proe实例-拖鞋的建模方法
proe实例-拖鞋的建模方法
拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)同理创建右边的另一条鞋带线然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
PROE草图建模总结经验技巧初学者必学(初学者必须留着)
Purge 删除旧版本Proe4.0草绘注意:画图的时候一定要设置好工作目录以便作图过程中需要设置一些系统文件存储地方1.草绘中的文件名称(模型名)不能更改2.按住鼠标中键可以移动屏幕;滚动鼠标可以放大缩小屏幕3.画直线时候点选直线在绘图区域指定两点之后按鼠标中键,直线图标还亮,说明还可以继续画直线,在点选中键可以是变亮,则此时出现标注,可以点选标注文字,重新标注就行。
4.Proe不像ug等直接保存就行,把以前的都会给覆盖,而proe呢不会覆盖前面的会另建一个,就是说保存一下就新建一个,怎么删除呢,点击文件删除——旧版本,在状态栏中单击确定。
5.退出时不能直接退出,应单击文件——单击确定,这会在关闭就行。
6.中心线用途,圆的中心线,镜像对称线,对称约束或标注7.标注圆形的半径应点选再点选圆形边一下到外轮廓外鼠标中键一下,标注直径的话点选标注在点选圆形边界连续两下在外面鼠标中键就行8.圆弧弧长标注方法:点选标注工具,点选圆弧起点,再点选圆弧终点,再点选圆弧上任意一点,在圆弧外中键确定9.倒圆角必须是两条直线有交点。
10.利用中心线对称标注(镜像的图形),选择标注工具,点选直线起始点,之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点,在线外面按中键确定。
11.选取直线的时候,变成红色,要取消红色线变成黄色的按左键就行。
12.安装proe后,保存下来的图是暂时的要想永久有效,可以现在任意盘中建一英文文件夹,到proe图标,右击属性,在起始位置将其里面的文件夹更改为刚健的一定要找到改英文文件夹将位置(如D:\proe 51zxw)复制下确定就行。
12.角度的标注:相交或是不相交的直线都行,点选标注工具,先点选第一条直线,在点选第二条直线,在所要标注的位置处标注角度,点选位置不同,标注的角度也不同13.修改尺寸(集体标注):画完图之后要修改尺寸,可以先将修改尺寸图形全部选中,再点14.选修改尺寸,可以通过对话框修改,方便快捷15.删除约束:点选要删除的约束符号使其成为红色,按住鼠标右键不松手出现快捷菜单点选删除。
鞋类模具2D3D建构步骤PDF45页.pdf
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五 制做底部水波纹
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3D 建面
1‧ 整理2D
2‧ EVA內仁面建構 3‧ RS曲面建構 4‧ EVA曲面建構 5‧ TPU曲面建構
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2 1
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求模口步骤
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求模口步骤
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求模口步骤
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整理2D
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整理剖面
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求EVA模口
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犀牛鞋类建模终极教程(转)
1.4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。
通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。
2 建模部分2.1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。
这就存在一个转换精度的问题。
精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。
如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示:图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。
用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。
如图2.2,2.3所示:图2.2 调整Render mesh选项卡图2.3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。
但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。
