TCP-IP程序设计_II
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络程序设计
网络程序设计网络程序设计是指以计算机网络为基础,利用各种编程语言和技术,设计和开发各种网络应用程序的过程。
随着互联网的迅速发展,网络程序设计在现代社会中发挥着重要的作用。
本文将介绍网络程序设计的基本概念和流程,并讨论其在不同领域的应用。
一、网络程序设计的基本概念网络程序设计涉及多个方面的知识和技术,以下是一些基本概念的简要介绍:1. 客户端和服务器:网络程序通常由客户端和服务器两部分组成。
客户端是指从用户端发起连接请求的程序,服务器则是负责响应请求并提供相应服务的程序。
2. 协议:网络中数据传输依赖于协议,常见的网络协议有HTTP、FTP、TCP/IP等。
不同的协议具有不同的特性,开发者需要根据需求选择合适的协议。
3. 数据传输:网络程序设计涉及数据的传输和处理。
开发者需要了解数据的编解码方式,以及如何有效地传输和处理数据。
4. 安全性:网络程序设计需要考虑数据的安全性,包括用户身份验证、数据加密等保护措施,以防止数据被非法获取或篡改。
二、网络程序设计的流程网络程序设计的开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,下面是一个典型的网络程序设计流程:1. 需求分析:首先,开发者需要与客户充分沟通,了解客户的需求和要求。
根据需求分析,明确网络程序的功能和特性。
2. 设计:在设计阶段,开发者需要制定网络程序的架构和界面设计。
同时,需要选择合适的编程语言和技术,以及数据库等后端技术。
3. 编码:在编码阶段,开发者根据设计文档开始编写代码。
编码的过程中需要注重代码的可读性和可维护性,以便于后续的修改和扩展。
4. 测试:完成编码后,开发者需要进行测试,确保网络程序的功能和性能都符合要求。
测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等。
5. 部署:测试通过后,网络程序可以进行部署。
部署过程包括将程序部署到服务器上,并进行必要的配置和优化。
三、网络程序设计的应用领域网络程序设计在各个领域都有广泛的应用,下面是一些常见的应用领域:1. 网站开发:网络程序设计是网站开发的重要组成部分。
TCP-IP详解-目录
《TCP/IP协议详解卷1》的目录第1章概述1.1引言1.2分层1.3TCP/IP的分层1.4互联网的地址1.5域名系统1.6封装1.7分用1.8客户-服务器模型1.9端口号1.10标准化过程1.11RFC1.12标准的简单服务1.13互联网1.14实现1.15应用编程接口1.16测试网络1.17小结第2章链路层2.1引言2.2以太网和IEEE 802封装2.3尾部封装2.4SLIP:串行线路IP2.5压缩的SLIP2.6PPP:点对点协议2.7环同接口2.8最大传输单元MTU2.9路径MTU2.10串行线路吞吐量计算2.11小结第3章IP:网际协议3.1引言3.2IP首部3.3IP路由选择3.4子网寻址3.5子网掩码3.6特殊情况的IP地址3.7一个子网的例子3.8ifconfig命令3.9netstat命令3.10IP的未来3.11小结第4章ARP:地址解析协议4.1引言4.2一个例子4.3ARP高速缓存4.4ARP的分组格式4.5ARP举例4.5.1一般的例子4.5.2对不存在主机的ARP请求4.5.3ARP高速缓存超时设置4.6ARP代理4.7免费ARP4.8arp命令4.9小结第5章RARP:逆地址解析协议5.1引言5.2RARP的分组格式5.3RARP举例5.4RARP服务器的设计5.4.1作为用户进程的RARP服务器5.4.2每个网络有多个RARP服务器5.5小结第6章ICMP:Internet控制报文协议6.1引言6.2ICMP报文的类型6.3ICMP地址掩码请求与应答6.4ICMP时间戳请求与应答6.4.1举例6.4.2另一种方法6.5ICMP瑞口不可达差错6.6ICMP报文的4.4BSD处理6.7小结第7章Ping程序7.1引言7.2Ping程序7.2.1LAN输出7.2.2WAN输出7.2.3线路SLIP链接7.2.4拨号SLIP链路7.3IP记录路由选项7.3.1通常的例子7.3.2异常的输出7.4IP时间戳选项7.5小结第8章Traceroute程序8.1引言8.2Traceroute程序的操作8.3局域网输出8.4广域网输出8.5IP源站选路选项8.5.1宽松的源站选路的traceroute程序示例8.5.2严格的源越选路的traceroute程序示例8.5.3宽松的源站选路traceroute程序的往返路由8.6小结第9章IP选路9.1引言9.2选路的原理9.2.1简单路由表9.2.2初始化路由表9.2.3较复杂的路由表9.2.4没有到达目的地的路由9.3ICMP主机与网络不可达差错9.4转发或不转发9.5ICMP重定向差错9.5.1一个例子9.5.2更多的细节9.6ICMP路由器发现报文9.6.1路由器操作9.6.2主机操作9.6.3实现9.7小结第10章动态选路协议10.1引言10.2动态选路10.3Unix选路守护程序10.4RIP:选路信息协议10.4.1报文格式10.4.2正常运行10.4.3度量10.4.4问题10.4.5举例10.4.6另一个例子10.5RIP版本210.6OSPF:开放最短路径优先10.7BGP:边界网关协议10.8CIDR:无类型域间选路10.9小结第11章UDP:用户数据报协议11.1引言11.2UDP首部11.3UDP检验和11.3.1tCpdmp输出11.3.2一些统计结果11.4一个简单的例子11.5IP分片11.6ICMP不可达差错(需要分片)11.7用Traceroute确定路径MTU 