显卡发展史

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纵观显卡技术发展历史——显卡风云录

纵观显卡技术发展历史——显卡风云录

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显 卡 诞 生
在 微 型 计 算 机 发 展 的 前 期 , 并 没
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至 今 可 分 为 AG P1 、 AGP2 X X和
都 会 毫 不犹 豫 地说 出 ,“ 储 器 、运 存 算 器、 制 器、 人设备 和输 出设 备” 控 输 。 而 在这 几 部 分 中 ,缺 少 了哪 一 部 分 , 都 不可能 使计 算机 正常 工作 ,但其 中

NVIDIA显卡发展简史回顾

NVIDIA显卡发展简史回顾

光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡进展简史回忆2008-02-27 14:04:011993年,Jen-Hsun Huang(黄仁勋)、Curtis Priem和Chr is Malachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个专门不起眼的情况,但是历史证明,从那时注定今天会出现一个闻名遐迩的显示芯片制造商——nVIDIA。

他们当时的梦想也特不简单——研制世界最先进的图形加速芯片。

一、初遇挫折nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,然而距离成功还专门遥远。

Diamond选用了该芯片,制造了特不不受欢迎的Diamond Edge显示卡。

nVIDIA自认为能够做些与众不同的情况,因此用四边形代替了传统的三角形加速方案,但是关于nVIDIA和Diamond,那个转变都特不不受欢迎。

能够讲NV-1是个失败,甚至连Jen-Hsun Huang也如此认为。

nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们同意了一家第三方公司的托付,为该公司研制NV-2。

在同意了NV-1教训的基础上,nVIDIA在NV-2的研制策划上花费了相当大的工夫。

但是由于各种缘故,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制打算进入了暂停时期。

当时的nVIDIA差不多身无分文,尽管他们差不多有一个半产品,然而却没有给他们带来丝毫效益。

看起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要从此消逝了。

3dfx推出的Voodoo就在这时,nVIDIA启用了极具天才的David Kirk,开始重新研制NV-3。

NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并预备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。

在1995年,3dfx公布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。

而Rendition在略微早些于3dfx的时候也公布了V1000芯片,而且差不多被几大显卡厂家采纳,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。

ATi显卡发展史

ATi显卡发展史

双芯片的Graphics ULTRA 显卡 1992年第三代产品Mach32系列芯片由于Mach32系列显卡差不多能够专门好的支持32位色图像,支 持Windows 和正在起步中的Linux 图形显示,受到大量用户的关注。

知识加油站什 i dard「讪Graphics Ultra Pro 显卡 1994年第四代产品 Mach64系列芯片1996年第五代产品3D RAGE 系列芯片ATI 第一款3D 显示芯片—— 3D RAGE 于1996年1月公布。

3DRAGE 芯片采纳了 0.5微米工艺制造,具备1条像素管线和1个顶点着色单 元,提供了对光源的处理能力,只是由于兼容性较差,销售状况并不太好。

针对那个咨询题,ATI 于1997年2月公布了 3D RAGE 芯片的升 级版本 3D RAGE II 和 3D RAGE II+DVD 芯片。

3D RAGE II 和 3D RA GE II+DVD 芯片才算得上真正意义上的3D 芯片,它支持双线性过滤、三 线性过滤、Z-buffer 和一些Direct3D 材质混和模式,让ATI 真正进入了 3D总线? onmeh ill 的直截了线与CP且可』通过扩 「与/ESA Local Bus)该总线系统分总线称为CPU 因此VL 总线被 展到 64位,使同步工作,是一世界。

此外,3D RAGE II+DVD 芯片依旧地一块提供了硬件运动补偿的图 形芯片。

它把CPU 从软件播放DVD 的繁重工作中解放了出来,使 ATI 成 为DVD 加速领域的先行者。

从此刻开始,ATI 差不多奠定了在图形多媒体 方面的优势。

为了应对3Dfx 公司的Voodoo 显卡的凶残攻势,ATI 公司在3月 公布了改进的RAGE Pro 芯片。

RAGE Pro 芯片支持矢量纹理压缩,其像 素填充率几乎赶上了 Voodoo 显卡,为45MPixels/s ,每秒可生成120万个三 角形,并支持单周期的三线性过滤。

