九年级信息技术《引导层动画的创建》教学设计

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《第4节 引导层》教学设计

《第4节 引导层》教学设计

《引导层》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:掌握引导层的作用和设置方法,了解路径动画的原理。

2. 过程与方法:通过案例学习,理解引导层在动画制作中的运用,能够独立设置引导层。

3. 情感态度价值观:通过引导层的学习,激发学生对动画制作的兴趣和热爱。

二、教学重难点1. 教学重点:引导学生理解引导层的应用,掌握设置引导层的方法。

2. 教学难点:根据引导层创建复杂的动画效果,培养学生的创新能力和想象力。

三、教学准备1. 课前准备相关引导层应用的案例和动画短片,供教室上演示和讲解。

2. 准备教学用的计算机和相关软件,确保教学环境的正常运行。

3. 准备教室互动环节所需道具,如纸杯、彩纸等,营建轻松愉快的教室氛围。

四、教学过程:(一)新课导入1. 通过观看视频案例,了解引导层的作用。

2. 结合生活实际,如楼梯设计、跑道设计等,引入引导层观点。

3. 引导学生思考,激发学习兴趣。

(二)新课讲解1. 介绍引导层的组成:开始关键帧、结束关键帧、对象及路径等。

2. 演示制作引导层的步骤,强调关键帧的重要性。

3. 引导学生尝试制作引导层动画,遇到问题及时解答。

4. 分享成功案例,鼓励学生发挥创意。

(三)实践操作1. 安置实践任务,要求学生自行设计引导层动画,主题不限。

2. 要求学生按时提交作业,并进行点评和反馈。

3. 针对学生制作过程中的问题进行集中解答和指导。

(四)教室小结与延伸1. 回顾本节课所学内容,强调引导层的作用和应用技巧。

2. 鼓励学生发挥想象力,尝试将引导层应用到其他领域。

3. 推荐相关学习资源,引导学生继续深入学习。

五、教学评判与反思1. 通过学生作业完成情况、教室表现等方面,对本次教学进行评判。

2. 总结教学过程中存在的问题和不足,提出改进措施。

3. 反思本节课的教学效果,是否达到了教学目标,是否有利于学生的发展和进步。

4. 针对学生的学习需求,制定相应的辅导计划,为后续教学提供参考。

初中信息技术_引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《引导动画初创建》教学设计一、教学目标设计(一)知识与技能1、掌握引导动画的基本原理;2、理解引导层与被引导层之间的关系;3、利用引导知识,学会生活中一些动画效果的制作;(二)过程与方法1、通过师生共同分析引导动画的实例,加深学生对引导动画原理的理解;2、让学生自主实践完成,使学生掌握引导动画的制作方法;(三)情感态度与价值观1、培养学生学习的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;2、通过知识的迁移,培养学生创新精神和应变能力;二、学生情况分析本课面向的是八年级学生,已经学过Flash最基本动画原理,能制作出形状动画和动作补间动画,并对帧和图层有一定的了解。

他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,通过实践探究掌握Flash引导动画的制作原理和方法并不难,但分析问题能力有待提高。

学生信息技术基础高低不齐,动手能理和理解能力也有很大区别,男生普遍能力强于女生。

因此如何调动学生,展开合作探究是个重要课题。

本人一直致力于这方面的探索。

三、教学过程设计和教学资源设计(一)教学过程设计(二)教学资源设计1、教学资源:多媒体教学课件、多媒体素材库2、教学模式和方法:讲演结合、实践探究、小组合作法3、教学策略和教学手段的选择理由教学策略:独立学习与小组学习策略选择理由:能激励学生发挥出自己的最高水平;能促进学生间在学习上互相帮助、共同提高;能增进同学间的情感沟通,改善人际关系;由于强调小组中的每个成员都积极地参与到学习活动中来,学习任务由大家共同分担,问题就变得比较容易解决。