在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。
这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。
将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。
图2.4 优化参数设置其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。
因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。
一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。
PRO-E零件造型及装配实例
三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。
鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)
鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)x目录目录 (1)1 前言 (2)1.1关于NURBS曲面 (2)1.2国内外研究现状 (3)1.3主要研究内容 (3)2 建模部分 (4)2.1建模前准备 (4)2.1.1建模场景的优化 (4)2.1.2三视图的备制与导入 (6)2.2建立鞋底 (8)2.3建立鞋帮 (11)2.4装饰及扣件 (19)2.5其他例子 (22)2.5.1浅口鞋 (22)2.5.2 凉鞋 (27)2.5.3 帆布鞋 (32)3 结果与讨论 (37)参考文献: (39)1 前言1.1关于NURBS曲面在鞋的开发设计过程中,设计人员总需要通过某种途径将自己的想法表现出来。
传统方法无论是手绘还是计算机绘制通常都是建立在2D平面基础上的。
这种平面图的表现方法尽管简单直接快速,但却无法反映所设计产品的全貌。
通过计算机建立一个虚拟的3D模型无疑能更加直观的表现设计产品。
目前,建立一个物体的虚拟3D模型主要流行两种方法:一种是多边形建模法(Polygon),还有一种就是本文要讲的NURBS建模法。
NURBS是“非均匀有理B样条”(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
这是一种用数学方式来描述的曲面,具有极高的精确度。
简单的说,所谓NURBS建模法就是以漂离曲线(曲面)的控制点来控制曲线(曲面)形态的一种建模方法。
这种建模法的优点是可以建立精确光滑的物体表面。
它的精确性是可以达到工业生产级的标准的。
如能结合NURBS建模方式的优点,灵活的应用到制鞋开发设计中,专门有针对性的摸索出一套鞋类产品的建模方法,那将会在一定程度上减少制作实物样品的次数,大大的节省开发成本。
而且对鞋类样品的数字化管理也有一定的促进作用.在现有流行的3D软件中,3DMAX,MAYA等软件都带有NURBS 建模功能。
但是这方面做的最专业的还是犀牛(Rhino),她几乎涵盖了NURBS建模的方方面面。
运动鞋鞋底模型曲面造型实例
运动鞋鞋底模型曲面造型实例产品名称:运动鞋鞋底图1-1板鞋鞋底模型1.1运动鞋鞋底模型曲面造型设计分析本实例通过导入的2d工程图逐步绘制出3d曲面模型,主要步骤为整理2d工程图、做大面、求线架、做侧墙面、做倒角、做大面花纹、做侧墙花纹等。
通过本实例可以了解运动鞋鞋底曲面造型流程,了解鞋底模型曲面建模的一些思路,进一步熟悉软件功能,基本流程如表1-1所示。
表1-1 基本步骤线面裁剪曲线延伸线线裁剪3D平移7 做侧墙花纹曲线投影线面裁剪直纹面3D平移1.2 整理2D图1.2.1 整理图素这个步骤主要是将打开的JDP文件用不同的图层保存,方便在后面的操作中有条理的管理。
具体操作如下:1.打开surfmill6.0,在【文件】菜单中单击【打开】,如图1-2中弹出的【打开】对话框中选择鞋底模型2D图JDP文件。
此处,一般文输出IGES格式文档截图,因为2D图档用SUFMILL软件是不能绘制的,一般都是通过专业工程图软件来绘制2D图档,所以再这里只能导入,而不是打开。
图1-2输入文件2.图中的2d图剖面线已经被打断,可以直接进行剖面翻转。
在【图层管理】对话框中单击【新建】建立多个图层,各个图层作用如表1-2。
表1-2图层图层名称作用2d 输入的原始2D图形,作为原图加锁留作备份,以备误操作后恢复使用bottom 将底视图图素拷贝至此图层保存top 将顶视图图素拷贝至此图层保存in 将内腰视图图素拷贝至此图层保存out 将外腰视图图素拷贝至此图层保存aa 将龙骨剖视图图素拷贝至此图层保存sec 将截面剖视图图素拷贝至此图层保存heel 将鞋头视图图素拷贝至此图层保存mk 求出模口线后保存到此视图,模口线为重要曲线,工作中需要模口线时可以将此视图中的模口线拷贝到工作层使用大面画出大面后移动至此图层保存最好都统一成英文标记侧墙将画好的侧墙保存至此图层work 造型过程中的中间线面操作均在此图层中,不同的步骤完成后拷贝到合适的图层保存分别设定不同的图层颜色,以便在随后的造型中便于观察区分。
幼儿园DIY鞋匠:发挥创意制作拖鞋教学案例
标题:幼儿园DIY鞋匠:发挥创意制作拖鞋教学案例在幼儿园教学中,DIY手工制作是一种非常受欢迎的教学方式。
通过DIY手工制作,幼儿可以发挥自己的创意,培养动手能力,提高专注力,并且在享受乐趣的同时学到知识。
