软件设计师知识点
软考软件设计师知识点
软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。
本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。
一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。
对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。
要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。
3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。
二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。
同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。
2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。
规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。
考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。
三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。
需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。
2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。
了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。
3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。
要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。
四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。
2023年软件设计师知识点
1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。
(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。
2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。
4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。
流水线周期:指令分段后,最长段时间。
流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。
理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。
实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。
吞吐率=指令条数/流水线执行时间。
最大吞吐率=流水线周期的倒数。
5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。
解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。
6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。
方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。
程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。
DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。
DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。
7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。
对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。
每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。
8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。
V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。
S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。
9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。
软考知识点总结
软考知识点总结一、软考概述软考,全称软件设计师职业资格考试,是由中华人民共和国国家人力资源和社会保障部主管的一级职业资格考试。
软件设计师职业资格考试是为了适应信息化时代对软件人才的需求,培养能力强、技术精湛的软件设计师而设立的考试。
软考涵盖了软件开发的方方面面,包括基础知识、项目管理、软件工程、数据库、编程语言等内容,考试内容丰富多样,但也由于其广泛性,软考知识点也变得异常繁杂。
二、软考知识点1. 基础知识(1)计算机基础计算机基础是软考的基础,涉及了计算机硬件、操作系统、网络技术、数据库等内容。
考生需要了解计算机的基本原理及其原理结构,包括计算机的工作原理,二进制运算,逻辑门电路,存储器的存储结构和计算机网络的基本原理等知识。
(2)操作系统操作系统是软考必考的知识点,包括操作系统的基本原理、结构、功能和类型,以及操作系统的文件系统、进程管理、内存管理、文件系统和安全性等内容。
(3)数据库原理数据库原理是软考考试的必备知识点,包括数据库的基本概念、数据库管理系统、数据模型、数据库设计、关系数据库、SQL语言等内容。
考生需要了解数据库的基本理论知识和数据库管理系统的基本原理,能够进行数据库设计和编写SQL语句。
2. 项目管理项目管理是软考考试的重点知识点,包括项目管理的基本概念、项目管理的过程、项目立项、项目计划、项目实施、项目监控和项目收尾等内容。
