新手入门写Java程序的三十个基本规则

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Java编程规范总结

Java编程规范总结

Java编程规范总结命名:1. 为包、类、⽅法、变量取⼀个好名字,使代码易于理解2. 禁⽌使⽤魔⿁数字3. 常量命名,由全⼤写单词组成,单词间⽤下划线分隔,且使⽤ static final修饰4. 变量、属性命名,使⽤名词,并采⽤⾸字母⼩写的驼峰命名法5. ⽅法的命名,⽤动词和动宾结构,并采⽤⾸字母⼩写的驼峰命名法6. 类和接⼝的命名,采⽤⾸字母⼤写的驼峰命名法7. 包的命名,由⼀个或若⼲个单词组成,所有的字母均为⼩写8. 数组声明的时候使⽤ int[] index,⽽不要使⽤ int index[]注释:1. 尽量⽤代码来解释⾃⼰2. 注释应解释代码的意图,⽽不是描述代码怎么做的3. 保证注释与代码⼀致,避免产⽣误导4. 注释应与其描述代码位置相邻,放在所注释代码上⽅或右⽅,并与代码采⽤同样缩进5. 不要⽤注释保留废弃代码6. 不要⽤注释记录修改⽇志7. ⼀般单⾏注释⽤//,块注释⽤,JavaDoc注释⽤排版:1. 团队应遵守⼀致的排版风格2. 将排版风格固化到IDE的代码格式化配置⽂件中,并让整个团队使⽤3. 在不同的概念之间,增加空⾏4. 将逻辑紧密相关的代码放在⼀起5. 控制⼀⾏的宽度,不要超过120个字符6. 在不同的概念间(关键字、变量、操作符等)增加空格,以便清楚区分概念7. 采⽤缩进来区分不同层次的概念8. 将局部变量的作⽤域最⼩化9. 给if、for、do、while、switch等语句的执⾏体加⼤括号{}10. 控制⽂件的长度,最好不要超过500⾏变量和类型:1. 谨慎使⽤静态成员变量2. 避免随意进⾏类型强制转换,应改善设计,或在转换前⽤instanceof进⾏判断33. 需要精确计算时不要使⽤float和double4. 不能⽤浮点数作为循环变量5. 浮点型数据判断相等不能直接使⽤==6. 避免同⼀个局部变量在前后表达不同的含义7. 不要在单个的表达式中对相同的变量赋值超过⼀次8. 基本类型优于包装类型,注意合理使⽤包装类型⽅法:1. ⽅法设计的第⼀原则是要短⼩2. ⽅法设计应遵循单⼀职责原则(SRP),⼀个⽅法仅完成⼀个功能3. ⽅法设计应遵循单⼀抽象层次原则(SLAP)4. ⽅法设计应遵循命令与查询职责分离原则(CQRS)5. 不要把⽅法的⼊参当做⼯作变量/临时变量,除⾮特别需要6. 使⽤类名调⽤静态⽅法,⽽不要使⽤实例或表达式来调⽤7. 应明确规定对接⼝⽅法参数的合法性检查由调⽤者负责还是由接⼝⽅法本⾝负责8. ⽅法的参数个数不宜过多9. 谨慎使⽤可变数量参数的⽅法包、类和接⼝:1. 类和接⼝的设计应遵循⾯向对象SOLID设计原则2. 类的设计应遵循迪⽶特法则3. 类的设计应遵循“Tell,Don't ask”原则4. 类设计时优选组合⽽不是继承5. 除提供给外部使⽤的全局常量外,应尽量避免类成员变量被外部直接访问6. 避免在⽆关的变量或⽆关的概念之间重⽤名字,避免隐藏(hide)、遮蔽(shadow)和遮掩(obscure)7. 覆写(override)——⼦类与⽗类间8. 重载(overload)——类内部9. 