UG6.0-6自由曲面
ug功能自由曲面 展开功能用法
ug功能自由曲面展开功能用法UG软件中的功能自由曲面是用来创建具有复杂形状的曲面的工具。
它允许用户根据需要定义曲面的控制点和边界条件,以实现所需的形状。
展开功能是将三维曲面展开为二维平面的工具。
它将曲面切割成多个平面片段,并将其展开为平面图形。
展开功能可用于在模型设计中制作模型的展开图以便于后续的制造和加工。
使用UG中的功能自由曲面和展开功能的一般步骤如下:1.启动UG软件并打开要创建自由曲面的模型文件。
2.在菜单栏中选择相应的曲面建模工具,如曲线、曲面或网格。
3.根据设计要求定义曲面的控制点和边界条件。
可以使用各种曲线和曲面工具,如Bezier曲线、B样条曲线、控制网格等来创建和编辑曲面。
4.使用修剪、连接、平滑等操作来进一步调整曲面的形状和流动性。
5.完成曲面设计后,选择展开功能,并选择要展开的曲面部分。
6.确定展开的参数和布局,如展开的尺寸、方向和边界等。
7.点击"展开"按钮,UG软件将自动将曲面展开为平面图形。
8.根据需要进行必要的调整和优化,以确保展开结果满足制造和加工的要求。
9.完成展开功能后,可以导出展开图形为标准的2D格式,如DXF、DWG等,以供制造和加工使用。
除了基本的功能外,UG软件还提供了许多其他的辅助工具和功能,如曲面融合、表面设计检查、平滑曲面、曲面分析等,用于进一步优化和完善曲面的形状和质量。
总体而言,UG软件中的功能自由曲面和展开功能为用户提供了创建复杂形状和将其展开为平面图形的强大工具,适用于产品设计、模具制造、船舶制造、汽车工业等领域。
ug课件第6章创建自由曲面
三维数字设计与制造—UG NX 3
第6章 创建自由曲面
三维数字设计与制造—UG NX
6.1 由点构造曲面
6.1.2从极点
当指定创建点或极点时,应该用有近 似相同顺序的行选择它们。否则,可能会 得到不需要的结果。如右图所示,显示了 不同的对象选择顺序和所得到的体。
2020/4/23
1.相切 延伸曲面与基面在边界上具有相同的切平面 。延伸长度可以采
用【固定长度】或【百分比】长度两种方法。
2.垂直与曲面
在曲面的一条曲线上沿着与曲面垂直的方向延伸,延伸长度为延伸 方向(曲面上的曲线第一点的法向)测量值,如果值为负,则向相反 方向延伸。
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第6章 创建自由曲面
三维数字设计与制造—UG NX
6.2.4 扫掠曲面
扫掠曲面是将曲线轮廓以规定的 方式沿空间特定的轨迹移动而形成的 曲面轮廓。其中,移动曲线轮廓称为 截面线串;空间特定的轨迹称为引导 线串。引导线串可以由单段或多段曲 线组成,引导线控制了扫描特征沿着 扫描方向的方位和尺寸大小的变化。 引导线串可以是曲线,也可以是实体 的边或面。在利用扫掠创建曲面时, 组成每条引导线串的所有曲线之间必 须相切过渡,引导线串的数量最多为3 条。
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三维数字设计与制造—UG NX 11
第6章 创建自由曲面
三维数字设计与制造—UG NX
6.2 由曲线构造曲面 6.2.2 通过曲线组
(1)依次选择每一条曲线,每选完一个曲线串,单击鼠标中键,该曲 线一端出现箭头,应当注意各曲线箭头方向一致,完成所有曲线选择。 (2)设置【连续性】选项
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第6章 创建自由曲面
6.1 由点构造曲面
UG NX 6.0 创建曲面
第3章创建基本曲面在现代产品的设计中,仅用特征建模方法是远远不能满足设计要求的,曲面设计在现代产品设计中扮演着越来越重要的角色。
UG具有强大的曲面设计功能,为用户提供了20多种创建曲面的方法,用户可以通过点创建曲面,也可以通过曲线创建曲面,还可以通过曲面创建曲面,这些创建曲面的方法大多具有参数化设计的特点,修改曲线后,曲线自动更新。
本章将介绍曲面设计中最基本的4种创建曲面的方法,它们是【通过点创建曲面】、【直纹面】、【通过曲线曲面】和【网格曲面】。
这4种方法具有各自的特点,如【通过点创建曲面】比较适于直接从点创建曲面,【直纹面】创建曲面的方法简单快捷,而【通过曲线曲面】和【网格曲面】创建曲面的方法则具有非常强大的曲面设计功能,可以满足复杂曲面设计的要求。
同时,这4种方法都具有参数化设计的特点,方便用户随时修改曲面。
最后给出一个设计范例,使用户对这4种创建曲面的方法有更深刻的了解,熟悉【通过点创建曲面】、【直纹面】、【通过曲线曲面】和【网格曲面】这4种创建曲面方法在具体的设计中的应用及其注意事项。
68第3章创建基本曲面3.1 概述3.1.1 曲面设计功能随着产品更新换代的不断加快,计算机辅助设计在开发新产品的过程中发挥着越来越重要的作用。
曲面设计是现代产品设计中非常重要的一部分,例如,汽车造型的流线型和艺术产品的曲线美,这些产品的开发设计都离不开曲面设计。
UG NX 6.0具有强大的曲面设计功能,它能满足用户的多种曲面设计要求,尤其是复杂的曲面设计要求,UG NX 6.0都为用户提供了方便、快捷的工具和多种设计参数,同时还提供了多种编辑工具,方便用户及时根据设计要求编辑已经创建好的曲面,更新及时、快捷。
UG NX 6.0提供了多种创建曲面的方法,它可以根据点创建曲面,如通过点、从极点和从点云等;可以通过曲线创建曲面,如直纹、通过曲线组和通过曲线网格等;可以通过扫描的方式得到曲面;也可以通过曲面操作得到曲面,如延伸曲面、桥接曲面和裁剪曲面等创建曲面。
UG NX6.0曲面造型第6章 曲面的创建
第6章曲面的创建本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。
曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模型的主要几何要素。
常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、命令和图片。
6.1 点曲面点曲面类型主要以点创建曲面,如图6.1所示。
理论上是3点创建一个平面,但是在点曲面类型里面的点数最少可以是2个,多则上万个。
典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等,还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等。
