Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章
Unity游戏开发实战教程
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Unity游戏开发实战教程第一章:Unity游戏开发概述Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,主要用于开发2D和3D 游戏。
本章节将简要介绍Unity的特点和优势,以及其在游戏开发中的应用场景。
Unity的特点是具有强大的可视化编辑器和丰富的资源库,使开发者能够快速创建游戏场景、添加角色和动画、实施物理引擎等。
其跨平台的特性使得游戏可以在多个系统和设备上运行,包括PC、移动设备和主机。
Unity在游戏开发中的应用范围广泛,包括角色扮演游戏、动作游戏、射击游戏等,而且可以用于教育、娱乐和虚拟现实等领域。
其易于学习和使用的特点,使得即使是初学者也能够快速上手并开发出高品质的游戏作品。
第二章:Unity游戏开发基础本章节将介绍Unity的基本概念和开发工作流程,以及如何利用Unity创建一个简单的游戏场景。
Unity游戏开发的基础概念包括游戏对象、组件、场景等。
游戏对象是构成游戏世界的基本单位,而组件是游戏对象的功能模块,如渲染、物理、动画等。
场景是游戏中的一个特定区域,可以包含多个游戏对象和相应的组件。
在Unity中,游戏开发的工作流程一般包括创建场景、添加游戏对象、设置对象属性、编写脚本和测试游戏等环节。
通过学习这些基础知识,开发者可以逐步掌握Unity的开发技巧和方法。
第三章:Unity游戏开发进阶本章节将介绍一些高级技术和工具,以提升游戏开发的效率和质量。
Unity提供了丰富的插件和资源库,可以帮助开发者快速实现游戏中常用的功能和效果,如动画、特效、音频等。
此外,Unity还支持多种编程语言,如C#和UnityScript,开发者可以根据自己的喜好和需要选择适合的语言。
除了插件和资源库,Unity还提供了一些高级功能和工具,如版本控制、性能优化、多人协作等。
开发者可以通过学习这些技术和工具,优化游戏的性能和用户体验,提升游戏的品质。
第四章:Unity游戏发布与营销本章节将介绍游戏的发布和营销策略,以便开发者能够将自己的游戏作品推向市场并获得成功。
Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)创建角色与场景

Unity引擎⼊门——制作第⼀个2D游戏(1)创建⾓⾊与场景Unity作为当今最流⾏的游戏引擎之⼀,受到各⼤⼚商的喜爱。
像是炉⽯传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。
作为初学者的我们,虽然⽆法直接做出完成度那么⾼的作品,但每⼀个伟⼤的⽬标,都有⼀个微不⾜道的开始。
让我们从⼀个2D⼩游戏⼊⼿,来学习Unity引擎的使⽤吧!①新建项⽬,寻找素材点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项⽬时选择“2D”。
成功创建新项⽬之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材。
在Unity⾃⼰的资源商店中,提供了⼤量的优质素材供我们选择,你可以选择⾃⼰喜欢的素材。
因为这是我们第⼀个2D游戏,所以我们使⽤的是⼀些简单的免费素材。
找到⾃⼰喜欢的素材之后,点击下载,然后把所选的素材Import到我们的项⽬当中。
导⼊完成之后,我们可以在左下⾓的Assets⽂件夹中找到我们的素材。
完成了⼀些简单的准备⼯作之后,我们可以开始做游戏啦!②创建⾓⾊,搭建场景在任何游戏中,⾓⾊都是最重要的,⼀个好的主⾓能让游戏深⼊⼈⼼。
当然,因为这是我们制作的第⼀个⼩游戏,所以主⾓也不会那么复杂。
我们打开刚才导⼊的素材,找到⼀张主⾓站⽴的图⽚,作为我们主⾓最初始的样⼦。
直接把图⽚拖拽进去就好啦!如果你发现图⽚的⼤⼩不满意,请不要直接⽤拉伸的⽅式修改,⽽是通过修改图⽚的每单位像素数让图⽚变成合适的尺⼨。
素材中默认的每单位像素数是100,但为了让我们的主⾓看上去⼤⼀些,我们将它改为16。
不要忘记了,如果你要对每单位像素数进⾏修改,就要把这个动作中的每⼀帧图⽚都进⾏修改,不然之后我们就⽆法做出正确的动画效果了。
记得修改的时候要保证是偶数哦!我们的主⾓现在仅仅还是⼀张图⽚,让我们给它添加⼀些组件吧!点击添加组件,找到 Rigidbody2D(2D刚体)——这个组件可以让我们主⾓受到重⼒影响。
再找到 Box Collider 2D(2D盒型碰撞器)和 Circle Collider 2D(2D圆型碰撞器)这两个都是碰撞器,可以让我们的主⾓具有碰撞体积。
使用Unity制作游戏的基本步骤
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使用Unity制作游戏的基本步骤第一章:游戏设计与规划在使用Unity制作游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划的阶段。
在这个阶段,需要明确游戏的类型、风格、目标和玩法机制等内容。
设计和规划的好坏将直接影响后续制作的流程和游戏的质量。
在这个阶段,可以进行市场调研,了解目标玩家群体和市场需求,从而有针对性地设计游戏。
第二章:游戏美术资源的制作与收集在制作游戏时,美术资源是不可或缺的一部分。
在这个阶段,需要进行游戏角色、场景、道具等美术资源的制作与收集工作。
可以根据游戏设计的需求,使用各种设计软件创作游戏所需的美术资源,如角色模型、贴图、动画等。
同时,还可以通过购买和下载素材库中的资源来丰富游戏的画面效果。
第三章:场景的搭建与布置在Unity中,场景是游戏中的一个重要组成部分。
在这个阶段,需要使用Unity编辑器来进行场景的搭建与布置工作。
可以通过导入美术资源,创建地形、建筑物、道具等元素,并进行场景的组织和调整。
同时,也可以设置光照、天空盒、材质等来提升场景的逼真度和美观度。
第四章:游戏角色与物体的导入与设置在这个阶段,需要将美术资源导入到Unity中,并进行进一步的设置和调整。
可以将角色模型导入并进行动画的绑定与调整,以及添加相应的碰撞体和物理属性。
同时还可以导入道具、特效等游戏物体,并对其进行相应的设置和调整,以满足游戏的需求。
第五章:游戏逻辑与功能的编写游戏的逻辑与功能是游戏运行的核心。
在这个阶段,需要使用Unity的脚本编程语言(如C#)进行游戏逻辑和功能的编写。
可以根据游戏设计的需求,编写角色的移动、攻击机制,道具的使用效果,NPC的行为等功能。
同时,还可以根据需求添加音效、背景音乐等元素,增强游戏的氛围和趣味性。
第六章:游戏测试与调试在游戏制作的过程中,需要进行反复的测试与调试。
通过测试,可以发现并解决游戏中存在的bug和问题。
可以进行游戏机制的验证,调整与完善游戏的平衡性和可玩性。
