Flash理论作业

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中级FlASH动画设计师理论考试题库

中级FlASH动画设计师理论考试题库

一、单选题:1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。

A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。

A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZC.22 KHZ D.44 KHZ5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?()A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具C.刷子工具 D.钢笔工具6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。

A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是()。

A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

(完整版)Flash试题(理论)

(完整版)Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。

A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。

A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是( D )。

A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。

A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有( A )。

A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括( C )。

A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于( C )。

A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( C )。

A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。

(seo)理论样题汇编

(seo)理论样题汇编
双击舞台上的元件实例
Flash 下列是哪些对象允许加入AS脚本?( ) 关键帧及空白关键帧
Flash FLASH中,文字的类型有哪几种?
静态文本
Flash Flash
FLASH中,哪些工具可以绘制线条?( ) 铅笔
FLASH中,矢量对象的填充类型有哪几种?(

单色填充
Flash flash 中铅笔的工作模式有
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对于关键词的说法,下面哪个是错误的()
可以将关键词扩展成一系列的词 组/短语
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SEO专员进行效果监控时,需要记录的非流量
数据有哪些()
网站收录
以下哪些是常用的流量统计软件()
CNZZ
以下哪些现象表面网站遭遇搜索引擎惩罚()GLE很容易收录新网站和新页
测试动画的快捷键是( )
在播放falsh影片时,可按键盘中的( ) 键,窗口将以全屏幕显示。
Ctrl+Space ALT+F
Flash Flash Flash Flash
flash添加边框的工具是( )
油漆桶工具
flash工具栏有( )工具可对渐变对象进行变
换或改色或添加不同的颜色块

Flash教案

Flash教案

江华瑶族自治县职业中专学校2013年上期Flash理论课教案模块一任课教师:***任教科目: Flash 任教专业(年级):计算机(职一)任教班级: 1213班主要内容: Flash CS3 动画绘制总课时: 8课时 (2月27--3月29)课题一:Flash CS3 入门课时:2 教学目标:1、了解Flash CS3 软件2、熟悉Flash CS3的操作界面3、认识Flash CS3工具栏的工具教学重点与难点:1.熟悉Flash CS3的操作界面2.认识Flash CS3工具栏的工具教学内容:1、Flash CS3软件简介2、Flash CS3 工作环境教学过程:一、组织教学二、导入同学们喜欢看动画片,喜欢看电视、喜欢看网上的搞笑视频。

可以说我们在电视上、手机上、网络中我们都可以看到动画的身影。

动画片是用什么软件制作出来的呢?这个学期我们就一起来学习制作动画的软件——Flash CS3。

三、讲授新课(一)Flash 介绍Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以被广泛应用于网页动画的设计中,成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。

Flash的功能强大,应用领域也越来越广泛。

Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。

(二)操作界面Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。

Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。

为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。

主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。

初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题

初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题

学校姓名准考证号密封线初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。

1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( )A.不区分大小写B.区分大小写C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状()A、UpB、OverC、DownD、Hit4、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5、标准CD 音频采样率是( )A、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是( )A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的学校姓名准考证号密封线新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将Fireworks 的PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定8、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容9、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )A、使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是10、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( )A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以11、以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是( )A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D.以上说法均不对12、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)( )A、DLLB、COMC、OLED、Active X学校姓名准考证号密封线13、默认时Flash影片帧频率是多少( )A、10B、12C、15D、2514、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )A、50%B、100%C、200%D、400%16、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A、可以设置到无限大B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px17、下面关于位图图像的说法错误的是( )A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关18、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px ×2880pxD. 4800px ×4800px19、下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象20、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具21、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是( )A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi 的文件D.扩展名为.psd 的文件22、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条23、下面关于新层的位置顺序说法正确的是( )A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误24、下面关于使用Flash 的HTML 发布模板说法错误的是( )A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放模板不是包含任何HTML 内容,比如Cold Fusion 、ASP 等的代码就不可以C.这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML 页面基本相似,只是用户需要将属于Flash 电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量25、在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )A 、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C 、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状26、面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大27、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( )A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动到其他位置时,不需要单击时间轴上的编多个帧按钮C.在移动整个动到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏28、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的学 校 姓 名 准考证号密 封 线学 校 姓 名 准考证号密 封 线是( )A 、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B 、确保形状提示的逻辑性C 、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 、以上说法都错29、在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A 、铅笔工具B 、钢笔工具C 、刷子工具D 、A 和B 都正确30、位图图像是用什么来描述的( )A.直线B.曲线C.带颜色的小点(像素)D.直线和曲线二、填空题 (共10个空,每空2分,满分20分)将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flash答案及相关理论知识

