浅谈动漫发展与问题分析

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浅谈日本动漫发展及其文化

浅谈日本动漫发展及其文化

浅谈日本动漫发展及其文化信息工程学院交阅时间2015年11月15号湘潭大学教务处制浅谈日本动漫发展及其文化提起战后日本文化,作为90后,必然先想起的是日本动漫,可以说我们这一代的每一个阶段必有一部动漫为茶余饭后津津而谈。

在日本,动漫更是与茶道、艺妓、相扑并列为日本的四大国宝之一。

它以鲜活且明朗的姿态呈现,通过现代媒介等手段进行传播,不断的演绎着人世间的善恶与美丑,画面设置丰富且具有强烈的喜剧效果,满足了人们对于特定文化的渴求。

据统计,日本动漫产业年产值约万亿日元,在中国的动漫消费市场总量中,日本漫画产品占有高达以上的份额,动画片来自日本,同时,中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%。

日本动漫故事题材广泛、情节跌宕起伏,它没有年龄和职业的限定,受众遍布社会各个阶层,而在他貌似轻松休闲的方式背后,通常讲述着一些本质而深刻的道理,更有甚者背后蕴藏着日本浓厚的名族气息和价值观,因而备受欢迎。

1、日本动漫的发展从《铁臂阿童木》到《海贼王》,日本动漫整整贯穿了80后和90后两代人。

动漫是漫画和动画的合称。

动画是指由许多帧静止的画面连续播放的过程,而漫画包含传统漫画与现代漫画,动漫中的漫画,一般是指运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。

在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。

1.1日本漫画的发展提起日本漫画的发展,可以一直追朔到12世纪鸟羽僧正觉犹所绘的《鸟兽绘画》,明治时期,日本现代漫画开始确立并兴起。

直到1945年,由于缺乏纸张,漫画的出版数量开始减少。

从年到年,战后的新价值观打乱了之前的传统和秩序,各种漫画因此应运而生。

此时的日本漫画界出现了一位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。

他就是手家治虫。

1946年手家治虫的《新宝岛》的问世是日本漫画迈出成为现代主流映象漫画的第一步。

他将电影运镜的手法运用于漫画,为漫画映象带来革命性的变革。

浅谈动画发展史

浅谈动画发展史

我们爱动漫,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。

作为“图形式”的表达形式,动漫的出现可以说远远早于电影和文字——原始人的壁画可以理解为最早的动漫,它表达了人们日常的生活、狩猎、祭祀等等,造型简单,动作到位,内容丰富详细。

有时连串的小人很富有律动感,和动画片的运动原理还有漫画的一些表现手法多多少少有些相似。

后来,进入文明社会,人们发现了“指翻书”这个或曰在页角的小游戏,说不定有的朋友也玩儿过吧?小人小东东就这么连贯的动起来了,虽然节奏还有点奇怪,虽然还不能加背景,不能整合保存,但是这个小创意很有意思不是吗?——同时也启发了不少艺术家中的革新者。

动画这一事物的起源与发展史中与技术进步有着密切关系,很多人知道每一次技术革新给动画艺术创作带来新的发展空间,但很少有人关注它的语言符号系统。

机械技术进步完善了动画的各种功能,而电子信息技术则拓展了动画的表现领域。

权威世界动画史论《动画电影百年》(cartoon one hundred year of animation film)考证认为动画电影诞生的时间是1892年,因为1892年10月28日,埃米尔·雷诺首次在法国巴黎著名的葛莱凡Grevin蜡像馆向观众放映他四年前的实验成果光学影戏Optical theatre,雷诺之前的各种活动幻影只不过是具有动画电影的某些特点。

从此,动画这一概念以后了自己新的规定,那就是动画生命机制的确立。

雷诺被称为“动画本体缔造者”。

铁扇公主在雷诺之前已经有人进行了相关的实验:英国人皮特·马克·罗葛特1824年的物理实验发现运动变化过程中的图形在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果速度够快,观看者就能从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,这就是视觉残留现象,他因此出版了科学研究论文《关于移动物体的视觉残留现象》。

英国物理学家约翰·A·帕瑞斯1825年发明的幻盘、比利时科学家约瑟夫·普拉托1832年发明的诡盘以及英国人霍尔纳1834年发明的走马盘都利用了视觉残留原理。

论文4浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势

论文4浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势

浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势一动画的概念与起源(一)动画的概念动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。

时至今日,动画媒体已经包含了各种形式。

(二)动画的起源在公元前两千年的埃及古墓壁画中,已绘制出描述摔跤动作的连续画面,摔跤动作形象生动,且动作连续有序,当观赏者随着走路移动身体观看这些画面时,就会产生画中人物动起来的错觉。