11.8采用UDP的路径MTU发现11.9UDP和ARP之间的交互作用11.10最大UDP数据报长度11.11ICMP源站抑制差错11.12UDP服务器的设计11.12.1客户IP地址及端口号11.12.2目标IP地址11.12.3UDP输入队列11.12.4限制本地IP地址11.12.5限制远端IP地址11.12.6每个端口有多个接收者11.13小结第12章广播和多播12.1引言12.2广播12.2.1受限的广播12.2.2指向网络的广播12.2.3指向子网的广播12.2.4指向所有子网的广播12.3广播的例子12.4多播12.4.1多播组地址12.4.2多播组地址到以太网地址的转换12.4.3FDDI和个牌环网络中的多播12.5小结第13章IGMP:Internet组管理协议13.1引言13.2IGMP报文13.3IGMP协议13.3.1加入一个多播组13.3.2IGMP报告和查询13.3.3实现细节13.3.4生存时间牢段13.3.5所有主机组13.4一个例子13.5小结第14章DNS:域名系统14.1引言14.2DNS基础14.3DNS的报文格式14.3.1DNS查询报文中的问题部分14.3.2DNS应报文中的资源记录部分14.4一个简单的例子14.5指针查询14.5.1举例14.5.2主机名检查14.6资源记录14.7高速缓存14.8用UDP还是用TCP14.9另一个例子14.10小结第15章TFTP:简单文件传送协议15.1引言15.2协议15.3一个例子15.4安全性15.5小结第16章BOOTP:引导程序协议16.1引言16.2BOOTP的分组格式16.3一个例子16.4BOOTP服务器的设计16.5BOOTP穿越路由器16.6特定厂商信息16.7小结第17章TCP:传输控制协议17.1引言17.2TCP的服务17.3TCP的首部17.4小结第18章TCP连接的建立与终止18.1引言18.2连接的建立与终止18.2.1tcpdujn的输出18.2.2时间系列18.2.3建立连接协议18.2.4连接终止协议18.2.5正常的tcpdump输出18.3连接建立的超时18.3.1第一次超时间18.3.2服务类型字段18.4最大报文段长度18.5TCP的半关闭18.6TCP的状态变迁图18.6.12MSL等待状态18.6.2平静时间的概念18.6.3FIN_WAIT_2状态18.7复位报文段18.7.1到不存在的端口的连接请求18.7.2异常终止一个连接18.7.3检测半打开连接18.8同时打开18.9同时关闭18.10TCP选项18.11TCP服务器的设计18.11.1TCP服务器端口号18.11.2限定的本地IP地址18.11.3限定的远端IP地址18.11.4呼入连接请求队列18.12小结第19章TCP的交互数据流19.1引言19.2交互式输入19.3经受时延的确认19.4Nagle算法19.4.1关闭Nagle算法19.4.2一个例子19.5窗口大小通告19.6小结第20章TCP的成块数据流20.1引言20.2正常数据流20.3滑动窗口20.4窗口大小20.5PUSH标志20.6慢启动20.7成块数据的吞吐量20.7.1带宽时延乘积20.7.2拥塞20.8紧急方式20.9小结第21章TCP的超时与重传21.1引言21.2超时与重传的简单例子21.3往返时间测量21.4往返时间RTT的例子21.4.1往返时间RTT的测量21.4.2RTT估计器的计算21.4.3慢启动21.5拥塞举例21.6拥塞避免算法21.7快速重传与快速恢复算法21.8拥塞举例(续)21.9按每条路由进行度量21.10ICMP的差错21.11重新分组21.12小结第22章TCP的坚持定时器22.1引言22.2一个例子22.3糊涂窗口综合症22.4小结第23章TCP的保活定时器23.1引言23.2描述23.3保活举例23.3.1另一端崩溃23.3.2另一端崩溃并重新启动23.3.3另一端不可达23.4小结第24章TCP的未来和性能24.1引言24.2路径MTU发现24.2.1一个例子24.2.2大分组还是小分组24.3长肥管道24.4窗口扩大选项24.5时间戳选项24.6PAWS:防止回绕的序号24.7T/TCP:为事务用的TCP扩展24.8TCP的性能24.9小结第25章SNMP:简单网络管理协议25.1引言25.2协议25.3管理信息结构25.4对象标识符25.5管理信息库介绍25.6实例标识25.6.1简单变量25.6.2表格25.6.3字典式排序25.7一些简单的例子25.7.1简单变量25.7.2get-next操作25.7.3表格的访问25.8管理信息库(续)25.8.1system组25.8.2interface组25.8.3at组25.8.4ip组25.8.5icmp组25.8.6tcp组25.9其他一些例子25.9.1接口MTU25.9.2路由表25.10Trap25.11ASN.1和BER25.12SNMPvZ25.13小结第26章Telnet和Rlogin:远程登录26.1引言26.2Rlogin协议26.2.1应用进程的启动26.2.2流量控制26.2.3客户的中断键26.2.4窗口大小的改变26.2.5服务器到客户的命令26.2.6客户到服务器的命令26.2.7客户的转义符26.3Rlogin的例子26.3.1初始的客户一服务器协议26.3.2客户中断键26.4Telnet协议26.4.1NVT ASCII26.4.2Telnet命令26.4.3选项协商26.4.4子选项协商26.4.5半双工、一次一字符、一次一行或行方式26.4.6同步信号26.4.7客户的转义符26.5Telnet举例26.5.1单字符方式26.5.2行方式26.5.3一次一行方式(准行方式)26.5.4行方式:客户中断键26.6小结第27章FTP:文件传送协议27.1引言27.2FTP协议27.2.1数据表示27.2.2FTP命令27.2.3FTP应答27.2.4连接管理27.3FTP的例子27.3.1连接管理:临时数据端口27.3.2连接管理:默认数据瑞口27.3.3文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示27.3.4异常中止一个文件的传输:Telnet 同步信号27.3.5匿名FTP27.3.6来自一个未知IP地址的匿名FTP 27.4小结第28章SMTP:简单邮件传送协议28.1引言28.2SMTP协议28.2.1简单例子28.2.2SMTP命令28.2.3信封、首部和正文28.2.4中继代理28.2.5NVT ASCll28.2.6重试间隔28.3SMTP的例子28.3.1MX记录:主机非直接连到Internet 