考生需要了解项目管理的各个阶段和相关原理,具有一定的项目管理实践经验。
3. 软件工程软件工程是软考考试的另一大重点,涉及了软件工程的基本概念、软件开发的过程、需求分析、软件设计、编码与测试、软件维护和质量保证等内容。
考生需要了解软件开发的全过程,以及软件工程的各个环节和相关技术。
4. 编程语言编程语言是软考考试的另一重点,包括面向对象编程、面向过程编程、函数式编程、编程范式、编程工具等内容。
考生需要了解不同的编程语言及其特点、应用场景和编程范式,具有一定的编程实践经验。
软件设计需要什么知识点
软件设计需要什么知识点软件设计是指通过对需求分析、系统设计、功能设计等一系列的过程,将软件系统的需求转化为技术实现的过程。
对于软件设计师来说,他们需要具备一定的知识点才能够正确地完成软件设计任务。
本文将介绍软件设计所需的知识点,以便读者了解软件设计的要求。
一、编程语言知识作为软件设计师,掌握至少一种编程语言是必不可少的。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
这些语言各自有自己的特点和应用领域,掌握其语法和特性对于正确实现软件功能至关重要。
此外,了解不同语言的数据类型、控制结构、函数和类等概念也是必备的基础知识。
二、数据结构与算法数据结构和算法是软件设计的核心内容,对于软件设计师来说,深入理解各种数据结构(如数组、链表、堆栈、队列、树等)以及常见算法(如排序、查找、图算法等)是必不可少的。
合理地选择和应用数据结构与算法,可以提高软件的效率和性能。
三、操作系统原理软件设计必须在操作系统的支持下完成,因此了解操作系统原理是必要的。
掌握操作系统的进程管理、内存管理、文件系统等基本概念,了解操作系统的工作原理和实现机制,有助于设计出更加稳定和高效的软件系统。
四、数据库知识大多数软件系统需要与数据库进行交互,因此掌握数据库知识也是软件设计师的必备技能之一。
了解常见的关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)的原理和使用方法,能够合理地设计和优化数据库结构,并进行高效的数据库操作。
五、网络通信知识随着互联网的发展,网络通信已成为软件设计的重要一环。
软件设计师需要了解网络协议、网络编程和网络安全等相关知识,能够设计基于网络的分布式系统,并保证通信的安全性和稳定性。
六、软件工程知识软件设计师还需要具备软件工程方面的知识。
了解软件开发的生命周期和各个阶段的工作内容,熟悉需求分析、系统设计、编码测试等过程,并掌握常用的软件开发方法和规范(如敏捷开发、面向对象设计等),能够进行合理的需求管理和项目管理。
软件设计师知识点
软件设计师知识点一、软件设计师的职责和能力1.1 职责软件设计师是软件开发团队中的核心成员,负责根据用户需求和系统需求,设计出满足这些需求的软件系统。
他们需要与项目经理、开发人员和测试人员紧密合作,确保项目按时完成,并符合质量标准。
1.2 能力软件设计师需要具备以下能力:- 熟悉常见的软件开发方法和工具;- 精通至少一门编程语言;- 具备良好的沟通能力和团队协作能力;- 能够独立思考和解决问题;- 具有较强的学习能力和自我驱动能力。
二、软件设计的基本原则2.1 模块化模块化是指将一个复杂的系统分解为多个独立的模块,每个模块只关注自己所负责的功能。
这样可以提高代码重用性、可维护性和可扩展性。
2.2 高内聚低耦合高内聚低耦合是指一个模块内部各个组成部分之间联系紧密,但与其他模块之间联系松散。
这样可以降低代码之间相互依赖的程度,提高代码的可维护性和可扩展性。
2.3 接口设计接口是模块之间进行交互的桥梁。
良好的接口设计可以使得模块之间的交互更加清晰明确,降低代码耦合度,提高代码重用性和可维护性。
2.4 可测试性软件设计应该考虑到测试的需求,尽可能地将代码分解为可测试的单元,并为每个单元编写相应的测试用例。
这样可以提高软件质量和稳定性。
三、常见的软件设计模式3.1 工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它将对象创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类来获取所需对象。
这样可以将对象创建过程与客户端解耦,提高代码重用性和可扩展性。
3.2 单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这样可以避免多次创建相同对象造成资源浪费,同时也方便管理全局状态。
3.3 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,它将不兼容的接口转换为兼容的接口,使得不同类之间可以进行协同工作。
这样可以提高代码重用性和可扩展性。
3.4 观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
软件设计师必背知识点
软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示。
- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。
例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。
- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。
- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。
- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。
- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。
计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。
2. 计算机的基本组成。
- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。
- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。
- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。
- 存储器:用于存储程序和数据。
分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。
内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。
- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。
- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。
3. 指令系统。
- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。
操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。
- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。
- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。
- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。
- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。
软件设计师常考知识点
软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。
在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。
一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。
2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。
3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。
二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。
2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。
3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。
4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。
三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。
2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。
3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。
四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。
2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。
3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。
五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。
2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。
3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。
4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。
软考软件设计师知识点总结
软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。
为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。
了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。
2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。
熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。
3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。
掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。
4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。
熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。
5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。
掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。
6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。
熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。
7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。
了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。
以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。
软件设计师考试知识点
软件设计师考试知识点软件设计师考试是对软件设计师的综合素质和专业知识的一次全面评估。
为了帮助考生更好地准备考试,以下将介绍软件设计师考试的一些重要知识点。
希望本文能够帮助考生更好地了解和掌握这些知识点,并在考试中取得好成绩。
1. 软件开发过程模型软件开发过程模型是软件开发过程的一种抽象描述。
常见的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
考生需要了解每种模型的特点、优缺点以及适用场景,并能够根据具体的项目需求选择合适的开发过程模型。
2. 需求分析与规格说明需求分析与规格说明是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。
在这一阶段,考生需要学会与客户沟通、收集需求,并将需求转化为规格说明文档。
规格说明文档需要包括功能需求、非功能需求以及需求之间的优先级关系等内容。
