基于MFC的足球运动员训练管理系统的设计与实现
运动员管理系统报告设计
运动员管理系统报告设计1. 引言运动员管理系统是一个基于计算机技术的管理工具,旨在提高运动员信息管理的效率和准确性。
本报告旨在设计一个运动员管理系统,介绍系统的功能模块和设计思路,并提出一些实施和改进意见。
2. 功能模块设计2.1 运动员信息管理模块该模块用于对运动员的基本信息进行管理,包括姓名、年龄、性别、身高、体重等信息。
可以实现以下功能:- 添加运动员信息;- 修改运动员信息;- 删除运动员信息;- 查询运动员信息。
2.2 训练计划管理模块该模块用于制定和管理运动员的训练计划,包括训练内容、训练时间、训练频率等。
可以实现以下功能:- 制定训练计划;- 修改训练计划;- 删除训练计划;- 查询训练计划。
2.3 赛事管理模块该模块用于管理运动员参加的赛事信息,包括赛事名称、时间、地点、成绩等。
可以实现以下功能:- 添加赛事信息;- 修改赛事信息;- 删除赛事信息;- 查询赛事信息。
2.4 数据分析模块该模块用于对运动员的训练和比赛数据进行分析,以便更好地评估训练效果和提升运动员水平。
可以实现以下功能:- 数据可视化展示;- 基于数据的评估和建议。
2.5 用户管理模块该模块用于管理系统的用户,包括管理员和普通用户。
可以实现以下功能:- 添加用户;- 修改用户信息;- 删除用户;- 查询用户。
3. 设计思路3.1 技术选型本系统采用前后端分离的架构,前端使用HTML、CSS和JavaScript,后端使用Python语言。
数据库采用关系型数据库,如MySQL或PostgreSQL。
3.2 系统流程3.2.1 用户登录与权限管理用户通过登录页面进行登录,系统根据用户的身份(管理员或普通用户)提供相应的功能和权限。
3.2.2 运动员信息管理管理员可以通过运动员信息管理模块添加、修改、删除和查询运动员的基本信息。
3.2.3 训练计划管理管理员可以通过训练计划管理模块制定、修改、删除和查询运动员的训练计划。
足球球员管理
河南质量工程学院球运动员信息管理系统制作人:巩思成栗猛猛制作时间:2011/12/261.项目背景:在当今的世界,越来越多的人忙于工作,忘记了运动从而导致了,许多因缺少运动而引起的病状。
所以我们呼吁更多的人来加入运动行列。
让身体更好。
毛主席不是说过“发展体育运动,增强人民体质”的话吗?为了我们的健康,让我们活动起来。
2.可行性分析:现在的学校对于运动员的统计多是使用口头,这样不觉的就丢失了许多优秀运动运信息。
在学校里其实有许多的运动健儿,只是因为没有更好的统计,而在真的需要时,起不到打头的作用。
建立一个运动员管理系统能够更好的管理在校的运动员,或者为国家储存运动员信息。
好的运动员能够起到很好的带头作用。
3、技术方面的可行性该软件的基本要求与功能是实现每个系都能够添加,删除,查询,更改。
各系的运动员信息。
本系统是由c#语言编写的。
4.功能介绍;1.1登陆界面如下1.2;主要的工作界面如下图5.流程图如下6.软件控制流(1)添加操作系统将向数据库中添加一条新的记录,并修改相关表的信息(如在添加新的部门时,系统将自动修改部门的信息)(2)查询操作系统根据查询条件在数据库中进行查询,然后将查询结果显示在界面上。
其中超级用户只可以进行数据的查询,管理者可以进行数据的全部功能。
(3)修改操作要进行修改操作,必须先执行查询操作。
执行修改操作系统将更新数据库中的相应记录。
(4)删除操作要进行删除操作,必须先执行查询操作。
执行删除操作系统将删除数据库中的相应记录。
7.对数据的要求;。
体育赛事管理系统的设计与实现
体育赛事管理系统的设计与实现Years ago。
people used paper and pen to record and analyze data。
which was inconvenient and required a lot of manpower and resources。
Nowadays。
with the development of the。
era。
computers can replace paper and pen to record data。
which is more convenient。
