最爱大白!手把手教你用SKETCH绘制大白
sketch up草图大师基本操作
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
sketch up操作技巧
橡皮擦工具 E删除图元如上所述,橡皮擦工具可用于删除绘图区内的图元。
请注意,您不能使用橡皮擦工具删除平面(平面在边界线删除后可被删除)。
要删除图元:1.选择橡皮擦工具()。
光标变为一个带小方框的橡皮擦。
2.点击要删除的图元。
您也可以按住鼠标按键并拖到多过要删除的图元上,一次性删除多个图元。
松开鼠标按键时,所有选定的图元将被删除。
如果您不小心选中了并不想删除的几何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。
提示:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。
提示:如果使用"选择"工具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除大量图元。
您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项目。
隐藏直线按住 Shift 键并使用橡皮擦工具即可隐藏直线(而不是删除直线)。
使用橡皮擦工具柔化或取消柔化边线按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(而不是删除图元)。
同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。
颜料桶工具简介B应用材质和颜色请务必使用阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应用到模型上时可以看到这些材质。
要应用材质(Microsoft Windows):1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。
材质浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。
2.使用材质浏览器中的下拉列表选择材质库。
SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。
3.从材质库中选择一种材质。
4.点击要涂刷的平面。
材质将应用指定到平面上。
要从 Apple 颜色选择器应用材质(Mac OS X):1.选择颜料桶工具,然后在 Apple 颜色选择器中选择所需的材质。
sketch up工具使用方法
••产品o SketchUpo SketchUp Proo LayOuto Style Buildero3D 模型库•下载•购买•社区•教育•培训•帮助下载 Google SketchUp适用于 Windows XP/Vista/7 和 Mac OS X(10.5 及更高版本)是什么让 SketchUp 卓尔不凡?了解SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
Sketch up 简单入门教程 ppt课件
闭合成面
绘制直线图形的工具, 当所绘制线段位于同一个平 面且闭合时,成面。
操作命令
四、操作命令
4、直线工具(L)技巧:
(1)线对三色轴有捕捉功能, 相当于cad中的极轴。
(3)点的轴线追踪,如图所示:
(2)按shift键可锁定当前 捕捉的轴线方向。
操作命令 四、操作命令 4、直线工具(L)技巧:
操作命令
四、操作命令
15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
操作命令
四、操作命令 15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
12、偏移复制(F)
操作命令
四、操作命令
12、偏移复制(F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具(E)
橡皮檫只能删除线而不能删除面。 按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔化掠过的边。
操作命令 四、操作命令 14、油漆桶工具(B)
按住Shift是赋材 质到所有面; 按住Ctrl是赋材 质到相关联面; 同时按住Shift和 Ctrl是赋材质到 整个物体; 按住Alt是材质采 样。
三击选取
选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成 这个面的线。双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线。三 击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
操作命令
四、操作命令
