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2.3.5.新增三个图层(图层三、图层四、图层五)分别命名为“水晕2”“水晕3”“水晕4”,并分别在这三层的第十三桢、十六桢和十九桢处插入“空白关键帧”,完成这步工作后,用鼠标选中第三层的第十三桢击右键,并在弹出的选项栏内用左键选点“粘贴桢”;图层四、图层五同样操作。完成后击回车看“水点下落”的效果,满意后锁定各层。
2.1.6.用鼠标左键在工具箱内选中“填充变形工具”,用鼠标在“水点”边缘处(大头)点击一下,此时“填充变形工具”处于可操作状态,我们开始调整“水点”的颜色,(直至象水珠色为止)。
2.2.创建元件(第二个元件)
2.2.1.用鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“建新元件”,这时会跳出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏内填上“水晕”,选择行为栏处的“图形”点上,然后点击“确定”(操作与建第一个元件一样),这时我们看到的就是一个新的工作区,第二个新建元件就完成了,下面我们对第二个元件的具体内容进行编辑。
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
2.3.3.用鼠标左键选点第一层的第一帧后,从“库”中拖拽“水点”到工作区,并将其的中心点与场景的中心点重合;在第一层的第10帧处插入“关健帧”,并向下移动“水点”图形到一个位置(安自己的喜好)即可;然后在第一层的第一帧处建立运动渐变。并把该层命名为“水点”;击回车看“水点”下落效果。锁定第一层。
2.3.4.新增一个图层(图层二),命名为“水晕1”,在图层二的第十帧处插入空白关键桢;然后从“库”中拖拽“水晕”图形到场景中,用黑箭头工具点击“水晕”(让“水晕”成选中状态),并让图形中心对正场景中心。然后按向下键把“水晕”向下移,一直移到“水点”的第十帧的位置,两中心点对正;在菜单栏中的窗口打开“变形”命令,把“水晕”图形用百分比缩小(根据“水点”的比例大小而定);把“水晕”图形的透明度设为80%;然后在第二层的第三十五帧处插入关键帧,并用“变形”命令中的百分比放大“水晕”图形(按“水点”落下的距离而定),把“水晕”图形的透明度设为0%,完成后再到第二图层的第十帧处创建运动渐变。最后用鼠标选中该层的第十帧至三十五帧进行“复制桢”,(先用鼠标左键选中帧成黑色,而后用鼠标右键点击被选中的黑色区域,在出现的选项栏内用鼠标左键点选“复制帧”)以备后用。
flash实例--下落的水点[作者:佚名文章来源:转载点击数:更新时间:2007-7-10 6:31:53|收藏本文]
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这是几年前我刚刚学习flash的习作,发到这里,并附上当年学习的教程和源文件,提供给喜欢的朋友们借鉴学习,有问题共同探讨,希望对初步学习flash实例制作的朋友们有所帮助和启发。
this._y = random(100)+315;
}
}
8,保存测试吧!此文章来自中小学教育资源站www.edudown.net/原文地址:http://www.edudown.net/Article/xuexi/200911/26795.html
2 .3 . 6 .打开菜单栏中的“文件”——“导入到库”找到你硬盘上的声音(预备好的)图标,点击一下,(这时声音文件就被导入到了当前影片的“库”中);
2 . 3 . 7 .新增一个图层(图层六),在图层六的第十帧处插入关键帧,然后从库中把声音文件拖拽到场景中;锁定图层。
3.创建影片
3.1.用鼠标左键点“场景”(此时我们已创建好的场景展开了);
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。
6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
2.2.2.用鼠标左键单击第一层的第一帧,然后再用鼠标选中工具箱中的“椭圆工具”,把笔触设为3;在场景中画一个无填充色的椭圆(大小无所谓,约高50,宽150吧)。画完后用鼠标点击第一层的第一帧,(目的:让该椭圆被选中状态);然后“对齐”命令在“相对于舞台”的起动状态下,用鼠标左键分别单击“垂直中间分布”和“水平间分布”让该椭圆中心与工作区中心重合。
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
iቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ+
}
_root.h2o._visible=0
5,具体解释如下:
i=1 //初始化变量
2.1.4。在菜单栏的“窗口”中选中并用鼠标左键点击“混色器”,(这时混色器命令就被打开了),下面我们对“颜色”进行设置。用鼠标左键点击颜色编辑条的右边的油漆桶,把这色设成白色,透明度为100%;把左边的油漆桶颜色设为白色,透明度为50%。
2.1.5。下面我们来编辑“水点”的颜色。选择黑箭头工具,用鼠标左键点中工作区中的“水点”(让其此时为选中状态);然后选中工具箱中的油漆桶在场景中的“水点”上点一下,(此时的“水点”为白色透明的放射性状色);
2.创建元件:
2.1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“新建元件”,在跳出的“创建新元件”的对话框中的“名称”栏中填上“水点”,在行为栏中选择“图形”点上(用鼠标左键单击该处),完成这步骤后用鼠标左键单击“确定”。这时我们完成了第一个元件的创建。下面开始编辑第一个元件的内容。
2.1.1。先用鼠标左健单击该场景中的第一层的第一帧,而后再用鼠标的左键选中并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充色为放射性,做一个无边框的正圆(用左手按住Shift键的同时操作鼠标)。(大小无所谓,约50左右)。
Flash AS制作上升的水泡效果动画[作者:蓉文章来源:艺苑小屋点击数:更新时间:2009-11-15 11:38:52|收藏本文]
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1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