同时,还可以邀请外部玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行优化和改进。
Unity游戏开发入门指导
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Unity游戏开发入门指导第一章:介绍Unity游戏开发Unity游戏开发是一种跨平台的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
Unity提供了一个可视化的开发环境,使开发者可以轻松创建游戏对象、添加功能和效果,并进行游戏逻辑的编写。
本章将介绍Unity游戏开发的基本概念和流程,为读者打下良好的开发基础。
第二章:Unity编辑器的使用Unity编辑器是Unity游戏开发的核心工具。
本章将介绍Unity 编辑器的基本界面和常用功能,包括场景编辑、资源管理、脚本编写和调试等。
读者将通过实际操作了解如何使用Unity编辑器创建和管理游戏项目。
第三章:游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本单位,而组件则是用于赋予游戏对象功能和行为的模块。
本章将介绍游戏对象和组件的基本概念,并通过例子演示如何创建和编辑游戏对象,并添加和配置组件。
读者将理解游戏对象和组件的关系,以及如何利用组件实现游戏的各种功能。
第四章:编写游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏行为和规则的核心部分。
本章将介绍Unity中的脚本编写和游戏逻辑的实现。
通过学习C#编程语言和Unity的API,读者将了解如何编写脚本,并通过脚本控制游戏对象的行为和交互。
本章还将介绍常见的游戏开发模式和技巧,帮助读者在开发过程中提高效率和质量。
第五章:图形与特效游戏的图形和特效是提升游戏质量和体验的重要因素。
本章将介绍Unity中的图形渲染和特效制作。
读者将学习如何创建和编辑材质、纹理和着色器,以及如何添加光照和阴影效果。
此外,本章还将介绍如何使用粒子系统和动画效果,为游戏增加绚丽的视觉效果。
第六章:声音和音效声音和音效是游戏中的重要组成部分,可以提升游戏的沉浸感和体验。
本章将介绍Unity中的音频系统和音效制作。
读者将学习如何导入和管理音频资源,以及如何通过脚本控制音频的播放和音效的实现。
本章还将介绍如何使用声音混音和3D音效,提高游戏的音频效果。
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门
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使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门Unity游戏引擎是一款全球知名的游戏开发引擎,在游戏开发领域具有广泛的应用。
本文将从Unity游戏引擎的基本概念、界面、脚本编程、物理模拟、场景编辑等方面介绍如何使用Unity进行游戏开发入门。
第一章:Unity游戏引擎的基本概念Unity作为一款专业的游戏开发引擎,其核心概念包括游戏对象、组件、场景、资源等。
1.1 游戏对象:游戏中的各种实体都是游戏对象,例如角色、敌人、道具等。
1.2 组件:组件是游戏对象的功能模块,例如摄像机、碰撞器等。
1.3 场景:场景是游戏中的蓝图,包含了各种游戏对象和组件。
1.4 资源:资源是游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、音频等。
第二章:Unity游戏引擎的界面Unity的界面包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图等。
2.1 场景视图:以3D或2D形式显示当前场景中的游戏对象。
2.2 游戏视图:以实时的方式显示游戏的运行情况。
2.3 检查器:显示当前选中游戏对象的属性和组件。
2.4 项目视图:显示项目中的资源文件。
第三章:Unity游戏引擎的脚本编程Unity使用C#作为主要的脚本编程语言。
3.1 脚本编程的基本语法:包括变量定义、条件语句、循环语句等。
3.2 脚本编程的常用功能:包括游戏对象的移动、旋转、销毁等。
3.3 脚本编程的事件处理:包括键盘、鼠标等事件的响应与处理。
第四章:Unity游戏引擎的物理模拟Unity内置了物理引擎用于实现游戏中的物理效果。
4.1 刚体与碰撞器:刚体是具有物理属性的游戏对象,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。
4.2 物理材质与摩擦力:物理材质决定了物体的摩擦力和弹性。
4.3 重力和力的作用:在Unity中可以通过重力和力对游戏对象进行物理模拟。
第五章:Unity游戏引擎的场景编辑场景编辑是游戏开发中非常重要的环节,需要进行场景的布置、灯光设置、相机调整等。
5.1 场景的布置:将游戏对象放置到场景中,设置其位置、旋转和缩放等。
Unity游戏开发引擎入门教程
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Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。
1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。
Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。
同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。
1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。
Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。
此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。
1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。
在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。
Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。
第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。
2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。
通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。
学习使用Unity制作2D游戏
