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力反馈游戏杆在虚拟现实中的应用

力反馈游戏杆在虚拟现实中的应用
23 操 作 过 程 .
在建立立方体模 型的过程 中,我们 首先使用力反馈 游戏 杆进行操 作 ,使中间的立方体模型改变姿态,处于平躺的姿态,如图2 所示:
图2平躺姿态立方体模型 我们还通过力反馈 游戏杆 ,与 中间的立方体进行接 触 ,产生力反 馈 ,并使三维鼠标在立方体的平躺姿态的上表面 , 图3 如 所示 :
2 6
信 息科 学
科 1 2 8霞 0 霸L 1 噼第期
力反馈游戏 杆在虚拟现实 中的应用
曹 海 波
( 阳化工大学信息工程学院 ,辽宁沈 阳 10 4 ) 沈 12 1
摘 要 把 游戏杆放到虚 拟现实 中进行 力反馈 ,通 过对虚拟物体 的建模 、力 的建 模及游戏杆 的编程 ,使游 戏杆在虚拟 环境 中能够产 生力反
馈。

计算力的公式为 : =K * ;其 中- s F - sx K 为负 的弹性系数 ,x 为弹簧的形变
量。
1 虚 拟物体 建模
首先设定所包含的头文件 ,并进行变量声明 ;然后进行初始化 ,对 GI U 主函数窗 口进行初始化 , 包括 窗口的大小 、显示方式 ( 全屏显示或
用 Widw窗 口显 示 )。 no s 声明的变量包括创建一个世界包含所有对象的虚拟环境 ,创建一个
c n r 3 oP itr( ol Ge ei dfone w r c d);w r 一 a d hl (o1 ol > d C i to );连 接 3 工 具 d d D
摄像机 、 光源和视角等 ; 并从G I U连接到窗 口句柄。 创建物体 , 定义材质属性并添加到虚拟世界中。在本3 图形创建 中 D 共创建了5 D 实体 , 个实体都为立方体 ;并创建 了 个O E 5 六个0 E D 平面。 声 明功能 ,包括 Widw 窗 口的重绘 ,按键 的选择 ,菜单项 的选 nos 择, 关闭应用 ,图形更新 ,触觉更新和创建立体 图形。 创建世界,先是主函数调用 ,然后进行3 场景的创建 ,首先创建一 D 个新环境 ,并设定环境的背景颜色 ,创建一个摄像机并把它加入到环境 中 ,软后设置摄像机的位置和 目 ;创建一个光源 ,并与摄像机进行连 标 接 ,同时设置光源位置 、方 向和光源属性。 触觉初始化 ,创建触觉工具并添加 到虚拟世界中 , 设置工具的工作 空间,设立坐标系 ,计算广义坐标启动工具 ,设置力 , 设置触觉时间响 应 函数。 虚拟环境组成 , 创建O E D 世界 ,加入到虚拟世界 中,设置万有引力 为9 1 . ,创建5 D 对象并加入 到O E 8 个O E D 世界 中,创建网格描绘动力学物 体 ,设置每个立方体的属性包括反射,漫反射 ,刚性 ,动态摩擦力 ,静 态摩擦力等 , 创建立方体 ,并设置立方体位置和质量属性 。 以下为所创建的3 图形如图1 : D 所示

触觉反馈技术在虚拟现实中的应用教程

触觉反馈技术在虚拟现实中的应用教程

触觉反馈技术在虚拟现实中的应用教程虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过模拟环境创造出的仿真体验,为用户提供沉浸式感知和互动体验。

而触觉反馈技术则是一种利用触感来模拟真实世界中的触觉反馈的技术。

将这两种技术结合起来,可以进一步提升虚拟现实的真实感和互动性。

本篇文章将为你详细介绍触觉反馈技术在虚拟现实中的应用,并提供相关教程。

一、触觉反馈技术简介触觉反馈技术是一种模拟人类触觉感知的技术,使用户能够通过触觉感受到虚拟现实环境中的物体或者操作的触觉反馈。

通过模拟物体的质感、形状、温度、阻力等感觉,触觉反馈技术能够让用户更加真实地感受到虚拟世界。

目前主要的触觉反馈技术有力反馈(Force Feedback)、振动反馈(Haptic Feedback)和温度反馈(Temperature Feedback)等。

力反馈技术能够通过施加力的方式来模拟物体的阻力或者碰撞感;振动反馈技术则通过震动装置来传递震动感;而温度反馈技术则通过加热或者制冷来模拟物体的温度感。

这些触觉反馈技术的结合,可以在虚拟现实中增加触觉的真实感,提升用户的沉浸感。

二、触觉反馈技术在虚拟现实中的应用1. 游戏领域触觉反馈技术在游戏领域中得到广泛应用。

通过触觉反馈技术,游戏玩家可以更加真实地感受到角色的运动、攻击和环境的变化。

例如,当玩家在游戏中进行射击时,力反馈技术可以模拟枪的后坐力,让玩家感受到真实的震动和力量;振动反馈技术可以在游戏中模拟物体的震动,增加游戏的紧张感和刺激感。

2. 教育训练领域虚拟现实结合触觉反馈技术在教育和训练领域也有广泛应用。

利用虚拟现实技术,学生和职业人士可以进行安全训练、医疗模拟和飞行模拟等。

通过触觉反馈技术,学生和职业人士可以在虚拟现实中真实地感受到物体、工具的触感和反馈,提高学习和培训效果。

3. 医疗领域虚拟现实结合触觉反馈技术在医疗领域应用广泛。

例如,在手术培训中,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟训练,触觉反馈技术可以帮助医生模拟真实手术的触感,提高手术技巧和安全性。

触觉反馈技术在虚拟现实演示中的使用教程分享

触觉反馈技术在虚拟现实演示中的使用教程分享

触觉反馈技术在虚拟现实演示中的使用教程分享虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种沉浸式体验技术,已经在各个领域引起了广泛关注。

