线框造型

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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结

篮框制作解析
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10、切换视点,观察环形阵列后的对象
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11、修改用户坐标系,将当前视图平面设为XY平面,且原点 指定在框线端点处
14、框选部分对象,修改对象颜色属性
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15、颜色的设置随心所欲,以期达到最佳效果
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8、删除旋转曲面模型,保留直线命令所绘线条和旋转中心线
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9、将所得到的红色轮廓线沿白色中心线进行三维环形阵列 1)阵列类型 :环型 2)项目数目:28 3)阵列角度360° 4)是否旋转对象:是 5)旋转中心:拾取白色中线的两端点
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5、勾绘篮框网线 1)修改对象捕捉状态仅为交点捕捉 2)由表面模型的小端,从下向上,使用直线命令,捕 捉网格对角角点绘制直线段 3)绘制时,配合3do命令调整角度,完成绘制
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第一步:利用线框模型的框架,对其 添加表面,构建表面模型

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三 维 表 面 模 型 建 模
第二步:利用三维面命令(3Dface), 拾取平面中四个角点,并打开着色状 态,以便观察
第三步:利用3do命令旋转视角,给框 架其余面补齐
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第四步:利用3do命令旋转角度,给框 架其余面补齐
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三维建模之:线框模型和表面模形 三维建模之:线框模型和表面模形
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NBA
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NBA

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透 过 篮 球 框 我 们 看 到…
NBA NBA
NBA NBA
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NBA
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NBA

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NBA NBA
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1、了解三维建模基本思想 、 2、掌握建模基本手段 、 3、解析对象,寻找建模最佳途径 、解析对象,

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4、制作篮框模型 、
重、难点
1、线框模型和表面模型的特点 、 2、线框和表面模型的相互支持 、
学习目标
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构成三维表面模型的对象:

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三 维 表 面 模 型 分 析
三维面,网格面 构成三维表面模型的方法: 1、通过基本三维表面图素:如圆柱表面,球 表面 2、 给二维对象赋予厚度来建立简单的表面模 型,此类方法适用于平面实心体,多段线,直 线,点,圆,圆弧,圆环,手绘线,轨迹线, 矩形,多边形等 3、先构建三维线框模型,利用三维面,旋转体 表面,拉伸表面,直纹表面,边界表面等命令 给框架蒙面 4、利用三维多边形网格命令来创建,需要确定 网格上每个点的坐标(此法难度极大)
6、由底端(篮框半径小端)向上,一直绘制直线段到顶端
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7、从同一起点,沿相反绕行方向绘制另一段对称的线轮廓
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12、执行torus(圆环体)命令,给篮框的顶部添加圆环 1)指定圆环中心为旋转轴上一点,但捕捉对象时设置 为垂足 2)圆环半径为中心到线框的最大外径,圆环半径为取 适当值
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线框模型:这种模型以线 条来表现三维模型的轮廓 线,没有面,不能消隐, 着色和渲染。
表面模型:表面模型是在线 框的基础上添加了表面,可 以进行消隐、着色和渲染, 从而得到真实的视觉效果。
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构成三维线框模型的对象:

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4、运行3do命令,旋转并观察生成的旋转曲面网格模型
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第一步:在XY平面中绘制一个30×40 的矩形

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三 维 线 框 模 型 建 模
第二步:将矩形沿Z轴正方向复制,位 移量给定50
第三步:打开对象捕捉功能,用直线 命令连接相对角点
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第四步:从不同观察点观察对象,认 识线框模型只有框架轮廓,不能消隐 着色,区别于表面,实体模型
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1、观察篮框外廓,用圆弧命令勾出侧轮廓
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2、在放置篮框中心线位置处,画一条直线,作为后面作图的 旋转中心
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3、生成旋转曲面 1)设置参数:surftab1:40 surftab2:26 (提问:为何如此设置?) 2)执行revsurf命令,以圆弧为对象,直线为旋转中心 3)生成网格曲面,作为篮框网线的胚架

三 维 线 框 模 型 分 析
直线,点,圆,圆弧,多段线,样条曲线,三 维多义线等 构成三维线框模型的方法:
1、确定关键三维点的坐标,用直线,三维多义 线,样条曲线等来连结关键点 2、将三维空间转换成平面,利用平面绘制二维 图形 3、利用移动,旋转,对齐等命令将二维图形放 置在合适位置
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16、着色并切换视点观察篮框,完成全图绘制
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1、篮球框建模的特点:
1)由二维基本轮廓旋转得到三维表面

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2)由三维表面的形获得空间线框模型 3)是一个线框模型、表面模型、实心体模 型相互扶持的综合体
2、三维建模的基本思想:
将三维对象解析成二维对象,运用 建模基本手段得到三维对象;将需操作面 定义成新的XY平面,将三维转为二维来 作图。是一个由点到线,由线到面,由面 到体的过程
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3、坐标系的变换:将绘图平面设为当前XY平面 、坐标系的变换:将绘图平面设为当前 平面
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1.我想知道什么是线框模型
2.我想知道什么是表面模型
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线框模型:这种模型以线 条来表现三维模型的轮廓 线,没有面,不能消隐, 着色和渲染。
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线框模型:这种模型以线 条来表现三维模型的轮廓 线,没有面,不能消隐, 着色和渲染。
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线框模型:这种模型以线 条来表现三维模型的轮廓 线,没有面,不能消隐, 着色和渲染。
表面模型:表面模型是在线 框的基础上添加了表面,可 以进行消隐、着色和渲染, 从而得到真实的视觉效果。
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13、改换视点,观察添加了圆环体的篮框
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线框模型:这种模型以线 条来表现三维模型的轮廓 线,没有面,不能消隐, 着色和渲染。
表面模型:表面模型是在线 框的基础上添加了表面,可 以进行消隐、着色和渲染, 从而得到真实的视觉效果。
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