maya命令

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第三讲 MAYA常用菜单命令介

第三讲 MAYA常用菜单命令介

(三)Modify菜单
9、Paint Effects使用:画笔效果是在渲染模块下操作的。 先切换到渲染模块,选择Paint Effects菜单下的Get Brush,在弹出的对话框中选一种画笔效果,在视图中 拖动画笔就会得到相应的画笔图片效果。退出画笔,按 “q”键。 10、为模型添加贴图或纹理的方法:右击模型,选择 Align New Meterial命令后的一种材质类型,如Blinn材 质,在打开的通道盒中,点击颜色栏后面的添加图片按 钮,在弹出的对话框中选择一张纹理图片,或点击File 按钮从电脑上找一张图片作纹理。如果纹理添加后不能 显示出来,就按“6”键显示。
(三)Modify菜单
1、Transformation Tools(变形工具)工具后的Show Minuplator Tools(显示操 作手柄工具)用来改变摄像机的设置的一个工具。 例:通过创建菜单在视图中创建一个聚光灯,然后执行Transformation Tools (变形工具)工具后的Show Minuplator Tools,就可显示出该聚光灯的操作 手柄,从而调整聚光灯的位置、镜头大小等属性等。 2、Snap Align Object(对齐对象) (1)Point to Point(点对点):选择一个物体上一个点,按Shift键,再选另一 物体上的一点,执行该命令,实现两点的重合; (2)2Point to2 Point(点对点):选择一个物体上两个点,按Shift键,再选另 一物体上的两点,执行该命令,实现相应两点的重合; (3)3Point to3Point(点对点):选择一个物体上三个点,按Shift键,再选另 一物体上的三点,执行该命令,实现相应三点的重合; (4)Align Object(对齐物体对象):将两物体对象进行对齐; (5)Position Along Curve(物体对齐到曲线):创建两个Nurbs曲面对象(球 体、锥体)和一个曲线,先后选择球体、锥体和曲线,使用Position Along Curve命令,将球体和锥体分别对齐到曲线的起始端和端。

maya命令大全

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Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

Maya常用命令

Maya常用命令
Outliner 大纲视图
Transform 变换
Shape 形
Window Animation Editors Graph Editor曲线编辑器
Window Rendering Editors Hypershade 材质编辑器
Raytracing Quality(光线追踪质量)
Raytracing光线追踪
Create UVs(创建UV)
Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圆柱映射
Spherical Mapping球形映射
AutoMatic Mapping自动映射
Create UVs Based On Camera 根据摄像机映射
Instance关联
Translate 位移
Rotate 旋转
Scale 缩放
三个通道 XYZ属性
Duplicate input graph 同时复制与之相连的节点
Duplicate input connections 同时复制关联关系
Window Hyplence 海洋尾流扰乱
Shader 著色器;着色程序
Blinn 布林
Specular Shading镜像反射的 着色设置
Reflectivity(Reflect反射) 反射率
Render Settings(渲染设置面板)
Maya Software玛雅软件渲染器
Translucence 半透明
Translucence Depth深度
Translucence Focus聚焦
Window菜单窗口 UV Texture Editor

最新maya-各模块-快捷键(DOC)

最新maya-各模块-快捷键(DOC)

m a y a-各模块-快捷键(D O C)Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)------------- O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)------------- ALT+0(数字)Align(对齐)------------- ALT+ANormal Align(法线对齐) ------------ ALT+NPlace Highlight(放置高光)------------- CTRL+HSpacing Tool(间距工具)------------- SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)------------- ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)------------- SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)------------- SSnaps Cycle(循环捕捉)------------- ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)------------- NGo to End Frame(到结束帧)------------- ENDGo to Start Frame(到开始帧)------------- HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧)------------- ,Forward Time One Unit(向后移动一帧)------------- .Set Key Mode(设置关键帧模式)------------- 'Set Key(设置关键帧)------------- KPlay Animation(播放动画)Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)---------- BCamera View(摄影机视图)----------- CFront View(前视图)------------ FLeft View(左视图)------------ LDisable Viewport(非活动视图)----------- DIsometric User View(用户视图)------------ UPerspective User View(透视图)--------- PTop View(顶视图)------------ TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)---------------- SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)-------------- DELETEOpen File(打开文件)-------------- CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)--------------- CTRL+NSave File(存储文件)------------- CTRL+SHold(暂存)----------------- ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)----------------- ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)------------------- CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)-------------- CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)------------------- CTRL+YSmart Select(选择模式)-------------------- Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

maya命令大全

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Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
MAYA命令大全
Maya 菜单中英文对照
Maya 菜单中英文对照
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
Cut Keys裁剪关键帧