28.3.2MX记录:主机出故障28.3.3VRFY和EXPN命令28.4SMTP的未来28.4.1信封的变化:扩充的SMTP28.4.2首部变化:非ASCII字符28.4.3正文变化:通用Internet邮件扩充28.5小结第29章网络文件系统29.1引言29.2Sun远程过程调用29.3XDR:外部数据表示29.4端口映射器29.5NFS协议29.5.1文件句柄29.5.2安装协议29.5.3NFS过程29.5.4UDP还是TCP29.5.5TCP上的NFS29.6NFS实例29.6.1简单的例子:读一个文件29.6.2简单的例子:创建一个目录29.6.3无状态29.6.4例子:服务器崩溃29.6.5等幕过程29.7第3版的NFS29.8小结第30章其他的TCP/IP应用程序30.1引言30.2Finger协议30.3Whois协议30.4Archie、WAIS、Gopher、Veronlca和WWW30.4.1Archie30.4.2WAIS30.4.3Gopher30.4.4Veronica30.4.5万维网WWW30.5X窗口系统30.5.1Xscope程序30.5.2LBX:低带宽X30.6小结附录A tcpdump程序附录B计算机时钟附录C sock程序附录D部分习题的解答附录E配置选项附录F可以免费获得的源代码《TCP-IP详解卷2:实现》详细目录pdf本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。
tcpip课程设计考试
tcpip课程设计考试一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握TCP/IP协议的基本原理、各层功能和协议实现。
技能目标要求学生能够运用TCP/IP协议分析网络数据包、搭建和调试网络实验环境。
情感态度价值观目标培养学生的团队合作意识、创新精神和对网络技术的热爱。
教学目标应具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。
同时分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学大纲如下:1.TCP/IP协议概述:介绍TCP/IP协议的发展历程、体系结构及特点。
2.网络层:讲解IP地址、子网划分、路由选择等概念,让学生了解网络层的功能和协议实现。
3.传输层:深入剖析TCP和UDP协议,重点掌握TCP的三次握手和四次挥手过程。
4.应用层:介绍常见的应用层协议,如HTTP、FTP、SMTP等,并分析它们在实际应用中的作用。
5.网络设备与实验:讲解网络设备的工作原理和配置方法,安排实验室实践环节,让学生动手搭建和调试网络环境。
教学内容要与课本有关联性,要符合教学实际,不要写无关内容,不要带任何的解释和说明。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
通过教学方法应多样化,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解TCP/IP协议的基本原理和概念,让学生掌握基础知识。
2.讨论法:鼓励学生就案例或实验过程中的问题进行讨论,培养学生的思考和分析能力。
3.案例分析法:分析实际应用场景中的网络协议,让学生了解协议在现实世界中的应用。
4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手操作,提高实际操作能力和解决问题的能力。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
TCP_IP课程设计
计算机学院计算机科学与技术专业《网络工程案例教学及综合实践》报告(2012/2013学年第一学期)学生姓名:高啸天学生班级:计算机092002学生学号:200920010204指导教师:赵俊忠2013年1月3日目录一.设计目的: (1)二.设计内容: (1)三.原理分析: (1)3.1套接字的概念: (1)3.2 WinSock应用程序接口: (2)3.3 工作模型 (2)四.总体设计: (2)4.1基于TCP(面向连接)的Socket编程 (3)4.2基于UDP(面向无连接)的socket编程 (4)五.详细设计: (4)六.运行结果: (12)一.设计目的:(1)理解客户机/服务器模型的工作原理;(2)掌握套接字的概念;(3)掌握基于套接字的面向连接和无连接客户机/服务器程序的设计原理和相关的WinSock API函数;(4)掌握基于TCP和UDP的程序设计方法。
二.设计内容:(一)基于TCP的应用编程:编写一个Client/Server程序对,服务器程序负责接收客户机进程的连接请求,并在服务器进程与客户机进程之间建立通信连接,然后接收客户机进程的传送数据并将其显示在服务器端,同时将欢迎信息发送给客户机进程,最后关闭该客户机进程的连接;客户机进程首先提出对指定服务器的连接请求,建立连接后向服务器进程发送已经建立连接的数据信息,同时接收服务器进程发送过来的数据并显示在客户端。
采用WinSock API实现代码。
(二)基于UDP的应用编程:实现一个基于UDP的客户机/服务器程序,通过设定不同的命令行参数来确定应用进程的不同角色,即充当客户机进程还是服务器进程。
当两个进程运行后,彼此之间可以轮流发送消息,对方接收后显示出来。
三.原理分析:3.1套接字的概念:套接字(Socket)1. Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序2. 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。
TCPIP路由技术(卷一)第二版
Chapter 1. TCP/IP ReviewChapter 2. IPv6 Overview※IPv6 Addresses1. Address Representation128位的IPv6地址被分为8个16位的段,用16进制数值表示,形如:3ffe:1944:0100:000a:0000:00bc:2500:0d0b书写IPv6地址的规则:1.每个段的开头的0可以被省略,例如上面的IPv6地址可以被写为:3ffe:1944:100:a:0:bc:2500:d0b;2.单一连续的多个段的0,可以被简写为“::”。
