【信息技术-中小学】 教学设计
《小学信息技术》教案教学设计及万能模板
《小学信息技术》教案教学设计及万能模板小学信息技术教案教学设计及万能模板一. 教学目标通过本课的研究,学生应能掌握以下技能和知识:1. 熟悉计算机基本操作,包括开机、关机、文件操作等;2. 了解各种常见的计算机软件及应用,如字处理、图片处理、网络等;3. 具备一定的信息素养,能够全面、准确、及时地获取、处理和交流信息;4. 能够运用信息技术进行研究、研究和创新,并培养信息技术创新意识。
二. 教学内容本课程主要内容如下:1. 计算机基本操作- 计算机硬件及配件的认识- 计算机系统软件的认识- 计算机基本操作方法的研究2. 计算机软件应用- 字处理软件的基本操作和应用- 图片处理软件的基本操作和应用- 网络应用基础知识的研究3. 信息素养的培养- 信息素养的概念和内涵- 信息的获取、处理和交流- 信息技术的创新应用4. 小学信息技术教学设计及万能模板- 小学信息技术课程教学设计原则- 小学信息技术课程教学设计模板三. 教学方法本课程采用“讲解法”、“互动式教学法”、“课外实践和任务型研究”相结合的方式进行教学。
四. 教学评价本课程主要采用“平时成绩”和“期末考试成绩”相结合的方式进行评价,其中平时成绩包括课堂表现、课堂作业、课外任务完成情况等内容。
五. 教学资源本课程所需主要教学资源包括:- 计算机硬件,如主机、显示器、键盘、鼠标等。
- 计算机软件,如字处理软件、图片处理软件等。
六. 参考文献1. 《信息技术教学指导纲要(2011版)》2. 《中小学信息技术课程标准》3. 《教师用电脑全攻略》。
信息技术学科优秀教学设计(精选5篇)
信息技术学科优秀教学设计(精选5篇)信息技术学科优秀教学设计(精选5篇) 作为⼀名教学⼯作者,常常要根据教学需要编写教学设计,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进⾏策划的过程。
我们该怎么去写教学设计呢?以下是⼩编整理的信息技术学科优秀教学设计(精选5篇),希望能够帮助到⼤家。
信息技术学科优秀教学设计1 信息技术与学科融合的教学设计 化龙镇丰城初中朱⼦鹏 信息技术与学科课程整合,就是利⽤计算机技术、多媒体技术、⽹络技术和现代教学思想与⽅法进⾏课堂教学活动的⼀个整体概念。
运⽤现代教育技术与学科课程整合,可以激发学⽣兴趣,提⾼参与度;化静为动,揭⽰内在规律;联系⽣活,体验知识⽣成;及时巩固新知。
⼀、教学⽬标 1、使⽤信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的⾯向全体学⽣,因材施教、师⽣互动等问题。
2、通过整合、真正实现教学⽬标的综合化;教学过程的民主化;教学⽅法的多样化和教学技术的信息化。
从⽽使素质教育在教学中得到突破性的进展。
3、提⾼教师应⽤媒体的教学⽔平,能够促进课堂教学结构、教学⽅法及学习⽅式变⾰。
⼆、教学内容 从教学实际需要出发,配备录⾳机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极⼤的促进作⽤。
《基础教育课程改⾰纲要》提出“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学⽣主动参与、乐于探究、勤于动⼿,培养学⽣搜集和处理信息的能⼒、获取新知识的能⼒、分析和解决问题的能⼒以及交流与合作的能⼒。
即新课程强调改变学⽣的学习⽅式,倡导建⽴具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习⽅式。
⽽我们应⽤现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的⼀些理念,即应⽤现代技术能够促进我们的课改顺利进⾏,为我们的课改提供⼀个平台。
在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演⽰融为⼀体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静⽌的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的⽬的。
中小学信息技术专业汉语教案(新)
中小学信息技术专业汉语教案问题的学问,它以教学效果最优化为目的,以解决教学问题为宗旨。
具体而言,教学设计具有以下特征。
第一,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
第二,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。
教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。
第三,教学设计是以系统方法为指导。
教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
第四,教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程。
教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。
3、信息技术教学方法信息技术教学它有不同于其它学科的特点,它是一门实践性极强的学科,它比任何一门学科的知识都要更新得快。
高中阶段,每周学生仅一课时的学习时间,那么这一课时的安排,侧重面应主要在于使用,让学生掌握一些计算机操作的实际技能,这既符合该学科的特点,又适应学生的学习心理要求,从而能得到良好的学习效果。
因此教学应以上机为主。
同时机房上课要求我们的教师由以往的知识传播者,变成课堂教学的组织者;学生活动的参与者;学生学习的向导或顾问。
兴趣引导,游戏教学,提升学生的求知欲“兴趣是最好的老师”,首先是让学生知道电脑在现实生活中的作用,最好是有趣味性。
