如何用 纯C++(ndk)开发安卓应用
基于C语言的手机应用开发
基于C语言的手机应用开发手机应用开发已经成为了现代社会中一项非常重要的技术领域。
随着智能手机的普及,人们对手机应用的需求也越来越高。
而作为一种广泛应用的编程语言,C语言在手机应用开发中扮演着重要的角色。
本文将探讨基于C语言的手机应用开发的技术和方法。
一、C语言在手机应用开发中的优势C语言是一种高效、灵活的编程语言,它有以下几个在手机应用开发中的优势:1. 跨平台性:C语言具有较强的跨平台性,可以在多个操作系统上进行开发。
这意味着使用C语言开发的应用可以在不同的手机操作系统上运行,如Android、iOS等。
2. 速度和效率:C语言编写的应用在执行速度和内存占用方面具有优势,这对于手机应用来说非常重要。
手机应用通常需要快速响应用户的操作,并占用较少的系统资源,C语言的高效性能正好满足了这些需求。
3. 应用范围广泛:C语言在计算机科学领域有着广泛的应用,包括图形处理、网络编程、数据库管理等。
这使得使用C语言开发的手机应用可以具备更多功能和创新。
二、基于C语言的手机应用开发工具和框架在基于C语言的手机应用开发中,有一些常用的工具和框架可以帮助开发人员更高效地开发应用。
1. Android NDK(Native Development Kit):Android NDK是一个用于在Android平台上使用C和C++编写代码的工具集合。
它提供了一系列的API和库,使得开发人员可以在Android应用中使用C语言进行开发。
通过Android NDK,开发人员可以利用C语言的性能优势和现有的C代码库,开发具有高度定制化和复杂功能的手机应用。
2. iOS的Objective-C:虽然iOS平台主要使用Objective-C和Swift进行应用开发,但Objective-C是建立在C语言基础之上的,开发者可以通过Objective-C 来调用C语言的库函数和API,以实现更多的功能。
3. Qt框架:Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,它支持多种编程语言,包括C++。
麦子学院Android开发教程通过NDK用C语言开发程序
使用C/C++开发Android应用需要通过NDK(Native Development Kit),网上对于NDK的教程已经有很多了,windows下大多要自己配置cygwin和MinGW,非常折腾。
新的NDK已经不需要折腾这些了,所以笔者决定基于新的NDK写一个入门教程。
同本系列上篇教程,不假设本文读者懂Java或C++,只假设读者会上网、下载、解压等基本操作。
本文只讨论入门内容,包括开发环境如何配置,代码如何编辑运行。
本文以Windows为例,在Linux下操作几乎一样。
在开始正题之前,强调一下,对于大多数应用使用C/C++开发Android应用并不能提升性能,因为C/C++与Java之间的调用有不小的开销。
主要是下面两类情况需要使用NDK:1. 代码里有非常耗CPU但占用内存小的部分可以用C/C++编写,比如信号处理算法。
2. 将已有的C/C++应用移植到Android平台。
引用google官网的话:不要仅仅因为你偏好C/C++而使用NDK。
本文的大部分内容包括下载链接都包含在官方教程,如果你英文还行,直接看这个网页就行。
当然本文并不是官方教程的简单翻译。
好的,开始正题。
一、下载安装NDK官方下载地址就在官方教程里/tools/sdk/ndk/index.html,下载对应操作系统、对应位数的不带legacy字样的压缩包下载就行了。
如果你被盾了,去麦子学院找找吧,地址是:。
32位64位都有,是以android-ndk开头的zip包。
下载完成后进行解压,得到一个android-ndk-r9文件夹,可以对它改名,但完整目录名都不要有空格或中文。
解压时如果问你是否覆盖选是。
这样NDK的安装就搞定了,什么都不需要配置,happy。
下文里我假设你解压后的文件夹全名为<ndk>。
二、生成一段测试代码打开eclipse,点击菜单File-->New-->Project,选择Android Project From Existing Code,点Next。
C语言中的移动应用开发指南
C语言中的移动应用开发指南移动应用开发已经成为当前互联网时代的热门行业之一。
作为一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,C语言在移动应用开发中也扮演着重要的角色。
本文将为您介绍C语言中的移动应用开发指南,帮助您了解如何使用C语言开发移动应用。
一、移动应用开发简介在开始介绍C语言在移动应用开发中的应用之前,我们首先需要了解移动应用开发的基本概念。
移动应用开发是指开发应用程序,使其可以在移动设备上运行。
随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的人开始使用移动应用来满足日常需求,例如社交媒体、购物、娱乐等。
移动应用开发可以分为原生应用开发和混合应用开发两种方式。
二、C语言在移动应用开发中的优势1. 跨平台支持:C语言具有较好的跨平台性,可以在不同的操作系统上运行,如iOS和Android等。
这使得使用C语言进行移动应用开发更加便捷和高效。
2. 性能优化:由于C语言的高效性和低级别的底层控制能力,开发人员可以更好地优化移动应用的性能,提升用户体验。
3. 大量的开发资源:C语言作为一门历史悠久的编程语言,拥有丰富的开发资源和社区支持,开发人员可以从中获取各种工具和库来加速开发进程。
三、C语言移动应用开发工具和框架1. Android NDK:Android NDK是一个允许开发人员使用C和C++编写Android应用程序的工具集。
通过使用NDK,开发人员可以直接访问底层硬件和资源,实现更高的性能和更复杂的功能。
2. iOS开发工具集:对于iOS开发,开发者可以使用Xcode集成开发环境,通过Objective-C或Swift语言编写应用程序。
同时,开发者也可以使用C语言来编写核心功能,以提高性能和控制能力。
3. Qt:Qt是一个跨平台的应用程序和用户界面开发框架,也可以用于移动应用开发。