这种把不同时间发生的动作通过分解分别画出来,利用观者身体位置的移动,使绘画产生了运动和时间的效应,反映出人类对动作连续表现的欲望。

在古埃及神庙,我们可以看到,工匠们在不同的巨大石柱上,依次画上做出欢迎状的连续动作的神像。

当法老乘坐的马车从神庙石柱前奔跑而过时,石柱上的这些神像,即会在人眼视点的移动状态下,显示出欢迎法老的连续动作。

与此有着异曲同工之妙的是,在希腊古陶瓶上,绘有人物奔跑的侧面连续动作图案。

如观看时将视线停留在其中一个人物上,然后转动陶瓶,就会在人的视觉中形成连续运动的画面,栩栩如生。

这一创造,比古埃及的神庙石柱画,又进了一步,它是借助瓶子的旋转使画面产生运动的。

与希腊古陶瓶借助旋转使画面产生运动相似的是,早在一两千年前,我国所发明的走马灯。

但这种中国传统的灯笼,是利用点燃蜡烛后产生热气流的推动,来使绘有图形的圆筒旋转,这是最早通过灯光的照射而呈现画面运动的,是动画现象的进一步发展。

浅谈动漫发展结合民族文化的意义

浅谈动漫发展结合民族文化的意义

动漫发展结合民族文化的意义近年来,动漫产业越来越受到人们的关注和喜爱,无论是在国内还是国外,动漫作品的市场极为繁荣。

而随着回归传统文化的浪潮,许多国内动漫作品也开始结合民族文化进行创作,并在其中融入了大量中国传统文化元素,引发青少年和年轻人们的强烈共鸣,成为当代年轻人喜爱的新风尚。

在这种趋势的背后,蕴藏着深刻的意义。

首先,动漫产业的发展与民族文化的结合,不仅可以推动中国文化的传播和发扬,同时也能够让年轻人更好地了解自己的文化,从而引导他们形成积极向上的价值观念,增强爱国爱家的观念。

因为文化是一个民族的根基,也是创造一个民族独特性的标志之一,因此,文化的传承对于维护民族团结和文化自信具有不可估量的重要性。

另外,动漫发展与民族文化的结合也能给年轻人带来关于人与自然的思考。

不同于西方文化中冲突和对战的文学艺术形式,中国传统文化更强调人与自然的和谐发展,强调尊重自然的规律和秩序。

在融入这些元素后,许多动漫作品表现出强烈的人文情怀和生态意识,让年轻人在欣赏动漫时也能够在潜移默化中接受这些价值观念,并进而深入思考自然与人类之间的关系。

再者,动漫发展与民族文化的结合也能够给年轻人带来独特的艺术体验。

传统文化富含丰富的寓意和象征,给动漫作品提供了更加多样化的语言形式和表现方式,同时也增加了观众对于动漫作品的识别和理解难度。

因此,动漫作品的制作方面不仅需要有良好的故事情节和画面表现,更需要体现出深厚的文化底蕴,才能打动观众心灵和传承文化。

在这个时代,年轻一代极为文化多元化、全球化。

而在这样的背景下,动漫作为重要的文化创作形式之一,结合民族文化的发展趋势将更加突显其独特价值和丰富性。

我们应该坚持走国际化发展的道路,同时注重保护我们的文化特色。

正是通过这种方式,才能更好地实现中华文化的传承和发扬。

研究性课题5个

研究性课题5个

研究性课题5个课题名称:浅谈中⽇动漫班级:⾼⼀(3)班组长:孟东宁组员:赵芷裕王迈赵华王茜赵珊珊周昕晏嘉鑫李⾦洋于依萍郎卉指导⽼师:陈洪⼴研究背景:近⼏年来,⽇本动漫在中国内地登陆,迅速流⾏开来。

像百变⼩樱魔术卡,⽕影忍者,名侦探柯南等,以精彩的故事,可爱的⼈物更是俘获了⽆数中⼩学⽣的⼼。

相⽐之下,请少年对中国动画⽚了解的很少。

研究好处:中⽇动漫的⽐较,将会帮忙我们了解两个民族之间的不同⽂化,同时,分析了两者的差距之后也会使我们对动漫作品有了更多深层次的认识,取长补短,充实中国动漫,使国产动漫在青少年⼼中占有⼀席之地,引导更多的青少年关注国产动漫,⽀持国产动漫。

此外,活动中还能够增强我们的潜⼒和团结协作意识,使我们⾛向全⾯发展。

研究过程:⼩组分⼯:赵芷裕——记录研究过程,整理问卷。

王迈——分发以及收回问卷,整理问卷。

赵华——收集资料,分析资料。

王茜——制作问卷,调查⾛访,资源汇总,制作课件,处理各种问题活动记录:第⼀阶段:召开⼩组会议,确定⽅案第⼆阶段:收集资料,制作问卷第三阶段:调查⾛访,发放问卷第四阶段:整理问卷,分析资料第五阶段:做中期汇报第六阶段:资源汇总第七阶段:召开⼩组会议,课题总结第⼋阶段:结题报告研究结果1.青少年乐于理解情节设置吸引⼈,⼈物刻画吸引眼球,场景制作优秀的动漫,⽽认为教育好处太强的动画⽚会削减其娱乐性,使其过于死板,教条化,反⽽影响观赏性。