第一课非常的关键,直接关系到学生的学习动力,第一课是《计算机与信息技术》,如果老师照书平铺直叙,就会出现:教师口若悬河,学生昏昏欲睡的情景。
所以在上课时我首先展示了他们常见的课程表、成绩表,告诉他们这是我们老师用电脑做出来的,跟着我放了一段用FLASH制作的MTV,美丽的动画和动人的旋律让他们如痴如醉,跟着我提问一位学生想知道些什么知识或娱乐信息,并根据该学生所提的知识在网上找到相关的网站,这个做法提起他们兴趣的同时也提升了他们的求知欲。
信息技术教学设计【4篇】
信息技术教学设计【4篇】信息技术教学设计篇一教学目标:知识与技能目标:1、使学生掌握文字工具的基本用法,并能熟练操作。
2、使学生掌握文字的简单修饰。
3、学会灵活使用文字工具栏,协调文字颜色与画面颜色。
过程与方法目标:1、创设情境,充分调动学生积极性。
2、通过自主学习,合作探究发展学生创新思维。
情感态度与价值观目标:1、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。
2、提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。
教学重点:“文字”工具的使用方法。
教学难点:文字的简单修饰。
教学策略:采用“情境导入————自主探究————合作探索————巩固提高”的教学模式,充分利用现代化教学手段,坚持精讲多练的原则,让学生运用尝试学习法,对于出现的问题,同组之间相互讨论,集思广益,互相启发。
教学过程:同学们,还记得老师姓什么吗?来自什么地方吗?,那么今天将由吉老师在这里为同学们上一节信息技术课,在老师的课堂上,大家可以畅所欲言地发表自己的见解,也可以下位和同学或者老师一同探讨我们今天的学习知识,好吗?一、创设情境,揭示课题师:同学们,我们学校最近要举办一次电脑绘画展,有一位叫丁丁的同学也参加了比赛,画了一幅画,可他碰到了一个难题,他不会在自己的画上加主题和签名。
知道老师今天要来大丰实小,想请大丰实小的同学为他画设计一个主题,再加上自己的署名。
大家愿意帮助丁丁同学吗?……我们大丰实小的同学们能热心的帮助其他同学,真不错,我想大家平时在学校里肯定也是互助友爱的吧。
那么,今天老师将和大家一起来学习《第8课图文并茂》,他将帮助我们来完成丁丁这个任务。
二、提供机会,初步尝试请同学们打开画图软件,观察一下我们的工具箱,猜一猜你要帮助丁丁同学的话,要用到哪个工具呢?……你能到老师的这台电脑上来,用鼠标指给大家看看吗?对了,你真聪明丁丁的画,老师已经存到大家电脑d盘丁丁的文件夹里了,请同学们试着帮助丁丁加上画的主题和署名吧!主题呢请同学们根据画面的内容自定。
中小学信息技术课课堂教学的设计与实践探索
3、注意教学反思与改进
教学反思与改进是提高教学质量的重要途径之一。在课后,教师需要对本节课 的教学效果进行反思和总结,找出自己的不足之处和需要改进的地方。教师还 可以通过与学生交流、听取其他教师的意见和建议等方式,不断改进自己的教 学方法和手段。
谢谢观看
3、学生实践环节
学生实践环节是巩固和深化学生所学知识的重要环节。在此环节中,教师需要 根据学生的实际情况和个体差异,设计不同难度和层次的实践任务,让每个学 生都能在实践中获得成功体验。同时,教师还可以组织小组讨论和互帮互助等 活动,促进学生之间的交流与合作。
4、评价与总结环节
评价与总结环节是课堂教学的重要环节之一。在评价环节中,教师可以通过作 品展示、学生演示等方式,让学生展示自己的实践成果和学习收获,并对其进 行及时的肯定和鼓励。同时,教师还可以引导学生进行自我评价和互相评价, 让学生明确自己的优点和不足之处,并加以改进。在总结环节中,教师需要对 本节课的知识点、技能点和学习方法进行总结归纳,帮助学生形成完整的知识 体系和思维方法。
1、教学内容选择
中小学信息技术课课堂教学内容应结合教学目标、学生兴趣和认知特点进行选 择。例如,教师可以根据学生的实际需求和兴趣,选择一些与生活相关的主题, 如“制作个人网站”、“制作电子游戏”等,让学生在学习过程中感受到信息 技术的实用性。
2、教学方法设计
教学方法的设计应注重学生的主体地位,激发学生的学习兴趣。例如,教师可 以采用项目式教学法,将教学内容分解为一个个具体的项目,让学生以小组形 式进行实践操作,自主探究解决问题的方法。此外,教师还可以运用情境创设、 问题解决等教学方法,引导学生主动参与到教学活动中来。
三、教学环节设计
1、导入环节
导入环节是课堂教学的重要环节之一。在导入环节中,教师可以运用生动有趣 的情境创设、提出有启发性的问题或展示有趣的作品等方式,激发学生的好奇 心和学习兴趣。
泰山小学信息技术教案
泰山小学信息技术教案一、教学目标:1.了解信息技术的基本概念和作用;2.了解计算机的发展历史和现代应用;3.掌握基本的计算机操作技能;4.能够使用计算机处理常见的办公文档。
二、教学内容:1.信息技术的定义和作用;2.计算机的发展历史和现代应用;3.计算机硬件和软件的基本概念;4.计算机操作技巧;5.办公文档处理技能。
三、教学过程:1.信息技术的定义和作用(15分钟):教师向学生介绍信息技术的定义和作用,引导学生思考信息技术在日常生活和工作中的应用。
2.计算机的发展历史和现代应用(20分钟):教师利用多媒体课件向学生展示计算机的发展历史,引导学生了解计算机在不同领域的应用。
3.计算机硬件和软件的基本概念(20分钟):教师向学生介绍计算机硬件和软件的基本概念,例如中央处理器、内存、硬盘等硬件以及操作系统、应用软件等软件。
4.计算机操作技巧(30分钟):教师向学生介绍计算机的基本操作技巧,例如打开计算机、输入密码、打开常用软件等,并实际演示给学生操作的方法。
5.办公文档处理技能(30分钟):6.练习和巩固(25分钟):四、教学评价:1.通过观察学生在课堂中的表现评价学生的学习情况,如是否能够准确理解和回答教师的问题,是否能够正确操作计算机和处理办公文档。
2.通过学生的小组活动成果评价学生的合作能力和实际应用能力。