隐藏(hide)——⼦类与⽗类间10. 遮蔽(shadow)——类内部11. 遮掩(obscure)——类内部12. 不要在⽗类的构造⽅法中调⽤可能被⼦类覆写的⽅法13. 覆写equals⽅法时,应同时覆写hashCode⽅法14. ⼦类覆写⽗类⽅法时应加上@Override注解15. 接⼝定义中去掉多余的修饰词16. 设计时,考虑类的可变性最⼩化异常:1. 只针对真正异常的情况才使⽤exception机制2. 在抛出异常的细节信息中,应包含能捕获失败的信息3. 对可恢复的情况使⽤受检异常(checked exception),对编程错误使⽤运⾏时异常(runtime exception)4. 不要忽略异常5. ⽅法注释和⽂档中要包含所抛出异常的说明6. ⽅法抛出的异常,应该与本⾝的抽象层次相对应7. 对第三⽅API抛出⼤量各类异常进⾏封装8. 使⽤异常来做错误处理,⽽⾮错误码9. 在finally块中不要使⽤return、break或continue使finally块⾮正常结束10. 不要直接捕获受检异常的基类Exception11. ⼀个⽅法不应抛出太多类型的异常12. 充分利⽤断⾔⽇志:1. ⽇志信息准确、繁简得当,满⾜快速定位的需要2. ⽇志的记录,不要使⽤ System.out 与 System.err 进⾏控制台打印,应该使⽤专⽤的⽇志⼯具(⽐如:slf4j+logback)进⾏处理3. ⽇志⼯具对象logger应声明为private static final4. ⽇志应分等级5. ⽇志中不要记录敏感信息多线程并发:1. 多线程访问同⼀个可变变量,需增加同步机制2. 禁⽌不加控制地创建新线程3. 创建新线程时需指定线程名4. 使⽤Thread对象的setUncaughtExceptionHandler⽅法注册Runtime异常的处理者(v1.5+)5. 不要使⽤Thread.stop⽅法,因为该⽅法本质是不安全的,使⽤它可能会导致数据遭到破坏6. 不要依赖线程调度器、线程优先级和yield()⽅法7. 采⽤Java1.5提供新并发⼯具代替wait和notify(v1.5+)8. 使⽤线程安全集合在多线程间共享可变数据9. 多线程操作同⼀个字符串相加,应采⽤StringBuffer10. 针对线程安全性,需要进⾏⽂档(javadoc)说明运算和表达式:1. 不要写复杂的表达式2. 运算时应避免产⽣溢出3. 采⽤括号明确运算的优先级控制语句:1. 采⽤for-each代替传统的for循环(v1.5+)2. 在switch语句的每⼀个case、和default中都放置⼀条break语句序列化:1. 尽量不要实现Serializable接⼝2. 序列化对象中的HashMap、HashSet或HashTable等集合不能包含对象⾃⾝的引⽤3. 实现Serializable接⼝的可序列化类应该显式声明 serialVersionUID泛型:1. 在集合中使⽤泛型(v1.5+)2. 类的设计可优先考虑泛型(v1.5+)3. ⽅法的设计可优先考虑泛型(v1.5+)4. 优先使⽤泛型集合,⽽不是数组(v1.5+)其他语⾔特性:1. 新代码不要使⽤已标注为@deprecated的⽅法2. 使⽤JDK⾃带的API或⼴泛使⽤的开源库,不要⾃⼰写类似的功能。