2.中国动漫受众定位于14岁以下⼉童,着眼于教育,娱乐性不⾼,创作题材⽐较单⼀,归为三类:童话和传说,名著改编,知识传授型,缺乏创新。

⽇本动漫采⽤分级制度,受众范围⼏乎涵盖了所有年龄层,创作题材⼴泛,历史、传说、科幻、校园、最近流⾏的运动、推理等应有尽有。

3.中国动漫应充分借鉴⽇本动漫的长处,同时保留⾃⼰的优点,以吸引青少年观看。

4.青少年应多了解国产动漫,⽀持国产动漫,正确对待中国和⽇本动漫。

⼼得体会从⼯藤新⼀到⽝夜叉,从⽹球王⼦到⽕影,这⼀个个熟悉的名字的背后,印着的都是⼀个个陌⽣的⽇本。

动画概论总结报告范文

动画概论总结报告范文

动画概论总结报告范文一、引言动画是一种以视觉艺术形式展示静态图像在快速连续播放下形成动态效果的艺术形式。

它通过运用各种艺术技巧和创意构建出一个虚拟的世界,在观众的眼前呈现出生动的图像和故事。

本文将通过对动画的探讨和分析,总结动画概论的一些关键要素和发展趋势,旨在为读者提供了解动画的综合性论述。

二、历史概览从古至今,动画的发展经历了漫长而辉煌的历程。

早期的动画主要通过手工绘制、摄影和投影等方式呈现,随着技术的进步,计算机动画成为新的发展方向,并形成了现今的多种形式。

20世纪初的米老鼠、大白熊等经典形象开创了动画的黄金年代,而现在的3D动画、CG动画等更是以其逼真的效果深受观众的欢迎。

三、艺术创作动画的艺术创作是一个充满想象力和创造力的过程。

从角色设计、场景搭建到故事构思,每一个细节都需要精心雕琢。

动画师通过绘图、模型制作、特效运用等手段,将静态的素材变为生动的形象。

在艺术创作中,不同的动画风格和表现手法展示了创作者的个性与审美观。

四、技术发展动画的技术发展是探索和创新的过程。

随着计算机技术的进步,电脑动画成为导演们的新宠,它以其精确的绘图和灵活的特效为动画界带来了一次又一次的革命。

不断涌现的新技术和软件为动画创作提供了更多的可能性,例如绿幕技术、运动捕捉、3D渲染等,使动画作品更加接近现实,也让创作者有更多的创作空间。

五、市场前景动画作为一种受众范围广泛的娱乐形式,具有巨大的商业潜力。

动画电影、电视剧、游戏等产品在市场上拥有庞大的受众群体,不仅能够吸引儿童和青少年观众,也能够吸引成年观众的兴趣。

随着科技的进步和观众需求的变化,动画产业的市场前景将越来越广阔,相信未来更多创新的动画作品将涌现。

六、社会影响动画作品除了作为娱乐产品外,还具有深远的社会影响力。

动画片中所传递的价值观、人生观和文化内涵是塑造观众价值观念的重要因素。

例如,迪士尼的动画电影传递着勇气、毅力和爱的正能量,受到观众的广泛喜爱。

此外,动画作品还可以传递文化、教育等信息,推动社会的发展和进步。

浅谈动漫专业学生就业现状——机遇与挑战共存

浅谈动漫专业学生就业现状——机遇与挑战共存

画片的播出平台 ,以需求拉动国产动画生产 ,最终促进整个动 三、动漫人才培养的政策最终提高学生的就业能力 漫产业的发展。国家一直在努力扶持国产动漫 ,并由文化部发布 ( )学校硬件和软件两手都要抓 ,两手都要硬 。动画教育 1 了关于扶持中国动漫产业发展的若干意见 ;同时各个省市也积极 中存在一系列的问题 ,国家应 当加强管理 ,取消不具备开设这门 响应 ,对创建动漫公司的企业给予各方面的优惠政策,这些都为 专业教育资格的学校。在硬件上,动漫专业需要大量的高配置计 我国国产动漫产业的发展营造了良好的市场环境。 算机 ,保证学生课上做到人手一台机器,课下做到都有练习的机

和市场需求量严重脱节 ,供不应求。伴随着动漫产业链的不断完 对课程的设置不能满足社会需求,大部分学生都要经过公司有针 善,特别是在卡通形象所带来的衍生产品这一环节中,虽然周期 对性的培训才能上岗。在O年对动漫专业就业的调查报告中,对 9 长 ,但是收入最高而且利润空间也最大 ;在 经济危机的大环境 动漫专业课程设置能否满足社会需求的问题上,从业人员中只有 下,动漫从业人 员的工资待遇仍处于很高的地位 。 我国动漫产 2%认为能 ,3%认为不能 ,4 认为仅仅能满足社会需求的一般 5 5 业将具有10 ̄ 元产值的 巨大发展空间,其 中江西动漫产业产值 水平。学校动漫专业的教学未形成体系,课程设置混乱,供应的 00L
动漫产业的发展空问及前景 师在经过短期培训后便授课,本身对动漫专业都没有一个系统的 动漫产业是一个高投入、高产出、高利润的产业,有着很高 学习过程 ;一部分教师是动漫公司的工作人员,他们虽有经验 , 的回报率。中国当前动漫产业的发展现状是动漫产品的实际产量 但是未经过教师知识的培训 ,不会应用最有效的教学方法符合用人单位的要求 ,在学校 学的知识零散 、对软件 知识的掌握浮于表面、缺少实际成型的作品、什么都学什么都不 精。学校 师资力量较 弱,教师队伍过于年轻化 :一部分年轻教

中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。

三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。

我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。

关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。

通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。

下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。

1 中国三维动画技术现状1.1影视20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。

但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。

它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。

有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。

许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。

换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。

二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。

国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。

三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)论文关键词:动漫产业;发展;对策论文摘要:动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在我国动漫产业发展过程中,必须正视其面临的四大问题:人才供需失衡、产品原创力不足、产业链缺失和市场环境有待改善。

因此,探讨解决上述问题的举措,是当前进一步推进我国动漫产业健康发展的重要课题。

动漫产业由于具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值等特点,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在我国动漫产业发展过程中,也存在一些问题:人才供需失衡、产品原创力不足、产业链缺失和市场环境不佳等,是当前我国动漫产业发展的主要问题。