2.1.2。用黑箭头工具选中做好的圆,在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”(这时“对齐”子命令就被打开了),“对齐”命令在“相对于舞台”处于起动的状态下,用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平间分布”;这时我们完成了所做的圆对正了工作区的中心。
2.1.3。继续选择黑箭头工具,用鼠标左键在工作区的圆以外任意处点击一下,(目的:让该圆处于不被选中的状态)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现圆弧时按下鼠标,向外部拖动(目的:让圆变形),直到看上去基本象下落的水珠状时松开鼠标,而后用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头部)直至象下落的水珠止。
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}
7,上面的AS语句的意思是:
onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
图1绘制水泡
此主题相关图片如下:
3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2图层“h2o”
此主题相关图片如下:
4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
2.3.创建影片剪辑
2.3.1.用鼠标左键点击菜单栏中“插入”——“新建元件”,这时弹出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏中填上“下落的水点”,在行为栏选中“影片剪辑”,然后点“确定”,这时我们建立了一个影片剪辑,我们看到了一个新的工作区,下面我们开始对这个影片剪辑进行编辑。
2.3.2.用鼠标左键打开菜单栏中的窗口,在打开的窗口中找到“库”,用鼠标左键单击“库”,这时“库”被打开状态,我们能看到库中有两个我们刚才创建下的元件:一个“水点”、另一个“水晕”;
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
制作:
开始打开Flash MX。(现在是用flash mx2004了,一样的。)
1.创建场景。
1.1.我们用鼠标左键点击“文件”——“新建”,这时就出现了一个我们将要工作的一个场景(工作区)。下面我们开始布置我们的工作场景。
1.2.在菜单栏的“窗口”处用鼠标左键单击“属性”,这时工作区的属性就展开在工作区的下方;我们设置属性栏中的“颜色”为黑色,其它均为默认,然后关闭属性栏。这时我们就完成了一个新建的场景1。
3.1.1.用鼠标左键把“库”中的“下落的水点”“影片剪辑”拖拽到场景中,并与场景中心对齐;
3.1.4.打开菜单栏的“控制”——“测试影片”,用鼠标左键选点“测试影片”看“下落的水点”全部效果。
到这时我们的“下落的水点”就完成了。此文章来自中小学教育资源站www.edudown.net/原文地址:http://www.edudown.net/Article/xuexi/200707/13998.html
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
2.1.6.用鼠标左键在工具箱内选中“填充变形工具”,用鼠标在“水点”边缘处(大头)点击一下,此时“填充变形工具”处于可操作状态,我们开始调整“水点”的颜色,(直至象水珠色为止)。
2.2.创建元件(第二个元件)
2.2.1.用鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“建新元件”,这时会跳出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏内填上“水晕”,选择行为栏处的“图形”点上,然后点击“确定”(操作与建第一个元件一样),这时我们看到的就是一个新的工作区,第二个新建元件就完成了,下面我们对第二个元件的具体内容进行编辑。
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
2.3.3.用鼠标左键选点第一层的第一帧后,从“库”中拖拽“水点”到工作区,并将其的中心点与场景的中心点重合;在第一层的第10帧处插入“关健帧”,并向下移动“水点”图形到一个位置(安自己的喜好)即可;然后在第一层的第一帧处建立运动渐变。并把该层命名为“水点”;击回车看“水点”下落效果。锁定第一层。
2.3.4.新增一个图层(图层二),命名为“水晕1”,在图层二的第十帧处插入空白关键桢;然后从“库”中拖拽“水晕”图形到场景中,用黑箭头工具点击“水晕”(让“水晕”成选中状态),并让图形中心对正场景中心。然后按向下键把“水晕”向下移,一直移到“水点”的第十帧的位置,两中心点对正;在菜单栏中的窗口打开“变形”命令,把“水晕”图形用百分比缩小(根据“水点”的比例大小而定);把“水晕”图形的透明度设为80%;然后在第二层的第三十五帧处插入关键帧,并用“变形”命令中的百分比放大“水晕”图形(按“水点”落下的距离而定),把“水晕”图形的透明度设为0%,完成后再到第二图层的第十帧处创建运动渐变。最后用鼠标选中该层的第十帧至三十五帧进行“复制桢”,(先用鼠标左键选中帧成黑色,而后用鼠标右键点击被选中的黑色区域,在出现的选项栏内用鼠标左键点选“复制帧”)以备后用。
flash实例--下落的水点[作者:佚名文章来源:转载点击数:更新时间:2007-7-10 6:31:53|收藏本文]
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这是几年前我刚刚学习flash的习作,发到这里,并附上当年学习的教程和源文件,提供给喜欢的朋友们借鉴学习,有问题共同探讨,希望对初步学习flash实例制作的朋友们有所帮助和启发。
this._y = random(100)+315;
}
}
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2 .3 . 6 .打开菜单栏中的“文件”——“导入到库”找到你硬盘上的声音(预备好的)图标,点击一下,(这时声音文件就被导入到了当前影片的“库”中);