五、教学延伸:1.鼓励学生积极参与信息技术相关的课外活动,例如参加编程比赛、科技创新比赛等。
2.鼓励学生自主学习和探索,引导学生学习更高级的计算机操作技巧和应用技能。
六、教学反思:在教学过程中,可以通过多媒体课件、实际演示和小组活动等多种教学手段,提高学生的学习兴趣和动手能力。
同时,需要根据学生的实际情况调整教学内容和难度,确保教学效果的最大化。
还需加强学生的实际应用能力培养,引导学生将所学知识和技能真正应用到实际生活和工作中。
信息技术学科教学设计【优秀5篇】
信息技术学科教学设计【优秀5篇】时间过得太快,让人猝不及防,我们的工作又进入新的阶段,为了今后更好的工作发展,做好计划,让自己成为更有竞争力的人吧。
计划怎么写才不会流于形式呢?这次帅气的我为您整理了5篇《信息技术学科教学设计》,希望可以启发、帮助到大朋友、小朋友们。
信息技术教学设计篇一教学目标:1、让学生学会《金山打字20xx》软件的启动和使用并进行打字练习。
2、让学生会玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戏和〈机器猫打字游戏〉熟练指法。
3、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。
4、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。
教学重难点:重点:利用〈金山打字20xx〉进行指法练习。
难点:通过击键竞赛熟练指法。
教学准备:多媒体网络教室、学生机若干(安装有〈金山打字20xx〉的软件、〈机器猫打字游戏〉等)教材分析:这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课。
课文主要是通过《金山打字》这个软件里的“英文打字”来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。
目的在于熟练指法。
而指法练习是比较枯燥的,这要教师选用多种符合学生水平的'游戏,采用编儿歌、背口诀、小组竞赛等形式来调动学生的积极性。
但教师要时刻清醒地认识到;游戏只是练习的手段和载体,不是学习的目的,并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。
教学过程:一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。
如:1、怎样敲Q、W、E、I、O、P键?2、怎样敲Z、X、C、,、。
、/键?3、Shift键和Caps Lock键的作用?今天我们要认识一个新朋友,这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的快乐!二、学习新课:1、学习用〈金山打字20xx〉进行打字训练。
教师简略介绍〈金山打字20xx〉教学软件功能。
它包含多种打字训练和竞赛游戏。
我们这里主要用“英文打字”进行训练和竞赛。
教师示范启动〈金山打字20xx〉。
中小学信息技术课程教案教案教学设计
中小学信息技术课程教案教学设计一、教学目标1.让学生了解信息技术的基本概念和特点,提高信息素养。
2.培养学生运用信息技术解决问题的能力。
3.培养学生合作交流、自主探究的学习习惯。
二、教学内容1.信息技术的基本概念和特点2.信息技术在日常生活和学习中的应用3.信息技术的基本操作和技巧三、教学重点与难点1.教学重点:信息技术的基本概念和特点,信息技术的应用。
2.教学难点:信息技术的实际操作和技巧。
四、教学方法和手段1.采用案例分析法、任务驱动法、小组讨论法等多种教学方法。
2.利用多媒体教学手段,如PPT、网络资源等,辅助教学。
五、教学过程1.导入新课(1)教师通过展示一些日常生活中的信息技术应用案例,如手机支付、在线购物等,引导学生了解信息技术的基本概念。
(2)学生分享自己生活中遇到的信息技术应用,激发学习兴趣。
2.理论讲解(1)教师讲解信息技术的基本概念、特点及其在日常生活和学习中的应用。
(2)学生认真听讲,做好笔记。
3.案例分析(1)教师展示几个典型的信息技术应用案例,如、等,引导学生分析这些案例的特点和优势。
4.实践操作(1)教师演示信息技术的基本操作和技巧,如搜索引擎的使用、网络资源的等。
(2)学生跟随教师操作,实践掌握信息技术的基本操作。
5.小组讨论(1)教师提出讨论主题:如何运用信息技术提高学习效率?(2)学生分组讨论,提出自己的见解。
(2)学生反馈学习收获,提出疑问。
六、课后作业2.学生自学信息技术的基本操作和技巧,下节课分享学习成果。
七、教学反思本节课通过多种教学方法和手段,使学生了解了信息技术的基本概念、特点和应用。
在教学过程中,注重培养学生的实践操作能力和合作交流意识。
课后作业的布置,有助于学生将所学知识运用到实际生活中,提高信息素养。
但需要注意的是,部分学生在实践操作环节可能存在掌握程度不一的问题,需要在后续教学中加以关注和指导。
重难点补充:1.教学重点补充:(1)案例分析法环节:师:同学们,你们知道搜索引擎是如何帮助我们的吗?比如,我们想了解一个科学现象,或查找某个知识点。
小学信息技术教学设计(优秀5篇)
小学信息技术教学设计(优秀5篇)《小学信息技术》教案篇一教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识“资源管理器”;3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。
(图示)练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名。
姓”。
他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。
不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。