例如:ff02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0005可以被简写为ff02::5(“::”在一个IPv6地址中只能存在一个,否则会出现混淆);3.掩码的规则是:3ffe:1944:100:a::/64以下是部分特殊的IPv6地址:默认路由:::/0;unspecified地址,在NDP中使用:::/1282. IPv6 Address TypesIPv6地址的三种类型:1.Unicast2.Anycast3.MulticastIPv6地址中不存在广播地址,取而代之的是"all nodes" multicast地址(FF02::1)。
Global Unicast Addresses全球唯一的unicast地址。
其格式为:该格式在RFC 3587中定义,废弃和简化了之前将IPv6 unicast地址分为Top Level Aggregator (TLA)、Next-Level Aggregator (NLA)和其它区域的老格式。
主机部分(Host Portion)被称为Interface ID,Subnet ID包括在网络部分(Network Portion)中,global IPv6地址的Interface ID部分在大多数情况下长度为64位,Subnet ID在大多数情况下是16位。
TCPIP配置与网络实用程序实验
TCP/IP配置与网络实用程序实验一、实验目的:1、掌握Windows/Linux操作系统中网络协议的具体配置。
2、掌握Windows/Linux操作系统中常用的网络命令。
二、实验内容:1、Windows/Linux操作系统中协议的配置2、掌握Windows/Linux操作系统中常用的网络命令3、综合使用常用网络命令检测网络可能的故障三、实验步骤:(一)Windows操作系统中网络协议的具体配置1、鼠标右键点击桌面上的“网上邻居”,选择“属性”。
2、选择“本地连接”,鼠标右键点击,然后选择“属性菜单”。
3、此时,可以安装、卸载各种协议并查看及其属性。
4、选择”Internet协议(TCP/IP)”,然后点击“属性”菜单。
5、根据网络具体情况进行配置,如果网络使用DHCP服务的话,则选择“自动获得IP地址与自动获得DNS服务器地址”,否则,手工配置IP地址,子网掩码、网关或者DNS服务器地址。
6、点击“高级”选择然后分别选择“IP设置、DNS、WINS、选项等”进行其他配置。
7、协议配置好之后,可在命令行中使用ipconfig命令查看配置情况,该命令尤其在采用DHCP分配地址的时候十分有用。
点击”开始 运行”,输入“cmd”然后回车,进入命令行。
c:\>ipconfig 命令显示每个已经配置且处于活动状态的网络接口的IP地址、子网掩码和默认网关。
c:\>ipconfig/all 除了上述信息外,还能显示DNS和WINS服务器信息,网卡的MAC地址,如果是DHCP获得IP配置,还可显示IP地址及租用地址的预计失效日期。
c:\>ipconfig /release 。
在采用DHCP自动配置的情况下,该命令将所租用的IP 地址返还给DHCP服务器。
C:\>ipconfig/renew 表示本地计算机设法与DHCP服务器取得联系,且重新租用一个IP地址。
C:\>ipconfig/flushdns 清除本机DNS解析器缓存中的内容。
用VB实现客户——服务器(TCP IP)编程实例
1.创建服务器,首先创建一个服务端口号。并开始侦听是否有客户请求连接。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件)
添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockServer.LocalPort = 2000 ′服务器端口号,最好大于1000
SockServer.Listen ′开始侦听
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Private Sub Form_Load()
SockCl.RemoteHost =′127.0.0.1″
′表示服务器主机名
SockCl.RemotePort = 2000
′表示服务器端口名
SockCl.Connect
′连接到服务器 rm_Unload(Cancel As Integer)
SockServer.Close
End Sub
Private Sub SockServer_Close()
SockServer.Close
End Sub
Private Sub SockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
(河北 郝一霜)
用VB实现客户——服务器(TCP/IP)编程实例
现在大多数语言都支持客户-服务器模式编程,其中VB给我们提供了很好的客户-服务器编程方式。下面我们用VB来实现TCP/IP网络编程。
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
tcpip协议教案
tcpip协议教案【篇一:ip地址教案】《ip地址》教案一、教学内容:ip地址二、教学目的:1、理解ip地址概念;2、掌握ip地址表达方法;3、理解ip地址分类;4、通过训练提高学生对internet的浓厚爱好,提高学生的思维能力。
三、教学重点:1、掌握ip地址的表达方法;2、掌握ip地址的分类;3、掌握一些特殊ip地址应用;四、教学难点:掌握ip地址的表达形式五、教学思想:在教师的指导下,通过提问,让学生的自学、探究、讨论等探究学习过程,提高学生的自学能力、思维能力。
五、教学方法:探究式教学六、课时安排:45分钟(1个课时)七、教学环节及教学内容:(一)导入(2分钟)以提问的方式激发学生爱好,调整学生心理,并引入ip地址。
1、同学们平时要联系朋友常用什么工具(停顿一下,等待学生回答)。
