数字媒体艺术概论A考查格式(B)

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《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体艺术概论.doc

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数字媒体艺术内涵20世纪90年代,随着电脑的普及和网络技术的迅猛发展,数字化成为时代的显著标志,引领人类进人“数字化”的新时代。

由比特组成的数字技术,比以往任何一种媒体材料及相关语言更为自由,‘臼超越了农业时代的信鸽和骤站的传递方式,也超越了工业时代的电话和电报等通信信息的传播方式,甚至有学者提出“数字化生存”的口号。

数字媒体的诞生波及并推动了艺术发展,使人类的审美活动,于艺术创作接受模式发生了根本性变化,数字媒体形成了一门真正的综合艺术—数字媒体艺术。

所谓数字媒体艺术,艺术家不再以笔墨纸砚等传统材料为主要媒介,而是利用以计算机为核心的数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述与实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以互联网和无线通信为主)将作品向欣赏者群体发布,供欣赏者以开放的方式进行欣赏。

数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,不但成为当代前卫艺术的新宠,也是未来艺术发展的主要趋势。

按形态数字媒体可分为四大类,一是传统艺术作品的数字化产品,这是数字媒体艺术的初级阶段;二是借助数字技术创作的艺术品,如数字图像等;三是网络多媒体艺术作品,如网络动画等;四是宽带交互式多媒体艺术作品,如网络视频游戏等。

作为人类创意与科技相结合的数字内容产业,已经成为21世纪知识经济的核心产业。

数字媒体艺术价值链所谓数字媒体艺术价值链,从链接的方式看,可以从以下几个维度进行理解:第一是指围绕某一技术(如摄影摄像编辑技术)的最终需求所涉及的一系列具有上下游关系的企业集合;第二是指围绕某一产品(如数字动画产品)从研究、设计、生产(制作)、供应(播出)、销售以及衍生代写论文产品的开发;第三是指围绕产业发展从技术、投资、生产、销售等所涉及到环境资源和服务的集合。

总之,数字媒体艺术价值链是一系列对数字媒体产业和企业发展起“增值”作用的链接和活动的有机整合,各个环节进行的活动既互不相同但又互相关联。

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。

謀合二姓。

从女某聲”。

(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-1.数字媒体艺术的概念和基本构成。

概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。

2.数字媒体艺术的表现特征。

一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。

二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。

三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。

3.作为数字工具创作的作品范围。

.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。

4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。

.关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现.关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由.关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。

.人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。

.科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。

.宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话.历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。

.女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。

.战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。

.抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。

5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类:.数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的Photoshop,Illustrator。

(完整版)数字媒体艺术概论要点

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第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。

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(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:⽂化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核⽅式:开卷□√ 闭卷□实验操作□评卷⼈:________________________________________________⼀、单项选择题(本⼤题共20⼩题,每⼩题1分,共20分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码直接填⼊下列表格内。

错选、多选或未选均⽆分。

1.下⾯对⽮量图和像素图描述正确的是:(A) ⽮量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够⽣成⽮量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理⽮量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,⾊彩深度是指在⼀个图像中什么的数量: (A) 颜⾊ (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜⾊5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .⾊块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使⽤ JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能⽀持动画,但⽐其它的优化⽂件格式(GIF 和 PNG )所产⽣的⽂件⼀定⼩B .当图像颜⾊数量限制在 256 ⾊以下时,JPEG ⽂件总⽐ GIF 的⼤⼀些C .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼤D .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼩7.在数码影像中,下⾯哪种⾊彩模式的⾊彩范围⼴? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗⼲扰能⼒强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换⽽来的。

