FLASH作业
FLASH作业
作业一、填空题1.按照计算机制作动画的方式,可以将动画分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画。
2.主工具列出了大部分最常用的工具,从左到右依次为:新建文件、打开文件、保存文件、打印文件、剪切、复制、粘贴、撤销、重做、磁铁、平滑、申直、旋转与倾斜、缩放、对齐。
3.时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
4.在Flash中,帧可以分为未用帧、空帧、关键帧、空白关键帧、延续帧和过渡帧。
帧在时间中出现的顺序决定它们在应用程序中显示的顺序。
5.时间轴下面的5个按钮是绘图纸工具按钮,从左到右依次为帧居中按钮、绘图纸外观按钮、绘图纸外观轮廓按钮、编辑多个帧按钮和修改绘图纸标记按钮。
6.“工具”面板分为4个部分,分别是工具、查看、颜色、选项。
二、简答题1.退出Flash有哪几种方法?⑴文件→退出或Ctrl+Q;⑵单击标题栏右端的关闭按钮;⑶单击标题栏左端的按制选单按钮→退出;⑷按下Alt+F4。
2.Flash动画具有哪些优点?⑴使用矢量技术制作动画,只用少量向量数据就可以描述一下复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用;⑵采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对带宽的要求,缩短了等待时间;⑶为用户提供了一个灵活易用的操作界面,所见即所得;⑷兼容性好;⑸交互性强;⑹为程序开发人员提供了大量的对象、事件模式和组件库。
第2章练习题一、填空题1.在Flash中对图形颜色的填充类型有4种方式,分别是纯色、线性、放射状、位图填充。
2.使用Ctrl+B快捷键可以将文本分离为独立的文字块。
3.图形中的颜色渐变动画主要是应用了属性面板中的颜色选项,通过对动画第1帧和最后一个关键帧颜色的调整,即可产生颜色渐变动画。
二、选择题1.如果要改变绘制图形的大小,经常使用的工具是工具。
A.笔刷B.自由变换C.填充变换D.矩形2.用自由变换工具选中绘制图形后,当鼠标形状放在其右上角,变成倾斜的双向箭头形状时,可能对图形进行操作。
Flash & IC Sorting 作业流程
90
入库作业流程
7-19
KUN
流程表
Presentation Date Remark 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 OK OK 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核
62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
化学品领用作业流程
静电量测 开线 收线 产品管制
靜電量測作業流程 開線作業流程 收線作業流程 產線盤點作業流程 产线产品进出管制流程
人员调动 设备维护 废弃物 文件 应变
OK OK OK OK OK 待审核
待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 OK
8月8日 8月14日 8月14日 8月8日 8月14日 8月14日
OK OK OK OK OK OK 待审核 待审核 OK
7月27日
OK 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核 待审核
待审核
7-24 7-24 7-14 7-25 7-25 7-21 7-12 7-12 7-13 7-13 7-12 7-25 7-20 7-12 7-12 7-12 7-14 7-12 7-12 7-13 7-13 7-14 7-18 7-18 7-19 7-19 7-18 7-20 7-21 7-18 7-18
维修作业流程 维修用料管制作业流程
批退重工作业流程 品质异常处理作业流程
品质异常处理
停线作业流程 误判作业流程 設備異常反應流程
Flash动画设计 作业
多媒体FLASH设计——台球设计
1.新建一个Flash文件,将舞台背景调成绿色,并用AIL+SHIFT+F9调出颜色面板调节背景的饱和度和色差。
2.选取舞台四周部分面积,用SHIFT键多次选取,将颜色调成棕色。
3.用椭圆工具按SHIFT键画一个正圆,颜色填充为黑色,并用线条工具在圆里划线,完成后选取CRTL+C依次放在台桌的周围。
4.新建一个图层命名为白球,并将背景图层锁定以免改动。
在白球图
层用椭圆工具画一个正圆,填充色为白色,填充方式为线性径变,用F键任意变形工具移动小球,将小球转换为元件命名为白球。
5.新建一个元件命名为红球,在库里把白球选中移过来,按CTRL+B 打散,将红球填充颜色改为红色,线性径变填充。
6.新建图层命名为红球,将红球元件移到场景中。
7.在场景图层30帧按F6插入关键帧,在红球和白球图层13帧处插
入关键帧,此为两球相撞处,将白球移到和红球相撞
8.在红球图层30帧处将红球移到左下角网中,在白球图层20帧处将白球移到上方中间网中。
9.如图所示创建传统补间动画。
10.新建图层为球杆,用矩形工具画一个长条矩形,使用任意变形工具,按住CTRL键将球杆上方变细,并填充颜色,转换为元件命名为球杆
11.在球杆图层插入关键帧,在10帧处将球杆移到与白球相撞,将下
面三个图层关键帧往右移动,同时在1至10帧之间插入几个关键帧,已达到球杆瞄准的目的,创建补间动画。
12.用文本工具将在图上写上自己名字。
国开作业Flash动画制作-小结与自测99参考(含答案)
