第一部分初识FlashFlash工作环境和制作流程教学课件

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《Flash初步》课件

《Flash初步》课件
觉效果。
制作交互动画
总结词
学习如何创建交互式动 画,使观众能够与动画
进行互动。
创建按钮
使用“按钮”工具创建 可点击的按钮,并为其
添加不同的动作。
制作交互动画
在按钮上添加事件侦听 器,使动画在按钮被点 击时发生相应的变化。
实现交互效果
通过脚本编写,实现更 复杂的交互效果,如拖
拽、碰撞检测等。
制作游戏或应用
《Flash初步》PPT课件
目录
• Flash简介 • Flash基础操作 • Flash动画制作 • Flash实例制作 • Flash进阶技巧
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的起源,最初作为Future Splash Animator工具,用于创建简单的动画 。
总结词
通过制作游戏或应用,深入了 解Flash的高级功能和组件的使
用。
使用组件
选择合适的组件,如按钮、文 本框等,为游戏或应用界面添 加交互元素。
编写脚本
根据游戏或应用的逻辑需求, 编写相应的脚本代码,实现游 戏规则或应用功能。
测试与发布
完成游戏或应用的制作后,进 行测试以确保其正常运行,并
发布到相应的平台。
1990年代末
Macromedia公司收购Flash,将其发 展为跨平台的动画制作软件。
2000年代初
Adobe公司收购Macromedia,将 Flash整合到其创意软件套件中。
2010年代
随着HTML5的发展,Flash逐渐被淘汰 ,但仍有大量遗留项目使用。
Flash的应用领域
网络动画
Flash在网络上广泛用于创建动画、广告 和短片。

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash软件工具

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash软件工具

1.6 基本动画
帧分为3种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧;帧的操作包括选择帧、复制和粘贴、移动帧 以及删除帧等。如下图所示。
帧分为3种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧;帧的操作包括 选择帧、复制和粘贴、移动帧以及删除帧等。如下图所示。
动画分为逐帧动画、形状动画、动作补间动画、引导动画和遮 罩动画五种,每一种都用于不同的类型,而产生不同效果。
1.4 图像编辑
1.4.1位图与矢量图
计算机绘图分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差 异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只 是用途不同而已。如下图所示。
1.5 “秋景”绘制之元件篇
元件是动画形成的重要元素之一,在Flash中随处都可以看到元 件的存在。元件包括了图形元件、影片剪辑元件和按钮元件3种类型。 如下图所示。
第一章 Flash软件工具
学习目标
1、能够基本了解Flash cs6的软件基本工作环境 2、能够基本了解Flash cs6的软件的界面基本布局与结构 3、基本掌握Flash cs6的软件主界面,主菜单绘图面板的各 项基本功能 4、 基本掌握Flash cs6 “舞台”“元件”“库”“时间轴” 几个概念的工作构成原理 5、 基本掌握Flash cs6图层的工作原理
1.2.2界面之“时间轴”
时间轴是Flash动画制作和内容编排的重要场所,是Flash软件的核心内容,Flash使用 关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制 作人员的大部份的时间,也提高了效率。如下图所示。
1.2.3 关于“文档”
上节已经讲过如何新建文档,此 节介绍如何设置文档。设置文档 应该是制作动画的第一步应该确 定及要设置的内容,后面的内容 都是根据此设置制作的,如果完 成动画再回来设置,那将费九牛 二虎之力也未必尽心。文档设置 包括:舞台大小、背景色、帧频 等。如下图所

Flash快速入门PPT课件

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5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
*
六、Flash制作示例
*
示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
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一、Flash工作界面
*
二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
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三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
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四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
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五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

