力反馈虚拟现实tp
力反馈游戏杆在虚拟现实中的应用

在建立立方体模 型的过程 中,我们 首先使用力反馈 游戏 杆进行操 作 ,使中间的立方体模型改变姿态,处于平躺的姿态,如图2 所示:
图2平躺姿态立方体模型 我们还通过力反馈 游戏杆 ,与 中间的立方体进行接 触 ,产生力反 馈 ,并使三维鼠标在立方体的平躺姿态的上表面 , 图3 如 所示 :
2 6
信 息科 学
科 1 2 8霞 0 霸L 1 噼第期
力反馈游戏 杆在虚拟现实 中的应用
曹 海 波
( 阳化工大学信息工程学院 ,辽宁沈 阳 10 4 ) 沈 12 1
摘 要 把 游戏杆放到虚 拟现实 中进行 力反馈 ,通 过对虚拟物体 的建模 、力 的建 模及游戏杆 的编程 ,使游 戏杆在虚拟 环境 中能够产 生力反
馈。
计算力的公式为 : =K * ;其 中- s F - sx K 为负 的弹性系数 ,x 为弹簧的形变
量。
1 虚 拟物体 建模
首先设定所包含的头文件 ,并进行变量声明 ;然后进行初始化 ,对 GI U 主函数窗 口进行初始化 , 包括 窗口的大小 、显示方式 ( 全屏显示或
用 Widw窗 口显 示 )。 no s 声明的变量包括创建一个世界包含所有对象的虚拟环境 ,创建一个
c n r 3 oP itr( ol Ge ei dfone w r c d);w r 一 a d hl (o1 ol > d C i to );连 接 3 工 具 d d D
摄像机 、 光源和视角等 ; 并从G I U连接到窗 口句柄。 创建物体 , 定义材质属性并添加到虚拟世界中。在本3 图形创建 中 D 共创建了5 D 实体 , 个实体都为立方体 ;并创建 了 个O E 5 六个0 E D 平面。 声 明功能 ,包括 Widw 窗 口的重绘 ,按键 的选择 ,菜单项 的选 nos 择, 关闭应用 ,图形更新 ,触觉更新和创建立体 图形。 创建世界,先是主函数调用 ,然后进行3 场景的创建 ,首先创建一 D 个新环境 ,并设定环境的背景颜色 ,创建一个摄像机并把它加入到环境 中 ,软后设置摄像机的位置和 目 ;创建一个光源 ,并与摄像机进行连 标 接 ,同时设置光源位置 、方 向和光源属性。 触觉初始化 ,创建触觉工具并添加 到虚拟世界中 , 设置工具的工作 空间,设立坐标系 ,计算广义坐标启动工具 ,设置力 , 设置触觉时间响 应 函数。 虚拟环境组成 , 创建O E D 世界 ,加入到虚拟世界 中,设置万有引力 为9 1 . ,创建5 D 对象并加入 到O E 8 个O E D 世界 中,创建网格描绘动力学物 体 ,设置每个立方体的属性包括反射,漫反射 ,刚性 ,动态摩擦力 ,静 态摩擦力等 , 创建立方体 ,并设置立方体位置和质量属性 。 以下为所创建的3 图形如图1 : D 所示
触觉反馈技术在虚拟现实中的应用教程

触觉反馈技术在虚拟现实中的应用教程虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过模拟环境创造出的仿真体验,为用户提供沉浸式感知和互动体验。
而触觉反馈技术则是一种利用触感来模拟真实世界中的触觉反馈的技术。
将这两种技术结合起来,可以进一步提升虚拟现实的真实感和互动性。
本篇文章将为你详细介绍触觉反馈技术在虚拟现实中的应用,并提供相关教程。
一、触觉反馈技术简介触觉反馈技术是一种模拟人类触觉感知的技术,使用户能够通过触觉感受到虚拟现实环境中的物体或者操作的触觉反馈。
通过模拟物体的质感、形状、温度、阻力等感觉,触觉反馈技术能够让用户更加真实地感受到虚拟世界。
目前主要的触觉反馈技术有力反馈(Force Feedback)、振动反馈(Haptic Feedback)和温度反馈(Temperature Feedback)等。
力反馈技术能够通过施加力的方式来模拟物体的阻力或者碰撞感;振动反馈技术则通过震动装置来传递震动感;而温度反馈技术则通过加热或者制冷来模拟物体的温度感。
这些触觉反馈技术的结合,可以在虚拟现实中增加触觉的真实感,提升用户的沉浸感。
二、触觉反馈技术在虚拟现实中的应用1. 游戏领域触觉反馈技术在游戏领域中得到广泛应用。
通过触觉反馈技术,游戏玩家可以更加真实地感受到角色的运动、攻击和环境的变化。
例如,当玩家在游戏中进行射击时,力反馈技术可以模拟枪的后坐力,让玩家感受到真实的震动和力量;振动反馈技术可以在游戏中模拟物体的震动,增加游戏的紧张感和刺激感。
2. 教育训练领域虚拟现实结合触觉反馈技术在教育和训练领域也有广泛应用。
