Max骨骼蒙皮教程

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Max骨骼蒙皮教程

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。

2.在运动面板中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。(记住要在按钮打开的情况下匹配骨骼)

3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。

4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。

5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。

6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select 添加。

添加后这里就可以直观的看到我们所加入的骨骼了

然后直接点开这里进入编辑

7.蒙皮的方法一般有2种

1{修点—模型面数比较少的情况下,这种方法比较实用} 2{利用胶囊和刷子}

方法可以自己熟悉下,选择比较适用的

由于案例模型面比较少,我们

选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

8.使用权重工具进行对点的编辑比较方便,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

打开这个按钮会弹出

可以比较容易的进行点的权重调整

9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体右边为绿色点,左边为蓝色点,当两边都为红色点时不能镜象。

这个可以进行镜像操作

10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整(提示:在摆POSS 的时候记住把关闭)

11.还有一种方法是用刷的,打开会在视图中直观的看到刷子的形状

打开这里会弹出一个设置面板

在这里我们可以对刷子的笔触大小以及权重值的影响大小进行调整

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