而在VR体验中,触觉反馈技术的应用尤为重要,它可以通过模拟真实世界的触感,让用户更加身临其境。

本文将向大家分享关于触觉反馈技术的使用教程,帮助读者更好地了解和应用这一技术。

首先,我们需要了解触觉反馈技术的原理。

触觉反馈技术通过模拟触觉感受传递给用户,主要通过力反馈和触感反馈实现。

力反馈主要通过振动、推力或者阻尼来模拟物体的质感和重量感。

触感反馈则通过触觉设备(如手柄、手套等)上的触觉传感器来模拟手指的触摸、握持等感觉。

这些反馈能够增强用户对虚拟现实环境的沉浸感和真实感。

在使用触觉反馈技术之前,我们需要先选择合适的触觉设备。

市场上有多种触觉设备可供选择,包括游戏手柄、触觉手套等。

对于初次接触VR的用户来说,选择一款价格适中、功能齐全的手柄是一个不错的选择。

手柄通常具有力反馈和触感反馈功能,能够提供较好的触觉体验。

当然,一些高端设备还会提供更加精细的触觉反馈,如指尖的振动、指关节的弹性等。

在使用触觉反馈技术时,我们需要注意一些使用方法和技巧。

首先,在体验VR之前,确认触觉设备和VR设备的兼容性,保证两者之间的连接顺畅稳定。

接着,在开始虚拟现实体验之前,建议进行设备的校准操作,确保触觉设备可以准确地模拟用户的动作和触感反馈。

此外,需要注意设备的佩戴和握持方式,确保设备牢固地固定在手中,以免在使用过程中脱落或者影响触觉反馈效果。

在虚拟现实演示中,触觉反馈技术有着广泛的应用场景。

一方面,触觉反馈可以提供更真实的游戏体验。

在游戏中,通过力反馈和触感反馈的结合,用户可以感受到游戏中的碰撞、重击和振动,增加游戏的紧张感和刺激感。

另一方面,触觉反馈还可以提高训练和模拟的效果。

在教育、医疗、军事等领域,用户可以通过触觉反馈技术进行操作和实践,提升训练的真实感和效果。

在触觉反馈技术的使用过程中,我们还可以通过一些技巧来进一步提升体验效果。

虚拟现实如何实现真实感触觉反馈的创新技术突破

虚拟现实如何实现真实感触觉反馈的创新技术突破

虚拟现实如何实现真实感触觉反馈的创新技术突破虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界的计算机生成环境,通过模拟视觉、听觉等感官,使用户可以沉浸在虚拟的场景中。

然而,长期以来,VR在触觉方面的表现一直较为有限,无法提供真实的触觉体验。

近年来,随着技术的不断进步,虚拟现实在实现真实感触觉反馈方面取得了创新突破。

一、力反馈设备技术的进步力反馈设备是实现虚拟现实真实感触觉的关键技术之一。

通过模拟真实物体的力度、重量等特征,力反馈设备可以使用户在虚拟环境中感受到真实的触觉反馈。

近年来,力反馈设备技术取得了长足的发展。

首先,传感器技术的进步使得力反馈设备能够更准确地感知用户的动作和触摸。

例如,压力传感器的应用可以感知用户的握力,从而实现对虚拟物体的握持感。

其次,震动反馈技术的提升使得力反馈设备能够模拟更真实的触感。

通过在设备中加入震动马达,可以产生模拟物体碰撞或摩擦的触觉反馈,增强用户的沉浸感。

此外,创新的设计使得力反馈设备更符合人体工程学原理,提升了使用的舒适度和易操作性。

例如,一些力反馈手套的设计更加贴合手部曲线,使用户能够更自然地进行触摸和抓取操作。

二、触觉模拟技术的突破除了力反馈设备技术的创新,触觉模拟技术也为实现虚拟现实的真实感触觉作出了突破。

一方面,利用触觉手套、触觉服等装备,可以通过电子皮肤技术实现对用户的触摸感知。

电子皮肤是一种通过微型传感器模拟人体皮肤的触觉反馈的技术,使用户可以感受到虚拟环境中物体的纹理、硬度等触感特征。

另一方面,研究人员还尝试将触觉模拟技术与神经科学相结合,通过直接刺激用户的神经系统,实现对触觉的模拟。

例如,利用脉冲电流刺激用户的皮肤,可以产生触觉反馈,使用户感受到虚拟环境中物体的质地和形状。

三、混合现实的应用混合现实(MR)是虚拟现实的一个扩展领域,它将虚拟内容与真实世界相结合。

虚拟现实技术在实现真实感触觉方面的突破也可以应用于混合现实中。

通过在混合现实环境中使用力反馈设备和触觉模拟技术,可以在虚拟物体与真实物体交互时提供真实的触觉反馈。

虚拟现实力反馈技术-创新引领未来

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解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(一)

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(一)

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来快速发展的一项科技领域,其以全息电影、游戏、教育等领域的应用为代表,为用户创造了一种身临其境的体验。

而在虚拟现实技术中,触觉反馈和手势识别原理扮演着至关重要的角色,为用户提供更为真实的虚拟体验。

一、触觉反馈原理在虚拟现实中,触觉反馈是通过模拟真实世界的触感,让用户能够感知和交互虚拟环境中的物体。

实现触觉反馈的关键技术是力觉反馈(Force Feedback),即通过机械或电子装置模拟物体的质量、形状和表面纹理等特征。

这样一来,用户在虚拟环境中触摸、握持物体时可以感受到相应的力量和质感反馈,增强了虚拟体验的真实感。

目前,实现触觉反馈的技术主要有力反馈手柄、震动反馈手柄和触觉手套等。

其中,力反馈手柄通过内置的电机或线性马达产生反馈力量,让用户能够感知到手柄与虚拟物体之间的物理交互;震动反馈手柄则是通过内置的振动器产生震动信号,模拟物体碰撞或其他场景中的震动感;而触觉手套则在手指和手掌处设置了压力传感器,能够更加精细地模拟物体的质感和形状。

二、手势识别原理手势识别是虚拟现实技术中另一个重要的组成部分。

它能够通过感应用户的手部动作,将其转化为虚拟环境中的相应操作,实现用户与虚拟世界的互动。

手势识别技术的核心是将用户手势从图像或传感器数据中分析、提取和识别,进而实现相应的操作。

在实际应用中,手势识别技术主要依靠摄像头或深度传感器来采集用户手部动作的数据。

其中,摄像头通过实时拍摄用户的手势,将其转化为图像数据,再通过计算机视觉算法对图像进行处理和分析,从而识别出不同的手势。

深度传感器则能够获取手势在三维空间中的信息,通过对深度图像进行处理和分析,实现更为精准的手势识别。

手势识别技术的发展为虚拟现实应用带来了更加自然和直观的交互体验。

通过手势识别,用户可以在虚拟环境中通过手指的动作来选择、旋转、移动等,更加贴近人类自然的交互方式。

同时,随着深度学习和人工智能等技术的不断发展,手势识别技术在准确度和实时性方面也有了极大的提升,为虚拟现实的发展提供了强有力的支持。

虚拟现实技术中的触觉反馈技术应用与发展

虚拟现实技术中的触觉反馈技术应用与发展

虚拟现实技术中的触觉反馈技术应用与发展虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为近年来备受瞩目的新兴技术,通过计算机及其软件模拟创造出一种虚拟环境,使用户能够通过佩戴头戴显示器(HMD)等设备体验到身临其境的感觉。