3. 软件设计原则软件设计原则是指导软件设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
考生需要熟悉各种软件设计原则的含义和应用场景,并能够在具体的设计过程中灵活运用。
4. 面向对象设计与UML面向对象设计是一种常用的软件设计方法,它通过抽象、封装、继承和多态等概念来描述系统的结构和行为。
UML(统一建模语言)是一种标准化的面向对象建模语言,包括用例图、类图、时序图等。
考生需要熟悉面向对象设计的基本思想和UML的基本语法,并能够运用它们进行系统设计和建模。
5. 软件开发中的设计模式设计模式是一种被反复使用的解决特定问题的设计思路。
常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式等。
考生需要了解各种设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够在实际的软件开发中应用它们解决问题。
6. 软件测试与质量保证软件测试是保证软件质量的重要手段,它包括单元测试、集成测试、系统测试等。
考生需要了解各种测试方法和工具,能够编写有效的测试用例,并能够分析和解决测试中出现的问题。
7. 软件项目管理软件项目管理是通过合理的组织和管理来保证软件项目按时、按质、按量完成的过程。
软件设计师考试知识点总结
软件设计师考试知识点总结第⼀章:计算机组成原理与体系结考点1:运算器和控制器1. 运算器1. 算术逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2. 累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据3. 数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据4. 状态条件寄存器PSW:存储状态标志与控制标志2. 控制器1. 程序计数器PC:存储下⼀条要执⾏指令的地址2. 指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令3. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释4. 时序部件:提供时序控制信号考点2:数据的表⽰1. 进制转换1. R进制转⼗进制:按权展开2. ⼗进制转R进制:短除法3. ⼆进制转⼋、⼗六进制:分组快速转换2. 数据编码1. 原码:正数的原码是它本⾝,负数的原码是符号位为12. 反码:正数的反码是它本⾝,负数的反码是除符号位不变,其他位取反3. 补码:正数的补码是它本⾝,负数的补码是负数的反码+14. 移码:将补码的最⾼位取反3. 浮点数1. 浮点数的表⽰:N=M*R e,M为尾数,R为基数,e为阶码1. 尾数⽤补码表⽰,阶码⽤移码表⽰2. 尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼3. 阶码的位数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤2. 浮点数的运算1. 对阶,将阶码⼩的扩⼤,使两个数的阶码相同2. 求尾数和(差)3. 结果规格化并判断溢出考点3:Flynn分类法考点4:CISC与RISC考点5:流⽔线技术1. 流⽔线相关概念1. 流⽔线:流⽔线是指在程序执⾏时多条指令重叠进⾏操作的⼀种准并⾏处理实现技术2. 流⽔线建⽴时间:1条指令执⾏时间3. 流⽔线周期:执⾏时间最长的⼀段4. 吞吐率:单位时间内流⽔线处理机流出的结果。
对指令⽽⾔就是单位时间内执⾏的指令数。
2. 流⽔线相关计算1. 流⽔线执⾏时间1. 理论公式:(t1+t2+..+tk)+(n-1)*Δt2. 实践公式:k*Δt +(n-1)*Δt2. 吞吐率1. 吞吐率:TP = 指令条数 / 流⽔线执⾏时间2. 最⼤吞吐率:1 / Δt3. 流⽔线加速⽐:顺序执⾏时间 / 流⽔线执⾏时间考点6:存储系统1. 分级存储系统1. 存储体系结构2. 局部性原理1. 概念:程序在执⾏时呈现出局部性规律,即在⼀段时间内,整个程序的执⾏仅限于程序中的某⼀部分。
软件设计师上午题目知识点
软件设计师上午题目知识点一、知识概述《数据结构基础》①基本定义:数据结构就是数据的组织、管理和存储格式。
打个比方,就像你整理衣柜,不同类型的衣服(数据)有不同的摆放方式(数据结构),有的叠起来,有的挂起来。
②重要程度:在软件设计师上午题里超级重要,就像建房子的地基一样。
如果数据结构没整明白,很多算法题根本没法做。
③前置知识:得先知道一些基本的数学概念,像是集合的概念等;还有程序设计里的变量、基本数据类型这些入门知识。
④应用价值:在软件开发里无处不在。
比如说一个简易的学生管理系统,要存储学生信息,就得考虑用什么样的数据结构来存,是数组还是链表,这样才能方便查找、添加、删除学生信息。
二、知识体系①知识图谱:数据结构处于软件设计师知识体系的核心位置,很多其他知识点都跟它有联系,像算法、数据库设计等。
②关联知识:跟算法紧密相连,算法是对数据结构里的数据进行操作的方法。
比如排序算法对数组这种数据结构进行排序操作。
还和软件设计模式也有关,不同的设计模式下可能会选用不同的数据结构。
③重难点分析:掌握起来有一定难度,关键就在于理解每种数据结构在内存中的存储方式和操作的时间复杂度、空间复杂度。
像树结构,它的分支和节点存储关系就比较复杂,是个重难点。
④考点分析:考试经常通过选择题、简答题的形式考查。
选择题可能直接问某种数据结构的特点,简答题也许让你描述某种数据结构适合的场景。
三、详细讲解(这里以理论概念类框架讲解数据结构中的数组)①概念辨析:数组就是一堆相同类型的数据的集合,这些数据在内存里是连续存储的。
直白地说就像住在公寓里的一排房间,每个房间都是一样大小(相同类型),而且是连续的。
②特征分析:它的主要特点是随机访问快,也就是可以很快找到某个元素。
因为数据连续存储,通过一个公式就能计算出元素的地址。
但是数组一旦创建,大小就固定了,不能灵活改变。
③分类说明:有一维数组,就像一排房子;二维数组就像房子有行有列,像个表格;还有多维数组,不过那就像立体的房子布局了,很少用到。
软件设计师知识点总结
软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。
软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。
本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。
二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。