(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。
(结合图介绍)我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的。
电脑”?2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件1、教学怎样打开“资源管理器”。
(师示范)2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
信息技术教学设计【优秀8篇】
信息技术教学设计【优秀8篇】信息技术教学设计篇一一。
教学目标:知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系知道计算机的主要组成设备及其功能了解计算机在生活学习中的应用情况情感态度:培养学生良好的上机习惯二。
教学重难点:教学重点:计算机的主要组成设备及其功能教学难点:计算机各部分功能的理解三。
教学准备:计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等计算机应用方面的实物、视频短片、图片等四、教学过程教学活动环节教师活动学生活动教学意图引入①播放一段关于烽火狼烟的视频。
②提问:烽火狼烟告诉我们什么?③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。
学生思考并回答问题激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中信息与我们的。
学习和生活①请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4②提问:每幅图能带给我们什么信息?③评价学生看书思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关信息的记录方式与计算机朋友①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受?④评价①学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况②学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友计算机基本组成及其功能①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?②演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程③请学生看书P4图1-9试着填图④提问:试着说说计算机各组成部分的功能⑤做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用①学生回忆并回答问题,描述自己所见过的计算机的情况②学生观看演示,了解计算机的发展情况③熟悉计算机的主要组成设备及功能④学生回答问题⑤学生参与游戏学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。
中小学信息技术课程教案范文
中小学信息技术课程教案范文一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解计算机的基本组成和功能;(2)学会使用操作系统进行基本操作;(3)掌握常用办公软件的使用方法。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,培养学生的团队协作能力;(2)通过实践操作,提高学生的动手能力;(3)通过问题解决,培养学生的解决问题能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好;(2)培养学生遵守信息技术的道德规范;(3)培养学生积极面对信息技术带来的挑战。
二、教学内容1. 计算机的基本组成和功能;2. 操作系统的使用方法;3. 常用办公软件的使用方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本组成和功能,操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
2. 教学难点:操作系统的使用方法,常用办公软件的高级应用。
四、教学方法1. 讲授法:讲解计算机的基本组成和功能,操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
2. 示范法:演示操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
3. 实践法:学生动手实践,掌握操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
五、教学过程1. 导入:讲解计算机的基本组成和功能,引起学生的兴趣。
2. 新课:讲解操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
3. 实践:学生动手实践,掌握操作系统的使用方法,常用办公软件的使用方法。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况,以及团队合作表现,评价学生的学习态度和团队精神。
2. 实践操作评价:通过布置课后作业或课堂小测验,评估学生对操作系统和办公软件操作的掌握程度。
3. 知识掌握评价:通过课后问卷调查或笔试考试,检测学生对计算机基本组成和功能的理解程度。
七、教学资源1. 计算机教室:确保每个学生都有计算机可用,以便进行实践操作。
2. 教学PPT:制作包含重点知识点的PPT,辅助讲解和展示。
3. 操作手册:为学生提供常用办公软件的操作手册,以便学生自主学习和参考。
粤教版中小学信息技术说课稿(7篇)