efficient。
and durable。
The sports event management system designed in this paper aims to provide convenience for sports events。
not only recording data but also coordinating and arranging events。
saving manpower and resources。
___.This system analyzes the characteristics of domestic and foreign sports event management systems。
___ analysis of data n such as n and score entry processes。
uses Eclipse as the development tool and MySQL as the backend database。
Based on the analysis of the entire event。
the system is designed using are engineering methods。
足球运动专项体能训练设计理论与实证
足球运动专项体能训练设计理论与实证一、足球专项体能训练的理论基础足球专项体能训练的理论基础主要包括生理学、运动训练学和运动营养学等三个方面。
1. 生理学基础生理学研究提供了足球运动员身体中各种系统的基本知识,包括心血管系统、呼吸系统、肌肉系统等。
足球运动是一种需要大量运动、有间歇和爆发性的运动项目,对运动员的心血管系统和呼吸系统有较高的要求。
而肌肉系统的力量、灵敏度和耐力也会直接影响球员的技术和战术表现。
通过生理学的研究,可以了解人体在足球运动过程中的机能变化规律,为设计科学合理的训练方案提供依据。
2. 运动训练学基础运动训练学主要研究运动训练的原理、方法和效应。
在足球专项体能训练中,运动训练学的理论是指导训练内容和方法的重要基础。
在力量训练中,要根据运动项目的要求,选择合适的力量训练方法和负荷,提高球员的肌肉力量水平。
在速度训练中,要根据运动员的速度素质,选择适当的速度训练方法,提高球员的爆发力和反应速度。
运动训练学还研究了运动的调度和周期化训练等,为训练的组织和安排提供科学依据。
3. 运动营养学基础运动营养学主要研究运动员在训练和比赛过程中所需的营养物质和能量供给。
足球运动是一项需要大量能量消耗的活动,因此合理的营养摄入对球员的训练和比赛成绩有着重要影响。
运动营养学的研究为制定合理的饮食和补充营养计划提供了理论依据,从而提高球员的体能水平和抵御疲劳的能力。
二、足球专项体能训练的实证研究足球专项体能训练的实证研究主要是通过实验和调查的方法,验证训练方案的有效性和可行性。
以下是一些经典的实证研究:1. 效果评价研究通过对运动员进行长期训练后的效果评价,可以判断训练方案的实际效果和可操作性。
一项研究发现,采用综合性训练方案,结合强度适当的力量训练和耐力训练,可以明显提高足球运动员的运动能力和比赛成绩。
2. 训练方法对比研究通过对比不同的训练方法的效果,可以找到更为有效的训练方法。
一项研究对比了爆发力训练方法和连续性力量训练方法对提高足球运动员速度和加速度的效果,发现爆发力训练方法在提高足球运动员速度和加速度上更为有效。
校足球队信息管理系统的设计与实现毕业设计论文
Abstract
Along with the rapid development of computer software and hardwareinformation technology is playing an increasingly important role in all spheres ofsociety, Sport spheres is no exception. The most common use is the informationmanagement technology in the management of sports team training and the races.