6.1.1 四点曲面四点曲面命令即指定4点创建曲面,其中四点的位置只要不在同一直线上。
四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,通过点构造器完成点的指定。
点的指定遵循以下条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。
不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。
必须指定四点才能创建曲面。
如果指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。
6.1.2 整体突变整体突变命令通过指定两点确定矩形片体,然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。
其中两点的位置创建规则和绘制矩形一样,不能在同一直线上。
1.阶次:2.控制类型3.控制滑块6.1.3 实例:凸面的创建本实例创建指定模型的上表面,如图所示。
要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近。
通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折弯,长度方向的折弯还歪斜于左边部位。
6.1.4 实例:通过点创建曲面通过点命令可以选取一系列有规律的点创建曲面,且点的位置在曲面上。
其中点的规律为矩形阵列形式,否则选择点困难或曲面有缺陷等。
每行或列的点数要大于对应的阶次数。
本实例以4行、5列共20个点创建曲面,如图6.18所示的点。
6.1.5 实例:从极点创建曲面从极点命令和通过点命令一样可以选取一系列有规律的点创建曲面。
其中点的位置在曲面极点上,点的规律为矩形阵列形式,但是选择点上没有通过点命令有快捷的方式,需要一个个的选取。
UGNX6.0功能介绍
NX模块功能说明1. NX/Gateway(NX入口模块)NX入口模块是连接NX软件所有其他模块的基本框架,是启动NX软件时运行的第一个模块,该模块为NX软件的其他各模块运行提供了底层的统一数据库支持和一个窗口化的图形交互环境,执行包括打开、创建、存储NX模型、屏幕布局、视图定义、模型显示、消隐、着色、放大、旋转、模型漫游、图层管理、绘图输出、绘图机队列管理、模块使用权浮动管理等关键功能,同时该模块还包括以下功能:● 包括表达式查询、特征查询、模型信息查询、坐标查询、距离测量、曲线曲率分析、曲面光顺分析、实体物理特性自动计算功能在内的对象信息查询和分析功能;● 用于定义标准化系列零件族的电子表格功能;● 快速常用功能弹出菜单、可用户化定义热键和主题相关自动查找联机帮助等,方便用户学习和使用的辅助功能;● 按可用于互联网主页的图片文件格式生成NX零件或装配模型的图片文件,这些格式包括:CGM、VRML、TIFF、MPEG、GIF和JPEG;● 输入、输出CGM、NX/Parasolid等格式几何数据;● Macro宏命令自动记录、回放功能;● User Tools用户自定义图形菜单功能,使用户可以快速访问其常用功能或二次开发的功能。
2. TcEng - NX Manager NX(TcEng - NX Manager NX管理器)NX Manager NX管理器是为了NX提供的工作组管理解决方案。
NX Manager提供了入门级的安全库,以控制和保护NX CAD数据。
Teamcenter Engineering(工程协同)将环境扩展到管理CAD数据之外,无论数据来自I deas NX Series、NX、Solid Edge、CAM和CAE系统或对手的CAD产品,系统都通过工作流管理、变更管理、管理产品配置等特性为客户提供重要的价值。
3. TcEng - CAD Manager Server(TcEng - CAD Manager Server管理器)CAD Manager Server管理器的license不仅可以使CAD客户端可以管理CAD数据,还提供了一系列入门级的Teamcenter Engineering的功能,例如工作空间管理,通用外壳、系统管理员,与数据库的连接等。
UG 6.0第八章
8.1.11
桥接
执行【插入】→【细节特征】→【桥接】命令,或者单击工具栏图标 (桥接),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 该选项让用户生成一个连接两个面的片体。可以在桥接和定义面之间 指定相切连续性或曲率连续性。可选的侧面或线串(至多两个,任意组 合)或拖动选项可以用来控制桥接片体的形状。
8.1.12 偏置曲面
8.1.5 通过曲线网格
执行【插入】→【网格曲面】→【通过曲线网格】命令,或者单击工 具栏图标(通过曲线网格),则会激活该功能,在依次选取完截面线 串后,系统会弹出对话框。 该选项让用户从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串) 上生成体.生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在 U 向 和 V 向的次数都是三次的(阶次为 3)。该选项只在主线串对和交叉 线串对不相交时才有意义。如果线串不相交,生成的体会通过主线串 或交叉线串,或两者均分。
8.1.13 大致偏置
执行【插入】→【偏置/缩放】→【大致偏置】命令,或者单击工具栏图 标(粗略偏置),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 该选项让用户使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有自相交、 尖锐边界或拐角的偏置片体。该选项让用户从一系列面或片体上生成一个 大的粗略偏置,用于当【偏置面】和【偏置曲面】功能不能实现时。
8.1.9 规律延伸
执行【插入】→【弯边曲面】→【规律延伸】命令,或者单击工具栏 图标(规律延伸),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 对话框部分选项功能如下: 【相切的】:该选项让用户生成相切于面、边或拐角的体。 【垂直于曲面】:该选项让用户沿着位于一个面上现有的曲线生成一 个该面法向的延伸体。