本文将以制作拖鞋为例,介绍一种幼儿园DIY教学案例,帮助老师们更好地进行手工制作教学。
1. 制作工具准备在进行DIY手工制作之前,首先需要准备好所需的工具和材料。
在制作拖鞋的教学案例中,可以准备软木板、彩色绳、装饰物等材料。
另外,老师还需要为每个幼儿准备好剪刀、胶水、彩笔等工具。
制作工具的准备是保证DIY教学顺利进行的重要前提。
2. 制作步骤接下来,老师可以向幼儿们介绍制作拖鞋的步骤。
幼儿们可以根据自己的脚掌大小在软木板上进行标注。
利用剪刀按照标注线剪出鞋型。
幼儿们可以选择自己喜欢的彩色绳,将彩色绳围绕在软木板上,形成鞋面和鞋带。
可以在拖鞋上添加一些装饰物,如贝壳、小花等,让拖鞋更具个性。
3. 教学目标通过制作拖鞋的DIY手工制作,幼儿不仅可以了解拖鞋的结构,还可以培养动手能力、创造力和逻辑思维。
在教学过程中,老师可以引导幼儿们观察拖鞋的形状和细节,让他们在动手制作的过程中感受到快乐和成就感,在享受乐趣的潜移默化地学到知识。
4. 教学反思在教学结束后,可以进行一些反思和总结。
老师可以邀请幼儿们共享自己制作拖鞋的心得和体会,鼓励他们相互交流、激发他们的创造力。
老师也可以对本次教学进行反思和总结,看看教学中有哪些不足之处,并为下一次的教学改进做准备。
5. 观点与结论幼儿园DIY手工制作教学案例可以给幼儿们带来很多乐趣和成长。
制作拖鞋的教学过程中,幼儿们可以充分发挥自己的创意,培养动手能力,并学会合作。
这种教学方式能够激发幼儿的学习兴趣,促进他们全面发展。
在整个幼儿园DIY制作拖鞋的教学案例中,孩子们可以体验到自己亲手制作的乐趣,同时也能学到一些关于手工制作和拖鞋结构的知识。
这种教学方式有助于激发孩子的创造力和想象力,培养他们的动手能力,让他们在愉快的氛围中快乐成长。
ProE实例训练教程—盘类零件
Pro/E实例训练教程—盘类零件1. 建立如图2-243所示轴承座零件。
(参考机械设计手册1,5—337)图2-243 轴承座(1)建立新零件。
单击系统工具栏新建按钮图标,输入零件名称zhouchengzuo,选择“mmns-part-solid”模板。
(2)旋转加材料特征。
旋转特征步骤如前所述,草绘截面如图2-244所示。
建立的旋转特征如图2-245所示。
图2-244 旋转草绘截面图2-245 旋转特征(3)孔特征。
1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击【放置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-246所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
图2-246 选择孔放置面图2-247 孔的参数设置图2-248 生成的孔3)单击“次参照”收集器,选择Top面和轴A-2为次参照。
选择第2个次参照时,按下【ctrl】键,将角度值修改为0,半径值为100。
4)在【形状】上滑面板中,将孔的深度改为穿透,将孔径改为12,如图2-247所示。
5)单击图形窗口右下角的确认按钮,生成孔特征,如图2-248所示。
(4)阵列特征1)选择步骤③创建的直孔特征,单击图形窗口右侧工具栏上的阵列工具按钮,打开阵列工具操控板。
2)在对话栏“阵列类型”的下拉列表框,选择“尺寸”类型。
3)单击【尺寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,单击图形区孔的角度尺寸0作为第1方向尺寸,输入60作为增量尺寸,在对话栏文本框中输入副本数量6,按下回车键。
4)单击图形窗右下角的确认按钮,生成旋转阵列特征,如图2-248所示。
图2-248 阵列孔图2-249 标准孔放置面图2-250 标准孔参数设置(5)标准孔特征1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击操控板上对话栏内的标准孔按钮,选择ISO标准,从下拉列表中选择m10×1,将深度设为通孔。
3)单击【设置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-249所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
如何利用CAD技术设计制鞋模板
如何利用CAD技术设计制鞋模板在现代制鞋工业中,CAD技术的应用已经变得越来越重要。
通过CAD技术,设计师可以更加精确地绘制鞋模板,提高制鞋的效率和质量。
本文将探讨如何利用CAD技术设计制鞋模板,并介绍一些常用的CAD软件和技巧。
一、CAD技术在制鞋中的应用CAD技术是计算机辅助设计的缩写,它可以帮助设计师在计算机上进行各种设计和绘图工作。
在制鞋中,CAD技术可以用于绘制鞋模板的草图、设计鞋底的纹样、调整鞋子的尺寸等。
与传统手工绘图相比,CAD技术具有更高的精度和效率,可以大大提高制鞋的质量和生产效率。
二、选择适合的CAD软件在利用CAD技术设计制鞋模板之前,首先需要选择一款适合的CAD软件。
目前市面上有许多种CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、Rhino等。
不同的软件有不同的功能和特点,设计师可以根据自己的需求选择合适的软件。
三、绘制鞋模板的草图在CAD软件中,设计师可以使用各种工具进行绘图。