数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。
2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。
因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。
3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。
此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。
4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。
5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。
常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。
三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。
多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。
2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。
此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。
3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。
软件设计师 基础知识,应用技术知识点
软件设计师基础知识,应用技术知识点一、知识概述《软件设计师基础知识与应用技术知识点》①基本定义:软件设计师是从事软件开发、软件项目管理等相关工作的专业人员。
基础知识包括像计算机组成原理、操作系统、数据结构、程序设计语言等多方面知识。
应用技术知识就是怎么运用这些基础知识来实际地进行软件设计、开发、测试等工作。
比如说,程序设计语言这部分基础知识就像是做菜的食材,而应用技术知识就是怎么把这些食材变成一道美味的菜肴(软件)的烹饪技巧。
②重要程度:在整个软件行业里,这就好比大厦的地基和支柱。
没有扎实的基础知识,软件设计师就好像没带武器上战场的士兵,在设计软件时无从下手。
应用技术知识则是把创意变为产品的关键,产品能不能实现功能、顺利运行,全靠它了。
③前置知识:需要提前掌握基本的计算机操作知识,对数学有一定的基础理解(像算法里会用到的数学逻辑),简单的程序逻辑思维(比如知道顺序执行、条件判断、循环操作等基本编程逻辑)。
④应用价值:在实际工作中,能设计各种软件产品。
比如开发一个手机APP,既要运用基础知识知道如何处理数据结构来存储用户信息,又要用应用技术知识去构建界面、设置功能逻辑等。
也可以运用到企业系统开发,像是财务系统、办公自动化系统等的设计与研发。
二、知识体系①知识图谱:在软件设计师知识体系里,基础知识就像树根和树干,包含计算机体系结构、网络等众多基础部分。
应用技术知识点是树枝和树叶,包含各种软件开发方法、软件架构设计技术等。
②关联知识:和软件工程、数据库等知识点联系密切。
比如,做软件设计的时候要结合软件工程的流程步骤,同时也要考虑数据库如何存储数据,这就需要数据库相关知识了。
③重难点分析:掌握难度在于知识量大且复杂。
关键点是理解并能融会贯通各部分知识。
以数据结构这个基础知识为例,不同的数据结构都有适用场景,要知道在应用技术中何时该选用哪种结构,这不容易。
④考点分析:在考试里很重要,基础知识和应用技术知识点是必考内容。
软件设计师知识点
软件设计师知识点软件设计师是指拥有专业技能和知识,在软件开发过程中负责制定和设计软件系统的专业人员。
软件设计师需要掌握一系列的知识点,才能够在软件开发过程中做出合理的决策和设计,确保软件系统的功能和质量均能达到预期的要求。
本文将介绍软件设计师需要掌握的关键知识点。
一、软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从构思到退役的整个过程。
软件设计师需要了解软件开发生命周期的各个阶段,并在不同阶段做出相应的决策和设计。
常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发模型等。
1.瀑布模型:瀑布模型是软件开发中最经典的模型之一,依次包括需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。
2.迭代模型:迭代模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试等阶段,每个迭代周期都会产生可运行的软件产品。
3.敏捷开发模型:敏捷开发模型注重快速迭代和响应变化,采用短周期的迭代,便于及时反馈和调整。
二、软件需求工程软件需求工程是软件开发过程中最关键的环节之一,软件设计师需要深入理解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求。
具体来说,软件设计师需要掌握以下几点:1.需求获取和识别:通过与用户、项目经理等沟通,获取和识别用户的需求。
2.需求分析和建模:对用户需求进行分析,将其转化为具体的需求文档和模型。
3.需求验证和确认:与用户进行沟通,验证需求的准确性和完整性。
三、面向对象设计面向对象设计(OOD)是一种常用的软件设计方法,它将软件系统看作一组相互作用的对象。
软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.类和对象:了解类和对象的概念,掌握类的属性和方法的定义方法。
2.封装和继承:了解封装和继承的概念,学会如何通过封装提高代码的复用性,如何通过继承实现代码的扩展和维护。
3.多态和接口:理解多态和接口的概念,掌握多态的实现方法和接口的定义和使用方法。
四、软件架构设计软件架构设计是指对软件系统整体结构的设计,软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.设计原则和模式:了解常用的设计原则和设计模式,如单一职责原则、开闭原则、工厂模式、观察者模式等。
学习软件设计师的必备知识点
学习软件设计师的必备知识点软件设计师是现代科技发展中不可或缺的角色,他们在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。
为了成为一名合格的软件设计师,掌握一些必备的知识点是必不可少的。
本文将为您介绍学习软件设计师必备的知识点。