现今迅速发展并日益成熟的计算机信息技术使这一难题得到妥善的解决,也使得计算机成为实现科学管理、科学训练和科学选材的最好的操作平台。
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。目前,我们国家已经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还没有,数据库的建设也相对较为落后。
足球运动是一项团体项目的典型代表,随着球队比赛与训练的进行,比赛和训练之中的各种数据与信息不断增加。如何实现迅速高效地管理球队的各种信息,帮助教练员更好地管理球队,提高比赛成绩和排名,成为球队普遍面临的问题。传统的人工管理方式已经不能适应球队的需要,即使使用 Excel 进行管理,也无法满足复杂的管理要求。因此,就需要开发一整套建立在计算机数据库技术上的校足球队信息管理系统。
球员管理系统课程设计c
球员管理系统课程设计c一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握球员管理系统的基本概念、架构和操作方法。
通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解球员管理系统的起源、发展及其在现代足球中的重要性;掌握球员管理系统的核心功能和技术要点。
2.技能目标:学会使用球员管理系统进行球员信息录入、数据分析和报告生成;能够根据实际需求调整系统设置和进行简单的故障排除。
3.情感态度价值观目标:培养学生对足球运动的热爱和敬业精神,提高学生对球员管理工作的认识和尊重,引导学生树立正确的体育道德观念。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.球员管理系统概述:介绍球员管理系统的定义、功能、分类和应用场景。
2.球员信息管理:讲解球员信息录入、修改、查询和删除等基本操作。
3.数据分析与管理:教授如何运用球员管理系统进行数据统计、分析和发展趋势预测。
4.报告生成与输出:演示如何生成球员表现报告、队伍比较报告等,并学会输出和分享报告。
5.系统设置与维护:教授如何根据实际需求调整系统设置,进行简单的故障排除和系统升级。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解球员管理系统的概念、功能和操作方法,使学生掌握基本知识。
2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解球员管理系统在足球产业中的应用和价值。
3.实验法:让学生亲自动手操作球员管理系统,提高学生的实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,培养学生的团队协作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的球员管理系统教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。
4.实验设备:配置球员管理系统软件和相应的实验设备,保证学生实践操作的需要。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。
运动员训练管理系统的设计与实现
运动员训练管理系统的设计与实现一、概述随着体育事业的迅猛发展,运动员训练管理系统在许多体育训练场所得到广泛应用。
这一系统通过科学的数据分析和实时监测,帮助运动员制定个性化的训练方案,提高训练效果和竞技能力。
而对这一系统进行设计与实现,也需要考虑运动员的特点、训练需求和数据处理等多个方面。
二、分析与设计1.需求分析(1)全面的体能数据监测。
系统应能监测运动员的身体基本数据,如心率、体温、血压等,并根据运动员的不同项目进行运动数据监测,如耐力、速度、力量等。
(2)个性化的训练方案设计。
系统应能根据运动员的身体数据、训练历程和技能水平,为其量身定制符合其个性化需求的训练方案。
(3)实时的训练状态监测。
系统应能实时监测运动员的训练状态,如训练强度、姿势、动作等,并给出相应的提醒和指导。
(4)数据分析和报表生成。
系统应能对运动员的训练数据进行分析和报表生成,为教练、管理人员和运动员提供科学化的训练决策和管理。
2.系统设计(1)体能数据监测模块。
该模块主要包括运动员的身体基本数据监测和运动能力数据监测。
(2)训练方案设计模块。
该模块主要包括运动员训练方案的制定和调整,设置运动员的目标和计划,并对运动员进行实时的训练指导和监测。
(3)训练状态监测模块。
该模块主要包括对运动员的训练状态进行实时监测和反馈,并对异常状态进行及时预警和处理。
(4)数据分析和报表生成模块。
该模块主要对运动员的训练数据进行分析和报表生成,为教练、管理人员和运动员提供科学化的训练决策和管理。
三、实现技术系统的实现技术应与系统设计相对应,包括前端、后端和数据库等多个方面。
本系统采用以下技术进行实现:1.前端技术。
本系统采用HTML、CSS、JavaScript等技术进行前端开发,实现了系统的界面设计和交互功能。
2.后端技术。
本系统采用PHP、Python等技术进行后端开发,实现了各个模块之间的数据传递和服务逻辑。
3.数据库技术。
本系统采用MySQL数据库进行数据存储和管理,保证了用户和训练数据的安全和可靠性。
计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)学术答辩用PPT
目
录
01 选题背景 02 系统介绍 03 要点难点 04 总结改进
总
结