MAYA命令大全

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MAYA命令大全Maya 菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static ChannelStatic Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体。

MAYA所有命令

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第五节课复习F1 MAYA帮助F2 Animation 模块(动画)F3 Modeling 建模模块F4 Dynamizs 动力学模块F5 Rendering 渲染模块F6 Live摄象机追踪模块F8物体元素切换F9选点F10选边F11选面F12选UV点Q-选择-返回C/V-捕捉点W-移动Y-再次执行画线命令E-旋转X-网格捕捉R-缩放C-捕捉线Alt+左键-旋转视窗Alt+中键-平移视窗Alt+右键-推进/拉远视窗Ctrl+Alt+左键-局部放大Shift-加选Ctrl-减选Ctrl+A-属性面板Ctrl+H-隐藏Ctrl+N-新建Ctrl+O-打开Ctrl+S-保存Ctrl+Q-关闭MAYA菜单File:文件1. New Scene 新建场景2. Open Scene 打开场景3. Save Scene保存场景4. Save Scene As…场景另存为5. Save Preferences保存参数设置6. Optimize Scene Size优化场景大小7. Import…导入8. Export All…全部导出9. Export Selection…导出所选择的10. View Image…查看图象11. View Sequence…查看序列12. Create Reference…创建引用13. Reference Editor…引用编辑器14. Project项目15. Recent Files最近的文件16. Recent Increments最近的递增存增存储文件17. Recent Projects最近的项目18. Exit退出Edit:编辑1. Undo 返回上一步操作2. Redo返回上一步撤消的操作3. Repeat重复执行上一次的操作4. Recent Commands…最近使用的命令5. Cut剪切6. Copy复制7. Paste粘贴8. Keys关键帧9. Delete 删除10. Delete by Type 按类型删除11. Delete All by Type 按类型全部删除12. Select All 选择所有的13. Select Hierarchy 选择层级14. Invert Selection 反选15. Select All by Type 按类型全部选择16. Quick Select Sets 快速选择组17. Paint Selection Tool 绘画选择工具18. Select Edge Loop Tool 选择环形的边19. Select Edge Ring Tool 选择成排的边20. Select Border Edge Tool 选择硬的边21. Duplicate复制22. Duplicate with Transform 交换复制23. Group 群组24. Ungroup 打散群组25. Level of Detail 细节层级26. Parent 创建父子关系27. Unparent 取消父子关系Modify:修改1. Transformation Tools 移动工具1. Move Tool 移动工具2. Rotate Tool 旋转工具3. Scale Tool 缩放工具4. Universal Manipulator5. Move Normal Tool 法线模式移动工具6. Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具7. Show Manipulator Tool 显示操控器工具8. Default Object Manipulator 默认物体的操控器9. Proportional Modification Tool 比例修改工具10. Soft Modification Tool 柔性修改工具2. Reset Transformations 重设变换3. Freeze Transformations 变换归零4. Snap Align Objects 捕捉对齐物体1. Point to point 点对点2. 2 Points to 2 Points 两点对两点3. 3 Points to 3 Points 三点对三点4. Align Objects 对齐物体5. Align Tool 对齐工具6. Snap Together Tool 捕捉聚集工具5. Evaluate Nodes 解算节点6. Make Live 激活7. Center Pivot 中心化枢轴点8. Prefix Hierarchy Names…为层级名添加前缀9. Search and Replace Names…搜索并替换名称10. Add Attribute…添加属性11. Edit Attribute…编辑属性12. Delete Attribute…删除属性13. Convert 转换1. NURBS to Polygons NURBS 转换为多边形2. NURBS to Subdiv NURBS 细分表面3. Polygons to Subdiv 多边形转换为细分表面4. Subdiv to Polygons 细分表面转换为多边形5. Subdiv to NURBS 细分表面转换为NURBS6. Paint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形7. Paint Effects to NURBS8. Paint Effects to Curves9. Texture to Geometry10. Displacement to polygons11.Fluid to Polygons 流体转换为多边形14. Surface Sampler…15. Paint Scripts Tool 脚本绘画工具16. Paint Attributes Tool 属性绘画工具Create:创建1.2.3.4.5.6.7. CV Curve Tool曲线的基本元素右键说明:Control Vertex 控制点□是曲线的起始点U 是曲线的方向Control Point 曲线点曲线上的任意一点不能改变曲线形状,可以加点和断开曲线。