题目:要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:选项A:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画选项B:制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画选项C:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画选项D:制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画答案:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画题目:下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()选项A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失选项B:一个圆形沿折线移动选项C:一个圆形从舞台左边移动到右边选项D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形答案:一个圆形沿折线移动题目:当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?3层的第1帧选项B:图层 3层的第6帧选项C:图层 2层的第3帧选项D:图层 2层的第6帧答案:图层 2层的第3帧题目:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
选项A:逐帧动画、移动动画选项B:形状补间动画、运动补间动画*选项C:关键帧动画、逐帧动画选项D:运动补间动画、形状补间动画答案:形状补间动画、运动补间动画*题目:如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?选项A:把位图转换为影片剪辑元件,选项B:把位图转换为图形对象选项C:添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数选项D:添加“调整位图滤镜”并调整相关参数答案:把位图转换为影片剪辑元件,, 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数。
国开作业Flash动画制作-期末复习29参考(含答案)
题目:将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()选项A:选择该图层,按下键盘的Del键选项B:选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮动画的特点,以下说法正确的是()选项A:Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
选项B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧选项C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,选项D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野答案:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野题目:关于运动补间动画,说法正确的是()选项A:弹起选项B:按下选项C:指针经过选项D:点击答案:点击题目:给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:选项A:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank选项B:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入的PNG 文件的说法错误的是:选项A:用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入选项B:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形选项C:作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本选项D:作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像答案:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形题目:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()选项A:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层选项B:上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层选项C:上下层都为遮罩层选项D:上下层都为被遮罩层答案:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层题目:Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:选项A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示选项B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示选项C:自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩选项D:白色遮罩,需要显示的用白色遮罩答案:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示题目:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()选项A:弹起选项B:指针经过选项C:按下选项D:点击答案:按下题目:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是)选项A:只擦除填充区域,不影响线段和文字。
flash大作业策划书3篇
flash大作业策划书3篇篇一《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。
2. 设计人员:[姓名],负责 Flash 动画的设计和制作。
3. 技术人员:[姓名],负责技术支持和问题解决。
4. 测试人员:[姓名],负责对项目进行测试和质量控制。