开发者可以使用C++和Qt库来编写应用程序,然后将其部署到Android和iOS等操作系统上。
四、C语言移动应用开发的基本步骤1. 需求分析:在开始开发移动应用之前,我们需要明确应用的功能需求和用户需求,并制定相应的计划和开发路线图。
AndroidNDK开发指南
AndroidNDK开发指南Android NDK开发指南第一章:介绍Android NDKAndroid NDK(Native Development Kit)是一个用于开发Android应用程序的工具集。
它提供了一组与平台无关的原生C/C++库以及一组工具,可以帮助开发者在Android应用程序中使用C/C++代码编写高性能的本地代码。
本章将介绍Android NDK的概述,包括其背景、目的以及与传统Java开发的区别。
同时还将介绍使用Android NDK的优势和适用场景。
第二章:Android NDK环境搭建要开始使用Android NDK进行开发,首先需要搭建相应的开发环境。
本章将详细介绍如何在Android Studio中配置NDK开发环境,包括下载和安装NDK工具链、配置Gradle构建文件以及设置NDK路径等。
第三章:Android NDK开发基础在进行Android NDK开发之前,需要了解一些基本概念和核心知识。
本章将介绍如何编写和构建C/C++代码,如何与Java层进行交互,以及如何处理线程和内存管理等重要方面。
第四章:使用Android NDK调用系统API在Android NDK中,可以直接调用系统提供的原生API,以实现更底层的功能。
本章将介绍如何使用Android NDK调用系统API,包括访问传感器、相机、音频、网络等硬件和系统服务。
第五章:优化Android NDK代码性能Android NDK提供了一系列优化工具和技术,可以帮助开发者提升代码性能。
本章将介绍如何使用NDK的调试工具、性能分析工具和优化技术,以及在设计和编写代码时应注意的性能问题。
第六章:使用第三方库进行Android NDK开发Android NDK还支持使用第三方库进行开发,这些库可以提供更多的功能和便利性。
本章将介绍如何集成和使用常见的第三方库,比如OpenCV、FFmpeg、SQLite等,以及相应的配置和调用方法。
如何使用编程技术开发手机应用程序
如何使用编程技术开发手机应用程序随着智能手机的普及,手机应用程序成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
而开发手机应用程序的需求也越来越大。
编程技术成为了实现这一目标的关键。
本文将介绍如何使用编程技术开发手机应用程序,从选择开发平台到设计用户界面,再到测试和发布应用程序。
选择开发平台是开发手机应用程序的第一步。
目前市场上有许多不同的开发平台可供选择,如Android、iOS和Windows Phone等。
每个平台都有自己的特点和优势,开发者应根据自己的需求和目标选择合适的平台。
例如,如果想要开发应用程序覆盖更广泛的用户群体,Android平台可能是一个不错的选择;而如果想要开发高度安全和用户体验的应用程序,iOS平台可能更适合。
在选择开发平台之后,接下来是学习编程语言和开发工具。
不同的平台使用不同的编程语言和开发工具。
例如,Android平台使用Java语言和Android Studio开发工具,iOS平台使用Objective-C或Swift语言和Xcode开发工具。
开发者应根据自己的背景和兴趣选择合适的编程语言和开发工具,并进行相应的学习和实践。
设计用户界面是开发手机应用程序的关键一步。
用户界面直接影响用户对应用程序的体验和使用感受。
一个好的用户界面应该简洁、直观和易于操作。
开发者可以使用图形设计工具来设计应用程序的界面,如Adobe Photoshop或Sketch等。
同时,开发者还应该考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配,以确保应用程序在不同设备上的显示效果一致。
在设计用户界面之后,接下来是编写代码实现应用程序的功能。
开发者可以使用所选择的编程语言和开发工具来编写代码。
编写代码的过程中,开发者应注重代码的可读性和可维护性,以便后续的测试和维护工作。
同时,开发者还应考虑应用程序的性能和安全性,以提供更好的用户体验和保护用户的隐私。
测试是开发手机应用程序的重要一步。
开发者应进行不同层次的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
计算机编程知识:AndroidNDK开发——加速应用性能
计算机编程知识:AndroidNDK开发——加速应用性能随着智能手机的普及,我们越来越依赖于手机应用程序。
与此同时,我们对这些应用程序的速度和性能要求也越来越高。
然而,开发高性能应用程序并不是一件容易的事情。
AndroidNDK开发是一种提高应用程序性能的方法,它允许我们使用 C / C ++库来编写和调用代码,从而实现更快的执行速度,更少的内存消耗以及更高的性能。
在本文中,我们将探讨AndroidNDK开发的基础知识、优点、使用案例和最佳实践。
一、AndroidNDK开发基础知识Android NDK是一个用于开发Android应用程序的工具包。
它允许我们使用原生代码(C或C ++)编写及调用代码模块,从而通过降低应用程序的CPU和内存负载,提高应用程序的性能。
与AndroidSDK不同的是,NDK仅适用于那些依赖于原生代码的应用程序。
大多数Android应用程序都不需要使用Android NDK,在Java语言和Dalvik虚拟机上运行即可。
Android NDK基本上提供了一组可重用和可移植的C语言/ C ++库,用于与其他开发环境协同工作,例如:1.标准C库,如libc和libm。
2.媒体库,如Ffmpeg和libstagefright。
3.图形库,如OpenGL ES。
4.其他库,如OpenSSL。
Android NDK包括工具,用于构建和调试这些库,同时,它还包括一整套的Java框架,用于与Native代码进行交互。
二、 AndroidNDK开发的优点1.提高应用程序性能应用程序需要大量的内存和CPU才能运行。