显卡技术发展史从早期到现代

显卡技术发展史从早期到现代

显卡技术发展史从早期到现代随着计算机技术的不断进步和普及,显卡作为计算机图像处理的重要组件,经历了多年的发展和演变。

本文将从早期的显卡发展开始,逐步介绍显卡技术的演进过程,直至现代。

1. 早期显卡的诞生早期的显卡并非专门设计用于计算机图形显示,而是简单的文本显示卡。

20世纪70年代末,随着个人计算机的兴起,显卡开始作为标配出现在计算机中。

这些显卡通常由字符发生器芯片和视频接口组成,能够将计算机的文本内容显示在屏幕上。

2. 静态显卡的崛起20世纪80年代,随着计算机图形应用的扩大,人们对显示性能的需求也提高了。

这促使显卡制造商开始研发更高性能的显卡。

那时的显卡采用的是静态RAM来存储图像数据,具有更大的带宽和更高的刷新率,能够在屏幕上显示更丰富的图像内容,如简单的图表和几何图形。

3. 2D图形加速显卡的出现随着计算机图形应用的进一步发展,人们对于2D图形处理能力的要求也增加了。

继早期的静态显卡之后,2D图形加速显卡逐渐兴起。

这种显卡添加了专门的2D图形处理芯片,能够加速图像的绘制和处理,提高图像显示的速度和质量。

4. 3D图形加速显卡的兴起20世纪90年代,随着3D计算机图形应用的兴起,3D图形加速显卡成为研发的焦点。

这种显卡引入了专门的3D加速芯片,能够处理更加复杂的三维图形,如实时渲染和3D游戏。

3D图形加速显卡也带来了更加逼真和流畅的视觉效果,成为计算机图形处理的重要里程碑。

5. 集成显卡的普及随着集成电路技术的发展,显卡开始逐渐集成到计算机主板上,形成了现代计算机的集成显卡。

集成显卡通常使用共享内存的方式进行图形处理,能够满足一般计算机图形处理的需求。

虽然性能不及独立显卡,但其低成本和易用性使得集成显卡成为大部分消费者的选择。

6. 现代显卡的发展目前,显卡技术正在不断发展进步。

独立显卡在性能上有了大幅提升,支持更高分辨率和更复杂的图形处理。

同时,新兴技术如光线追踪和虚拟现实也对显卡的性能提出了更高要求。

快科技 msi显卡发展史

快科技 msi显卡发展史

快科技 msi显卡发展史快科技(Micro-StarInternationalCo.,Ltd.,MSI)一家国际电脑硬件制造商,从1986年开始,它一直以来都致力于为全球计算机硬件市场提供最高质量的产品。

除了主板外,MSI还发展了一系列的其他产品,包括笔记本电脑,服务器,图形卡,网络设备,电源,电脑内存,显示器和各种电脑周边设备等。

MSI显卡技术的发展,始于2006年。

在那一年,快科技推出了他们的第一款显卡产品,带有GeForce 6600GT的显卡,这是一款非常先进的显卡产品,拥有256个流处理器,配有6级抗锯齿滤波器,最大支持分辨率可达2048×1536。

该显卡在性能和图形品质上都有很大的提高,这也使MSI真正开始进入显卡技术的领域。

随着快科技不断推出更多新技术,2008年,MSI首次发布了他们在市场上建立的卓越品牌“N卡”,其中就包括GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS等显卡产品,而这一年里快科技也推出了第一款有DX 10.0支持的显卡,即GeForce 9800GTX。

2009年,快科技收购RivaTuner,强化了自己的GPU调整软件,成为业界优秀的GPU内存调整软件开发商。

2010年,快科技推出了一款新的显卡系列--RADEON 5000系列,其中就包括RADEON HD5870,该显卡是第一款使用ATI Eyefinity技术的显卡,可以同时以多达6块显示器进行视频输出。