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学习使用Unity制作2D游戏第一章:Unity 2D游戏制作入门Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括2D游戏。
本章将介绍 Unity 的基本概念和界面,以及如何开始制作2D游戏。
1.1 Unity 概述Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以在多个操作系统和游戏平台上运行。
它具有直观的用户界面和强大的编辑器工具,可以帮助开发者创建高质量的游戏。
Unity 支持2D和3D游戏制作,并且提供了丰富的游戏开发资源和社区支持。
1.2 Unity 编辑器界面Unity 的编辑器界面由不同的窗口组成,包括场景视图、游戏视图、层级视图、资源视图等。
开发者可以通过拖拽和调整窗口来布局编辑器界面,以适应自己的需求。
1.3 创建Unity项目在使用Unity制作2D游戏之前,首先需要创建一个Unity项目。
在创建项目时,可以选择2D模板,这样Unity会自动为你配置一些2D游戏开发所需的设置和资源。
第二章:使用Unity创建游戏场景在制作2D游戏时,游戏场景是非常重要的。
本章将介绍如何使用Unity创建和编辑游戏场景,包括添加背景、地图和物体等。
2.1 创建和导入2D资源在Unity中,可以通过导入2D图像资源来创建游戏场景的元素。
支持的图像格式包括PNG、JPG等。
导入资源后,可以在资源视图中管理和编辑它们。
2.2 创建背景和地图背景和地图是游戏场景的基础。
可以使用Unity的Sprite Renderer组件将2D图像作为背景添加到场景中。
同时,也可以使用Tilemap工具创建平铺式地图,让游戏角色可以在其中移动。
2.3 添加物体和角色除了背景和地图,游戏场景中还可以添加各种物体和角色。
可以使用Sprite Renderer组件将2D图像作为游戏物体添加到场景中,可以设置它们的碰撞器、动画等属性,实现交互和动态效果。
第三章:制作2D游戏角色和动画游戏角色是2D游戏中最重要的元素之一。
游戏开发基础入门教程
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游戏开发基础入门教程第一章:游戏开发概述游戏开发是一门涉及计算机科学、设计和艺术的复杂学科。
它旨在创建数字娱乐产品,包括电脑游戏、手机游戏、掌上游戏机等。
开发游戏需要掌握编程语言、图形设计、音效制作等多种技能。
第二章:选择开发平台在游戏开发中,选择适合自己的开发平台至关重要。
常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
每个平台都有其独特的优势和特点,需要根据自己的需求和技能水平进行选择。
第三章:编程语言游戏开发中最常用的编程语言包括C++、C#和Java等。
这些语言具有广泛的应用领域和强大的功能,可以满足游戏开发的需求。
初学者可以选择学习简单易懂的Lua语言。
第四章:图形设计图形设计在游戏开发中起着至关重要的作用。
游戏的画面质量直接影响到用户的游戏体验。
图形设计师需要掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,并学会使用不同的图形编辑技巧和特效。
第五章:游戏物理引擎游戏物理引擎为游戏中的物体提供了真实的物理行为。
常用的游戏物理引擎包括Box2D和PhysX等。
开发者需要学习如何使用物理引擎来设置碰撞、重力和运动等属性,以实现真实的游戏场景。
第六章:音效制作音效对于游戏体验同样重要。
开发者可以使用软件如FL Studio、Audacity等来制作游戏音效。
音效制作需要学习音频编辑和混音技巧,以及对音效的选择和合成。
第七章:测试与优化在游戏开发完成后,需要进行测试和优化。
测试可以发现游戏中的错误和问题,包括逻辑错误、性能问题等。
优化则是为了提高游戏的性能和稳定性,确保游戏可以在各种平台上流畅运行。
第八章:发布与营销发布和营销是游戏开发的最后一步。
开发者需要选择合适的发布平台,包括Steam、App Store等,并进行宣传和推广,以吸引更多的用户。
同时,开发者要关注玩家的反馈和建议,不断优化和更新游戏。
总结:游戏开发是一门复杂的学科,需要掌握多种技能。
选择适合自己的开发平台,学习编程语言、图形设计、音效制作等技能是必不可少的。
unity基础教程
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unity基础教程Unity基础教程Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,适用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
本教程将介绍一些基础的Unity概念和技术,帮助初学者快速入门。
第一部分:Unity的介绍在开始学习Unity之前,我们首先要了解什么是Unity,它的特点和优势。
Unity是一种基于组件的游戏开发引擎,它提供了一系列的工具和功能,使游戏开发变得简单而高效。
第二部分:Unity的安装和界面学习Unity之前,我们需要先安装Unity并了解它的界面。
本部分将教你如何下载和安装Unity,并介绍Unity的界面和主要工具栏。
第三部分:场景和对象在Unity中,游戏内容是以场景和对象的形式呈现的。
本部分将教你如何创建和管理场景,以及如何创建和控制游戏对象。
第四部分:材质和纹理在Unity中,材质和纹理是用来给游戏对象添加颜色和纹理的。
本部分将介绍如何创建和使用材质和纹理,以及如何调整它们的属性。
第五部分:动画和控制动画在游戏中起到非常重要的作用。
本部分将教你如何创建和控制动画,以及如何让游戏对象进行移动和旋转。
第六部分:碰撞和触发器碰撞和触发器是实现游戏物体之间交互的重要手段。
本部分将介绍碰撞和触发器的基本原理和用法,以及如何检测和响应碰撞事件。
第七部分:脚本和编程Unity提供了一种基于C#的脚本语言,用于编写游戏逻辑和行为。
本部分将介绍如何编写和使用脚本,以及如何将脚本应用到游戏对象上。
第八部分:UI设计和用户界面用户界面是游戏中与玩家进行交互的重要部分。
本部分将介绍如何设计和创建用户界面,以及如何实现按钮、文本框等常见的UI元素。
第九部分:发布和部署当游戏开发完成后,我们需要将游戏发布和部署到各个平台上。
本部分将介绍如何发布和部署游戏到PC、移动设备和Web等不同平台。
结束语通过学习本教程,你将对Unity的基本概念和技术有一个初步的了解,从而能够开始开发自己的游戏项目。
祝你在Unity的学习和开发中取得成功!。
学习游戏开发软件Unity的基础操作与技巧
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学习游戏开发软件Unity的基础操作与技巧第一章:介绍Unity游戏开发软件Unity是一款强大且广泛使用的游戏开发软件,它提供了一整套工具和功能,方便开发者创建各种类型的游戏。