首先,可以使用线条工具绘制鞋子的外形。
然后,可以使用曲线工具绘制鞋子的曲线和弧线。
在绘制过程中,设计师可以根据需要进行调整和修改,直到满意为止。
四、设计鞋底的纹样鞋底的纹样对于鞋子的舒适度和防滑性起着重要的作用。
在CAD软件中,设计师可以使用纹样工具设计鞋底的纹样。
可以选择不同的纹样样式和密度,以满足不同的需求。
设计师还可以使用颜色工具为纹样添加颜色,使其更加生动和吸引人。
五、调整鞋子的尺寸在制鞋过程中,往往需要根据不同的需求和尺寸进行调整。
在CAD软件中,设计师可以使用缩放工具和变形工具对鞋子的尺寸进行调整。
可以根据需要对整个鞋子进行缩放,也可以对鞋子的某个部分进行变形。
通过这些工具,设计师可以轻松地调整鞋子的尺寸,以满足不同的需求。
六、CAD技术的优势和挑战尽管CAD技术在制鞋中有许多优势,但也面临一些挑战。
首先,CAD软件的学习曲线较陡,需要一定的时间和精力来掌握。
其次,CAD软件的价格较高,对于一些小型制鞋企业来说可能难以承担。
Mastercam鞋模设计
Mastercam鞋模设计作业机电4第一.建立三维线框[步骤一]选择视角为侧视图,工件坐标系为T,构图面为侧面,工作深度为0,层别为1,颜色为10.[步骤二](1)选择主功能表→绘图→矩形→两点命令,依次输入两点(0,0)和(16,27),绘出矩形(2)选择主功能表→绘图→倒圆角,设置圆角半径为R6,设置修剪方式为Y,然后选取矩形两边画出如图圆角如图1图1 图2(3)选择主功能表→转换→平移,选取圆弧和相接的直线段单击执行结束,然后执行,绘制图形如上图2[步骤三] 绘制底部的线架线框结构(1)设置构图面为俯视图(2)选择主功能表→绘图→直线→极坐标线,依次输入各端点坐标:(0,0)、(37,0)、(37,16)、(0,16)绘制图形如下图3(3)选择主功能图→绘图→倒圆角,设置半径为R8,选取两矩形两边绘制圆角如下图4图3 图4(4)选择主功能表→转换→平移,选取圆弧(5)相接线段执行,选择直角坐标输入Z3,然后选择连接方式连接,效果如图6图5 图6[步骤四] 绘制前后平面上的线框结构(1)设置构图面为前视图,单击Z:0.000输入工作深度-16(2)选择主功能表→绘图→圆弧→极坐标→起始点,捕捉端点,并依次输入半径为R8,起始角度为0,终止角度为90,绘制如下图7(3)选择主功能表→绘图→直线→极坐标线,捕捉圆弧端点,依次输入极坐标角度180、长度10,绘制线段图8(4)选择主功能表→绘图→圆弧→极坐标线→终止点,捕捉直线端点,依次输入半径R10,输入起始角度180,终止角度270,绘制圆弧如下图9图7 图8 图9(5)选择主功能表→绘图→圆弧→极坐标线→起始点,捕捉圆弧端点,依次输入半径R10,起始角度0,终止角度90,绘出如图图10(6)选择主功能表→转换→平行,选取后侧面的3个圆弧及相接的直线段执行,选择直角坐标方式定义平移向量Z8,在对话框中选择复制方式,执行后如图11(7)单击Z:-16.000,输入工作深度为0(8)选择主功能表→绘图→直线→极坐标线,捕捉圆弧端点,依次输入角度180,长度10,绘制如图直线段如图11(9)选择主功能表→圆弧→端点,捕捉两端点,输入半径R18,选取要保留的圆弧,结果如下图12图10 图11 图12[步骤五] 绘制侧面上的直线和圆弧(1)设置构图面为侧视图,单击Z0.000输入工作深度为29(2)选择主功能表→绘图→圆弧→端点,捕捉圆弧的端点,输入半径R8,选取要保留的圆弧如图13(3)选择主功能表→绘图→直线→端点,捕捉端点,绘出连线如图14(4)选择主功能表→转换→平移,选取刚绘制的圆弧及其相接的两线段执行,以直角坐标形式定义平移向量Z-10,在对话框中选择复制方式得到如图图15图13 图14 图15[步骤六] 绘制水平面上的圆弧及直线(1)设置构图面为俯视图,单击Z:27.000,输入21,设置的工作深度为21(2)选择主功能表→绘图→直线→端点,捕捉端点,绘出如图16连线(3)选择主功能表→绘图→圆弧→极坐标→起始点,捕捉圆弧端点,依次输入半径R6,输入起始角度-90,终止角度0,绘出如图17圆弧(4)单击Z:21.000,设置工作深度为27(5)选择主功能表→绘图→直线→法线→经过一点,选顶边及图示点确定默认法线长(6)设置构图面为3D(7)选择主功能表→绘图→直线→端点,捕捉对应端点绘出所需三维线框模型如图18图16 图17 图18第二.曲面建立构建曲面一(1)选择主功能表→绘图→曲面→昆式曲面,选择手动串联方式,切削方向的缀面数为4,截断方向的缀面数为2,选择单体模式,选取切削方向边界如图19(2)直接选择截断方向边界如图20图19 图20(3)更换模式→单点(选取两圆弧端点)→更换模式→单体,选择的图素方向一致后执行,设置熔接方式为P,建立的曲面如图21图21(1) 图21(2)(4)构建的曲面一如图构建曲面二(1)选择主功能表→绘图→曲面→昆式曲面,选择手动串联方式,切削方向的缀面数为1,截断方向的缀面数为2,选择单体模式,选取切削方向边界如图22(2)选择截断方向的边界,选择单体(选取矩形顶边)→更换模式→串连→部分串连(选取矩形顶边和其相接的圆弧,相对的边一样选取)构成曲面如图23图22 图23(3)绘制的曲面如图(4)依照相同方法绘制曲面,切削方向的缀面数为3,截断方向的缀面数为1,如图构建曲面三(1)选择主功能表→曲面→曲面修整→平面修整→串连(依次选取如图图素)→结束选择,曲面如图24,结束选择后判断方向是否正确后执行,曲面如图25图24 图25(2)依照以上方法构建其余面,完成所有面的绘制如下(3)转换→镜像→所有的→图素→执行→两点(下矩形直边两端点)→执行,得到图形如下第三.加工路径下模的设计(1)设置视图为俯视图,工作深度为0(2)主功能表→绘图→矩形→两点,依次输入点(42,-4)、(-5,36)绘制矩形(3)回主功能表→绘图→曲面→曲面修整→平面修整,选取底边矩形和刚画的矩形如图示(3)选取完成后执行,完成分型面的创建如图示(4)设置隐藏所有的圆弧和直线,删除里面中间的曲面,设置好图如下刀具路径设置(1)曲面挖槽粗加工。
