设计模式题库(修改后)
设计模式题库(修改后)
1.设计模式的原理? (C)C. 面向接口编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.3.以下属于创建型模式是? (A)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下属于结构型模式是? (D)COMPOSITE(组合) B. ADAPTER(适配器)B.FLYWEIGHT(享元)5.以下属于行为型模式是? (D )6. COMMAND(命令)7. STRATEGY(策略)8. MEMENTO(备忘录)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
该模式使一个类的实例化延迟到其子类。
9.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
10.以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
11.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
12.以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
13.以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
设计模式面试题
设计模式面试题设计模式是软件开发过程中常用的一种设计思想和方法,在面试中也是一个重要的考察点。
下面将介绍一些常见的设计模式面试题,以及它们的解题思路和应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最常见的一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在面试中,常常会被问到如何实现单例模式,可能会有以下几种问题:- 如何实现线程安全的单例模式?- 如何避免反射破解单例模式?2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程与客户端的代码分离,这样可以减少对象创建的复杂度。
在面试中,可能会被问到如何实现工厂模式,以及工厂模式与抽象工厂模式的区别和应用场景。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
在面试中,可能会被问到观察者模式的实现方式,以及观察者模式与发布-订阅模式的区别。
4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它通过将不兼容的接口转换成可兼容的接口,使得不同类之间可以协同工作。
在面试中,可能会被问到适配器模式的应用场景,以及适配器模式和装饰器模式的区别。
5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它通过定义一系列算法类并将其封装起来,从而使得它们可以互相替换。
在面试中,可能会被问到策略模式的特点,以及与状态模式的区别和适用场景。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,它通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。
在面试中,可能会被问到装饰器模式的实现方式,以及装饰器模式和代理模式的区别。
7. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有对象来生成新的对象,从而避免了对象创建的复杂性。
设计模式复习题
设计模式复习题(1)以下是模式的基本要素的是。
ABCDA)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。
ABCDA)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。
ADA)指定对象的接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。
ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)以下属于行为对象模式的是。
ABCDA)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(6)以下属于创建型模式的是。
ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(7)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在。
ADA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(8)单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对(9)常用的基本设计模式可分为。
AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(10)以下关于创建型模式说法正确的是。
AA)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(11)封装分布于多个类之间的行为的模式是。
CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式(12)Observer(观察者)模式适用于。
设计模式题库
1.1(D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
设计模式复习题
(1)以下是模式的基本要素的是。
ABCDA)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。
ABCDA)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。
ADA)指定对象的接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。
ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)以下属于行为对象模式的是。
ABCDA)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(6)以下属于创建型模式的是。
ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(7)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在。
ADA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(8)单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对(9)常用的基本设计模式可分为。
AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(10)以下关于创建型模式说法正确的是。
AA)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(11)封装分布于多个类之间的行为的模式是。
CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式(12)Observer(观察者)模式适用于。
java设计模式考试题
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
软件设计模式试题集_附答案
二.填空
1. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是继承关系,而对象适配器采
用的是(组合聚合)关系。
2. Adapter 模式有两种类型有 :对象 Adapter 模式、(类 Adapter 模式)。
3. UML 是一种用来创建(程序模型)的图像语言。
4. (Adapter 适配器)模式使原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade(外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。
B. 将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。
D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
单,更容易使用的或根据我们的需要定制的系统。
3. Façade 模式的意图是什么?
望那个简化现有系统的使用方法,需要定义自己的接口。
4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
的那些类可以一起工作。
2. Adapter 模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?
Adapter 模式最通常的用途就是保持多态。Adapter 模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题。
3. Adapter 模式问题的解决方案以及如何实现?
解决方案是 Adapter 模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。实现:将现存的类包含在另一个类之中。
2. 下面不属于创建型模式的有()。
设计模式习题及参考答案
《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。
Java 设计模式练习题及答案
Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。
通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。
本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。
一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。
解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。
解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。
java设计模式期末复习题
java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
设计模式试题(仅供参考)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
软件设计模式复习题
软件设计模式复习题(总1页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--1.创建型模式的根本意图是把对象的创建和使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度2.软件系统结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计3.所有设计原则的目标都是为了使软件:降低耦合,增强灵活性。
4.AbstractFactory经常用工厂方法模式解决5.设计模式中应该优先使用的复用技术是对象组合。
6.设计时应将可变部分封装起来。
7.抽象工厂模式和工厂方法模式之间的联系:工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
8.使用继承处理对象间的关系的模式:工厂方法、适配器、模板方法、解释器模式9.迭代器设计模式根据谁控制迭代可以分为外部迭代器和内部迭代器10.创建型设计模式抽象了实例化过程,一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
11.可复用的面向对象设计的两大原则:针对接口编程、优先使用对象复合12.使用单件模式所需要注意:1.多线程问题 2.资源释放问题13.设计模式一般用来解决同一问题不同表象的问题14.在涉及模式中,效果是指原因和结果。
15.设计模式的两大主题是系统复用和系统扩展16.适配器模式最常见的用法是保持多态,适配器模式让我们在设计时不需要担心接口问题17.静态工厂的核心角色是抽象产品。
18.Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法的实现19.抽象工厂类通过为每个不同类型的对象定义一个方法,来指定实例化哪一个对象20.抽象工厂定义接口,具体工厂实现某一接口21.Abstract Factory将如何执行对象实例化规则从这些对象的客户对象提取出来22.Abstract Factory的三个关键策略:发现并封装可变点;优先使用对象组合;针对接口设计,而不是针对实现设计23.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。
设计模式题库
1.1 (D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1 面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H 合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
设计模式考试复习题含答案
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题:A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型(F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”(T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化(T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