flash答案及相关理论知识

A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画A.可以导入mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG图片文件C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正确10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A.1 像素B.4 像素C.6 像素D.8 像素A.DLLC.OLED.Active XA.99B.100C.120D.150A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变A.像素B.曲线C.直线D.网格15. 单击查看(View)>隐藏边缘(Hide Edges)的作用是A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech 压缩选项D.Raw 压缩选项A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧18. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol)B.单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert tD.单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素,并将选A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层A.网格B.曲线C.色块D.像素A.scrollB.maxscrollC._droptargetD._highqualityA.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 PlayerA."从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印"B."从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"C."从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作"D.从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大正确错误正确错误正确 错误正确错误正确错误 6. 可以将Flash MX 中的文字对象转换成矢量图形,可以对它进行缩放操作,但不可以制作渐变文字。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

FLASH CS3 动画设计理论

FLASH CS3  动画设计理论

FLASH CS3 动画设计理论当创意用视觉来表现时,Flash 无疑是一个最佳选择。

当制作动画时,Flash 打破了高资本,多人员的动画制作模式,使其能够独立构建属于自己的梦想王国。

在使用Flash 制作动画之前,首先要了解Flash 动画设计理论。

1.Flash 动画原理与特点Flash 的动画没什么不同,就像一个运动的画片一样,它包括许多独立的帧,每一帧都与前一帧略有不同,如图1-8所示。

关键帧定义了动画在哪儿发生改变,例如何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。

图1-8 动画帧画面当移动时间轴上的播放头或放映电影时,用户在场景上所看到的就是每帧的图形内容。

当帧以足够快的速度放映时就会产生运动的错觉。

之所以使用Flash 制作动画,是因为Flash 动画具有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简单与灵巧。

不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式,并且还具有其特有的特点。

首先是Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash 制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真,如图1-9所示。

图1-9 动画放大效果计算机记录图像的方式包括两种:一种是通过数学方法记录图像内容,即矢量图;一种是用像素点阵方法记录,即位图。

前者是以线条和色块为主,移动直线、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。

并且可以缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或者降低清晰度。

其次Flash 动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。

它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。

用户可以通过单击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,如图1-10所示,这一点是传统动画所无法比拟的。

图1-10 交互性动画Flash快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。

所以Flash动画的特点还包括,Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。

flash动画教学策划书3篇

flash动画教学策划书3篇

flash动画教学策划书3篇篇一《Flash 动画教学策划书》一、教学目标1. 让学生了解 Flash 动画的基本概念和特点。

2. 掌握 Flash 动画的基本操作和技巧。

3. 培养学生的创造力和想象力,提高学生的动手能力。

二、教学内容1. Flash 动画的发展历程和应用领域。

2. Flash 动画的基本原理和工作界面。

3. Flash 动画的绘图工具和颜色处理。

4. Flash 动画的元件、实例和库。

5. Flash 动画的帧、时间轴和动画制作。

6. Flash 动画的声音、视频和交互设计。

三、教学方法1. 理论讲解与实践操作相结合。

2. 案例教学与项目实践相结合。

3. 小组合作与自主学习相结合。

四、教学过程1. 导入(5 分钟)通过播放一些优秀的 Flash 动画作品,引起学生的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 知识讲解(30 分钟)(1)介绍 Flash 动画的基本概念和特点。