教学手段:现代信息技术手段选择理由:可以提供积极主动的学习环境,能突破时空的限制;有利于因材施教,促进学生的合作交流;有利于提高课堂教学效率。

四、课后反思引导动画制作是Flash学习中的一个难点,难在引导层概念的理解。

通过基础练习和巩固练习的强化,学生对于引导层的概念已经较好地理解。

为了充分发挥学生的创作力,我设置了自主提升环节,让学生从生活中寻找引导并借助动画进行再现。

青岛版九年级信息技术上册第二单元第8课引导动画初创建教案

青岛版九年级信息技术上册第二单元第8课引导动画初创建教案
教学内容与学生已有知识的联系:
1. 学生已经掌握了基本的计算机操作和软件使用方法,为本节课的动画制作提供了基础。
2. 学生在之前的课程中已经学习了图形图像处理的基本技巧,如图片的导入、编辑和导出,这将有助于他们在本节课中更好地理解和运用引导动画的制作。
3. 学生已经具备了一定的编程基础,能够理解引导动画的原理和实现方式,这将有助于他们更深入地学习本节课的内容。
五、教学过程设计
1. 导入新课(5分钟)
目标:引起学生对引导动画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道引导动画是什么吗?它在我们的生活中有什么作用?”
展示一些引导动画的示例作品,让学生初步感受引导动画的魅力和特点。
简短介绍引导动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2. 引导动画基础知识讲解(10分钟)
课后拓展活动旨在帮助学生进一步巩固和拓展所学知识,提高他们的动手能力和创造力。教师应积极关注学生的学习进展,并提供必要的指导和帮助,以促进学生的自主学习和拓展。通过课后拓展活动,学生将更好地理解和掌握引导动画制作技巧,并能够将其应用到实际生活中。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5. 课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对引导动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、教学资源拓展
1. 拓展资源:
- 动画制作指南:提供详细的动画制作步骤和技巧,帮助学生更好地理解和掌握引导动画的制作方法。
- 动画示例作品:收集各种类型的引导动画作品,包括2D动画、3D动画等,让学生欣赏和参考。

初中信息技术_第8课引导动画初创建教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_第8课引导动画初创建教学设计学情分析教材分析课后反思

《引导动画初创建》教学设计一、教材分析本节课内容是初中信息技术第五册第二单元遨游神秘的动画世界——Flash动画制作第8课的内容。

这是在学完补间动画的基础上,对Flash动画运动轨迹的深入探究。

引导层是Flash中特殊的图层,合理使用引导层可以创建出模拟现实生活的各式各样的运动效果。

本课既是对之前学习的逐帧动画与补间动画知识的拓展与延伸,又能使学生在掌握引导层的概念、了解引导层作用的基础上学会使用引导层制作相对高级的动画。

二、学情分析本节课的教学对象为初三年级的学生,他们对动画充满好奇心,有着强烈的求知欲望。

本节课的知识与技能主要依靠学生自主实践及教师点拨来获得。

学生在之前的几节课里,初步认识了Flash操作界面、图层、补间动作等,尝试制作了动作补间和形状补间动画,不过学生对图层的操作还有待加深。

课堂上将学生划分为5个小组,选择各自喜欢的主题,进行项目探究,在探究过程中,各组组长起到协调管理组员,进行项目分工,做到既有合作又有各自的小任务,调动每个学生的学习积极性。

三、教学目标1、通过实例分析,理解引导线动画的含义及引导层作用。

2、通过实例探究,掌握引导线动画的制作要点及操作技巧。

3、通过微视频教学及实例探究,掌握多种引导线绘制技巧。

4、通过师生交流,组内互助,培养口头表达能力及团结互助精神。

5、通过自主创作实例作品,培养创造性思维。

教学重点:引导线动画的制作方法和操作技巧。

教学难点:①运动对象中心点吸附引导线。

②引导线为非闭合,且起点终点间要连续。

四、教学方法项目教学法、实例演示法,分组探究法等。

五、教学环境多媒体网络教室、Flash软件、PPT课件、微视频六、教学过程(一)情景导入师:展示“神舟十号与天宫一号对接”动画,让学生感到祖国的强大,同时思考火箭与飞船的飞行轨迹是任意的还是设定好的?生:观察并回答,得出结论:火箭和飞船都是按照设定好的路径飞行的。

师:制作动画时,怎样才能让运动对象沿着指定的路径运动呢?这就需要一个新的技术——引导线,今天我们将共同体验奇妙的引导线,探究引导线动画。

初中信息技术_第8课引导动画初创建教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_第8课引导动画初创建教学设计学情分析教材分析课后反思

《引导动画初创建》教学设计一、教材分析本节课内容是初中信息技术第五册第二单元遨游神秘的动画世界——Flash动画制作第8课的内容。

这是在学完补间动画的基础上,对Flash动画运动轨迹的深入探究。

引导层是Flash中特殊的图层,合理使用引导层可以创建出模拟现实生活的各式各样的运动效果。

本课既是对之前学习的逐帧动画与补间动画知识的拓展与延伸,又能使学生在掌握引导层的概念、了解引导层作用的基础上学会使用引导层制作相对高级的动画。

二、学情分析本节课的教学对象为初三年级的学生,他们对动画充满好奇心,有着强烈的求知欲望。

本节课的知识与技能主要依靠学生自主实践及教师点拨来获得。

学生在之前的几节课里,初步认识了Flash操作界面、图层、补间动作等,尝试制作了动作补间和形状补间动画,不过学生对图层的操作还有待加深。

课堂上将学生划分为5个小组,选择各自喜欢的主题,进行项目探究,在探究过程中,各组组长起到协调管理组员,进行项目分工,做到既有合作又有各自的小任务,调动每个学生的学习积极性。

