立体书工艺知识
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立体书
一,什么是立体书?
立体书也有称之为Movable Book(可动书),但我们如要把近代所有各类型的立体书就统称之为玩具书Playbook 或Toybook应属合适。因此,我们就把所有超越传统纸本的图书都统称为玩具书。因立体书主要面向儿童,故又被称为儿童立体书。
玩具书与纸雕或纸艺品或立体贺卡及其它纸艺装饰或纸制玩具色最大不同是:其书的内容本质与特色。就玩具书的历史渊源而言,玩具书应是儿童文学出版品中的一种特别分类,更精确地说是图画书中的「搞怪类」或「创意升级」的延伸或分类。
二,立体书的发展趋势:
立体书颠覆传统儿童平面图书的形式,是儿童图书发展的一大趋势:
A.比平面图画书更有助于幼儿理解事物;
B. 比平面图画书更能激发幼儿的探索欲、求知欲,有立体、多功能、会动的特点;
C.比平面图画书更能培养幼儿对书的亲切感,更能满足儿童动手探索的需求,有利于孩子从小养成爱书的习惯;
D.比平面图画书更接近国际教育理念的潮流;
E.比平面图画书更能激发孩子的创造力,培养孩子走向成功之路。
何谓玩具、立体书?
玩具书=立体书=可动书;
玩具书≠纸艺品;玩具书≠纸雕;玩具书≠玩具
上述纯就玩具书(t o y b o o k)以儿童文学及童书出版印刷发展的历程而言,但现代西方欧美童书出版业界对玩具书较普及或广泛的说法应称为立体书就是(P o p-u p B o o k),另也有称之为可动书(M o v a b l e B o o k)。但我们如要把近代所有各类型的立体书,都统称之为游戏书(P l a y b o o k)或玩具书(T o y b o o k)应属合适。因此,我们就把所有超越传统纸本的图书在中文的论述或称呼上都统称为玩具书。
另外,玩具书与<纸雕>或<纸艺品>或<立体贺卡>及其它<纸艺装饰或<纸制玩具>是有很大不同的,其中最大不同处是玩具书必须具有书的内容之本质与特色。上面说过就玩具书的历史渊源而言,玩具书应是儿童文学出版品图画书中的一种特别分类,更精确地说是图画书中的「搞怪类」或「创意升级」的延伸品或另类图画书。
如何让玩具书(立体书)动起来?
玩具书的特性就在其可动性(m o v a b l e)所以在玩具书的发展过程中又被称为可动书(t h e m o v a b l e b o o k s);玩具书的「动力」或「可动性」来自于纸艺工程师运用纸或其它材质的配件,结合纸的结构和力学上的机制(m e c h a n i s m)去设计某种建构(c o n s t r u c t u r e)形成样式繁多且琳琅满目的玩具书。
分析并统合归纳各类玩具书的动力有下列各种可动的机制:
打开o p e n 窥视p e e k 推开p u l l 嗅闻s n i f f 旋转s p i n 翻看l o o k 推起r a i s e 折折f o l d 转动t u r n 关闭c l o s e
拉开p u s h
刮抓s c r a t c h 滑推s l i d e
掀开l i f t
倾听l i s t e n 下拉l o w e r
打开u n f o l d
总之,纸艺工程设计人员为创造出比别人更新颖,更奇特的玩具书,只好花下大量心思来规划出五花八门的巧思机关,让翻阅玩具书的读者以互动参与方式,而采取各种不同的动作,使各书页面及配件动了起来,其中的内容知识才能在读者眼前活蹦鲜跳起来!
巧妙的十大立体书机制:
立体书(P o p-u p B o o k),通常也被称为M o v a b l e B o o k,因为书里的每一页中都隐含了会动的机制。设计这些机制的纸艺工程师(P a p e r E n g i n e e r),将插画家与文字作家想说的故事场景,在你翻开它的同时,一幕幕跳出来呈现在你的面前。然后,你可以运用各种可动的机关,与书中故事里的主角互动,一起进行故事的演出。
这些让你惊奇赞叹不已的每一页是如何办到的?要如何透过打开书页的力道,顺势让它们站起来、跳出来呢?
立体书的设计之所以令人着迷,在于巧妙地运用了读者阅读时的动能。简单的说,就是要启动每个隐藏在书中的机制,需要一个力量,而这个力量主要是来自阅读时翻页【自动】产生的拉力,与读者的【手动】两种力量:
1.【自动】:翻页时因为摊开页面角度的变化,页面形成的张力(拉开的力量),来让对象自动站起来,翻开的角度愈大产生的力量愈强。机制的呈现,通常以书页翻开呈180度,即是两页成平行状态,书本摊平的状态;或是90度即是两页成垂直状态,书本翻开一半时来设计。这些机制常用于场景与建筑物的呈现、立体物品,主角正面跳出等。
2.【手动】借助读者手的动作配合。这种机制的呈现需要读者的互动,通常要靠推拉,转动来完成。常用于内部场景的变换,故事主角的动作变换、与位置的移动。
《机制01》景层相依【自动/90°】M u l t i p l e L a y e r s
这是最简单也最常用的一种机制。将场景中出现的对象由远而
近,分成不同的几层,层与层之间用连杆彼此连结,当页面逐
渐向上打开成90度时,这些景层一个拉着一个地站起来。
[实例]
1.小红帽朱延龄/简毅/上海画报出版社
3.B r o o k l y n P o p s U p/页:B r o o k l y n B r o w n s t o n e s
(b y D a v i d A.C a r t e r a n d T o r L o k v i g)
3.奇普的气球/页:舔棒棒糖
其它实例待寻…
《机制02》景层相迭【自动/180°】F l o a t i n g L a y e r s
这是类似《机制02》的一种机制。最大的不同在场景是由
摊平的书页跳出来,像迭罗汉一样,景层一层迭着一层的。
[实例]
1.F r a n k L l o y d W r i g h t i n P o p-U p/页:瀑布上的房子
2. B r o o k l y n P o p s U p /页:B r o o k l y n M u s e u m o f A r t ( b y R o b e r t S a b u d a )
3.奇普的气球/页:恐龙的脚掌(身体前景)
其它实例待寻…
《机制03》V型景层【自动/180°】V-f o l d
这是让景层在平面上垂直站立,最简单也最常用的一种机
制。平面景层折成V字型的方式安排于页面上。当页面摊平
时,景层自动被拉起来。通常结合《机制01》可在景层前
多加几层前景或人物。
[实例]
1.奇普的气球/页:池塘
2.B r o o k l y n P o p s U p/页:C o n e y I s l a n d(b y C h u c k M u r p h y)
其它实例待寻…
《机制04》神奇立体对象【自动/180°】M a g i c3-D
O b j e c t s
在平面上呈现立体的对象:如正方体的小盒子、三角锥的
金字塔、椭圆形的船身等等…。有盖的物体常利用镜射线、
立体的空间则用对角线为准线,安排于对折的页面中心在
线。