四、项目执行计划1. 需求分析:[时间区间],与客户沟通,明确项目需求和要求。
2. 设计阶段:[时间区间],进行 Flash 动画的设计和规划。
3. 制作阶段:[时间区间],根据设计方案,进行动画制作和编程。
4. 测试阶段:[时间区间],对项目进行全面测试,确保质量。
5. 交付阶段:[时间区间],将项目交付给客户,并进行后期维护和支持。
五、项目预算1. 人力成本:[具体金额],包括团队成员的工资和福利。
2. 技术设备和软件:[具体金额],购买必要的设备和软件。
3. 设计和制作费用:[具体金额],包括设计费用和动画制作成本。
4. 测试和维护费用:[具体金额],确保项目质量和后期维护。
5. 其他费用:[具体金额],如差旅费、办公用品等。
六、风险管理1. 风险识别:[时间区间],对项目可能面临的风险进行识别和分析。
2. 风险评估:[时间区间],对风险进行评估,确定风险的可能性和影响程度。
3. 风险应对计划:[时间区间],制定风险应对计划,包括风险规避、风险转移、风险减轻和风险接受等措施。
4. 风险监控:[时间区间],对项目风险进行监控,及时发现和处理风险。
七、项目验收1. 验收标准:[明确项目的验收标准和方法]2. 验收方式:[说明项目验收的方式和流程]3. 验收时间:[确定项目验收的时间和地点]2. 改进措施:[提出改进措施和建议,为今后的项目提供参考]3. 项目评价:[对项目进行评价,包括项目目标的达成情况、团队协作情况等]篇二《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
flash作业题
作业题1、Flash软件是创建动画的工具,它是由美国(Macromedia)公司出品。
2、定义一个动作的起始状态和终止状态的帧,称为(关键帧)。
3、Flash源文件的扩展名为(.fla ),Flash动画文件的扩展名为(.swf)。
4、Flash中可以创建三种类型的文本,包括(静态文本)、动态文本和(输入文本)。
5、补间动画分为( 形状补间 )和( 运动补间 )。
6、在动画制作中,可以把制作好的素材转换为(元件)保存在“库”中,以方便以后调用。
7、使用(颜色样板)面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用( 混色器)面板可以调整渐变填充和位图填充。
8、使用(遮罩)可以把动画限定在特定的区域内。
9、Flash允许用户把(视频)、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。
10、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个( 起始帧 )和一个( 结束帧),即可通过补间来填充中间的过程。
11、Flash提供了(选择)工具和部分选取工具用于选择图形。
12、在Flash中,使用(墨水瓶)工具可以为线条或图形的边框着色,使用(颜料桶)工具可以为区域填充颜色。
13、元件是指在影片中重复使用的元素,它可以是(图像)、声音文件或字体等。
14、在动画制作中,可以把制作好的素材转换为(元件)保存在“库”中,以方便以后调用。
15、Flash是(矢量)图形编辑和(动画)创作专业软件。
16、( 辅助线)的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。
1、.在Flash中,元件的类型具体包括哪些?答:影片剪辑元件–按钮元件–图形元件2、在FLASH中,图层的种类有哪几种?答:普通图层动作引导层遮罩层3、Flash操作界面的组成?答:由菜单栏,工具箱,时间轴,舞台,浮动面板和属性面板等几部分组成。
4、在FLASH中,图层的种类有哪几种?答:普通图层动作引导层遮罩层5、矢量图形和位图图像的区别?答:矢量图形和位图图像各有其特色。
flash试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
基于Flash软件设计作业系统课件
响。
言 的行 为动画 。只要掌握 以下一些基 本 的制 作知识 ,就 可制
作出很不错 的 Fah课件作 品。 ls
()认识场景 、关键 帧 、插入 关键帧 、插 入空 白关键帧 、 1
工作 区和工具箱 中各工具 的使用 ; () 学 习图库 中的图形 、 2
d f c l is e e e t d b h p r t g s se t ep s d n s e p n h e h f a s ca in ,mo e smp e t r s i u t s u s r f c e y t e o e a i y t m o h l t e t x a d t e w a h o s o it s i l n u o r i l o g a p
问题通过作业 系统的反映 ,帮助 学生展 开丰富的联 想,更简单地 掌握所 学 内容 。
关 键 词 : F A H ; 计 ; 业 系统 LS 设 作
F a h b s d S fwa e De i n Op r tn y t m s Co r e r l s - a e o t r sg e a i g S se u s wa e
次 性 搞 定 ” 。
()生成 的文件小 ,使用方便 。利用 Fah生成 的动 画播 4 ls 放文件 不仅小 巧 ,播放 也很方便 ,只要 安装一个 简单 的播放
器就可 以了。Fah作 品还可 以打包 成可执行文件 ,可 以在没 l s 有安装浏览器插件 、没有安 装 Fah l 播放 器的环境中运行 ,而 s 且在一般的操作 系统 中都 可独立运行 。
w a h v la h t e m. t e Ke r s F a h ; e in ; e a i g S se y wo d : l s D s g Op r t y tms n
东师《Flash动画设计16秋在线作业2
东北师范大学东师Flash动画设计16秋在线作业2一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。
)1. Flash场景的()为坐标原点。