利用虚拟现实技术,学生和职业人士可以进行安全训练、医疗模拟和飞行模拟等。
通过触觉反馈技术,学生和职业人士可以在虚拟现实中真实地感受到物体、工具的触感和反馈,提高学习和培训效果。
3. 医疗领域虚拟现实结合触觉反馈技术在医疗领域应用广泛。
例如,在手术培训中,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟训练,触觉反馈技术可以帮助医生模拟真实手术的触感,提高手术技巧和安全性。
触觉反馈技术在虚拟现实演示中的使用教程分享

触觉反馈技术在虚拟现实演示中的使用教程分享虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种沉浸式体验技术,已经在各个领域引起了广泛关注。
而在VR体验中,触觉反馈技术的应用尤为重要,它可以通过模拟真实世界的触感,让用户更加身临其境。
本文将向大家分享关于触觉反馈技术的使用教程,帮助读者更好地了解和应用这一技术。
首先,我们需要了解触觉反馈技术的原理。
触觉反馈技术通过模拟触觉感受传递给用户,主要通过力反馈和触感反馈实现。
力反馈主要通过振动、推力或者阻尼来模拟物体的质感和重量感。
触感反馈则通过触觉设备(如手柄、手套等)上的触觉传感器来模拟手指的触摸、握持等感觉。
这些反馈能够增强用户对虚拟现实环境的沉浸感和真实感。
在使用触觉反馈技术之前,我们需要先选择合适的触觉设备。
市场上有多种触觉设备可供选择,包括游戏手柄、触觉手套等。
对于初次接触VR的用户来说,选择一款价格适中、功能齐全的手柄是一个不错的选择。
手柄通常具有力反馈和触感反馈功能,能够提供较好的触觉体验。
当然,一些高端设备还会提供更加精细的触觉反馈,如指尖的振动、指关节的弹性等。
在使用触觉反馈技术时,我们需要注意一些使用方法和技巧。
首先,在体验VR之前,确认触觉设备和VR设备的兼容性,保证两者之间的连接顺畅稳定。
接着,在开始虚拟现实体验之前,建议进行设备的校准操作,确保触觉设备可以准确地模拟用户的动作和触感反馈。
此外,需要注意设备的佩戴和握持方式,确保设备牢固地固定在手中,以免在使用过程中脱落或者影响触觉反馈效果。
在虚拟现实演示中,触觉反馈技术有着广泛的应用场景。
一方面,触觉反馈可以提供更真实的游戏体验。
在游戏中,通过力反馈和触感反馈的结合,用户可以感受到游戏中的碰撞、重击和振动,增加游戏的紧张感和刺激感。
另一方面,触觉反馈还可以提高训练和模拟的效果。
在教育、医疗、军事等领域,用户可以通过触觉反馈技术进行操作和实践,提升训练的真实感和效果。
在触觉反馈技术的使用过程中,我们还可以通过一些技巧来进一步提升体验效果。
虚拟现实如何实现真实感触觉反馈的创新技术突破

虚拟现实如何实现真实感触觉反馈的创新技术突破虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界的计算机生成环境,通过模拟视觉、听觉等感官,使用户可以沉浸在虚拟的场景中。
然而,长期以来,VR在触觉方面的表现一直较为有限,无法提供真实的触觉体验。
近年来,随着技术的不断进步,虚拟现实在实现真实感触觉反馈方面取得了创新突破。
一、力反馈设备技术的进步力反馈设备是实现虚拟现实真实感触觉的关键技术之一。
通过模拟真实物体的力度、重量等特征,力反馈设备可以使用户在虚拟环境中感受到真实的触觉反馈。
近年来,力反馈设备技术取得了长足的发展。
首先,传感器技术的进步使得力反馈设备能够更准确地感知用户的动作和触摸。
例如,压力传感器的应用可以感知用户的握力,从而实现对虚拟物体的握持感。
其次,震动反馈技术的提升使得力反馈设备能够模拟更真实的触感。
通过在设备中加入震动马达,可以产生模拟物体碰撞或摩擦的触觉反馈,增强用户的沉浸感。
此外,创新的设计使得力反馈设备更符合人体工程学原理,提升了使用的舒适度和易操作性。
例如,一些力反馈手套的设计更加贴合手部曲线,使用户能够更自然地进行触摸和抓取操作。
二、触觉模拟技术的突破除了力反馈设备技术的创新,触觉模拟技术也为实现虚拟现实的真实感触觉作出了突破。
一方面,利用触觉手套、触觉服等装备,可以通过电子皮肤技术实现对用户的触摸感知。
电子皮肤是一种通过微型传感器模拟人体皮肤的触觉反馈的技术,使用户可以感受到虚拟环境中物体的纹理、硬度等触感特征。
另一方面,研究人员还尝试将触觉模拟技术与神经科学相结合,通过直接刺激用户的神经系统,实现对触觉的模拟。
例如,利用脉冲电流刺激用户的皮肤,可以产生触觉反馈,使用户感受到虚拟环境中物体的质地和形状。