粤教版中小学信息技术说课稿(7篇)粤教版中小学信息技术说课稿(精选7篇)作为一名优秀的教育工作者,时常要开展说课稿准备工作,编写说课稿助于积累教学经验,不断提高教学质量。
那么应当如何写说课稿呢下面是由小编给大家带来的粤教版中小学信息技术说课稿7篇,让我们一起来看看!粤教版中小学信息技术说课稿(精选篇1)一、说教材1、教学内容本节课是华师版全日制普通高级中学教科书《信息技术》,第二册第二章第三节的部分内容。
本课主要通过一些实际问题,学习使用电子表格软件制作图表、分析图表。
2、教学目标基于培养学生良好的信息素养的教学理念,根据课程标准对知识传授、能力培养、思想教育三者统一的要求,我将本节课的教学目标确定为:●知识目标(1)能举例描述柱形图、饼图、折线图的特点及使用范围。
(2)会制作图表,并对图表进行分析。
●技能目标(1)能够熟练操作电子表格软件制作图表,并对实际问题进行分析。
(2)初步认识分析数据的重要性,体会图形化表示数据的优势。
●情感目标通过学生分组、协作、亲自实践、相互交流,培养学生团结协作的精神。
3、教学重、难点●教学重点:图表样式选择及图表的制作方法和步骤。
●教学难点:图表数据的分析及应用。
二、说教法结合教学内容和学生特点,我综合运用了任务驱动法、自主探究法、协作学习法。
通过学生自主探究、学习交流,教师评价等方式,让学生在生活中发现问题,创造性地利用信息技术解决问题,培养学生多方面的信息素养三、教学过程1、教学流程的设计:2、教学环节分析一)结合教材回顾旧知①展示学生学过的数学课本图片,引导学生回顾数学中已经学过的统计图表的知识,然后提问:常见的图表有那些样式,每种图表有什么特点②学生回答问题(柱状图、饼图、折线图)③教师展示表1(2023奥运会奖牌榜)、(中国奥运代表团奖牌情况表)、表3(中国近一年的CPI和PPI数据表),让学生回答三个表格分别用什么图表比较合适,学生回答后教师展示,并指出在电子表格中除了上面提到的三种图表样式,还有很多,比如:xy散点图,圆环图等。
信息技术教学设计(优秀6篇)
信息技术教学设计(优秀6篇)信息技术的教学教案篇一【教学目标】1.知识与技能初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;尝试机器人的搭建及程序设计。
2.过程与方法学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。
3.情感态度与价值观培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;培养学生编写程序的兴趣;在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。
【教法选择】以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。
【教学重点】1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;2.机器人编程软件中的顺序程序结构;3.机器人的搭建及左右电机的设置。
【教学难点】1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;2.左右电机的设置与机器人转向的关系。
【教学过程】一、创设情景,导入新课教师活动1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。
假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。
现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。
你该怎么设计这个机器人呢?学生活动欣赏图片,思考问题,制定学习目标。
二、展现目标,引入任务教师活动1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。
学生活动通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。
三、自主学习,任务探究教师活动1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;2.布置任务一(完成机器人走直线)。
小学信息技术教学设计【优秀7篇】
小学信息技术教学设计【优秀7篇】信息技术教学设计篇一一、教学目标:1. 了解金山画王里各种各样的画笔工具。
2. 使用画笔工具,写字或画画。
二、教学重难点:通过按钮设置,对画笔进行调整。
三、教学过程:(一)问答引入1. 通过前两节课,大家对金山画王大致有了一个了解,掌握了其中的基本操作。
2. 下面老师来考考大家:3. 金山画王里的工具区有几个?4. 金山画王里的图库区分为哪几类素材?5. 金山画王里有哪些画笔工具?(二)自由探索1. 金山画王里面的画笔有很多种。
每种都有不同的作用和效果。
而且经过细微的`调整,同一种画笔也会有不同的效果哦。
2. 大家自由尝试10分钟。
(三)练习1. 出示范画:窗台上的花2. 你会吗?你知道老师是怎么画的?3. 生自由谈。
4. 老师示范操作:设置笔触、颜色,绘制《窗台上的花》5. 学生练习,时间20分钟。
(四)全班共享。
第2课时为古诗配画1.出示范例《咏鹅》,请学生分析运用画板中什么画笔进行创作。
2.教师示范绘制技巧3.学生练习4.展示学生作品,点评作品。
信息技术教学设计篇二本课标题网络信息检索所需课时1总序第4课时教学目标掌握通过主题目录检索网络信息的方法;掌握通过搜索引擎检索网络信息的方法;了解搜索引擎。
教学重点搜索引擎的使用教学难点逻辑运算符的使用教学方法案例分析法、问答法、演示法、讨论法等【教学过程】教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点通过主题目录能找到需要的信息吗?掌握主题目录检索信息的基本方法。