1、选择工具(空格)
选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以 加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
Sketch基础入门.doc
Sketch基础入门Sketchup Foundation初学者Sketchup,也称为SketchUp Master,是一个可以用来创建、共享和显示三维模型的软件。
SketchupSketchUP是一个绘图软件,它直接面向设计创建过程。
这非常类似于设计师创建时手动绘制概念草图的过程。
目前,它是少数几个直接面向设计过程的设计辅助工具之一。
建筑模型、景观模型、小对象模型等的建模界面。
介绍菜单栏工具栏操作命令、快捷键、右击命令、ContentsPART建筑模型、风景模型、小对象模型等。
飞机结构建模界面,PART菜单栏,菜单栏工具栏界面,2 、常用工具栏大工具栏:最常用的工具栏。
界面介绍2 、常用工具栏开始学习工具栏视图工具栏阴影工具栏零件快捷键操作命令操作命令 4 、操作命令(括号中的快捷键)、选择工具(空间)、平移工具(H)、圆形工具(C)、矩形工具(R)、弧形工具(A)、推拉工具(P)、直线工具(L)、旋转工具(O) 、旋转工具(Q)、移动工具(m) 操作命令4 、操作命令、偏移复制(F)、缩放工具(S)、测量距离(T)、擦除工具(E)、油漆桶工具(B)、跟随路径、添加截面操作命令4 、操作命令正选择图例负选择图例(相当于cad中的正选择负选择)、选择工具(空间)操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)选择时双击单个面双击对象上的面以选择该面的面和线。
一个对象的一个面上的三次敲击可以选择该对象的所有面和线。
单击选择三击选择双击选择操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)ctrl+在选择对象时增加选择,shift+添加和减去选择,ctrl+shift+减去选择。
操作命令4 、操作命令平移视图不是平移对象。
它相当于计算机辅助设计中的一个手动工具(首先按住鼠标中键,然后同时按住鼠标左键可以进行翻译)。
)、平移工具(h)操作命令4 、旋转视图操作命令不是旋转对象。
(按住鼠标中键进行旋转。
在转换命令状态时应用更实用。
如何使用Sketch进行界面设计
如何使用Sketch进行界面设计在现代技术发展的时代,界面设计越来越重要。
无论是在移动应用、网站还是软件开发领域,一个好的界面设计都能给用户带来良好的体验,提升产品的竞争力。
而Sketch作为界面设计工具中的佼佼者,其强大的功能和简洁的操作界面使得它成为了设计师的首选。
今天,我们将从基本的使用方法到一些高级技巧,为大家介绍如何使用Sketch进行界面设计。
一、界面布局和网格系统在进行界面设计时,良好的布局是非常重要的。
Sketch提供了强大的网格系统,可以帮助设计师快速进行界面布局。
在新建画板时,可以选择使用网格系统,例如12列网格系统。
这样,你可以将设计元素按照网格进行对齐,使布局更加整齐和统一。
二、图层管理Sketch的图层管理功能非常便捷,可以帮助我们轻松管理设计中的各个元素。
通过使用图层面板,我们可以对图层进行重命名、组织、隐藏和锁定等操作,从而更好地管理设计中的各个部分。
另外,Sketch还支持图层的分组和图层的复制粘贴,使得我们可以更加高效地进行设计。
三、矢量工具的应用在设计中,矢量工具是非常重要的一部分。
Sketch提供了丰富的矢量工具,如画笔工具、矩形工具和文本工具等,设计师可以通过这些工具绘制出各种形状和文字。
而Sketch的矢量工具还支持多种编辑操作,如路径编辑和缩放旋转等,使得我们可以更加灵活地进行设计和调整。
四、样式和符号的运用为了使得设计更加统一和高效,Sketch提供了样式和符号的功能。
样式可以帮助我们定义各种元素的颜色、字体、边框和阴影等样式属性,从而使得设计更加一致和规范。
而符号可以帮助我们创建可复用的元素,如按钮、导航栏和标签等,简化了重复的操作,提升了工作效率。
五、导出和分享设计在设计完成后,我们需要将设计导出并与团队成员或客户分享。
Sketch提供了强大的导出功能,可以将设计导出为多种格式,如PNG、JPG、SVG和PDF等,以满足各种需求。
另外,Sketch还支持插件的使用,通过插件可以扩展Sketch的功能,如自动生成设计规范和与开发人员的无缝对接等。
sketch up初学者入门操作与技巧
此软件最重要的是组件与群组的应用,比如一栋建筑上,一个罗马柱 为一个组件(柱头、柱身、柱墩组成一个组件),一栋建筑上全部相同的 罗马柱那就建成一个群组。柱头我一般会单独建一个组件(柱墩同理), 然后柱头、柱身、柱墩再建成一个组件 高层建筑“门”会建成一个组件(其他同理),同一层相同门建成一 个群组(其他同理),然后再每层建成一个群组(有的人建成组件,但是 组件多了图会卡),每层变动不大的话,其他层进行复制,修改。 组件、群组、图层用好了的话做的图干净(没有多余的线),占用内 存小,好修改。