【有角度的】:该选项让用户沿着位于面上的曲线以指定的相对于现 有面的角度生成一个延伸体。 【圆的】:该选项让用户从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该 延伸遵循沿着选定边的曲率半径。 部分选项功能如下: 【类型】 【基本轮廓】:选取用于延伸的线串(曲线、边、草图、表面的边)。 Reference Face(参考面)】:选取线串所在的表面。只有在参考方法 为“面”时才有效。 【长度和角度规律】 【脊线】:单击脊线串按钮,选取脊柱线。 【尽可能合并面】:勾选该复选框,如果选取的线串是光顺连接的, 则由此决定生成的延伸面是多表面的还是单一表面的。
UG6.0-6自由曲面分析讲解
自由形状建模模块培训•自由形状特征(free form features)定义自由形状特征是指那些不能利用体素、标准成形特征或含有直线、弧和二次曲线的草图构建的形状。
•自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。
是高端软件的重要标志。
绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
•一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
•几何体的形成:点---线,线---面,面---体。
因此,用好曲面的基础是曲线的构造。
在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。
•好点---好线---好面。
曲面构造的一般方法•根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。
•一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。
而实际产品的形状往往比较复杂,一般都难于一次完成。
•对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。
全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。
•在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称为Smart Sheet。
这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。
构造全息片体应该注意以下几点:•避免使用非参数化命令构造曲面(通过点,通过面,通过点云,几种种方法为非参数化方法,尽量不使用)•构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成•编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑---特征---参数方法来编辑曲面,而编辑---自由成型特征方法均为非参数编辑方法,如果必须使用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)•尽可能采用实体切割、抽空方法建模自由形状特征应用范围1.构造用标准特征方法无法创建的形状。
UG NX项目五 UG NX 6.O曲面造型
任务二 创建CD外壳模型
一、N边曲面 【N边曲面】就是创建一组端点相连曲线封闭的曲面。单击【曲面】 工具栏上的【N边曲面】按钮,系统弹出如图5⁃35所示【N边曲面】 对话框,具体选项如下:
(1)【类型】选项组 选择N边曲面类型,包括【已修剪】和【三角形】 两种。 1)【已修剪】选项:通过封闭曲面构成一个环,从而创建一个面覆盖 在相应的区域上。 2)【三角形】选项:通过中心点连接一定数量的三角片,从而构成新 的曲面。
任务二 创建CD外壳模型
根据上述分析,可以拟订如图5-41所示的建模工艺步骤,即建立轮廓外形→建立中间N边曲面 →建立中间屏幕→建立按键凹槽→建立屏幕凸台→倒圆角→建立表面装饰→镜像表面装饰→ 建立缺口→建立CD壳体。
图5-41 建模工艺路线
任务二 创建CD外壳模型
1)新建文件(文件名为“CD”),并设置合适的图层,单击按钮边的 倒三角形按钮,选择其下拉菜单中的建模按钮,进入建模型组。 2)单击【特征】工具栏上的【草图】按钮,系统弹出如图5-42所示 的【创建草图】对话框;选择ZC-YC平面作为草图平面,单击【确 定】按钮;绘制如图5-43所示的草图,然后单击【完成草图】 按钮 退出。
图5-35 【N边曲面】对话框
任务二 创建CD外壳模型
二、修剪片体 修剪片体是指对已存在的曲面进行裁剪,以满足设计要求,单击 【曲面】工具栏上【修剪的片体】按钮,系统弹出【修剪的片体】 对话框,如图5⁃36所示,具体选项如下: (1)【目标】选项组 指要修剪的片体对象。 (2)【边界对象】选项组 指修剪目标片体 的工具,如曲线、曲面或基准平面等。 1)【选择对象】选项:用于选取作为修剪边 界的对象。 2)【允许目标边缘作为工具对象】选项:选 择此复选框后,边界对象的边缘可作为修剪 图5-36 【修剪的片体】对话框 工具的一部分,修剪目标片体。
模块6 UG曲面造型
剖面曲线的创建
• 单击工具中的 按钮 或者点击菜单下 【Insert】→ 【Curve Operation】→ 【Section】命令 时,系统会出现 【曲线截面】对话 框。本功能可以用 设定的截面与选定 的实体或平面或表 面等相交,从而产 生平面或表面的交 线,或者实体的轮 廓线。
连续方式
桥接曲线
B-B截面
草图
通过3做样条曲线
通过网格
有界平面
组合投影的创建
• 单击工具栏中 按钮或 者点击菜单下 【Insert】→【Curve Operation】→ 【Combined Projection】命令时, 系统会出现【组合投 影】对话框。它用于 将两选定的曲线沿各 自的投影方向投影生 成一条新曲线,但是 要注意的是所选两条 曲线的投影必须是相
接点处曲率连续,且为五阶或七阶样条曲线。
桥接曲线的创建
• 单击工具栏中 按钮或者点击菜单下【Insert】→【Curve
Operation】→【Bridge】命令时,系统会弹出【桥接曲线】对 话框,它用于融合或桥接两条不同位置的曲线。 • 在【桥接曲线】对话框下,步骤栏里有三个图标分别对应三个操 作,首先第一个图标 是自动激活,提示我们选择第一条曲线。 选定以后,第二条图标 自动激活,再提示选择第二条曲线。同 样选定后第三个图标 也自动激活,提示选择控制桥接曲线形状 的参考样条曲线。选定以后点击对话框中的OK,就可以完成桥 接