使用主题目录进行检索的关键是找到正确的路线。
主题目录是如何管理因特网资源列表的?了解主题目录对因特网资源列表的管理方式。
找到网站登录网页需要有一定的耐心。
如何在因特网上找到更多的信息?知道什么是搜索引擎。
重点是了解搜索引擎相比主题目录的优势。
哪个搜索引擎是比较优秀的网络信息搜索工具?了解搜索引擎的评价标准。
检索质量是一个主观性很强的指标需要认真把握。
全文检索技术有什么重要作用?了解全文检索技术的作用和基本原理。
小学三年级上册信息技术教案【三篇】
小学三年级上册信息技术教案【三篇】信息技术课程是中小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。
小编整理了小学三年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有帮助!第1课信息和信息处理工具教学目标:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。
《信息技术》教案8篇
《信息技术》教案8篇信息技术教案篇一套索工具教学目标知识目标与能力:1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。
2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。
过程与方法:1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。
2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。
情感态度与价值观:1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。
2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。
教学重点:在Phtoshop里综合运用所学知识处理图象。
教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。
教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。
教学流程:一、创设情景,激趣导入(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。
(板书:美丽的天鹅湖)观看动画思考展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。
二、为天鹅找家。
(出示“天鹅”、“湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?三、美化天鹅同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?(学生小组讨论回答。
)教师展示没有背景的天鹅图片。
1.你们想知道老师是怎么做出来的么?2.这节课我们就要接触一个新的工具,套索工具。
3、大家想知道这个工具怎样使用么?4.观看动画,学习工具的使用。
5.同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么?6.你打算使用哪个套素工具呢?7.那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。
四、美丽的天鹅湖同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。
同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!(分组学习,共同创作)同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。
小学三年级上册信息技术教案【三篇】
小学三年级上册信息技术教案【三篇】信息技术课程是中小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。
###小编整理了小学三年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有协助!第1课信息和信息处理工具教学目标:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息实行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性理解到理性理解,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存有方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的绝大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。
小学数学【信息技术中小学】作业教学设计模板
教学设计模板:(模板中的蓝色文字可去掉)教学设计课题名称:运用加法运算律简便运算XXXXXI 姓名:XX工作单位:小学学科年级:四年级教材版本:苏教版一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)本节内容是教材第57页的内容及练习九第5-13题,促进学生对数学的学习兴趣,以及良好的学习习惯等良好品质的形成,从而促进学生健康的生长发育。
二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可操作、可以依据练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点)1.理解并掌握加法交换律和加法结合律,并能够用字母来表示加法交换律和结合律。