5分钟Maya基础常用命令通

5分钟Maya基础常用命令通

基础:场景控制Alt+左中右建模:选择Q、位移W、旋转E、缩放R,改中心轴Insert、吸附X、C、V,加线Shift左、补面Shift右、缝点Shift上、挤出Shift下、删线Shift左下、复制Ctrl+D、打组Ctrl+G、父子P、合并Mesh-Combine、分离Mesh-Separate、提取Mesh-Extract,偶尔布尔运算掏个洞Mesh-Booleans。

展UV:自动展Create UVs-Automatic Mapping,线全和,分线后位移UV,部分全选后放两UV,Unfold,选两UV对齐后再Unfold复杂的UV:自动展,线全和,选面提取后全选UV放两UV, Unfold,选两UV 对齐后再Unfold,分别完成后全选模型合并再缝点。

检查:开口Display-Polygons-Custom Polygons Display(Border edges)、法线Display-Polygons-Face Normals、N边形Select-Select Using Constraints…(Next Selection、面模式、Nsided)贴图:模型去ZB,ZB里左旋转、Alt左位移、左不松松Alt是缩放,加面Ctrl+D,开Polypaint,关Zadd,选色后开画用图贴图:模型去ZB,加面Ctrl+D,开Polypaint,关Zadd,Texture里Import 图,点图点开关,变形调整后关Z开画,Shift+Z关工具。

都画完了Tool-Texture Map-New from polypaint生成贴图,clone texture ,ExportTexture (要凹凸细节,生成置换和法线图Goz到Maya更方便装配:Skeleton-HumanIK-Skeleton Generator…点星星建骨骼,改数值,移骨骼,加锁后点命令建控制器。

自建骨骼Skeleton-Joint Tool,三种约束Constrain-Point、Aim、Parent 最常用蒙皮:选骨骼再模型Skin-Bind Skin-Smooth Bind,修蒙皮Skin-Edit Smooth Skin-Paint Skin Weights Tool。

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令在Maya中,要使物体之间的位置匹配,可以使用以下命令:
1. Snap命令,Snap命令用于将一个物体的位置、旋转或缩放与另一个物体对齐。

可以使用快捷键按住“V”键并拖动物体,使其与其他物体的位置匹配。

也可以通过Edit > Snap菜单中的选项来进行精确的位置匹配。

2. Align命令,Align命令可以将多个物体的位置、旋转或缩放进行对齐。

可以通过Edit > Align菜单或者在工具栏中的对齐工具来进行操作。

3. Parent命令,使用Parent命令可以将一个物体设置为另一个物体的子物体,这样当父物体移动时,子物体会跟随移动,从而实现位置匹配。

4. Constraints(约束),可以使用约束来确保一个物体始终跟随另一个物体的位置。

可以使用Point Constraint(点约束)、Aim Constraint(瞄准约束)等来实现位置匹配的效果。

5. 脚本,如果需要批量处理多个物体的位置匹配,可以编写Python脚本或者MEL脚本来实现自动化的位置匹配操作。

以上是在Maya中实现物体之间位置匹配的一些常用方法和命令。

希望以上信息能够帮助到你。

MAYA常用命令

MAYA常用命令

1,R——缩放 W——旋转 F——在视图中最大化显示2,ALT+中键——整体移动 ALT+左键——整体旋转3,空格键——常用命令窗口MAYA中各种材质的属性Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质:Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBackground等几种特殊的材质类型。

1 Blinn:具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的材质,有高质量的镜面高光效果,所使用的参数是Eccentricity Specular roll off等值对高光的柔化程度和高光的亮度,这适用于一些有机表面。