java程序的编程基础规范法则

java程序的编程基础规范法则

java程序的编程基础规范法则定名标准定义这个标准的方针是让项目中全部的文档都看起来像一整体私人写的,增进可读性,减少项目组中因为换人而带来的丢失。

(这些标准并不是一定要绝对死守,但是一定要让法度模范有良好的可读性) Package 的定名Package 的名字理当但凡由一个小写单词形成。

Class 的定名Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词形成Class 变量的定名变量的名字必须用一个小写字母开头。

背面的单词用大写字母开头。

Static Final 变量的定名Static Final 变量的名字理当都大写,并且指出残缺寄义。

参数的定名参数的名字必须和变量的定名标准差别。

数组的定名数组理当总是用下面的方式来定名:byte[] buffer;而不是:byte buffer[];办法的参数使用居心义的参数定名,假设或许的话,使用和要赋值的字段相同的名字:SetCounter(int size){this.size = size;}Java 文件格局全部的Java(*.java) 文件都必须死守下列的格局规定版权信息版权信息必须在java 文件的开头,例如:/*** Copyright ® 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.* All right reserved.*/其他不需要出当时javadoc 的信息也可以收罗在这里。

Package/Importspackage 行要在import 行以前,import 中标准的包名要在当地的包名以前,而且按照字母步骤排列。

假设import 行中收罗了同一个包中的不同子目录,则理当用* 来处理。

package .stats;import java.io.*;import java.util.Observable;import hotlava.util.Application;这里java.io.* 使用来包办InputStream and OutputStream 的。

看完这30个技巧让你写好Java代码

看完这30个技巧让你写好Java代码

看完这30个技巧让你写好Java代码2019.8整理成为一个优秀的Java程序员,有着良好的代码编写习惯是必不可少的。

下面就让我们来看看代码编写的30条建议吧。

(1) 类名首字母应该大写。

字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。

对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

例如:若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。

这样便可标志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。

对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取”经典形式”,并包含对下述元素的定义:(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。

为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。

若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。

这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。

理想情况下,方法应简明扼要。

若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。

这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。

然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。

下面是对类设计的一些建议:∙一个复杂的开关语句:考虑采用”多形”机制∙数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现∙许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类(7) 让一切东西都尽可能地”私有”–private。

java的设计原则

java的设计原则

java的设计原则Java是一种广泛使用的编程语言,它的设计原则涉及到很多方面,包括可读性、可维护性、灵活性等。

本文将对Java的设计原则进行详细介绍。

一、SOLID原则SOLID原则是面向对象编程中的五个基本原则,它们分别是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。

这些原则可以帮助我们设计出更加健壮、灵活和可扩展的代码。

1. 单一职责原则单一职责原则指一个类只负责一个功能或者任务。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也降低了类之间的耦合度。

2. 开放封闭原则开放封闭原则指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着当需求发生变化时,我们不需要修改已有的代码,而是通过扩展来满足新需求。

3. 里氏替换原则里氏替换原则指子类可以替换掉父类并且不会影响程序的正确性。

这意味着在使用继承时,子类需要保持和父类一致的行为和约束。

4. 接口隔离原则接口隔离原则指一个类不应该依赖它不需要的接口。

这样可以避免因为接口改变而导致的代码修改。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性。

二、DRY原则DRY原则指“Don't Repeat Yourself”,即不要重复自己。

这意味着我们应该尽可能地避免重复代码,而是把相同或相似的功能抽象成一个公共部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。

三、KISS原则KISS原则指“Keep It Simple, Stupid”,即保持简单。

这意味着我们应该尽量避免过度设计和复杂实现,而是采用简单明了的方式来解决问题,以提高代码的可读性和可维护性。

四、YAGNI原则YAGNI原则指“You Ain't Gonna Need It”,即你不会需要它。

这意味着我们应该尽可能地避免过度设计和实现,在真正需要时再进行扩展和修改,以提高代码的简洁性和可维护性。

程序员必知的个代码规范原则

程序员必知的个代码规范原则

程序员必知的个代码规范原则代码规范是程序员在编写代码过程中必须遵守的基本原则,它可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而减少代码错误和提高团队的工作效率。