协助---- 我常用的
当颜色较多,或者填充 颜色材质之后,有些人 喜欢用单色作为基础,
工具应用
图层工具有点像CAD里的图层,我一般把同样材质的建成一个图层, 后续填色修改方便,例如同一栋(或多栋)建筑多个坡屋顶的屋面为同一 个图层,最后只是在此图层里填充一个坡屋面的材质,全部的坡屋面屋面 瓦就形成了)
工具应用
刚装上软件,作图前需要设定单位(一般装软件的时候,就直接设定 好了):窗口---模型信息---单位---十进制-毫米-精确度为0 常用的插件:门窗等生成工具、地形工具,渲染工具等
shift+z全景视图(作图不熟的时候常用)
其他的工具 不说了,比 较简单,重 点说一下样 式工具
基础样式
隔着面直接选中 后面的线(前四 个工具都可以
作图工具使用技巧
跟随路径: 画一个曲线,并在曲 线的端点画一个圆, 选择跟随路径 圆心即为曲线端点
点击圆面
形成线管
备注:线管比较扁是因为圆与曲线不垂直,当垂直时,就为圆管了; 各个工具配合可以制作栏杆、坡屋面、屋面瓦等。
作图技巧
圆+三角形 圆锥: 先选中圆,再点跟随路径, 再点三角形 跟随路径 圆锥
一组实用热门的SKETCH技巧帮你快速过稿 电脑资料.doc
一组实用热门的SKETCH技巧帮你快速过稿电脑资料你在使用Sketch时经常需要插入哪些对象?根本是这些:Artboard A,文本 T,矩形 R,圆角矩形 U,圆形O,直线 L,100%实际大小:CMD + 0完整画布预览:CMD + 1放大至特定的对象:选中对象,按CMD + 2如果你没有触控板,那么怎样使画布左右滚动?按Shift + 鼠标滚动即可。
如果你的设备屏幕比拟小,可以通过隐藏图层列表栏(左边栏)或检查器栏(右边栏)来获取更多的显示空间,快捷键为CMD + Alt + 3。
你也可以只隐藏左边栏(CMD + Alt + 1)或右边栏(CMD + Alt + 2)。
使用快捷键CMD + . 可以在普通模式和演示模式之间切换,在展示设计方案时非常有用。
你可以通过快捷键Ctrl + R来切换标尺的显示与隐藏。
在标尺上单击可以添加参考线;在标尺上将参考线拖拽到左右或上边缘即可删除。
如果需要查看两个元素之间的距离,在选中第一个元素后按住Alt 然后将光标指向第二个元素即可。
此时如果按住Alt并移动元素,便能在移动过程中时刻看到元素之间的距离变化;非常有用的功能。
无需拖拽,选中界面元素后,使用快捷键CMD + 方向键即可按1像素为单位精准进行缩放。
要以10像素为单位来缩放,同时再按住Shift即可。
当设计工程越做越大时,对界面元素的命名和分组就变得格外重要了。
我个人每次新建一个对象时,都会立刻通过快捷键CMD + R将这个元素重命名。
如果你懒得一直用CMD + C和CMD + V来复制对象,也可以直接通过快捷方式CMD + D来实现。
复制出来的对象会默认处于原位,如果你觉得这样不OK,也可以在设置当中设置偏量。
你也可以使用Sketch创立界面流程图。
一个具体的问题是,如果在artboard之间绘制箭头以代表流程方向,Sketch会隐藏掉artboard边界以外的局部:此外,你还可以在所有图层底部另建一个大的artboard,设置一个恰当的背景色。
GoogleSketchUp(建筑草图大师)教程
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取这里正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于[线]的绘制。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
Sketch设计工具初级操作技巧及界面介绍
Sketch设计工具初级操作技巧及界面介绍Sketch是一款专业的矢量设计工具,被广泛应用于UI/UX设计领域。
本文将为您介绍Sketch设计工具的初级操作技巧以及界面的功能介绍,帮助您更好地掌握该工具的使用。
一、界面介绍Sketch的界面简洁、直观,主要由以下几个部分组成:1. 顶部导航栏:包含文件操作、编辑、视图、插件等功能按钮,以及搜索栏和工具栏。
2. 画布区域:用于绘制设计图形,支持多个画板,可以通过左侧的图层列表进行切换。
3. 左侧图层列表:展示当前画板中的所有图层,并可对图层进行排列、分组、重命名、隐藏等操作。
4. 右侧面板:包含图层样式、图层属性、切片工具等,可用于对图层进行样式修改和导出切片。
5. 底部导航栏:显示当前画板的缩放比例、视图模式、图层数量等信息,并可切换为预览模式。
二、常用操作技巧熟练掌握Sketch的常用操作技巧,能够提高设计效率和精确度。
以下是几个初级操作技巧的介绍:1. 画布操作:可以使用鼠标滚轮来缩放画布,按住空格键并拖动鼠标可平移画布。
2. 绘制基本形状:在工具栏中选择矩形、椭圆等基本形状工具,点击画布后拖动鼠标即可绘制形状。