7、桥接曲面
8、桥接曲面;延伸曲面
9、截面体:圆角-桥接
10、规律延伸(注意参数)
11、自由曲面已扫掠:(注 意参数)
Hale Waihona Puke 12.通过曲线网格13.面倒圆角
最终
模块6 曲面设计
ug曲面教程
ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。
本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。
这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。
3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。
4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。
5. 在曲面绘制平面上进行绘制。
可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。
6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。
7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。
这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。
8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。
请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。
希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。
UG6.0实用教程-第6章--曲面建模
• 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指定表面 后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐角,箭头显示 会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。
• 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体时的引导侧面,系统依据 引导侧面的限制而生成片体的外形。
第14页,共25页。
6.2.9 偏置曲面
• 偏置曲面用于创建原有曲面的偏置平面,即沿指定平面的法向偏置点来生成用户所需的曲面。其主要用于从一个或多 个已有的面生成曲面,已有面称之为基面,指定的距离称为偏置距离。
• 创建偏置曲面,执行“插入”|“偏置\缩放”|“偏置曲面”命令(或者单击“曲面”工具栏中的 “偏置平面”按钮),打开“偏置平面”对话框,如图6.57所示。
第13页,共25页。
6.2.8 规律延伸
• 规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长度和角度可 按指函数规律变化的建立延伸曲面。其主要用于扩大曲面,通常采用近似方法建立。
• 创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或者单击 “曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框,如图6.50所 示。
第7页,共25页。
6.2.2 通过曲线组
• 该方法是指通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立曲面或实体。轮廓曲线又叫截面线串。截 面线串可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。其生成特征与截面线串相关联,当截面线串编 辑修改后,特征会自动更新。
• “通过曲线组”方式与“直纹面”方法类似,区别在于“直纹面”只适用两条截面线串,并且两条 截面线串之间总是相连的。而“通过曲线组”最多允许使用150条截面线串。
UG 教育训练之五——自由曲面建模
自由曲面建模自由曲面建模主要用於建構比較複雜的實體,尤其對不規則的實體是一種比較好的方法之一.在用線架構進行建模時關鍵就是線和面的建構.線關係著整個實體的外形以及構造,面則關係著整個實體的成功建構.在UG裡面,主要有兩個工具欄用於曲面建模,即:自由造型特徵的構建(Free Form Feather)和自由曲面的編輯(Edit Free Form Feather)以及自由曲面的變換(Free Form Shape).如下圖所示:從左至右依次是:依點定義薄體,依控制點構面,雲點構面,規則曲面,穿越曲面,編織曲面,平滑曲面,斷面,橋接曲面,N邊緣曲面,延伸曲面,法則延伸,擴大,偏移,粗約偏移,融合面,整體成形,修剪片體,倒角,從外部導入.從左至右依次是:移動定義點,移動極點,等參的修剪/分割,編輯片體邊界,調整階次,調整稠度,調整邊緣,反轉發線方向.對於自由曲面的變換將另外進行介紹.自由曲面的變換也是用來對曲面進行編輯的命令群.一自由曲面的創建第一類: 用點構建面該類型包括三個命令: 依點定義薄體(Through Points ),依控制點構面(From Poles)以及雲點構面(From Point Cloud).單擊依點定義薄體(Through Points )和依控制點構面(From Poles)將彈出同樣的對話框,如下圖. 由於兩個命令具有不同的計算方法,對於同樣的點將產生不同的形狀.各項選項含義為:*Patch Type(偏移面的類型): Single為創建僅含一個面的薄體;Multiple為創建含有多個面的薄體.*Closed Along(閉合方向)用來設置曲面是否閉合或閉合方式.除了Neither選擇後三者最後都將生成實體.*Row Degree(列次方)*Column Degree(行次方)*Points from File(從文件讀取點)點擊OK後會彈出【選取點信息】對話框.如下圖.提供了如圖所示的四種選點方式.