然而,传统的虚拟现实技术主要关注视觉和听觉的呈现,忽视了触觉的重要性。

触觉反馈技术作为弥补这一不足的关键技术,使得用户能够更加真实地感受到虚拟环境中的物体和场景。

本文将详细探讨虚拟现实技术中的触觉反馈技术的应用与发展。

触觉反馈技术概述触觉反馈技术,又称力反馈技术,主要通过模拟真实世界中物体与皮肤接触时的力学特性,使用户在虚拟环境中产生触觉感知。

触觉反馈技术主要分为两大类:一是基于振动的感觉反馈,二是基于力的感觉反馈。

基于振动的感觉反馈主要通过振动马达实现,例如在VR手套、VR震动座椅等设备中应用广泛。

而基于力的感觉反馈则通过气压、电肌肉刺激等方法实现,例如在VR触觉手套、触觉衣服等设备中有所应用。

触觉反馈技术在虚拟现实中的应用触觉反馈技术在虚拟现实中的应用非常广泛,主要可以分为以下几个方面:1.虚拟现实游戏:在虚拟现实游戏中,触觉反馈技术可以使得玩家更加真实地感受到游戏中的场景和物体,提高游戏的沉浸感和真实感。

例如,当玩家在游戏中挥剑时,VR设备可以模拟出剑挥舞时的力感,使玩家产生真实的触觉体验。

2.虚拟现实医疗:在虚拟现实医疗领域,触觉反馈技术可以用于模拟手术、康复训练等场景。

通过触觉反馈技术,医生和患者可以更加真实地感受到手术过程和康复训练的过程,提高医疗效果。

3.虚拟现实教育:在虚拟现实教育领域,触觉反馈技术可以用于模拟实验、历史场景等教学场景。

通过触觉反馈技术,学生可以更加真实地感受到实验过程和历史场景,提高学习效果。

4.虚拟现实军事:在虚拟现实军事领域,触觉反馈技术可以用于模拟战场环境和武器操作。

通过触觉反馈技术,士兵可以更加真实地感受到战场环境和武器操作,提高军事训练效果。

力反馈算法

力反馈算法

力反馈算法一、引言力反馈技术是一种模拟触觉感知的技术,通过模拟力的作用,使用户能够感受到虚拟环境中的物体表面和质地。

力反馈算法是实现力反馈技术的关键,它能够根据用户的操作和虚拟环境的物理属性,实时计算出力的反馈效果,并通过设备传递给用户。

本文将详细介绍力反馈算法的基本原理、实现方式、应用领域以及结论与展望。

二、力反馈算法的基本原理力反馈算法基于物理原理和触觉感知心理学原理,通过建立虚拟环境中的物体模型,模拟物体间的相互作用力和阻尼效应,使用户感受到逼真的触觉反馈。

在力反馈算法中,需要考虑到物体的质量、刚度、阻尼等物理属性,以及用户操作的速度、方向和力度等信息。

根据这些信息,力反馈算法能够实时计算出力的反馈效果,并通过设备产生反向力或振动效果,以模拟物体间的相互作用。

三、力反馈算法的实现方式力反馈算法的实现方式主要分为两种:基于模型和基于物理的方法。

基于模型的方法将虚拟环境中的物体建模为刚体或弹性体,通过设定物体的物理属性来计算力的反馈效果。

这种方法简单直观,易于实现,但难以模拟复杂的物体形变和动态行为。

基于物理的方法则更加逼真地模拟物体的物理行为,能够根据物体的运动状态和相互作用力实时计算力的反馈效果。

这种方法需要更复杂的物理建模和计算,但能够提供更加真实的触觉反馈。

四、力反馈算法的应用领域力反馈算法在虚拟现实、机器人技术、医疗康复等领域有着广泛的应用。

在虚拟现实领域,力反馈算法被用于提高虚拟环境的真实感和沉浸感,使用户能够感受到虚拟环境中的物体表面和质地,增强虚拟环境的感知体验。

在机器人技术领域,力反馈算法被用于实现机器人的触觉感知和人机交互,使机器人能够感知操作物体的状态和力度信息,提高机器人的操作精度和安全性。

在医疗康复领域,力反馈算法被用于辅助康复训练和假肢控制,通过模拟触觉感知,帮助患者恢复感觉功能和提高运动控制能力。

五、结论与展望力反馈算法是实现力反馈技术的关键,它能够模拟触觉感知,提高虚拟环境的真实感和人机交互的体验。

虚拟现实的力交互设计的关键知识点

虚拟现实的力交互设计的关键知识点

虚拟现实的力交互设计的关键知识点虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴技术,正在各个领域迅速发展。

在虚拟现实中,力交互设计是一项重要的技术,它通过模拟力的作用,增强用户在虚拟环境中的沉浸感和交互体验。

本文将介绍虚拟现实的力交互设计的关键知识点。

一、力交互设计的概念力交互设计是指通过感知和应用力的交互方式,使用户在虚拟现实环境中能够感受到真实世界中的力量。

力交互设计不仅可以提供更加真实的沉浸感,还能增强用户与虚拟环境之间的互动性和体验。

力交互设计主要通过力反馈设备、力反馈算法和力交互应用等方面来实现。

二、力反馈设备力反馈设备是力交互设计的关键组成部分,它能够模拟和传递力量的作用。

常见的力反馈设备包括力反馈手柄、力反馈手套和力反馈座椅等。

这些设备通过内置的力传感器和执行器,能够实时感知用户的力量输入,并通过力反馈机制产生相应的力反馈效果。

三、力反馈算法力反馈算法是力交互设计的关键技术之一,它主要用于将用户输入的力量信息转化为力反馈效果。

在力反馈算法中,需要考虑到力量的感知、传递和控制等方面。

目前,常用的力反馈算法包括文献中提出的基于物理模型的算法、基于振动反馈的算法和基于触觉感知的算法等。

四、力交互应用力交互应用是力交互设计的具体应用场景,它能够将虚拟现实的力交互技术应用于各个领域。

在教育领域,力交互应用可以用于模拟实验、体验虚拟场景,提供更加真实的学习体验。

在医疗领域,力交互应用可以用于手术模拟、康复训练等方面。

在娱乐领域,力交互应用可以提供更加身临其境的游戏体验。

五、力交互设计的挑战虽然力交互设计在提升虚拟现实体验方面具有巨大潜力,但也面临一些挑战。

首先,力交互设备的成本和复杂性是一个问题,目前市面上常用的力反馈设备往往价格昂贵,同时设备维护和更新也需要一定的技术支持。

其次,力交互算法的精确度和实时性也是一个挑战,需要进一步研究和改进。

此外,力交互设计还需要解决用户舒适性和安全性等方面的问题。

如何在虚拟现实中体验更真实的触感

如何在虚拟现实中体验更真实的触感

如何在虚拟现实中体验更真实的触感虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,让用户通过佩戴VR设备沉浸于其中。