三、教学目标1、通过实例分析,理解引导线动画的含义及引导层作用。

2、通过实例探究,掌握引导线动画的制作要点及操作技巧。

3、通过微视频教学及实例探究,掌握多种引导线绘制技巧。

4、通过师生交流,组内互助,培养口头表达能力及团结互助精神。

5、通过自主创作实例作品,培养创造性思维。

教学重点:引导线动画的制作方法和操作技巧。

教学难点:①运动对象中心点吸附引导线。

②引导线为非闭合,且起点终点间要连续。

四、教学方法项目教学法、实例演示法,分组探究法等。

五、教学环境多媒体网络教室、Flash软件、PPT课件、微视频六、教学过程(一)情景导入师:展示“神舟十号与天宫一号对接”动画,让学生感到祖国的强大,同时思考火箭与飞船的飞行轨迹是任意的还是设定好的?生:观察并回答,得出结论:火箭和飞船都是按照设定好的路径飞行的。

师:制作动画时,怎样才能让运动对象沿着指定的路径运动呢?这就需要一个新的技术——引导线,今天我们将共同体验奇妙的引导线,探究引导线动画。

3教学设计《引导层动画的制作》

3教学设计《引导层动画的制作》

教学设计:《引导层动画的制作》南海一中信息技术科组练玉娟一.教学目标知识与技能:1.了解引导层的概念及作用;2.掌握引导层动画的制作方法;3.能模仿实例制作引导层动画,灵活地运用引导层创作特殊效果的动画。

过程与方法:1.体会应用引导层制作动画的整个过程与方法,并能加以应用;2.通过进阶式的探究活动,让学生体会制作引导层动画的整个制作过程与方法,并能加以应用。

情感态度与价值观:1.能通过动画表达自己的思想,与人交流或合作,创作作品。

2.体验动画技术蕴含的文化内涵,激发和保持对动画制作技术的求知欲,形成主动地学习和使用动画制作技术、参与其活动的态度。

二.重点难点1.引导线的绘制;2.引导层和被引导层的对象要求;3.运动对象的中心点如何吸附在引导线的两端;4.应用引导层创作特殊效果的动画。

三.教学过程5.任务提示:此任务可通过两个小任务完成。

小任务1:第一步:点击“自行车”图层,选择自行车,把分离状态的自行车转换为元件,然后在20帧插入关键帧并锁定图层1;第二步:点击“增加引导层”图标,在“自行车”图层上面增加引导层,绘制U型曲线,并锁定引导层;小任务2:第三步:对“自行车”图层解锁,点击箭头工具,并启用“紧贴至对象”工具,拖动自行车,使自行车的中心点分别对准引导线(U型曲线)的起点和终点,使自行车分别吸附到引导线的两端;第四步:右击“自行车”图层的第1帧和20帧之间的时间轴,创建补间动画,锁定“自行车”图层;第五步:测试效果,完成。

6.学生上台演示任务一的操作。

师生:点拨纠错可能存在问题(1)引导线的位置;(2)引导线的绘制;(3)自行车方向的调整7.师:引导学生小结引导层动画的制作要点(1)引导层动画由一个图层(被引导层)和一个引导层组成;(2)“自行车”图层(被引导层)两个关键帧的对象都为元件的选中状态;(3)引导层的引导线是图形(密点状)的选中状态;(4)向引导层中添加元件的方法:选择箭头工具后,启用“紧贴至对象”工具,指向元件的中心点,拖动元件吸附到引导线的起点和终点。

引导层动画教学设计

引导层动画教学设计
3、在最终生成动画时,引导线是可以看见的。(×)
结语
天高任鸟飞,海阔任鱼跃,希望同学们可以努力,在知识的海洋里任意遨游!



【板 书】:
第四节制作高级动画
一、引导层动画
第一章第四节《制作高级动画》
【教学内容】:一、引导层动画
【教学目标】:
1.理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层。
2.学会利用引导层动画来制作作品。
3.通过小组合作,让学生积极动手操作,增强学生的沟通能力。
【教学重点】:引导层的添加。
【教学难点】:引导层动画制作的一般步骤。
【课 时】:1课时
教师利用PPT为学生讲解什么是引导层动画,以及制作步骤,然后为学生下发素材,学生根据书上P39的例1.4.1的操作步骤来自己操作。
2.学生讲解,教师引导
第一个完成的学生上台来演示,并讲解重要步骤,没完成的学生继续制作。(为演示的学生加5分)
3.小组合作
小组内已经完成的学生去帮助本小组内未完成的学生,最先完成的小组加10分,第二名8分,依次类推。
【教学过程】:
教学环节
教学活动
教学目的
一、课堂导入
教师为学生展示2个小动画,询问两个动画有什么不同,学生观察并找出运动轨迹的不同。运动轨迹为直线的动画是我们之前学过的动作补间动画,那不规则的运动轨迹则是我们今天要学习的引导层动画。
让学生通过观察找出两种动画的不同,从而引出主题。
二、新课讲授
1.教师讲解,学生自己操作
三、课堂小结
同学们今天学习了神奇的引导线动画,也通过自己的努力做了几个作品,那我来考考大家,关于引导层的使用,下面的判断哪些是正确的,哪些是错误的呢?
加深学生对引导层动画的印象