C或C ++编写的本地代码通常更快,因为其不会被编译为Dalvik字节码(VM模式),相反,它可以直接编译为本地CPU代码,从而在执行时更快。
2.跨平台使用Android NDK,我们可以轻松地编写可移植的代码。
使用C++代码,我们可以避免涉及到底层框架API的具体差异,从而使应用程序更加容易移植到其他平台上。
c 开发app教程
c 开发app教程C语言是一种广泛使用的编程语言,用于开发各种类型的应用程序,包括移动应用程序(APP)。
在本教程中,我们将介绍如何使用C语言开发APP。
1. 安装编译器:首先,你需要安装一个C语言的编译器。
常见的C语言编译器有GCC(GNU Compiler Collection)和Clang。
可以从官方网站下载并按照说明进行安装。
2. 学习C语言基础:在开始开发APP之前,你需要掌握C语言的基础知识,包括变量、数据类型、操作符、控制流语句、函数等。
你可以通过教程、书籍或在线资源学习。
3. 设计APP的架构:在开始编写代码之前,你需要仔细设计APP的架构。
确定你需要的功能和界面,并进行详细的规划。
这将有助于你编写代码时的组织和结构。
4. 编写代码:一旦你了解了C语言的基础知识并且有了APP的架构设计,你可以开始编写代码了。
根据你的设计,逐步实现每个功能和界面。
在编写代码时,确保使用适当的命名和注释,以提高代码的可读性和可维护性。
5. 调试和测试:在完成代码编写后,需要进行调试和测试。
通过运行APP,检查是否有任何错误或异常。
如果发现问题,使用调试工具找出并解决。
确保APP在各种情况下都能正常运行。
6. 优化和改进:在确保APP正常运行后,你可以考虑对代码进行优化和改进,以提高性能和用户体验。
优化可包括减少内存和CPU的使用、改进算法等。
改进可包括添加新的功能、改进界面等。
7. 打包和发布:当你完成了APP的开发、调试和优化后,可以将其打包为一个可安装的文件。
根据目标平台,你可以选择将APP打包为iOS或Android的安装文件。
然后,你可以将APP发布到应用商店或其他分发渠道上。
8. 更新和维护:一旦你的APP发布成功,你需要继续保持更新和维护。
这包括修复错误、添加新功能和升级兼容性等。
及时处理用户反馈,并持续改进你的APP以满足用户的需求。
总结:C语言是一种强大的编程语言,用于开发各种类型的应用程序,包括移动应用程序(APP)。
C语言移动应用开发Android和iOS平台
C语言移动应用开发Android和iOS平台C语言移动应用开发 Android 和 iOS 平台移动应用开发已经成为现代社会的重要组成部分,而 C 语言是一种被广泛应用于软件开发的程序设计语言,它具有高效、灵活和可靠的特性。
在移动应用开发领域,C 语言也拥有一定的优势。
本文将介绍 C 语言在 Android 和 iOS 平台上的移动应用开发相关知识。
一、Android 平台上的 C 语言移动应用开发1. Android 平台简介Android 是一个基于 Linux 内核的开源操作系统,目前已成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。
它提供了丰富的应用程序框架,支持多种编程语言,包括 Java、C++、以及 C 语言。
2. C 语言在 Android 平台上的应用C 语言在 Android 平台上主要应用于底层的系统开发和性能优化。
通过使用 C 语言,开发者可以直接访问底层硬件资源并编写高效的算法,从而提升应用程序的性能和响应速度。
3. 使用 C 语言开发 Android 应用的工具在 Android 平台上,开发者可以使用 Android NDK(Native Development Kit)来开发 C/C++ 应用。
NDK 提供了一系列的工具和库,使得开发者能够在 Android 应用中编写原生的 C/C++ 代码,并通过Java Native Interface(JNI)实现与 Java 代码的交互。
二、iOS 平台上的 C 语言移动应用开发1. iOS 平台简介iOS 是由苹果公司推出的移动操作系统,广泛应用于 iPhone、iPad 和 iPod Touch 等设备上。
它采用了类 Unix 的底层架构,并提供了强大的应用程序框架,包括 Cocoa Touch 和 Core Services。
2. C 语言在 iOS 平台上的应用与 Android 平台类似,C 语言在 iOS 平台上也主要应用于系统级开发和性能优化。
Android平台应用软件开发课件:Android NDK编程
而C/C++库反编译难度较大。 (4) 便于移植。用C/C++编写的库可以方便在其他的嵌
入式平台上再次使用。
Android NDK编程
10.2.3 Android NDK开发环境的搭建 打开“开发所需工具”文件夹,打开android-ndk-r9d-
Android NDK编程 Android.mk文件的内容如下:Android NDK编程
现在,就开始编译hello.c这个文件,将其编译为.so的库 文件。编译过程如下:
打开命令窗口,进入到项目所的根目录下。如本节项目 存放在D:\spaces\NDK,则在命令窗口中输入d:回车,cd spaces回车,cd NDK回车。
Android NDK编程
10.1.2 使用JNI机制产生的副作用 一旦使用JNI,Java程序就丧失了Java平台的两个优点: (1) 程序不再跨平台。 (2) 程序不再是绝对安全的,本地代码的不当使用可能
导致整个程序崩溃。
Android NDK编程
10.1.3 JNI机制的使用场合 应用程序使用JNI会带来一些副作用,因此当着手准备
Android NDK编程
下面这些场合中,JNI的使用无法避免: (1) 程序当中用到了Java API不提供的特殊系统环境才 会有的特征,而跨进程操作又不现实。 (2) 访问一些已有的本地库,但又不想付出跨进程调用 时的代价,如效率、内存、数据传递方面。 (3) Java程序当中的一部分代码对效率要求非常高,如 算法计算,图形渲染等。
Android NDK编程
10.2 Android NDK编程
如何用C语言编写简单的手机app?