一、我国动漫产业发展存在的问题(一)人才供需失衡。

动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。

人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。

1、动漫人才相对不足。

目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。

其中,游戏动画人才需求总量约10万人。

但现有动漫产业人才不足1万人。

而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有200多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。

原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。

正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。

2、动漫人才素质不高。

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。

动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。

这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。

目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。

另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。

浅谈20世纪80年代中国动漫的发展

浅谈20世纪80年代中国动漫的发展

影视传媒 ・
大 众 文 艺
浅谈2 O 世纪8 O 年代中国动漫的发展
蒋 杰 ( 四川 师 范 大学美 术 学院 四川 成都 6 1 0 1 0 1 )
摘要 :经过2 O 世 纪7 0 年 代的低潮期后 ,中国动 画与漫画又迎来 了 品中普 遍 出现 的 “ 高 大全 ”形象 而 言 ,却是 很 大 的突破 。在该 片 繁 荣发展 ,并达到 了发展 史上 的新 高峰 , “ 动漫”一词在 中国的 出现 的创 作 阶段 ,对 于这种 尝 试 主创 人员 心里 面 也没 有底 ,可没 想 到 也 始 于这 个年 代 。 中 国的 动 漫 工作 者在 这 一 时 期 也 进 行 了一 些 市 场 化 动 画~ 经播 出就 引起 强烈 的社 会 反 响 ,观 众 的接 受度 特 别 高, 究 的 尝试 ,但 总体而言不 多。 随着八 十年代 末期文化市场进一 步开放 、 其 原 因还 是源 于贴 近 生活 ,与观 众之 间产 生 了共 鸣 ,用现 在 流 行 国外商业动漫作 品的大量涌入 ,也对 中国动 漫造成 了强烈的冲击。 关键词 :动画 ;漫画 ;繁荣 ;危机
的说法 就 是 “ 接地 气 ” 。该 系列 动画 最初 计 划制 作三 部 ,只 可惜 最 终还 是 由于 资金 等 多方 面 原 因在完 成第 一 部总 共 1 3 集 的制 作 之
后就 未 能继续 下 去。
二 、漫 画 这 一时 期 的漫 画在 配合 国家新 政 策 的宣传 、歌颂 新 时期 取得
制 片 厂 制作 。由童 话 作家 包 蕾编 剧 的 《 天 书奇 谭 》不 拘 泥于 故 事 原型 的 结构 ,加入 大 量 的原 创剧 情 ,这 在 当 时动 画编 剧 创作 上 是 大 突 破 。这 部动 画 的造 型 风格 很 有特 色 , 融入 了大 量 中 国传 统 文化 元 素 , 同时又 非 常 贴合 角色 性 格 。动 画绘 制 生动 流 畅 ,故 事 情 节 跌 宕起 伏 、充 满悬 念 , 使得 该 片达 到 少有 的 艺术 高度 。 《 金 猴 降妖 》则 是 取材 于 《 西 游 记》 中 三打 白骨 精 的 片段 ,在制 作上 也是 保 持 了上 海美 术 电影 制 片厂 一 贯 的高水 准 , 即使 放 到现 在这 两 部 作 品也 是难得 的佳 作 。 同 时期 其他 的影 院动 画 以短 片 居多 , 《 山水情 》 ( 1 9 8 8 年) 是 其 中 的代 表 作 、水 墨动 画 为 中国 动画 特有 的艺术 形 式 , 《 山水 情 》可 以视 为顶 峰 之作 、至 少到 目前 为 止还 没 有作 品 能够 超 国 。 全 片 处 处表 现 出 中 国 文化 的韵 味 与 意境 ,无 任 何 对 白 ,却 道 出 “ 先 天 下之 忧 而忧 ,后 天 下之 乐 而 乐 ;路漫 漫 其修 远 兮 ,吾将 上 下 而 求索 ”的 中国 人文 精 神 。 《 山水 情 》获 得 了1 9 8 8 年第 一 届上 海 国际动 画 电影 节 大奖 、 1 9 8 9 年 第九 届 中 国 电影 “ 金鸡 奖 ”最 佳 美 术 片奖 、 1 9 8 9 年 度广 播 电影 电视 部 优 秀影 片奖 、1 9 8 9 年 苏联 第 届 莫 斯科 国际 青 少 年 电影节 勇 与美 奖 、 1 9 8 9 年保 加 利 亚第 六 届 瓦尔 纳 国 际动 画 电影 节 优 秀 影 片 奖 等 多个 奖 项 ,其 导 演 “ 特 伟 ”先 生也 是 迄 今 为止 唯 一 一位 获 得 国际 动 画学 会 ( A S I F A )所 授 “ 艺术 成就 奖 ”的 中国人 。而 当 时中 国动 画 能达 到如 此 高度 也 与 这部 分老 艺术 家 的存 在有 密切 关系 。 该 时期 的作 品风格 呈现 多样化 ,木 偶动 画 《 曹 冲称象 》 ( 1 9 8 2 年 )、 《 西 岳奇 童 》 ( 1 9 8 4 年 ),剪 纸动 画 《 猴 子捞 月》 ( 1 9 8 1 年)、 《 火童 》 ( 1 9 8 4 年 )等 都与 水 墨动 画 共 同构成 一道 亮 丽 的风 景线 。另外 如 《 九 色鹿 》 ( 1 9 8 1 年)、 《 小红 脸和 小 蓝 脸》 ( 1 9 8 2 年 )、 《 女 祸补 天 》 ( 1 9 8 5 年 )等也 是 视觉 风格 动 画 的主 要 成 绩 集 中在 影 院 动 画 方 面 , 电影 程开 工 、吴 兴宏 创作 的 《 情 深水 长 》 ,1 9 8 2 年 党 的第 十二 次 全 国 长 片有 两部 ,按现 在 的 说法 属 于 “ 动 画大 片 ” ,分别 是 《 天 书 奇 代表 大会 召 开 ,提 出要 重 点建 设两 个文 明,于 华鲤 创 作 的 《 大鬼 谭》 ( 1 9 8 3 年 )与 《 金猴 降 妖 》 ( 1 9 8 5 年 ),均 由上 海 美术 电影 小鬼 进 不来 》, 1 9 8 4 年 中英 联合 声 明发表 、确 定我 国于 1 9 9 7 年7