此外,MSI还推出了GeForce GTX 560 Ti,并且把它和MSI Afterburner一起发布,这是一款相当成熟的GPU超频软件。

2013年,MSI推出了一款高性能的NVIDIA GTX 780显卡,这也是业界首款支持GPU Boost 2.0技术的显卡,它搭载了2048个核心,拥有很强的3D图形处理能力。

这款显卡可以在超频状态下实现最佳性能,而且还拥有最新的GPU Tweak II超频软件,可以轻松调整GPU 内核,让游戏性能更加强劲。

Intel集成显卡发展简史

Intel集成显卡发展简史

Intel集成显卡发展简史集成的显卡一般不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。

显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用内存的空间,对整个系统的影响会比较明显。

下面来和店铺一起了解一下Intel 集成显卡发展简史吧!Intel 集成显卡发展简史Intel 的第一块独立显卡是 i740,后来在i810/815 北桥中集成了i752/754,其实都是i740 的改版。

再往后,Intel 对集成显卡采用了 Extreme Graphics 的名称,比如 i845 北桥中的 Extreme Graphics,i865/852/855 北桥中的 Extreme Graphics II由于前述的那些显卡性能一直不怎么样,Intel 对随后发布的新集成显卡又更换了一次命名方式——GMA (Graphics Media Accelerator ),以避免名不副实的“Extreme”名称影响了新显卡给人的第一印象。

首先发布的 GMA 显卡是 i945 北桥中的 GMA 950,以及移动芯片组 i915北桥中的 GMA 900,虽然改了个名称,这两款 GMA 的性能仍然令人不敢恭维。

随后,Intel 推出了真正面向“高性能集成显卡”市场的一系列GMA,什么是高性能集成显卡呢?随着显卡技术的不断进步,有一部分不仅仅把电脑用于办公的用户认为:为了游戏和简单的3D处理软件而单独购买一块低档独立显卡不合算,而暂时又没有购买中高档独立显卡的意愿或者预算,但是普通的集成显卡性能只能满足办公、上网等需要,所以需要一种在集成显卡中高性能的产品,其性能与低档独立显卡接近。

最早的“高性能集成显卡”大概要算nForce 中集成的GeForce 2MX 显卡,随后 NVidia 和 ATi 陆续推出了一系列与低档独立显卡在伯仲之间的集成显卡, SiS 的 SiS 315,VIA 的 DeltaChrome 也被集成到各自的芯片组中…… 这一系列集成显卡中的高端产品远非Intel 原先的集成显卡所能抗衡的,即使是GMA 900/950 也被同时期的NVidia、ATi 集成显卡轻松踩在脚下。

计算机显卡的发展

计算机显卡的发展

第一章 (1)1.1.1.引言 (1)1.1.2.显卡发展简史: (2)第一章1.1.1.引言谈到计算机显卡,很多刚接触计算机的人一定不是很了解,就是很多用电脑很久的人估计也不知道什么是计算机显卡,应为我们很多日常应用,只要不是玩游戏,基本上对显卡的要求不是很高,所以我们对显卡也不是很重视。

但是,如果你玩一些大型的单机或网络游戏,或做一些专业的图形处理,一块强劲的显卡是必不可少的。

所以今天我就来为大家介绍一下显卡。

显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

显卡分为专业级显卡和桌面级显卡,专业级显卡主要应用于一些复杂图形的处理,比如电影和电视特效的处理;桌面级显卡主要应用于我们平时用的家用计算机上,性能相比专业级显卡有一定的差距,而现在的桌面级显卡又可分为独立显卡和集成显卡,集成显卡就是集成在主板上的,独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

由于独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能。

当今世界上,显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家。

值得我们骄傲的是这两家公司的创始人都是华人,可以说是我们华人带动现代计算机显卡的发展。

1.1.2.显卡发展简史:1.1.2.1.CGA显卡民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。

显卡的发展历史

显卡的发展历史

显卡的发展历史CGA显卡民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。

在1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称MDA),一种是“彩色绘图卡”(简称CGA),从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行x25列的文数字,CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。

而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与彩色显示同日而语。

MGA/MCGA显卡1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又称Hercules Card (大力士卡),除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。