虽然VR技术已经取得了长足的进展,但是在触感方面仍然存在一定的局限性。

本文将探讨如何在虚拟现实中体验更真实的触感。

一、触感反馈技术的发展虚拟现实技术的核心是模拟真实的感官体验,其中触觉是最重要的一环。

触感反馈技术的发展可以追溯到早期的震动反馈手柄,但是这种简单的震动无法提供真实的触感体验。

随着技术的不断进步,如今的触感反馈技术已经取得了显著的突破。

二、力反馈手套的应用力反馈手套是一种能够模拟真实触感的设备。

它通过内置的传感器和马达,能够在用户手部施加适当的力度和压力,使用户在虚拟环境中能够感受到真实的触觉反馈。

例如,在虚拟现实游戏中,当用户触碰到虚拟物体时,力反馈手套可以模拟出物体的质感、形状和硬度,使用户感觉到真实的触觉反馈。

三、触觉传输技术的突破触觉传输技术是一种通过电信号或者机械装置将触觉信息传输到用户身体的技术。

在虚拟现实中,触觉传输技术可以通过电极或者振动装置将触觉信息传输到用户的皮肤上,使用户能够感受到真实的触觉反馈。

这种技术的突破使得用户在虚拟现实中能够感受到更加真实的触觉体验,例如,在虚拟现实演唱会中,触觉传输技术可以模拟出音乐的节奏和节拍,使用户能够感受到音乐的震动和共鸣。

四、仿真皮肤的研究仿真皮肤是一种能够模拟真实皮肤触感的材料。

科学家们通过研究人类皮肤的结构和特性,成功地开发出了一种能够模拟真实皮肤触感的仿真材料。

在虚拟现实中,使用仿真皮肤材料可以增强用户的触觉体验,使用户能够感受到更加真实的触觉反馈。

例如,在虚拟现实手术模拟中,使用仿真皮肤材料可以使医生能够感受到手术刀的锋利和切割感,提高手术的准确性和安全性。

五、未来发展趋势虚拟现实技术在触感方面的发展还有很大的潜力。

未来,随着科技的不断进步,我们可以期待更加先进的触感反馈技术的出现。

虚拟现实技术中力_触觉反馈的研究现状_崔洋

虚拟现实技术中力_触觉反馈的研究现状_崔洋

开展了力觉生成的研究 。经过几十年的缓慢发展 , 人
们逐渐意识到力 /触觉的生成和反馈具有广泛的应用
前景 。近年来 , 力 /触觉再现技术的重要性已被广泛
认识并开始得到重点研究 。美国的斯坦福大学 、哈佛
大学 、西北大学 、华盛顿大学 、麻省理工学院等先后
开展了力 /触觉建模和力 /触觉再现的研究 。
第 7期
崔洋 等 : 虚拟现实技术中力 /触觉反馈的研究现状
· 3 ·
计算出虚拟物体在多个接触点处的接触力 、阻尼力 和摩擦力 , 然后取多个接触点所有力的算术平均表 示虚拟物体受到的合力 , 作为最终的作用力反馈给 用户 。
Melder等 [22 ]运用多个 PHONTOM 设备实现了多 指对虚拟物体的平移和旋转操作 。该方法运用点接触 力生成算法 , 结合摩擦锥原理生成作用力 , 反馈给用 户 。由于不是通过虚拟手直接操作 , 所以人机交互的 自然性和直观性受到了限制 。
目前 , 最 常 见 的 力 觉 和 触 觉 生 成 算 法 是 利 用
PHANTOM 设备 , 根据虚拟物体的刺穿深度运用虎克
定律计算接触力 。当用户手指操作 PHANTOM 设备与 虚拟环境交互 , 作为手指化身的 “Avatar”接触到虚 拟物体时 , Massie和 Salisbury[19 ]提出用弹簧线性力学
地防止了虚拟手在不必要的嵌入虚拟物体中 。东南大
学对于力觉数据手套进行了深入的研究 [17 ] 。哈尔滨
工业大学 SMC气动技术中心也在进行基于气动人工 肌肉的力觉数据手套的研究 [18 ] 。
112 力 /触觉生成算法的研究现状
力觉和触觉的生成研究最早可追溯到 1954 年 。
在远程控制的核环境集成机器人系统中 , 德国科学家

基于虚拟现实的力反馈交互系统应用技术

基于虚拟现实的力反馈交互系统应用技术

LU Jiuru,HANG Lubing,HUANG Xiaobo,FU Zhiyu,QIN Wei
(School Of Mechanical Engineering,Shanghai University O±Engineering Science,Shanghai 201620,China)
第 34卷 第 2期 2016年 4月
轻工机械
LightIndustry M achinery
Vo1.34 No.2 Apr.2016
[综述 ·专论 ]
DOI:10.3969/j.issn.1005—2895.2016.02.022
基 于虚 拟 现 实 的 力 反 馈 交 互 系统 应 用 技 术
触 觉是 人类 和外 界进 行信 息交 流 的重要 方 式 。物 体 的温 度 、纹 理 、硬 度及 形 状 等 质 感 ,均 可 通 过 触 觉 器 官 来进 行感 知 。传统 的遥 操作 与人 机 交互 主要依 赖 于 视觉 听 觉信 息反 馈 ,缺乏 触觉 感知 ,容 易 因信 息感 知单 一 和模 糊而 出现 判 断 和操 作 的失 误 ,系统 应 用 可靠 性 降低 。
陆 九 如 ,杭 鲁 滨 ,黄 晓 波 ,付 志 宇 ,秦 伟 (上 海 工程技 术 大 学 机械 工 程 学院 ,上 海 201620)
摘 要 :力反馈 交互 系统能够 实现 力觉信 息反馈 ,弥补传统人机 交互 中反 馈信息 单一的不足 ,在虚 拟现 实 系统 中有 着广
泛 的 应 用 。 力反 馈 设 备 是 人 机 力 觉 信 息 交 互 界 面 ,是 交 互 系统 的 重要 组 成 部 分 。 文 章 讨 论 了力 反 馈 交 互 系统 的 应 用 组

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(三)

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(三)

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)正日益成为人们生活中的一部分,给我们带来了沉浸式的体验。