本文将介绍程序员必知的一些代码规范原则。

一、命名规范良好的命名规范有助于他人理解代码的含义。

在命名变量、函数、类等标识符时,应遵循以下原则:1. 选择具有描述性的名称,能够清晰地表达其用途和含义。

2. 使用驼峰命名法或下划线命名法,保持一致性。

3. 避免使用过于简短或过于冗长的名称。

4. 使用英文单词或常用缩写,尽量避免使用拼音或无意义的缩写。

二、代码缩进和格式化代码缩进和格式化可以提高代码的可读性,使代码结构清晰明了。

在编写代码时,应遵循以下原则:1. 使用适当的缩进,使代码块之间的层次关系清晰可见。

2. 在代码的不同部分之间留出适当的空白行,以便增加可读性和代码的可视性。

3. 遵循一致的代码布局风格,如花括号的位置、空格的使用等。

4. 使用合适的命名规范对代码进行格式化。

三、注释规范良好的注释可以帮助他人理解代码的意图和作用,提高协同开发的效率。

在编写代码时,应遵循以下原则:1. 在需要解释或说明的地方加入注释,包括变量、函数、类等的作用、参数和返回值等。

2. 使用清晰简洁的语言编写注释,避免使用无意义的句子或废话。

3. 注释应与代码保持同步更新,不要存在注释与实际代码不符的情况。

4. 避免使用过多的注释,以清晰的代码逻辑和良好的命名规范取代冗长的注释。

四、错误处理规范良好的错误处理规范可以提高代码的健壮性和可靠性,在出现异常情况时能够正确处理错误。

在编写代码时,应遵循以下原则:1. 避免使用空的异常处理块或忽略异常,应该合理处理异常,包括捕获、记录和恢复。

2. 使用恰当的异常类型来捕获和处理特定类型的异常,提高代码的可读性和可维护性。

3. 不要在循环内部或频繁执行的代码块中添加过多的异常处理,以免影响代码执行效率。

4. 使用合适的错误提示信息和日志记录,便于日后的调试和错误排查。

java代码规范

java代码规范

java代码规范Java代码规范是一套约定俗成的编程规范,旨在提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

以下是一些常见的Java代码规范:命名规范:1. 类名使用大驼峰命名法,例如MyClass。

2. 方法名和变量名使用小驼峰命名法,例如myMethod。

3. 常量名使用全大写字母和下划线,例如MAX_VALUE。

4. 包名使用全小写字母,例如com.example.mypackage。

代码格式规范:1. 使用四个空格缩进,避免使用制表符。

2. 每行代码不超过80个字符,超出则换行。

3. 使用空格将运算符、逗号和分号与操作数分开,例如"int a =b + c;"。

4. 在左括号前后加一个空格,例如"if (condition) {"。

5. 在方法的左花括号前加空格,例如"public void myMethod() {"。

6. 使用大括号括起的代码块独占一行。

7. 在逻辑上相关的代码块之间使用空行分隔。

注释规范:1. 在类、方法和成员变量定义之前使用Javadoc注释说明其作用、参数和返回值。

2. 在方法内部使用注释解释代码的逻辑。

3. 避免使用不必要的注释,代码应尽可能自解释。

代码质量规范:1. 遵循SOLID原则,尽量将代码设计为松耦合、高内聚的模块。

2. 避免使用魔术数字,使用常量代替。

3. 使用异常处理机制来处理可预料的异常情况,不要捕获所有异常。

4. 避免使用全局变量,尽量将变量的作用范围限制在最小范围内。

5. 避免代码冗余和重复,尽量使用工具类和设计模式来重用代码。

测试规范:1. 使用单元测试框架(例如JUnit)编写测试用例,并确保每个方法都有相应的测试用例。

2. 使用断言来验证预期结果和实际结果是否一致。

3. 测试方法的命名应描述被测试方法的功能和预期结果。

版本管理规范:1. 使用版本管理工具(例如Git)来管理代码的版本和变更历史。

Java语言程序编写规则

Java语言程序编写规则
3、代码编写格式:
代码可生成 javadoc 文档 编写的 Java 程序可以用 javadoc 生成类文档,即生成可读性强的 HTML 标准 JDK 类文档。
缩进规则: Java 程序中每条语句要作为单独一行。 在 Java 程序中,提倡使用{}括号,{}括号是成对出现,在有{}括号中的语句缩进 2 个空格。
提交一个 rar 或 zip 压缩文件,其中包括:实验报告、源程序等,rar 或 zip 文件名为学生
学号和姓名,例如,0801012345 李明.rar 或 0801012345 李明.zip,其文件结构为:
...\ 0801012345Liming\ test1\
实验报告 1(0801012345 李明).DOC
尽可能地定义“private”类变量,避免定义“public”类变量。
让一切东西都尽可能地“私有”(private),即体现 Java 的安全性,通过类方法操作类变量。
/**
* 类变量的存取的方法
*/
public class MyHello {
private String s_HelloString;
this.s_HelloString = init_HelloString; } 类方法定义: /**
* 输出“Hello”字符串 */ public void DisplayHello(){
System.out.println(s_HelloString); } 类构造方法(构造器)与类方法: 构造器是为了创建一个类的实例,在 new 时使用,但只用一次。 构造器一般为 “public”,构造器使用和类相同的名字,无返回值,也不是 void 类型。 类方法不能取与类相同的名字,类方法有返回值,类方法在类实例化(new)后可以反复 调用。