当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。

而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。

EGA 分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。

MCGA 是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。

用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。

只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色,另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏,在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

25年显卡发展史

25年显卡发展史

25年来,显卡已经从单纯的图形渲染芯片发展为能够承担许多高负
载的虚拟工作站。

以下是显卡的发展史:
1997年,NVIDIA发布了他们的下一款功能强大的3D图形芯片,称为GeForce256、它具有支持单精度浮点运算、多重纹理和可编程着色器等功能。

GeForce256加快了更多游戏的开发,开启了3D渲染的第二次革命。

2004年,NVIDIA发布了一款具有图形功能的主流GPU,称为GeForce 6,它是用于高性能游戏和3D应用的理想替代品。

GeForce 6及以后的GPU增强了3D硬件加速器中的硬件参数,使它们能够更好地实现3D环境的高精度渲染,特别是高分辨率和多重纹理。

2024年,NVIDIA发布了他们的下一款高性能GPU,称为GeForce 8,它使用了更高级别的软件和硬件加速技术,可以为更多强大的游戏和3D
应用带来更好的性能。

2024年,NVIDIA发布了另一款高端GPU,称为GeForce GTX 580,它为虚拟工作站提供了更好的多任务处理能力,使用户能够更轻松地完成更大规模的3D图形设计工作。

2024年,NVIDIA发布了他们的下一款GPU,称为GeForce GTX 980,它是一款强大的专业级GPU,为应用程序开发者提供了更强大的图形渲染性能。

2024年。

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾显卡,也可称为显示适配器、显示接口卡,又被港台地区称为显示卡,英文名称实在很多,如Video Card、Display Card、VGA Card、Video adapter等,虽然“外号”很多,但大家看到这些词汇的时候总是很容易想到插在主板上那个个头最大的卡类东东。

从现在来看,显卡的性能几乎决定了个人电脑的性能,成为了超越CPU(中央处理器)最重要的电脑配件。

显卡在个人电脑中的重要性决定了在IT领域一直居高不下的关注程度,从图形处理脱离CPU,正式独立出来的那一天起,显卡就成为了电脑爱好者们关注的焦点,特别是从2 D过渡到3D的那一刻,几乎令所有玩家疯狂。

很显然,没有显卡的极速发展,现在的个人计算机也许还在2D的时代。

正是因为显卡受到了很大的关注,很多玩家都对经典显卡的收藏情有独钟。

很多人都在互联网上记录了显卡的发展历史,而一些我们现在并不曾听过的显卡品牌也经常被一些历史资料提到,3Dfx、帝盟、创新、大力神等都是经常被提起的对象。

随着市场的竞争越来越大,不少经典的显卡品牌都默默的消失了,而也有一些经典的品牌直到现在,都还保持着非常好的出货记录。

今天,笔者就是要带大家回顾一下曾经十分经典的显卡品牌,或许他们还可以勾起你一些非常快乐的回忆。

近几年才开始玩DIY的玩家可能对帝盟这个品牌不太熟悉,但是在90年代,帝盟可是全球数一数二的显卡品牌,做工用料非常豪华,而最后的事实证明,一直做工好的品牌,都会死的很快。

帝盟和创新都是IT界非常早的板卡生产、零售厂商,在业界有很高的声望,生产和销售的显卡不计其数。

下图就是一张帝盟1991年出品的显卡,采用TSENG的主芯片!在3dfx火爆的时候,帝盟是3dfx很好的合作伙伴,Voodoo、Voodoo 2、Voodoo Ba nshee等芯片都有帝盟代工的产品,在市场上的销量非常好。

不仅如此,帝盟还推出过其他很多芯片厂商的显卡产品,包括3Dlabs、S3、NVIDIA、Trident等,甚至还为IBM、惠普等多家厂商OEM过显卡。

显卡25年发展史

显卡25年发展史

从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?在NVIDIA最新力作GeForce 7800闪亮登场之际,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。

一.2D显卡时代民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。

在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。

而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。

当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。

而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA (Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。

EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。

MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640x480,数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。

