《星际争霸》ZvT的常见打法&T的对策
资深星际2玩家总结神族最常见快攻战术
资深<星际2>玩家总结神族最常见快攻战术2011-04-11 17:52:07来源: 网易游戏频道有0人参与手机看新闻来自VA迅游俱乐部的神族最常见快攻战术总结,希望对广大神族玩家以及其他惧怕快攻战术的玩家有所帮助。
国服《星际争霸II》自开测以来,广大玩家对它的关注和喜爱便逐日攀升。
随着玩家对《星际争霸II》的了解和体验的不断加深,很多围绕它的战术讨论和交流热度越来越高。
今天,笔者继续总结下有关《星际争霸II》神族最常见的速攻战术,玩家们可要仔细关注下。
上期回顾:虫族最常见快攻战术神族(以下简称P族),一向以华丽的高科技神秘美感,赢取了大量玩家的爱。
从星际I开始,就有许多玩家成为忠实的P族玩家,到了星际II,P族的建筑和兵种更加恢弘、漂亮,而且也更加有趣。
P族的特色是科技给力,部队单兵作战能力强,但是兵种昂贵,占用人口高,所以很难组织起像T族和Z族那样的部队海。
P族也拥有多种多样的速攻战术,在敌手措不及防的情况下,可以在开局几分钟内就结束战斗,下面就让我们来看看都有哪些速攻战术。
PVZ PVT PVP光子炮快攻:- 7P 派农民出去探路- 9P 时在家里放一个水晶塔- 10P 时放下BF- 探路农民悄悄找到敌人家,在敌人家里隐蔽的位置放下一个水晶塔,然后以这个水晶塔为中心建造光子炮,注意,光水子炮一直连到敌人家里- 适度补一个BG,出叉叉配合光子炮这个战术的核心思想,就是用最快的速度,将光子炮建到敌人的家里去,利用光子炮在游戏初期强大的攻击力和防御力,将敌人的家里变成自己的炮塔阵。
这其实也是一个很传统的战术,如果不小心失败,家里还可以立即补造几个光子炮防守,然后拼命攀科技争取打后期。
Z族常见防御方法:早起血池,建地堡死守T族常见防御方法:建地堡防守,或者飞基地换地方发展P族常见防御方法:光子炮对光子炮,看看谁的硬,看谁的快PVZ PVP野兵营叉叉兵快攻- 7P派农民出去探路- 9P时在家里补一个水晶,或者让探路的农民在地图中间造一个水晶- 11P时放下BG- 然后再跟一个BG- 双兵营出叉叉快攻这个战术的核心思想就是用最快的速度把叉叉兵投放到敌人家里去。
《星际争霸2》ZVT攻略:注重细节控制节奏 果断出击
《星际争霸2》ZVT攻略:注重细节控制节奏果断出击在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。
笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想象中那么难,我把他总结为以下几点:第一开局现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局)第二防骚扰由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要菌坦铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速劫掠+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双皇后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得2级科技。
第三地图控制与侦查前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼战车(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞龙也差不多该出来了。
很多很多的虫族抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的“舍不得”,这个“舍不得”所指的就是虫族的房子,如果你那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。