一、编程语言作为一名软件设计师,了解并熟练掌握多种编程语言是非常重要的。
常见的编程语言包括Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的开发需求,熟悉它们的语法和特性可以更好地完成软件的设计和开发。
二、面向对象设计面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是现代软件设计的主要范式之一。
软件设计师需要熟悉面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
掌握面向对象设计可以更好地组织和管理软件的结构,提高代码的可重用性和可维护性。
三、数据结构与算法数据结构和算法是软件设计师必须掌握的基础知识。
了解不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树和图等,以及它们之间的特点和应用场景,能够更好地选择和运用数据结构来解决问题。
同时,熟悉常用的算法,如排序、查找和图算法等,可以提高软件的性能和效率。
四、数据库管理系统数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)是现代软件系统中常用的数据存储和管理工具。
掌握数据库的基本概念和操作方法,熟练使用SQL语言进行数据的增删改查操作,可以更好地进行数据的存储和管理,并实现与数据库的交互。
五、用户界面设计用户界面是软件与用户交互的入口,良好的用户界面设计可以提高用户的使用体验。
软件设计师需要了解用户界面设计的基本原则和方法,包括布局、色彩、字体和交互设计等。
同时,熟练掌握用户界面设计工具,如Adobe XD、Sketch等,可以更好地实现用户界面的设计与开发。
六、软件开发过程了解软件开发的整个过程是成为一名优秀的软件设计师的关键。
从需求分析、设计、编码、测试到发布和维护,软件设计师要全面把握每个环节,在整个过程中保持良好的沟通和协作能力,以确保软件的质量和进度。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结
1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件设计师中级 必考知识点
软件设计师中级必考知识点一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示和运算。
- 数制转换(二进制、十进制、十六进制等之间的转换)。
例如,将十进制数25转换为二进制数是11001。
- 原码、反码、补码的表示和计算。
补码在计算机中用于表示有符号数的运算,如对于8位有符号数,-5的原码是10000101,反码是11111010,补码是11111011。
- 浮点数的表示(IEEE754标准)。
单精度浮点数(32位)和双精度浮点数(64位)的格式,包括符号位、指数位和尾数位的构成。
- 算术运算和逻辑运算。
基本的加法、减法、乘法、除法运算,以及与、或、非、异或等逻辑运算。
2. 计算机系统的组成与结构。
- CPU的组成(运算器、控制器)。
运算器主要负责数据的运算,如算术逻辑单元(ALU)执行各种算术和逻辑运算;控制器负责指挥计算机各部件协调工作,如取指令、分析指令、执行指令等操作。
- 存储系统(层次结构、主存、Cache)。
存储层次包括寄存器、Cache、主存、辅存等。
Cache的工作原理是基于局部性原理,通过将主存中的部分数据块复制到Cache中,提高数据访问速度。
例如,直接映射、全相联映射和组相联映射是Cache 的三种映射方式。
- 输入/输出系统(I/O接口、I/O控制方式)。
常见的I/O控制方式有程序查询方式、中断方式、DMA方式等。
中断方式可以提高CPU的利用率,当I/O设备完成数据传输时,通过中断请求信号通知CPU进行后续处理。
- 总线结构(数据总线、地址总线、控制总线)。
数据总线用于传输数据信息,地址总线用于传输地址信息,控制总线用于传输控制信号,如读/写信号等。
二、操作系统。
1. 进程管理。
- 进程的概念、状态转换(就绪、运行、阻塞)。
进程是程序在一个数据集合上运行的过程,进程状态的转换受调度程序和资源分配等因素影响。
例如,当进程等待I/O操作完成时,从运行状态转换为阻塞状态,当I/O操作完成后,又从阻塞状态转换为就绪状态。
软件设计师知识点总结(重点)
软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。
软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。
瀑布模型(Waterfall Model):'缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。
因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。
快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。
包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。
喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。
即允许开发活动交叉、迭代地进行。
、迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。
无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。
V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。
增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。
包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。
、Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(Jackson Structure programming)和JSD (Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。
软件设计师 软考知识点
软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。
就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。