proe实例教程(洗发水瓶)
洗发水瓶
一、新建xifashuiping文件
1、打开proe;
2、设置工作目录。
文件/设置工作目录,在弹出的对话框中右键单击,选择“新建文件夹”,取名为“3位学号+姓名”,单击“确定”。
3、在选择“新建”;
4、在名称中输入“xifashuiping”;
5、取消前的勾。
缺省模板可以理解为默认的尺寸单位空间,proe 默认的单位是英寸磅秒(inlbs),而中国用的是公制单位毫米牛秒(mmns);
6、选择“确定”按钮;
7、在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmns_part_solid。
表示以mmns为单位的实体零件文件。
8、选择“确定”,新建文件完成。
二、绘制过程
1、插入——混合——伸出项——完成——完成——点top面——正向——缺省——画对称中心线——选择草绘;长150,宽200。
在空白处右击——切换剖面——绘制同样大小的方形——右击空白处——切换剖面——选择工具——点选中心点绘制直径70的圆——过中心点绘制两条与中轴线成45°的对称线,并在与圆相交的四个点用后的
打断
(如果方向箭头不一致要改成一致,点击箭头起始点右击——起始点)——确定,输入截面2的深度
截面3的深度80
2、点选front面草绘——选择菜单栏中的“草绘”——参照,点选顶面为参照
线——选择草绘——确
定——选择——-确定
3、选择-选front面——选择草绘曲线——用
垂直工具,点曲线和中轴线——确定——关闭——确定
4、选择’插入“——扫描——伸出项——选取轨迹——点选草绘曲线——完成——完成——选择
草绘圆——确定——确定完成。
proe产品设计,以及详细步骤!
机电与车辆工程学院《三维软件基础》专业:机械电子工程班级:112*名:**学号:**********任课教师:***日期:2013.6.29大型基座组件1.轴的的三维实体建模1.1 新建零件文件(1)单击工具栏中的新建按钮。
(2)在弹出的【新建】对话框中选择文件类型【零件】,子类型为【实体】。
输入零件名称“zhou”,并且取消【使用缺省模板】,在单击确定。
(3)在弹出的对话框中选择mmns_part_solid,单击【确定】按钮。
1.2创建拉伸实体(1)单击【插入】→【拉伸】命令,系统弹出【拉伸特征】操控板。
(2)单击【放置】→【定义】按钮,系统弹出【草绘】对话框。
选取YOP为草绘平面,选取基准平面RIGHT为参照平面,选取方向【右】,单击【草绘】按钮,系统进入草绘环境的绘制。
(3)绘制截面,单击【草绘】工具栏中的完成按钮,完成草绘截面的绘制。
(4)在【拉伸特征】操控板中输入拉伸深度为260,单击确定按钮,完成拉伸的创建。
1.3创建键槽(1)单击【插入】→【拉伸】命令,系统弹出【拉伸特征】操控板。
(2)在【拉伸】工具操控板中指定要创建的模型为实体,并单击【去除材料】按钮。
(3)打开放置上滑板,单击【定义】按钮,弹出草绘对话框。
、(4)选取dtm1为草绘平面,单击【草绘】按钮进入草绘界面。
(5)绘制拉伸截面后,单击【继续】按钮。
(6)在【拉伸特征】操控板中从深度下拉列表中的穿透,单击【确定】按钮,完成拉伸的创建。
1.4创建倒角特征(1)单击【倒角】按钮,打开倒角工具栏。
(2)将倒角控制板中倒角标注式为45*D,在D尺寸文本框中输入1.5。
(3)在模型中选取两个边圆,单击【确定】按钮。
2.带轮的三维实体建模2.1 新建零件文件(1)单击工具栏中的新建按钮。
(2)在弹出的【新建】对话框中选择文件类型【零件】,子类型为【实体】。
输入零件名称“dailun”,并且取消【使用缺省模板】,在单击确定。
(3)在弹出的对话框中选择mmns_part_solid,单击【确定】按钮。
proe建模实例一
PROE建模实例三
——吹风机
方法概要
• 本实例用到的主要命令有:旋转、拉伸、扫描混合、倒圆 角、基准面的建立、基准点的建立、阵列以及曲面的建立、 加厚等。
1,草绘
• 打开proe,选择零件环境 • 执行插入-旋转命令(选择旋转为实体)
• • 点击位置-定义,选择top视图草绘如下图所示的图形
拉伸-去除材料
• 选择right基准面,草绘下图中的圆,注意位置 • 完成后拉伸,点选去除材料 • 适当倒角
建立滚轮模型
• 将上一步草绘的圆拉伸,方向为两端,合适的厚度 • 完成后倒圆角
7,优化
• 利用拉伸去除草料建立底座缺口 • 利用孔命令打孔 • 利用扫描命令制作鼠标线 • 对有些变进行适当的倒圆角
方法概要
• 本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混 合、倒圆角等等
1,草绘,拉伸
以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50
草绘,拉伸