(2)讲解 Flash 动画的基本操作和技巧,如绘图工具、颜色处理、元件、实例和库等。

(3)结合案例,详细讲解 Flash 动画的帧、时间轴和动画制作。

3. 实践操作(20 分钟)让学生根据所学知识,自主创作一个简单的 Flash 动画作品。

4. 小组讨论(10 分钟)组织学生进行小组讨论,分享自己的创作思路和经验,互相学习和借鉴。

6. 布置作业(5 分钟)布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。

五、教学资源1. Flash 动画软件。

2. 教学案例和素材。

3. 多媒体教室。

六、教学评估1. 学生的作品。

2. 学生的课堂表现。

3. 学生的作业完成情况。

七、注意事项1. 教学过程中要注重学生的实际操作能力,多让学生进行实践练习。

2. 及时解答学生的问题,帮助学生解决遇到的困难。

3. 鼓励学生发挥创意,创作出有个性的作品。

篇二《Flash 动画教学策划书》一、教学目标1. 让学生了解 Flash 动画的基本概念和特点。

2. 掌握 Flash 动画的基本操作和技巧。

flash习题及答案

flash习题及答案

flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。


了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。

下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。

1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。

2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。

3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。

4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。

5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。

通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。

希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。

Flash MX 理论操作模拟试题

Flash MX 理论操作模拟试题

Flash MX 理论模拟题一、选择题:(4X15=60分)1、组合对象的快捷键是( C ):A、Ctrl+CB、Ctrl+BC、Ctrl+GD、Ctrl+V2、flash Mx文件的扩展名是( C ):A、.exeB、.batC、.flaD、.swf3、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( D ):A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大4、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是( A ):A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形B、直接把所有字符分离成矢量格式。

C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形D、直接把所有字符分离成位图格式。

5、在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成( B )A、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具、6、在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是( B ):A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色7、在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为( D ):A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素8、FLASH MX中,创建元件的快捷键是( B )A、Ctrl+TB、Ctrl+F8C、Ctrl+LD、Ctrl+X9、FLASH MX中,打开库的快捷键是( C )A、Ctrl+TB、Ctrl+F8C、Ctrl+LD、Ctrl+X10、FLASH MX中,“分离”命令在下列( B )菜单下。

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3您的班级: [单选题] *○20动漫3+2 ○20动漫您的姓名: [填空题] *_________________________________1.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是() [单选题] *A.标尺必须显示(正确答案)B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求2.下面哪些操作不可以使电影优化:() [单选题] *A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画(正确答案)3. 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。

[单选题] *A.JPEG压缩(正确答案)B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以4.Flash中设置属性的命令是() [单选题] *A.Set PolityB.PolityC.PropertyD.Set Property(正确答案)5. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个() [单选题] * A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over(正确答案)6.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:() [单选题] *A.填充的形状B.文本对象C.图形元件(正确答案)D.电影剪辑的实例7.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

[单选题] *A.可以设置到无限大B.1000px × 1000pxC.2880px × 2880px(正确答案)D.4800px × 4800px8. 下面选项中,()不是Flash中内置的组件。

[单选题] *A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)(正确答案)9.Flash插入(插入)菜单中,关键帧表示()。

2021年动画片制作理论样题

2021年动画片制作理论样题

动画片制作综合知识样题一、单选题1.flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有()。

A. eps.AiB. gifC. jpgD. gtif答案D.2.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是( ) 。

A. 影片剪辑B. 对象C. 按钮D. 图形元件答案A.3 在flash中要绘制精确路径可使用( )。

A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 刷子工具D. A.C.为正确答案B.4在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为()。