如何用C语言编写简单的手机app?
首先我们安装宇宙第一IDE:Visual Studio
在工作负载里勾选使用.net的移动开发
下载安装好后我们就可以创建自己的第一个Android/iOS应用了,这里我们以Android应用为例,首先是创建项目
选择应用类型及安卓版本,点击OK创建
这样就生成了我们的第一个应用,注意这是用C#语言编写的
我们修改一下最初的hello world
安装安卓模拟器
运行我们的安卓模拟器
进去二级菜单
打开我们刚刚创建的APP1应用
这就完成了我们第一个用C#编写的Android应用,怎么样是不是很简单?不需要再学习JAVA等编程语言,直接用Windows开发的C#就能实现Android开发,是不是一件很炫酷的事情。
android native原理
android native原理Android Native,也就是使用C/C++语言编写的Android应用程序,相对于Java/Kotlin等高级语言,具有更高的执行效率和更好的性能。
在Android系统中,Native应用程序通过使用Android NDK(Native Development Kit)来编译和运行C/C++代码。
NDK提供了一系列的工具和库,使得开发者可以使用C/C++语言编写Android应用程序的核心逻辑。
Android Native应用程序的原理包括以下几个方面:1. JNI(Java Native Interface)JNI是Java平台上的本地接口,它允许Java代码与其他语言编写的代码进行交互。
在Android Native应用程序中,JNI用于将Java代码和C/C++代码进行连接和通信。
JNI在Android应用程序中实现了一个Java虚拟机(JVM),这个虚拟机可以运行Java代码,同时也可以通过JNI调用C/C++代码。
2. Native ActivityNative Activity是Android系统提供的一个组件,它允许开发者使用C/C++代码实现Android应用程序的界面和逻辑。
Native Activity通过使用JNI来与Java 代码进行交互,从而实现与Android系统的集成。
3. Native ServiceNative Service是Android系统提供的一个服务组件,它允许开发者使用C/C++代码实现后台运行的服务。
Native Service可以与Java代码进行交互,同时也可以独立于Java应用程序运行。
4. Native LibraryNative Library是使用C/C++语言编写的一组函数库,它们可以被Java代码通过JNI调用。
在Android Native应用程序中,Native Library通常用于实现核心算法和性能敏感的代码。
ndk 编译
ndk 编译NDK是一种能够让开发者使用C/C++等语言编写Android应用程序的工具集。
NDK被广泛应用于需要高性能和底层硬件控制的应用,例如游戏、多媒体应用等。
NDK编译是将C/C++代码转换成Android应用程序的过程。
在NDK编译过程中,我们需要进行一系列配置和设置,方能使C/C++代码能在Android应用中正确运行。
本文将介绍NDK编译的流程、配置和注意事项。
一、NDK编译流程1、准备工作为了进行NDK编译,我们需要先下载NDK工具集以及安装好Android Studio。
然后,在Android Studio中安装好C++插件,以支持C/C++代码的开发。
2、创建项目在Android Studio中新建一个项目,然后选择“native C++”作为项目类型。
这样可以自动生成一些用于编写C/C++代码的文件和目录。
3、编写代码4、配置gradle文件我们需要在项目的gradle文件中指定编译选项和依赖项。
首先,在build.gradle中添加如下代码:此时,我们需要在CMakeLists.txt文件中指定编译选项和依赖项。
例如:```cppcmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)target_link_libraries(native-lib# Android NDK librariesandroidlog)```5、进行编译最后,在Android Studio中点击“Sync Project with Gradle Files”按钮,然后再点击“Build”按钮,即可进行NDK编译。
下面是一些NDK编译的配置和注意事项。
1、指定C++标准和编译选项如果我们的C++代码中使用了某些C++11标准的特性,那么需要在gradle文件中指定C++标准。
例如:```cppexternalNativeBuild {cmake {cppFlags "-std=c++11"}}```我们也可以指定一些编译选项,例如“-O3”代表进行优化。
C语言中的移动应用开发技术
C语言中的移动应用开发技术C语言作为一种高级编程语言,历史上一直被广泛应用于计算机科学和软件开发中。
然而,随着移动应用市场的迅速发展,越来越多的开发者开始探索如何利用C语言来开发移动应用。
本文将介绍C语言中的移动应用开发技术,帮助读者快速入门并掌握相关知识。
首先,要开发基于C语言的移动应用,最重要的一点是选择合适的开发工具和平台。
目前,最常用的平台是iOS和Android。
对于iOS平台,开发者可以使用Xcode和Objective-C或Swift语言进行开发;对于Android平台,则可以使用Android Studio和Java语言进行开发。
不过,由于C语言不是原生支持这两个平台的语言,因此在开发移动应用时,需要使用跨平台开发工具或框架。