在虚拟现实环境中,触觉反馈和手势识别起着至关重要的作用,使得用户能够更加真实地感受到虚拟世界的存在。

一、触觉反馈原理触觉反馈是指通过刺激用户的感官系统,使其感受到与虚拟对象的交互时的触觉和力度。

在虚拟现实中,我们通常会使用手柄、手套或者震动反馈装置来实现触觉反馈。

触觉反馈的原理包括力反馈和振动反馈。

力反馈会通过力传感器感知用户手的力度,然后通过电子设备反馈相应的力度到用户手中。

而振动反馈则是通过震动装置在用户手中产生震动,模拟虚拟世界中的触感。

触觉反馈技术的核心是如何精确地模拟真实物体的触感。

其中,材料的刚度、纹理、形状等特性都需要被准确地模拟出来。

以手柄为例,它通常由压力传感器、力传感器、电机和震动反馈装置等组成。

通过这些装置,我们可以获得物体的形状、重量、质感等信息,并将其反馈给用户,使其感觉到与虚拟世界中的物体的交互。

触觉反馈技术的发展还面临一些挑战。

首先,准确地模拟真实物体的触感需要高精度的传感器和反馈装置,以及对物体特性的精确建模。

其次,触觉反馈的时延问题也需要解决,即在用户进行交互动作时,触觉反馈的响应速度需要快于人类感知的极限。

二、手势识别原理手势识别是指通过识别用户的手势动作,将其转化为虚拟环境中的交互命令。

虚拟现实头戴设备通常配备了摄像头或者红外传感器等手势识别装置,通过对用户的手势进行跟踪和分析,实现与虚拟世界的交互。

手势识别技术主要包括图像处理和机器学习两个方面。

图像处理主要负责从摄像头采集到的图像中提取出用户手部的特征信息。

首先,通过肤色检测、轮廓检测等技术将手部从背景中分离出来。

然后,根据手的形状和动态变化,提取手部特征点,如手指的位置、方向、曲线等。

最后,通过机器学习算法对手势进行分类和识别,将手势转化为相应的交互命令。

虚拟现实的力交互设计的知识点

虚拟现实的力交互设计的知识点

虚拟现实的力交互设计的知识点随着科技的不断进步和发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为人们关注的热门话题。

与传统的媒体形式相比,虚拟现实能够提供一种更加身临其境的体验,使用户能够与虚拟环境进行互动。

然而,要实现真实、流畅的互动体验,虚拟现实的力交互设计起着关键的作用。

本文将介绍虚拟现实的力交互设计中的重要知识点。

一、力反馈技术在虚拟现实环境中,力反馈技术能够增强用户的互动体验。

通过模拟物体的质感、重力和触觉反馈,用户可以更加真实地感受到虚拟环境中物体的存在和互动。

力反馈技术有很多种形式,包括力反馈手柄、触觉手套和全身反馈装置等。

这些设备可以通过控制力的大小、方向和形式来模拟真实世界中的物理交互,让用户能够更加自然地与虚拟环境进行互动。

二、物理引擎技术物理引擎技术是实现虚拟现实力交互的关键。

虚拟现实中的物理引擎技术可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞,并根据用户的操作产生相应的力反馈。

物理引擎技术需要考虑多个因素,包括物体的质量、形状、摩擦力和碰撞反应等。

通过准确地模拟物体的运动和力学特性,物理引擎技术能够实现真实而流畅的力交互效果。

三、用户界面设计用户界面设计是虚拟现实力交互设计的重要组成部分。

在虚拟现实中,用户界面需要考虑用户的自然交互方式和习惯。

通过设计直观、易于理解的界面,用户可以更容易地掌握虚拟环境中的力交互操作。

同时,用户界面设计需要考虑力交互的可视化反馈,让用户能够清楚地看到自己的操作对虚拟环境的影响,提供及时反馈和指导。

四、人体工程学原理虚拟现实力交互设计需要考虑人体工程学原理。

人体工程学是研究人体和工作环境之间的关系,通过合理设计虚拟现实设备和交互方式,使用户能够更加舒适自然地进行力交互操作。

考虑人体的人机工效学定律,如费茨法则和维尔克定律,可以优化虚拟现实的力交互设计,提升用户的操作体验和效率。

总结:虚拟现实的力交互设计是实现真实、流畅的虚拟现实体验的关键。

如何在虚拟现实中实现真实感触和力感知觉

如何在虚拟现实中实现真实感触和力感知觉

如何在虚拟现实中实现真实感触和力感知觉现如今,虚拟现实(VR)技术正逐渐成为我们生活中的一部分。

它以其能够让用户沉浸于虚拟世界中的特点而备受欢迎。

然而,虚拟现实的真实感触和力感知觉一直是人们关注的重点。

本文将探讨如何在虚拟现实中实现真实感触和力感知觉。

首先,为了实现在虚拟现实中的真实感触,关键是提供逼真的触觉反馈。

触觉反馈是指我们通过触摸和感受物体的质地、形状和重量来了解物体的感觉。

虚拟现实设备通常通过一种叫做力反馈的技术来模拟触觉反馈。

力反馈可以使用震动反馈或有力触觉反馈装置。

在真实感触的实现上,震动反馈被广泛应用。

通过在控制器或装置中添加震动马达,当用户与虚拟物体交互时,设备可以通过震动来模拟物体的触感。

例如,当用户触摸到一个坚硬的物体时,设备可以使用较大的力量输出来模拟坚硬的感觉。

同样地,当用户触摸到一个柔软的物体时,设备可以提供较小的力量输出。

这种方式能够让用户在虚拟世界中感受到不同物体的真实感触。

除了震动反馈,有力触觉反馈装置也可以提供更加逼真的触觉体验。

这些装置使用了更先进的技术,例如压力传感器、电磁感应器和电动力反馈装置等。

这些装置能够模拟出真正的触觉感受,如按压、挤压和拖拽等。

通过这些装置,用户不仅可以触摸到虚拟物体的外观特点,还可以感受到物体的质地、形状和变形等。

除了触觉反馈,力感知觉在虚拟现实中同样重要。

力感知觉是指感知物体的重量和力量的能力。

在现实世界中,我们通过抬起物体或推动物体来感知它们的重量和力量。

然而,在虚拟现实中,物体并不存在,我们无法直接感受到物体的重量和力量。

为了解决这个问题,研究者们开发了一种虚拟现实中的力感知算法。

这些算法通过对虚拟物体的建模和物理模拟来估计物体的质量和力量。

通过这种方式,用户可以通过虚拟现实设备感受到物体的重量和力量,从而提高虚拟现实的真实感。

此外,为了更加准确地实现力感知觉,一些虚拟现实设备还使用了外部装置,如力反馈手套和力反馈鞋子等。

如何在虚拟现实中模拟真实的物理交互与体验

如何在虚拟现实中模拟真实的物理交互与体验

如何在虚拟现实中模拟真实的物理交互与体验虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种全新的技术和媒介形式,正在逐渐渗透到我们的生活中。