3. 对齐和分布:在选择多个图层后,通过顶部导航栏的对齐和分布按钮,可以对图层进行水平、垂直对齐以及等间距分布。
4. 使用图层样式:右侧面板中的图层样式功能可以快速应用各种样式效果,如边框、阴影、渐变等。
5. 使用组合功能:通过选中多个图层后,右键点击并选择“组合”功能,可以将多个图层组合成一个组,并对组进行操作。
6. 使用切片工具:在右侧面板中的切片工具中,可以选择需要导出的切片区域,便于设计导出为图片等格式。
7. 使用符号:将某个图层定义为符号后,通过修改其中一个符号实例的样式,可以一次性应用到所有的符号实例中。
8. 使用插件:Sketch支持众多插件,可以在顶部导航栏的插件菜单中进行安装和管理。
三、总结通过本文的介绍,我们了解到Sketch设计工具的界面结构以及初级操作技巧。
sketch up使用技巧
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体,而如果该物体已经做成组的话,复制出来的物体依然在同一组里,使用橡皮檫只能删除线而不能删除面,所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
火星时代:用Sketch画萌萌哒的大白
火星时代:用Sketch画萌萌哒的大白说到近期最热门的电影,《超能陆战队》自然是其中一部。
萌萌的大白Baymax给人留下的印象尤为深刻。
火星时代带来今天的sketch教程,教大家亲手画一个属于自己的大白,以此来体会sketch钢笔特性。
一.分析角色构成大白很简单,并没有过多的光影效果,基本属于纯色。
我们先将其分解,有几部分:头部,眼睛嘴巴,身体,胳膊,手指,还有一行文字。
二.头部及眼睛大白的头部使用sketch的圆形工具即可实现,首先画一个圆形,设置图形的Fills与Borders的属性如下图所示(Fill的颜色:#FDFAEB,Border的颜色:#494949):将圆形压扁,并使用钢笔工具调整锚点,使它看起来更像“头部”。
要使用钢笔工具,可以直接在圆形的边框上双击鼠标,即可进入钢笔编辑模式,这时鼠标会变成钢笔形状,分别点击四个节点,并分别将其滑杆适当拉宽,注意保持图形的对称。
调整完成,点击属性栏的Finish Editing或者按键盘上的回车键退出钢笔模式。
再次选择这个椭圆,在sketch的右侧属性栏中选择Inner Shadows,点击加号,为它加上内阴影,内阴影颜色为(#E3C6BE)。
请注意属性中X与Y的位置,如X值为正,则内阴影将出现在椭圆的左侧,Y值依此类推。
Blur为投影的模糊程度,这里我们不需要模糊,将其设置为0。
Spread为阴影的宽度,数值越大,投影越大。
这时头部轮廓已经完成,接着是眼睛和嘴巴,还有脸上的红晕。
使用圆形工具画出眼睛,不需描边,将其填充为纯黑色#000000。
接下来是嘴巴,使用钢笔工具勾出线条,同样调整节点使其看起来合适。
脸部红晕为两个椭圆,这里可以稍做的不规则一些。
与头部的画法一样,使用圆形工具Oval,不需描边,填充颜色为#FF825B。
然后将其压扁。
双击进入钢笔编辑模式,调整四个节点的位置到合适。
接着将头部,和“五官”组合在一起,并调整图层位置到你认为合适即可,最后使用旋转工具(Rotate)将头部适当倾斜。
SketchUp 实用操作手册
SketchUp 实用操作手册1.模型深度1.1 根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。
1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。
可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。
这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。
对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。
待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。
这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。
1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。
相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。
用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。
导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。
1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。
sketch_up工具使用方法(优选.)