一种流行的跨平台开发框架是React Native,它允许开发者使用JavaScript来开发移动应用,并借助C语言的能力进行高性能计算。
此外,开发者还可以使用Flutter框架来开发移动应用,Flutter是由Google开发的UI框架,支持使用Dart语言进行开发,可以实现iOS和Android平台上的高性能应用。
这些跨平台开发框架的出现,为基于C语言的移动应用开发提供了更多的选择和灵活性。
在选择了合适的开发工具和平台之后,下一步是了解C语言在移动应用开发中的应用场景。
C语言在移动应用开发中主要用于实现底层功能和性能优化。
例如,可以使用C语言编写算法和数据结构,提高应用的计算性能;还可以使用C语言进行系统级开发,实现硬件控制和优化。
此外,C语言还可以与其他语言进行混编,实现更加灵活和高效的移动应用开发。
除了开发工具和应用场景,还需要掌握C语言在移动应用开发中的一些常用技术和技巧。
首先是内存管理,由于移动设备资源有限,内存管理对于移动应用的性能至关重要。
开发者需要了解如何有效地使用堆栈和堆内存,避免内存泄漏和溢出。
其次是多线程编程,移动设备通常具有多核处理器,开发者可以使用C语言的多线程库来实现并行计算,提高应用的性能和响应速度。
最简单的Android项目(NDK命令行编译)
最简单的Android项⽬(NDK命令⾏编译)Android的NDK编程需要下载NDK编译环境,可以从下载window64位版,然后解压到任意⽬录即可。
NDK的实现其实是利⽤⾥Java的jni⽅法,所以前期的步骤可以参考jni的实现⽅法,只是编译时可以利⽤NDK⼯具来进⾏。
⾸先将Java源程序写好,例如:1package test.android;23import android.app.Activity;4import android.os.Bundle;5import android.view.View;6import android.widget.Toast;7import android.widget.LinearLayout;8import android.widget.Button;910public class Mini extends Activity {1112static {13 System.loadLibrary("jt");14 }1516public native String stringFromJNI();1718public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {19super.onCreate(savedInstanceState);2021 LinearLayout lla = new LinearLayout(this);22 Button b = new Button(this);23 b.setText("click me");2425 lla.addView(b);26this.setContentView(lla);2728final Activity _this = this;2930 b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {31 @Override32public void onClick(View v) {33 Toast.makeText(_this, stringFromJNI(), Toast.LENGTH_LONG).show();34 }35 });36 }37 }利⽤javah⼯具⽣成.h头⽂件,然后在项⽬根⽬录新建jni⽬录,在jni⽬录新建jni.c⽂件,如下:1 #include <string.h>2 #include <jni.h>3 #include "test_android_Mini.h"45 JNIEXPORT jstring JNICALL Java_test_android_Mini_stringFromJNI6 (JNIEnv *env, jobject _this)7 {8return (*env)->NewStringUTF(env, "return from c");9 }在jni⽬录⾥新建Android.mk⽂件(注意⼤⼩写),这个⽂件是说明如何编译动态链接库的,内容如下:1 LOCAL_PATH := $(call my-dir)23 include $(CLEAR_VARS)45 LOCAL_MODULE := jt6 LOCAL_SRC_FILES := jni.c78 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)打开命令处理程序,切换到项⽬⽬录,输⼊以下命令:D:\Android\android-ndk-r11c\ndk-buildndk-build前⾯是你的ndk解压⽬录。
使用NDK说明
1.需要安装的软件
(1)ndk程序,拷贝android-ndk-r9c到相应目录下即可
(2)windows下需要安装sygwin(1.5以上),在C:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile文件末尾增加变量ndk,及命令ndk-build如下:
In NDK r5, ndk-build has been modified to make it easier to switch between release and debug builds. This is done by using the NDK_DEBUG variable.