研究性课题5个

研究性课题5个

课题名称:浅谈中日动漫班级:高一(3)班组长:孟东宁组员:赵芷裕王迈赵华王茜赵珊珊周昕晏嘉鑫李金洋于依萍郎卉指导老师:陈洪广研究背景:近几年来,日本动漫在中国内地登陆,迅速流行开来。

像百变小樱魔术卡,火影忍者,名侦探柯南等,以精彩的故事,可爱的人物更是俘获了无数中小学生的心。

相比之下,请少年对中国动画片了解的很少。

研究好处:中日动漫的比较,将会帮忙我们了解两个民族之间的不同文化,同时,分析了两者的差距之后也会使我们对动漫作品有了更多深层次的认识,取长补短,充实中国动漫,使国产动漫在青少年心中占有一席之地,引导更多的青少年关注国产动漫,支持国产动漫。

此外,活动中还能够增强我们的潜力和团结协作意识,使我们走向全面发展。

研究过程:小组分工:赵芷裕——记录研究过程,整理问卷。

王迈——分发以及收回问卷,整理问卷。

赵华——收集资料,分析资料。

王茜——制作问卷,调查走访,资源汇总,制作课件,处理各种问题活动记录:第一阶段:召开小组会议,确定方案第二阶段:收集资料,制作问卷第三阶段:调查走访,发放问卷第四阶段:整理问卷,分析资料第五阶段:做中期汇报第六阶段:资源汇总第七阶段:召开小组会议,课题总结第八阶段:结题报告研究结果1.青少年乐于理解情节设置吸引人,人物刻画吸引眼球,场景制作优秀的动漫,而认为教育好处太强的动画片会削减其娱乐性,使其过于死板,教条化,反而影响观赏性。

2.中国动漫受众定位于14岁以下儿童,着眼于教育,娱乐性不高,创作题材比较单一,归为三类:童话和传说,名著改编,知识传授型,缺乏创新。

日本动漫采用分级制度,受众范围几乎涵盖了所有年龄层,创作题材广泛,历史、传说、科幻、校园、最近流行的运动、推理等应有尽有。

3.中国动漫应充分借鉴日本动漫的长处,同时保留自己的优点,以吸引青少年观看。

4.青少年应多了解国产动漫,支持国产动漫,正确对待中国和日本动漫。

心得体会从工藤新一到犬夜叉,从网球王子到火影,这一个个熟悉的名字的背后,印着的都是一个个陌生的日本。

浅析国产动漫的传播发展

浅析国产动漫的传播发展

浅析国产动漫的传播发展作者:赵月阳来源:《传播力研究》2019年第19期摘要:改革开放后,中国动漫世界的潮流不断涌动。

中国不仅向外传播,也将外国的一些动画翻译后引入中国。

然而,尽管观众越来越喜欢,并且对动漫和漫画产品的需求不断扩大,优秀的外国动画作品不断流入我国。

但这也暴露了我们动画作品中的许多不足之处。

其中,大多数人都在抨击国内动画片的非专业配音问题。

国产动画制作过程中只追求量的效果,往往缺乏对配音的关注度。

另外动画配音行业没有形成一定完整的市场,还走在趋于成熟的发展道路中。

动画产业它属于一种链条式的产业,只有将各分支处理,才可使国产的动画整体水平得到显著提升。

如何改变国产动画传播现状和发展模式是当前动画事业所必需解决的一个重大问题。

本文希望借鉴中国动漫配音的现状,探索适合中国动漫产业发展的方法。

关键词:动漫;配音艺术;传播模式一、中国动画产业概述中国动漫的发展始于20世纪20年代,1926年,中国第一部动画电影“大闹画室”开始制作。

这也是这部动漫的出现,开展了后续动画历史的进程。

在20世纪40年代,中国第一部动画片“铁扇公主”由万氏兄弟动漫公司创作。

这部动画片的推出,将中国的动画开始向全世界进行传播。

如今,动漫产业由企业制作公司主导。

随着动漫产业呈上升趋势,动漫公司创建和撤销的动态数据难以计算。

特此对于2018年至2019年上半年各地区制作机构向广电总局申报的情况进行分析,可大体看出两个特点:首先,动漫机构主要集中在北京、上海和广东;二是在15个国家动漫产业结构链的领导下,动漫公司已形成整个影视产业,发展势头很快。

二、中国动画的配音现状在《中国动画配音历史及现状——“动漫在国内的普遍程度与看法”》专题市场调查结果中显示:国内动画仍然不能深深植根于人们的心中,越来越多的受众开始关注动漫的配音,而动漫配音渲染方面,在动漫播出中也是重要的环节。