《Flash初步》课件

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3
动画控制
使用帧动作和动作面板,可以为动画添加交互式控制和程序化逻辑。
3 创新功能
每个新版本都引入了新的功能和改进,以适应不断变化的Web和互联网需求。
Flash的基本界面介绍
主界面
面板区域
Flash的主界面由菜单栏、工具栏、 舞台和时间轴等组件组成。
面板区域包含层控制、符号库、 属性编辑器等功能面板,用于操 作Flash文件中的元素。
代码编辑器
Flash还提供了内置的ActionScript 代码编辑器,用于编写和编辑交 互式脚本。
Flash文件中的对象
1 元素结构
Flash文件由各种类型的对象组成,如按钮、形状、文字、动画和媒体元素。
2 属性与操作
这些对象具有不同的属性和操作选项,可通过面板和代码编辑器进行修改和控制。
3 层次关系
通过设置对象的层级和顺序,可以实现复杂的布局和交互效果。
Flash文件中的图形绘制工具
画笔工具
它使用向量绘制和动画技术, 可以实现流畅而高度可定制 的动画效果。
跨平台
Flash内容可以在不同的操作 系统和Web浏览器中运行, 具有广泛的兼容性。
Flash的应用领域
1
网页设计
Flash可以创建吸引人且丰富互动的网页和应用程序。
2
教育培训
通过创建交互式课件和多媒体演示,Flash可用于教育和培训领域。
3
广告与营销
Flash广告具有生动的动画效果和音频,能够吸引用户的注意力。
Flash的历史和版本
1 创始与发展
Flash由FutureWave Software公司开发,后被Macromedia公司收购,最终由Adobe公司接管。

Flash制作教程PPT课件

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渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,
锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。
⑽ 橡皮擦工一具(、Er初ase识r ToFoll)as。h
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。

《初识FLASH软件》教学课件

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VS
导出HTML5文件
将Flash作品转换为HTML5格式,以便在 Web浏览器中播放。
导出其他格式作品
要点一
导出GIF
将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示 。
要点二
导出PNG/JPEG
将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和 分享。
THANKS
谢谢
文本编辑
创建文本框
选择工具箱中的文本工具,在画布上 拖拽出一个文本框,可以在属性面板 中设置文本框的位置、大小、颜色等 属性。
编辑文本内容
双击文本框,输入或粘贴文本内容, 可以在属性面板中设置文本的字体、 大小、颜色等属性。
04
CHAPTER
Flash动画制作基础
帧与时间轴

是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。
02
CHAPTER
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
编辑
用于撤销、剪切、 复制、粘贴等编辑 操作。
插入
用于插入各种元素 ,如文本框、按钮 、图形等。
文件
用于新建、打开、 保存、导入等文件 操作。
视图
用于调整视图显示 ,如放大、缩小、 旋转等。
修改
用于修改已插入的 元素,如调整大小 、颜色等。
工具箱
创建基本图形
矩形图形
选择工具箱中的矩形工具,在画 布上拖拽出一个矩形,可以在属 性面板中设置矩形的颜色、边框
粗细等属性。
圆形图形
选择工具箱中的椭圆工具,在画布 上拖拽出一个圆形,可以在属性面 板中设置圆形的颜色、边框粗细等 属性。
线条
选择工具箱中的线条工具,在画布 上拖拽出一条线,可以在属性面板 中设置线的颜色、粗细等属性。

《Flash操作基础》PPT课件

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49
1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
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50
1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。


垂直标尺
标 尺
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51
1.1.10 网格、辅助线与标尺
h
30
1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
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31
1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
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32
1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
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52
1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
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53
1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
h
54
1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
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55
1.2.1 新建一个动画文档

《初识FLASH软件》教学课件

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文档属性的设置
总结词
了解并掌握如何设置Flash文档的基本属性,如尺寸、帧速率等。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“修改”菜单下的“文档”选项或者在文档窗口的右下角直接进行文档属性的设置。 可以设置的属性包括文档的尺寸、帧速率、背景颜色等。这些设置将影响到Flash动画的最终效果和播放性能。
导入素材与使用库面板
Flash软件的界面简洁直观, 容易上手,适合初学者使用。
02
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
文件操作
用于创建、打开、保存、导入 和导出文件等操作。
编辑
提供剪切、复制、粘贴、撤销 和重做等编辑功能。
视图
控制界面的显示方式,如放大 、缩小和平移等。
窗口
用于打开或关闭面板,以及管 理面板的布局。
工具箱
ActionScript脚本可以控制时间轴上 的帧、图层和对象,实现各种动态效 果和交互功能。
06
实例教程与练习
制作简单动画效果
总结词
掌握基础动画制作
详细描述
通过制作简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等,学 习Flash软件的基本操作和时间轴的使用,理解帧的概念 和动画原理。
总结词
提高操作熟练度
用于编写和调试ActionScript脚本代码。
03
Flash软件基本操作
创建与打开文档
总结词
掌握创建和打开Flash文档的基本步骤,为后续操作打下基础。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”来创建一个新的Flash文档 ,也可以通过“文件”菜单选择“打开”来打开已经存在的Flash文档。在创建 或打开文档后,可以对文档的基本属性进行设置,如尺寸、帧速率等。