大一数字媒体艺术概论知识点

大一数字媒体艺术概论知识点

大一数字媒体艺术概论知识点数字媒体艺术作为一门交叉学科,涉及了诸多领域,包括美学、计算机科学、视觉传达、摄影、影视制作等等。

大一数字媒体艺术概论作为学习数字媒体艺术的基础课程,主要介绍了该领域的一些基本知识点。

以下是大一数字媒体艺术概论的常见知识点:1. 数字媒体概述- 数字媒体的定义与特点- 数字媒体的发展历程- 数字媒体的应用领域2. 数字图像- 数字图像的基本概念- 数字图像的采集与处理技术- 数字图像的文件格式与存储3. 数字音频- 数字音频的基本概念- 数字音频的采集与处理技术 - 数字音频的文件格式与存储4. 数字视频- 数字视频的基本概念- 数字视频的采集与处理技术 - 数字视频的文件格式与存储5. 数字动画- 数字动画的基本原理- 数字动画的制作流程- 数字动画的运用与展示6. 交互设计- 交互设计的基本概念- 用户体验设计- 互动界面设计7. 虚拟现实与增强现实- 虚拟现实的概念与原理- 增强现实的概念与应用- 虚拟现实与增强现实的未来发展趋势8. 数字媒体艺术的创作与表达- 数字媒体艺术的创作思路与方法- 数字媒体艺术的表达手段与形式- 数字媒体艺术的文化意义与社会影响9. 数字媒体产业与就业前景- 数字媒体产业的现状与发展趋势- 数字媒体相关职业与就业前景- 数字媒体人才需求与培养10. 数字媒体艺术的伦理与版权问题- 数字媒体的伦理问题与挑战- 数字媒体作品的版权保护与维权- 数字媒体的创新与道德约束以上是大一数字媒体艺术概论的一部分常见知识点,通过学习这些知识,我们可以更好地了解数字媒体艺术的基本概念、原理和应用,为今后的学习与创作打下坚实的基础。

希望大家能够认真学习,发现数字媒体艺术的魅力与无限可能。

完整教案_数字媒体艺术概论

完整教案_数字媒体艺术概论

完整教案_数字媒体艺术概论池州学院现代传媒系教案2021――2021学年第二学期课程名称数字媒体艺术概论任教班级13广告1,2主讲教师杨璞职称职务讲师使用教材数字媒体艺术概论(第二版)数字媒体艺术概论教案1课程性质与目标............................................................................ ...................................................2池州学院2021――2021学年度第二学期教学进度表.................................................................3第一章数字媒体艺术理论............................................................................ ...............................7第二章数字媒体艺术美学............................................................................ .............................20第三章科学、艺术与数字媒体艺术............................................................................ .............28第四章数字媒体艺术简史............................................................................ .............................37第五章数字媒体艺术与创意产业............................................................................ .................49第六章数字媒体艺术与信息化设计............................................................................ . (57)数字媒体艺术概论教案2课程性质与目标一、课程名称:数字媒体艺术概论二、课程性质:本课程是广告学专业的专业课程。

(完整版)《数字媒体艺术概论》大纲

(完整版)《数字媒体艺术概论》大纲

《数字媒体艺术概论》课程教学大纲(课程编码:000000000)一、课程的性质与任务《数字媒体艺术概论》是数字媒体艺术专业的必修课程之一,数字媒体艺术理论知识在数字媒体艺术各领域以及制作数字艺术作品的各环节中均是不可或缺的知识基础,所以本课程是使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。

通过本课程的学习,向学生介绍数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。

二、课程学时、学分课程总学时:32课程总学分:2四、适用专业及年级本课程适用于数字媒体专业大学三年级五、课程教学目的和要求课程教学目的:本课程意使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。