但动画配音的薄弱在一定程度上与动画节目的制作有关。

如在文革时期国产动画片渐渐被公认为只是为了教育孩子所采取的一种形式,對于国外的一些译制片翻译后的配音质量也是趋于下降。

(完整)日本动漫发展史

(完整)日本动漫发展史

浅谈日本动漫发展史日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。

日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位。

日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。

动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。

日本是世界动漫强国.其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的.动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。

日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。

不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。

1917—1945——萌芽期:1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人。

其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。

二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎"系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期:1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎并且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人"的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片.大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。

中国人应如何正确看待日本动漫

中国人应如何正确看待日本动漫

浅谈中国人应如何正确看待日本动漫内容摘要:日本动漫在中国,尤其是青少年之中一直是一个流行的元素。

但是国家其实一直对日本动漫有一种抵触的心理,认为它是传播暴力,凶杀,色情等等的。

这也影响到了大部分的中国家长对日本动漫有偏见,导致很多家长禁止孩子看日本动漫。

虽然日本动漫有其弊端,但是它一直很受欢迎也是有它的原因的。

为此,本文将对日本动漫成功的原因,日本动漫在中国的现状,日本动漫对中国青少年的影响等进行调查分析,让大家能够正确看待日本动漫,不要一味的抵制与禁止。

不要再让外国人认为中国人无知愚昧。

关键词:日本动漫,产业化,传播,社会文化一、日本动漫成功的原因。

(一)日本政府出台了一系列优惠政策扶植本国动漫产业的发展,比如为其出口提供商业保险,设立460万美元的小型基金来支持小型动漫和游戏工作室的发展。

而且日本政府近年来也加强了对动漫产业人才的培养,如在东京大学开设培养动漫人才的研究生课程;培养具有商业头脑的制片人和创意师;鼓励学校资助设立研究生院、专门学系和学科;实行人才培养战略与教育研究体制的改革;充实教育内容,编写新教材;支援留学、研修等。

(二)日本动画题材多种多样:漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的,为漫画制作成动画提供了良好的基础。

记得小时候第一次接触到的就是日本风靡全球的《铁臂阿童木》。

那神奇的拥有十万马力的机器少年,拥有人类的善良和正直情感;最邪恶的却是从不把机器人当作人类看待的人。

而后接触的《灌篮高手》看到了不良少年被体育精神感动,真正爱上体育的整体故事。

《高达》系列,每一部都是在探讨战争中的人性,反思战争的错误....日本动漫中绝对存在”文化垃圾〃,但是我们不能否认其中的精华,我们不能犯了以偏概全的错误。

(三)传统动漫市场一般分为三方面:(1)播出市场,(2)图书和音像制品市场,(3)衍生产品市场衍生品市场主要包含:玩具、服装、文具、饮料、游戏、影视等,衍生品市场比前两个市场更广阔。

浅析新时代下国产动漫的传播发展

浅析新时代下国产动漫的传播发展

238作者简介:于宝源(1997-),女,汉,吉林人,职务/职称:学生,学历:本科,单位:吉林艺术学院,研究方向:文化产业管理(艺术管理)。

浅析新时代下国产动漫的传播发展于宝源 吉林艺术学院摘要:改革开放以来,由于信息时代的飞速更替,国产动漫也在这个过程中得到了飞速的发展,国产动漫制作者吸收优秀的外国动漫,不再拘泥于国内的传统神话故事,创造处理许多优秀的国产动漫,但由于本身制作水平以及各个方面于先进的动漫大国存在差距,国产动漫仍旧存在着许多不足的地方。

本文正是在这样的前提下,通过分析新时代下国产动漫当下的发展现状,并以新时代下几部具有代表性的国产动漫为例进行剖析,探讨未来国产动漫的传播前景以及能够改进的方面。

旨在推动国产动漫结合新时代特点,繁荣发展起来。

关键词:新时代;国产动漫;传播发展我国的动漫曾长时间在世界上享有盛誉,但大部分都是以传统神话为背景,而在新时代以创意为主的动漫制作思路下难免显得有些后期乏力,虽然近些年来通过动漫人的不懈努力,涌现了一部部制作精良的动漫作品,取得了优异的反响,但总的来说,如何在这新时代下最大化国产动漫的传播发展,我们还能提高的上限还有许多,本文正是希望通过分析来为国产动漫提供一些可行的思路,让国产动漫不再是以流水线生产的形式面向大众,而是能取其精华,去其糟粕,增强自身的竞争力。

一、新时代下国漫的传播发展现状(一)与中国传统文化联系紧密,但缺少民族特色近些年来所谓爆款的国产动漫,无一不是以中华传统文化为背景所展开的故事,例如《大圣归来》和《哪吒》,还有未来即将上映的《姜子牙》等众多国产动漫,都是以这种方式来吸引大量的观众,传统的元素确实能够彰显国内丰富的文化底蕴,凸显出民族自豪感,但只要细细品味这些国产动漫,你就会发现有一个共同的通病,其实只是披着中国传统文化的外壳,其风格,乃至对话都大量地模仿西方,这对国产动漫的发展并不是一件好事,国产动漫缺乏民族特色,对于其传播也是一种阻碍。