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1.设计模式的原理? (C)C. 面向接口编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.3.以下属于创建型模式是? (A)B.BUILDER (生成器)C. PROTOTYPE (原型)D.SINGLETON (单件)4.以下属于结构型模式是? (D)COMPOSITE (组合) B. ADAPTER (适配器)B.FLYWEIGHT (享元)5. 以下属于行为型模式是? (D )6. COMMAND (命令)7. STRATEGY( 策略)8. MEMENTO (备忘录)/*23 模式意图*/6. 以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY (抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
7. 以下意图那个是用来描述BUILDER (生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
8. 以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD (工厂方法)?(C)C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
该模式使一个类的实例化延迟到其子类。
9. 以下意图那个是用来描述PROTOTYPE (原型)?(D)D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
10. 以下意图那个是用来描述SINGLETON (单件)?(B)B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
11. 以下意图那个是用来描述ADAPTER (适配器)?(A)A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
12. 以下意图那个是用来描述BRIDGE (桥接)?(B)B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
13. 以下意图那个是用来描述COMPOSITE (组合)?(C)C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
14. 以下意图那个是用来描述DECORATOR (装饰)?(D)动态地给一个对象添加一些额外的职责。
15. 以下意图那个是用来描述FACADE (外观)?(A)A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
16. 以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT (享元)?(B)B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
17. 以下意图那个是用来描述PROXY (代理)?(C)C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
18. 以下意图那个是用来描述CHAIN OF RESPONSIBILITY( 职责链)?(D)D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
19. 以下意图那个是用来描述COMMAND (命令)?(A)A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作20.以下意图那个是用来描述INTERPRETER( 解释器)?(B)B.给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
21.以下意图那个是用来描述ITERATOR( 迭代器)?(C)。
C.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
22. 以下意图那个是用来描述MEDIATOR ( 中介者)?(D)D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
23. 以下意图那个是用来描述MEMENTO (备忘录)?(A)A.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
24. 以下意图那个是用来描述OBSERVER (观察者)?(B)B. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
25. 以下意图那个是用来描述STATE(状态)?(C)C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
对象看起来似乎修改了它的类。
26.以下意图那个是用来描述STRATEGY( 策略)?(D)D.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换27.以下意图那个是用来描述TEMPLATE METHOD( 模板方法)?(A)A.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
28. 以下意图那个是用来描述VISITOR (访问者)?(B)B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
/* 23 模式的结构图*/29. 下图结构图描述的是那种模式?(A)A. ABSTRACT FACTORY (抽象工厂)30. 下图结构图描述的是那种模式?(B)B.BUILDER (生成器)31. 下图结构图描述的是那种模式?(C)A. FACTORY METHOD (工厂方法)32. 下图结构图描述的是那种模式?(C)A.ADAPTER (适配器)33. 下图结构图描述的是那种模式?(C)A. PROXY(代理)34. 下图结构图描述的是那种模式?(D)A. STRATEGY( 策略)33. 下图结构图描述的是那种模式?(D)A. STRATEGY( 策略)/*23模式的适用性*/34. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用Abstract Factory 模式?A.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
B.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
C.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
35. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用FACTORY METHOD 模式?(C)A. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
D.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
36. 关于模式适用性, 在以下情况可以使用builder 模式?(B)B.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
37. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用Factory Method 模式?(A)B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
C.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
D.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
38.关于模式适用性, 在以下情况适合使用PROTOTYPE 模式?(B)A.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载C.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时D.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时39. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用Singleton 模式?(C)C.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
40. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用Adapter (适配器)模式?(D)A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
B.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
B.你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口。
41. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用Bridge (桥接)模式?(A)B.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
这时 B r i d g e模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
C.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
D.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
42. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用COMPOSITE (组合)模式?(B)A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
C. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时D. 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
43. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用DECORATOR (装饰)模式?(C)A. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
B. 处理那些可以撤消的职责。
D. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
44. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用FLYWEIGHT (享元)模式?(D)A.一个应用程序使用了大量的对象。
B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
C.对象的大多数状态都可变为外部状态。
45. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用PROXY (代理)模式?(A)根据需要创建开销很大的对象C.在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D.取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
46. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用CHAIN OF RESPONSIBILITY( 职责链) 模式?(B)A. 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
C. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
47. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用COMMAND (命令)模式?(C)A.抽象出待执行的动作以参数化某对象, 使用过程语言中的回调( c a l l b a c k)函数表达这种参数化机制。
B.Java 语言中的:AWT的事件处理D. 一个系统需要支持交易(transaction). 一个交易结构封装了一组数据更新命令.48. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用OBSERVER (观察者)模式?(D)A.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。
将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
B.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
C. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
49. 关于模式适用性, 在以下情况适合使用STRATEGY( 策略) 模式?(A)B.许多相关的类仅仅是行为有异。
“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。