不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。
星际争霸2-战术汇编
星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
50个星际争霸老鸟小技巧分享
50个星际争霸老鸟小技巧分享1.自己主机的时候,永远都只问"kaishi?"而不问“g?”2.别人主机的时候,别人问"g?",你要说"kaishi"3.聊天的时候记得要把拼音打错4. vs的马甲号千万不要加下划线_5.terran对付金甲的最佳利器是一个小飞机t,tvz,tvp,8BB都是行之有效的战术。
z 用大招的时候,在自家高地边缘扔一个机枪兵巡逻,免得对手房子慢悠悠飞进来把家里看光.z 当你发现自家高地路口下面有一个领主可以消灭,要记得领主后面的黑暗中很可能隐藏很多小狗z 如果对手是12d双基开局或者12d血池转双基,那么前3个机枪兵都可以派到外面那几个固定路线寻找敌人的领主,运气好就能弄死一个。
z 火兵少的话放在枪兵中间,火兵多就顶在前面。
11. tvz强冲zerg地堡,最佳配置是zerg有多少地堡,t 就有多少护士,火兵别冲,留在机枪兵旁边防止小狗和农民反扑12. tvz空投后最优先打的建筑是飞龙塔,如果有传送门又没传兵过来就先打门,蝎子窝的话没飞龙塔重要。
只要打了飞龙塔,一段时间内比赛比赛就进入了T的节奏了。
13. tvz 如果对MM大部队控制不好,那么就1vf出雷车到处埋地雷14. tvz 对付蝎子除了瘟疫一定要地雷。
15. tvz 对付蝎子加少量lurker拆分矿流,大量火兵乱A。
16. tvz 如果对手小狗加lurker包夹t的部队,基本都是1A2A3A,给一个小兵加上保护罩,在小狗前走横向路线,Z所有的小狗都会追着眼前兵跑,包夹不攻自破,这个要求操作细腻。
17. tvz 运输机空投前最好能加一个保护罩18. tvz 如果scv探路时发现zerg还没开分矿,憋125员在对方分矿处造一个BE,快造好就取消scv的建造,进去骚扰,19. tvz 如果scv探路时候发现zerg分矿正在建造,就贴着zerg总部造BU,BU快好了就取消scv的建造,让zerg起义的农民慢慢喷吧,自己家里正常发展。
星际争霸地图数据---by 大师
ZVZ钻地,初期农民不探路,是否可行。
PVZ完克5D,无口地图,第一时间放下1.2BC,双向探路。
有口则,8农探路,Z要根据对手的防守好坏和进攻习惯选择龙多骚扰还是快LURKER,1,2BV攻防。
TAU CROSS,11--5 狗跑45秒,到路口4秒,大路口4秒,XX62秒,龙20秒,房子160秒,11点房子第1点横飞稍好,2:30看到9D在大路口,2:45到小路口。
3:10秒到主基地。
第2房子2:38看到9D狗,3:00看到11D狗,3:20到5点分矿,4:30到主机地。
第1房子下飞2:08看到分矿外开,2:30到小路口9D,2:45到烂泥,2:55到GAS,第2房子2:38秒到桥头看到9D狗,下飞看到狗算科技,看到分矿再去主矿,5:00?到2点。
2--11 狗跑45秒,到小路口6秒,到大路口10秒,XX62秒,龙20秒,房子160秒,2点房子第1点横飞稍好。
第1房子横飞2:30到大路口看到分矿和9D,2:50到小路口看到11D,3:10看到主基地。
第2房子2:45看到9D狗,3:00看到桥头11D狗,5--2 狗跑42秒,到小路口8秒,大路口12秒,到桥头18秒被11点第2房子看到,(注意避让),到2点大路口38秒,到小路口。
XX60秒,龙22秒,房子160秒,5点房子第1点上飞稍好,2:20到小路口,2:35看到烂泥,2:50到主基地,第2房子斜飞2:30看到5D狗,2:40看到9D狗,2:50看到O9,3:00看到11D。