重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参 照,绘制如图所示的圆
拉伸为实体,高度15
2,混合
图1
图2
刚开始我的剖面为矩形
如图两实体出现裂缝
12,修改草绘
• 因扫描混合的实体与旋转实体不能很好的融合,适当修改 草绘曲线
• 在模型树中选择扫描混合的那条曲线,鼠标右键-编辑定 义,适当添加一段,完成后再生,proe软件将会自动将两 实体融合为一体
适当的倒圆角
13,建立开关模型
• 旋转right基准面,建立如图所示的基准面,选在该基准面, 进入草绘,建立如图所示的曲线,执行拉伸去除材料,将 边缘适当倒圆角
• 再次选在该草绘,选在拉伸,高度为12,在适当倒圆角, 如图
鞋子的建模
鞋子的建模一.点击多变型工具建模,创建一个形状网格的基本模型。
如下图。
二.将图形进行“挤出”修改器。
然后调正挤出高度,再选择比例缩放。
在挤出高度。
如下图。
三.选择该模型,点击鼠标右键,选择“转换为可编辑的多边形”。
点击“连接”键,将多边形割成若干个四边形。
再转换为“边”级别,选中刚刚建立的线,点击“环形”,再按“连接”。
如下图。
四,将对话框中的段数设为“2”,单击“确定”按钮。
选择多边形,转换为“面”级别。
选择鞋子上面所有的面。
如下图。
五,选择多边形,选择“倒角”命令,将高度为:0.774。
倒角类型为:组。
跟上步骤一样把倒角依次改为,倒角类型:组,轮廓量:2.0。
高度:0.51。
轮廓量:-1.955。
高度:10.115。
在一次挤出15,91高度分出鞋底和鞋身。
如下图。
六,减选多余的多边形,并再次挤出。
挤出高度:31.978。
再转到顶点的物体级别,移动这些顶点,调整模型的细部形态。
在调整的过程中,点击下“忽略背面”。
如下图。
七,.对选择的多个点进行中心缩放,相对于对点进行移动。
转换为“点”级别,选择红线框选的四个点,进行比例缩放,加以调整。
将鞋子的鞋前方进行调整,将它调整到鞋子最佳的形态。
如下图。
八,转换到“边”级别,点击“环形”,在点击“连接”将分段数改为“1”。
将网格造型继续完善。
九,转为“多边形”转换到“面”级别。
选择鞋底的面。
如下图。
十,点击“挤出”将对话框参数设置为,挤出高度:3.897,挤出类型:局部法线。
十一,转换到“边”级别,单击“环形”按钮。
再点击“塌陷”按钮,可将每一个边分别塌陷为一个点。
如下图十二,使用“轮廓”命令,轮廓量:0.77。
向外适当调整。
如下图。
十二,使用“轮廓”命令,轮廓量:0.77。
向外适当调整。
选中鞋跟的面,对其进行挤出。
挤出高度:14.002。
局部法线。
如下图。
十三,对鞋子的姿势进行调整,再将鞋跟使其成为一条直线。
.选择“面”级别,将鞋子的皮革面选中。
如下图。
犀牛鞋类建模终极教程
1.4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。
通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。
2 建模部分2.1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。
这就存在一个转换精度的问题。
精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。
如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示:图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。
用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。
如图2.2,2.3所示:图2.2 调整Render mesh选项卡图2.3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。
但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。
在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。
这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。
将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。
图2.4 优化参数设置其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。
因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。
一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。
proe制作鞋子
鞋 子 造 型本例主要通过曲面及曲面编辑工具来完成一双鞋子的模型设计。
1、建立文件,设置模型模板为公制。
2、拉伸曲面,拉伸厚度为200 绘制如下图截面:拉伸完如下图:3、拉伸曲面,拉伸厚度为350 绘制如下图截面:U n R e gi st e r e d完成有如下图:deretsigeRnU4、建立相交曲线:选择步骤2和步骤3的曲面,选择菜单中“编辑”----》“相交”命令,完成两曲面的交线。