②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。
很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。
③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。
④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。
再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。
二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。
②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。
还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。
③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。
关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。
④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。
考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。
三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。
好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。
②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。
给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。
③分类说明:有顺序栈和链栈。
软件设计师知识点汇总
1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
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·在输入输出控制方法中,采用DMA可以使设备与主存之间的数据块传送无须CPU干预。
·内存容量为4GB,即内存单元的地址宽度为32位;字长为32位,即要求数据总线的宽度为32位。
·ARP攻击造成网络无法跨网段通信的原因是:伪造网关ARP报文使得数据包无法发送到网关。
·软件商标权的权利人是:软件注册商标所有人。
·利用商业秘密权可以对软件的信息、经营信息提供保护。
(管理方法、经营方法、产销策略、客户情报、软件市场的分析、预测报告、和对未来的发展规划、招投标中的标底以及标书内容)。
·某项目组拟开发了一个大规模系统,且具备了相关领域以及类似规模系统的开发经验,则瀑布模型最适合开发此项目。
·编译程序分析源程序的阶段依次是:词法分析、语法分析、语义分析。
·结构冗余:按其方法可以分为静态、动态和混合冗余。
信息冗余:为了检测或纠正信息在运算或传输中的错误另外加的一部分信息。
时间冗余:以重复执行指令或程序来消除瞬时错误带来的影响。
冗余附加技术:是指为实现上述冗余技术所需要的资源和技术。
·软件过程的改进框架:过程改进基础设施、过程改进线路图、软件过程评估方法、软件过程改进计划。
每一次改进要经历4个步骤:评估、计划、改进和监控。
·软件复杂性度量的参数:软件的规模、软件的难度、软件的结构、软件的智能度。
·软件系统的可维护性评价指标包括可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率,不包括可扩展性。
·开-闭原则是面向对象的可复用设计的基石。
开-闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;里氏代换原则是指任何基类对象可以出现的地方,子类对象一定可以出现。
依赖倒转原则就是要依赖于抽象,而不依赖于实现,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
·汇编语言的指令语句必须要有操作码字段,可以没有操作数字段。
·贪心算法不能保证求得0-1背包问题的最优解。
·公钥体系中,私钥用于解密和签名,公钥用于加密和认证。
(用公钥加密、私钥解密可实现保密通信;用私钥加密、公钥解密可实现数字签名)·指令系统中采用不同寻址方式的目的是:扩大寻址空间并提高编程灵活性。
·采用补码可以简化计算机运算部件的设计。
·宏病毒一般感染以DOC为扩展名的文件。
(某些程序创建的文本文档、数据库、电子表格等文件)·在IE浏览器中,安全级别最高的区域设置是:受限站点。
·哈夫曼编码是一种一致性编码,也属于熵编码。
·CIF视频格式的图像分辨率为352*288;·数据耦合:彼此之间通过数据参数(非控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入信息的;公共耦合:一组模块都访问一个公共数据环境;内容耦合:一个模块直接访问另一个模块的内部数据、一个模块不能通过正常入口到达另一个模块内部、两个模块有一部分程序代码重叠或者一个模块有多个入口。
·桥接(Bridge):将对象的抽象和其实现分离,从而可以独立地改变它们,抽象类定义对该抽象的接口;组合(Composite):结构型对象模式的一个实例。
外观(Facade):描述如何用单个对象表示整个子系统。
单例(Singleton):保证一个类只产生唯一的一个实例。
·Adapter:使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Command:将请求封装在对象中,这样它就可以作为参数来传递。
Singleton:保证一个类只产生一个实例。
Strategy:把算法一个一个封装起来,并使他们可以相互替换,这一模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
·加密技术中对称性加密技术(RC5)的算法效率比较高——大量数据的加密。
蠕虫病毒——欢乐时光、熊猫烧香系统病毒——CIH木马病毒——X卧底报文摘要——数据完整性,防止发送的报文被篡改。
木马(Netspy精灵、广外女生、冰河等)客户端——攻击者的机器上;服务端——被攻击者的机器上包过滤技术对应用和用户是透明的。
·函数调用,在传值的情况下,将形参的值传给实参,因此形参必须是常量、变量、表达式或是函数调用。