它能够通过模拟真实的环境和情境,使用户身临其境地感受到身体上的交互与体验。

然而,虚拟现实技术的发展仍然面临一个重要的挑战,那就是如何在虚拟环境中模拟真实的物理交互与体验。

本文将探讨一些方法和技术,以期在虚拟现实中实现更真实的物理交互与体验。

首先,要实现真实的物理交互与体验,关键在于模拟真实的触觉感受。

目前,虚拟现实头盔已经能够提供令人惊叹的视觉体验,但触觉方面的模拟仍然相对薄弱。

为了解决这个问题,科学家和工程师们提出了一种叫做力反馈手套的设备。

这种手套能够通过内置的传感器和电机,模拟出各种物体的触感,使用户在虚拟环境中感受到真实的触觉反馈。

例如,当用户在虚拟现实中触摸一个硬物体时,手套会通过施加一定的力量来模拟硬物体的触感。

这种力反馈手套的出现,使得用户在虚拟现实中能够更加真实地感受到物体的质地和形状,提升了虚拟现实的沉浸感。

其次,要实现真实的物理交互与体验,还需要解决虚拟环境中的空间限制问题。

虚拟现实技术通常需要使用一些外部设备来跟踪用户的位置和动作,这样才能在虚拟环境中准确地呈现用户的移动和姿势。

然而,传统的跟踪设备通常需要用户站在一个固定的区域内进行体验,这限制了用户的自由度和真实感受。

为了解决这个问题,科学家们提出了一种叫做无线电频域定位(Radio Frequency Identification,简称RFID)的技术。

这种技术利用无线电信号来跟踪用户的位置和动作,无需用户站在一个固定的区域内,从而实现更自由和真实的物理交互与体验。

例如,在一个虚拟现实游戏中,用户可以自由地在房间里走动,而无需担心跟踪设备的限制,这样就能更加真实地感受到游戏中的物理交互。

此外,要实现真实的物理交互与体验,还需要解决虚拟环境中的力反馈问题。

在现实世界中,我们通过感受力的作用来判断物体的质地和形状,从而进行适应性的动作和交互。

人机交互知识:人机交互中的触感反馈和力反馈

人机交互知识:人机交互中的触感反馈和力反馈

人机交互知识:人机交互中的触感反馈和力反馈随着技术的不断发展,人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

在人与计算机之间,信息的交流和传递方式也是多种多样的,而触感反馈和力反馈技术,则是其中最为重要的两种交互方式之一。

本文将从触感反馈和力反馈两个方面,分别探讨这两种技术在人机交互中的应用和发展。

一、触感反馈作为一种向人类触觉系统提供视觉、声音、滑动或沉重感的物理刺激方式,触感反馈技术已经被广泛应用在虚拟现实游戏、智能手机、平板电脑和计算机等各种电子设备上。

1.起源和发展触感反馈技术的起始可追溯到20世纪80年代末期,当时的研究人员试图在计算机和人之间建立更加直观和自然的界面。

最初的触觉反馈装置主要利用了可编程电路和小型电机或电磁铁,以精确而微小的力量压在使用者手部的指尖或皮肤上,以充分模拟各种物理交互的感受。

2.应用场景触感反馈技术广泛应用在虚拟现实游戏、智能手机、平板电脑和计算机等各种电子设备上。

例如在智能手机上,触感反馈技术主要用于键盘的操作和游戏体验,在平板电脑上则主要通过滑动、敲击操作来提供具有身体感知的用户体验。

另外,触感反馈技术还被广泛应用于于医疗、军事、教育等领域,例如设计一种外科手术训练系统,让实习医生通过触觉反馈来模拟真实手术的操作过程。

3.未来发展触感反馈技术在未来的发展中将会更加智能化和自适应,例如通过利用机器学习的方法,来识别用户的交互想法,使交互界面更加个性化和人性化。

另外,随着技术的不断完善,触感反馈技术将能够更精细地模拟各种纹理、压缩和钝化效果,从而进一步提高用户的交互体验。

二、力反馈力反馈技术在人机交互中非常重要,它能够通过向用户提供力量反馈,使其感受到虚拟物体的大小、重量、密度、硬度等信息,增强用户的沉浸感和交互体验。

此外,力反馈技术还能提高用户的安全性,例如能够减少交通事故的发生。

1.起源和发展力反馈技术主要是通过激活电液驱动器、电机或气动元件等实现的。

虚拟现实呈现技术的工作原理

虚拟现实呈现技术的工作原理

虚拟现实呈现技术的工作原理虚拟现实呈现技术已经成为现代最为热门的技术之一,它可以提供一种详细、统一、实时的交互体验,这种体验包括三维视觉和声音效果、触觉反馈以及其他的感性体验。

虚拟现实呈现技术有很多的应用,比如:游戏、娱乐、培训、设计等。

下面将简要介绍它的工作原理。

I. 什么是虚拟现实呈现技术?虚拟现实呈现技术,简称VR,是用计算机技术构建虚拟环境,使用户感觉到身处其中的一种技术。

VR 可以为用户提供感官的体验,包括视觉、听觉和触觉等,以达到用户对虚拟世界的沉浸式体验。

II. 虚拟现实呈现技术的工作原理1. 硬件设备首先,我们需要的是虚拟现实呈现技术的硬件设备,它包括相应的显示设备、追踪传感器、处理器和控制器等。

这些设备是为了让人们体验到更真实的虚拟环境而设计的。

自适应带式显示器、头戴式显示器或眼镜成为VR的首选显示设备。

它们可以让用户看到虚拟世界,和自然世界有如出一辙的体验。

此外,VR 技术还使用了一些追踪传感器,以识别玩家的动作。

传感器可以跟踪用户的头、手、身体等动作,从而实现虚拟环境内的互动。

同时,这些传感器将用户的信息传输给处理器,以输入到计算机中,因此计算机可以生成和呈现虚拟环境。

2. 软件模拟为了让虚拟环境更加真实,VR使用了一些软件模拟。

这个模拟可以有不同等级的复杂性,取决于开发人员的实际需求。

在软件模拟中,模拟的所有元素都由计算机处理得到,计算机使用渲染器来生成虚拟环境,该渲染器使用计算机的CPU和GPU来处理纹理、光照、阴影等数据。

使用纹理可以给虚拟环境添加物体、声音和其他元素,使用户体验更加逼真,并可以进一步提高虚拟现实的沉浸感。

同时,CPU和GPU使用某种特定的渲染算法来处理这些数据,以生成运行的虚拟环境。

3. 交互式反馈技术虚拟现实的核心就是互动。

人们需要能够感受到虚拟空间中的触感,手势、姿势和移动。

VR使用了一些交互式反馈技术来实现这一点。

这些技术可以让用户感觉到虚拟物体的形状、如何响应相应到物理操纵、抓取和拖动等。

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(七)