《flash教程》PPT课件

《flash教程》PPT课件

精选课件ppt
15
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
26
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
23
三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
13
四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
14
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。

Flash动画制作实用教程 配套课件

Flash动画制作实用教程 配套课件
选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器 】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通 过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进 一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧 】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。
单击【播放】 按钮播放动画
1.4.2 Flash文件的导出
主要练习步骤指导:
(1)选择【窗口】|【属性】命令关闭 【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】 命令关闭【时间轴】面板。
(2)将面板组拖放到窗口中,单击右
上角的【关闭】按钮关闭面板组。
(3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】 命令关闭舞台编辑栏。
(4)将【工具】面板拖放到窗口中间
1.7 上机练习与指导
1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性
1.1.2 Flash的应用领域
1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS6的工作环境
1.2.1 Flash CS6的开始页 1.2.2 Flash CS6的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.4 影片的测试和发布
1.4.1 预览和测试动画 1.4.2 Flash文件的导出 1.4.3 Flash文件的发布设置
1.4.1 预览和测试动画
要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试 】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器 中预览动画效果。
1.4.1 预览和测试动画
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件
打开Flash CS6自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行 文件。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

– (1)【帮助】面板。【帮助】面板可以随时对软件的使用或 动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能, 如图1-11所示。
– (2)【动作】面板。【动作】面板是主要的【开发面板】之 一,是动作脚本的编辑器,将在后面的动作脚本章节中具体 讲解,如图1-12所示。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
1.2 初步认识Flash CS3的操作界面
6. 三个常用面板
– Flash CS3有很多面板,默认状态下,在舞台的正下方有三个 比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板 和【属性】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,
如图1-10所示。再次单击标题栏,可最小化面板。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
1.4 Flash面板介绍
2. 开发面板
– 打开【窗口】中的【开发面板】菜单,从菜单中可以看到 所有的“开发面板”,单击面板的名称,就可以打开或关 闭相应的面板。默认状态下,打开的一些“开发面板”分 布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、 【组件】、【组件检查器】、【调试器】、【输出】、 【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介 绍过了,下面来分别介绍其他6个“开发面板”的功能和使 用方法,如图1-22所示。
– 【时间轴】和【舞台】位于工作界面的中心位置; – 左边是功能强大的【工具箱】,用于创建和修改矢量图形内 容; – 多个“面板”围绕在【舞台】的下面和右面,包括常用的 【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面 板】,如图1-2所示。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash

《Flash入门》PPT课件

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矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
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3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
精选课件ppt
10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
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12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片

第一章Flash简介及动画课件制作流程

第一章Flash简介及动画课件制作流程

在Flash动画制作过程中,会大量运用到 矢量图形。虽然有一些功能强大的矢量图绘 制软件,但运用Flash自身的矢量绘图功能将 会更方便、快捷。
通过Flash基本绘图工具的学习,要求同 学们懂得绘制一些简单的矢量图的方法。
五.简单动画课件的制作流程
大体分为三个阶段:前期策划、中期创作和 后期制作。
导出:通过“文件”菜单进行导出。
绘制图形的要点。 (1)使用规则图形工具绘制不规则图形。如: 树干、树叶子、果子、房子等。
(2)巧用简单工具绘制复杂图形。
实例2
制作一个认识矩形的实例。画面中有文字 和矩形的显示。
熟悉使用绘图工具
如:画制三角形、一个小球、一辆小车、 一片叶子、一棵树、一颗星(利用“窗口| 变形|90度”)、六瓣花(30度)、一幢房 子等。
一.Flash CS3工作环境
启动Flash 在桌面双击图标即可启动,也可 以单击“开始”-“程序”,在程序菜单 中找到Flash或者Macromedia菜单选择 Flash项;
启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的 开始页,找到中间一栏的“新建”中的 “Flash 文件(Actionscript 3.0) ”。点击此按 钮。进入Flash CS3工作界面。
图示如下:
第六步:测试影片。选择“控制”菜单中的 “测试影片”,或Ctrl+Enter,观察效果。若 不满意,返回前面修改。否则保存文件,再 测试。测试效果图如下。
说明:关于文件的保存、测试与导出。
文件建立完后要保存,方法与其它软件相 同。保存为“.fla”文件。
测试影片:“控制|测试影片”或Ctrl+Enter, 或在编辑状态下直接按Enter键测试。测试 影片后,会自动在保存位置生成一个“.swf ” 的文件。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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