*Chain from All 全部連接*Chain within Rectangle 矩形框內連接*Chain within Polygon 多邊形內連接*Point Constructor 點構造器然後選擇一種選點方式進行選點.當選取的點符合所設置的參數要求時,系統就會顯示完成設置定義點的選項.還有可以用雲點來構面,根據對話框里的設置進行選點即可創建面.但通過點構建面在實際實體構建中很少使用,故不再多述.第二類: 用曲線構建面1.創建規則曲面菜單命令為:【Insert】【Free Form Feather】【Ruled】規則曲面僅支持兩個截面對象.其選取的對象可為多重或單一曲線,薄體邊界,實體表面.若為多重線段,系統會根據所選取的起始弧及起始弧的位置定義向量方向,並按所選取的順序產生薄體.若選取的曲線都為閉合曲線,則會產生實體.在選定截面對象以後,會彈出如下對話框:Alignment項目為對齊方式的規定,其內容包括:*Parameter(參數):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等參數的距離穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*Arclength(弧長):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等弧長的間距穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*By Points(依序點):可根據所選取的順序在連接線上定義薄體的路徑走向,該選項用於連接線中.在所選的形體中含有角點時使用該選項.*Distance(距離):系統會將所選取的曲線在向量方向等間距切分.*Angle(角度):系統會以所定義的角度轉向,沿向量方向掃過,並將所選取的曲線沿一定角度均分.*Spline(脊線):系統會要求選取脊線,之後,所產生的薄體範圍會以所選取的脊線長度為準.但所選取的脊線平面必須與曲線的平面重直。
UG6.0自己学习过程总结
UNNX5.0中文版曲面造型基础及实例精解基本曲面造型有界平面拉伸曲面旋转曲面沿引导线扫掠曲面高级曲面造型通过点曲面以点构面逆向设计中应用以线构面包括直纹面通过曲线级通过曲线网格掠截型体曲线成片体等直纹面两级截面线串生成直纹体。
通过曲线组曲面是指通过一系列(大致在同一方向)生成片体或实体(截面线串可以是由单个或多个几何对象组成,每个几何对象可以是曲线,体边缘线或者体表面。
)通过曲线网格曲面. 通过曲线网格曲面是指通过在两个方向上的一系列截面线串生成片体或者实体。
主要命令是分清主曲线和交叉线串。
注意坐标系的转换和基本平面的设置,通过修剪体达到设计要求扫掠曲面扫掠曲面是指选择一组或者多组截面线串,沿着一组至三组引导线串,按照一定的控制方式构建一个曲面。
封闭的构成是实体,不封闭的是片体。
沿引导线扫掠曲面:是指将曲线曲线组草绘截面等绕着指定的引导曲线而形成曲面,扫掠的几何对象和引导曲线不能共面。
可变扫掠曲面是将一个截面线串沿着指定的路径,跟随变化扫掠构曲面或是实体。
截面体曲面是由一系列二次曲线在指定的平面内,按照控制曲线类型,位置关系和成形的规律而构建相应的二次曲面。
特点是在垂直于脊柱线的每个横截面,都是由精确的二次曲线组成的。
在汽车车身覆盖件的设计应该最多。
N边曲面是通过选取组封闭的曲线或者曲面边界,并且选择一组曲面作为控制曲面,来构建一个过渡曲面。
N边曲面及样条曲线的设置,光滑度,片体的修剪等指令,缝合以面构面造型以面构面包括曲面桥接曲面延伸偏置曲面样式圆角样式拐角修剪的片体曲面缝合(转化实体模型)面倒圆构面可以在现有的两组相邻或者不相邻的曲面上构建以圆弧,二次曲线,盘形等参数曲线为截面线的过渡曲面,并且可以对曲面进行裁剪和缝合。
软倒圆构面是采用两组曲面上的曲线控制圆角曲面的大小和形状,圆角曲面与两组曲面之间可以是相切连续或者是曲率连续。
上述两者区别1、软倒圆方法必须分别在两组曲面上选择两组曲线作为相切曲线,而面倒圆方法可以最多选择一组曲线来控制倒圆角曲面的形状2 在面倒圆中,所生成的曲面只是斜率连续,而在软倒圆中可以选择斜率连续或者曲率连续3软倒圆一般需要选择一条曲线来作为控制用的脊线,而面倒圆可以省略脊的选择操作4软倒圆构面更具有艺术美感,弥补了面倒圆外形呆板的不足,因此软倒圆命令在产品外形设计中运用更为广泛。
UG6.0曲线完整版教程(96页)
复选框取消的状态
下才能启用,如
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:
■
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所
生成的任何直线都会被限制或延长在视图的
范围内。此时,
复选框被禁用。
■
复 选 框 : 如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来
创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、
■
按钮:用于重新设定螺旋线的
圆心和轴线。系统要求用户选择一条直线作为螺旋线的轴线,再选择一点 来定义螺旋线的圆心。
按钮:只用于设定螺旋线的
圆心点,而螺旋线的轴线系统默认为平行于ZC轴的方向。
6、桥接曲线
■ 功能:桥接曲线是为两个不相连的曲线创建一段光滑的连接曲线。
■ 调用命令:单击【曲线】工具条中的【桥接曲线】按钮 。
◆【通过点】方式创建样条
Step2:选择定义点的方式。
Step3:根据所选择的方式定义点。
◆【通过点】方式创建样条
Step4 。 :确定所定义的点
◆【通过点】方式创建样条
Step5:供用户选择是否进行【赋斜率】或【赋曲率】操作,
若不需要进行此操作,就直接单击
按钮生成样条。
5 、螺旋线
Step1:单击【曲线】工具栏中的螺旋线图标
或等于零。螺距设为零时必
须选择
选
项来设置螺旋线的半径,且
螺旋线为一平面螺旋线。
◆ 【半径方式】选项组
■
选项:选中该选项螺旋线的半径则为一定值。选择该
选项后,用户需要在【半径】文本框中输入半径值,再单击
按钮即可。
◆【定义方位】选项组
系统默认的螺旋线轴线为当前工作坐标系的ZC轴,螺旋线的 圆心默认为坐标原点。若要重新设定螺旋线的圆心和轴线,则需 选择如下选项:
ug曲面教程
ug曲面教程
UG是一种常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车