对了,我们可以用手机、qq,而通过这些方式与朋友联系,就需要对方的手机号码、qq号码。
哪两台电脑之间要取得联系,需要什么呢?需要的就是我们这节课将要说的内容:ip地址。
2、提出问题,让学生思考什么是ip地址?有哪些类型?ip地址有什么用?这就是我们这节课所要讲的内容。
(二)重要内容1、什么是ip地址(2分钟)ip地址就像是我们的家庭住址同样,假如你要写信给一个人,你就要知道他(她)的地址,这样邮递员才干把信送到。
计算机发送信息是就好比是邮递员,它必须知道唯一的“家庭地址”才干不至于把信送错人家。
只但是我们的地址使用文字来表达的,计算机的地址用十进制数字表达。
ip地址也像我们的手机号码和qq号,只但是是表达的形式不同样。
ip地址就是给每个连接在internet上的主机分派的一个全局唯一的号码。
2、ip地址的现状(2分钟)随着internet用户和可上网的终端数量的激增 , ipv4定义的有限地址空间将被耗尽,ip地址的扩充需求也更加迫切。
其中ipv4采用32位地址长度,只有大约43亿个地址,而新一代ipv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。
计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序
目录一、实验名称:TCP文件传输程序 2二、实验要求 2三、总体规划 21、网络传输协议的选择 22、TCP协议在VC++中的实现 23、传输数据的缓冲问题 34、Socket的文件化管理 35、数据的串行化问题 46、接收数据判断是否传输完毕的方法 4四、实验运行测试 4五、心得体会 7六、程序源代码 71、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 72、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 83、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 84、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9七、参考文献 18一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。
2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。
3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。
4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。
三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。
简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。
如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。
为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP 协议。
网络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)
⽹络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)1、TCP/IP五层协议讲解物理层--数据链路层--⽹络层--传输层--应⽤层我们将应⽤层,表⽰层,会话层并作应⽤层,从tcp/ip五层协议的⾓度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联⽹通信的原理。
⾸先,⽤户感知到的只是最上⾯⼀层应⽤层,⾃上⽽下每层都依赖于下⼀层,所以我们从最下⼀层开始切⼊,⽐较好理解每层都运⾏特定的协议,越往上越靠近⽤户,越往下越靠近硬件2、物理层物理层由来:上⾯提到,孤⽴的计算机之间要想⼀起玩,就必须接⼊internet,⾔外之意就是计算机之间必须完成组⽹物理层功能:主要是基于电器特性发送⾼低电压(电信号),⾼电压对应数字1,低电压对应数字03、数据链路层(以太⽹协议:)数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位⼀组,每组什么意思数据链路层的功能:定义了电信号的分组⽅式以太⽹协议:早期的时候各个公司都有⾃⼰的分组⽅式,后来形成了统⼀的标准,即以太⽹协议ethernetethernet规定⼀组电信号构成⼀个数据包,叫做‘帧’每⼀数据帧分成:报头head和数据data两部分mac地址:(⽹卡的地址)head中包含的源和⽬标地址由来:ethernet规定接⼊internet的设备都必须具备⽹卡,发送端和接收端的地址便是指⽹卡的地址,即mac地址mac地址:每块⽹卡出⼚时都被烧制上⼀个世界唯⼀的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表⽰(前六位是⼚商编号,后六位是流⽔线号)⼴播:有了mac地址,同⼀⽹络内的两台主机就可以通信了(⼀台主机通过arp协议获取另外⼀台主机的mac地址)ethernet采⽤最原始的⽅式,⼴播的⽅式进⾏通信,即计算机通信基本靠吼4、⽹络层(ip协议)⽹络层由来:有了ethernet、mac地址、⼴播的发送⽅式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联⽹是由⼀个个彼此隔离的⼩的局域⽹组成的,那么如果所有的通信都采⽤以太⽹的⼴播⽅式,那么⼀台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是⼀种灾难必须找出⼀种⽅法来区分哪些计算机属于同⼀⼴播域,哪些不是,如果是就采⽤⼴播的⽅式发送,如果不是,就采⽤路由的⽅式(向不同⼴播域/⼦⽹分发数据包),mac地址是⽆法区分的,它只跟⼚商有关⽹络层功能:引⼊⼀套新的地址⽤来区分不同的⼴播域/⼦⽹,这套地址即⽹络地址4.1、IP协议:规定⽹络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,⼴泛采⽤的v4版本即ipv4,它规定⽹络地址由32位2进制表⽰范围0.0.0.0-255.255.255.255⼀个ip地址通常写成四段⼗进制数,例:172.16.10.1⼦⽹掩码:将ip地址分为⽹络地址和主机地址所谓”⼦⽹掩码”,就是表⽰⼦⽹络特征的⼀个参数。