2 Lambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。

Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。

平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。

它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。

3Phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。

如:玻璃、水等.利用cosine Power对blinn材质的高光区域进行调节.4PhongE:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。

如果要创建比较光泽的表面效果.它是Roughness属性,控制高亮节的柔和性,Whiteness属性,控制高亮的密度,以及Hightlight Size属性等。

5Layer shade:它可以将不同的材质节点合成在一起。

每一层都具有其自己的属性,每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上。

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。

有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。

大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。

下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。

1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。

01.MAYA-基础命令

01.MAYA-基础命令

第一部分菜单命令File 文件1. Import导入(一般为obj)Edit/Reset Settings 恢复默认2. Export All 导出全部3. Export Selection 导出选择(一般情况下都会选择使用导出选择物体)4. Optimize Scene Size 删除无用节点(包括材质)Edit 编辑1. Delete by TypeHistory(Alt+D)清除历史记录2. Duplicate 复制(Ctrl+d)3. Duplicate Special 镜像复制(Ctrl+D用快捷)4. Group(Ctrl+g)打组5. 镜像复制的常用设置(镜像复制可以帮助制作很多繁琐且重复的操作)Modify 修改1. Center Pivot 坐标居中2. Reset Teansformations 将物体归于零点3. Freeze Teansformations 将物体数值归零Create 创建1. Polygon PrimtivesShift+右样条线方平面圆平面柱形球形锥形环形立方体2. Polygon Primtives/Interactive Creation 去掉勾选可以在轴心点创建物体3. 可以通过改变数值,来调整初始模型4.选中要修改的选项,在窗口中用中键左右拖动Display 显示1. Heads Up Display/View Cube 显示导航/poly Count 显示面数2. 隐藏面板:Ctrl+Shift+空Ctrl+Shift+mCtrl+mCtrl+a3. Hide 隐藏Ctrl+h 隐藏选中项Alt+h 隐藏未选项4. Show 显示 / All 显示全部(仅限前一步)5. Polyorns/Face Centers 显示中心点/Border Edges 加粗边界Window 窗口1. Rendering Editors(渲染)/Hypershade(材质面板)2. Settings/Preferences / Preferencoes_SettingsUp axis 朝上轴Linear 单位毫米、厘米、米、英寸Settings/Preferences/ Hotkey Editor 快捷键设置Settings/Preferences_Plug_in Manager 插件管理器Mesh 多边形1. Combine 合并2. Separate 打散3. Extract 分离面4. Smooth 圆滑 Exponential Controls/Preserve-Geometry borders保持边界形状(去掉勾选)5. Cleanup 检查面工具Cleanup Effect:1检查后补好检查Fix by Tesselation:1.四边面2.大于四边面以上的面6. Fill Hole 封口(shift+右)Edit Mesh 编辑多边形1. Keep Faces Together 保持挤出来的面是不是一个整体的面;2. Extrude 挤出3. Split Polygon Tool 自由加点4. Insert Edge Loop Tool 环形加点5. Slide Edge Tool 按轨迹移动(中键拖动)6. Duplicate Face 复制分离面7. Merge (Ctrl+e)合并(到各自中心点上)焊接8. Merge To Certer 合并到中心点上9. Delete Edge/Vertex 删除线/点10.Bevel 倒角11.Chamfer Vertex 炸开点Normal 法线1. Lock Normals 锁定法线2. Unlock Normals 解锁3. Set to Face 优化面片(只优化显示效果)若模型出现黑面将以上三步连起来做4. Reverse 反转法线5. Soften Edge 软边 Shift+右-右下-16. Herden Edge 硬边 Shift+右-右下-3Create UVs 创建UV1. Automatic Mapping 自动映射2. Create UVs Based On Camera 摄像机映射第二部分视窗界面View1. View-Image Plane/Import Image 导入背景图片2. Lighting /Use Default Lighting 正常显示/Use No Lights 无光模式/Tow Sided Lighting 双面显示3. Show 隐藏/显示ShadingBackface Culling 法线背面不显示,以观察法线的正反;LightingTwo Sided Lighting 勾去掉的话是,只有单面光,可以同上面的Backface Culling一起来观察法线的正反;ShowCameras去掉勾,可以在视窗中不显示摄像机;第三部分操作属性1.可以在w、e、r模式下选择,来改变工具属性;2.移动 (w + 左)Move Axis:物体坐标局部坐标世界坐标法线坐标Discrete move 精确移动勾选调整数值3.旋转 (e+左)Rotate mode:自身坐标世界坐标万向Discrete rotate 角度捕捉勾选调整数值4.缩放 (r+左)Discrete scale 精确缩放倍数勾选调整数值5.软选择Soft Select 开关 b键Falloff radius 范围按住b键+左键拖动可调节范围6.层只勾选Display选中物体点击第四个图标创建并加入物体或选中物体,在层上右键Add Selected Objects删除层内物体,选中物体层右-Remove Selected Objects第四部分热盒快捷键热盒使用办法:鼠标右键、shift+鼠标右键、ctrl+鼠标右键,部分功能相近不常用,常用的功能命令标记清楚,同学要多加练习方能逐步掌握这些快捷命令。