注:这条线主要是为了后面使用的,目前没有用处。
5、曲面合并将步骤2和步骤3中的曲面进行合并,得到鞋底的曲面。
选择曲面,点击合并按钮,注意图中的两个箭头防方向。
结果如下图:6、建立基本平面 如下图:Un Re gi st er ed7、建立曲线在刚建立的平面中绘制如下草图:8、建立基准点 点击基准点按钮在下图中线上点击,设置盖顶的偏移比例为0.05,这样就建立基准点PNT0Un R e g i s t er e d9、再用同样的方法建立下面各点此图是上面曲线和曲线上的四个点Un Re gi st er ed此图是下面曲线和曲线上另三个的点10、建立曲线建立如下图各曲线,具体操作步骤这里不详细讲解了。
U n Re gi st e r e d11、建立边界混合曲面 注意两个方向曲线的控制。
12、建立曲面偏移选择如下图曲面选择“编辑”---》“偏移”,设置向外偏移3,并确定。
完成效果如下Un Re gi st er ed图:13、建立拉伸切割工具 拉伸曲面,绘制如下图截面具体设置如下图:对称拉伸,切割,面组选择鞋边。
Un Re gi st er ed14、建立加厚选择鞋边曲面,加厚2,在控制选项中选择“自动拟合”15、镜像复制 建立辅助平面U n R e gi st er ed以这个平面为镜像面镜像。
另可以实体化鞋底。
U n R e g i st er ed。
Proe4.0三维建模100个实例(精编文档).doc
【最新整理,下载后即可编辑】Proe4.0三维建模100个实例1.1 烟灰缸实体建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型烟灰缸模型的方法步骤,其中用到常用的阵列、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:05:55软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆命令绘制圆,选择圆弧命令绘制圆弧,选择直线命令通过圆弧端点绘制直线,打开约束编辑器,选择相等命令,约束直线相等、圆弧相等,打开标注工具,对图形进行尺寸标注,选择草绘的三条直线和圆,单击鼠标右键,选择构建,将草绘的直线和圆转换成构建线,完成草绘返回拉伸界面,指定拉伸深度为26mm,完成实体的拉伸操作,如下图所示:2、再次选择拉伸工具,选择拉伸实体的表面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制图形,标注圆的直径为70mm,完成图形的绘制,返回拉伸界面,设置拉伸为去除材料,拉伸深度为20mm,完成实体的拉伸去除操作,选择拔模工具,选择拉伸孔的内表面为拔模曲面,选择拉伸实体的上表面为拔模枢轴,指定拔模角度为30度,切换拔模方向,单击确定按钮,完成拔模特征的建立,同样的方法对拉伸实体的外表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为20度,切换拔模方向,完成外侧曲面的拔模特征,如下图所示:3、选择拉伸命令,草湖拉伸截面为圆,标注直径,返回拉伸界面,拉伸为去除材料,选中拉伸特征,选择阵列工具,阵列类型为轴阵列,选择中心轴为参照阵列轴,完成阵列特征的操作,选择倒圆角工具,选择需要进行倒圆角的边,指定圆角的半径,完成圆角特征的操作,如下图所示:保存文件1.2 proe4.0三维盒体特征建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型盒体模型的方法步骤,其中用到常用的拔模、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:06:31软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,点选基准平面工具将基准平面隐藏,选择矩形工具,选择倒圆角工具,对矩形进行倒圆角操作,打开修改尺寸工具,选择要修改的尺寸,将再生前面的对勾去掉,开始修改尺寸,完成图形的绘制,退出草绘,返回拉伸界面,指定拉伸方向,拉伸深度为20mm,完成拉伸实体特征的创建,如下图所示:2、再次选择拉伸命令,选择草绘平面草绘拉伸截面,选择上面拉伸实体的上表面为草绘平面进入草绘界面,选择矩形工具,选择倒圆角命令对矩形进行倒圆角操作,同样的方法对图形进行尺寸的修改,返回拉伸界面,指定拉伸高度为18mm,切换拉伸方向向拉伸实体方向,选择切除选项,完成拉伸实体的裁剪操作,选择拔模特征,选择切除实体的内表面为拔模曲面,拔模枢轴为第一个拉伸实体的上表面,输入拔模角度为10度,切换拔模方向,完成内部拉伸实体拔模特征的操作,同样的方法,选择拉伸实体的四个外侧表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为18度,完成内外两侧曲面拔模特征的操作,如下图所示;3、接下来我们通过拉伸命令切出实体的凹槽特征,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具草绘图形,修改圆的直径尺寸和位置尺寸,完成图形的绘制,返回拉伸界面,指定拉伸方向为双侧拉伸且两侧均为穿透,拉伸为去除材料,单击确定,完成拉伸凹槽特征的创建,同样的方法在拉伸特征上的另一侧建立拉伸凹槽特征,最后对实体进行倒圆角和壳体特征的创建,proe创建盒体特征的方法步骤,在这里就不一一为大家展示了,完成的盒体特征模型,如下图所示:保存文件1.3 