要设计一个安全、实用的网站管理系统是一项严谨而复杂的工程,首先应该认真的研究整 个系统的需求分析,对整个系统中各部分功能进行详细的分析以及规划,明确各部分模块具 体要完成哪些工作。其次在开发过程中又需要考虑在系统数据库中字段与字段,表与表之间 的相互联系。再次就是烦躁的编码工作,在编码过程中一定要注意代码编写时的合理性,可 读性以及易修改性,还需要仔细地分析代码,不要使其无故地浪费系统资源,使服务器负荷 太大而造成中断。最后就是系统测试与维护的过程,测试与维护是一个十分复杂困难的过程 ,在不断的测试和使用中会遇到各种各样的问题,这就需要开发人员十分耐心的去解决问题 ,使系统更加完善。
足球俱乐部管理系统的设计与实现
学生:刘子逸 导师:瞿诗高
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01 选题背景 02 系统介绍 03 要点难点 04 总结改进
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课题来源
本课题结合生产实际。
目的和意义
在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发 展的今天。对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻 刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛 赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组 赛。每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。并且让这些 信息都要在网站中显示出来。这样就需要相关的人员,时 时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信 息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。 通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种 信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数 等等。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统在当今足球运动高度发展的时代,无论是职业球队还是业余球队,都需要一个高效、准确且易于使用的信息管理系统来处理球队的各种事务和数据。
这个系统就像是球队的“大脑”,能够帮助球队的管理层、教练组和球员更好地了解球队的情况,做出更明智的决策,从而提高球队的竞争力和整体表现。
一、足球队信息管理系统的重要性1、提升球队运营效率一个完善的足球队信息管理系统可以将球队的各项工作流程进行整合和优化,例如球员注册、训练安排、比赛日程管理等。
这样可以减少人工操作带来的错误和繁琐,提高工作效率,让球队的管理人员能够将更多的时间和精力投入到战略规划和团队建设上。
2、促进团队协作系统可以为球队的不同部门和成员提供一个共享的信息平台,使得教练、球员、队医、后勤人员等能够及时获取和交流与球队相关的信息。
例如,教练可以通过系统了解球员的身体状况和训练进度,制定更具针对性的训练计划;队医可以将球员的伤病情况及时告知教练组,以便做出人员调整;后勤人员可以根据比赛日程提前做好准备工作。
这种信息的流畅传递和共享有助于加强团队成员之间的协作,提高球队的整体战斗力。
3、数据支持决策足球队在制定战略、选拔球员、评估比赛表现等方面都需要依靠大量的数据支持。
信息管理系统可以收集、整理和分析球队的各类数据,如球员的技术统计、比赛成绩、对手分析等。
这些数据能够为球队的管理层和教练组提供客观的依据,帮助他们做出更科学、合理的决策,提升球队的竞争力。
4、球员发展跟踪对于球员个人而言,信息管理系统可以记录他们的成长历程,包括训练表现、比赛数据、伤病情况等。
通过对这些数据的分析,教练可以发现球员的优点和不足,制定个性化的训练计划,帮助球员提升自己的能力,实现职业发展目标。
二、足球队信息管理系统的功能模块1、球员管理模块这是系统的核心模块之一,主要用于管理球员的基本信息,如姓名、年龄、身高、体重、位置、国籍等。
同时,还可以记录球员的合同情况、转会历史、技术特点等详细信息。
mfc 工程加入到解决方案
小学足球兴趣班实施方案一、引言。
足球是一项受到广大学生喜爱的体育运动,它不仅可以锻炼身体,还可以培养学生的团队合作精神和意志品质。
因此,开设小学足球兴趣班对于学生的全面发展具有积极意义。
本文将就小学足球兴趣班的实施方案进行详细阐述。
二、目标。
1. 培养学生对足球的兴趣和热爱,提高身体素质;2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力;3. 培养学生的比赛精神和意志品质;4. 为学生提供一个健康快乐的课外活动空间。
三、实施方案。
1. 选址和场地。
小学足球兴趣班的场地选址应该选择宽敞、平整、安全的足球场地,保证学生进行足球训练和比赛时的安全。
同时,场地应该配备完善的设施,如球门、球网、训练器材等,以便学生进行足球训练和比赛。
2. 师资和教学。
为了保证小学足球兴趣班的教学质量,应该聘请具有丰富教学经验和专业知识的足球教练,他们应该具备足球专业知识和相关资格证书。
教练应该根据学生的年龄和水平制定合理的教学计划,注重技术训练和比赛实战演练,同时注重培养学生的团队合作意识和比赛精神。
3. 时间安排。
小学足球兴趣班的时间安排应该合理,一般可以选择在周末或者课余时间进行,以免影响学生的正常学习生活。
同时,要根据学生的年龄和身体状况,合理安排训练和比赛时间,避免过度训练对学生身体造成不良影响。
4. 活动内容。
小学足球兴趣班的活动内容应该多样化,包括基本足球技术训练、战术演练、比赛实战等。
同时,可以组织一些趣味性的足球游戏和活动,增加学生的参与度和趣味性,激发学生对足球的兴趣和热爱。
5. 安全保障。