maya命令名称

maya命令名称

第01章Edit Curves Dupliccate Surface Curves [复制表面曲线] Attach Curves [合并曲线]Detach Curves [打断曲线]Align Curves [对齐曲线]Open/Close Curves [打开/关闭曲线] Move seam [移动接缝]Cut Curve [剪切曲线]Intersect Curves [相交曲线]Curve Fillet [曲线导角]Insert Knot [插入结]Extend Curve [延伸曲线]Extend Curve On Surface [延伸表面曲线] Offset Curve [偏移曲线]Offset Curve On Surface [偏移表面曲线] Reverse Curve Direction [反转曲线方向] Rebuild Curve [重建曲线]第02章SurfacesRevolve [旋转]Loft [放样]Planar [平面]Extrude [挤压]Birail 1 Tool [双轨1工具]Birail 2 Tool [双轨2工具]Birail 3+ Tool [双轨3+工具]Boundary [边界工具]Square [方形工具]Bevel [导角]Bevel Plus [导角插件]第03章Edit NURBS Duplicate NURBS Patches [复制曲面面片] Project Curve on Surface [将曲线投射到曲面] Intersect Surfaces [相交曲面]Trim Tool [剪切工具]Untrim Surfaces [取消剪切工具]Union Tool [合并工具]Difference Tool [差分工具]Interection Tool [相交工具]Attach Surfaces [合并曲面]Attach Without Moving [无位移合并] Detach Surfaces [分离曲面]Align Surfaces [对齐曲面]Open_Close Surfaces [打开/关闭曲面]Move Seam [移动接缝]Insert Isoparms [插入结构线]Extend Surfaces [延伸曲面]Offset Surfaces [偏移曲面]Reverse Surface Direction [反转曲面方向] Rebuild Surfaces [重建曲面]Round Tool [圆角工具]Surface Fillet[曲面衔接]Circular Fillet [曲面圆弧衔接]2Freeform Fillet [曲面自衔接]Fillet Blend Tool [曲面混合衔接]Stitch[缝合]Stitch Surface Points [缝合曲面点工具] Stitch Edges Tool [缝合曲面边工具] Global Stitch [全局缝合]Sculpt Geometry Tool [雕刻曲面工具] Surface Editing[曲面编辑] Surface Editing Tool [编辑曲面工具] Break Tangent [打断切线工具]Smooth Tangent [平滑切线工具] Selection[选择]Grow CV Selection [扩展CV选择] Shrink CV Selection [缩减CV选择]Select CV Selection Boundary [选择CV选取边界] Select Surface Border [选择曲面边界]。

maya命令概述

maya命令概述

界面Polygon的建模方式通常是在一个简单的模型上不断地深入刻画细节,很类似于雕塑。

NURBS可以使艺术家很容易地建立光滑的曲面。

Subdivision可让你只对需要编辑的的部分增加面数,而其它地方保持不变,制作很精细的模型时,可极大地节省数据量。

2菜单栏与状态栏菜单栏包括了Maya的所有菜单和命令,状态栏中的图标包含一些常用的命令和辅助选择工具,如打开、存储文件、选择遮罩、成分模式捕捉工具等。

1菜单栏在Maya对菜单进行了分组的设置。

每组菜单对应一个软件模块:Animation动画模块、Polygons多边形模型、Surfaces曲面模块、Dynamics动力学模块和渲染模块,在菜单组之间切换,可使用状态栏最左边的下拉列表或热键。