NVIDIA的显卡型号历史

NVIDIA的显卡型号历史
September, 2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.
October, 2001
NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.
February, 2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February, 2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February, 2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
September, 2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September, 2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).
November, 2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November, 2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November, 2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January, 2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
November, 1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.
December, 1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

一部英特尔的显卡发展史

一部英特尔的显卡发展史

一、独显,Intel的绝唱!不得不说,其实Intel也有一段显卡发展的历史,到后来,可能是因为怕分心被AMD超过吧,也可能是因为AMD和NVIDIA 在显卡这方面已经远远领先,Intel终究没再独显上发展起来。

●绝唱!唯一的唯一可能大家会觉得惊讶:Intel也曾推出独立显卡?是的,相信部分资深DIY玩家就会知道,早在1998年2月12日,Intel和Real3D 公司合作推出一款i740图形芯片产品,i740的RAMDAC为203MHz,核心频率达80MHz,同时采用100MHz的SGRAM显存(显存容量为8MB),像素填充率为55MPixels/s,64Bit图形核心,该款显卡的三角形生成速度为500K Trianglws/s,同时支持DVD解压和平行资讯处理、精准像素描插补等特性。

在当时,i740的2D速度一般,但它的3D性能还算不错。

散热方面首次在民用显卡上配备了风扇辅助散热,Intel的i740显卡一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。

首款采用风扇散热的民用级显卡由于Intel当时影响力的巨大,所以很多厂商生产了采用i740的显卡,价格相对来说也比较便宜。

因此i740也曾红极一时。

但是由于Intel将其改进后整合在810芯片组(即i752)内,原本有将i752独立生产成显卡的想法也没了。

没有推出独立显卡,其中有一方面是Real3D公司在1999年时倒闭。

此后,Intel便专注于集成显卡,i740便成为Intel独立显卡的绝唱。

●十年的玩笑从i740后,Intel独立显卡的音讯便消失了近十年,2007年,Intel CTO Justin Rattner在加州总部对新闻界表示,Larrabee隶属于其万亿次运算项目,也将是Intel的第一款实用级万亿次运算处理器,其处理能力将“大大超过”一万亿次浮点每秒;Larrabee目前定于2010年推出,但有可能在2009年就提前露面。

虽然间隔十年,但是当时Intel称Larrabee具有高度的伸缩性、拓展性且发热量会更低价格更亲民。

gpu的基本概念

gpu的基本概念

GPU的基本概念一、引言图形处理单元(Graphics Processing Unit,简称GPU)是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上进行图像运算工作的微处理器。

它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。

本文将详细介绍GPU的基本概念,包括其历史、结构、工作原理等。

二、GPU的历史1960年代,计算机开始出现图形界面,但当时的处理能力非常有限。

1970年代,为了提高图形处理的效率,人们开始研发专门的图形处理硬件,即GPU。

1981年,NVIDIA公司发布了第一款GPU——NV1,标志着GPU时代的开始。

此后,GPU的发展经历了多个阶段,从最初的2D图形处理,到3D图形处理,再到现在的深度学习等领域,GPU的应用越来越广泛。

三、GPU的结构GPU主要由以下几个部分组成:1. 流处理器(Streaming Processor):也被称为CUDA核心,是GPU进行计算的基本单位。

每个流处理器都能独立执行计算任务,因此,流处理器的数量直接影响GPU的计算能力。

2. 显存(Video RAM):用于存储图形数据。

显存的速度和容量都对图形渲染有很大影响。

3. 纹理单元(Texture Unit):用于处理纹理映射等相关操作。

4. 渲染管线(Rendering Pipeline):包含了一系列的图形处理步骤,如顶点处理、光栅化、裁剪、混合等。

四、GPU的工作原理GPU的工作原理主要包括以下几个步骤:1. 接收命令:GPU首先接收到CPU发送过来的图形处理命令。

2. 分配任务:GPU将这些命令分配给不同的流处理器。

3. 执行任务:每个流处理器独立执行分配到的任务。

4. 返回结果:完成任务后,GPU将结果返回给CPU。

五、GPU与CPU相比1.并行计算:GPU的设计目标是高效执行并行计算任务,它通常拥有数百个或数千个处理单元,可以同时执行大量的计算操作。

显卡历史

显卡历史

90年代初 - Trident ISA/16色显卡的代名词Trident 8900Trident 9000九十年代初期,个人电脑正处于486、386时期,3D的概念还没有诞生,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖。

