第 1 章 初识Flash动画

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创建和发布Flash影片
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:创建一个新的文档(或者从菜单中选择“文件→新 建”命令创建一个新文档)。在进行创作之前,一般应当使用“文 档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进 行设置。
新建文件 设置文档属性
完成效果 素材
导入素材
保存影片和发布影片
动画欣赏
小小动画 NO:3
解夏MTV
播放影片
播放影片
Flash应用领域
动画制作 网络广告动画
网络游戏开发
手机程序开发 网站建设
应用程序开发
Flash 基本动画理
动画的产生利用人们眼睛的视觉残留作用 Flash动画是由时间轴上多个不同画面的 帧组合而成 画面以每秒24帧频率播放,产生物体活动 效果。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
图层:是组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash 中的图层包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相 对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景 组成。
Flash CS4 工作界面
Flash CS4 工作界面
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加
控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它 的主要组件是图层、帧和播放头。
定义发布设置:选择“文件→发布设置”命令弹出“发布设置”对话 框,单击“格式”选项卡,设置发布可以创建的文件格式。
发布设置
创建和发布Flash影片
发布与导出
发布影片:菜单中选择“文件→发布”命令或按“Shift+F12”键就可 以创建Flash动画文件(*.swf);或者在“发布设置”对话框中单击“发 布”按钮也可以实现相同的功能。
Flash 动画制作
第 1 章 初识Flash动画
本章进阶 了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS4工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片
案例
案例分析
根据本章知识点新建文档, 导入素材,测试和发布影片。
涉及知识点
文档属性
创建和发布Flash影片
创建动画
导入素材到舞台
在舞台上绘制图形
新建图层
增加帧数
创建和发布Flash影片
预览和测试影片:测试简单动画、基本的交互控制和声音。从主菜单 中选择“控制→播放”命令或按“Enter”快捷键,即可在Flash创作软 件下预览。
控制面板
创建和发布Flash影片
格式。
演示案例制作
奔跑的马
完成效果 素材
演示案例制作
操作步骤
设置文档属性 导入到舞台对话框 影片测试效果 新建文档 导入素材后 导入素材 测试影片 完成效果
发布设置
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 Flash现有的应用领域包括:动画制作、网络广告动画、游戏开发、手机应用开 发、网站建设和应用程序开发。 动画的产生是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过在时间轴的帧上一格又一格 不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物 活动的感觉。 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作 中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、开始创作动画、预览和测试影 片、定义发布设置和发布影片。
导出图像和影片
导出图像:菜单“文件→导出→导出图像”命令,可以将当前帧内容
或当前所选图像导出为一种静止图像格式或单帧Flash Player影片。
导出影片:菜单“文件→导出→导出影片”命令或按 “Ctrl+Alt+Shift+S”快捷键,可以将Flash影片导出为SWF格式、WAV的
音频格式、MOV和AVI视频文件格式以及PNG、BMP、JPG、Gif等图像文件
舞台、时间轴、帧、图层和场景
帧:是进行Flash动画制作中最基本的单位,时间轴上的每一帧都可以包
含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。 帧频:创建Flash动画时需要考虑帧频,因为动画的平滑程度会受动画 中每帧内容复杂性的影响,也会受播放动画的计算机性能的影响。
帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
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