A. 左下角B. 右下角C. 左上角D. 右上角正确答案:2. 在导入视频向导的“部署”对话框中,()能将视频嵌入到SWF文件使用户能将此视频同舞台上其它元素同步。
A. 从Web服务器渐进式下载B. 以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输C. 以数据流的方式从Flash Communication Server传输D. 在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放正确答案:3. 可以创建响应鼠标的元件是()。
A. 图形元件B. 字体元件C. 按钮元件D. 视频元件正确答案:4. 默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为()像素。
A. 400像素B. 450像素C. 500像素D. 550像素正确答案:5. ()指可以接受用户输入的文本。
A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 字体正确答案:6. 命令()用来动态创建文本框。
A. MovieClip.createTextFieldB. TextField.removeTextFieldC. TextField._alphaD. TextField._border正确答案:7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()A. 动画中的对象B. 元素属性C. 元素目标路径D. 元素动作正确答案:8. 下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。
A. 变量名B. 关键字C. 函数名D. 对象名正确答案:9. 在ActionScript,点的左侧不可以是()A. 动画中的对象B. 实例C. 时间轴D. 实例的目标路径正确答案:10. 下列选项中不属于ActionScript变量区域类型的是()。
A. 局部变量B. 时间轴变量C. 常量D. 全局变量正确答案:Flash动画设计16秋在线作业2二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。
东北财经大学《网页制作:Flash动画制作》在线作业一-0025
东财《网页制作:Flash动画制作》在线作业一-0025
在颜色处理时,以下哪项可以对文本进行填充?
A:纯色
B:渐变色
C:位图图像
D:矢量图图形
参考选项:A
可以使用Flash中的()面板来将舞台中的多个对象排列整齐。
A:信息面板
B:变形面板
C:对齐面板
D:库面板
参考选项:C
使用任意变形工具,按住()键,可等比例缩放图形。
A:Ctrl
B:Alt
C:Shift
D:Enter
参考选项:C
“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
A:粘贴到中心位置
B:粘贴到当前位置
C:选择性粘贴
D:粘贴
参考选项:B
打开动作面板的快捷键是:
A:F8
B:F9
C:F10
D:F11
参考选项:B
下列哪项不是Flash模板的类别:
A:广告
B:视频
C:音频
D:移动设备
1。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一次作业:
一、选择题
1、( )-Flash是一款什么软件?
A.文字编辑排版
B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作
D.平面图像处理
2、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
3、( )-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
二、问答题
1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点?
(注意:每次作业隔半面纸)
第二次作业:
1、( )-在Flash中,帧频率表示:
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
2. 菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是()。
A:Enter
B:Ctrl+Enter
C:Ctrl+L
D:Ctrl+G
3. 要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为()。
A:【编辑】|【清除】
B:【文件】|【关闭】
C:【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】
D:【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】
二、问答题
1.在Flash中填充方式有哪几种类型?
2.补间动画可以分为哪些类型?区别是什么?
(注意:每次作业隔半面纸)
第三次作业:
1、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?
A.【CTRL+J】
B.【CTRL+O】
C.【CTRL+B】
D.【CTRL+S】
2. 使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括
()。
A:静态文本
B:输入文本
C:自动生成文本
D:动态文本
3. 在新建一个元件时,可以选择元件的类型。
下面四个选项,不属于元件类型
的是()。
A:影片剪辑
B:按钮
C:特效
D:图形
二、填空题:
1.设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越 ,帧频越小,播放速度越。
2.按键可创建关键帧,按键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
3.图层包括普通层、层和层。
4.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其 Alpha 值从调节到。