The script is located at the top-level directory of the NDK, and shall be invoked from the command-line when in your application project directory, or any of its sub-directories. For example:
ndk-build NDK_DEBUG=1 --> generate debuggable native code. ndk-build NDK_DEBUG=1 --> 生产可调试的本地代码。
ndk-build V=1 --> launch build, displaying build commands. ndk-build V=1 --> 启动构建,显示构建命令。
如果你不指定NDK_DEBUG,ndk-build将保持它的默认行为,即检查AndroidManifest.xml,如果,检查它的<application>元素是否有android:debuggable="true"属性。
ndk 包编译生成方法
ndk 包编译生成方法NDK包编译生成方法NDK(Native Development Kit)是一种用于开发和编译原生代码的工具集,可以让开发者使用C、C++等语言编写高性能的代码。
在Android 开发中,有时需要使用NDK来编译生成一些原生库,以提高应用程序的性能或使用一些底层的功能。
本文将逐步介绍如何使用NDK包编译生成自己的应用程序。
步骤一:准备环境在使用NDK前,我们需要确保已经安装了以下环境:1. JDK(Java Development Kit):在开发Android应用程序时需要使用Java进行开发,所以需要先安装JDK。
2. Android Studio:Android Studio是一种用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE),其中已经包含了NDK工具集。
3. NDK:NDK是需要单独下载和安装的工具集,开发者可以根据自己的需求选择下载与安装。
可以在Android Studio中通过SDK Manager安装。
步骤二:配置项目1. 在Android Studio中创建一个新的项目或打开现有的项目。
2. 打开项目的build.gradle文件,例如app/build.gradle。
3. 在android节点下,添加以下代码:externalNativeBuild {ndkBuild {path 'src/main/jni/Android.mk'}}这段代码告诉Android Studio使用NDK来编译生成应用程序。
4. 在jni目录下创建一个Android.mk文件,该文件指示了如何编译生成你的应用程序。
makefileLOCAL_PATH := (call my-dir)include (CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := mylibLOCAL_SRC_FILES := mylib.cppinclude (BUILD_SHARED_LIBRARY)上述代码中,LOCAL_MODULE指示生成的库的名称,LOCAL_SRC_FILES 指定了要编译生成的源文件,如上所示,我们指定了一个名为mylib.cpp 的源文件。
C语言移动应用开发学习如何在C语言中开发移动应用程序
C语言移动应用开发学习如何在C语言中开发移动应用程序移动应用程序是目前互联网时代的重要组成部分,它们为我们提供了许多便利和娱乐。
移动应用程序的开发涉及到多种编程语言,其中C语言也是一种常用的开发语言。
本文将介绍如何在C语言中开发移动应用程序。
一、移动应用程序开发概览移动应用程序的开发涉及到前端开发和后端开发两个方面。
前端开发主要负责用户界面的设计和交互逻辑的实现,后端开发主要处理数据存储和处理、与服务器的通信等任务。
在C语言中开发移动应用程序,我们需要借助一些特定的开发框架和工具。
下面将介绍一些常用的C语言移动应用程序开发框架。
二、C语言移动应用程序开发框架1. NativeScriptNativeScript是一个开源的移动应用程序框架,它支持使用C语言进行开发。
通过NativeScript,开发者可以使用C语言的优势开发移动应用程序,并在不同平台上运行。
2. React NativeReact Native是一个基于JavaScript的移动应用程序框架,它可以通过C语言的接口进行扩展和优化。
使用React Native,开发者可以通过编写C语言的模块来实现性能优化和底层功能。
3. XamarinXamarin是一个跨平台的移动应用程序开发框架,它使用C#语言进行开发。
尽管不是纯粹的C语言开发框架,但Xamarin提供了对C语言的支持,可以让开发者使用C语言实现部分应用逻辑。
三、C语言移动应用程序开发流程1. 确定应用需求在开始开发之前,我们首先需要确定移动应用程序的需求。
这包括应用的功能、用户界面设计等。
2. 设计应用界面根据应用需求,设计应用的界面。
可以使用相关设计工具制作原型,确保用户界面符合用户体验。
3. 实现前端逻辑使用C语言相关的移动开发框架,编写前端逻辑的代码。
这包括界面交互、数据处理等功能的实现。
4. 处理后端逻辑如果应用需要与服务器进行交互或需要数据存储等后端功能,使用C语言相关的库或框架,实现后端逻辑。
ndk的使用流程
ndk的使用流程NDK(Native Development Kit)是Android提供的一个开发工具包,用于开发C/C++库,并将其集成到Android应用程序中。
NDK的使用流程可以分为以下几个步骤。
第一步,安装配置NDK。
首先需要下载NDK,可以从Android官方网站或者Android Studio的SDK Manager中下载安装。
安装完成后,需要配置NDK的环境变量,以便在命令行中可以直接使用NDK提供的工具。
第二步,创建NDK项目。
可以使用Android Studio创建一个新的NDK项目,或者将NDK集成到现有的Android项目中。
在项目的build.gradle文件中,需要添加NDK的配置信息,包括NDK的版本和需要编译的C/C++文件路径。
第三步,编写C/C++代码。
在项目中创建一个jni目录,用于存放C/C++代码。
在该目录下,可以创建多个C/C++文件,用于实现不同的功能。
在编写代码时,需要注意使用C/C++的语法和规范,并且可以使用NDK提供的一些特定的API和函数。
第四步,编译C/C++代码。
在命令行中进入到项目的根目录下,执行命令"ndk-build",即可编译C/C++代码。
编译完成后,会生成对应的动态链接库文件(.so文件),可以在项目的libs目录下找到。
第五步,配置JNI接口。
在Java代码中,需要通过JNI(JavaNative Interface)来调用C/C++代码。
首先需要创建一个Java类,用于定义JNI接口。
在该类中,可以使用native关键字声明需要调用的C/C++函数。
然后,在命令行中执行命令"javah",可以生成对应的JNI头文件。
将该头文件拷贝到jni目录下,并在其中实现JNI函数的具体逻辑。
第六步,使用JNI接口。
在Java代码中,可以通过调用JNI接口来使用C/C++代码。
首先需要加载动态链接库文件,可以使用System.loadLibrary()方法来实现。
如何使用NDK开发?