2.经历探索加法交换律和加法结合律的过程,培养学生的概括推理能力。
3.获得成功的体验,增强对数学的兴趣和信心,形成独立思考和探究问题的意识习惯。
三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)本本节课的教学对象是四年级学生,年龄为十左右,该年龄段学生正处于生成加速期,朝气蓬勃、富于想象,有一定的自主学习能力。
这一时期,认知能力、特别是观察力、注意力和思维水平进一步发展与提高,如果这一时期加强对学生数学的兴趣和爱好的培养,提高学生的计算能力及学习习惯的养成,这将对学生以后的教学竞赛和终身体育打下良好基础.四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)教师活动预设学生活动设计意图一、创设情境,提出问题.1.暑假是外出旅游的大好时节,好多人都旅游去了,当然李叔叔也不例外,看他是怎么去的?课件出示:2.你们看的真准,再仔细看看,你从图中还了解到了哪些信息?学生观察情境图回答问题明确目标,同时通过情景创设促进学生主动学习3.根据了解到的信息你能提出什么问题?做好知识铺垫导入新课二.合作探究,解决问题。
(一)探究加法交换律1.列式计算出示例题:今天我们选取“李叔叔今天一共骑了多少千米”来做我们的学习材料,要解决这个问题(二)探究加法结合律1.师:现在请大家自学教材第18页,自学之前老师给大家提供了一个学习锦囊,谁愿意大声读一遍?二.举例验证。
中小学信息技术教育全套教案教学设计
中小学信息技术教育全套教案教学设计简介本文档旨在提供一套全面的中小学信息技术教育教案和教学设计,以帮助教师有效地进行信息技术教育的教学工作。
本教案和教学设计覆盖了中小学阶段的信息技术课程内容,并提供了教学目标、教学步骤、教学方法等详细的教学指导。
教案概述课程概述本课程旨在培养学生的信息技术应用能力,包括计算机基础知识、操作技能和创新思维。
通过研究本课程,学生将能够熟练运用信息技术工具解决实际问题,并具备信息安全意识和信息素养。
教学目标1. 掌握计算机基础知识和操作技能;2. 运用信息技术工具解决实际问题;3. 培养信息安全意识和信息素养;4. 发展创新思维和解决问题的能力。
教学步骤本教案按照研究内容的难易程度和逻辑关系,分为多个教学单元。
每个教学单元包括以下步骤:1. 教学目标介绍:明确本单元的教学目标和重点内容;2. 知识讲解:通过教师讲解和多媒体辅助工具,介绍相关的基础知识和概念;3. 实例演示:通过具体的案例演示,展示信息技术的应用和解决问题的方法;4. 实践操作:让学生亲自动手进行实践操作,巩固所学知识和技能;5. 综合评价:通过作业、实验、小测验等方式,对学生的研究情况进行评价。
教学方法本教案采用多样化的教学方法,包括课堂讲解、案例演示、实践操作等。
教师可以根据学生的实际情况和教学目标选择合适的教学方法,并结合现代化的教学设备和技术,提高教学效果。
教学资源为了支持教师的教学工作,本教案还提供了一些教学资源,包括课件、教学素材和参考书目。
教师可以根据需要使用这些资源,对教学内容进行补充和拓展。
总结本文档提供了一套全面的中小学信息技术教育教案和教学设计,旨在帮助教师有效地进行信息技术教育的教学工作。
教师可以根据学生的实际情况和教学目标,灵活运用本教案中的教学方法和资源,提高教学效果,培养学生的信息技术应用能力和创新思维能力。
小学信息技术教案模板
小学信息技术教案模板一、教学目标。
1. 知识目标,学生能够掌握信息技术的基本概念,了解计算机的基本组成和作用。
2. 能力目标,培养学生的信息技术操作能力,提高他们的信息获取和处理能力。
3. 情感目标,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和团队合作精神。
二、教学重点和难点。
1. 教学重点,信息技术的基本概念和计算机的基本组成。
2. 教学难点,培养学生的信息技术操作能力,引导他们运用信息技术进行问题解决和创新。
三、教学内容与过程安排。
1. 导入(5分钟)。
通过图片、视频等多媒体形式引入信息技术的基本概念,引发学生的兴趣。
2. 讲授(15分钟)。
介绍信息技术的定义、发展历程和应用领域,讲解计算机的基本组成和作用,引导学生了解信息技术的重要性和必要性。
3. 实践操作(30分钟)。
分组进行实践操作,让学生亲自动手操作计算机,学习基本的操作技能,如打字、使用鼠标、浏览网页等。
4. 案例分析(15分钟)。
通过案例分析,引导学生运用信息技术解决实际问题,培养他们的信息获取和处理能力,激发他们的创新意识。
5. 总结提高(10分钟)。
总结本节课的学习内容,强调信息技术的重要性,鼓励学生多加练习,提高信息技术操作能力。
四、教学手段。
1. 多媒体教学。
2. 实物展示。
3. 分组合作。
4. 案例分析。
五、教学反馈。
1. 学生自评。
让学生对自己的学习情况进行自我评价,发现不足,做出改进。
2. 教师评价。
教师对学生的学习情况进行评价,及时给予肯定和建议,鼓励学生继续努力。
六、教学延伸。
1. 布置作业。
布置相关的信息技术作业,巩固和提高学生的操作能力和信息获取能力。
2. 拓展知识。
引导学生自主学习,拓展信息技术知识,提高他们的综合应用能力。
七、教学反思。
本节课通过多种教学手段,使学生在实践操作中掌握了信息技术的基本概念和基本操作技能,培养了他们的信息获取和处理能力,激发了他们对信息技术的兴趣。
但在教学过程中也发现了一些不足之处,需要进一步改进和完善。
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学生直接汇报口答
复习旧知,为新知打下基础,简洁明了
从植树这个生活情景入手,使学生体会到生活中处处有数学。培养学生的观察能力,以及数学语言表达的完整性,调动学生的学习积极性。
学习5+1和1+5
5 + 1 = 6
5表示什么?1表示什么?6表示什么?你是怎么算出来得数6?
