中国象棋棋子基本走法(适合教学用)96495
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车 马 象士 将 士 象马 车
炮
卒
卒
炮
卒
卒
卒
兵
兵
兵
兵
兵
炮
炮
车 Βιβλιοθήκη Baidu 相 士 帅士 相 马车
中国象 棋一方 各有7个 兵种, 16个棋 子,双 方合计 32个棋 子。
车 车
车走直 线,走 法与吃 法相同。
车
马
炮
车
马
炮 车
车走直线,走 法与吃法相同。 如图红车能吃 右边的黑马和 下方的黑炮, 但被红炮阻隔 不能吃左边的 黑马。
马 士将
马
炮 卒
车 马
帅
• 对局中,一方叫“将 军”,另一方必须 “应将”。方法有:
•
(1)将(帅)从
被攻击的位置上避开。
•
(2)吃掉对方进
行将军的棋子。
•
(3)用己方之子
置于对方将军之子与
己方将(帅)之间
(习称“垫将”);
如对方将军之子为炮,
并以己方之子为炮架
时,可走开己方之子。
如被将军而无法应将,
车
“马”的走 法是直线一 格然后斜前 方一格。俗 称“日”字。
兵马
马 兵马
如果直线 格上有棋 子,则马 就不能往 这个方向 行走,此 情况俗称 别马腿。 如图,马 不能走到 黄色圈的 位置。
“炮”走直 线,格数不 限。
炮
马
炮要隔一个
子(俗称炮
架)才能吃
卒
对方的棋子。
如图,红炮
能吃右边的
马
炮
兵
(红黑方均为由己方底线从右向左数),红 方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同 一直线上有两个相同的棋子,则采用前、 后来区别。如“后车平四”,“前马进7” • 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“, 向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用” 退“。 • 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时, 表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走 的时候,表示所到达直线的编号。
• 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。 它的行棋路径只有九宫内的斜线。
• 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的 走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限 于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋 子,就不能走,俗称“塞象眼”。
• 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦, 步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之 称。
• 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方 和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是 象棋中唯一可以越子的棋种。
• 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着 走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的 八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马 就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
胜负的判定
• 当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
•
帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉
一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
•
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
•
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
•
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方
通常判负;
•
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
即被将死。
•
如图,红先:
•
帅五平六
士将 士
炮
车
车 士
帅炮
胜局
• 也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。 具体为:
如图,相无法 走到
处。
“士”走斜 线,每次一 格,被限制 在帅(将) 的旁边,俗 称九宫(图 中红线围着 的正方形) 吃法与走法 相同。
士
“帅”的活动 范围局限在九 宫之中,走直 线,每次一格, 吃法与走法相 同。
帅
将军
• 将军也称“照将”。 “打将”、“叫 将”,简称“将”。 对局中,一方在下 一步棋要去吃对方 将(帅)时的称谓。 被将军一方必须 “应将”;无法应 将者,称为“将 死”。有些地区, 在对局中出现将军 时,需叫一声“将 军”,以提醒对方。 如图红方马、炮 “照 将”,黑方士 5进6,称为“应 将”。
卒
黑卒和前方
的黑马。但
不能吃左边
的马。
“兵”在未
过河前只能
往前走,过
河后可往左
兵
或往右走,
每次只能走
一格,不论
是否过河,
兵
兵都不能往
后走。“兵”
的吃法与走
法相同。
马 相 炮
象
“象”走“田” 字,但不能过 河;若“田” 字中心有棋子, 则象无法走动, 此情况俗称堵 象眼。“象” 的吃法与走法 相同。
• 当棋局中出现一下情况作和:
•
双方理论上无法取胜的简单局面;
•
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合
内双方均无损失一子;
•
一方提和,另一方同意和棋;
•
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,
循环三回合后可判和。
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中国象 棋棋盘 为长方 形,纵 九横十
九 八七 六 五 四 三 二 一
棋具
• 象棋棋盘
•
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,
绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九
十个交叉点。
• 端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形 部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫” (它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
• 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学 习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用 中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1 只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方 的线路编号,无论棋子是否“过河”。
• 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除 不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒) 的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
棋谱的记录方法
• 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子 的移动。
• 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码
象棋棋子
• 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个, 分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
• 棋子种类说明如下表:
•
口语歌
• 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜 路护将边.小卒子一去不回还.
• 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子 过河了不得。
棋子的走法
• 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能 在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线 走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。