如何使用NDK开发?
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。
本课程将代带领大家一步一步的学习如何使用NDK开发。
导师简介
就职于国内某上市互联网公司,多年移动社交产品研发经验,热衷技术分享,已发布多个android深度剖析视频课程,让学习者在学习后受益匪浅,技能“噌噌”提升!
课程简介
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。
这些工具对开发者的帮助是巨大的,本课程将代带领大家一步一步的学习如何使用NDK开发。
大纲一览
第1章课程介绍
第2章 NDK环境搭建
2-1 官网下载 (04:45)
2-2 环境配置 (04:45)
2-3 导入例子 (03:01)
2-4 配置模拟器 (03:44)
2-5 开发第一个ndk项目 (16:43)
第3章 NDK项目目录结构
3-1 ndk相关概念介绍 (16:12)
3-2 ndk目录结构介绍 (06:54)
3-3 eclipse配置ndk环境和打印log信息 (10:39)
第4章 JNI交互处理
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4-1 jni交互处理之字符串处理 (20:23)
4-2 jni交互处理之数组处理(上) (10:01)
4-3 jni交互处理之数组处理(下) (07:45)
4-4 JNI的交互处理之eclipse开发工具配置上 (08:43) 4-5 JNI的交互处理之eclipse开发工具配置下 (15:37)
开始学习吧!
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如何用纯C++(ndk)开发安卓应用?
如何⽤纯C++(ndk)开发安卓应⽤? 如何安装安卓的开发环境以及怎么设置ndk的环境变量等在前边的⽂章已经有了详细的讲解,在这⾥我就不再说明,如果有不会安装和设置环境的,请先参考安卓环境搭建的内容。
好,假设以及安装好了ndk,使⽤纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明: 1.编写⼊⼝函数 android_main为⼊⼝函数,和C++中的main函数是⼀样的。
这⾥创建CELLAndroidApp的对象,直接调⽤main函数。
void android_main(struct android_app* state){CELLAndroidApp app(state);app.main(0,0);} 说明:其中的 CELLAndroidApp是我们设计的⼀个图形绘制类,稍后将对其做详细说明2.绘制类的实现说明 2.1类的成员说明protected:EGLConfig _config;EGLSurface _surface;EGLContext _context;EGLDisplay _display;android_app* _app;int _width;int _height;部分参数说明: _surface:⽤于绘制图形,相当于windows绘图中的位图 _context:可以看做是opengl对象 _display:⽤于绘图的设备上下⽂,类似于windows绘图中的dc 2.2 构造函数说明 CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app){_surface = 0;_context = 0;_display = 0;_width = 64;_height = 48;app->userData = this; //⽤户数据app->onAppCmd = handle_cmd; //窗⼝的创建销毁等app->onInputEvent = handle_input; //回调函数} 值得注意的是,这⾥的app中的userData,传⼊⽤户数据,这⾥直接传⼊this,onAppCmd传⼊的handle_cmd回调函数,onInputEvent 传⼊的事handle_input回调函数 2.3 类中函数main()说明virtual void main(int argc,char** argv){int ident;int events;android_poll_source* source;while (true){while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0){if (source != NULL)source->process(_app, source); //有触摸事件,调⽤input函数,相当于dispatchmessageif (_app->destroyRequested != 0)return;}render();}} 其中的android_poll_source相当于windows中的消息队列,⽤于存放消息,这个函数中模拟了windows中的消息机制。
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如何用纯C++(ndk)开发安卓应用?2014-06-04 13:19 佚名 OpenG 字号:T | T如何安装安卓的开发环境以及怎么设置ndk的环境变量等在前边的文章已经有了详细的讲解,在这里我就不再说明,如果有不会安装和设置环境的,请先参考安卓环境搭建的内容。
AD:WOT2014课程推荐:实战MSA:用开源软件搭建微服务系统51CTO主办WOT全球软件技术峰会直减百元优惠活动抢票进行中!如何安装安卓的开发环境以及怎么设置ndk的环境变量等在前边的文章已经有了详细的讲解,在这里我就不再说明,如果有不会安装和设置环境的,请先参考安卓环境搭建的内容。
好,假设以及安装好了ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:1.编写入口函数android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。
这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
1.void android_main(struct android_app* state)2.{3. CELLAndroidApp app(state);4.5. app.main(0,0);6.}说明:其中的 CELLAndroidApp是我们设计的一个图形绘制类,稍后将对其做详细说明2.绘制类的实现说明2.1类的成员说明1.protected:2. EGLConfig _config;3. EGLSurface _surface;4. EGLContext _context;5. EGLDisplay _display;6. android_app* _app;7.int _width;8.int _height;部分参数说明:_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图_context:可以看做是opengl对象_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc2.2 构造函数说明1.CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app)2. {3. _surface = 0;4. _context = 0;5. _display = 0;6. _width = 64;7. _height = 48;8. app->userData = this; //用户数据9. app->onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等10. app->onInputEvent = handle_input; //回调函数11. }值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent 传入的事handle_input回调函数2.3 类中函数main()说明1.virtual void main(int argc,char** argv)2. {3.int ident;4.int events;5. android_poll_source* source;6.7.while (true)8. {9.while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0)10. {11.if (source != NULL)12. source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage13.14.if (_app->destroyRequested != 0)15.return;16. }17. render();18. }19. }其中的android_poll_source相当于windows中的消息队列,用于存放消息,这个函数中模拟了windows中的消息机制。
ALooper_pollAll()函数,用于获取消息。
值得注意的是第一个参数,如果第一个参数传入0,则不等待,调用后直接返回,类似于windows 消息机制中的pickMessage()函数,如果传入-1,则类似于windows消息机制中的SendMessage()函数。
返回值:如果返回值大于大于等于0表示获取到数据,如果为-1则表示失败,未获取到数据。
其中发source如果不为空,则表示有触摸事件,则调用process()函数,相当于windows中调用dispatchMessage()函数。
最后,调用render()函数,绘制图形。