它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。

90年代初 - Trident9685第一代3D显卡的代表Trident 9685Trident9750Trident9850Trident第一代3D显卡的代表,其968x系列产品采用软件模拟来实现DCI和Direct Draw图形加速功能,即所谓“软3D”加速。

它的最大特点是提供PAL/NTSC制式的TV电视输出功能。

而随后发布的Trident9750和Trident9850则具有硬件3D加速功能,它们其实应该属于Trident公司的第二代第三代3D图形芯片,都具备当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能。

在当时来说性能已经相当不错,可惜大家那时都笼罩在V oodoo的光环下,因此这两款显卡只是在低端市场小有影响。

90年代初 - 当时最强卡Matrox Mystique220Matrox Mystique170Matrox Mystique220Matrox Mystique是一款2D+3D的显示卡。

它的加速引擎源自获奖的MGA-2064W。

Mystique的显示芯片1064、1164以其独有的方式来设定帧缓存(Frame Buffer)和图形引擎(Graphics engine)的时钟频率。

其记忆体的时钟比一些其他的显示卡快大约 1.5倍。

Mystique的memory clock divider省缺值是2,Graphics enginedivider省缺值是3,有的软件可以把这两个值改为1以提高显示卡的效率。

NVIDIA显卡发展史

NVIDIA显卡发展史

NVIDIA显卡发展史
注:
1.本表包含了NVIDIA从发展初期至现在所能查询到的全部产品型号和主要参数,包括移动版产品;
2.本表只列出民用显卡的参数,由于专业显卡的应用面和市场份额极小,因此未涉及专业显卡;
3.表中所有参数均为NVIDIA官方公版参数,与显卡厂商自行生产的显卡参数可能会有较大的不同,主要体现在频率及功耗上;
4.以绿色字体标注的型号代表移动版显卡,用于笔记本或其他移动图形设备中;
5.以红色字体标注的型号代表曾经出现在NVIDIA产品计划中,但最终由于各种原因取消生产计划或未能上市的产品;
6.由于涉及的显卡型号众多,参数纷繁复杂,加之很多产品年代过于久远,资料匮乏,因此并不能保证参数的绝对准确以及未遗漏部分型号;。