初中引导层动画教案

初中引导层动画教案

初中引导层动画教案教学目标:1. 让学生了解引导层动画的概念和作用;2. 培养学生运用Flash软件制作简单引导层动画的能力;3. 培养学生创新意识和团队协作精神。

教学内容:1. 引导层动画的概念和作用;2. Flash软件的基本操作;3. 制作简单引导层动画的步骤。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些有趣的引导层动画作品,引起学生的兴趣;2. 学生分享自己对引导层动画的了解和看法。

二、讲解引导层动画的概念和作用(10分钟)1. 教师讲解引导层动画的定义;2. 教师通过示例演示引导层动画的作用和效果。

三、Flash软件的基本操作(10分钟)1. 教师讲解Flash软件的界面和基本操作;2. 学生跟随教师操作,熟悉Flash软件。

四、制作简单引导层动画的步骤(10分钟)1. 教师讲解制作引导层动画的步骤;2. 学生跟随教师操作,完成一个简单的引导层动画制作。

五、创新实践(10分钟)1. 学生分组,每组选择一个主题,设计并制作一个引导层动画;2. 教师巡回指导,解答学生疑问。

六、展示评价(5分钟)1. 每组学生展示自己的作品;2. 学生互相评价,教师总结评价。

教学反思:本节课通过展示有趣的引导层动画作品,激发学生的学习兴趣,然后讲解引导层动画的概念和作用,让学生了解引导层动画的基础知识。

接着,学生跟随教师学习Flash软件的基本操作,并动手制作一个简单的引导层动画,掌握制作引导层动画的步骤。

最后,学生分组创新实践,设计并制作一个引导层动画,培养学生的创新意识和团队协作精神。

在教学过程中,教师要注意关注每个学生的学习情况,及时解答学生的疑问,指导学生完成作品。

同时,教师要鼓励学生互相评价,培养学生的批判性思维。

总之,本节课通过讲解、实践和创新,让学生掌握引导层动画的制作方法,培养学生的创新意识和团队协作精神。

在今后的教学中,教师要不断调整教学策略,提高教学质量,为学生提供更多的实践机会,培养学生的综合素养。

初中信息技术《引导层动画》教案

初中信息技术《引导层动画》教案

《引导层动画》教案[教学过程设计]一、教学目标1、知识目标:理解引导层的概念;了解引导层运动渐变动画的特点。

2、技能目标:熟练掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法;学会在运动渐变动画中使用引导层。

3、情感、态度与价值观目标:培养学生对科学的探索精神;养成做事一丝不苟的好习惯。

二、教学重难点:重点:在运动渐变动画中使用引导层。

难点:掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法。

三、学法指导:任务驱动模式下的小组合作学习四、教学过程:(一)、情景创设,激发兴趣1、《阅读与思考》材料讨论;2、展示“小鸟”沿着引导路径运动。

(二)自主探究,交流分享任意变形工具的使用:1、单击第20帧,按F6键插入关键帧,将“小鸟”剪辑放大;单击第40帧,按F6键插入关键帧,将“小鸟”剪辑缩小并倾斜。

(缩放工具与前面学习的其它工具有很大的不同之处,教师要随时指导,以便于学生的掌握)2、尝试选择任意变形工具的其他附属选项,观察光标形状有何变化,通过不同的附属选项,可以实现什么效果。

试一试,填写下表:任意变形工具附属选项(三)合作学习,释疑解难1、引导层动画的制作:添加引导层,使“小鸟”沿着引导层上的线条运动起来。

2、点拨:若要创建引导层,首先可选取目标层、然后单击“添加运动引导层”按钮,就会在目标层之上自动添加引导层。

只需要将目标层拖动到引导层下方,它们之间就会建立关联。

若测试动画,发现物体没有严格按照路径运动,可以依次单击窗口——属性,打开属性面板,选中“调整到路径”选项。

(四)实践创作,展示评价1、选择比较优秀的作品通过广播教学让其他同学欣赏、点评,达到取长补短的目的;2、让小组代表演示操作过程,以此增强自信心、提高成就感、鼓励他人共同进步。