A. 墨水瓶B. 颜料桶C. 刷子D. 钢笔答案B.5 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串()。

A. 打散B. 组合C. 转化为元件D. 转化为按钮答案A.6 flash 中有go to代表()。

A. 转到B. 变幻C. 播放D. stop答案A.7插入帧的作用是()。

A. 完整复制前一个关键帧所有类别B. 延时作用C. 插入一张白纸D. 以上都不对答案 B.8 在flash中,对帧频率正确描述()。

A. 每小时显示的帧数B. A min 显示的帧数C. 每秒显示的帧数D. 以上都不对答案 C.9 flash可以创建()种类型元件。

A. 2B. 3C. 4D. 5答案B.10 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

A. 幽默B. 夸张C. 不协调D. 戏剧答案D.11. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

A. 层次化B. 平面化C. 立体化D. 复杂化答案B.12. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。

A. CMYKB. SHBC. LABD. RGB答案 D.13. 色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。

flash课程设计作业

flash课程设计作业

flash课程设计作业一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Flash动画的基本制作方法,包括帧的运用、图层的操作、补间动画的制作等。

在技能方面,学生应能够独立完成一个简单的Flash动画制作,并能够对动画进行简单的优化。

在情感态度价值观方面,学生应培养对Flash动画制作的兴趣,提高创新意识和团队协作能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Flash动画的基本概念、操作界面、帧的运用、图层的操作和补间动画的制作。

具体内容包括:1.Flash动画的基本概念和操作界面:介绍Flash动画的定义、特点和操作界面。

2.帧的运用:学习帧的概念、类型和操作方法,掌握帧的跳转和动画的播放控制。

3.图层的操作:学习图层的概念和类型,掌握图层的添加、删除、隐藏和显示等操作。

4.补间动画的制作:学习补间动画的概念和制作方法,掌握补间动画的创建和编辑。

三、教学方法本节课采用讲授法、实践法和小组讨论法相结合的教学方法。

1.讲授法:通过讲解Flash动画的基本概念、操作界面、帧的运用、图层的操作和补间动画的制作,使学生掌握相关知识。

2.实践法:学生在教师的指导下,动手操作Flash软件,实践所学知识,培养实际操作能力。

3.小组讨论法:学生分组进行讨论,分享制作经验和心得,培养团队协作能力和创新意识。

四、教学资源本节课的教学资源包括教材、Flash软件、多媒体教学课件和网络资源。

1.教材:提供Flash动画制作的基本知识和操作方法,为学生学习提供理论支持。

2.Flash软件:为学生提供实践操作的平台,培养学生的动手能力。

3.多媒体教学课件:通过图片、动画等形式展示教学内容,增强课堂教学的趣味性。

4.网络资源:为学生提供丰富的学习资料和实践案例,拓宽视野,提高创新能力。

五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现占30%,主要评估学生的课堂参与度、提问回答和团队协作等情况;作业占40%,主要评估学生的实践操作能力和对知识的掌握程度;考试占30%,主要评估学生对Flash动画制作的基本概念和操作方法的掌握。

数字媒体理论测试试卷

数字媒体理论测试试卷

数字媒体理论测试试卷1. 下面哪项不是FLASH元件类型()。

[单选题]A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、位图元件(正确答案)2. 在曲线上最多可以添加()个点。

[单选题]A、5B、7C、10D、14(正确答案)3. 通过图层面板复制层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。

[单选题]A、删除B、创建新图层(正确答案)C、图层效果D、新建图层蒙版4. 加深照片颜色的方法是()。

[单选题]A、减少曝光量(正确答案)B、增加曝光量C、在强光下拍摄D、增加色彩对比度5. 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

[单选题]A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别(正确答案)D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅6. 以下动画属于几何变形为()。