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(七)

解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理虚拟现实技术一直以来都是科技领域的热点话题,为人们带来了前所未有的沉浸式体验。

但其中一个关键的技术难题就是如何实现真实的触觉反馈和手势识别,以便让用户更加自然地与虚拟环境进行互动。

在本文中,我们将解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别的原理,探讨其实现方式和应用前景。

第一部分:触觉反馈的原理和实现方式虚拟现实技术的目标是尽可能地模拟真实世界,包括视觉、听觉和触觉等方面的感知。

而触觉反馈就是其中至关重要的一部分。

它通过模拟物体的触感和运动来使用户感受到真实世界的存在。

触觉反馈的实现方式通常有两种:力反馈和触觉反馈。

力反馈是通过在虚拟环境中添加力反馈设备来实现的,如手柄、手套等。

这些设备通过电机、弹簧等实现力的模拟,让用户在虚拟环境中感受到物体的重量、硬度等属性。

例如,在虚拟现实游戏中,当你用手柄举起一个物体时,手柄会施加一个与物体重量相对应的力,让你感到这个物体的存在。

触觉反馈则是通过触觉传感器和触觉表面来实现的。

传感器可以检测用户的接触和压力,并将这些信号传输到虚拟环境中。

触觉表面则是一种可以模拟不同材质和形状的表面材料,例如金属、木材、布料等。

当用户触摸虚拟物体时,触觉表面会通过细小的震动和变形来模拟真实物体的触感。

第二部分:手势识别的原理和应用前景手势识别是使用户能够通过手部动作与虚拟环境进行互动的关键技术。

它通过分析和识别用户的手势,来实现对虚拟环境中物体的操作。

手势识别的原理主要包括图像处理、机器学习和模式识别等技术。

首先,使用摄像头或深度传感器等设备捕捉用户的手部动作,并将其转化为数字信号。

然后,通过图像处理技术对这些信号进行分析和处理,提取出关键的特征。

最后,使用机器学习和模式识别算法来对这些特征进行分类和识别,从而实现对用户手势的识别。

手势识别的应用前景广泛。

在虚拟现实游戏中,用户可以通过手势来控制角色的移动、攻击等动作,使游戏更加具有交互性和沉浸感。

力反馈参数

力反馈参数

力反馈参数
【实用版】
目录
1.引言
2.力反馈参数的定义和分类
3.力反馈参数的应用
4.力反馈参数的发展趋势
5.结论
正文
【引言】
力反馈参数是一种在虚拟现实和机器人领域中广泛应用的技术,它能够模拟现实世界中的物理力量,为用户提供更加真实的体验。