三、混合现实的应用混合现实(MR)是虚拟现实的一个扩展领域,它将虚拟内容与真实世界相结合。
虚拟现实技术在实现真实感触觉方面的突破也可以应用于混合现实中。
通过在混合现实环境中使用力反馈设备和触觉模拟技术,可以在虚拟物体与真实物体交互时提供真实的触觉反馈。
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专注虚拟触觉力反馈技术创新
解密虚拟现实技术中的触觉反馈和手势识别原理(一)

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来快速发展的一项科技领域,其以全息电影、游戏、教育等领域的应用为代表,为用户创造了一种身临其境的体验。
而在虚拟现实技术中,触觉反馈和手势识别原理扮演着至关重要的角色,为用户提供更为真实的虚拟体验。
一、触觉反馈原理在虚拟现实中,触觉反馈是通过模拟真实世界的触感,让用户能够感知和交互虚拟环境中的物体。
实现触觉反馈的关键技术是力觉反馈(Force Feedback),即通过机械或电子装置模拟物体的质量、形状和表面纹理等特征。
这样一来,用户在虚拟环境中触摸、握持物体时可以感受到相应的力量和质感反馈,增强了虚拟体验的真实感。
目前,实现触觉反馈的技术主要有力反馈手柄、震动反馈手柄和触觉手套等。
其中,力反馈手柄通过内置的电机或线性马达产生反馈力量,让用户能够感知到手柄与虚拟物体之间的物理交互;震动反馈手柄则是通过内置的振动器产生震动信号,模拟物体碰撞或其他场景中的震动感;而触觉手套则在手指和手掌处设置了压力传感器,能够更加精细地模拟物体的质感和形状。
二、手势识别原理手势识别是虚拟现实技术中另一个重要的组成部分。
它能够通过感应用户的手部动作,将其转化为虚拟环境中的相应操作,实现用户与虚拟世界的互动。
手势识别技术的核心是将用户手势从图像或传感器数据中分析、提取和识别,进而实现相应的操作。
在实际应用中,手势识别技术主要依靠摄像头或深度传感器来采集用户手部动作的数据。
其中,摄像头通过实时拍摄用户的手势,将其转化为图像数据,再通过计算机视觉算法对图像进行处理和分析,从而识别出不同的手势。
深度传感器则能够获取手势在三维空间中的信息,通过对深度图像进行处理和分析,实现更为精准的手势识别。
手势识别技术的发展为虚拟现实应用带来了更加自然和直观的交互体验。
通过手势识别,用户可以在虚拟环境中通过手指的动作来选择、旋转、移动等,更加贴近人类自然的交互方式。
同时,随着深度学习和人工智能等技术的不断发展,手势识别技术在准确度和实时性方面也有了极大的提升,为虚拟现实的发展提供了强有力的支持。
虚拟现实技术中的触觉反馈技术应用与发展

虚拟现实技术中的触觉反馈技术应用与发展虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为近年来备受瞩目的新兴技术,通过计算机及其软件模拟创造出一种虚拟环境,使用户能够通过佩戴头戴显示器(HMD)等设备体验到身临其境的感觉。
然而,传统的虚拟现实技术主要关注视觉和听觉的呈现,忽视了触觉的重要性。
触觉反馈技术作为弥补这一不足的关键技术,使得用户能够更加真实地感受到虚拟环境中的物体和场景。
本文将详细探讨虚拟现实技术中的触觉反馈技术的应用与发展。
触觉反馈技术概述触觉反馈技术,又称力反馈技术,主要通过模拟真实世界中物体与皮肤接触时的力学特性,使用户在虚拟环境中产生触觉感知。
触觉反馈技术主要分为两大类:一是基于振动的感觉反馈,二是基于力的感觉反馈。
基于振动的感觉反馈主要通过振动马达实现,例如在VR手套、VR震动座椅等设备中应用广泛。
而基于力的感觉反馈则通过气压、电肌肉刺激等方法实现,例如在VR触觉手套、触觉衣服等设备中有所应用。
触觉反馈技术在虚拟现实中的应用触觉反馈技术在虚拟现实中的应用非常广泛,主要可以分为以下几个方面:1.虚拟现实游戏:在虚拟现实游戏中,触觉反馈技术可以使得玩家更加真实地感受到游戏中的场景和物体,提高游戏的沉浸感和真实感。
例如,当玩家在游戏中挥剑时,VR设备可以模拟出剑挥舞时的力感,使玩家产生真实的触觉体验。
2.虚拟现实医疗:在虚拟现实医疗领域,触觉反馈技术可以用于模拟手术、康复训练等场景。
通过触觉反馈技术,医生和患者可以更加真实地感受到手术过程和康复训练的过程,提高医疗效果。
3.虚拟现实教育:在虚拟现实教育领域,触觉反馈技术可以用于模拟实验、历史场景等教学场景。