[单选题]A、老鼠沿圆运动B、探照灯效果C、三角变矩形(正确答案)D、蝴蝶飞舞路径7. 向下合并图层按()。

[单选题]A、Ctrl+AB、Ctrl+E(正确答案)C、Ctrl+Shift+ED、Ctrl+Alt+E答案解析:A、Ctrl+A 选择画布C、Ctrl+Shift+E 合并可见图层D、Ctrl+Alt+E 干扰选项8. 使用什么工具可以添加横排的文字、数字、字母、标记和符号形式的选区,也不会向“图层”调板添加任何新图层()。

[单选题]A、横排文字工具B、直排文字工具C、横排文字蒙版工具(正确答案)D、直排文字蒙版工具9. 防震、防晒、防热、防潮和()是照相机维护保养的要求。

[单选题]A、防盗B、防借他人使用C、防频繁使用D、防尘(正确答案)10. Photoshop中选择“编辑”菜单下的()命令可以将剪贴板上图像粘贴到选区。

[单选题]A、粘贴B、合并拷贝C、粘贴入(正确答案)D、拷贝11. 每个图像文件最多有()图层。

Flash8动画设计与制作教程习题参考答案

Flash8动画设计与制作教程习题参考答案

第1章 走进Flash1.填空题(1)默认状态下的Flash 8.0的基本工作界面由标题栏、 主菜单栏 、主工具栏、 时间轴 、 工具箱 、 舞台 、动作面板、 属性面板 、 库面板及其它常用面板 等组成。

(2)用“混色器”面板可以创建和编辑 “笔触颜色” 和 “填充颜色” 。

(3)“信息面板”可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 鼠标指针 的信息。

(4)在Flash 8.0 中,可以创建两种类型的基于屏幕的文档: Flash幻灯版演示文稿 或 Flash 表单应用程序。

2.单选题是( C )公司推出的动画编辑软件。

(1)Flash Professional 8A.MicrosoftB.SunC.MacromediaD.Autodesk(2)Flash 8.0的时间轴中,主要包括( A)部分。

A.图层、帧和播放头B.图层、帧和帧标题C.图层文件夹、图层和帧D.图层文件夹、播放头、帧标题(3)在Flash Professional 8开始页面中,无法直接建立( C)文件。

A.Flash文档B.幻灯片放映文件C.GIF文件D.Flash项目(4)在Flash 8.0中,通过下面哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?( B )A.F1B.F4C.TabD.Ctrl+Tab(5)在“文档属性”对话框中,不能修改以下那个属性( D)。

A.文件标题 B.背景颜色C.帧频 D.工作区大小第2章 Flash绘图基础1.填空题(1)计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式: 矢量 和 位图 。

(2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。

(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。

(4)节点的 个数 和 句柄确定曲线的形状。

2.单选题(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A)键不放即可绘制正圆形。

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1.将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)
A 打散
B 组合
C 转化为元件
D 转化为按钮
2.在声音设置中(A)声音是边下载边播放的
A数据流 B事件 C MP3 D WAV
3.下列文件格式不是FLASH文件导出( C )
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
4.按( A )键可以打开“创建新元件”对话框
A、【Ctrl+F8】
B、【F8】
C、【F11】
D、【Ctrl+F11】
5.以下(C)工具不能对图形进行变形操作。

A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
6.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( B)工具。

A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧?
A、 2
B、 3
C、 4
D、 5
8.测试影片的快捷键是( A )。

A、 ctrl+ enter
B、 ctrl+ alt+enter
C、 ctrl+shift+enter
D、alt+shift+enter
9.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为( D )
A. 1 像素
B. 4 像素
C. 6 像素
D. 8 像素
10.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会( C)
A. 显示特定字体
B. 什么都不显示
C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示
D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示
11.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )。

A. 标准绘画
B. 颜料填充
C. 内部绘画
D. 后面绘画
12.按( A )键可打开库面板。

A. 【F11】
B. 【Ctrl+F11】
C. 【F8】
D. 【Ctrl+F8】
13.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是( B )。

A. 橡皮工具
B.滴管工具
C. 画笔工具
D. 钢笔工具。

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