在传地址方式下,将实参的地址传给形参,因此,实参必须有地址。
·程序的翻译:编译方式和解释方式。
编译方式:将源程序翻译为等价的目标程序,源程序的翻译和目标程序的运行时完全独立的两个阶段;解释方式:源程序的翻译和运行是结合在一起进行的,并不生成目标代码。
编译过程基本上可以划分为词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等几个阶段,其中中间代码生成和代码优化不是必须的。
在词法、语义分析方面,编译方式和解释方式没有区别。
·完全图适合采用邻接矩阵存储。
(无论是有向图还是无向图,边数决定了单链表中的节点数但是不影响邻接矩阵的规模。
·以太网交换机根据MAC地址进行交换;帧中继交换机只根据虚电路号DLCI进行交换;ATM交换机根据虚电路标识进行信元交换。
·SMTP传输的邮件报文采用ASCII格式表示。
·对称加密算法:DES(单密钥算法、采用移位和替换)、3DES、RC-5(大量明文消息进行加密传输)、IDEA(国际数据加密算法)、AES高级加密标准。
非对称加密技术:RSA(用数字签名)、DCC、DSA。
·结构化布线系统:①工作区子系统:由终端设备到信息插座的整个区域。
②水平布线子系统:各个楼层接线间的配线架到工作区信息插座之间所安装的线缆。
③管理子系统:设置在楼层的接线间,由各种交连设备以及集线器和交换机设备组成,通过水平布线子系统连接到各个工作区的信息插座。
④干线子系统:实现各楼层设备间子系统的互联⑤设备间子系统:是网络管理人员值班的场所,实现中央主配线架与各种不同设备之间的连接。
⑥建筑群子系统:即园区子系统,连接各个建筑物的通信系统。
·BMP图像文件格式:Windows操作系统采用的图像文件格式,BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选之外,一般不采用任何压缩,所以占用的存储空间比较大;JPEG图像文件格式:有损压缩的静态图像文件存储格式,压缩比例很高,非常适用于处理大量图像的场合。
TIFF:电子出版CD-ROM中的一个图像文件格式,灵活易变。
TIFF-B:适用于二值图像;TIFF-G:适用于黑白灰度图像;TIFF-P:适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R:适用于RGB真彩图像。
能把任何图像编码成二进制形式而不丢失任何属性。
GIF:以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按照扫描行压缩图像数据。
·数据流图:每条数据流的起点或终点必须是加工。
必须保持父图和子图平衡。
必须要保持数据守恒。
一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或是通过该加工能产生数据。
·模块的作用范围定义为受该模块内一个判定影响的模块集合,模块的控制范围为模块本身以及所有直接或间接从属该模块的模块集合。
其作用范围应该在控制范围之内。
·项目规模大、开发小组对项目需求并了解相关领域,因此可以采用瀑布开发模型;演化模式适用于对软件需求缺乏准确认识的情况。
螺旋模型在开发过程中加入风险分析。
喷泉模型适合于面向对象的开发方法。
·极限编程XP是一种轻量级的软件开发方式,由价值观、原则、实现和行为4部分组成,彼此间相互依赖、关联、并通过行为贯穿于整个生命周期;水晶法Crystal认为每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论;并列争球法Scrum使用迭代的方法,并按需求的优先级来实现产品;自适应软件开发ASD有6个基本原则。
·正确性维护:指改正在系统开发阶段已经发生而在系统测试阶段尚未发生的错误;适应性维护:指使应用软件适应信息技术变化和管理需求变化而进行的修改;完善性维护:扩充功能和改善性能而进行的修改;预防性维护:为了改进应用软件的可靠性和可维护性,为了适应未来的软硬件环境的编号,主动增加新的功能,避免被淘汰。
·物理层传输设备:中继器和集线器数据链路层设备:网桥和交换机网络层设备:路由器应用层互联设备:网关·UML组件图:展现一组组件之间的相互组织和依赖,通常把组件映射为一个或多个类、接口或协作;部署图:展现了运行处理节点以及其中构建的配置。
类图:展现一组对象、接口、协作和他们之间的关系。
网络图:表示待开发软件系统中软件和硬件之间的物理关系。
·中断嵌套:若在处理低级中断过程中又有高级中断申请中断,则高级中断可以打断低级中断处理,转去处理高级中断,等处理完高级中断后再返回去处理原来的低级中断。
实现中断嵌套用后进先出的栈保护断点和现场最有效。
中断向量可提供中断服务程序的入口地址。
·常用的虚拟存储器由主存-辅存两级存储器组成。
DMA工作方式下,在主存与外设之间建立了直接的数据通路。
利用报文摘要算法生成报文摘要的目的是:防止发送的报文被篡改。
dpi是每英寸的像素点。
·统一过程模型起始阶段:专注项目的初创活动;精化阶段:理解了最初的领域范围之后,进行需求分析和架构演进。
构建阶段:关注系统的构建,产生实现模型。
移交阶段:关注软件提交方面的工作,产生软件增量。
产生阶段:运行软件并监控软件的持续使用,提供运行环境的支持,提交并评估缺陷报告和变更请求。
·多媒体基础知识:表现媒体:实现信息输入输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等。
表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码、声音编码等。
输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘等;感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像。
·软件需求包括:功能需求、非功能需求和设计约束。
功能需求:所开发的软件必须具备什么样的功能;非功能需求:产品必须具备怎样的品质,如可靠性、性能、响应时间和扩展性能。
设计约束:对解决方案的一些约束说明。
·软件测试基本知识。
单元测试:模块编写完成且无编译错误后进行,侧重于模块中的内部处理逻辑以及数据结构;接受测试:主要是用户为主的测试;安装测试:将软件系统安装在实际运行环境的测试;回归测试:系统在有任何修改的情况下,需要对整个软件系统进行的测试。
·编译过程中为变量分配存储单元所用的地址是逻辑地址,程序运行时再映射为物理地址。
·软件复杂性的重要参数:规模:即总指令数,或源程序行数;难度:通常由程序中出现的操作数的数目所决定的量来表示;结构:通常与程序结构有关的度量来表示;智能度:算法的难易程度。