缺省的热键定义是:F2(动画),F3(多边形),F4(曲面),F5(动力学),F6(渲染)。

位置如图1-002所示。

图1-0031.2.2状态栏状态栏主要分为七部分:文件按钮组、选择遮罩、选项选项、捕捉按钮、渲染按钮组、输入盒、工具条按钮组。

位置如图1-004所示。

图1-004文件按钮组选择遮罩选择遮罩工具可以快速地屏蔽掉不希望选择的对像种类。

在选择模式框中按住鼠标左键不放,便会弹出下接菜单,菜单中列出了所有的选择遮罩。

例如选择了NURBS后,用户在场景中便只能选择到NURBS物体,而不会误选到Polygon、动力学等其它类型的物体。

选择模式选择模式栏提供了3 种选择模式:层级模式、物体模式和成份模式。

图1-007•层级选择模式:在层级模式下有3种选择方式:选择根、选择叶、选择模板。

由于Maya使用了树状的拓扑结构来管理场景中的对像,所以“选择根”图标被激活时,单击物体,选择的是物体最顶级的父级物体,而不是物体本身;“选择叶”图标被激活时单击物体,会直接选择物体本身。

“选择模板”图标被激活后,用户可以直接选择设为模板的物体。

在Maya中,物体被设为参考模板后,一般是不能选择的。

Maya——精选推荐

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1.菜单栏命令:File[文件]:用于文件管理Edit[编辑]:用于对象的选择和编辑Modify[修改]:提供修改功能,如变换、捕捉、轴心点、属性等操作Create[创建]:创建一些常用物体,如基本的几何体、灯光、曲线、摄影机等Display[显示]:提供与显示有关的命令Window[窗口]:控制打开各种类型的窗口和编辑器,包括视图布局的控制命令灯光渲染合并2.状态行包括:菜单选择器、选择模式、选择遮罩、捕捉、构造历史等3.工作区:综合视图、顶视图、前视图、侧视图4.快捷键:“1、2、3”快捷键用来设置窗井中物体的显示质量(或平滑度)“4”——网格显示模式“5”——实体显示模式“6”——文理显示模式“7”——灯光显示模式Ctrl+H——隐藏物体;Ctrl+Shift+H——显示隐藏物体勾选视图菜单Show>Grid——显示/隐藏栅格Ctrl+Z——取消;Shift+Z——重做Duplicate——复制;Duplicate Special——特殊复制Copy——普通复制Instance——关联复制Edit>Group 或 Ctrl+G——建立组;Edit>Ungroup——取消组Edit>Parent 或 Ctrl+P——建立层级(父子关系);Edit>Unparent——取消层级Modify>Snap Align Object——对齐 (包括:1点对齐,2点对齐,3点对齐) W——移动;E——旋转;R——缩放;Q——取消选择;G——重复上一次命令Pivot Point[轴心点]:一个实体的中心点,可以通过Insert命令改变其中心点,或者通过Modify>Center Pivot——自动将轴心放置在对象的几何中心上捕捉对齐X——吸附栅格节点;C——吸附曲线(要使用鼠标中键拖拽);V——吸附到对象上的某点5. 建模技术:a) NURBS建模:使用数学函数来定义曲线和曲面,其最大的优势是表面的可调性,在不改变外形的前提下,可自由控制曲面的精细程度。

maya——精选推荐

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maya多边形模式下的菜单命令⼀:select(选择)菜单Select:快速选择物体的点、线、⾯。

Select edge ring tool:选择连续的循环边。

Select border edge tool :选择边界边。

⼆:mesh菜单Combine:(合并)合并两个或两个以上的物体。

合并后有⼀个中⼼点,在outline中显⽰⼀个物体名称。

Separate:(分离)将多个合并在⼀起的物体从新打散。

Extract:(提取):可以把⼀个⾯或多个⾯从多边形物体上分离出来,形成⼀个或者多个新的多边形物体。

Booleans:(布尔运算):将两个相交的物体进⾏union(并集)、difference(差集)、intersection(交集)运算,从⽽得到⼀个新的物体。