java 代码规范

java 代码规范

java 代码规范Java代码规范是指在Java程序设计中遵循的一些规则和约定,旨在提高代码的可读性、可维护性和可移植性。

遵守代码规范可以帮助团队成员更好地理解和协作开发,提高代码的质量和可靠性。

本文将围绕Java代码规范展开讨论,包括命名规范、代码风格、注释规范、异常处理等方面的内容。

一、命名规范1.包名规范包名应该全小写,连接符可以使用小写字母和下划线,不推荐使用数字。

包名应该能够清晰地表达包所包含的内容,不要使用太长或者太短的包名。

2.类名规范类名应该采用驼峰命名法,首字母大写,类名应该能够清晰地表达类的用途,不要使用太长或者太短的类名。

如果类名由多个单词组成,应该遵循每个单词首字母大写的命名规范。

3.接口名规范接口名应该采用驼峰命名法,首字母大写,接口名应该能够清晰地表达接口的用途,不要使用太长或者太短的接口名。

如果接口名由多个单词组成,应该遵循每个单词首字母大写的命名规范。

4.变量名规范变量名应该采用驼峰命名法,首字母小写,变量名应该能够清晰地表达变量的用途,不要使用太长或者太短的变量名。

如果变量名由多个单词组成,应该遵循每个单词首字母小写的命名规范。

5.常量名规范常量名应该全大写,单词之间使用下划线分隔,常量名应该能够清晰地表达常量的用途,不要使用太长或者太短的常量名。

6.方法名规范方法名应该采用驼峰命名法,首字母小写,方法名应该能够清晰地表达方法的用途,不要使用太长或者太短的方法名。

如果方法名由多个单词组成,应该遵循每个单词首字母小写的命名规范。

二、代码风格1.缩进和空格缩进使用4个空格,不使用tab键。

在操作符前后使用空格,增强代码的可读性。

2.大括号的使用在类定义、方法定义、控制结构等的语句块后面使用大括号,增强代码的可读性。

3.代码行长度每行代码的长度不要超过80个字符,超过80个字符的代码应该使用换行符进行分割。

4.引号的使用字符串常量应该使用双引号,字符常量应该使用单引号。

学java,必须知道的新手规则

学java,必须知道的新手规则

1楼所有的程序开发手册都包含了各种规则。

一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。

这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。

命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。

(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)Package 的命名Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

Class 的命名Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成Class 变量的命名变量的名字必须用一个小写字母开头。

后面的单词用大写字母开头。

Static Final 变量的命名Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

参数的命名参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名数组应该总是用下面的方式来命名:byte[] buffer;而不是:byte buffer[];方法的参数使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:SetCounter(int size){this.size = size;}Java 文件样式所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则版权信息版权信息必须在 java 文件的开头,比如:/*** C opyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.* All right reserved.*/其他不需要出现在 javad oc 的信息也可以包含在这里。

Package/Importspackage 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。

如果 i mport 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package .stats;import java.io.*;import java.u til.Observable;import hotlava.util.Application;这里 java.io.* 使用来代替Inpu tStream and Ou tputS tream 的。