在这个章节,我们将介绍Unity的基本概念和界面。
一、Unity的基本概念1. 游戏对象(Game Objects):在Unity中,所有的元素都是以游戏对象的形式存在。
游戏对象可以是角色、道具、环境等。
2. 组件(Components):组件是附加在游戏对象上的功能模块,例如渲染器、碰撞器、脚本等。
3. 场景(Scenes):场景是游戏的一个级别或者一个关卡,它包含了多个游戏对象和其他资源。
二、Unity的界面1. 层级视图(Hierarchy):层级视图显示了当前场景中的所有游戏对象的层次结构。
你可以使用它来管理对象之间的层次关系,例如设置父子对象、重命名对象等。
2. 属性检查器(Inspector):属性检查器用于显示和编辑当前选择的游戏对象的属性和组件。
你可以在这里修改对象的位置、旋转、缩放等信息,以及添加、移除组件。
3. 场景视图(Scene):场景视图显示了当前场景的可视化界面。
你可以在这里选择、移动和编辑游戏对象,还可以调整相机的位置和视角。
4. 游戏视图(Game):游戏视图显示了当前场景在实际运行时的效果。
你可以在这里测试游戏的表现,查看场景中的物体是否工作正常。
第二章:Unity的基础操作在这个章节中,我们将学习Unity的一些基本操作,例如创建场景、添加游戏对象和组件、调整对象属性等。
一、创建场景1. 打开Unity软件,点击“新建”按钮创建一个新场景。
2. 接着,在层级视图中右键点击空白处,选择“创建空对象”来创建一个新的游戏对象。
3. 在属性检查器中,为游戏对象设置名称、位置和旋转等属性。
二、添加游戏对象1. 在层级视图中选择一个游戏对象作为父对象。
2. 右键点击父对象,选择“创建空对象”来创建一个新的子对象。
Unity游戏开发入门
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Unity游戏开发入门第一章:Unity游戏开发概述Unity是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏。
本章将介绍Unity的基本概念、特点以及它在游戏开发领域的广泛应用。
Unity是由Unity Technologies开发的一款集成开发环境(IDE),使用C#或Unity脚本语言编写。
它提供了一个直观且易用的界面,使开发人员可以快速创建、调试和部署游戏。
Unity具有跨平台的优势,开发人员可以使用同一套代码和资产在多个平台上构建游戏,如Windows、Mac、iOS、Android等。
这使得游戏开发人员能够更好地利用资源,并将游戏发布到不同的市场和平台上。
第二章:Unity的基本功能Unity提供了丰富的游戏开发功能和工具,本章将介绍其中一些核心功能。
1. 场景编辑器:Unity的场景编辑器允许开发人员创建和编辑游戏场景。
可以在编辑器中添加、移动、旋转和缩放游戏对象,以实时预览场景中的变化。
2. 动画系统:Unity的动画系统可以用于创建角色动画和游戏对象之间的交互。
开发人员可以使用关键帧动画、过渡和动画混合来实现复杂的动画效果。
3. 物理引擎:Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果。
开发人员可以为游戏对象添加碰撞体和刚体组件,以实现重力、碰撞和运动效果。
4. 脚本系统:Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发人员可以使用C#编写游戏逻辑和行为。
Unity还支持JavaScript和Boo等脚本语言。
第三章:Unity的工作流程Unity的工作流程是指开发人员在开发游戏过程中遵循的一系列步骤和方法。
本章将介绍Unity的典型工作流程,并提供一些实用的技巧。
1. 项目管理:在开始游戏开发前,开发人员需要创建一个Unity项目。
项目是开发过程中的一个容器,包含所有的游戏资源和代码。
2. 场景设计:通过场景编辑器创建游戏场景,添加游戏对象、设置摄像机和光照等。
设计师和开发人员可以一起合作完成场景设计。
初学者的Unity游戏开发入门指南
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初学者的Unity游戏开发入门指南Unity是一种功能强大的跨平台游戏开发引擎,能够帮助开发者轻松地创建游戏。
对于初学者来说,学习如何使用Unity进行游戏开发可能会有些困难。
本文将为初学者提供一些入门指南,帮助他们开始使用Unity进行游戏开发。
第一章:Unity的基本概念和安装在这一章节中,我们将介绍Unity的基本概念和安装。
首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发多种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
其次,Unity提供了一个用户友好的界面,让开发者可以轻松地创建游戏。
最后,我们将介绍如何安装Unity,包括注册账号、下载和安装Unity编辑器。
第二章:Unity编辑器的界面和基本操作在这一章节中,我们将介绍Unity编辑器的界面和基本操作。
Unity编辑器提供了一个直观的界面,让开发者可以轻松地编辑游戏场景、添加和管理游戏对象等。
我们将介绍Unity编辑器的主要组件,包括场景窗口、游戏窗口、资源窗口和检视窗口。
我们还将讲解如何在Unity编辑器中进行基本操作,如创建、移动和旋转游戏对象。
第三章:游戏开发的基本概念和流程在这一章节中,我们将介绍游戏开发的基本概念和流程。
游戏开发涉及许多方面,包括游戏设计、场景构建、角色控制等。
我们将介绍游戏开发中常用的概念,如游戏物体、组件、场景等。
我们还将讲解游戏开发的基本流程,包括游戏设计、原型制作、场景构建、角色控制等。
第四章:创建和管理游戏对象在这一章节中,我们将介绍如何创建和管理游戏对象。
游戏对象是Unity中最基本的组成部分,可以代表游戏中的角色、道具、场景等。
我们将介绍如何在Unity编辑器中创建游戏对象,包括添加模型、设置材质、调整大小等。
我们还将讲解如何在Unity编辑器中管理游戏对象,包括命名、分组、层次结构等。
第五章:添加和调整组件在这一章节中,我们将介绍如何添加和调整组件。
组件是Unity中实现游戏功能的关键部分,可以为游戏对象添加物理效果、动画效果等。
如何使用Unity2D进行平面游戏开发
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如何使用Unity2D进行平面游戏开发第一章:介绍Unity2D平面游戏开发的优势与基础知识Unity是一款强大的游戏开发引擎,其2D功能提供了丰富的工具和资源,使得平面游戏开发变得更加简单和高效。