显卡发展史从早期到现在的演变

显卡发展史从早期到现在的演变

显卡发展史从早期到现在的演变显卡是计算机硬件中的一个重要组成部分,它负责处理图像和视频的显示。

在计算机产业的发展过程中,显卡经历了多次技术革新和进化,从早期的简单图形处理到现今强大的图形加速器,带给用户更加优质的视觉体验。

本文将从早期显卡的发展出发,梳理显卡的技术发展历程。

1. CGA图形卡时代1981年,IBM推出了PC(Personal Computer),同时引入了CGA (Color Graphics Adapter)图形卡。

这是显卡的开端,它的分辨率为320x200像素,支持16种颜色显示。

虽然相比现代显卡来说简陋,但在当时已经具备了基本的图形显示功能。

CGA图形卡的问世为计算机用户带来了全新的视觉体验,也为后续更先进的显卡技术奠定了基础。

2. VGA图形卡的崛起进入80年代末和90年代初,VGA(Video Graphics Array)图形卡开始流行。

VGA图形卡的分辨率提高到640x480像素,色彩深度增加到256色,显示效果更加清晰、饱满。

这使得计算机用户可以在屏幕上更细腻地呈现图像和文字。

VGA图形卡不仅在个人电脑领域取得了成功,也在其他设备中得到广泛应用,比如监控系统和游戏机等。

3. 显卡加速技术的出现随着图形处理需求的增加,显卡开始引入加速技术,以提高图形处理的效率和性能。

1996年,3dfx公司推出了首款支持3D加速的显卡——Voodoo。

这款显卡通过引入专门的3D处理器,大大提高了计算机的图形处理能力,使得计算机和游戏图形的表现更加逼真。

Voodoo的问世开启了显卡加速技术的新篇章,也为后来的3D显卡奠定了基础。

4. 3D加速显卡的兴起20世纪90年代末期,3D加速显卡成为显卡市场的主流。

NVIDIA和ATI等公司相继推出了多款支持硬件加速的显卡产品。

这些显卡通过在硬件层面上进行图形计算,大大提高了3D游戏的运行速度和图像质量。

3D加速显卡的问世,使得计算机游戏逐渐成为一种具有沉浸式体验的娱乐方式。

显卡发展史从VGA到现代显卡技术的演进

显卡发展史从VGA到现代显卡技术的演进

显卡发展史从VGA到现代显卡技术的演进显卡,又被称为显示适配器或显卡,是电脑硬件中的一个重要组成部分。

它负责将电脑内部的图像信息转换成人眼可识别的图像信号,并将这些信号传输到显示器上显示。

显卡的发展史经历了从VGA (Video Graphics Array)到现代显卡技术的演进,本文将对这一历程进行探讨。

1. VGA时代的显卡技术在计算机发展的早期,VGA是最早出现的显卡标准之一。

它于1987年由IBM推出,成为了当时显卡领域的主流技术。

VGA显卡的分辨率为640×480像素,色彩深度为16色,能够显示高品质的图像。

这一时期的显卡具备了基本的图形处理能力,为计算机图形的发展奠定了基础。

2. SVGA时代的显卡技术随着计算机图形处理需求的增加,VGA已经无法满足用户的需求。

于是,超级VGA(Super Video Graphics Array)应运而生。

SVGA显卡相比于VGA显卡,在分辨率和色彩深度方面有了显著的提升。

SVGA显卡支持的分辨率范围从800×600像素到1280×1024像素,色彩深度为256色或更多。

这一时期的显卡不仅能够满足一般图形处理需求,还能够支持更高级的图像特效。

3. 3D加速显卡的兴起随着计算机3D图形应用的普及,对显卡性能的要求越来越高。

在1995年左右,3D加速显卡开始崭露头角。

它们不仅具备了基本的图形处理能力,还能够在硬件层面对3D图形进行加速处理,提高图形渲染的速度和质量。

这一时期的显卡采用的技术包括OpenGL和DirectX等,为计算机游戏和图形设计领域的发展提供了强有力的支持。

4. 现代显卡技术的演进随着科技的不断进步,现代显卡技术展现出了巨大的创新与发展。

首先是显存容量的增加,使得显卡能够处理更加复杂和细致的图像。

其次是GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)的出现,使得显卡能够更高效地处理图像和计算任务。

ATi显卡发展史

ATi显卡发展史

ATi显卡开展史〔上篇〕默认分类 2021-04-25 19:52 阅读282 评论1字号:大中小2006年7月24日,AMD宣布了其对ATi的收购。

此次收购交易总额高达54亿美元,AMD将以42亿美元现金加5700万AMD普通股的形式收购ATi的全部普通股票。

此次收购现在已经根本完成,有人担忧以后将再也见不到ATI这个品牌。

在此,我们对ATI的历史进行一次回忆,分为上中下三篇。

今天我们将放出上篇。

明天会中篇和下篇的报道。

很多朋友接触到ATI,是因为它的3D显卡。

其实早在1987年,ATI就推出了2D显卡……1987年第一代产品EGA/VGA WonderATI原先是一间原始设备制造商〔OEM〕,为大型个人电脑制造商,例如IBM,制造显示芯片。

但从1987年开始,ATI为了自身开展的需要,决定不再为他人做嫁衣制造2D图像芯片,开始销售自己的EGA Wonder和VGA Wonder系列显卡。

EGA Wonder系列显卡共有6种型号,均搭配256KB显存;高端一点的VGA Wonder显卡共有5种型号共选择,搭配了512KB~1MB显存,以应付对显卡要求不高的2D图像显示。