java进阶知识点

java进阶知识点

java进阶知识点
Java进阶知识点指的是在掌握了Java基础知识之后,需要深入学习的一些知识点。

以下是一些Java进阶知识点:
1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

2. 设计模式:包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式、代理模式等。

3. 泛型:泛型可以使代码更加灵活、类型安全。

可以定义泛型类、泛型接口和泛型方法。

4. 反射:通过反射机制可以在运行时获取类的信息并动态创建对象、调用方法等。

5. 多线程:Java中的多线程可以提升程序的性能和响应速度。

需要掌握线程的生命周期、线程同步、线程通信等知识。

6. 异常处理:Java中的异常可以帮助我们更好地处理程序中的错误。

需要掌握异常的分类、捕获和处理方式。

7. IO流:Java中的IO流可以帮助我们进行文件读写操作。

需要掌握字节流、字符流、缓冲流等知识。

8. 数据库连接池:连接池可以提高数据库的性能和并发能力。

需要掌握连接池的实现原理和使用方式。

以上是Java进阶知识点的一些介绍,掌握这些知识可以让我们更好地开发Java应用程序。

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编写Java程序的三十个基本规则

编写Java程序的三十个基本规则

编写Java程序的三十个基本规则(1) 类名首字母应该大写。

字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。

对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

例如:ThisIsAClassNamethisIsMethodOrFieldName若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。

这样便可标志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。

对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。

为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。

若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。

这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。

理想情况下,方法应简明扼要。

若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。

这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。

然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。

下面是对类设计的一些建议:■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类。

JAVA编程资料入门基础语法

JAVA编程资料入门基础语法

JAVA编程资料入门基础语法一,变量命名规则1 , 类名和接口名。

所有单词的首字母均大写,多用名词。

2,方法名。

首单词的首字母小写,其余单词首字母均大写,首单词多用动词。

少用下划线。

3,变量名。

首单词首字母小写,其余单词首字母大写,多用名词,不用下划线,少用 $ 符号4,常量名。

基本类型常量名全用大写字母,单词之间用下划线分开。

对象常量多用大小写混合。

二,数据类型注:String类型不是基本数据类型,它被定义为类,属于引用数据类型。

,由于字符串是常用的数据类型。

Java提供了对String类型特殊操作,直接引用字符串的不变性如果你需要一个可修改的字符串,应该使用StringBuffer 或者 StringBuilder。

否则会有大量时间浪费在垃圾回收上,因为每次试图修改都有新的string对象被创建出来。

类型位长/b 默认值取值范围布尔型 (boolean) 1 false true false字节型(byte ) 8 0 -128~127字符型 (char) 16 ‘\u0000’‘\u0000’~’\uffff’即0~65535短整型(short) 16 0 -32768~32767整型(int) 32 0 -231~231-1长整型(long) 64 0 -263~263-1单精度(float)32 0.0 +-1.4E-45 或+-3.4028235E+38双精度(double)64 0.0 +-4.9E-324 或+-1.797693134862315E+308- 八进制整数以 0开头- 十进制- 十六进制以 0x开头- 声明long类型整数要在整数后加上 l 或者“L”(推荐 L 不会与1混淆)八,十,十六进制之间转换:int a=6;System.out.println(Integer.toBinaryString(a)); System.out.println(Integer.toOctalString(a)); System.out.println(Integer.toHexString(a));引用类型是一个对象类型的,它的值是指向内存空间的引用,就是地址int a; a=250; //声明变量a的同时,系统给a分配了空间。

Java编程初级学习技巧

Java编程初级学习技巧

Java编程初级学习技巧Java是一种高级编程语言,常用于开发Web应用程序、桌面应用程序、移动应用程序和嵌入式系统。

对于新手而言,学习Java可以开启自己的编程之旅。

但是,在学习Java过程中,有许多技巧可以帮助新手更快、更好地理解Java编程。

以下是一些Java编程初级学习技巧,希望能对初学者有所帮助。

一、入门必备知识Java编程需要掌握的基础知识包括编程基础、面向对象编程、数据结构和算法以及一些基础的工具和框架等。

为了更加深入地理解Java 编程,以下是一些必备的知识点:1.基本编程概念:了解计算机编程的基本概念,如程序、数据类型、变量、运算符和表达式、循环语句、流程控制语句等。

2.面向对象编程:Java是一种面向对象的编程语言,需要掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态性、抽象类和接口等。