2.4 初始化设备函数initDevice()1.virtual void initDevice()2. {3.const EGLint attribs[] =4. {5. EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,6. EGL_BLUE_SIZE, 8,7. EGL_GREEN_SIZE, 8,8. EGL_RED_SIZE, 8,9. EGL_NONE10. };11. EGLint format;12. EGLint numConfigs;13.14. _display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);15.16. eglInitialize(_display, 0, 0);17.18. eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);19.20. eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);21.22. ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format);23.24. _surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);25.26.#if 027. EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };28.29. _context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);30.#else31. _context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);32.#endif33.34.if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)35. {36. LOGW("Unable to eglMakeCurrent");37.return;38. }39.40. eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);41. eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);42.43. onCreate();44.45.// Initialize GL state.46. glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);47. glEnable(GL_CULL_FACE);48. glShadeModel(GL_SMOOTH);49. glDisable(GL_DEPTH_TEST);50. glViewport(0,0,_width,_height);51. glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);52. }首先需要说明的是attribs数组,改数组中主要存储了绘制图形的一些属性信息,他们是成对出现的,如EGL_SURFACE_TYPE则表示绘制图形类型, EGL_WINDOW_BIT则表示绘制到窗口上。
eglGetDisplay()函数:表示获取一个显示设备eglInitialize():表示初始化获取到的显示设备eglChooseConfig():绘制属性的配置eglGetConfigAttrib():设置绘制格式ANativeWindow_setBuffersGeometry():将格式应用到窗口eglCreateWindowSurface():创建绘图窗口eglCreateContext():创建opengl的绘图上下文eglMakeCurrent():绑定到绘图设备上下文eglQuerySurface():获取图片的宽度和高度,具体获取哪一个根据最后一个参数确定glHint()、glEnable()和glOrthof()等函数则是与绘图的投影相关的内容,包括初始化、设置模式等内容。
2.5 绘制函数render()1.virtual void render()2. {3.if(_display == 0)4. {5.return;6. }7. glClearColor(0,0,0, 1);8. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);9.10. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);11.if(g_arVertex.size() >= 2)12. {13. glColor4f(1,1,1,1);14. glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);15. glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());16. }17.18. eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区19. }render()函数主要用于绘制点,对主要的几个函数做如下说明:glClearColor():用于将屏幕清为黑色glClear():清空颜色缓冲区glEnableClientState():启动定点数组glVertexPointer():制定定点缓冲区glDrawArrays():绘制点数组eglSwapBuffers():类似双缓存的交换缓冲区2.6 handle_cmd()函数1.static void handle_cmd(android_app* app, int32_t cmd)2. {3. CELLAndroidApp* pThis = (CELLAndroidApp*)app->userData;4. pThis->cmd(app,cmd);5. }2.7 handle_input()函数1.static void handle_input(android_app* app, AInputEvent* event)2. {3. CELLAndroidApp* pThis = (CELLAndroidApp*)app->userData;4. pThis->input(app,event);5. }2.8 input()函数1.virtual int input(struct android_app* app, AInputEvent* event)2. {3. int32_t evtType = AInputEvent_getType(event);4.switch(evtType)5. {6.case AINPUT_EVENT_TYPE_KEY:7.break;8.case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION:9. {10. int32_t sourceId = AInputEvent_getSource(event);11.if(AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN == sourceId)12. {13. int32_t id = AMotionEvent_getAction(event);14.switch(id)15. {16.case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:17. {18.size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event);19.for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )20. {21.float x = AMotionEvent_getX(event,i);22.float y = AMotionEvent_getY(event,i);23. float3 pt;24. pt.x = x;25. pt.y = y;26. pt.z = 0;27. g_arVertex.push_back(pt);28. }29.30. }31.break;32.case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:33. {34.size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event);35.for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )36. {37.float x = AMotionEvent_getX(event,i);38.float y = AMotionEvent_getY(event,i);39. }40. }41.break;42.case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:43. {44.size_t cnt = AMotionEvent_getPointerCount(event);45.for( int i = 0 ;i < cnt; ++ i )46. {47.float x = AMotionEvent_getX(event,i);48.float y = AMotionEvent_getY(event,i);49. }50. }51.break;52. }53. }54.else if(AINPUT_SOURCE_TRACKBALL == sourceId)55. {56. }57. }58.break;59. }60.return 0;61. }该函数主要用于对输入进行判断,以确定是吉键盘、鼠标或遥感等,根据具体输入做相应的操纵,这里就不再做过多的说明AMotionEvent_getPointerCount():如果是多点触控,则将各个点保存到vector中。