基于TCPIP协议的网络通讯设计
基于TCPIP协议的网络通讯设计引言:随着互联网的快速发展,网络通信已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
在网络通信中,TCP/IP (Transmission ControlProtocol/Internet Protocol) 协议是最常用的协议之一、它提供了可靠的数据传输和有效的网络连接。
本文将介绍如何设计一个基于TCP/IP协议的网络通信服务器。
该服务器具有以下主要特点:高可靠性、高扩展性和高安全性。
第一部分:服务器架构设计1.架构模式:考虑到高可靠性和高扩展性的要求,可以采用基于多线程或多进程的服务器架构。
这样可以实现并发处理客户端请求,并充分利用多核处理器的性能。
2.服务器类型:根据网络通信的需求,可以选择设计一个常驻服务器或迭代服务器。
常驻服务器在启动后一直保持运行状态,并处理所有客户端请求。
迭代服务器则在每次接收到客户端请求后生成一个新的进程或线程来处理。
3.连接管理:为了实现高可靠性和高扩展性,服务器需要管理客户端连接。
可以使用一个连接管理模块来跟踪每个连接的状态,并释放已经断开的连接资源。
连接管理模块可以基于时间或连接数进行连接的超时和回收。
第二部分:协议选择1.使用TCP协议:TCP提供了可靠的数据传输机制,它通过序号和确认机制确保数据的完整性和正确性。
使用TCP协议可以确保数据的准确传递,保证网络通信的可靠性。
2. 选择合适的应用层协议:根据具体的应用需求,选择合适的应用层协议。
比如,使用HTTP协议进行Web服务通信,使用SMTP协议进行邮件传输,或使用FTP协议进行文件传输。
第三部分:安全措施1.数据加密:为了确保数据的安全性,在服务器与客户端之间进行数据传输时,可以使用加密机制。
可以采用SSL/TLS协议等加密协议来保护数据的机密性和完整性。
2.认证和授权:为了验证客户端和服务器的身份,可以使用认证和授权机制。
可以使用数字证书或用户名密码进行认证,并实施访问控制策略来限制访问资源的权限。
tcp网络通信协议设计方案与算法编程
tcp网络通信协议设计方案与算法编程TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的面向连接的协议,它保证了数据在传输过程中的可靠性和顺序性。
下面是一个简单的TCP网络通信协议设计方案:1. 建立连接:当客户端请求连接时,服务器接受请求,并向客户端发送一个确认消息(SYNACK)。
客户端收到确认消息后,再发送一个确认消息(ACK)。
2. 数据传输:客户端发送数据时,数据被分成一个个的分组传送给服务器。
服务器接收到分组后,将它们重新组合成完整的数据包。
3. 确认收到数据:当服务器收到客户端发送的数据后,会向客户端发送一个确认消息。
如果客户端没有收到确认消息,就会不断发送同样的数据包。
4. 断开连接:当客户端或服务器希望断开连接时,发送一个断开连接请求(FIN)。
对方收到请求后,发送一个确认消息(ACK),并开始关闭连接。
当双方都发送了断开连接请求并收到了确认消息后,连接就被关闭了。
算法编程方面,可借助 socket 编程实现 TCP 协议的通信。
以 Python 为例,示例代码如下:# 服务端代码import sockethost = 'localhost' # 指定服务端IP地址port = 8888 # 指定服务端端口号s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind((host, port))s.listen(1)print('等待客户端连接......')conn, addr = s.accept()while True:data = conn.recv(1024).decode('utf-8')if not data:breakprint('收到客户端消息:', data)msg = '已收到消息:' + dataconn.sendall(msg.encode('utf-8'))conn.close()# 客户端代码import sockethost = 'localhost' # 指定服务端IP地址port = 8888 # 指定服务端端口号s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect((host, port))while True:data = input('请输入发送的消息:') s.sendall(data.encode('utf-8'))msg = s.recv(1024).decode('utf-8') print('收到服务端消息:', msg)if data == 'exit':breaks.close()。
tcpip开发方案
tcpip开发方案TCP/IP开发方案一、方案概述TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是目前互联网最常用的网络传输协议之一,广泛应用于各种网络设备和应用领域。
本文将针对TCP/IP开发,提出一种具体的开发方案。
二、需求分析在进行TCP/IP开发前,首先需要明确开发的需求和目标。
根据具体情况,对TCP/IP开发进行需求分析,并明确开发的功能以及性能要求。
1. 功能需求:(1)支持IP地址分配和管理;(2)实现数据的可靠传输;(3)支持网络层和传输层协议的功能,并实现相应的数据封装和解析;(4)支持网络拓扑的配置和管理;(5)提供错误诊断和性能分析功能。
2. 性能需求:(1)保证数据传输的稳定性和安全性;(2)降低网络传输延迟;(3)提高网络带宽利用率;(4)支持大规模并发连接;(5)减少网络拥塞和丢包现象。