最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本 --------------------- 方便更改赠人玫瑰,手留余香。
SketchUp 8的新功能。
SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
您甚至还可以使用“跟随路径”工具修正扶手、家具和电子器具等物体的边线。
颜料桶:应用颜色和纹理您可以用 SketchUp 的“颜料桶工具”将颜色和纹理等材质涂在模型上。
SKETCH UP建模基本操作技巧
SKETCH UP建模基本操作技巧:作为建筑学专业的学生,大三的时候接触SU,到现在也将近两年了,以前总觉得自己对SU基本操作没有问题了,但真正的接触实际项目以后,发现自己好多东西都是模棱两可的,现总结为以下,希望对大家有帮助!平移键:Shift+鼠标中键隐藏键:Shift+橡皮擦键边线柔化并隐藏:Ctrl+橡皮擦键取消柔化并显现:Shift+Ctrl+橡皮擦键点的颜色:端点:绿色中点:青色交点:黑色面上的点:蓝色线上的点:红色扩大线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入*n或n*即可在其后生成n-1个等分线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入/n或n/即可在其中生成n-1个扩大环形阵列操作:首先选中物体,在其底面上从中心发出一直线(长度自定),激活旋转工具,按住Ctcl 捕捉直线另一端点(即环形中心),在数值控制框中输入角度回车确定,按照扩大线性阵列操作即可。
等分环形阵列操作:操作同扩大环形阵列操作和等分线性阵列操作。
辅助线:激活卷尺,注意不要点击端点,也不要在已画出的辅助线上点击点击两次即可生成一条辅助线量角器建辅助线:当你在模型中移动光标时,你会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而改变自身的定位方向。
你可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。
配置相机:点击配置相机命令,选择一点,按住鼠标左键不放,拖动到要观察的位置松开整体缩放模型:用卷尺分别点击边线的两个端点做测量点,数值控制框中显示长度,然后在其中重新输入新的数值,即可缩放整个模型。
等比例缩放与非等比例缩放:按住Shift键拖动缩放键,即可转换缩放中心:在缩放状态下按住Ctrl键即可显示,同时按住Shift+Ctrl可以切换到所选物体的等比例缩放与非等比例缩放的中心缩放弧形墙上开门窗:首先绘制有厚度的弧形墙,然后在空白处绘制所要画门或窗尺度大小的长方体,将其移动与弧形墙交错,保持整个立方体在被选择的状态,在立方体上点击右键,选择“模型交错”,则在交错处生成直线,删除立方体的边线就能绘制出门窗。
sketch up技巧
1.建模--步骤首先,一条很重要的原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,来进行设计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作,达到效果的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
(要精简精简再精简,不必要的废线和组件一定要清除干净!再三强调。
这绝对是一个好习惯1.每多一个面,多一条线都会增加电脑的运算,当模型进行到一定程度的时候,很可能遇到你的电脑带不动了,你的模型转不动了,改动起来很痛苦。
2.有时候不必要的废线会影响你的模型的面的生成,遇到一些无法解释的奇怪情况。
3.清爽干净的模型,你修改起来也会好很多。
当需要导出图的时候也会好看。
当然,也会快一些4.高手的模型都是干净的没有一根废线,没有任何与设计无关的东西的。
你要成为高手。
就这样要求自己吧。
哈哈。
)-----------------------------------------------------------------------------------------------分割线又来了导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
Sketch-Up-2021课件
构造工具(辅助工具)
1 测量工具 2 尺寸标注工具 3 量角器工具 4 文字标注工具 5 坐标轴工具 6 3D文字工具 相机工具
1 视图旋转工具 2 平移工具 3 缩放视图工具 4 窗选放大工具 5 视图变更工具 6 充满视窗工具 漫游工具栏
1 相机位置工具 2 漫游工具 3 环视工具