本章将介绍Unity2D平面游戏开发的优势,并提供相关的基础知识,包括Unity2D编辑器界面、画布、精灵等。
第二章:构建游戏场景和物体游戏场景是平面游戏的核心,本章将详细介绍如何使用Unity2D编辑器构建游戏场景,包括添加背景、地形、障碍物等。
同时,还将介绍如何创建和管理游戏物体,如主角、敌人、道具等。
第三章:平面游戏中的角色控制与动画角色控制是平面游戏中非常重要的一部分,本章将介绍如何使用Unity2D实现角色的移动、跳跃、攻击等基本操作。
同时,还将介绍如何添加动画效果,提升游戏的可玩性和视觉效果。
第四章:平面游戏中的碰撞与触发器碰撞和触发器是平面游戏中实现交互和碰撞检测的重要组成部分。
本章将介绍如何在Unity2D中使用碰撞器和触发器组件,并编写相关的脚本,实现碰撞检测、触发事件等功能。
第五章:平面游戏中的游戏逻辑与关卡设计游戏逻辑和关卡设计直接影响到游戏的难度和乐趣程度。
本章将介绍如何在Unity2D中实现游戏逻辑,包括计分、计时、生命值等。
同时,还将介绍如何设计关卡,设置难度和奖励机制。
第六章:平面游戏中的音效与背景音乐音效和背景音乐可以增强游戏的氛围和可玩性。
本章将介绍如何在Unity2D中使用音效和背景音乐,并播放、混音等相关操作。
同时,还将介绍如何选择适合的音效和背景音乐,提升游戏的整体品质。
第七章:平面游戏中的用户界面设计用户界面是游戏中与玩家直接交互的重要组成部分,本章将介绍如何在Unity2D中设计用户界面,包括按钮、进度条、文字等。
同时,还将介绍如何添加交互功能,如点击、拖拽等。
第八章:平面游戏的优化与发布优化是游戏开发过程中必不可少的环节,本章将介绍如何优化Unity2D平面游戏,包括减少资源占用、提高游戏性能等。
Unity游戏开发基础指南
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Unity游戏开发基础指南第一章:Unity介绍与安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发多种类型的游戏,包括3D、2D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。
在本章中,我们将介绍Unity的基本概念,并指导您如何安装Unity 开发环境。
1.1 Unity概述Unity是由Unity Technologies开发的一款专业级强大的游戏引擎。
它支持C#和JavaScript等编程语言,并提供了丰富的资源和工具,帮助开发者轻松创建高质量的游戏。
1.2 Unity的主要特点- 跨平台:可以在多个平台上发布游戏,包括PC、移动设备、主机等。
- 强大的编辑器:提供了直观易用的可视化编辑器,方便开发者进行场景渲染、资源管理等操作。
- 丰富的资源库:提供了大量的预设资源和素材,包括模型、动画、音效等,加速开发进程。
- 灵活的编程语言:支持C#和JavaScript等编程语言,方便开发者进行脚本编写和扩展。
- 强大的物理引擎:集成了物理引擎,使游戏中的物理效果更加真实。
1.3 安装Unity要开始使用Unity进行游戏开发,您需要先下载并安装Unity开发环境。
您可以从Unity官方网站下载Unity的最新版本。
安装过程相对简单,根据提示进行即可。
第二章:Unity基础知识在本章中,我们将介绍Unity的基本概念和常用功能,帮助您快速入门Unity游戏开发。
2.1 Unity场景- 场景编辑器:Unity提供了一个直观的场景编辑器,使开发者可以轻松创建和编辑游戏场景,包括地形、物体、光照等。
- 场景管理:可以在Unity中创建多个场景,并进行切换和管理。
2.2 游戏对象- 游戏对象是构成Unity场景的基本元素,可以是3D模型、2D精灵、音频、灯光等。
- 每个游戏对象都有自己的属性和行为,可以通过脚本进行控制。
2.3 组件与脚本- 组件:Unity的组件是游戏对象的功能模块,可以附加到游戏对象上,例如碰撞器、动画控制器等。
如何使用Unity创建2D游戏应用
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如何使用Unity创建2D游戏应用第一章:Unity引擎介绍Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于2D和3D游戏的开发中。
它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建出高品质的游戏应用。
下面将介绍Unity的基本概念和使用方法。
第二章:创建2D项目在Unity中创建2D项目非常简单。
首先,打开Unity编辑器,点击"新建项目"按钮。
在创建项目的对话框中,选择2D项目,然后输入项目名称和保存路径。
点击"创建"按钮,即可开始创建2D项目。
第三章:场景编辑器和对象操作Unity的场景编辑器允许开发者轻松创建游戏的场景。
通过拖拽和放置物体,可以构建出所需的游戏场景。
同时,Unity提供了丰富的对象操作工具,例如移动、旋转和缩放,开发者可以使用这些工具对场景中的对象进行调整。
第四章:精灵和动画在2D游戏中,精灵是游戏中的角色、道具或其他图像的表示。
Unity提供了Sprite Renderer组件,用于将2D纹理渲染到游戏对象上。
通过导入图片资源,并将其拖拽到游戏对象上,并设置适当的属性,即可将精灵显示在场景中。
动画在游戏中起到重要作用,可以增加游戏的交互性和视觉效果。
Unity的动画系统可以轻松地创建2D动画。
开发者可以使用Animator组件和动画控制器来管理角色的动画,设定动画的触发条件和过渡条件,以及调整动画的细节。
第五章:碰撞检测和物理引擎碰撞检测是2D游戏中一个非常重要的功能,用于检测角色与其他对象的碰撞事件。
在Unity中,可以使用Collider组件和RigidBody组件来实现碰撞检测和物理模拟。
开发者可以设置碰撞体的形状和大小,以及物体的质量、摩擦力等物理属性,从而实现真实的物理模拟效果。
第六章:输入与控制游戏中的输入与控制对于玩家的游戏体验至关重要。
Unity通过Input类提供了一种简单且有效的方式来处理输入事件。
开发者可以通过监听键盘、鼠标或触摸屏的按键动作来控制游戏对象的移动、跳跃等行为。
快速上手Unity游戏开发基础
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快速上手Unity游戏开发基础Unity游戏开发是目前全球最流行的游戏开发引擎之一,它具有强大的功能和易用的界面,广泛应用于各种类型的游戏开发。
本文将快速介绍Unity游戏开发的基础知识,帮助读者快速上手。
第一章:Unity介绍及安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。
Unity提供了丰富的功能和工具,以及强大的图形渲染和物理模拟能力。
要开始使用Unity,首先需要在官网上下载并安装Unity编辑器。