3.数据结构和算法:对于Java开发人员,了解数据结构和算法是非常重要的,这有助于他们优化应用程序的性能,降低应用程序的复杂度和维护成本。

4.基础工具和框架:掌握一些基础的Java工具和框架,如Eclipse、NetBeans、Maven、Spring等。

二、学习Java语言优劣学习Java编程语言时,需要了解Java语言的优缺点,从而更好地选择适合自己的编程语言。

以下是Java语言的优缺点:1.优点(1)易于学习:Java是一种简单易学的编程语言,语法非常清晰,容易理解。

(2)兼容性好:Java的跨平台特性使得Java应用程序能够在不同的操作系统上运行,具有很好的兼容性。

(3)安全性高:由于Java是一种解释性编程语言,它可以执行“沙箱”机制,并在运行时自动检查类型的安全性。

(4)支持多线程编程:Java支持多线程编程,在编写程序时可以减少代码的复杂性,提高应用程序的性能。

2.缺点(1)运行速度较慢:由于Java是一种解释性编程语言,所以其运行速度比较慢。

(2)内存占用较大:Java应用程序的内存占用比较大,这可能会对计算机的性能产生影响。

JAVA基础编程规范

JAVA基础编程规范

JA V A基础编程规范简介本文提供一整套编写高效可靠的 Java 代码的标准、约定和指南。

它们以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强。

而且,通过遵循这些程序设计标准,你作为一个 Java 软件开发者的生产效率会有显著提高。

经验证明,若从一开始就花时间编写高质量的代码,则在软件开发阶段,对代码的修改要容易很多。

最后,遵循一套通用的程序设计标准将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。

最根本的原则:运用常识。

当找不到任何规则或指导方针,当规则明显不能适用,当所有的方法都失效的时侯:运用常识并核实这些基本原则。

这条规则比其它所有规则都重要。

常识是必不可少的。

程序设计标准Java 的程序设计标准很重要,原因在于它将提高开发团队各成员的代码的一致性。

一致性的提高会使代码更易理解,这意味着它更易开发和维护。

从而降低了应用程序的总开发成本。

你必须牢记的是:你的 Java 代码在你已离开并开始另一个项目之后,会保留相当长的一端时间。

因此开发过程中一个很重要的目标就是要确保在开发成员或开发团队之间的工作可以顺利交接,不必花很大的力气便能理解已编写的代码,以便继续维护和改进以前的工作。

如果代码难以理解,很有可能被废弃和重写。

命名约定我们将在整个标准中讨论命名约定,所以让我们先讨论几个基本点:1.使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符。

例如,采用类似firstName,grandTotal或CorporateCustomer这样的名字。

虽然象x1,y1或fn这样的名字很简短,输入起来容易,但是我们难以知道它们代表什么、结果是什么含义,因而使代码难以理解、维护和改进。

2.采用该领域的术语。

如果用户称他们的“客户” (clients) 为“顾客”(customers),那么就采用术语Customer来命名这个类,而不用Client。

许多程序开发者会犯的一个错误是,不去使用工业或领域里已经存在着很完美的术语时,却生造出一些普通词汇。

一篇文章带你入门Java之编程规范

一篇文章带你入门Java之编程规范

⼀篇⽂章带你⼊门Java之编程规范⽬录引⾔命名规则代码排版1.代码缩进对齐2.遇到分号换⾏3.⼤括号、括号等成对出现4.加上注释Java注释注释的作⽤注释的3种类型给代码加上单⾏注释给代码加上多⾏注释给代码加上⽂档注释总结引⾔♀⼩AD:⼩明哥,之前你教我的Helloworld实例我写完了,超级简单呢,我⼀下⼦就搞定了♂明世隐:是吗,那不错哦。

♀⼩AD:我还举⼀反三、⾃由发挥了⼀波♂明世隐:这波怎么说?♀⼩AD:怎么说?我说我在第5层,你信不♂明世隐:我信,你举的什么、反的什么?♀⼩AD:我写了个⼩鲁班连招类,可以顺序释放连招,好玩。