第1房子斜飞2:50秒到11点,第2房子上飞3:30到2点Z分矿,长白山狗跑32秒,3秒到路口,10秒到中间高地路口,13秒到小口,绕路多走起码10秒,XX40秒,2:15看到分矿9,09,12开矿。
2:25房子到路口看到狗9D,2:35到泥地看到狗09,2:45到基地看到狗11D,飞龙20秒。
如果对手9D,2:20房子碰头,晚18秒遇到,过早肯定不对,正常2:03房子碰头。
星际2速攻战术
《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。
星际十年看人族,人族十年看教主。
”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。
没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。
到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。
TVZ TVP 8P极限死神8P拍下兵营紧跟着造一个气矿派出一个农民向敌人家里去建造卫星基地兵营挂上科技附件造一个死神,直接去敌人家死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。
死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。
如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。
这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。
P族常见应对手段:速龙骑Z族常见应对的段:双皇后拍地堡TVZ TVP TVT 3BB暴兵流正常发展,10P拍下房子11P兵营紧跟气矿13P兵营15P卫星基地继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。
家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。
假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。
这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。
从零开始学星际ZvT、ZvZ细节详解
从零开始学星际ZvT、ZvZ细节详解作者:Mylady来源:《电子竞技》2013年第22期又回到我们“从青铜开始,学星际栏目--虫族篇”啦。
好多童鞋问笔者会不会继续写人族和神族=。
=其实笔者也想写……不过随机只能打到水宗的笔者不太敢下笔写人族和神族部分,到时候也许会有大家熟悉的某些业余顶尖选手来写出更好的人族神族教学栏目哟。
回到虫族的世界里,我们WCS世界总决赛只有那么两位虫族选手参加,相信大家心都碎了。
不过还好,soulkey和jaedong在这次比赛中表现都非常好,至少……我们的“暴君”Jaedong 完成了所有玩家的心愿,夺得了世界总决赛的亚军!WCS美洲区亚军,WCS赛季总亚军,WCS年终总亚军!大满亚的成绩让虫族玩家们可谓是泪流满面……不过虽然说Jaedong的表现很不堪,但神族之友Jaedong的ZVT和ZVZ绝对是无人能出其右,非常非常非常强大。
不过首先呢,还是得先说一下ZVT的运营方法。
ZVT不像ZVP,有一个很平稳的运营期,人族SCV枪兵一波流使得虫族不可能像ZVP那样疯狂地偷经济。
但是运营是不是就那么难了呢?不是的。
主流ZVT的开局有两种,一种是裸双提速开,一种是裸双4女王开。
(这一段文章仅考虑人族也选择2矿先运营的情况)ZVT前期防守运营①:裸双提速开。
裸双提速开的ZVT里,在从前讲过化骨绵掌这一式的运营方法,现在我们来讲一下防守反击的运营路线。