这些显卡性能都比IBM的显示系统好,为传统个人电脑提供了更好的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视!ATI 18800芯片ATI 28800芯片元老级的EGA Wonder显卡VGA Wonder XL显卡1991年5月,ATI推出Mach8芯片及相应的板卡产品。

Mach8是ATI发布的第一款为微软Windows 系统的图形界面优化的显卡产品。

事实上,Mach8并不是一颗独立的显卡芯片,它只是一颗协处理芯片,所以在VGA Wonder GT、Graphics Vantage和Graphics Ultra显卡上就可以看到上一代显卡芯片ATI 28800-6的身影。

这三种类型的显卡,有两个芯片一起工作,大大增强了绘图能力,让CPU不再需要运算画面资料,也大大降低了CPU的负担。

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显卡(又称显示适配器),作用是控制显示器的显示方式。

在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。

影响显卡性能的主要参数——显示芯片、显存、频率。

1.显卡的性能主要取决于显卡上使用的图形芯片,早期的图形芯片作用比较简单,每件事都由CPU去处理,它们只是起一个传递显示信息的作用,这样就降低了显示速度,增加了CPU的工作量。

随着图形操作系统Windows的出现,这种弊端越来越严重,于是出现了图形加速卡。

现在大部分显示卡都有加速芯片,这些芯片有图形处理功能。

2.显存(VRAM)就是存储显示数据的内存芯片,它的大小直接影响到显卡可以显示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。

除了显存位宽影响显卡性能以外;显存容量对显卡性能影响也比较大,对于多数显卡来说显存容量大小对显卡性能虽然有一定的影响,但是影响非常小。

3,显卡的频率主要指两个频率,一是显示芯片的频率,另外一个是显存的频率。

显示芯片的频率有点象CPU的频率,频率越高,性能越强;而显存频率和显示芯片的频率高则性能高的道理一样,但还有点区别。

而对于显卡来说,单纯提高显示芯片频率或者单纯提高显存频率对显卡性能影响不大,所以我们在选择显卡的时候应该把两者的频率都考虑进去。

回答:2008-05-31 17:14评论低抛高吸_1976[文曲星]1.显卡的显存决定显卡的速度吗?同芯片显卡显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快.不同显卡芯片显存没有可比性.例如:GF4 128M 和6600GT 128M都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西.同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了所以不一定256M显存的卡比128M的好2.显存位宽什么意思?简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101....这样32个数字序列64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位.同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快?3.现存带宽是越大越好吗?显存带宽=工作频率×显存位宽/8他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好举例说明:同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好.4.核心频率越大就越快吗?这个可不一定,关键看核心的芯片型号.这个和CPU类似,P4 2.0G的CPU核心频率2G,AMD 64 3000+核心频率1.8G 显然1.8G AMD的要比2.0G P4的性能强大总之看芯片8800>7900>7800>7600>7300 这是不变的硬道理有些超频了的显卡说7300GT比得上7600那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率5.制作工艺μm数值越小越好吗?是的,很肯定的说是的.比如你是邮递员,要送100封信你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快??显然是后者.套用某明星一句话:浓缩的都是精华!6.具体哪几个方面影响显卡的速度?非常多,可以按照下面的顺序依次考虑首先是芯片,就是显卡的型号其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快再次看显存大小,大的比小的好然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命)7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗?AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素所以不能转换PCIE有很多种,全速的是PCI-E 16X,带宽大AGP也有2X 4X 8X等等,速度也不一样不能转换如果新买机器,尽量买PCIE的1.CGA显卡民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。

在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称MDA), 一种是"彩色绘图卡" (简称CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点, 高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。

而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

2.MGA/MCGA显卡1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。

当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。

而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。

EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA (Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。

MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。

用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。

只有类比显示屏可以和MCGA 一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

3.VGA接口显卡VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。

它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。

而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。

VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。

在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。

与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。

在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。

而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。

不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

4. 3D AGP接口显卡时代3DFX的光荣时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。

那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。

而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。

在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。

3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。

Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。

讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。

S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。

能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。

因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。

1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。

九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。

在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。

Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。

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