浅析日本动画发展史

浅析日本动画发展史

122《名家名作》·杂谈日本动画的起源以及发展过程并不是一帆风顺的,而是经历了很多的挫折和挑战,甚至一度在某一时期经历过很大的挫折甚至水平的退步。

但是在发展至成熟期之后,日本动画逐渐找到了适合日本国情发展的特殊的发展道路以及发展方向。

对日本动画发展史进行深入的剖析研究,对我国的动画发展也有很大的借鉴意义。

一、日本动画的萌芽期(1917—1945)关于日本动画的起源,最早可以追溯到20世纪初。

[1] 20世纪初期,全世界动画的发展都处于发展初期,即发展雏形,甚至某些政治封闭国家还并未出现动画这一艺术形式。

这一时期,受第二次工业革命的影响,美国迅速崛起,率先进入电气时代,飞速发展的经济也为美国动画产业的发展奠定了经济基础。

随之而来的就是影视产业的发展。

影视产业的发展为美国动画的发展提供了丰富的经验,美国的动画行业同样发展迅速。

而日本的动画,就是受美国和法国的动画影响而逐渐发展起来的。

早在1909年,美国动画影片《变形的奶嘴》就传入日本,因其奇特的想象和新奇的画风,刚在日本放映,就受到了人们的关注。

这部动画也是大多数日本早期的动画制作者们的启蒙作品。

可以说,如果没有这部动画,日本动画的出现可能还要晚一些[2]。

次年,法国动画片《凸坊新画帐》又在日本上映。

这部动画则是日本动画制作者们决定进行专门动画创作的契机,进一步刺激了日本民众,特别是那些看到了动画电影的潜力、怀揣着发展本土动画的理想的人来说,更是激发了他们内心的热情和希望。

所以,《凸坊新画帐》是日本早期动画制作者借鉴制作手法以及制作技巧最多的一部外国动画片,对日本动画的兴起以及发展有着非常重要的启蒙作用。

上文所说,大量外国动画片在日本上映,很大程度上激发了日本动画制作者们的创作热情,甚至出现了日本动画的制作热潮。

那么,日本的第一部动画片究竟是在什么时候诞生的呢?这个问题的答案直到2005年,才终于被揭晓了谜底。

在日本的一台家用放映机里,人们发现了一部名为《活动写真》的动画短片,复古的画风、稚嫩的制作技术,让人一眼就可以看出是旧时代的产物。

浅谈基于价值管理的动漫产业发展

浅谈基于价值管理的动漫产业发展

浅谈基于价值管理的动漫产业发展【摘要】动漫产业作为21世纪中国最具发展潜能的新兴产业之一对社会经济文化的发展有着巨大的渗透作用。

文章从价值管理的角度出发对我国动漫产业的盈利性问题进行研究找出了其价值驱动的关键因素并在此基础上构建了以智力资本为核心要素的动漫产业价值链明确了动漫产业价值增值的重点期望为有关部门和企业制定相应政策及措施提供借鉴更好地促进我国动漫产业的发展。

【关键词】动漫产业;价值管理;智力资本;价值链一、引言随着知识经济的兴起创意产业作为一种以智力和知识为核心要素的新兴产业在许多国家和地区受到热捧而动漫产业作为创意产业的典型代表也成为政府、企业和学者关注的焦点。

但我国动漫企业普遍存在生产规模小、集约化程度低产业链发展不完善等问题丧失了大量的发展机会。

因此如何做大做强我国的动漫产业不仅是政府需要考虑的问题也应该是广大研究者需要关注的课题。

二、动漫产业价值内涵在马克思政治经济学中价值被认为是凝结在商品中无差别的人类劳动;而在经济学的观点中价值与效用一词几乎等同。

我国学者厉无畏从消费者角度出发将价值定义为“消费者对商品效用满足其需要的评价”并进一步将其分为功能价值和观念价值两种类型。

本文借鉴厉无畏先生的观点将动漫产业的价值内涵分为动漫产业的功能价值和动漫产业的观念价值。

(一)动漫产业的功能价值功能价值是指消费者为满足自己的基本需求愿意给商品物理属性所支付的价格部分。

而动漫产业的功能价值主要是指满足消费者对动漫这种大众文化和通俗艺术的需要在潜移默化中扩展消费者的思维和创造力缓解人们压力的效用价值。

如动画片《海尔兄弟》揭示了世界各地的许多自然之谜它的功能价值就在于娱乐、教育满足儿童对科普文化知识的需求。

(二)动漫产业的观念价值观念价值是指消费者在购买商品时因商品的设计、文化内涵以及给消费者个人的主观好感等方面的差异而愿意多支付的部分。

随着经济水平的不断提高经营者们越来越意识到商品观念价值的重要性尤其是在商品的功能价值和质量水平差距越来越小的情况下具有高创意性和文化价值认同的商品其蕴含的经济附加值明显要高。

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亳州职业技术学院毕业论文试谈中国动漫产业的发展姓名:学号:系别:信息工程系专业:动漫制作与设计指导老师:亳州职业技术学院2012年4 月毕业论文(设计)承诺书本人郑重承诺:1、本论文(设计)是在指导教师的指导下,查阅相关文献,进行分析研究,独立撰写而成的。

2、本论文(设计)中,所有实验、数据和有关材料均是真实的。

3、本论文(设计)中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或机构已经撰写发表过的研究成果。

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毕业论文(设计)作者签名:签字日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书本论文作者完全了解亳州职业技术学院有关保留、使用论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。

本人授权亳州职业技术学院可以将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文。

论文作者签名:指导教师签名:签字日期:年月日签字日期:年月日我们生活在一个伟大的时代,它是一个知识的时代,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不再是完全以传统的产业发展来撑起着世界经济,各类文化产业如雨后春笋般涌出,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,在经济中占比越来越大,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之发展起来。