首先裸双后16D气矿血池大家相信都懂的了。
但是2矿好了之后,要是决定了要运营防守,就应该在提升狗速之后停止采气,将所有农民拉去进行采集水晶,主矿16个农民采水晶,其它农民去2矿采集。
出两个女王之后,2矿再出第三个和第四个女王,这时候因为探路的人族农民看到虫族采气了,人族由于忌惮虫族的爆狗或者毒爆一波流,必定会在自己2矿先建造地堡,并补充完整自己的建筑学。
防范虫族突如其来的一波提速小狗压制。
这时候利用人族的这个心理,虫族应该疯狂地补充自己的农民,不停地往自己的2矿补充农民,直到自己狗速升级到3/4.此时虫族经济已经不错,而人族的两辆火车刚刚出门,这时候补充大概16条(8个虫卵)的小狗出来,在人族4辆火车出门的时候,自己依靠2个女王前顶,顶开火车之后用农民开三矿,在人族4辆火车出现之后,正好16条提速小狗造出来,这时候配合2个女王可以赶走火车,使得菌滩慢慢蔓延。
91哥ZvT套餐之瞒天过海
91哥ZvT套餐之瞒天过海作者:小火来源:《电子竞技》2013年第04期战术对于星际这款游戏来说,无疑是非常重要的一个环节。
一名选手对于战术的掌握程度,以及在比赛中的正确使用,将对选手本身的实力提升,以及对比赛的节奏控制起着至关重要的作用。
如今在星际争霸比赛的舞台上,我们熟悉的各种套餐、大招正是一个个成功的战术,这些优秀的战术更是成为了国内选手击败韩国选手最重要的手段。
今天的星际2战报里,我们有幸邀请到了国内著名的套餐流选手F91,专门为《电子竞技》杂志读者在春节之际带来的一场虫族对战人族的经典套餐组合拳。
F91这场比赛的进行地点在国服,对手的实力也并不弱,不过对手显然对于套餐的应变能力很弱。
当F91打出组合拳的第一拳,人族选手的节奏与思路完全被打乱。
接下来F91在漫不经心中,轻松将对手击败。
下面就让我们来学习一下这场经典的ZvT经典套餐。
一个农民打破平衡对于一名战术性的选手来说,除了需要对自己的战术流程以及时间了如指掌,对手的兵力走向,打法选择,以及对自己战术打法的隐藏与欺骗也是同样的重要。
如何在前期获取更多的情报,同时让对手尽量少的获取情报,或者让对方看见一些虚假的情报,这些在前期就变得尤为重要。
这场发生在湮埋深谷的比赛里,F91在第12个农民的时候就选择了出门探路,可能对于一般的玩家来说,这样的时间节点过于偏早,可能会影响自己的经济。
但是从这场比赛的发展来看,F91在12农民的时候就选择出门探路,绝对是一个非常正确与肯定的决定。
当F91的探路农民来到人族玩家的位置时,第一时间发现了对方裸双的开局打法,并且有足够的时间为自己制定攻击对手的战术。
一般虫族玩家在看见人族裸双开局后,要不选择前期的Rush打法,要不就是三基地开局,选择与对方比经济发展。
当然在这场比赛中F91极早的农民探路,让他的探路农民在前线除了侦查外,还能有极强的骚扰能力。
早在《星际争霸》时代比赛中,虫族农民的骚扰能力就是最强的,在星际1里虫族农民的甩尾攻击,经常让人族与神族玩家头疼不已。
星际争霸大师通关新手手残技巧攻略
星际争霸大师通关新手手残技巧攻略、星际争霸大师通关新手手残技巧攻略星际争霸大师通关新手手残技巧攻略星际争霸大师这个地图在多人游戏自己创建的官方地图里找,自定义里的不是官方的有些关卡必须有操作基础和一些技巧,操作这东西不好说,只能自己练,所以就说说一些技巧和注意的东西第一关2面夹击开始2个枪兵直接A狂热者,狂热者快近身的时候追哪个枪兵就拉哪个枪兵绕着另外一个枪兵转圈,2个枪兵的相距大概2个水晶第二关追猎者大战狂热者这关和第一关一个性质,说点技巧手残的朋友更轻松。
开局左边的追猎拉到左边的路口,3个XX追着右边那个追猎,右边的追猎往右边路口引接着边甩边绕圈,同时将左边的追猎%*#*到原来中间的位置。
第三关一夫当关这关XX后面有个小口,开始最快速度拉XX往小口撤,然后手残的当狗追上攻击你的XX的时候直接一A就行了。
