经验分享---敏捷开发流程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Scrum阶段2:制定Sprint Backlog
• sprint 目标 • 团队成员名单(以及投入程度) • 确定sprint backlog(即 故事列表) • 确定好 sprint 演示日期 • 确定每日 scrum 会议时间地点 • 协商sprint的时间长度
召开Sprint 会 议
Sprint 计划会议:13:00 – 17:00 (每小时休息 10 分钟) 13:00 – 13:30 产品负责人对 sprint 目标进行总体介绍,概 括产品 backlog。定下演示的时间地点。 13:30 – 15:00 团队估算时间,在必要的情况下拆分 backlog 条目。产品负责人在必要时修改重要性评分。理清每个条 目的含 义。所有重要性高的 backlog 条目都要填写“如何演 示”。 15:00 – 16:00 团队选择要放入 sprint 中的故事。计算生产率,用作核查工作安排的基础。 16:00 – 17:00 为每日 scrum 会议安排固定的时间地点,把故事进一步拆分成任务。
敏捷开发流程介绍
•什么是软件开发方法
•什么是敏捷开发方法 •我们该采用什么方法
目录
什么是软件开发方法
软件开发定义 根据用户需求建造出软件系统的产品开发过程。 包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编 程实现、软件测试、版本控制。 --- 维基百科 常见种类 瀑布式开发 迭代式开发 敏捷式开发
瀑布式开 发
开发被分为一系列的小的、固定长度的小项目 ,称为一系列的迭代。每次都包括需求分析、 设计、实现与测试。 开发工作可在需求被完全确定前启动,并在一 次迭代中完成部分功能。再通过客户反馈来细 化需求,开始新一轮迭代。
什么是敏捷开发方法
Agile software development
主要原则:
•个体和互动:高于流程和工具 •工作的软件:高于详尽的文档 •客户合作:高于合同谈判 •响应变化:高于遵循计划
vs迭代:
都强调在短的开发周期提交软件,敏捷 的周期可能更短,更强调人的高度协作
vs瀑布: 主要方法:
•极限编程 •测试驱动开发 •Scrum机制 •看板文化 敏捷强调尽早将小的可用功能交付使用, 在项目周期中持续改善,自由度高
极限编程
Extreme programming,缩写为XP,强调可适应性而不是可预测性 认为软件需求变化是自然现象
Story的准则
优先级评估
• • • • • •
独立 基本相当于一个feature 对客户有价值 易于评估时间和难度 不易太大或太小 可测试
High
Risk
+++++
+
百度文库Low
+++
High
Value
工作量的估 算
• 最小单位为一个故事点(story point),相当于一个理想的人天 • 投入最适合的人员,完全没有打扰,需要几天给出一个经过验证,可以交付的完整实现 • 不需要绝对无误,保证相对准确(即:两个点的时间应该是四个点的一半) • 估算全部工作,而不只是自己的部分 • 把故事分拆成更小的故事以达到更精确 • 最小值是 0.5,太小的任务要么被移除,要么就给 0.5
Notes 需要 UML 顺 序图。目前不 需要考虑加 密的问题。 使用分页技 术避免大规 模的数据库 查询。和查看 用户列表的 设计相似。
每个故事包括如下字段:
• ID(统一标识符) • Name(名称) • Importance(重要性) • Initial estimate(初始估算工作量) • How to demo(如何做演示) • Notes(注解) • Bug tracking ID(Bug 跟踪 ID)
• 对建议进行总结,得出下个 sprint 需要改进的地方
我们该采用什么流程?
• • •
学习敏捷对沟通的重视,对项目状态的紧密跟踪 学习瀑布对于设计和文档的重视 学习测试驱动开发对于测试的重视
Scrum过程总览
Scrum阶段1:制定产品 Backlog
• • • • • 产品 backlog 是 Scrum 的核心 由需求或特性等组成的列表 用客户的术语加以描述 按照重要性的级别进行排序 backlog 条目称为故事(story)
ID 1 Name 存款 2 查看自己的 交易明细
产品 BACKLOG(示例) Imp Est How to demo 30 5 登录,打开存款界 面,存入 10 欧元, 转到我的账户余额 界面,检查我的余 额增加了 10 欧元。 10 8 登录,点击“交易”, 存入一笔款项。返 回交易页面,看到 新的存款显示在页 面上。
在项目周期的任何阶段去适应变化,降低因需求变更而带来的成本
快速反馈:对客户反馈做到及时、迅速,重视单元测试 假设简单:认为任何问题都可以“极度简单”地解决,拒绝预测需求,拒绝为了未来而考虑重用 增量变化:一次完成大的改造是不可能的,采用增量变化,小步前进 包容变化:强调不反抗变化,应该包容变化
测试驱动开发
Scrum阶段5:Sprint总 结
• • 设定时间为 1 至 3 个小时 参与者:产品负责人,整个团队
• 向大家展示 sprint backlog,对sprint 做总结
• 每个人轮流发言,讲出自己的想法,什么是好的,哪些可以更好,哪些需要在下个 sprint 中改变
• 对预估生产率和实际生产率比较,差异大的话,分析原因
Scrum
一种迭代式增量软件开发过程,包括了一系 列实践和预定义角色的过程骨架,通常用于 敏捷软件开发。英语是橄榄球中争球的意思
主要角色: Scrum Master : Scrum教练和团队带头人,确保团队合理的运作Scrum 产品负责人(Product Owner): 确定产品方向,定义产品内容、优先级及交付时间 开发团队(Team): 跨职能的小团队(5-9人),拥有交付软件需要的各种技能
Test-Driven Development,简称TDD。它要求在编写代码之前先写测试代码,只编写使测试通过的功能代码 ,通过测试来推动整个开发的进行。编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程。 (FDD, DDD)
根据客户需求编写测试用例,从使用者角度设计代码 易测试和测试独立性的要求使设计松耦合 频繁地运行测试,尽早地发现错误,提高代码质量 持续的回归测试,持续地跟踪整个系统的状态 单元测试代码可作为文档,展示所有的API该如何使用和运作
看板
燃尽 图
Scrum阶段4:Sprint演 示
• 清晰阐述 sprint 目标 • 不要花太多时间准备演示,集中精力演示实际工作的代码 • 节奏要快,保持演示的快节奏 • 关注业务层次,不要管技术细节。注意力放在“我们做了什么”,而不是“我们怎么做的” • 可能的话,让观众自己试一下产品 • 不要演示一大堆细碎的 bug 修复和微不足道的特性
确定Sprint生产 力
如果没有参考怎么办? 随便猜一个,只会在第一个 sprint 里面使用,以后有了历史数据然 后做改进。 新团队中使用的“默认”投入程度通 常是 70%,大多数团队都能达到 的数值。
Scrum阶段3:每天站会
看板和站 会
• 用户体验比投影仪好,大家保持清醒,并留心会议进展,更多的参与感 • 多个故事可以同时编辑 • 重新划分优先级变得易如反掌——挪动索引卡就行 • 互相看到, 所有人都可以看到彼此,都能看到任务板 • 例会结束时算出剩余工作量之和,在 sprint 燃尽图上画上一个新的点 • 处理迟到,惩罚机制
最典型的预见性方法,严格遵循预先计划 按照需求分析、设计、编码、集成、测试、维 护的步骤顺序进行。 步骤成果用以衡量进度,例如需求规格,设计 文档,测试计划等,方便定义里程碑 主要问题是严格分级导致自由度降低,早期承 诺导致对后期需求变化难以调整,代价高昂
迭代式开 发
弥补传统开发方式的一些弱点,具有更高的成 功率和生产率
相关文档
最新文档