注:为什么用加法计算?(求一共有多少人?就是把排队的人和退车的人加起来)
教学设计模板:(模板中的蓝色文字可去掉)
教学设计
课题名称:得数是6、7的加法
姓名:
工作单位:
学科年级:
数学一年级
教材版本:
2011年苏教版
一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)
例题由过去的一图一式过渡到一图两式,通过让学生观察生活情境和直观图,认识两个相应的加法算式之间的联系,初步体会到交换两个加数位置得数不变的合理性。练习通过摆一摆的操作和直观图让学生学习和是6、7的加法,再通过学生感兴趣的练习形式,让他们巩固6、7的加法计算,并解决问题。
3、使学生进一步体会计算与现实问题之间的联系,进一步增强学习数学的兴趣。
三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)
学生在学习这节课之前已经学了5以内数的加法,因此对于加法的含义已经有了初步的认识。再加上这节课是以创设学生身边情境的形式出现的,所以他们会非常感兴趣,也能让学生在快乐的学习氛围中掌握知识。
二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可操作、可以依据练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点)
1、让学生在进一步理解加法含义的基础上,掌握计算和是6、7的加法的计算方法。
2、使学生能从小朋友参加植树活动的一幅情景图中列出两道加法算式,并体会两道相应的加法算式之间的联系,培养他们初步的观察、比较和推理能力。
五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程的设计的各流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)
教师活动
预设学生活动
设计意图
教师要在整节课的过程中,要注意利用多媒体技术的优势引导学生理解题目,吸引学生注意力。也要注意语言的巧妙利用加深学生对内容的理解
学生自主学习、小组合作学习
四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)
教师活动
预设学生活动
设计意图
复习导入
同学们喜欢看动画片吗?今天老师带来了一位,请看是谁来了?(喜洋洋),喜洋洋还给我们带来了数学题,我们一起去看看,你能快速地说出得数吗?
创设情境
喜洋洋为了奖励同学们,带领同学们去郊外玩一玩,走在路上遇到了一群小朋友,看小朋友们正在做什么?(植树)这些小朋友有的拿树苗,有的拿工具,有的推车,同学们仔细看一看,排队来的有几人?(5人)推车来的有几人(1人)那一共来了多少人植树呢?(6人)
让学生能在学中玩,玩中学。并将数学化的知识应用到了动物世界中,激发了小朋友学习数学的兴趣和和学好数学的信心。与分成相结合整理出得数是6、7的算式,帮助学生从宏观方面去总结这节课学习的计算,使学生在大脑中形成整体印象。搭建今天学习内容与前面学习的桥梁。
六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价互评
次数
得分
总分
教师评价:
得数是6、7的加法
5+1=6 6 7
1+5=6 1+5=6 1+6=7
3+4=7 5+1=6 6+1=7
4+3=7 2+4=6 2+5=7
4+2=6 5+2=7
3+3=6 3+4=7
4+3=7
(3)还可以怎么列算式?
1 + 5 = 6让学生说说每个数字表示的实际意义
(4)观察比较:仔细观察两个加法算式,有什么相同的地方?有什么不同的地方?
小结:求一共来了多少人植树,可以把推车的和排队的合起来,也可以把排队的和推车的合起来。
1、自主学习。
2、小组合作。
3、展示汇报。
学生第一次接触一图二式,从观察角度的不同,了解列出不同算式原因,再初步认识算式所表达的不同意思,及计算方法。
尝试练习
1.师:下面我们到数学王国菜园里去看一看,仔细观察,你从图中看到了什么?(课件出示试一试)(生:左边有3个辣椒,右边有4个辣椒。)
师:你能提出一个数学问题吗?
师:谁能把这3句话连起来说一说?(2-3人讲)
2.师:要求一共有多少个辣椒,你能列出2道不同的算式吗?(打开书46页找到试一试,填一填)我们一起来读一读。
3.师:4+3=7得数7是怎样算出来的?(生:7的分与合)
4.师小结:小朋友在算这样的算式即可以想数的组成,也可以想有联系的算式,看到4+3就想(3+4),看到3+4就想(4+3)
5.师:再请几位小朋友说说算式中3表示什么意思,4呢?7呢?
1、学生自主学习
2、学生展示台展示成果
放手让学生去说一说,做一做,主要是让学生彻底地感受一图二式的数学思想。