第四关集中火力开局直接全A中间一个XX,然后将前排侧面的2个刺蛇分别拉到后排刺蛇之间间隔的后面形成第三排,不用刻意集火也能过第五关重寻目标开局直接上去A地堡,地堡6下一个追猎,当第5下刺到以后立刻拉追猎到后面转移仇恨然后马上再A地堡,后面就什么都不用操作就过关了第六关地下伏兵开局找机会拉小狗到枪兵的路线上埋地,注意期间别被枪兵打到,当枪兵和埋伏的小狗重合的时候钻出接着等过关第七关巨像出击这关没啥好说的,利用巨像跨越地形的特性开始当小狗快接近自己的时候啦到低地,小狗手短打不到会跑到低地打你,快接近的时候把巨像拉到高地,如此重复第八关安全区两辆坦克之间有个安全区,一个一个追猎闪到安全区等过关吧第九关蟑螂敢死队这关有时间限制所以不能无限制利用蟑螂的埋地回血,我的打法打完还剩30多秒,所以时间还是很充裕的。
开始全A地堡,哪个蟑螂开始红了马上埋地,开始的埋地只是转移仇恨,所以马上起来继续输出,当第二个蟑螂红了将2个红血蟑螂同时埋地再立刻起来输出,当地堡开始起火你的第三个蟑螂也红了然后全部埋地回血。
回到绿血起来继续A,哪个红了埋地转移仇恨起来继续。
星际争霸我的ZVP经验谈
星际争霸我的ZVP经验谈《星际争霸》我的ZVP经验谈首先我想说我只是一个黄金前段班,接触星海二也没有很久,单纯只是对于虫族的热爱,所以想在这里跟大家讨论一些虫族的战术、开局等应对方法,如果有哪里觉得不正确或是有更好的想法,欢迎大家一起来讨论。
对上神族我通常都是采取16D下BH=>BS=>瓦斯这样的开局,因为对虫族来说最重要的就是钱,再来就是虫卵了,所以在初期占有双矿是非常重要的。
对于初玩虫族的玩家,一定要知道「侦查」!「侦查」对于虫族来说是最最重要的,闷者头生兵会让你连怎么输的都不知道。
一般来说我遇到的神族对手「初期」大致有以下几种开局:一. 速虚空二. 速狂战海三. 混兵:狂战、哨兵、追猎或少量不朽者混狂战四. 光炮快攻这边我想先说几个新手经常忽略的重要概念,「王虫就是你的眼」,把一开始生出来的王虫洒到基地左右边的地图接缝处是非常重要的,养成良好的习惯将让你免于被空降的恐惧,好的神族玩家可以用哨兵把你的主力兵力堵在门口,然后空降把你家拆了。
其二就是可以利用三到四只的王虫把你的关键建筑藏起来,不过这一般是运用在对付人类的扫描。
初期我习惯在10d生存够100生王虫之后派出第一只工虫出去侦查,有些神族大招是直接把水晶塔建在玩家二矿的隐蔽处,所以这个第一次的侦查非常重要,务必看清楚家里附近的阴影处有没有探测机,而且地图上的侦测塔也务必稍微看一下,野BG的状况也是经常看到的。
◆速虚空在这个时间点当你到对方家里后,若他早早就下了第一个瓦斯,那就有很高的机率是速虚空,应对的方法很简单,主副矿都各生两只后虫就搞定了,虚空是非常贵的,所以对方家里应该也不会有几只小猫,六到十只的小狗来骚扰是必要的,适时的乱矿,然后家里的经济冲起来,基本上就GG了。
但如果让他龟了五只以上的虚空就会比较棘手了,这就代表你初期并没有做足够的骚扰,若没有足够数量的飞龙会非常难应付。
◆速狂战海至于速狂战海的神族,通常在第一次侦查就会看到至少两个兵营,同时没有下任何瓦斯,这时玩家就要小心了,副矿可能也要暂时不要下,以13或14d下BS会比较保险,一开始务必下一根地刺,然后以最快的速度生出六到十支的狗,配上后虫应该可以顺利撑到产出三四只蟑螂,这里切记最好让你的地刺攻击范围涵盖你工虫挖矿的地方,然后尽量将战区限制在有虫胎,以及地刺的攻击范围内,因为有经验的玩家会不停的引诱你的小狗或后虫出去分批击杀。
酣畅淋漓的ZvT机械化大战
酣畅淋漓的ZvT机械化大战作者:暴君来源:《电子竞技》2013年第14期《星际争霸2·虫群之心》已上线三个月,而国服上线的日期也日益临近,玩家们,是否已经体验过《虫群之心》新兵种对战局带来的全新改变?如果还没能真正感受过《虫群之心》新兵种齐聚一堂的有趣比赛的话,今天我们带来的这场比赛一定能让你大饱眼福。