中国动漫正面临着巨大的挑战,如何获得更好的发展,重新振作起来,抢回国内市场,同时走向世界,再创辉煌,如何探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在亟待解决的问题。

本文通过分析中国动漫的发展历程,比较中外动漫的特点和差距,致力于寻找并解决中国动漫的发展症结,探讨中国动漫的发展方向,以促进中国动漫的民族化发展。

关键词:动漫动漫产业发展过程民族化We live in a great era, it is a knowledge of the era, the development of the world into the knowledge age of science and technology, economic development tend to transition is no longer entirely in the traditional industry with the world economy to hang, all kinds of cultural industry springing up gushed out, and yet the animation industry as a cultural industry growth, in the economy accounting for more than is more and more big, the animation industry as a part of the world, Chinese animation industry is then developed. Chinese animation is facing a huge challenge, how to get better development, to cheer up, grab the back to the domestic market, and to the world, make greater achievements and how to explore a new way for the development of Chinese animation is now the problem to be solved.This paper analyzes the development process of Chinese animation, the comparison of the characteristics of the anime and gap, looking for the development of Chinese animation and solve problems, create the cartoon image with Chinese characteristics and related promotion, promote the development of Chinese animation nationalization.Keywords: anime cartoon industry development process nationalization1 引言 12 动漫产业的现状 12.1 中国动漫产业的发展现状 12.2中国动漫产业存在的问题 43 中国动漫产业的前景展望与发展对策3.1前景展望 (4)3.2发展对策 (5)4 中国动漫的发展方向4.1原创之路 (9)4.2品牌之路……...……………………………………………………………………...,94.3国际之路……......…………………………………………………………………....,94.4民族之路……...……………………………………………………………………...,95总结 (10)[参考文献] (11)致谢 (12)中国动漫曾经有着辉煌的历史,这是无可争辩的事实。

由万氏兄弟制作的我国第一部动画长片《铁扇公主》,打响了中国动画片对外输出的第一炮,不仅在国内外引起广泛影响,而且发行到了新加坡、马来西亚、日本等地区。

此后,一系列如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀作品,摘得了几十个国际艺术大奖,“中国动画学派”的美誉响彻国际。

那时的中国动漫不仅仅质量上乘,而且种类繁多,应有尽有,动画片、水墨动画片、剪纸片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等等.除此以外,制作,配音等虽资金短缺,设备匮乏,但凭着业内人士对动漫行业的执着,依旧有着卓越的成绩。

然而,所有的这些已经成为中国动漫历史上封存的凄美回忆,那个令世界动漫业啧啧赞叹的年代一去不复返了。

随着改革开放,中国动漫也一起开放了,在此后的众多业内人士的共同努力下,中国动漫逐渐陷入了沉默,取而代之的是美国及日本动漫排山倒海般呼啸而来。

当变型金刚,阿童木等外来卡通形象代替了黑猫警长、葫芦娃等本土卡通形象占据人们周围的生活用品、印刷品时,宣告了中国动漫走进了一个如履薄冰的挑战时期。

面对新的冲击,中国动漫如何在夹缝中寻找一条走本土动漫的出路,中国动漫产业如何能够适应新的环境渐渐复苏。

研究中国动漫的发展历程,对比国外同行业的发展特点指正现存于中国动漫行业的不足,对回答上诉问题很有帮助。

2 动漫产业的现状2.1中国动漫产业的发展状况[1]1.动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

同事动漫产业也是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发的产业,是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产业。

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。

从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。

说起中国动漫,我们可以从尘封的竹简巾中倒出一连串的豆子,如《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《三个和尚》........遍数家珍,一系列动画片的出世,相继带来的是中国动漫的辉煌发展,从发端期(二十世纪三十年代)到辉煌时期(二十世纪六十年代)到后来的转型期,一共经历了大半个世纪的风雨历程,其中前期主要是为了社会的某些需要而发展前进着属于非营利性的创作,并没有形成真正意义的产业规模,60年代后期以来,世界各国动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包,以美国等国家的动漫企业为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的……。

2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。

随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,创作者能在很宽松很自由的艺术环境里中放开手脚的进行创作,尽情的展现自己的丰富情感,表达自己的艺术观念,促进动漫作品的多形式多方面的发展,培育着多群体多层面的动漫消费市场,随着蓝猫等一些经典角色的出现,一些衍生产品开始产生,中国动漫正逐步的由单一的产业体向整个产业链延伸的发展,动漫逐步与商业生活接轨,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。

2. 产业优势中国动漫产业的发展离不开原始积累的种种因素,也正是因为有这些才能在以后的产业腾飞之路上走的更远。

面对着国内旺盛的需求市场,一时间投入动漫产业的企业也数以万千,纷纷泳入市场,争取发展的一席之地,而这样的现象不是偶然的,然而中国动漫也有其固有的发展优势。

(1) 前期的动漫的发展积累了丰富技术经验[2]中国动漫发展历史悠久。

从早期的《骄傲的将军》到《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》在到近几年的《蓝猫淘气三千问》长期的发展为中国动漫的发展积累了丰富的技术上的经验,以及形成了较为完整的管理经营模式,随着中国经济的进一转型国家在政策上和资金上给予大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快乐动漫产业规模化的速度。

(2) 历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,《西游记》《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发展壮大的基础。

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