第8课《引导层动画初创建》教学设计-2023—2024学年青岛版初中信息技术(2019)第五册

第8课《引导层动画初创建》教学设计-2023—2024学年青岛版初中信息技术(2019)第五册
2.《动画制作入门》:这是一本适合初学者的动画制作教程,其中包含了引导层动画的制作方法。读者可以通过学习这本书,掌握动画制作的基本技巧,并学会运用引导层动画来制作有趣的动画作品。
3.《动画制作案例教程》:这本书通过一系列的案例,展示了引导层动画在实际应用中的制作过程和技巧。读者可以通过学习这些案例,了解引导层动画在不同场景下的应用,并学会如何运用引导层动画来表达自己的创意和想法。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解引导层动画的基本概念。
2.掌握引导层动画的创建步骤。
3.学会使用引导层动画制作具有创意的作品。
难点:
1.理解引导层动画的工作原理。
2.掌握引导层动画的创建方法。
3.学会运用引导层动画制作具有创意的作品。
解决办法:
1.通过教材中的实例和操作步骤说明,帮助学生理解引导层动画的工作原理。
设计课堂互动环节,提高学生学习引导层动画的积极性。
二、课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的动画制作内容,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。
三、新课呈现(预计用时:25分钟)
3.参加在线论坛和社区:学生可以加入一些与动画制作相关的在线论坛和社区,与其他动画爱好者交流和学习。通过与其他人的交流和合作,学生可以分享自己的作品,获得反馈和建议,并与其他动画制作爱好者互相学习和成长。
教学反思与改进
在本次引导层动画的教学中,我首先通过预习材料和预习问题让学生提前了解了学习内容,为课堂学习做好了准备。课堂上,我通过展示与引导层动画相关的图片和视频,吸引了学生的注意力,激发了他们的学习兴趣。随后,我通过讲解、实例演示和小组讨论等方式,帮助学生理解了引导层动画的基本概念和制作方法。在巩固练习环节,我通过随堂练习和错题订正,检查了学生对引导层动画知识的掌握情况,并及时给予了反馈和指导。

初中信息技术_第5课引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_第5课引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_第5课引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思《flash引导层动画》教学设计教学目标:知识与技能1. 掌握将外部素材导入到舞台、库,并将素材转换为元件;2. 理解图层的意义并掌握图层的编辑;3. 掌握引导层动画的创建;4. 初步掌握多个被引导层的设置。

方法与过程1. 在练习的过程中,逐步掌握分析、对比、观察的学习方法,养成良好的学习习惯。

2.体验循序渐进、逐步深入地掌握知识点的学习过程。

态度、情感与价值观1. 通过生动活泼的动画制作,培养学生学习的兴趣2.利用来自身边的实例,让学生切身地体会到动画制作的实用性和趣味性,体会学以致用。

一课标要求本节课对应课标中的要求:能选择适当的工具,采集动画素材;并能根据需求选择适当的工具和方法,制作合适的动画。

二学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。

但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。

教学方法与教学手段:演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导教学流程(一)激发兴趣---导入教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。

要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。

设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

(二)引出疑问----议学生观察对比两个flash界面,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么。

参看教材。

通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。

点击引导层下面被引导图层的眼睛(即隐藏被引导层)只可以看到引导线,说明引导线在引导层上。

设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理论铺垫。

(三)实践探究------试通过上面的分析,学生动手试一试,注意收集遇到的问题。

初中flash引导层动画教案

初中flash引导层动画教案

初中flash引导层动画教案教学目标:
1. 理解Flash引导层的概念和作用。

2. 学会使用引导层制作简单的动画。

3. 能够运用引导层制作复杂的动画。

教学重点:
1. Flash引导层的概念和作用。

2. 使用引导层制作动画的步骤。

教学难点:
1. 引导层动画的制作技巧。

教学准备:
1. 安装好Flash软件。

2. 准备相关的教学素材。

教学过程:
一、导入(5分钟)
1. 向学生介绍Flash引导层的概念和作用。

2. 引导学生思考引导层在动画制作中的应用场景。

二、讲解(15分钟)
1. 讲解引导层的基本操作。

2. 讲解如何使用引导层制作简单的动画。

3. 讲解如何使用引导层制作复杂的动画。

三、示范(20分钟)
1. 示范制作一个简单的引导层动画。

2. 示范制作一个复杂的引导层动画。

四、实践(20分钟)
1. 让学生根据所学内容,自己尝试制作一个简单的引导层动画。

2. 让学生根据所学内容,自己尝试制作一个复杂的引导层动画。

五、总结(5分钟)
1. 总结本节课所学内容。

2. 回答学生的问题。

教学反思:
本节课通过讲解、示范和实践的方式,让学生了解了Flash引导层的概念和作用,并学会了如何使用引导层制作简单的和复杂的动画。

在实践环节,学生能够根据自己的理解,独立制作出引导层动画,说明学生已经掌握了本节课所学内容。

但在实践中,也发现部分学生对于引导层动画的制作技巧还不够熟练,需要在以后的练习中加强。

初中信息技术_引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《Flash引导层动画》教学设计一、教学目标1.知识与技能(1) 了解引导层的概念及其作用。