这是一场来自WCS2013第一赛季欧洲区选拔赛半决赛的一场战斗,对阵双方分别是来自韩国的著名人族选手Mvp和来自乌克兰的虫王DIMAGA。
Mvp在第一局轻松战胜了DIMAGA,第二局来到了新柯克战区这张图,先输一场的DIMAGA在第二局卯足了一口气想要通过自己强大的暴兵来让虫海淹没Mvp的人族基地,而Mvp的顽强抵抗也让DIMAGA全场的暴力进攻都没能取得最终胜利。
下面就让我们进入这场比赛。
双方前期采用常规开局,均是速开二矿以扩张经济运营为主的发展策略,人族Mvp选择了训练一个收割者来完成前期对虫族的侦查任务。
收割者因为其移动速度快又可以绕过地方路口的防御改从侧面跳上对方基地高地进行侦查而成为了非常实用的前期侦查单位,在《虫群之心》里收割者的移动速度得到了提升,同时具备了脱离战斗自动回血已经不需要科技挂件前提就可生产,因此这一单位在前期也越来越受到人族玩家的青睐。
死神完成了侦查任务同时还能骚扰虫族简单的侦查与骚扰过后,双方开始正常运营和发展,虫族放下了三矿,而人族也很快放下三基地,双方放弃了前期的Rush策略开始拼后期的运营。
Mvp本局选了机械化的打法,机械化战术不同于常规的机枪为主力的生化战术,他的主战兵力是由人族重工厂里产出的坦克、火车以及雷神为主的战术,而到了虫群之心里的人族由于有了战斗火车和寡妇雷的加入使得机械化战术更加的强大,战斗火车相比普通火车有着更厚的血量以及更高的片伤攻击力,而寡妇雷更可以再神不知鬼不觉中让冲阵的虫族部队大片死伤。
当然机械化并非无敌的战术,它有着产兵慢、机动性低以及非常需要气体的缺点。
星际争霸十大挖掘性操作
星际争霸十大挖掘性操作眼看星际2就要问世了,总觉得玩星际1的人可能会越来越少,就像当年WAR3出来的时候一样。
现在每次上网打星际,都有一种很想珍惜的感觉,所以很想为星际写点东西。
我认为星际是目前为止被挖掘得最深的一款即时战略游戏,尤其是在操作方面。
下面我就为大家介绍,我个人认为的星际十大挖掘性操作。
可以说其中的很多部分是星际所独有的:第十位:追尾。
这个大家都非常地熟悉了,比较常用的可以实现追尾的兵种有隐飞,飞龙,龙骑,事实上海盗船也可以追尾,但是笔者不推荐,因为海盗船一次攻击造成的伤害太小,所以追尾效果并不好,笔者的建议是能追上的就追上打,不能追上的就放弃,专心于其它方面,海盗船主要特点是频率,片杀和速度。
另外,农民也是可以追尾的,这个操作要求玩家对星际的感觉非常的好,这个对星际的感觉就是指点得准,以PROBE为例,焊杀正在建造中的SCV,后面有另一个SCV在追击,要首先估计到SCV建造过程下一步所到达的位置(就是SCV现阶段的对面位置),迅速移动至该处,A准SCV,然后右键离开,关键就在右键离开的部分,不能点太远的地方,最佳距离是一至二个身长(很小吧),在PROBE刚减速的时候(还未停下),继续右键离开(最好是90度左右改变一下行走方向),就可以耍开追击的SCV,继续新一轮焊击。
这个操作说来容易,主要还是要靠练习,笔者要说明的是,DRONE和PROBE的操作还是有不同之处,这个差别主要是在A准SCV到离开的过程(这里有一个停顿时间不同),这个原因主要是在DRONE“出手”比PBOBE稍快一些(笔者个人的感觉,可能和个人操作有关),也就是执行完A的操作后,DRONE更早攻击到SCV,PROBE稍微慢一些,“出手”后要立刻离开,所以这个时间差是有一些差别的,另外DRONE的体型比PROBE稍大,更容易被追击的SCV攻击到,所以走位要更加仔细一些。
十大挖掘性操作第十位:追尾。
挖掘指数:5 操作难度8 欣赏性:8 实用性:3第九位:克隆。
星际争霸1虫族主流开局攻略
星际争霸1虫族主流开局攻略4d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