Unity支持Windows和Mac系统,并提供不同版本的编辑器供开发者选择。
第二章:Unity界面和工具在安装好Unity后,打开编辑器就会看到整个开发界面。
Unity的界面分为场景窗口、游戏窗口、资源窗口、检查器窗口和层次窗口等。
通过资源窗口可以管理项目所需的各种资源,例如模型、纹理、声音等。
检查器窗口用于设置和编辑选中的对象的属性和组件。
层次窗口显示了当前场景中的对象层级关系。
除了基本的编辑功能外,Unity还提供了许多工具和编辑器扩展,可以在开发过程中提高效率,例如动画编辑器、物理编辑器和UI编辑器等。
第三章:场景和游戏对象在Unity中,游戏场景是整个游戏的基础,可以通过场景窗口进行编辑和组织。
游戏对象是Unity中最基本的实体,可以是角色、道具、环境元素等。
通过层次窗口可以查看、管理和修改游戏对象。
每个游戏对象可以附加多个组件,例如渲染器、碰撞器、脚本等,用于控制游戏对象的行为和外观。
第四章:脚本编写和控制Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发者可以通过编写脚本来控制游戏对象的行为。
在Unity中创建脚本非常简单,只需在资源窗口右键点击,选择“创建C#脚本”即可。
脚本将在编辑器中打开,可以使用任何文本编辑器进行编写。
通过脚本,可以控制游戏对象的运动、交互和碰撞等行为。
开发者可以利用Unity提供的API来访问游戏对象的属性和方法,并与用户交互。
使用Unity进行游戏开发的基础技巧
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使用Unity进行游戏开发的基础技巧第一章:Unity引擎的基础知识Unity是一款跨平台的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发领域。
在开始使用Unity进行游戏开发之前,我们需要对Unity引擎有一些基础的了解。
首先,它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等。
其次,Unity采用了C#作为主要编程语言。
熟悉C#语言对于开发者来说是非常重要的。
最后,了解Unity的基本界面和常用工具也是开发游戏的前提条件。
第二章:场景编辑器的运用在Unity中,游戏的场景是由游戏对象(Object)构成的。
场景编辑器是Unity中非常重要的工具之一,通过它可以创建、设置和管理游戏中的各种对象。
在使用场景编辑器的过程中,我们需要学会基本的移动、旋转、缩放对象的操作,了解Layers和Tags的概念,并使用Colliders和Rigidbodies来处理游戏对象之间的碰撞和物理效果。
此外,灯光和相机的设置也是场景编辑器中不可忽视的部分。
第三章:脚本编写与游戏逻辑实现Unity提供了强大的脚本编写功能,我们可以使用C#或Unity自带的JavaScript语言编写脚本。
在这一章节中,我们将学会如何编写脚本,并实现游戏逻辑。
首先,我们需要了解游戏对象的生命周期和常用事件,熟悉Start、Update等函数的使用。
其次,学习常用的数学和物理计算方法,例如向量与矩阵运算、碰撞检测等。
最后,我们将通过示例代码学会控制游戏对象的移动、旋转、动画、音效等操作。
第四章:资源管理与引用在游戏开发过程中,资源的管理非常重要。
Unity提供了多种资源管理的方式,例如场景管理器(Scene Manager)、资源加载器(Resource Loader)和资源面板(Asset Panel)等。
学习如何正确地加载和释放资源,以及如何根据需要动态加载和卸载资源是非常关键的。
另外,在游戏中使用资源时,我们需要理解引用的概念,并避免内存泄漏的发生。
快速上手Unity游戏开发
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快速上手Unity游戏开发Unity是一款专业的游戏开发引擎,广受游戏开发者的欢迎。
本文将探讨快速上手Unity游戏开发的方法,包括了解Unity界面、创建项目、基本游戏元素以及运行和部署游戏等内容,旨在帮助初学者快速入门Unity游戏开发。
第一章:了解Unity界面Unity的界面由几个主要窗口组成,包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图和层次视图。
场景视图用于编辑场景中的元素,游戏视图用于预览游戏运行时的效果,检查器用于编辑对象的属性,项目视图用于管理项目资源,层次视图用于管理游戏对象的层次关系。
熟悉这些窗口和它们的功能是开始使用Unity的第一步。
第二章:创建项目在Unity的主界面中,选择“新建项目”,填写项目名称、位置和模板等信息,点击“创建”按钮即可创建一个新项目。
在创建项目后,可以在项目视图中管理和导入所需资源,如模型、纹理和音频等。
此外,还可以使用“导航视图”来浏览项目中的不同场景和预制体。
第三章:基本游戏元素Unity中的游戏元素包括游戏对象、组件和脚本。
游戏对象是游戏中的实体,可以是角色、道具或场景中的物品等。
组件是游戏对象上的一些功能模块,可以给游戏对象添加新的行为和属性。
脚本是用于编写游戏逻辑的代码,可以通过脚本给游戏对象添加自定义行为。
了解和掌握这些基本游戏元素是进行游戏开发的基础。
第四章:运行和调试游戏在Unity中,可以通过点击“播放”按钮来运行游戏,并在游戏视图中查看游戏运行时的效果。
同时,还可以使用调试工具来检查和调试游戏中的问题。
例如,可以通过使用调试器来查看脚本的运行状态,并进行断点调试。
使用合适的调试方法可以帮助开发者快速定位和解决问题,提高开发效率。
第五章:发布和部署游戏当游戏开发完成后,可以使用Unity提供的发布功能将游戏部署到不同的平台上,如PC、移动设备或游戏主机等。
在发布过程中,需要选择目标平台,并进行适当的配置和设置。
Unity还提供了打包和发布工具,用于生成可执行文件或安装包,并可以通过各种渠道分发游戏,如应用商店或官方网站等。
Unity 2D游戏开发快速入门第一章
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Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有Unity 2D游戏开发快速入门——《狂怒坦克RAGETANK》制作(内部资料)大学霸——大学霸Unity 2D 游戏开发快速入门(内部资料)—— 版权所有 ——大学霸·2· 前 言Unity 是一款综合的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。
使用它开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需做任何修改。
这样,开发者只需把精力集中到制作高质量的游戏即可。
本书通篇介绍了一个2D 游戏——RageTanks (狂怒坦克)的详细开发过程,包从导入游戏资源、游戏逻辑设计到最后游戏逻辑的实现。