2 . 3 . 7 .新增一个图层(图层六),在图层六的第十帧处插入关键帧,然后从库中把声音文件拖拽到场景中;锁定图层。
3.创建影片
3.1.用鼠标左键点“场景”(此时我们已创建好的场景展开了);
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。
6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
2.2.2.用鼠标左键单击第一层的第一帧,然后再用鼠标选中工具箱中的“椭圆工具”,把笔触设为3;在场景中画一个无填充色的椭圆(大小无所谓,约高50,宽150吧)。画完后用鼠标点击第一层的第一帧,(目的:让该椭圆被选中状态);然后“对齐”命令在“相对于舞台”的起动状态下,用鼠标左键分别单击“垂直中间分布”和“水平间分布”让该椭圆中心与工作区中心重合。
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
iቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ+
}
_root.h2o._visible=0
5,具体解释如下:
i=1 //初始化变量
2.1.4。在菜单栏的“窗口”中选中并用鼠标左键点击“混色器”,(这时混色器命令就被打开了),下面我们对“颜色”进行设置。用鼠标左键点击颜色编辑条的右边的油漆桶,把这色设成白色,透明度为100%;把左边的油漆桶颜色设为白色,透明度为50%。
2.1.5。下面我们来编辑“水点”的颜色。选择黑箭头工具,用鼠标左键点中工作区中的“水点”(让其此时为选中状态);然后选中工具箱中的油漆桶在场景中的“水点”上点一下,(此时的“水点”为白色透明的放射性状色);
2.创建元件:
2.1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“新建元件”,在跳出的“创建新元件”的对话框中的“名称”栏中填上“水点”,在行为栏中选择“图形”点上(用鼠标左键单击该处),完成这步骤后用鼠标左键单击“确定”。这时我们完成了第一个元件的创建。下面开始编辑第一个元件的内容。
2.1.1。先用鼠标左健单击该场景中的第一层的第一帧,而后再用鼠标的左键选中并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充色为放射性,做一个无边框的正圆(用左手按住Shift键的同时操作鼠标)。(大小无所谓,约50左右)。
Flash AS制作上升的水泡效果动画[作者:蓉文章来源:艺苑小屋点击数:更新时间:2009-11-15 11:38:52|收藏本文]
【在线投稿】【信箱投稿(qqs18@163.com)】【背景:字号:大中小】
1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
2.1.2。用黑箭头工具选中做好的圆,在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”(这时“对齐”子命令就被打开了),“对齐”命令在“相对于舞台”处于起动的状态下,用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平间分布”;这时我们完成了所做的圆对正了工作区的中心。
2.1.3。继续选择黑箭头工具,用鼠标左键在工作区的圆以外任意处点击一下,(目的:让该圆处于不被选中的状态)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现圆弧时按下鼠标,向外部拖动(目的:让圆变形),直到看上去基本象下落的水珠状时松开鼠标,而后用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头部)直至象下落的水珠止。
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}
7,上面的AS语句的意思是:
onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
图1绘制水泡
此主题相关图片如下:
3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2图层“h2o”
此主题相关图片如下:
4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
2.3.创建影片剪辑
2.3.1.用鼠标左键点击菜单栏中“插入”——“新建元件”,这时弹出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏中填上“下落的水点”,在行为栏选中“影片剪辑”,然后点“确定”,这时我们建立了一个影片剪辑,我们看到了一个新的工作区,下面我们开始对这个影片剪辑进行编辑。
2.3.2.用鼠标左键打开菜单栏中的窗口,在打开的窗口中找到“库”,用鼠标左键单击“库”,这时“库”被打开状态,我们能看到库中有两个我们刚才创建下的元件:一个“水点”、另一个“水晕”;
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
制作:
开始打开Flash MX。(现在是用flash mx2004了,一样的。)
1.创建场景。
1.1.我们用鼠标左键点击“文件”——“新建”,这时就出现了一个我们将要工作的一个场景(工作区)。下面我们开始布置我们的工作场景。
1.2.在菜单栏的“窗口”处用鼠标左键单击“属性”,这时工作区的属性就展开在工作区的下方;我们设置属性栏中的“颜色”为黑色,其它均为默认,然后关闭属性栏。这时我们就完成了一个新建的场景1。
3.1.1.用鼠标左键把“库”中的“下落的水点”“影片剪辑”拖拽到场景中,并与场景中心对齐;
3.1.4.打开菜单栏的“控制”——“测试影片”,用鼠标左键选点“测试影片”看“下落的水点”全部效果。
到这时我们的“下落的水点”就完成了。此文章来自中小学教育资源站www.edudown.net/原文地址:http://www.edudown.net/Article/xuexi/200707/13998.html
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。