通过触觉反馈技术,学生可以更加真实地感受到实验过程和历史场景,提高学习效果。
4.虚拟现实军事:在虚拟现实军事领域,触觉反馈技术可以用于模拟战场环境和武器操作。
通过触觉反馈技术,士兵可以更加真实地感受到战场环境和武器操作,提高军事训练效果。
力反馈算法

力反馈算法一、引言力反馈技术是一种模拟触觉感知的技术,通过模拟力的作用,使用户能够感受到虚拟环境中的物体表面和质地。
力反馈算法是实现力反馈技术的关键,它能够根据用户的操作和虚拟环境的物理属性,实时计算出力的反馈效果,并通过设备传递给用户。
本文将详细介绍力反馈算法的基本原理、实现方式、应用领域以及结论与展望。
二、力反馈算法的基本原理力反馈算法基于物理原理和触觉感知心理学原理,通过建立虚拟环境中的物体模型,模拟物体间的相互作用力和阻尼效应,使用户感受到逼真的触觉反馈。
在力反馈算法中,需要考虑到物体的质量、刚度、阻尼等物理属性,以及用户操作的速度、方向和力度等信息。
根据这些信息,力反馈算法能够实时计算出力的反馈效果,并通过设备产生反向力或振动效果,以模拟物体间的相互作用。
三、力反馈算法的实现方式力反馈算法的实现方式主要分为两种:基于模型和基于物理的方法。
基于模型的方法将虚拟环境中的物体建模为刚体或弹性体,通过设定物体的物理属性来计算力的反馈效果。
这种方法简单直观,易于实现,但难以模拟复杂的物体形变和动态行为。
基于物理的方法则更加逼真地模拟物体的物理行为,能够根据物体的运动状态和相互作用力实时计算力的反馈效果。
这种方法需要更复杂的物理建模和计算,但能够提供更加真实的触觉反馈。
四、力反馈算法的应用领域力反馈算法在虚拟现实、机器人技术、医疗康复等领域有着广泛的应用。
在虚拟现实领域,力反馈算法被用于提高虚拟环境的真实感和沉浸感,使用户能够感受到虚拟环境中的物体表面和质地,增强虚拟环境的感知体验。
在机器人技术领域,力反馈算法被用于实现机器人的触觉感知和人机交互,使机器人能够感知操作物体的状态和力度信息,提高机器人的操作精度和安全性。
在医疗康复领域,力反馈算法被用于辅助康复训练和假肢控制,通过模拟触觉感知,帮助患者恢复感觉功能和提高运动控制能力。
五、结论与展望力反馈算法是实现力反馈技术的关键,它能够模拟触觉感知,提高虚拟环境的真实感和人机交互的体验。
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、 贴图渲染, 并用力反馈交互设备在重构的三维
[7-8]
检材模型上触摸 (碰撞检测) , 将碰撞检测的触摸力输出 到力反馈设备 , 再现文检图像的触摸特征。实验表明, 虚拟三维重构技术将文检等物证图像由二维扩展到三维 比对分析鉴别, 并且采用的力反馈交互设备触摸比对可 以给鉴定人员直观的触摸感受, 使文检鉴别由单纯的视 觉变为视觉、 触觉一体的鉴别, 提高了鉴别的可靠性。
0 = f ( Z ( x y)) » f ( Z ( x y)) + ( Z ( x y) - Z n - 1( x y))
(n - 1) d f (Z ( x y)) (5) d Z ( x y)
Z ( x y) = Z n ( x y) 第 n 次 迭 代 的 高 度 可 以 用 式 (6)
0 = f ( I ( x, y), Z ( x, y), Z ( x - 1, y), Z ( x, y - 1)) = I ( x, y) - R( Z ( x, y), Z ( x - 1, y), Z ( x, y), Z ( x, y - 1)) (4)
与图像的二维坐标构成三维数据, 在虚拟现实场景中三 y ) = Z n - 1( x y ) + - f ( Z n - 1( x y)) (n - 1) d f (Z ( x y)) d Z ( x y)
(6)
根据 Lambertian 表面的特性和反射方程, 可得: 1 + pp s + qq s I ( x y) = R( p q) = = 2 1 + p2 + q2 1 + p 2 s + qs
p = ¶z/¶x ,q = ¶z/¶y , 光 源 方 向 为 S = ( p s q s - 1) , 其中 p s = cos τ sin σ , q s = sin τ sin σ , σ 是光源的倾角, τ 是光 cos σ cos σ 源的仰角。
给 定 图 像 灰 度 I 和 对 应 点 ( x y) , 将方程 (4) 进行 Taylor 展开, 可得:
130
2014, 50 (9)