本书将这一开发过程分成了6个部分来讲解,力求读者在每一部分都能实现一个可见的效果,而这些效果的综合体现就是最后的RageTanks 。
没用过Unity ?没关系,这里有详细的操作步骤;没学过C#?没关系,这里有详细的注释和解释,更何况C#本来就不难;得学习很久吗?不,即时你是新手,依然可以在一个月内做出本书介绍的这个游戏!喔~说的夸张吗?一点儿也不!为什么这么自信,因为我是作者!我精心设计了这个游戏!它简单、结构清晰,而且也很有趣!我相信你通过对这个游戏的学习,可以增进对3个方面的理解:Unity 、2D 游戏开发流程和脚本代码的编写。
1.学习所需的系统和软件❑安装Windows 7操作系统 ❑安装Unity 4.5.32.学习建议大家学习之前,可以致信到xxxxxx ,获取相关的资料和软件。
如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。
我们尽可能给大家解决。
Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有——大学霸·3·目录第1章创建一个简单的2D游戏 (1)1.1 地面 (1)1.2 游戏精灵 (3)1.3 精灵动画 (7)1.3.1 Animation (7)1.3.2 Animator (9)1.4 使用脚本实现游戏逻辑 (12)精灵动画状态的控制 (12)监听精灵当前的动画状态 (14)1.5 2D游戏的运行效果 (17)第2章为游戏精灵添加更多状态 (19)2.1 摄像头追踪功能 (19)2.2 精灵的死亡和重生 (22)2.3 添加多个地面 (27)2.4 精灵的跳跃状态 (28)2.5 精灵的开火状态 (34)第3章让游戏精灵不再孤单 (40)3.1 为游戏添加反派角色 (40)3.2 精灵与反派角色碰撞后死亡 (44)3.3 精灵主动攻击反派角色 (46)3.4 添加反派角色销毁时的效果 (48)3.5 添加多个反派角色到游戏中 (50)第4章为游戏添加更多背景元素 (52)4.1 为游戏场景补充更多元素 (52)4.1.1 限制精灵的移动范围 (52)4.1.2 添加背景元素 (54)4.1.3 让背景元素动起来 (55)4.1.4 让粒子效果显示在前面 (58)4.2 记录分数 (59)4.3 动态生成更多的敌人 (61)第5章终极战斗 (66)5.1 引入究极敌人 (66)5.2 究极敌人的行为逻辑 (67)5.3 让究极敌人的出场更威风些 (72)5.4 究极敌人的攻击方式 (74)5.5 玩家精灵的反击 (77)Unity 2D 游戏开发快速入门(内部资料)—— 版权所有 ——大学霸.4. 第6章 让游戏更完善 (85)6.1 游戏关卡 (85)6.2 游戏标题以及开始按钮 (88)6.2.1 导入标题和按钮资源 (88)6.2.2 表示游戏状态的类 (89)6.2.3 单击开始按钮,进入游戏 (92)6.2.4 游戏最终运行效果展示 (94)Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有·5··6·Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)——版权所有第1章创建一个简单的2D游戏即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的。
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Unity4.x 2D 游戏开发基础教程(内部资料)—— 版权所有大学霸—— Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)大学霸·2·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有前言Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。
它可以运行在Windows 和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。
使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。
这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。
开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做到“一次开发,到处部署”。
据权威机构统计,国内53.1%的人使用Unity进行游戏开发;有80%的手机游戏是使用Unity开发的;苹果应用商店中,有超过1500款游戏使用Unity开发。
网上有为数众多的2D和3D游戏。
稍微关注一下,就会发现2D游戏才是主流,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。
而且,问问身边的人让他们印象深刻的游戏是什么,你会惊讶的发现,大部分游戏同样是2D的。
基于以上不可忽略的事实,本书决定着眼于讲解使用Unity开发2D游戏的基础知识,且书中包含了两个生动的2D游戏示例,相信读者会喜欢它们的。
1.学习所需的系统和软件❑ 安装Windows 7操作系统❑ 安装Unity 4.5.1Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有·3·目录第1章 Unity及其组成的介绍................................................................................... 错误!未定义书签。
1.1 Unity概述 (8)1.2 项目、资源和场景 (11)1.2.1 项目 (11)1.2.2 资源 (13)1.2.3 场景 (15)1.3 场景视图的操作 (15)1.3.1 使用快捷键操作场景视图 (16)1.3.2 使用Gizmo操作场景视图 (18)1.4 游戏对象和组件 (19)1.5 脚本与脚本编辑器 (20)1.5.1 创建脚本 (20)1.5.2 脚本编辑器 (21)1.6 脚本的调试 (23)1.6.1 调试方法一 (24)1.6.2 调试方法二 (26)第2章材质和纹理.................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1 材质和纹理的使用....................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.1 使用材质............................................................................................ 错误!未定义书签。