本文将从力反馈参数的定义和分类、应用、发展趋势等方面进行详细的介绍。

【力反馈参数的定义和分类】
力反馈参数是指在虚拟现实和机器人领域中,用于模拟物理力量的各种参数,包括力的大小、方向、作用点等。

根据力的作用方式,力反馈参数可以分为接触力和非接触力。

接触力是指通过直接接触物体产生的力,如在虚拟现实手套中的力反馈;非接触力是指通过场的作用产生的力,如在虚拟现实头盔中的力反馈。

【力反馈参数的应用】
力反馈参数在虚拟现实和机器人领域中有着广泛的应用。

在虚拟现实游戏中,力反馈参数可以让用户感受到手中物体的重量和质地;在机器人领域,力反馈参数可以使机器人更加精准地完成各种复杂的任务。

【力反馈参数的发展趋势】
随着虚拟现实和机器人技术的不断发展,力反馈参数也将迎来新的发展机遇。

未来的力反馈参数将更加细腻、真实,可以更好地模拟现实世界中的物理力量。

同时,随着人工智能技术的发展,力反馈参数将更加智能化,能够根据用户的需求自动调整。

【结论】
总的来说,力反馈参数是一种重要的虚拟现实和机器人技术,它在模拟物理力量方面发挥着重要的作用。

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[5-6]
、 贴图渲染, 并用力反馈交互设备在重构的三维
[7-8]
检材模型上触摸 (碰撞检测) , 将碰撞检测的触摸力输出 到力反馈设备 , 再现文检图像的触摸特征。实验表明, 虚拟三维重构技术将文检等物证图像由二维扩展到三维 比对分析鉴别, 并且采用的力反馈交互设备触摸比对可 以给鉴定人员直观的触摸感受, 使文检鉴别由单纯的视 觉变为视觉、 触觉一体的鉴别, 提高了鉴别的可靠性。
0 = f ( Z ( x y)) » f ( Z ( x y)) + ( Z ( x y) - Z n - 1( x y))
(n - 1) d f (Z ( x y)) (5) d Z ( x y)
Z ( x y) = Z n ( x y) 第 n 次 迭 代 的 高 度 可 以 用 式 (6)
0 = f ( I ( x, y), Z ( x, y), Z ( x - 1, y), Z ( x, y - 1)) = I ( x, y) - R( Z ( x, y), Z ( x - 1, y), Z ( x, y), Z ( x, y - 1)) (4)
与图像的二维坐标构成三维数据, 在虚拟现实场景中三 y ) = Z n - 1( x y ) + - f ( Z n - 1( x y)) (n - 1) d f (Z ( x y)) d Z ( x y)
(6)
根据 Lambertian 表面的特性和反射方程, 可得: 1 + pp s + qq s I ( x y) = R( p q) = = 2 1 + p2 + q2 1 + p 2 s + qs
p = ¶z/¶x ,q = ¶z/¶y , 光 源 方 向 为 S = ( p s q s - 1) , 其中 p s = cos τ sin σ , q s = sin τ sin σ , σ 是光源的倾角, τ 是光 cos σ cos σ 源的仰角。
给 定 图 像 灰 度 I 和 对 应 点 ( x y) , 将方程 (4) 进行 Taylor 展开, 可得:
130
2014, 50 (9)
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用
基于力反馈设备的文检虚拟触摸鉴定方法
汪 军, 周鸣争, 强 俊
WANG Jun, ZHOU Mingzheng, QIANG Jun
安徽工程大学 计算机与信息学院, 安徽 芜湖 241000 School of Computer & Information Science, Anhui Polytechnic University, Wuhu, Anhui 241000, China WANG Jun, ZHOU Mingzheng, QIANG Jun. Virtual haptic identification method of document examination based on force feedback device. Computer Engineering and Applications, 2014, 50 (9) : 130-134. Abstract: The traditional document examination is to observe document samples and identify the authenticity of documents with the help of the microscope, which does not consider the height information of the document and can not reflect fully the characteristics of material evidence. This paper proposes an identification method of virtual touch for document examination based on force feedback device. The proposed method gets relative height of the document image to construct 3D model and renders texture in a virtual reality system through shape from shading, and then uses force feedback device to achieve touch identification. Simulation results show that the proposed virtual reconstruction technique can extend identification method from two-dimension to three-dimension, and can give the identification of personnel an intuitive tactile sensation by use of force feedback device. It can be concluded that the proposed method can improve the reliability of the identification through combining the visual identification and touch identification for document examination. Key words: document examination image; shape from shading; 3D reconstruction; force feedback; haptic 摘 要: 传统的文件检验鉴定是在显微镜中观察文件检材并鉴定文件真伪, 针对这种文检方法缺少高度信息且不能
[9]
(2) (3)
得一个近似的非线性反射图方程, 从而建立一个物体表 面方向和图像亮度之间的函数关系, 再通过各种数值方 法求解该方程, 最后得到方程的解, 求出表面各点的对 应的高度值。 设二维灰度图像的灰度矩阵为 I ( x, y), 文检物证图像 表面方程为 Z = z( x, y), 点 ( x, y, z) 处的法向量为 ( p, q, - 1),
2 虚拟重建三维文检图像 2.1 简化 SFS 条件获取文检物证图像相对高度 信息
由单幅图像灰度明暗变化恢复三维形状 (ShapeFrom-Shading, SFS) 是计算机视觉中物体表面形状三维 测量、 重构的关键技术之一。 SFS 是在一定的约束条件 下从平滑变化的灰度图像恢复出表面各点的相对高度 信息或法向信息, 即根据物体表面反射模型建立物体表 面三维形状与采集的图像灰度之间关系的反射图方程, 并根据某先验知识建立对物体表面形状参数的约束条 件, 对这些关系的求解可得到物体表面三维形状。从图 像成像过程可知, 空间物体表面法向量的变化引起图像 灰度变化, SFS 可以看作图像成像过程的逆过程。 SFS 求解方法一般是假设光源为无限远处的点光源, 物体的 表面反射为 Lambertian 表面反射, 并基于正交投影求
基金项目: 安徽省自然科学基金 (No.1308085MF88) 。
[1]
作者简介: 汪军 (1975 —) , 男, 副教授, 研究领域为人机交互与虚拟现实, 图像处理与模式识别; 周鸣争 (1958 —) , 男, 教授, 研究 领域为图像处理与模式识别, 计算机网络; 强俊 (1980—) , 女, 讲师, 研究领域为虚拟现实, 图像处理与模式识别。 E-mail: wangjun@ 收稿日期: 2013-08-05 修回日期: 2013-10-11 文章编号: 1002-8331 (2014) 09-0130-05
1
引言
在司法鉴定领域, 文件检验 (简称文检) 鉴定包括笔
在计算机中采用数字图像处理技术对采集的物证文检 图像进行软件的对接、 重影、 测量比对鉴别, 找出检材的 细节区别进行鉴定。这种鉴定方式虽然通过不同波段 的光源实现了对物证细节的观察, 但本质上仍然是在一 个二维图像上完成, 而没有考虑检材的高度信息。这种 忽略检材高度信息特征的鉴别对某些文件检验如着墨 时序、 凹版印刷票据等的真伪检验很难完成 [2]。 随着三维虚拟现实技术的发展, 认为如果能够获取 检材的高度信息, 则可将其在三维虚拟现实场景中再现, 通过力反馈触摸交互设备进行三维触摸鉴定。这种触摸
迹、 印章、 着墨时序、 后期涂改、 伪造票据、 证件等文件检 材的鉴定。传统的方法是通过放大镜、 显微镜在多波段 光源的照射下直接对检材进行并列、 拼接、 重叠、 测量比 对 。目前比较先进的仪器是专用的文检仪, 将检材置 入多波段光源的照射下, 并配合多波段光源用相同波段 波长的截止滤光片滤除干扰光, 使摄像机接收比较单一 波长的检材图像。摄像机的视频信号经过视频采集卡 采集到计算机中形成不同波长照射的物证文检图像。

军, 周鸣争, 强
俊: 基于力反馈设备的文检虚拟触摸鉴定方法
2014, 50 (9)
131
鉴定不仅能够从视觉上, 而且可以从触觉上多方位比对 文检物证特征, 提高文检的可靠性。本文采用阴影恢复
[3-4] 形状法 (SFS) 获取检材图像每个像素的相对高度信息,
值问题或最优化控制问题, 最后求出 SFS 问题的解。演 化和偏微分方程方法本质是从图像中一组已经确定高 度的点开始, 以此为参照高度, 逐步递推演化求出整个 表面的解。局部方法则是基于对曲面形状的局部假设, 进而推出曲面形状信息, 是将反射模型与假设的物体表 面局部形状相结合来构成关于物体局部形状参数的线 性偏微方程组, 再利用已知边界条件来求得该方程组的 唯一解, 从而确定物体的局部三维表面形状, 该方法只 能恢复曲面的方向信息, 而无法得到曲面的高度值。线 性化方法认为在反射函数中, 低阶项占主要部分, 将反 射函数进行 Taylor 展开后, 舍去非线性项的结果仍与原 反射函数非常接近, 从而将原 SFS 非线性问题转化为一 个线性问题并进行求解。这种线性化方法虽然没有明 确提出一种表面模型, 但 线 性 化 反 射 函 数 Taylor 展 开 时, 对变量高阶项的舍弃已暗示了物体表面形状是缓慢 变化模型。从算法的实现难易程度和处理速度方面考 虑, 线性化方法中 Tsai-Shah[10] 算法具有容易实现, 能快 速收敛等特点, 适合应用于三维虚拟现实, 下面详细说 明 Tsai-Shah 的原理。 Tsai 和 Shah 用有限差分 (finite different) 方法离散 逼 近 p 和 q, 之 后 用 Z ( x y) 线 性 化 反 射 图 。 用 式 (2) 、 式 (3) 逼近 p, q。 p = ¶ Z = Z ( x y) - Z ( x - 1 y) ¶x ¶ q = Z = Z ( x y) - Z ( x y - 1) ¶y 则式 (1) 反射方程可表示为:
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