1.3制作Flash动画(1)
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• 作用:可以多次引用,节省存储空间,便 于修改,方便制作动画。
元件类型
• 图形元件:是静止图片,用于制作静态图 像。
• 影片剪辑元件:是动画,用于制作包含在 动画中的动画片段。
• 按钮元件:主要用来存放程序代码,用于 制作交互按钮。
元件 实例
• 元件应用到舞台中或被应用于另一个元件 中,就称为“实例”。
• 当元件被修改时,所有实例会同步更新, 一个实例被修改则不会影响其他实例的属 性。
实践学习
• 用建立元件的方法绘制动画背景图。 • step 1:建立“树”图形元件。 • step 2:用同样的方法建立“小花”、“白云”、
“房子”、“太阳”图形元件。 • step 3:进入场景,将库中的元件拖动到舞
在开始关键帧中设置影片剪辑元件、图形元件 以及非矢量图对象,在结束关键帧中改变该对象的 位置、角度、大小等属性,生成的补间动画为“动画 补间”动画。
实践学习
• 1、制作一架飞机从屏幕右侧移动到左侧的 补间动画。
• 2、制作一只苹果边旋转边从苹果树上向下 掉的动画。
形状补间和动画补间的区别
区别
在时间轴上的表现 组成元素
动画补间
形状补间
淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
如果使用图形元件、按 钮、文字,则必先打散 (分离)再变形。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化、
实现两个形状之间的变 化,或一个形状的大小、 位置、颜色等的变化、
谢 谢!
台的合适位置,再用“任意变形工具”改变图 形的大小、角度等属性。
探究学习
• 在绘制动画背景图的基础上,思考下面问题。 • (1)如何对已建立的元件进行编辑修改? • (2)如何用简单的方法将背景图中小花的颜色全部变成
黄色? • (3)如果希望背景图中每棵树上添加许多红苹果,怎样
操作效率比较高? • (4)有同学说:可以先画一棵树,在进行“复制”和“粘贴”,
第3节 制提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导 入新课。
2、分析动画背景图的制作,引出元件的相关内容。
元件初识
• 元件:可以反复取出使用的图形、按钮或 一小段动画。元件相当于一个可重复使用 的模板,对于提高动画制作的效率非常有 帮助。
制作补间动画
步骤: • 1、建立开始关键帧,并在帧场景中编辑对
象。 • 2、建立结束关键帧,并在帧场景中编辑对
象。 • 3、生成两关键帧之间的补间动画。
补间动画的分类
• 1、形状补间。 在开始关键帧中设置矢量图对象,在结束关键
帧中改变该对象的形状、位置、颜色、大小等属性, 生成的补间动画为“形状补间”动画。 • 2、动画补间。
也能方便地在背景图中画出许多树,为什么要建立“树”元 件呢?请谈谈你的看法。
补间初识
• 补间是计算机用来制作动画的特有技术, 它将大大提高制作动画的工作效率。
• 生成中间帧过渡画面的过程称为补间,生 成的动画称为补间动画。
• 开始关键帧和结束关键帧中的图形对象属 性可以不同,如位置,大小,角度,形状 和颜色等,以产生各种效果的动画。
元件类型
• 图形元件:是静止图片,用于制作静态图 像。
• 影片剪辑元件:是动画,用于制作包含在 动画中的动画片段。
• 按钮元件:主要用来存放程序代码,用于 制作交互按钮。
元件 实例
• 元件应用到舞台中或被应用于另一个元件 中,就称为“实例”。
• 当元件被修改时,所有实例会同步更新, 一个实例被修改则不会影响其他实例的属 性。
实践学习
• 用建立元件的方法绘制动画背景图。 • step 1:建立“树”图形元件。 • step 2:用同样的方法建立“小花”、“白云”、
“房子”、“太阳”图形元件。 • step 3:进入场景,将库中的元件拖动到舞
在开始关键帧中设置影片剪辑元件、图形元件 以及非矢量图对象,在结束关键帧中改变该对象的 位置、角度、大小等属性,生成的补间动画为“动画 补间”动画。
实践学习
• 1、制作一架飞机从屏幕右侧移动到左侧的 补间动画。
• 2、制作一只苹果边旋转边从苹果树上向下 掉的动画。
形状补间和动画补间的区别
区别
在时间轴上的表现 组成元素
动画补间
形状补间
淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
如果使用图形元件、按 钮、文字,则必先打散 (分离)再变形。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化、
实现两个形状之间的变 化,或一个形状的大小、 位置、颜色等的变化、
谢 谢!
台的合适位置,再用“任意变形工具”改变图 形的大小、角度等属性。
探究学习
• 在绘制动画背景图的基础上,思考下面问题。 • (1)如何对已建立的元件进行编辑修改? • (2)如何用简单的方法将背景图中小花的颜色全部变成
黄色? • (3)如果希望背景图中每棵树上添加许多红苹果,怎样
操作效率比较高? • (4)有同学说:可以先画一棵树,在进行“复制”和“粘贴”,
第3节 制提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导 入新课。
2、分析动画背景图的制作,引出元件的相关内容。
元件初识
• 元件:可以反复取出使用的图形、按钮或 一小段动画。元件相当于一个可重复使用 的模板,对于提高动画制作的效率非常有 帮助。
制作补间动画
步骤: • 1、建立开始关键帧,并在帧场景中编辑对
象。 • 2、建立结束关键帧,并在帧场景中编辑对
象。 • 3、生成两关键帧之间的补间动画。
补间动画的分类
• 1、形状补间。 在开始关键帧中设置矢量图对象,在结束关键
帧中改变该对象的形状、位置、颜色、大小等属性, 生成的补间动画为“形状补间”动画。 • 2、动画补间。
也能方便地在背景图中画出许多树,为什么要建立“树”元 件呢?请谈谈你的看法。
补间初识
• 补间是计算机用来制作动画的特有技术, 它将大大提高制作动画的工作效率。
• 生成中间帧过渡画面的过程称为补间,生 成的动画称为补间动画。
• 开始关键帧和结束关键帧中的图形对象属 性可以不同,如位置,大小,角度,形状 和颜色等,以产生各种效果的动画。