♂明世隐:挖槽,你这波是要在⼤⽓层吗?上头了吧你。

♀⼩AD:明哥别这样说,我就觉得好玩♂明世隐:好,我觉得你脑⼦转的挺快,来给明哥看看。

♀⼩AD:好的,代码给你看看package learnJava;public class 鲁班连招类 {public static void main(String[] args) {System.out.println("发现敌⼈");System.out.println("释放3技能");System.out.println("平A1");System.out.println("平A2");System.out.println("平A3");System.out.println("平A4");System.out.println("释放1技能");System.out.println("平A1");System.out.println("平A2");System.out.println("平A3");System.out.println("平A4");System.out.println("释放2技能");System.out.println("平A1");System.out.println("平A2");System.out.println("平A3");System.out.println("平A4");System.out.println("敌⼈已经被消灭");}}运⾏代码♀⼩AD:明哥,咋样?我这连招,KO敌⼈,刺客突脸我可以把2技能先放♂明世隐:很(yao)好(lao)耶(ming)♀⼩AD:那可不!我觉得我可以统治下路了。

书写程序时应遵循的规则

书写程序时应遵循的规则

书写程序时应遵循的规则
在编写程序时,遵循编程规则至关重要,因为它可以确保程序的可读性、可维护性和稳定性。

以下是书写程序时应遵循的规则:
1. 命名规则:变量、函数和类的名称应清晰、有意义,可以使用驼峰命名法(camel case)或下划线命名法(snake case)。

2. 注释规则:注释应该清晰、简洁,以确保代码易于理解和维护。

3. 缩进规则:采用合适的缩进,使代码格式清晰、易读。

4. 模块化规则:尽可能将代码分解成可维护和可重用的模块,使代码的结构清晰明了,易于理解和修改。

5. 异常处理规则:避免使用裸露的异常处理语句,在程序中处理异常,确保代码的稳定性。

6. 变量声明规则:在变量被使用之前先进行声明,确保变量类型正确、变量名无误。

7. 循环规则:尽可能使用for each循环,避免使用while循环,以确保代码的可读性和可预测性。

8. 函数规则:函数应该具有单一的责任,具有清晰的输入和输出,以便代码易于测试、理解和维护。

9. 标准规则:编写代码应该遵守所用编程语言的标准规则和最佳实践,以确保代码的正确性和可读性。

最后,良好的编程习惯不仅可以提高代码的质量和可维护性,还可以节省大量的开发时间和人力资源。

遵循上述规则,能够帮助程序员更好地完成开发任务。

Java编程基础指南

Java编程基础指南

Java编程基础指南学习Java编程,需要从基础开始逐步深入,掌握一些基本的概念和语法。

本篇文章将为读者提供一些关于Java编程基础的指南。

1、基本语法Java是一种面向对象的编程语言,要想学好Java编程,就需要先学习一些基本语法。

Java的基本语法包括变量定义、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组等。

变量定义:在Java中,可以通过关键字“倭瓷勒斯”的方式来定义变量。

例如:int x = 10;数据类型:在Java中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

引用数据类型包括数组、字符串、类等。

运算符:Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

流程控制:在Java中,流程控制有三种:顺序结构、选择结构、循环结构。

函数:Java中的函数也称为方法。

定义一个方法的语法如下:public static int add(int a, int b) {return a + b;}数组:在Java中,数组是一个容器,可以存储同一数据类型的多个元素。

定义一个数组的语法如下:int[] arr = new int[5];2、面向对象Java是一种面向对象的编程语言,面向对象编程有三个核心概念:封装、继承、多态。

封装:封装是指将数据和方法包装成一个类,并限制外部访问类中的数据和方法。

例如:public class Person {private String name;public void setName(String name) { = name;}public String getName() {return name;}}继承:继承是指一个类可以获取另外一个类的属性和方法。

例如:public class Student extends Person {private int grade;public void setGrade(int grade) {this.grade = grade;}public int getGrade() {return grade;}}多态:多态是指一个对象在不同的情况下能表现出不同的状态或行为。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
新手入门:写Java程序的三十个基本规则
2007-08-13 09:09作者:Senton出处:天极Yesky软件频道责任编辑:方舟 (1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。
(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
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