(2) 能够在引导层中绘制对象的运动路径。

(3) 掌握对象吸附的操作。

(4) 能够结合文本信息采用较为合理的动画形式创作出简单动画作品,实现信息的再加工。

2.过程与方法通过情景导入,剖析范例,了解引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望。

根据动作设计,掌握引导层动画制作的思想与方法及过程。

根据主题进行选择来创作动画作品,激发想象力和创新能力,实现信息的再加工,巩固所学知识与技能。

3.情感态度与价值观(1) 通过实践操作和评价作品,培养学生欣赏作品的能力。

(2) 通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。

二、教学重点与难点重点:引导层动画的制作方法。

难点:元件的中心点必须与引导线的起点和终点对齐。

三、课时安排1课时。

四、教学过程(一) 创设情境导入新课1.情景创设春天到了,万物复苏。

春天,是一个充满希望的季节,也是一个旅游出行的好季节。

你和家人做好出行的计划了吗?[展示范例1] 开车出行动画片段。

[展示范例2] 骑自行车出行动画片段。

[提出问题]你能实现这两种动画的动画效果吗?请说出你的理由。

[范例1] 运动补间动画[范例2] 预设1:逐帧动画预设2:运动渐变动画(多条直线)结论:这两种预设方式都比较麻烦。

2.导入新课如果想让场景中的元件沿着曲线运动,可以通过创建一个特殊的图层——引导层,添加合理的引导线来实现动画效果。

今天我们来探究一下引导线动画的实现过程,体验其效果。

(引出课题:我的路我做主——引导线动画)(二) 讲授新课师生互动1.讲授新知[基本概念](1)比较两个动画源文件回答问题提问1:在“骑车出行”这个动画中,多了一个什么图层?引导层:图层图标为,用来放置引导线。

提问2:引导层有什么作用呢?引导层的作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动提问3:引导线动画的概念?引导线动画:使一个对象沿着一定的不规则的路线移动的动画。