掌握数字媒体艺术概念的界定,以及数字媒体艺术在电影、动画、媒体包装等领域中的应用和发展变化。

知晓新媒体的相关理论知识。

课程教学要求:熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势。

了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

数字媒体艺术概论B卷答案

数字媒体艺术概论B卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。

数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。

其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。

影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。

上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。

下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。

下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。

数字媒体艺术概论必背知识点大一

数字媒体艺术概论必背知识点大一

数字媒体艺术概论必背知识点大一数字媒体艺术是当代艺术领域中的一门重要学科,它涉及到计算机技术、音视频制作、图形设计等多个领域。

作为数字媒体艺术专业的学生,大一阶段需要掌握一些必备的知识点,下面是一些值得大家在大一阶段学习的数字媒体艺术概论必备知识点。

一、数字媒体艺术的概念与历史数字媒体艺术是通过计算机技术和网络媒体等数字技术手段进行创作与表现的一种艺术形式。

大家需要了解数字媒体艺术的起源、发展历程和重要代表作品,了解数字艺术与传统艺术的关系以及其在现代社会中的重要性。

二、数字媒体艺术的技术基础1. 计算机图形学:掌握计算机图形学的基本概念和原理,了解图像处理和计算机动画的基本原理。

2. 多媒体技术:熟悉多媒体技术的发展历程和基本概念,掌握音视频处理的基本原理和技术。

3. 图像处理和合成:了解图像的基本处理方法和合成技术,学习如何使用图像处理软件进行图像编辑和修饰。

三、数字媒体艺术的表现形式1. 数字图像:了解数字图像的基本概念、文件格式、像素和分辨率等相关知识,并学会使用图像处理软件进行图像编辑和处理。

2. 数字音频:了解数字音频的采样率、位深度等基本概念,学会使用音频处理软件进行音频编辑和处理。

3. 数字动画:了解数字动画的基本原理和制作过程,学习使用动画制作软件进行动画的制作与编辑。

四、数字媒体艺术的创作与设计1. 创意思维:培养艺术创意思维,学会进行创意的发散和整理,发掘自己的艺术创作灵感。

2. 创作方法与技巧:学习数字媒体艺术作品的创作方法和技巧,如构图原则、色彩运用等,了解艺术作品的表现手法和表达方式。

3. 作品评析与批评:学习对数字媒体艺术作品进行评析和批评,提高自己对艺术作品的观察能力和批判思维。

五、数字媒体艺术的专业素养1. 学习与创新能力:培养学习和创新的能力,及时了解数字媒体艺术领域的发展动态,并学会应用新技术进行创新实践。

2. 团队合作:数字媒体艺术作品往往需要团队合作完成,学会在团队中有效地协作与沟通。

数字媒体艺术概论试卷a打印份终审稿)

数字媒体艺术概论试卷a打印份终审稿)

数字媒体艺术概论试卷A打印份文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核方式:开评卷人:________________________________________________ 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A)矢量图(VectorImage )的基本组成单元是像素(B)像素图(RasterImage )的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path )(C)AdobeIllustratorCS 图形软件能够生成矢量图(VectorImage )(D)AdobephotoshopCS 是专门处理灰度 4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在256色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺 学院:年级:专业:班别:学号:姓名:座位号:-----------------------------------------------密-----------------------------------------封------------7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体艺术考试 选择题 54题