三、方案设计根据需求分析的结果,进行TCP/IP的方案设计。
方案设计包括网络架构设计、协议设计、数据传输设计等。
1. 网络架构设计:(1)确定网络拓扑结构,包括边缘设备和核心设备的布局;(2)设计子网划分方案,合理规划IP地址空间;(3)确定网络设备的部署位置,以提高网络传输效率。
2. 协议设计:(1)选择合适的网络层协议,如IPv4或IPv6;(2)选择合适的传输层协议,如TCP或UDP;(3)根据具体需求,设计应用层协议。
3. 数据传输设计:(1)设计数据传输的流程和方式;(2)制定数据封装和解析的规范;(3)实现数据传输的可靠性控制机制;(4)优化数据传输的性能,如采用数据压缩技术、流量控制等。
四、方案实施根据方案设计的结果,进行TCP/IP开发的实施。
实施过程中需要按照设计方案,进行编码、调试和测试,确保开发的结果符合需求和规范。
1. 编码开发:根据设计方案,进行具体的编码开发工作。
根据需求,可以选择合适的编程语言和开发工具进行开发,如C/C++、Java、Python等。
《TCPIP协议》课程教学大纲
TCP/IP协议课程教学大纲(TCP/IPProtoco1)学时数:32其中:实验学时:0课外学时:0学分数:2适用专业:网络工程一、课程的性质、目的和任务本课程是为网络工程专业本科生开设的专业方向选修课,通过本课程的学习,学生应该能够了解多个物理网络为什么能够互连成为一个协调得很好的系统,互连网络协议是怎样工作的,应用程序怎样使用互连网络系统。
学生还可以了解到TCP/IPInternet的许多技术细节。
二、课程教学的基本要求本课程是网络工程专业的一门重要的专业方向选修课,其理论性和应用性均较强。
在教学方法上,采用课堂讲授,课后自学,课堂讨论等教学形式。
教师在课堂上应对TCP/IP协议的基本概念、原理和协议进行必要的讲授,并详细讲授每章的重点、难点内容;讲授中应注意理论联系实际,TCP/IP协议联系网络程序设计。
三、课程教学的内容、重点和难点由于IP协议大部分内容在计算机网络课程中已经讲过,本课程不全面学习IP协议。
第一章概述(2学时)一、主要内容:(一)了解计算机网络、TCP/IP协议的产生和TCP/IP协议簇(二)理解TCP/IP协议的体系结构和TCP/IP协议的工作过程重点:计算机网络,Internet简介,TCP/IP协议的产生难点:TCP/IP协议的体系结构,TCP/IP协议的工作过程,TCP/IP协议簇。
第二章差错与控制报文协议(3学时)一、主要内容:(一)理解ICMP的应用环境,了解ICMP报文的类型(二)理解各种ICMP报文的应用和结构,掌握ICMP地址掩码请求与应答的工作过程(三)掌握ICMP时间戳请求与应答的工作过程,掌握ICMP端口不可达差错的工作过第三章传输层协议(3学时)一、主要内容:(一)理解进程间通信和TCP段格式,掌握TCP连接的建立和拆除(二)掌握TCP流量控制、拥塞控制和差错控制(三)理解TCP状态转换图,掌握用户数据报协议。
重点:TCP连接的建立和拆除,TCP流量控难点:TCP拥塞控制,TCP差错控制第四章域名系统(3学时)一、主要内容:(-)理解命名机制、因特网域名和DNS服务器(二)掌握域名解析、DNS报文格式、DNS资源记录和DNS配置重点:命名机制与名称管理,因特网域名,DNS服务器难点:DNS配置及数据库文件第五章引导协议与动态主机配置协议(3学时)一、主要内容:(一)理解BOOTP原理和DHCP/B00TP中继代理,掌握BOOTP报文和DHCP运行方式(二)了解启动配置文件和DHCP基。
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• •
返回值 成功则返回0,否则返回SOCKET_ERROR ,具体错误号可由 WSAGetLastError 函数 获得.
与UNIX中的inet_ntop()相似
基础TCP Socket编程
基本 TCP客户端/服务器的 Socket函数
send()
recv()
recv()
send()
recv()
– [in] sockaddr结构体,需要转换为string的对象.
dwAddressLength
– [in] sockaddr的长度,根据协议不同而不同.
lpProtocolInfo
– [in] (可选) WSAPROTOCOL_INFO结构体,如果为空NULL, 则请求为第一个支持 lpsaAddress中相关协议的提供者.
Windows下地址转换函数
• • • • • • INT WSAAddressToString( LPSOCKADDR lpsaAddress, DWORD dwAddressLength, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, OUT LPTSTR lpszAddressString, IN OUT LPDWORD lpdwAddressStringLength ); Parameters lpsaAddress
简单Daytime服务器(IPv6) (迭代服务器 )
• daytimetcpsrvv6.c简介
• • • • •
结构体 函数 代码 #define in_addr_t unsinged int struct sockaddr_in serv
•
Socket地址结构体 (1) IPv4 Socket地址结构体
错误管理: 包裹函数
• sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); • 大写字母开头 • lib/wrapsock.c • Unix errno Value--错误码
简单Daytime服务器(IPv4) (迭代服务器)
• • • • • • daytimetcpsrv1.c 介绍 创建 TCP socket 绑定服务器端口 将socket转换为监听socket 接受客户端连接,作出应答 终止连接
bind函数
• bind本地地址(IPv4 or IPv6) 提交给socket
• myaddr 为一个 协议相关的 地址 • 服务器会在启动时绑定well-known端口
继.