第8课《引导动画初创建》教学设计-青岛版初中信息技术第五册

第8课《引导动画初创建》教学设计-青岛版初中信息技术第五册

8《引导动画初创建》教学设计教材分析《引导动画初创建》是九年级信息技术上册第二单元《遨游神秘世界——Flash动画制作基础》第 4课的内容。

前面三节课分别学习了动画软件初认识、传统补间初体验、补间形状初探索。

而本课则是在前面运动补间动画的基础上,对Flash动画运动轨迹的深入探究,即利用引导线使运动对象不再沿直线运动,而是沿着预定的运动轨迹运动。

本课是对前面运动补间动画学习的巩固,也是对后面遮罩动画学习的基础,是本单元非常重要的一节课。

教学目标知识目标1、理解传统运动引导层动画的原理。

2、了解传统运动引导层动画的特点。

技能目标1、熟练掌握任意变形工具的使用。

2、能够熟练正确地制作出传统运动引导层动画。

核心素养1、创设情境,对学生进行情感教育,实现立德树人的目标。

2、通过自主探究,提高学生分析问题、解决问题的能力。

3、通过实践创新活动,培养学生团队协作能力及跨学科解决问题的能力。

教学重点难点创建传统运动引导层动画的一般步骤。

教学方法采用任务驱动方式,以学生的自主探究、小组合作为主,老师的讲解、2、知识点拨(出示课件)在传统的补间动画中,元件是沿直线路径运动的。

如果想实现元件沿某一不规则路径运动,需要用到传统运动引导层。

活动二:制作引导层动画“蜜蜂采蜜”1、打开“蜜蜂采蜜.fla”文件。

2、在蜜蜂图层上,单击鼠标右键添加运动引导层。

3、在引导层第一帧处,使用铅笔工具,绘制出蜜蜂的运动轨迹。

4、在蜜蜂图层上,使用“贴紧至对象”工具,在蜜蜂图层的起始关键帧和结束关键帧处,分别把蜜蜂的中心吸附到引导线的起始端和终止端。

注意:使用工具栏中的“选择工具”并选中下面选项的“贴紧至对象”,使吸附更容易成功。

对待美术作品一样)2、学生探究,小组合作。

3、学生演示(出现问题,解决问题)。

4、展示交流,分享评价。

(分组展示)5、知识点拨(课本 46页)制作步骤:(1)制作一个元件的传统补间动画。

(2)为传统补间动画创建一个引导层,并在引导层上绘制一条不封闭的引导线。

初中信息技术第五册 第8课 引导动画初创建【教学设计】

初中信息技术第五册 第8课 引导动画初创建【教学设计】
3.开始关键帧和结束关键帧,把叶子元件中心点对齐到引导线的两端。
请没有完成的同学继续完成任务,请完成的同学帮助指导同学。
任务二:完善《枫叶飘落.FLA》引导动画,制作枫叶纷飞效果
大多数同学已经成功制作出了一片树叶飞舞着飘落的效果。
下面咱们一起制作添加两片树叶落下的效果。
提示:可以利用任意变形工具制作不同样子的枫叶。
教学
重点
1、引导层及引导线的创建方法
2、理解引导层和被引导层的关系
教学
难点
1、运用引导层,制作曲线运动动画
2、运动对象中心点与引导线的吸附操作
教学
策略
本课主要采用情境导学和任务驱动法,讲、练结合,结合自主探究学习模式。教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习。
教学
准备
1.多媒体网络机房
2.教学中需要的素材
3.PPT
4.学案
教学内容和过程
教师活动
学生活动
设计意图
1、情境创设,激发兴趣
前段时间,老师去了红叶谷旅游。现在秋天到了,枫叶红了,火红火红的枫叶特别漂亮。尤其是一阵风吹来,一片片的枫叶随风舞动飘落的瞬间简直美极了。
今天老师把这美丽的景色也带来了,我们一起来欣赏一下。
那么我们能不能利用FLASH软件制作出枫叶随风舞动的效果呢?
课题
初中信息技术第五册
第8课引导动画初创建
备课教师
备课
时间
课型
新授课
课时
1
教材
分析
《引导层动画》是学生在学完运动渐变动画的基础上学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点,本节是FLASH动画的一个重点,也是难点,也是Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。
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九年级《引导层动画的创建》教学设计
教学目标:
知识目标:
1、理解创建引导层动画的基本原理
2、掌握创建引导层动画的方法
3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果
能力目标:
1、培养学生的探究能力、分析、解决问题的能力
2、提升学生的动手能力和设计能力。

3、能够利用引导层动画的制作原理进行简单动画的创意。

情感目标:
1、培养学生养成积极寻找解决问题途径的习惯,培养学生严谨的科学态度。

2、培养学生的观察能力和审美能力。

3、激发起学生对动画制作的兴趣,培养学生的创新意识。

教学重点
1、掌握添加运动引导层的方法;
2、理解运动引导层与被引导层的关系;
3、熟练绘制引导线。

教学难点
1、掌握运动对象中心点与引导线的吸附操作;
2、学会使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向;
教学准备
微机室,PPT 课件、学案、素材
教学方法
小组合作法,启发式教学法(思)、多媒体演示法(听)、任务驱动法(做)、案例教学法(看)、实战应用法(查)
教学过程:
引入新课1、效果图引入:展示补间动画——“蝴蝶和按轨迹运动的引导层动画——“美丽的春天”
提问:影片1 中的蝴蝶是如何飞舞的?
影片2中的各种对象是如何运动的?
哪副作品更加生动形象?
2、引出课题:普通的补间动画都是以直线的方式来运动的,当我们要目标物体以不规则的曲
线方式来动运动时,就需要用引导层来实现。

知识讲解探求新知以提问的方式引导学生掌握下列知识:
1、引导层动画的概念:引导层控制元件的运动而形成的动画。

2、引导层动画的组成:由引导图层和被引导图层两部分组成。

3、引导层的作用:绘制引导线,引导元件运动。

4、被引导层:在引导层下方的图层称为“被引导层”。

如图1 所示。

5、绘制引导线工具:铅笔、钢笔、线条、圆形、矩形。

如图2 所示。

6、应用:自由飞舞的蝴蝶、跳动的小球、飞翔的小鸟、飘落的树叶/花瓣、游泳的小鱼、奔驰的小车、飞机……
讲解实例
初步感知
教师讲解演示例题:运动的太阳
尝试创作激发灵感任务:制作“蝴蝶在花园中飞舞”
(一)剧本:在一个美丽的花园里,一只蝴蝶自由地从舞台一侧飞向另一侧。