小李教你ZvT系列1——感染虫的强势逆袭![权威资料]
小李教你ZvT系列1——感染虫的强势逆袭!本文档格式为WORD,若不是word文档,则说明不是原文档。
最新最全的学术论文期刊文献年终总结年终报告工作总结个人总结述职报告实习报告单位总结随着Life,Sniper,Leenock等虫族选手的异军突起,随着GSL,MLG,IPL等国际大赛上虫族的全面制霸,Z IMBA的呼声达到了白热化。
而造成目前虫族如此强势的最关健原因就在于选手们对感染虫的不断开发和熟练的运用。
15岁的新科GSL冠军Life与IPL冠军leenock便是对感染虫开发和运用最具代表性的两名选手,Life所独创的“Life流”打法将感染虫的埋地偷袭能力开发到一个新的高度,让虫族围绕感染虫为核心的战术体系再一次得到丰富。
而Leenock则是当今对感染虫运用最为全面的选手,在比赛中,我们常常能够看到Leenock 在逆境中依靠感染虫顽强翻盘,对于感染虫的运用当今无人能出其右。
正是在Life和小李这两名年轻小将的带领下,感染虫战术体系得到了最全面的开发,虫族的成绩也迎来了一次飞跃。
在本期的战报中,我将为大家带来一场小李Leenock与另一名韩国选手Apocalypse在IPL5上的经典战役。
在这场比赛中,小李前期的RUSH和中后期对于感染虫的运用都堪称经典,值得广大虫族玩家学习,在讲解战报的同时我将详细为大家介绍Leenock 的这经典套战术。
地图:云之国度出生在地图1点钟位置的为蓝色的虫族来自FXOpen战队的小李Leenock,而出生在地图7点钟位置的为红色的人族Apocalypse。
在之前进行的MLG上,小李一路过关斩杀进决赛,面对GSL冠军Life,小李在3比1领先的情况下被连扳3局痛失冠军。
此次IPL小李作为夺冠的最大热门之一可谓志在必得。
他的对手Apocalypse虽然名气不大,但作为QxG战队的当家人族选手,实力同样不可小觑。
开局双方都没有选择过于激进的战术,Apocalypse选择了非常常规的单兵营开2矿的开局。
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tank封Zerg的,我不反对这种打法,但个人并不喜欢用。 我总认为等科技球出来之后再进攻好些。诚然边打边退 很好用,但操作再好也无法避免伤亡,其中又包含的运 气成分,比如你后推的时候被1只zerging或者medic挡了 一下,那么可能让你的部队死伤过半。科技球+tank的优 点就是在于推进迅速,我一般是tank和科技球一起出的。 具体的请看附录中我喜欢的开局。其实最关键的地方还 在于中盘,1~2队兵+n坦克+科技球的推进,但这完全由 操作决定胜负!操作有这几个方面: 1.Marine 一进一退 的节奏,不可贪多妄想多开几枪,lu
e+Medic跟Hydra海拚的时候是超级刺激的…… 3.双基地爆 狗接lurker:同样是把第2个基地开在主基地旁边的,这 样zerg在初期会有远大于Terran兵力的zerging。这种优势 会一直持续到喷火兵的出现,这个时候Zerg还没有lurker 呢,当你有一定数量的Firebat就可以配合M+M尝试着进 攻了,走的时候要放2个Firebat hold在路口出,后面放一 个medic防止Zerg阴险的伏兵。你的进攻队伍绝对不可以 只”A”到Zerg基地里。这样你的队伍会成一条直线,即使 有firebat在也对付不了zer
一篇战术里说过的:造地堡,不是一个,而是两个(上一 篇战术里详细的提过)。之后等有了tank和科技求的时候 再进攻。 2.双基地Hydralisk rush:比较新,第2个基地是 在主基地旁边的。同样高难度的战术,对付单兵营的 Terran的杀手锏。许多人认为Hydralkish不能与Marine+ Medic抗衡,没错,1队以下的hydra绝对不是 marine+medic的对手,但hydra多了就可以和M+M打成平 手了,而且hydra的数量总比你的M+M多一些。对付这种 打法的zerg, Terran如果单兵营开局的话一