创建手机薄壳特征内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型手机薄壳模型的方法步骤,其中用到常用的基准点、边界混合、拉伸、修剪等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:07:35软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择草绘工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,将基准平面工具隐藏,选择圆工具绘制圆,选择直线工具绘制直线,约束直线与圆相切,打开标注尺寸工具,标注图形的位置尺寸,打开修改尺寸工具对图形的尺寸进行修改操作,完成图形的绘制并退出草绘,切换视图至标准方向显示,选择基准点工具,在草绘图形的两个端点上绘制基准点,选择草绘命令,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制两个圆,打开约束编辑器,约束两个圆分别在两个基准点上,选择圆弧命令,通过两个圆绘制圆弧,约束圆弧与两个圆相切,选择修剪图形工具,修建掉多余的图形,打开修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成第二次草绘图形,选择基准点工具,通过right平面和两次草绘的曲线的交点建立基准点,再次选择草绘命令,选择right平面为草绘平面,进入草绘界面,选择椭圆工具绘制图形,约束椭圆的边在建立的基准点上,选择圆弧工具,通过椭圆绘制圆弧,约束圆弧与椭圆相切并且约束圆弧的另一端点与基准点重合,打开修剪图形工具,修剪掉多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,如下图所示:2、上一步我们已经完成了轮廓曲线的建构,接下来我们修剪图形,选择第一次草绘图形,选择编辑---修剪,选择基准点为修剪工具,切换修剪方向为两侧修剪,当出现双向箭头时单击确定按钮完成曲线的修剪操作,接下来我们建立薄壳面,选择边界混合工具,选择第一方向上的曲线,选择第二方向上的曲线,设置曲面的边界条件,单击确定按钮,完成薄壳特征的创建,在模型树选择草绘曲线和基准点,单击鼠标右键,选择隐藏,如下图所示:3、选择拉伸命令,选择拉伸类型为曲面,选择top平面为草绘平面草绘图形,进入草绘界面,选择圆工具绘制四个圆,选择直线工具,通过两两圆绘制直线,约束直线与圆相切,打开修剪图形工具,修剪多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,退出草绘环境,返回拉伸界面。
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拖鞋的建模方法
拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.
在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.
在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)
参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.
同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)
同理创建右边的另一条鞋带线
然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
这样我们会得到一个6边面的截面。
我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。
在6边面的中心做点point6.进入“造型”,选择dtm1平面,分别以point0和point6为起始点,绘制如下曲线。
起点约束自由,末点约束选择“法向”,法向平面选择6边面。
完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择point0插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。
选择point6“插入”“草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段,长段短段,长段。
也可先用“轮廓环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个点,右键选择“起点”),设置好后如下图。
建立扫面混合,修改6边面处的边界条件为“垂直”(因为扫出曲线在六边面出的约束条件
是法向,所以扫出的几何在6边面处的最高约束为“垂直”),而扫出起点因为扫出曲线约束为“自由”,所以构建几何的最高约束只能为“自由”。
扫出后我们发现在鞋的底面有多余的扫出几何,我们可以“编辑”“移除”,将多出来的几何移除,也可以选择“偏移”“替换”用鞋底面将多余的几何替换掉,当然由于底面为一个平面,我们可借助于“拉伸”“去除材料”将多余几何去除。
对于鞋底我们还可以加上防滑花纹,我们可以先拉伸一个几何,然后“阵列”“尺寸阵列”在两个垂直的方向上阵列,然后借助鞋轮廓线去除多余的花纹,得到上图的花纹。
最终效果图。