• TCP客户端或服务器不指定端口,内核在监 听或连接时选择一个临时端口。对 TCP 客 户端而言,通常让内核选择临时端口, 除非 应用程序需要保护某个端口, 但TCP服务器 很少这样做, 服务器需要绑定到它们的wellknown端口.
– type
• SOCK_STREAM: TCP协议 • SOCK_DGRAM: UDP协议 • SOCK_RAW: 基于IPv4/IPv6协议
– protocol
• IPPROTO_TCP: TCP • IPPROTO_UDP: UDP
• 编程时调用所返回的ID,或socket 描述子(SOCKET)
AddressFamily lpProtocolInfo lpAddress lpAddressLength Return Values 成功则返回0.否则返回SOCKET_ERROR 具体错误号可由 WSAGetLastError获得
Similar to inet_pton() for linux
– – – – – [in] 字符串形式的地址,需要有结束标记(\0,NULL). [in] 地址协议簇. [in] (可选) WSAPROTOCOL_INFO 结构体,相关的协议提供者.如置为NULL, 则为支持 AddressFamily中协议簇的第一个提供者. [out] 单一的 sockaddr结构体缓存. [in, out] 输入地址缓存长度.返回结果的sockaddr结构体大小.如果缓存不足,则函数失败(产 生WSAEFAULT错误 ),并将lpAddressLength修改为所需要的大小.
lpszAddressString
– [in] 用于接收转换好的字符串. [in, out] 输入地址字符串的缓存长度,返回写入缓存字符串的实际长度,包含结束符号(\0). 如果缓存长度不足,函数返回错误 WSAEFAULT并将 lpdwAddressStringLength置为需 要的长度.
•
lpdwAddressStringLength
一些有用的函数
• filedes is considered as a socket descriptor. • lib/readn.c • lib/writen.c • lib/readline.c
Windows中地址转换函数
• • • • • • • • INT WSAStringToAddress( LPTSTR AddressString, INT AddressFamily, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, LPSOCKADDR lpAddress, LPINT lpAddressLength ); Parameters AddressString
例1
例2
协议无关函数
• 函数使用自己的静态缓存 保存结果,返回 值为 缓存的指针 • 注意函数使用的是静态缓存,使用时要保 证线程安全。 • 函数的实现(lib/sock_ntop.c )
协议无关函数(1)
协议无关函数 (2)
• sock_bind_wild binds the wildcard address and an ephemeral port to a socket. lib/sock_bind_wild • sock_cmp_addr compares the address portion of two socket address structures. lib/sock_cmp_addr • sock_cmp_port compares the port number of two socket address structures. • sock_get_port returns just the port number, • sock_ntop_host converts just the host portion of a socket address structure to presentation format • sock_set_addr sets just the address portion of a socket address structure to the value pointed to by ptr, • sock_set_port sets just the port number of a socket address structure. • sock_set_wild sets the address portion of a socket address structure to the wildcard.
connect() 函数
• connect用于建立TCP客户端 到服务器的连 接
• sockfd 为socket函数返回的ID • socket地址结构体servaddr 必须包含服务 器 IP地址与端口号 • 在使用TCP协议时,connect函数实现三次握 手协议. • 函数一直到成功或失败时才返回值
继.
继.
• 在IPv4/IPv6中wildcard(通配)地址使用 INADDR_ANY/ in6addr_any 设置
•
listen函数
• listen函数仅由 TCP服务器调用,执行两个 事务:
– 当socket已创建时,假定它是激活的socket,也就 是说,可以作为客户socket组织一个连接. listen 函数转换一个 未连接的socket 为被动socket, 指定内核应该接受相应的连接 – 第二个参数则指定能够接受的最大连接数.
– #include <netinet/in.h> / <winsock2.h> linux/windows
所需要数据类型
• 长度成员sin_len的设置和检查可选 • sin_family, sin_addr, sin_port,等三个成员为必 须的 • in_addr_t 为32位以上的无符号整数 • in_port_t 为16位以上的整数 • sa_family_t可为任何类型的无符号整数 • 无论 IPv4 地址的TCP端口还是 UDP端口 都必 须存储为网络字节顺序 • serv.sin_addr指32位的IPV4地址,以 in_addr 结 构存储,而 serv.sin_addr.s_addr 指相同的32位 IPv4地址的in_addr_t形式
closesocket() closesocket()
socket() 函数
• 要执行网络I/O(读写),必须首先调用 socket函数, 指定要使用的通信协议(TCP using IPv4, UDP using IPv6 etc).
socket() 函数
• 参数
– family
• AF_INET: for IPv4 • AF_INET6: for IPv6
注意
Socket地址结构 (2)
• 通用Socket地址结构 <sys/socket.h> • #define SA struct sockaddr
Socket地址结构 (3)
• IPv6 Socket 地址结构 (RFC 3493)
Socket地址结构传送过程
• 绑定(bind) • 连imetcpcli6.c • 服务器地址结构体sockaddr_in6 • if ( (sockfd = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) < 0) • servaddr.sin6_family = AF_INET6; • servaddr.sin6_port = htons(13); • if (inet_pton(AF_INET6, argv[1], &servaddr.sin6_addr) <= 0)