lurker 1队zerging的时候,这个时候Terran有什么呢?双兵 营的话1队左右的marine,2个medic, 这个时候Zerg占有绝对 优势的兵力。许多人喜欢用marine在lurker问世前尝试着 进攻,这需要相当高的判断力。首先你探路的scv侦察到 Zerg的基地时需要根据zerg基地的升级时间来判断Zerg是 否升级了埋地,如果zerg基地升级稍晚的话劝你还是老老 实实在家呆着好。即使Zerg没有升级埋地,1队提速的 zerging控制的好的话也可以试你的7~10个marine血本无归 +_+ 我的打法还是上
又可以进攻了。防守反击,Terran的节奏。 4.防守型双基 地转打量lurker:最常见的战术,Zerg 11~12农民门口分 矿2~3基地开局,利用3~4个地刺防守然后暴农民。成功 的挡住Terran的rush之后经济优势立刻显现出来,经常是 1队1队lurker的出,之后藏在神庙周围的各个角落, Terran一出击就包围。应该说这是很正宗的打法。当你确 定对手的目的之后,我还是不推荐过早进攻。在门口周 围绕几圈杀几个小狗路灯就可以了。有的人喜欢1队兵的 时候停在Z的门口利用操作消灭lurker,然后在等tank,更 有用地堡+
rker一近身立刻后退。 2.科技球是否跟得上,加入唯一的 科技球不小心被自杀飞机撞掉那基本就输了。 3.Tank架起 的时机,也是不能太贪推进的远一点。这与”4”雷达的 使用也有关 4.雷达的使用。雷达造好的时候探一下zerg 的基地,之后就可以攒着,推进的时候用雷达开路,看 看各个角落有没有埋伏,十分重要的环节,这可以使你 的tank在最恰当的时机架起。
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ging的包抄。需要你一点一点的”A”,这样才可保证你的 队伍围成一团的前进,Lost Temple中间有很大的空地, zerging可能躲在各个角落伺机进攻,你的任务是与这些 zerging周旋,围着神庙到处转,争取把各个角落的zerging 各个击破,顺利的话,消灭一些zerging后lurker出来了, 依靠操作消耗zerg的兵力(当然再好的操作自己也会损失 一些兵力)很快你退到家门口了,根据你的战术来决定 是否造地堡(有些人喜欢快出tank这样可以把造地堡的钱 省下来,但是如果你没有tank的话一定要造地堡)等你有 了科技球
Zerg vs. Terran 的常见打法通常有以下几种: 1.单基地 Lurker rush:十分原始的战术,从The Hunters的时代已经 被发现,使用的人越来越少,许多人认为单机lurker rush 出路很小,其实不然,网速快的朋友大概都看过Game-Q 的录像吧,看看SM_H.O.T486是怎么用单基地lurker的。 我的看法是这种战术非常难用,如何利用初期的1队提速 zerging阻止Marine进攻拖到lurker出来并不是一个初学者 可以做到的。但基地lurker rush最大的威胁时期在于zerg 拥有4只
般5分钟就没戏了……双兵营开局情况要好得多,毕竟 hydra对Terran的威胁不如lurker海大。具体的情况只能随 机应变,尽量保存兵力,快升攻防,1个重工不停出tank,起 到控制地面的作用。Hydra不如 Marine好控制,所以在操 控方面Terran有优势。如果你遇到的是随机>Zerg的选手而 且不幸的堵了口,单兵营开局……那你在初期会陷入被动 的局面,需要利用路口,造地堡配合tank防守,早开分基 地之后造许多兵营和Zerg赢拚,造1~2个运输机不停的骚 扰,不管效果如何骚扰不要停止,要给Zerg压力。大片 Marin