2.1.2 不同的材料类型——着色器............................................................ 错误!未定义书签。
2.1.3 使用纹理............................................................................................ 错误!未定义书签。
2.2 应用于2D游戏的材质................................................................................. 错误!未定义书签。
2.2.1 缘由.................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.2.2 技巧一:使用白色的环境光............................................................ 错误!未定义书签。
2.2.3 技巧二:使用光不敏感着色器........................................................ 错误!未定义书签。
2.3 纹理使用规则............................................................................................... 错误!未定义书签。
2.3.1 规则1:分辨率是2的次方............................................................. 错误!未定义书签。
2.3.2 规则2:保证“质量”..................................................................... 错误!未定义书签。
2.3.3 规则3:增加阿尔法通道(Alpha Channel)................................. 错误!未定义书签。
2.4 导入纹理....................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.4.1 导入纹理时默认设置介绍................................................................ 错误!未定义书签。
2.4.2 含有透明信息的纹理........................................................................ 错误!未定义书签。
第3章着手开发一个简单的2D游戏...................................................................... 错误!未定义书签。
3.1 开始开发2D游戏......................................................................................... 错误!未定义书签。
3.1.1 导入纹理资源.................................................................................... 错误!未定义书签。
3.1.2 新建材质资源.................................................................................... 错误!未定义书签。
3.1.3 修改场景的环境光以及游戏时的屏幕尺寸.................................... 错误!未定义书签。
3.2 为场景添加游戏对象................................................................................... 错误!未定义书签。
·4·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有3.2.1 调整游戏对象的角度........................................................................ 错误!未定义书签。
3.2.2 改变游戏对象的位置........................................................................ 错误!未定义书签。
3.2.3 游戏对象的“碰撞”组件................................................................ 错误!未定义书签。
3.3 让飞船动起来............................................................................................... 错误!未定义书签。
3.4 让飞船发射子弹........................................................................................... 错误!未定义书签。
3.4.1 在场景中添加子弹............................................................................ 错误!未定义书签。
3.4.2 游戏时,让子弹在场景中移动........................................................ 错误!未定义书签。
3.4.3 生成子弹的预设................................................................................ 错误!未定义书签。
3.4.4 设置子弹的发射位置........................................................................ 错误!未定义书签。
3.4.5 在恰当的时机发射子弹.................................................................... 错误!未定义书签。
3.5 让外星飞船动起来....................................................................................... 错误!未定义书签。