设计、工程设计等领域。
本教程将向大家介绍UG曲面的基本操作和常用工具。
第一步,打开UG软件,在工具栏上选择创建曲面的按钮,新建一个曲面零件。
第二步,选择曲面的类型。
UG提供了多种曲面类型,如平面、圆柱、球体、曲线等。
根据需要选择相应的曲面类型,并在窗口中创建一个曲面。
第三步,根据需要修改曲面。
UG提供了丰富的修改工具,可
以对已创建的曲面进行调整和优化。
例如,可以使用“拖拉”工具将曲面拉伸或压缩,使用“旋转”工具将曲面旋转,使用“扭转”工具将曲面扭曲等。
第四步,添加边界和限制条件。
曲面设计常常需要满足一定的边界和限制条件,以保证曲面的性能和可靠性。
UG提供了丰
富的边界和限制条件的设置工具,可以按照需要添加边界和限制条件。
第五步,检查曲面的质量。
曲面设计的一个重要环节是检查曲面的质量,以保证曲面的光滑和完整。
UG提供了多种质量检
查工具,可以自动检测曲面的缺陷和错误,并提供修复曲面的建议。
第六步,导出曲面模型。
完成曲面的设计后,可以将曲面导出为常见的文件格式,如STL、IGES、STEP等。
导出后的曲面模型可以用于后续的工程分析、制造和装配等操作。
以上就是UG曲面的基本操作和常用工具的介绍。
希望通过本教程,能够帮助大家快速上手使用UG曲面,并在实际的工程设计中能够灵活应用。
如果对UG曲面还有疑问或需要进一步了解,可以参考UG官方文档或向相关专业人士咨询。
UGNX6曲面造型设计教程(260页)
UG NX6.0入门第1章 UG NX6.0SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案,用户能够利用一个更大的工具包,涵盖建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。
设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业。
1.1 1.1 UG NX6.0UG NX6.0界面UG NX6.0是目前NX 系列最新的版本,它在NX5.0基础上有大量合理是改进。
无论是画面还是功能,更加的符合设计工作者实际的需要。
其UG NX6.0软件启动画面如图所示。
1.1.1 初始界面NX6.0的启动方式和其它软件一样,直接双击启动图标,或者单击Windos任务栏【开始】|【程序】|【UGSNX6.0】|【NX6.0】命令,进入Gateway模块界面,如图1.2所示。
Gateway模块是最基本的数据交换平台。
用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能。
1.1.2 键盘和鼠标的使用键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标。
即左键、中键、右键。
软件以MB1表示鼠标左键、MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。
键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使用。
1.2 1.2 NX6.0NX6.0的安装UG NX6.0的安装和其他低版本的NX 安装步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。
如果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。
1.2.1 电脑基本要求NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要求比较高,特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。
如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求,用户可以适当提供电脑配置档次。
对于一般用户,只要能流畅运行即可。
1.2.2 启动安装程序用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质。
弹出电脑光驱托盘,把发放的安装光盘放入光驱内,光盘会自动启动安装主界面,如图1.5所示。
UG NX6.0曲面造型第11章 曲面分析
第11章曲面分析在曲面造型的过程中,经常需要对建立的曲线或曲面进行分析,如图11.1所示,查看是否达到设计外观的要求。
模型进行加厚或抽壳过程当中,如果出现失败也可以使用分析相关命令查找原因。
11.1 测量距离测量距离命令可以计算对象之间的距离、曲线长度、圆弧半径、圆周长、组间距等。
它是分析工具中最简单、也是常用的一种类型。
11.1.1 距离距离子类型可以测量两对象之间的距离,测量的对象类型有:到点、最小值、最小值(局部)、最大值、最小间隙和最大间隙。
11.1.2 投影距离投影距离命令是距离命令的演变,可以指定的矢量来投影实际测量的距离,因此投影距离在操作步骤上多出选择矢量。
11.1.3 屏幕距离屏幕距离命令是测量距离子类型中最简单的一种类型,可以直接在显示器屏幕指定两点的距离。
它没有最大值、最小值等,因此屏幕距离命令用在不太精确的情况下使用。
11.1.4 长度长度子类型可以测量曲线、边缘的的长度。
从而避免了利用复杂的公式计算曲线长度,比如:圆、矩形、多边形等。
本例子需要测量面边缘的长度。
11.1.5 半径半径子类型可以测量圆、圆柱的半径。
使用半径子类型的具体步骤如下:prt文件,(1)启动NX6.0,打开光盘\Example\11\11.1\5.Example\11\11.1\5.prt 喷头模型。
(2)单击菜单栏【分析】|【测量距离】按钮,或单击实用工具条测量距离图标,弹出【测量距离】对话框。
(3)单击【类型】下拉列表框,选择半径类型。
(4)选择要测量的面,注意一定要求的圆柱或圆,否则不能选中。
(5)单击【确定】按钮,完成退出【测量距离】对话框,。
11.2.1 按对象按对象子类型可以计算两对象(直线、平面等)它们之间的角度。
具体的操作步骤如下:(1)单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮,或单击实用工具条测量角度图标,弹出【测量角度】对话框,如图11.26所示。
(2)单击【类型】下拉列表框,选择按对象类型。
UG NX6.0曲面造型第8章 曲面编辑.