剖切工具
1 SU的剖面特点 2 剖面的相关术语 3 添加剖面 4 组和组件中的剖面 5 编辑剖面 6 创建剖面切片 7 导出剖面 8 剖面的参数设置 视图工具
7.谷歌工具栏(Google): 用户可以通过Google的辅助工具来完善SketchUp的绘图操作。 8.修改工具栏(Modification): 包括移动工具、推/拉工具、旋转工具、偏移工具和缩放工具、偏移工具, 如图1-18所示。
9.图层工具栏(Layes): 包括图层的显示和图层管理器的应用。 10.主要工具栏(Principal): 包括选择工具、组件工具、油漆桶工具和橡皮擦工具。
5.绘图工具栏(Drawing): 包括直线工具、手绘线工具、矩形工具、旋转矩形工具、圆形工具、多边形工 具、圆弧工具,3点画弧工具、扇形工具
6.面的显示模式(Face Style): 包括X光透视显示模式、后边线显示模式、线框显示模式、消隐线显示模 式、着色显示模式、材质贴图显示模式和单色显示模式
1 标准视图 2 透视和轴测 9 google工具 Sketchup的表面显示模式 1 边线类型 2面类型 3 样式库 4 柔化边线和平滑表面
绘图工具栏: 包含了铅笔(线段)、多边形、圆弧、画圆、矩形以及手绘工具
1.线段工具: 线段工具是SU里最基本的工具,它可以绘制线段,封闭、修补共面的图形,也可以用来拆分,表面
14.视图工具栏(Views): 包括等轴视图、顶视图、前视图、右视图、后视图和左视图,单击不同的按钮将 会切换到相应的视角,便于对模型的多方位观察
sketch up教程
1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective - V透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
(6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。
C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。
(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。
(14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。
(15)Camera>Walk - W漫游工具。
相机漫游,类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。
canvas画大白源代码
canvas画大白源代码
大白是一款经典的卡通形象,自幼年以来就被大家喜爱,它不仅引人遐想,而且颜色真实,许多用户也为它编写了源代码。
然而,要把大白画成canvas,就需要一些技术支持。
首先,需要准备一副大白的卡通图片,可以从网上搜索到。
接着,我们需要使用画笔将图片转换成canvas图像。
绘制大白的过程,需要用户的技术功底支撑,特别是描绘它的特定部位,需要考虑清楚每一个细节,才
能把大白画成一个有完美形象的整体。
大白形象画在canvas上,需要使用canvas API,比如fillStyle()、fillRect()和translate()等,像贝塞尔曲线等高级知识,也可以在完成绘画的同时表现出美观的形态和色彩搭配。
其次,利用canvas可以使用各种像素操作、滤镜效果等技术,让大白画出更细腻的感觉。
最后,大白源代码就包括在大白的canvas中,我们可以代码的形式让大白有思想和心灵,它可以有动态表情改变,随心所欲的变换,可以让它有生命一样的存在。
用canvas画出大白,是一种编程和艺术技术结合的有趣尝试,通过编写代码让它有生命力,将艺术结合编程,也可以让大家体验到编程的魅力。
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____________________________________________________________________________________________ 最爱大白!手把手教你用SKETCH绘制大白【PConline 教程】编者按:《超能陆战队》这部电影特别火,很多同学都特别喜欢这个萌萌哒大白同学,今天@JingDesign 来一篇应景的教程,手把手教同学们用Sketch绘制大白形象。
Hi,静电的Sketch教程好久没和大家见面了,这段时间发生了好多事情,不过印象最深刻的就数电影《超能陆战队》了,片中的Baymax让人印象尤为深刻。
大白胖子在面前卖萌是不是很治愈呢?哦对,它不是胖,只是气很足哦。
那么先来个开场吧!