在实施小学足球兴趣班的过程中,要重视学生的安全保障工作。
对于学生在训练和比赛中可能出现的意外情况,要做好相应的预防和应急措施,确保学生在足球活动中的安全。
四、总结。
小学足球兴趣班的实施方案需要全面考虑学生的身心发展需求和教学质量要求,通过合理的选址和场地、专业的师资和教学、合理的时间安排、多样化的活动内容以及安全保障措施,可以有效地促进学生的身体健康和全面发展。
基于大数据的校园足球数据综合管理平台的制作技术
图片简介:本技术介绍了校园足球技术领域的一种基于大数据的校园足球数据综合管理平台,包括终端系统、校园足球录入系统、赛事管理系统、数据库系统、后台决策支持系统,通过对校园足球运动员信息进行全面的采集,采用理论与技术相结合,通过对校园足球活动赛事、运动员信息等信息的采集,对校园足球活动信息进行记录,并通过数据库的形式将校园足球信息资源进行整合,使得在对运动员的选拔和以及在足球教学、训练和竞赛的过程中自动采集大量足球数据,经过智能的处理和分析后,辅助老师和教练更好的开展足球的教学活动,帮助学校和教育局更加精确的掌握基层足球教学活动的开展情况,以校园足球大数据辅助教育系统做出科学的决策。
技术要求1.一种基于大数据的校园足球数据综合管理平台,其特征在于:包括终端系统、校园足球录入系统、赛事管理系统、数据库系统、后台决策支持系统,所述校园足球录入系统用于获取校园足球运动员信息,并将所述获取校园足球运动员信息定时更新上传至数据库系统,所述数据库系统用于存储校园足球录入系统定时更新上传的校园足球运动员信息和赛事管理系统信息,并接收来自终端系统的访问请求,并根据请求获取终端系统的访问类型和访问内容,根据该访问类型和访问内容查询和获取适配信息,所述终端系统用于根据访问类型来确定数据库系统访问内容,并在数据库中查找访问内容所在的保存路径,并根据该保存路径生成匹配信息定位至赛事管理系统,所述赛事管理系统用于将数据库系统获取的访问内容数据并展示给终端系统,供终端系统下载,所述后台决策支持系统,用于获取数据库系统上传的数据信息,并将数据信息通过云计算平台上传到外部系统。
2.根据权利要求1所述的一种基于大数据的校园足球数据综合管理平台,其特征在于:所述校园足球录入系统包括采集单元、信息录入客户端、防火墙、路由器和中心服务器,采集单元的输入端获取采集信息,所述采集单元的输出端接所述信息录入客户端的相应输入端;所述信息录入客户端与互联网相连接;中心服务器经路由器、防火墙与互联网相连接。
计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文
绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。
对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。
每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。
并且让这些信息都要在网站中显示出来。
这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。
通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。
比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。
这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。
1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。
会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。
俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。
会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。
优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。
小幅度降低利润,大幅度提高销量。
缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。
电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。
但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。
开题报告-基于JAVA的足球运动员信息管理系统
结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌 的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了 我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技
术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服 务。
潍坊科技学院毕业设计(论文)开题报告
题 目 基于 JAVA 的足球运动员信息管理系统
学号姓名
Байду номын сангаас
指导教师姓名
提纲(3000 字以上): 1. 对指导教师下达的课题任务的学习与理解;