第8章曲面编辑曲面过程中,曲面的编辑的时间往往要比创建曲面的时间要多。
UG NX6.0曲面编辑十分强大,它可以编辑有参数的或非参数的曲面,甚至可以再后续关联的编辑。
编辑曲面的命令有修剪的片体、扩大面、光顺面等,如图所示。
1-18.1 修剪曲面修剪曲面命令集为参数、关联的编辑工具,如表8.1所示。
比如修剪的片体、修剪与延伸、连接面等。
它们几乎都利用曲线或边缘进行修剪曲面,修剪曲面命令和非参数的编辑曲面命令有些功能重复,如果能使用修剪曲面命令集最好使用它,方便以后再编辑。
1-28.1.1 分割面分割面命令可以通过曲线、边缘和面等,将现有实体或片体的面(一个或多个)进行分割。
分割面通常用于模具、冷冲模上的模型的分型面上。
实物本身的几何、物体特性都没有改变。
1.投影矢量2.设置1-38.1.2 连接面连接面命令和分割面命令是对立的,分割面后可以使用连接面进行连接,如图8.5所示。
连接面分为两个选项:在同一个面上和转换为B曲面。
1-48.1.3 修剪体修剪体命令可以使用一个面或基准平面修剪一个或多个目标体。
选择要保留的体的一部分,并且被修剪的体具体修剪几何体的形状,如图所示。
1-58.1.4 实例:修剪体本实例讲解综合讲用户使用解修剪体时可能遇到的情况。
如图8.11所示鼠标的修剪,现需要使用指定的薄板实体,把鼠标分为3个部分。
1-68.1.5 修剪的片体修剪的片体同修剪体命令一样,对对象进行修剪,选择要保留的对象的一部分。
不同的是修剪的片体的目标只能是片体,如图所示。
1-78.1.6 实例:修剪与延伸修剪与延伸命令可以使用由边或曲面组成的一组工具对象来延伸和修剪一个或多个曲面。
修剪与延伸一共有4个子类型。
本实例分布讲解:按距离、已测量的百分比、直至选定对象和制作拐角。
1. 按距离2. 已测量的百分比3. 直至选定对象4. 制作拐角5. 修剪与延伸参数含义1-88.1.7 实例:取消修剪取消修剪命令允许移除面上(片体或实体)被修剪过的的边界。
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自由形状建模模块培训•自由形状特征(free form features)定义自由形状特征是指那些不能利用体素、标准成形特征或含有直线、弧和二次曲线的草图构建的形状。
•自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。
是高端软件的重要标志。
绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
•一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
•几何体的形成:点---线,线---面,面---体。
因此,用好曲面的基础是曲线的构造。
在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。
•好点---好线---好面。
曲面构造的一般方法•根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。
•一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。
而实际产品的形状往往比较复杂,一般都难于一次完成。
•对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。
全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。
•在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称为Smart Sheet。
这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。
构造全息片体应该注意以下几点:•避免使用非参数化命令构造曲面(通过点,通过面,通过点云,几种种方法为非参数化方法,尽量不使用)•构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成•编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑---特征---参数方法来编辑曲面,而编辑---自由成型特征方法均为非参数编辑方法,如果必须使用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)•尽可能采用实体切割、抽空方法建模自由形状特征应用范围1.构造用标准特征方法无法创建的形状。
2.修剪(Trim)一个实体而获得一个特殊的形状。
3.将封闭的片体缝合(Sew)成一个实体。
曲面构造基本原则和技巧1.用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5阶曲线。
2.用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。
3.曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。
4.曲面阶次≤3,尽可能避免使用高次曲面。
5.避免构造非参数化特征。
6.如有测量得到的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。
7.尽可能采用修剪实体(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件。
8.面之间的园角过渡尽可能在实体上进行操作。
9.内园角半径应略大于标准刀具半径。
曲面工具条直纹面(Ruled)直纹特征为通过两条截面线串(Section String)而生成的片体或实体。
对齐方式公差临时栅格显示等弧长对齐(Arclength):构造特征时,两组截面线和等参数曲线建立连接点,这些连接点在截面线上的分布和间隔方式是根据等弧长方式建立。
等参数对齐(Parameter):构造特征时,等参数曲线与截面线所形成的间隔点,是根据相等的参数间隔方式建立。
若截面线上包含直线和曲线,点的间隔方式是不同的。
1.直线:根据等弧长方式间隔点。
2.曲线:根据等角度方式间隔点。
对齐方式用点对齐(Alignment By Point):用点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线具有尖角或有不同截面形状时,应该采用点对齐方法。
该对齐方法可以使用零公差,表明点与点之间的精确对齐。
选点时应该注意按照同一方向与次序选择,并且在所有的截面线上均需要有相应的对应点。
起点和终点系统会自动对齐。