数字媒体艺术考试 选择题 54题

1. 数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的图像格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. DOC2. 在数字媒体艺术中,RGB模式通常用于哪种设备?A. 打印机B. 电视C. 扫描仪D. 投影仪3. 以下哪项技术不属于3D建模技术?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 矢量建模D. 体素建模4. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的音频格式?A. MP3B. WAVC. AVID. AAC6. 以下哪项技术不属于虚拟现实技术?A. VRB. ARC. MRD. CR7. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D动画制作?A. MayaB. BlenderC. ZBrushD. SketchUp8. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的视频格式?A. MP4B. AVIC. MOVD. PDF9. 以下哪项技术不属于增强现实技术?A. ARB. VRC. MRD. XR10. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro11. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的动画格式?A. GIFB. SWFC. MP4D. PDF12. 以下哪项技术不属于混合现实技术?A. MRB. ARC. VRD. XR13. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于矢量图形设计?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro14. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的矢量图形格式?A. SVGB. AIC. EPSD. PSD15. 以下哪项技术不属于扩展现实技术?A. XRB. ARC. VRD. MR16. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字绘画?A. PhotoshopB. IllustratorC. ProcreateD. Premiere Pro17. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字绘画格式?A. PSDB. PNGC. JPGD. DOC18. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 数据分析D. 动画制作19. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频编辑?A. AudacityB. GarageBandC. Logic ProD. Premiere Pro20. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的音频编辑格式?A. WAVB. MP3C. AACD. PDF21. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的前沿技术?A. AIB. VRC. ARD. MR22. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. UnityB. Unreal EngineC. GodotD. Premiere Pro23. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的游戏开发格式?A. EXEB. APKC. ISOD. PDF24. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的基础技术?A. 图像处理B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析25. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于网页设计?A. DreamweaverB. WordPressC. JoomlaD. Premiere Pro26. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的网页设计格式?A. HTMLB. CSSC. PHPD. PDF27. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的高级技术?A. 3D动画B. 虚拟现实C. 增强现实D. 数据分析28. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数据可视化?A. TableauB. Power BIC. ExcelD. Premiere Pro29. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数据可视化格式?A. CSVB. JSONC. XMLD. PDF30. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的创新技术?A. AIB. VRC. ARD. MR31. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于人工智能开发?A. TensorFlowB. PyTorchC. KerasD. Premiere Pro32. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的人工智能开发格式?A. PythonB. JavaC. C++D. PDF33. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的未来技术?A. AIB. VRC. ARD. MR34. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于虚拟现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. GodotD. Premiere Pro35. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的虚拟现实开发格式?A. VRMLB. X3DC. PDFD. OBJ36. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析37. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于增强现实开发?A. UnityB. VuforiaC. ARKitD. Premiere Pro38. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的增强现实开发格式?A. ARMLB. ARLC. PDFD. OBJ39. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的前沿技术?A. AIB. VRC. ARD. MR40. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于混合现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. HoloLensD. Premiere Pro41. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的混合现实开发格式?A. MRMLB. MRLC. PDFD. OBJ42. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的基础技术?A. 图像处理B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析43. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于扩展现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. XRD. Premiere Pro44. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的扩展现实开发格式?A. XRMLB. XRLC. PDFD. OBJ45. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的高级技术?A. 3D动画B. 虚拟现实C. 增强现实D. 数据分析46. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字艺术创作?A. PhotoshopB. IllustratorC. ProcreateD. Premiere Pro47. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字艺术创作格式?A. PSDB. PNGC. JPGD. PDF48. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的创新技术?A. AIB. VRD. MR49. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字媒体项目管理?A. TrelloB. AsanaC. JiraD. Premiere Pro50. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字媒体项目管理格式?A. CSVB. JSONC. XMLD. PDF51. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的未来技术?A. AIB. VRC. ARD. MR52. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字媒体教育?A. MoodleB. BlackboardC. CanvasD. Premiere Pro53. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字媒体教育格式?A. LMSB. CMSC. PDFD. HTML54. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析答案:1. D2. B3. C4. D5. C6. D7. A8. D10. A11. D12. D13. B14. D15. A16. C17. D18. D19. A20. D21. D22. A23. D24. D25. A26. D27. D28. A29. D30. A31. A32. D33. D34. A35. C36. D37. B38. C39. D40. C41. C42. D43. C44. C45. D46. A47. D48. D49. A50. D51. D52. A53. C54. D。

数字媒体艺术概论PPT课件

数字媒体艺术概论PPT课件

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1、数字图像的重构美学
• 和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺 术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、 绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的 方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特 视觉冲击力的作品。
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• 数字重构美学特征是:通过对图像的解构、 扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、 无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义 艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解 构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手 段。
• 新媒体艺术代表着一种开放的、可以不断 修改的可能性。
• 新媒体艺术是基于现代数字科技基础上的 媒体艺术。
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“不要将媒介视作是一种物质或本体,而是视 作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或 哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力, 这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别 是以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每 一种艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提 供一种新的材料形成一种新的概念,引领我们 走向新的艺术媒介。”
——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》
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第一章 数字媒体艺术理论
三、新媒体艺术的模型
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1.新媒体艺术的学科依托
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2.新媒体艺术的范畴
• 新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化 三者的结合。
新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。
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2、毕加索与现代艺术的诞生
• 立体主义出现的意义: • 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单
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数字媒体艺术概论A
考查作业
专业:______________
班级:______________
学号:______________
姓名:______________
传媒与视觉艺术学院
2011.12
题目:
1、结合具体案例论述数字媒体艺术的表现形式;
2、论述数字媒体的结构模型与人才培养;
3、论述你对数字媒体艺术和创意思维之间关系的理解;
4、论述从数字艺术到数字媒体艺术的转变。

论文要求:
需要论证充分,观点清晰,有一定的创新,字数每题不少于500字。

需要交打印稿,格式请注意:考查题目及论述过程中的标题为四号宋体,加粗;正文为五号宋体;每段首行缩进2个汉字,参见下面范例。

打印稿1月3日前交各自班长,由班长3日交给我。

谢谢!祝各位同学考试顺利,寒假愉快!!
例:
题目一:论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响
答:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.
1.XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX.。

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