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用
基于力反馈设备的文检虚拟触摸鉴定方法
汪 军, 周鸣争, 强 俊
WANG Jun, ZHOU Mingzheng, QIANG Jun
安徽工程大学 计算机与信息学院, 安徽 芜湖 241000 School of Computer & Information Science, Anhui Polytechnic University, Wuhu, Anhui 241000, China WANG Jun, ZHOU Mingzheng, QIANG Jun. Virtual haptic identification method of document examination based on force feedback device. Computer Engineering and Applications, 2014, 50 (9) : 130-134. Abstract: The traditional document examination is to observe document samples and identify the authenticity of documents with the help of the microscope, which does not consider the height information of the document and can not reflect fully the characteristics of material evidence. This paper proposes an identification method of virtual touch for document examination based on force feedback device. The proposed method gets relative height of the document image to construct 3D model and renders texture in a virtual reality system through shape from shading, and then uses force feedback device to achieve touch identification. Simulation results show that the proposed virtual reconstruction technique can extend identification method from two-dimension to three-dimension, and can give the identification of personnel an intuitive tactile sensation by use of force feedback device. It can be concluded that the proposed method can improve the reliability of the identification through combining the visual identification and touch identification for document examination. Key words: document examination image; shape from shading; 3D reconstruction; force feedback; haptic 摘 要: 传统的文件检验鉴定是在显微镜中观察文件检材并鉴定文件真伪, 针对这种文检方法缺少高度信息且不能
[9]
(2) (3)
得一个近似的非线性反射图方程, 从而建立一个物体表 面方向和图像亮度之间的函数关系, 再通过各种数值方 法求解该方程, 最后得到方程的解, 求出表面各点的对 应的高度值。 设二维灰度图像的灰度矩阵为 I ( x, y), 文检物证图像 表面方程为 Z = z( x, y), 点 ( x, y, z) 处的法向量为 ( p, q, - 1),
2 虚拟重建三维文检图像 2.1 简化 SFS 条件获取文检物证图像相对高度 信息