操作⽅法:先点击命令—点击第⼀个物体—enter—再选第⼆个物体—enter。

Smooth:(平滑多边形)可以使模型变得柔和、光滑。

(作⽤同3键)Cleanup:(清理多边形)⽤于检查和除去多余和错误的⾯。

1:operation设置清理类型Cleanup matching polygon:清楚符合条件的polygon物体。

Select match polygon:选中符合条件的物体但不清除。

2:Scope设置范围Apply to selected:只对被选择物体⽤cleanup命令。

Apply to all polygon objects:应⽤于全部polygon物体。

Keep construction history:保存物体构造历史。

Fix by tesselation:选择清理⾯得类型。

Reomove geometry:设置需要被清理的物体公职差。

Normals and geometry:清理⽆效顶点、边、法线⽅向。

Edge with zero length:设置在⼀定长度容差内的边。

Face with zero geometry area:设置在⼀定物体⾯积容差内的⾯。

MAYA命令总结

MAYA命令总结

在物体上单击右键的菜单:Vertex:点层级Edge:边层级Face:面层级Object Mode:物体模式UV:UV顶点层级数字键的快捷键菜单:数字1LowQualityDisplay:低质量显示数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示数字3 HighQualityDisplay:高质量显示数字4:网格显示模式数字5:实体显示模式数字6:实体和材质显示模式数字7:灯光显示模式数字8:切换到paint effect绘画模式F8:物体模式F9:顶点层级F10:边层级F11:面层级F12:UV顶点层级常用字母的快捷键:W:移动工具E:旋转工具R:缩放工具A:满屏显示所有物体(在激活的视图)F:满屏显示被选目标C:吸咐到曲线X:吸咐到网格V:吸咐到点B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。

修改笔刷上限半径G:重复上一次操作Insert :插入工具编辑模式+ 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸常用组合快捷键:Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框Ctrl +H:隐藏所选对象Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象Ctrl +G 组成群组Shift Z 返回上次操作Alt+鼠标左键旋转视图Alt+鼠标中键移动视图Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图Shift+D 复制被选对象的转换常用的操作命令:Select Edge Loop Tool(环选):Select菜单>Select Edge Loop ToolCombine(合并):Mesh菜单>CombineSeparate(分离):Mesh菜单>SeparateSplit Polygon Tool(自由切线):Edit Mesh菜单>Split Polygon ToolInsert Edge Loop Tool(环切):Edit Mesh菜单>Insert Edge Loop ToolExtrude(挤压):Edit Mesh菜单>ExtrudeBevel(倒角):Edit Mesh菜单>BevelExtract(分离面):Mesh菜单>ExtractFill Hole(封/补面):Mesh菜单>Fill HoleMerge(合并点):Edit Mesh>菜单MergeDuplicate Face(提取面)Edit Mesh菜单> Duplicate FaceHistory(清除历史记录):Edit菜单>Delete by Type>HistoryCenter Pivot(坐标返回物体中心):Modify菜单>Center PivotFreeze Transformations(重置坐标):Modify菜单>Freeze TransformationsFace Normals(显示法线):Display菜单>Polygons>Face NormalsSmooth(圆滑):Mesh菜单>SmoothSoften Edge(光滑组):Normals菜单>Soften EdgeHarden Edge (光滑组):Normals菜单>Harden EdgeReverse(反转法线):Normals菜单>ReverseUV Texture Editor (UV编辑器):Window菜单>UV Texture Editor Hypershade(材质编辑器):Window>菜单Rendering Editors>HypershadeBend(扭曲):Animation 模式>Create Deformers 菜单> Nonlinear>BendLattice(晶格):Animation 模式>Create Deformers 菜单>LatticeTransfer Maps...(烘焙菜单):Rending模式>Lighting/Shading 菜单>Transfer Maps...。