背景层:美丽的花园
被引导层:飞舞的蝴蝶
引导层: 绘制蝴蝶飞舞的路线
效果展示:(见课件)
学生参照导学案,利用素材尝试创建动画。

让学生演示作品。

举一反三
作品点评
一、分组布置作业,请同学根据自己的水平选择操作级别。

二、作品点评,评选动漫之星。

从界面布局是否合理、是否符合主题、设计路线是否正确、动作是否流畅及引导层动画应用
创新等方面进行评价。

课堂小结
布置作业
课堂小结
1、引导层动画的构成
2、制作引导层动画的步骤
3、引导层动画的应用
布置作业
1、制作“秋叶飘飘”动画,书本P93。

2、制作多只蝴蝶沿路线飞舞动画或其他创意动画。

教材分析
《引导层动画的创建》是青岛出版社初中信息技术九年级上册第二单元第八课的内容。

本课是学
生在学完逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上,学习内容的一个提升,是Flash
动画制作中运用比较广泛的一种动画效果。

本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点,是第
二章的一个重点,也是难点。

学情分析
本节课的授课对象是初中三年级学生,学生有了一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画、元件的制作及图层的应用等知识,有一定的制作基础,所以本节内容是学生可以接受的知识。

在学习过程中通过师生交流、引导、探究、任务等方式,培养学生自己分析问题、解决问题、动手设计与创造的能力。

课标分析
本课是通过Flash软件制作引导层动画,在制作的过程中让学生理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。

体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。

观评记录
设计实例“以生为本”由易到难,提升学生参与兴趣,加深学生参与程度。

在这节课上,选择“蝴蝶飞舞”动画主题,这一主题是建立在上节课“蝴蝶飞舞”动画的基础上,大部分学生能够独立完成。

在这个动作补间动画的基础上,适时引入新课,添加引导层,绘出引导线,实现“蝴蝶飞舞”的效果。

只需几个步骤,就可以实现。

在学生操作的过程中,教师实时提醒引导线动画的操作注意点,大部分学生都能够掌握操作方法。

张晓昱:
为了照顾到不同层次的学生,教师制作了导学案和微课视频作为学习指导,但也强调先思考,尽量自己完成。

最后也进行了拓展延伸,让学生善于观察,学以致用。

在完成每个动画之前,都是让学生先分析动画,然后制作动画,做到先理清思路,再制作,效果很好。

从学习过程来看,学生比较感兴趣,积极性较高,也体现了同学之间的互助;从学习效果来看,任务达成率比较高。

王双云:
制作课堂作品时,多个范例拓宽学生的设计思路;动手设计前,学生间的交流进一步激起了创意的火花。

每个学生都有自己独到的想法,大量创意作品的涌现正是这句话的最好印证。

同学们根据教师提供的素材,添加自己的元素,制作不同的作品出来。

教师对学生的作品及时点评,对于完成速度快和有创新的作品给予展示,及时表扬,有利于培养学生竞争意识。

课后反思
一、课堂教学基本达到预期效果
整节课中,教师的教与学生的学都是在轻松愉悦的氛围中进行。

对于新知识,我没有直接给学生和盘托出,而是让学生通过对比、思考、讨论、实践、自主探究、协作互助等途径获取新知识,完成任务,解决问题。

充分体现了教师为主导,学生为主体的教学理念。

二、对教学策略的反思
在本节课的教学中,教学策略得当的是:
1、协作互助,创设合作学习的和谐氛围
经过实践我发现,绝大部分学生上机操作时都会遇到这样或那样的问题,我经常忙不过来,有时难免会挫伤没有被辅导学生的积极性。

于是,我采取了“帮带”策略,即安排基础比较好的跟基础较差的学生同桌,鼓励同学之间协作互助。

这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使学生得到锻炼,我也可以集中精力去辅导个别的计算机“特困生”。

同时,学生在互相辅导学习中增进了感情,创造出合作学习的和谐氛围。

2、设计分层任务,更具人文关怀
学生的基础参差不齐。

如果任务简单,接收能力强的学生很快完成,剩下的时间无事可做;如果任务复杂,接收能力差的学生无法完成,这样会打击他们的自信,使他们失去学习的兴趣。

因而我为学生精心设计了不同层次的任务,要求每个学生参与实践,让学生自由选择符合自己的或自己喜欢的任务,这样学生才更积极主动地参与。

设计分层任务,对学生来说更具人文关怀,也使课堂气氛更加活跃。

三、教学中存在的不足
在学生具体操作过程中,仍然出现了一些预想不到的问题。

比如开始的时候几个学生将引导线画在了被引导层,甚至把动作补间动画编辑到了引导层中,究其原因就是对引导层的作用理解不够透彻,在授课过程中讲得不够透彻。

其次就是在演示制作第一个元件“鱼”时,一下子把所有步骤演示完,到了学生操作时很多学生已经忘记前面的操作步骤了。

如果面对的是基础较好的接收能力强的学生来说,这个基本没有问题;但是,对于部分基础较差,接收能力不强的学生来说,还是分步讲解比较好。

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