你好,我叫静电,教你学Sketch的哦●—●
那么从1到10,你对大白的喜欢指数有多少呢?●—●
什么?100?好吧。
萌化了有木有?那么我们用sketch来次挑战,画个白胖子吧!哦不对,只是气很足(-_-|||)如果你还是Sketch初学者,建议去静电的主页看看Sketch的基础教程先,不过大白怎么看起来都很容易画对吧?来来来,跟静电一起画一个,通过这个练习,我们可以对Sketch的钢笔特性有更深入的了解,首先看看静电画好的成品。
最终效果图:
源文件下载:
一、分析角色构成
大白很简单,并没有过多的光影效果,基本属于纯色。
我们先将其分解,有几部分:头部,眼睛嘴巴,身体,胳膊,手指,还有一行文字。
图02
二、头部及眼睛
大白的头部使用sketch的圆形工具即可实现,首先画一个圆形,设置图形的Fills与Borders的属性如下图所示(Fill的颜色:#FDFAEB,Border的颜色:#494949 ):
图03
将圆形压扁,并使用钢笔工具调整锚点,使它看起来更像“头部”。
要使用钢笔工具,可以直接在圆形的边框上双击鼠标,即可进入钢笔编辑模式,这时鼠标会变成钢笔形状,分别点击四个节点,并分别将其滑杆适当拉宽,注意保持图形的对称。
调整完成,点击属性栏的Finish Editing或者按键盘上的回车键退出钢笔模式。
图04
再次选择这个椭圆,在sketch的右侧属性栏中选择Inner Shadows,点击加号,为它加上内阴影,内阴影颜色为(#E3C6BE)。
请注意属性中X与Y的位置,如X值为正,则内阴影将出现在椭圆的左侧,Y值依此类推。
Blur为投影的模糊程度,这里我们不需要模糊,将其设置为0。
Spread为阴影的宽度,数值越大,投影越大。
图05
这时头部轮廓已经完成,接着是眼睛和嘴巴,还有脸上的红晕。
使用圆形工具画出眼睛,不需描边,将其填充为纯黑色#000000。
接下来是嘴巴,使用钢笔工具勾出线条,同样调整节点使其看起来合适。
图06
脸部红晕为两个椭圆,这里可以稍做的不规则一些。
与头部的画法一样,使用圆形工具Oval,不需描边,填充颜色为#FF825B。
然后将其压扁。
双击进入钢笔编辑模式,调整四个节点的位置到合适。
接着将头部,和“五官”组合在一起,并调整图层位置到你认为合适即可,最后使用旋转工具(Rotate)将头部适当倾斜。
图07
三、绘制身体
同样使用圆形工具绘制身体。
同样,身体也不是规则的椭圆形,首先绘制圆形,设定描边颜色为#534B4A,宽度为13,填充颜色#FDFAEB。
接着双击图形进入钢笔编辑模式,调整节点与杠杆,保证身体上部在画布中正确呈现。
图08
四、绘制胳膊及其手指
胳膊及手指是考验我们使用钢笔工具熟练程度的时候了。
在这里我们推荐初学者将手指线条分段绘制,当然如果你对钢笔工具足够熟练,也可以将线条一次绘制完成。
四个手指及手臂的线条进行分解,得到下图的元素。
____________________________________________________________________________________________ 图09
较复杂的钢笔操作,需要对sketch的钢笔工具做更深入的了解。
当我们点击键盘上的快捷键V或者从工具栏选择钢笔工具时,即可进入路径编辑模式,这时右侧属性栏会发生变化,请看下图。
图10
这四种方式代表节点的杠杆的四种使用形式,当使用钢笔工具点击曲线上的某个锚点时,调节杠杆即可出现。
通过选择合适的杠杆调节方式,即可绘制出不同的曲线。
Straight:不使用贝塞尔曲线。
Mirrored:使用贝塞尔曲线的镜像模式,也就是调节时两端的把手始终在一条直线上同时运动,并且两端把手始终与锚点的距离相同。
Disconnected:与mirrored相反,选中它时,只有一个把手跟随鼠标移动,另一个把手不动。
Asymmetric:不对称。
比Mirror少了一个特性,也就是说调节一个把手时,两端的把手会同时运动,但他们距离锚点的距离可以不相同。
图11
绘制完成,将所有这些元素组合成一个完整的手臂。
但好像还有一点问题,由于线条是分散的,我们无法填充颜色,这时我们需要将他组合为一条路径。
选中你所绘制的所有手臂线条,接着选择菜单Layer>Paths>Join即可完成组合。
但貌似还是有点问题,我们发现线条结合处不够平滑,选中线条,打开Boarder 选项,将Ends及Joins工具设置为如下图所示即可。
请注意观察线条末端,大家应该可以看出变化来了。
图12
五、组合所有元素
将所有元素组合并进行大小,角度的调节,可爱的大白就绘制完成了。
接着我们可以换上自己喜欢的背景及文字,快拿出来炫耀吧~很有成就感是不是,来个棒棒糖吧!赞!
图13
最终效果图:
____________________________________________________________________________________________ 图14。