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Duplicate with Transform 变换复制
Group under 群组类型
World 世界坐标系
Center 中心
Origin 原点
Group pivot 群组轴中心点
Preserve position 保持位置
Ungroup 打散群组
Ungroup under 打散群组类型
Select All by Type 按类型全部选择
Transforms 变形节点
Geometry 几何体
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分体
Brushes 画笔
Strokes 笔画
Quick Select Sets 快速选择组
Duplicate 复制
Edit Current 编辑当前项目
Recent Files 最近文件
Recent Increments 增量文件
Recent Projects 最近工程
Exit 退出
Edit 编辑
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复上一次操作
Recent Commands List 最后使用的命令
Preserve references 保留参照
Use namespaces 使用名字空间
Export All 导出所有
Export Selection 导出选定对象
Keep only a reference 仅保留一个参考
Prefix with 添加前缀
Include these inputs 包含下列这些输入
Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具
Show Manipulator Tool 显示操作杆
Default Object Manipulator 默认操作器
Move 移动
Transform 变换操作器
Proportional Modi Tool 比例修改工具
Channels 通道
Hierarchy 层级
Selected 选择的
Below 下层
All keyable 所以可设关键桢属性
From Channel Box 通道盒属性
Driven channels 驱动通道
Control point 控制点
Shapes 形节器
Static Channels 静帧通道
Import Objects from Reference 从参考中输入对象
Export Selection 输出选择
Save Reference Edits 保存参考
List Reference Edits 列出参考编辑
List Unknown Edits 列出未知编辑
Clean Up Reference 清楚参考
Select File Contents 选择文件内容
Reference 参照
Reload Reference 重加载参照
Unload Reference 卸载参照
Load Reload Reference 调用相关参照
Unload Reload Reference 卸载相关参照
Duplicate Reference 复制参照
Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Grandparent 祖父物体
Snap type 捕捉类型
Left 左
Middle 中
Right 右
Align Objects 对齐物体
Align mode 对齐模式
Align in 对齐轴
Align to 对齐到
Selection average 选择对象的平均值
Reload Proxy 移除代理
Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记
Switch Tag for Proxy 切换代理的标记
View Selected References 查看选择的参考
View All References 查看所以参考
Project 工程
Duplicate Special 专用复制
Geometry type 几何体类型
Instance 实例
Group under 群组类型
Parent 父子
World 世界坐标系
New group 新的群组
Smart transform 智能变换
Translate 位移
Rotate 旋转
Number of copies 复制份数
Duplicate input graph 复制输入节点
Duplicate input connections 复制输入连接
Instance leaf nodes 实例化子节点
Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称
File 文件
New Scene 建立新场景
Enable default scene 使用默认的场景
Default scene 默认场景
Default Working Units 默认的工作单位
Linear 长度单位
millimeter 毫米
centimeter 厘米
meter 米
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 吸附关键桢
Bake Simulation பைடு நூலகம்拟复制
Motion Paths 运动路径
Expressions 表达式
Constraints 约束
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史
Channels 通道
Static Channels 静帧通道
Motion Paths 运动路径
Default file extensions 默认文件扩展名
Copy texture maps 纹理
Always 总是
Unless referenced 除非参照
Disk Cache Options 磁盘缓冲
File Type Specific Options 文件类型细节
Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名
Level with Detail 细节层级
Parent method 父化方式
Move objects 移动对象
Add instance 增加实例
Preserve position保存位置
Unparent 解除父子
Unparent method 解除父化方式
Parent to world 作为世界系子物体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Select Tool 选择套索工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All 选择所有
Deselect 取消选择
Select Hierarchy 选择层级
Invert Selection 反选
Remove instance 清除实例
Modify 修改
Transformation Tools 变形工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操作器
Move Normal Tool 移动法线工具
Open Scene 打开场景
File type 文件类型
Execute script nodes 执行脚本节点
Load Settings 调用设置
Load default references 调用默认参照
Load all references 调用所以参照
Load top-level top-level only 仅调顶级参照
Recently Reference 替换参照
Recently Reference Files 最近替换的文件
Remove Reference 移除参照
Lock Reference 锁定参照
Unlock Reference 解除参照
Proxy 代理
Add Proxy 增加代理
Remove Proxy as 重载代理
Include texture info 包含纹理信息
View Image 查看图片
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 导入场景文件
Deferred 延缓
Lock 锁定
Locator 定位器
Reference Editor 参考编辑器
Create Reference 创建参考文件
inch 英寸
foot 英尺
yard 光年
Angular 角度单位
degrees 角度
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