随着计算机技术的飞速发展和计算机技术的普及,计算机越来越多的应用在人员 的管理中,体育领域也包括其中。其中最为常见的就是信息管理技术运用在球队训练 和比赛管理中。球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教 练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。目前,我们国家已 经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技 体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新 的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达 国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之 一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝
1.理论学习:文献检索,查阅资料,学习 JavaWeb、Jsp 基础知识; 2.算法编写:运用所学基础,即时查阅资料补充知识,编写程序。 3.学习 Springmvc、Spring、Mybatis 等开源框架。 4.熟悉 Tomcat 服务器的使用。 5.使用三成架构进行开发:web 层、业务逻辑成、数据访问层 6.使用 MySql 数据库以及与 spring 开源框架的整合使用 7.学习使用 git 进行版本管理 需要完成的功能点: 分为运动员、教练、管理员三个角色 1. 不同的角色分别具有不同的登录入口 2. 不同的角色具有不同的权限,比如:运动员只有查询权限,管理员具有增删改
足球俱乐部管理系统论文
Northeastern University Neusoft Institute of Information June 2012
毕业设计(论文)任务书
毕业设计(论文)题目:
足球俱乐部管理系统的设计与实现
设计(论文)的基本内容:
本系统基于 Java(Web)技术。整个系统采用模型-视图-控制设计思想。 在模型-视图-控制模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求 发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代 码。
1.1 论文研究主要内容......................................................................................................1
第 2 章 关键技术介绍............................................................................................... 2
3.3.1 技术可行性..............................................................................................................7
第 4 章 系统设计..........................................................................................................8
3.1.1 功能构架..................................................................................................................6 3.1.2 系统数据库设计.......................................................................................................6
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基于MFC的足球运动员训练管理系统的设计与实现足球运动员的身体素质训练内容较多,科目繁杂,对于青少年来
说应该根据其成长阶段和身体特点制定适应其个体特质的训练方案。
比较基础的训练科目有力量、速度、耐力、心理机能训练等。
而具体到耐力训练又有许多不同的方法,常见的比如持续法和间歇法。
又比如有氧耐力训练中的持续负荷法、重复训练法、高原训练法、交替跑训练等。
训练的科目繁多,合理的安排并记录运动员的训练内容对制定科学的训练计划,针对球员身体素质变化即时调整训练计划具有十分重要的作用。
目前在青少年运动训练管理中教练员或者陪练员一般都是采取“一锅煮”的方式对所有运动员进行管理,偶尔会针对个别素质突出的运动员进行加强训练。
在球员的训练记录方面也比较粗糙,或者采取阶段性记录的方式。
而通过信息化的方式管理足球运动员的训练信息,对于球员,尤其是青少年球员和教练员都是能有效提高效
率的选择。
利用计算机技术建立的足球运动员训练管理系统可以对球员的个人信息进行管理,对教练员管理信息进行管理,对球员的训练
内容进行记录,针对青少年运动员,还可以通过系统建立教练与球员
家长的沟通渠道。
本文对“足球运动员训练管理系统”进行了设计和实现,首先对课题的研究背景及意义进行了了解。
然后对开发系统所需要的技术进行学习。
接下来的需求分析分别从功能性需求和非功能性需求两个方面进行析,在需求分析基础上进行了系统的总体设计,
总体设计的内容主要是数据库表及系统架构。
最后结合之前的所有分析和设计完成系统的整个实现。
全文一共分为六个章节,各章节之间
前后关联,共同介绍了“基于MFC的足球运动员训练管理系统”的设计与实现过程。
其中第一章为绪论,介绍了“基于MFC的足球运动员训练管理系统”的背景及意义;第二章为相关技术原理及概念介绍;第三章为系统的需求分析;第四章是系统的总体设计,完成了功能分析、数据库设计和人机交互接口设计;第五章为系统的实现部分,完成了系统的拓扑结构,实现了球员训练计划查看、训练计划修改、训练计划记录、训练目标制定和个人体能训练管理等功能;最后是总结与展望。