rule直纹面•Open file: fff_rule_2.prt•two close section--body •by point align •tolerance=0•start point auto align通过曲线方法通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体。
最多150根曲线。
操作步骤:1.依次选择截面线串,选择OK确认。
2.选择补片类型。
3.选择对齐方法。
4.对多补片可以指定V方向的阶次,是否在V方向封闭。
5.修改默认的公差。
6.若有边界实体或曲面,可以选择边界约束条件(与边界几何体相切或曲率匹配)。
7.选择OK。
补片类型对齐方式在V方向封闭V方向阶次公差第一截面线串的边界约束最后截面线串的边界约束方向阶次与补片类型:1.所生成的片体或实体沿U方向(截面线方向)的阶次一般为3次。
但是如果原始截面线为高次曲线,同时公差很小,则U方向的阶次与所选择的截面线的阶次相同。
2.所生成的片体或实体沿V方向(垂直于截面线方向)的阶次取决于补片类型(Patch Type)和所选择的截面线的数量:•如果采用单补片,系统自动计算V方向的阶次,其数值等于截面线数量减去1。
•如果采用多补片,用户可以自己定义V方向的阶次,但所选择的截面线数量至少比V方向的阶次多一组。
建议采用多补片,阶次为3次的特征类型。
对齐方式距离对齐(Distance):沿每个截面线串,在规定方向等距离间隔点,结果是所有等参数曲线将位于正交于规定矢量的平面中。
对齐方式角度对齐(Angle):沿每个截面线串,绕一规定的轴线等角度间隔点,结果是所有等参数曲线将位于含有该轴线的平面中。
•fff_thrucurve_1.prt •.多个•.等参数Open file: fff_thrucurve_2.prt等弧长对齐(Arclength Parameter alignmentOpen file: fff_thrucurve_3.prt•通过点对齐•V向次数=1 line connect •公差=0•Creating a Sheet Body with Tangency Constraints • 4. fff_thrucurve_4.prt•analysis--face--reflection过曲线网格方法使用一系列在两个方向的截面线串建立片体或实体。
构造曲面时应该将一组同方向的截面线定义为主曲线(Primary Strings),而另一组大致垂直于主曲线的截面线则成为交叉线(Cross Strings)。
注意由于该命令没有对齐选项,在生成特征时,主曲线上的尖角不会形成锐边。
生成的曲线网格体是双三次多项式的。
这意味着它在U 向和V 向的次数都是三次的(阶次为3)。
U方向由交叉线方位决定。
V方向由主曲线方位决定。
操作步骤:1.选择主曲线1(或点),选择OK,出现方向箭头。
同理按顺序依次选择其他主曲线,最后选择OK,结束主曲线的选择。
2.选择交叉线,每选择完一组交叉线,选择OK一次,同理按顺序依次选择其他交叉线,最后选择OK,结束交叉线的选择。
3.选择脊柱线,选择OK;如果不选脊柱线,直接选择OK,出现对话框。
4.选择强调方式(Emphasis),确定生成的体更加靠近哪组曲线。
5.输入相交公差,或使用默认值。
6.选择起始或最后线串的边界约束方式。
(主曲线和交叉线)7.选择构造类型,最后选择OK。
通过曲线网格(Through Curve Mesh)对话框选项:1.相交公差(Intersection Tolerance):过曲线网格构造特征时,主曲线和交叉线可以不相交,相交公差用于检查两组曲线间的距离。
如果主曲线和交叉线不相交,两组曲线间的最大距离必须小于相交公差,否则系统报错。
2.强调方式(Emphasis):强调选项(Both,Primary,Cross)只有在主曲线与交叉线不相交时才有意义。
此时,强调不同,则构造的体可能通过主曲线;可能通过交叉线;可能通过主曲线和交叉线中间。
3.约束条件(Constraints):用户可以对所要生成的片体或实体定义边界约束条件,以使它在起始或最后的主曲线、交叉线处与一个或多个被选择的体表面相切或等曲率过渡。
4.构造选项(Construction Options):•标准的(Normal)利用标准程序构造曲线网格体。
•使用样条点(Use Spline Points)利用输入曲线的定义点和该点的斜率值来构造曲面。
要求所有主曲线和交叉线必须使用单根B-样条曲线,并且要求具有相同数量的定义点。
•简单的(Simple)构造尽可能简单的曲面。
通过曲线网格• 1. fff_curvemesh_1.prt•section can be pointfff_curvemesh_1.prt• 2. fff_curvemesh_2.prt•emphasis on primary or cross •Tolerance:0.5• 2. fff_curvemesh_3.prt •.相切约束扫描(Swept)特征使用轮廓曲线沿空间路径曲线扫描而成。
•扫描路径称为引导线串(Guide Strings)•轮廓曲线称为截面线串(Section Strings)引导线串:引导线控制了扫描特征沿着V方向(扫描方向)的方位和尺寸大小的变化。
注意,引导线可以由单段或多段曲线组成,组成每条引导线的所有曲线段之间必须相切过渡。
引导线数量是1~3条。
截面线串:截面线可以由单段或多段曲线组成。
截面线可以是曲线,也可以是实(片)体的边或面。
截面线的数量是1~150条。
注意:在扫描特征中,引导线方位决定了U方向。
截面线方位决定了V方向。
一条引导线:若只使用一条引导线,需要进一步控制截面线在沿导向线扫描时的方位和尺寸大小的变化。
两条引导线:若使用两条引导线,那么截面线在沿引导线扫描时的方向趋势完全确定。
但其尺寸将会被缩放,以保证截面线与两条引导线始终接触。
此时其方位是由两条引导线各对应点之间的连线的方向来控制。
三条引导线:三条引导线完全确定了截面线被扫描时的方位和尺寸变化。
因此无须另外指定方向和比例。
方位控制(Orientation Control):当使用一条引导线时,扫描时需要进行方位控制。
比例控制:当使用一条引导线时,扫描时可以进行比例控制。
常数,扫描特征沿着整个引导线采用一致的比例放大或缩小。
截面线首先相对与引导线的起始点进行缩放,然后扫描。
均匀过渡功能。
先定义起始和终止截面线的缩放比例,中间的缩放比例是按线性或三次函数变化规律来获得。
缩放方式:对使用两条引导线,要确定缩放方式。
•Lateral:横向缩放。
截面线沿着引导线扫描时,其位于两条引导线之间的部分被缩放,而垂直于引导线的部分不被缩放。
•Uniform:均匀缩放。
截面线沿着引导线扫描时,其各个方向都被缩放。