由单幅图像灰度明暗变化恢复三维形状 (ShapeFrom-Shading, SFS) 是计算机视觉中物体表面形状三维 测量、 重构的关键技术之一。 SFS 是在一定的约束条件 下从平滑变化的灰度图像恢复出表面各点的相对高度 信息或法向信息, 即根据物体表面反射模型建立物体表 面三维形状与采集的图像灰度之间关系的反射图方程, 并根据某先验知识建立对物体表面形状参数的约束条 件, 对这些关系的求解可得到物体表面三维形状。从图 像成像过程可知, 空间物体表面法向量的变化引起图像 灰度变化, SFS 可以看作图像成像过程的逆过程。 SFS 求解方法一般是假设光源为无限远处的点光源, 物体的 表面反射为 Lambertian 表面反射, 并基于正交投影求
基金项目: 安徽省自然科学基金 (No.1308085MF88) 。
[1]
作者简介: 汪军 (1975 —) , 男, 副教授, 研究领域为人机交互与虚拟现实, 图像处理与模式识别; 周鸣争 (1958 —) , 男, 教授, 研究 领域为图像处理与模式识别, 计算机网络; 强俊 (1980—) , 女, 讲师, 研究领域为虚拟现实, 图像处理与模式识别。 E-mail: wangjun@ 收稿日期: 2013-08-05 修回日期: 2013-10-11 文章编号: 1002-8331 (2014) 09-0130-05
1
引言
在司法鉴定领域, 文件检验 (简称文检) 鉴定包括笔
在计算机中采用数字图像处理技术对采集的物证文检 图像进行软件的对接、 重影、 测量比对鉴别, 找出检材的 细节区别进行鉴定。这种鉴定方式虽然通过不同波段 的光源实现了对物证细节的观察, 但本质上仍然是在一 个二维图像上完成, 而没有考虑检材的高度信息。这种 忽略检材高度信息特征的鉴别对某些文件检验如着墨 时序、 凹版印刷票据等的真伪检验很难完成 [2]。 随着三维虚拟现实技术的发展, 认为如果能够获取 检材的高度信息, 则可将其在三维虚拟现实场景中再现, 通过力反馈触摸交互设备进行三维触摸鉴定。这种触摸
迹、 印章、 着墨时序、 后期涂改、 伪造票据、 证件等文件检 材的鉴定。传统的方法是通过放大镜、 显微镜在多波段 光源的照射下直接对检材进行并列、 拼接、 重叠、 测量比 对 。目前比较先进的仪器是专用的文检仪, 将检材置 入多波段光源的照射下, 并配合多波段光源用相同波段 波长的截止滤光片滤除干扰光, 使摄像机接收比较单一 波长的检材图像。摄像机的视频信号经过视频采集卡 采集到计算机中形成不同波长照射的物证文检图像。
汪
军, 周鸣争, 强
俊: 基于力反馈设备的文检虚拟触摸鉴定方法
2014, 50 (9)
131
鉴定不仅能够从视觉上, 而且可以从触觉上多方位比对 文检物证特征, 提高文检的可靠性。本文采用阴影恢复
[3-4] 形状法 (SFS) 获取检材图像每个像素的相对高度信息,
值问题或最优化控制问题, 最后求出 SFS 问题的解。演 化和偏微分方程方法本质是从图像中一组已经确定高 度的点开始, 以此为参照高度, 逐步递推演化求出整个 表面的解。局部方法则是基于对曲面形状的局部假设, 进而推出曲面形状信息, 是将反射模型与假设的物体表 面局部形状相结合来构成关于物体局部形状参数的线 性偏微方程组, 再利用已知边界条件来求得该方程组的 唯一解, 从而确定物体的局部三维表面形状, 该方法只 能恢复曲面的方向信息, 而无法得到曲面的高度值。线 性化方法认为在反射函数中, 低阶项占主要部分, 将反 射函数进行 Taylor 展开后, 舍去非线性项的结果仍与原 反射函数非常接近, 从而将原 SFS 非线性问题转化为一 个线性问题并进行求解。这种线性化方法虽然没有明 确提出一种表面模型, 但 线 性 化 反 射 函 数 Taylor 展 开 时, 对变量高阶项的舍弃已暗示了物体表面形状是缓慢 变化模型。从算法的实现难易程度和处理速度方面考 虑, 线性化方法中 Tsai-Shah[10] 算法具有容易实现, 能快 速收敛等特点, 适合应用于三维虚拟现实, 下面详细说 明 Tsai-Shah 的原理。 Tsai 和 Shah 用有限差分 (finite different) 方法离散 逼 近 p 和 q, 之 后 用 Z ( x y) 线 性 化 反 射 图 。 用 式 (2) 、 式 (3) 逼近 p, q。 p = ¶ Z = Z ( x y) - Z ( x - 1 y) ¶x ¶ q = Z = Z ( x y) - Z ( x y - 1) ¶y 则式 (1) 反射方程可表示为: