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回溯法课程知识点总结

回溯法课程知识点总结

回溯法课程知识点总结在回溯法中,通常使用递归的方式来遍历解空间树,每次遍历到下一层时,都会尝试选择一个决策。

如果选择的决策不满足约束条件,则进行回溯,取消该决策,重新选择其他决策。

当所有的决策都尝试完毕后,就回到上一层继续尝试其他决策,直至搜索到满足约束条件的解,或者搜索完整个解空间树。

回溯法的优点是能够有效地遍历解空间树,找到满足约束条件的解。

它也具有灵活性高、适用范围广等优点。

但同时,回溯法也存在着时间复杂度高、搜索空间大等缺点。

在实际应用中,回溯法通常需要结合具体问题进行适当地优化,以提高搜索效率。

下面我们将介绍回溯法的具体实现和应用。

1. 回溯法的实现回溯法的实现通常由两部分组成:递归函数和决策函数。

递归函数用于遍历解空间树,决策函数用于判断是否满足约束条件和进行决策选择。

下面以求解八皇后问题为例,介绍回溯法的实现。

八皇后问题是一个经典的回溯法应用题目,在一个8×8的棋盘上摆放八个皇后,使得它们互相不攻击。

互相不攻击的条件是:任意两个皇后不在同一行、同一列或同一斜线上。

```pythondef solve_n_queens(n):res = []def backtrack(path):if len(path) == n:res.append(path[:])returnfor i in range(n):if is_valid(path, i):path.append(i)backtrack(path)path.pop()def is_valid(path, col):row = len(path)for i in range(row):if path[i] == col or abs(row - i) == abs(col - path[i]):return Falsereturn Truebacktrack([])return res```在上面的代码中,solve_n_queens函数用于求解八皇后问题,其实现思路如下:首先,定义一个回溯函数backtrack,用于遍历解空间树。

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种基于深度优先的算法,用于解决在一组可能的解中找到满足特定条件的解的问题。

其核心思想是按照特定的顺序逐步构造解空间,并通过剪枝策略来避免不必要的。

回溯算法的实现通常通过递归函数来进行,每次递归都尝试一种可能的选择,并在达到目标条件或无法继续时进行回溯。

下面介绍几个常用的回溯算法实例:1.八皇后问题:八皇后问题是一个经典的回溯问题,要求在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使得每个皇后都不能相互攻击。

即每行、每列和对角线上都不能有两个皇后。

通过在每一列中逐行选择合适的位置,并进行剪枝,可以找到所有满足条件的解。

2.0-1背包问题:0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,要求在一组物品中选择一些物品放入背包,使得其总重量不超过背包容量,同时价值最大化。

该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择放入或不放入当前物品,并根据剩余物品和背包容量进行递归。

3.数独问题:数独问题是一个经典的逻辑推理问题,要求在一个9×9的网格中填入数字1-9,使得每行、每列和每个3×3的子网格中都没有重复数字。

该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个空格,并依次尝试1-9的数字,然后递归地进行。

4.字符串的全排列:给定一个字符串,要求输出其所有可能的排列。

例如,对于字符串"abc",其所有可能的排列为"abc"、"acb"、"bac"、"bca"、"cab"和"cba"。

可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个字符,并递归地求解剩余字符的全排列。

回溯算法的时间复杂度通常比较高,因为其需要遍历所有可能的解空间。

但是通过合理的剪枝策略,可以减少的次数,提高算法效率。

在实际应用中,可以根据具体问题的特点来设计合适的剪枝策略,从而降低算法的时间复杂度。

回溯算法的步骤

回溯算法的步骤

回溯算法的步骤介绍回溯算法是一种常用于解决组合优化问题的算法。

它将问题转化为一个搜索树,并使用深度优先搜索的方式遍历整个搜索空间,通过剪枝操作来减少不必要的搜索。

思想回溯算法的思想是不断地试错和回溯。

它通过尝试每一种可能的解决方案,并在发现这条路不可能得到正确解时进行回溯,回退到上一步继续尝试其他的方案。

回溯算法适用于十分灵活的问题,因为它并不局限于特定的解决策略,而是通过搜索整个解空间来找到问题的解。

步骤回溯算法的步骤可以总结为以下几个部分:1. 定义问题的解空间首先需要明确问题的解空间是什么。

解空间是所有可能的解的集合,可以用一个树形结构来表示。

2. 确定搜索的起点确定搜索的起点,通常是空解或者是一个可以快速得到解的初始解。

3. 确定搜索的终点确定搜索的终点,即找到一个满足问题要求的解,或者搜索到整个解空间。

4. 递归地搜索解空间递归地搜索解空间,从起点开始不断地向下搜索,直到找到一个满足条件的解,或者搜索到整个解空间。

5. 对每一个可能的解进行评估对每一个可能的解进行评估,判断是否满足问题的要求。

6. 进行剪枝操作在搜索过程中,如果发现当前的解已经不可能得到满足要求的解,可以进行剪枝操作,直接放弃当前解在解空间的搜索,回溯到上一步继续搜索其他的解。

7. 回溯操作如果当前解满足了问题的要求,可以将其加入到结果集中。

然后进行回溯操作,回退到上一步继续搜索其他的解。

8. 返回解集最后返回所有满足问题要求的解。

实例分析为了更好地理解回溯算法的步骤,我们用一个实例来进行分析。

问题:给定一个数组,求所有可能的子集。

解空间:解空间是所有可能的子集的集合。

起点:空集。

终点:找到所有可能的子集。

步骤: 1. 确定问题的解空间:所有可能的子集的集合,可以用一个树形结构来表示,根节点是空集。

2. 确定搜索的起点:空集。

3. 确定搜索的终点:找到所有可能的子集。

4. 递归地搜索解空间:从起点开始向下搜索,每次可选的操作是向集合添加一个新元素或不添加。

回溯法的基本介绍以及原理

回溯法的基本介绍以及原理

回溯法的基本介绍以及原理
回溯法是一种通过逐步试探、回溯到上一步来寻找问题解的方法。

它适用于在一个问题的解空间中搜索所有可能的解,通过深度优先的方式进行搜索。

回溯法的基本原理是:从问题的初始状态开始,不断地进行选择,当发现选择导致了无效的解或者无法继续选择时,就回溯到上一步重新进行选择。

在回溯的过程中,保存了每一步的选择,这样可以在找到一个解或者搜索完整个解空间后,利用已经保存的选择恢复出解。

具体来说,回溯法一般包含以下步骤:
1. 定义问题的解空间:也就是问题的所有可能的解组成的空间。

2. 制定问题的解空间的搜索规则:决定了在解空间中搜索的顺序和方式。

3. 利用深度优先的方式进行搜索:从问题的初始状态开始,逐步进行选择,如果选择导致了无效的解或者无法继续选择,则回溯到上一步。

4. 终止条件:当搜索完整个解空间或者找到一个解时,终止搜索。

回溯法的时间复杂度一般很高,因为它需要搜索整个解空间。

但是,通过合理的剪枝策略,可以减少搜索的路径,降低时间
复杂度。

回溯法常常应用于解决组合问题、排列问题、子集问题等涉及组合选择的问题,也可以用于解决图的遍历问题等其他类型的问题。

回溯算法框架

回溯算法框架

回溯算法框架回溯算法就是将每⼀种可能遍历⼀遍,⽽且每⼀种结果都不相同解决⼀个回溯问题,实际上就是解决⼀个决策树的遍历过程我们需要思考三个问题:路径:已经做出的选择,将来要存储到结果的路径选择列表:当前可以做的选择结束条件:就是遍历到达末尾时候的条件解决回溯算法有⼀个框架:LinkedList<LinkedList<元素类型>> 结果集 = new LinkedList<>();private void backtrack(路径, 选择列表) {for (元素类型 o : 选择列表) {if (到达末尾) {将选择列表添加到结果集中;}做选择;backtrack(路劲, 选择列表);撤销选择;}}回溯算法的最核⼼的框架就是这段伪代码了,在循环中进⾏递归,在递归前做选择,在递归结束后撤销选择,到达末尾就将所做的选择添加到结果集中利⽤回溯,可以实现全排列问题:import java.util.LinkedList;public class Test {private static LinkedList<LinkedList<Integer>> res = new LinkedList<>();public static void main(String[] args) {int[] nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};LinkedList<LinkedList<Integer>> list = permutation(nums);System.out.println(list.size());}private static LinkedList<LinkedList<Integer>> permutation(int[] nums) {LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();backtrack(nums, track);return res;}private static void backtrack(int[] nums, LinkedList<Integer> track) {// 如果到达了末尾就将结果添加到res链表中if (nums.length == track.size()) {res.add(new LinkedList<>(track));return;}for (int i : nums) {//如果遍历过了就跳过if (track.contains(i)) {continue;}track.add(i);backtrack(nums, track);track.removeLast();}}}。

回溯算法的基本思想

回溯算法的基本思想

回溯算法的基本思想回顾法也叫启发式。

回溯的基本方法是深度优先搜索,这是一种组织良好的穷举搜索算法,可以避免不必要的重复搜索。

回溯算法的基本思想是:往前走一条路,可以就往前走,不行就往回走,换一条路再试。

当我们遇到某一类问题时,它的问题是可以分解的,但是我们无法得到一个清晰的动态规划或者递归的解。

这时候可以考虑用回溯法来解决这类问题。

回溯法的优点是程序结构清晰,可读性强,易于理解,通过分析问题可以大大提高运行效率。

但对于可以迭代得到明显递推公式的问题,不宜采用回溯法求解,因为它耗时较长。

对于用回溯法求解的问题,要对问题进行适当的转化,得到状态空间树。

这棵树的每一条完整路径都代表了一个解决方案的可能性。

先用深度搜索这棵树,枚举每一个可能的解;从而得到结果。

但通过构造回溯法中的约束函数,可以大大提高程序效率,因为在深度优先搜索的过程中,每一个解(不一定是完整的,其实这就是构造约束函数的意义)都在不断地与约束函数进行比较,删除一些不可能的解,这样就不必列出其余的解,节省了一些时间。

回溯法中,首先需要明确下面三个概念:(一)约束函数:约束函数是根据题意定出的。

通过描述合法解的一般特征用于去除不合法的解,从而避免继续搜索出这个不合法解的剩余部分。

因此,约束函数是对于任何状态空间树上的节点都有效、等价的。

(二)状态空间树:刚刚已经提到,状态空间树是一个对所有解的图形描述。

树上的每个子节点的解都只有一个部分与父节点不同。

(三)扩展节点、活结点、死结点:所谓扩展节点,就是当前正在求出它的子节点的节点,在深度优先搜索中,只允许有一个扩展节点。

活结点就是通过与约束函数的对照,节点本身和其父节点均满足约束函数要求的节点;死结点反之。

由此很容易知道死结点是不必求出其子节点的(没有意义)。

利用回溯法解题的具体步骤首先,要通过读题完成下面三个步骤:(1)描述解的形式,定义一个解空间,它包含问题的所有解。

(2)构造状态空间树。

回溯算法的步骤

回溯算法的步骤

回溯算法的步骤回溯算法的步骤回溯算法是一种通过穷举所有可能的解来求解问题的算法。

它通常用于求解组合优化问题、排列问题和子集问题等。

下面我们将介绍回溯算法的步骤。

1. 定义问题在使用回溯算法之前,需要先定义好要解决的问题。

例如,如果要求解一个排列问题,那么就需要确定排列中元素的个数和范围。

2. 确定状态空间树状态空间树是指所有可能解的集合。

在回溯算法中,状态空间树通常用于表示所有可能的决策路径。

例如,在排列问题中,每一个节点代表一个元素被选中或未被选中。

3. 确定约束条件约束条件是指限制解决方案可行性的条件。

在回溯算法中,必须遵守约束条件才能得到有效的解决方案。

例如,在排列问题中,每个元素只能出现一次。

4. 确定搜索顺序搜索顺序是指按照什么顺序遍历状态空间树。

在回溯算法中,搜索顺序通常有两种:深度优先搜索和广度优先搜索。

5. 编写递归函数递归函数是实现回溯算法最重要的部分。

递归函数的作用是遍历状态空间树,找到所有可行的解决方案。

在编写递归函数时,需要考虑以下几个方面:(1)确定终止条件:当搜索到状态空间树的叶子节点时,需要确定终止条件,返回当前路径是否符合要求。

(2)确定回溯条件:当搜索到某个节点时,如果发现该节点不符合约束条件,则需要回溯到上一个节点。

(3)确定状态变化:在搜索过程中,需要记录每个节点的状态变化。

例如,在排列问题中,需要记录哪些元素已经被选中。

6. 调用递归函数最后一步是调用递归函数,并将初始状态作为参数传入。

在调用递归函数之后,程序会自动遍历状态空间树,并找到所有可行的解决方案。

总结回溯算法是一种常见的求解组合优化问题、排列问题和子集问题等的算法。

它通过穷举所有可能的解来求解问题,在实际应用中有着广泛的应用。

在使用回溯算法时,需要先定义好要解决的问题,并按照上述步骤进行操作。

java 回溯解法

java 回溯解法

java 回溯解法摘要:1.回溯算法概述2.Java 回溯算法实现3.Java 回溯算法示例4.总结正文:一、回溯算法概述回溯算法(Backtracking Algorithm)是一种解决问题的算法思想,通过尝试所有可能的解决方案来解决问题,直到找到符合要求的解决方案为止。

回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,当发现此路不通时,就回到上一个路口,再选择另一条路往前走。

这种算法在程序设计中应用广泛,特别是在组合优化问题、数独求解等方面。

二、Java 回溯算法实现在Java 语言中,回溯算法可以通过递归或者迭代的方式实现。

下面我们分别介绍这两种实现方式:1.递归实现递归实现的回溯算法比较简单,基本思路是将问题分解成规模较小的相似子问题,然后通过递归调用求解子问题,最后将子问题的解合并成原问题的解。

2.迭代实现迭代实现的回溯算法需要借助一个数据结构来记录已经尝试过的解决方案,以避免重复尝试。

通常使用一个布尔数组来记录已经尝试过的方案。

在迭代过程中,每次尝试一个新方案,如果该方案可行(即满足约束条件),则将其加入可行解集合,并继续尝试其他方案;如果该方案不可行,则回溯到上一个方案,继续尝试其他方案。

三、Java 回溯算法示例下面我们以一个简单的八皇后问题为例,展示如何使用Java 实现回溯算法。

八皇后问题是一个经典的回溯算法应用,问题描述如下:在8×8 的棋盘上放置8 个皇后,使得任何一个皇后都无法攻击到另一个皇后。

即任意两个皇后都不在同一行、同一列和同一对角线上。

四、总结回溯算法是一种解决问题的思路,通过尝试所有可能的解决方案来解决问题。

在Java 语言中,回溯算法可以通过递归或者迭代的方式实现。

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种通过不断尝试和回退的方式来进行问题求解的算法。

它的基本思想是在过程中,当发现当前的选择并不符合要求时,就进行回退,尝试其他的选择,直到找到符合要求的解或者遍历完所有可能的选择。

回溯算法通常用于问题求解中的和排列组合问题,比如求解八皇后问题、0-1背包问题、数独等。

下面将介绍几个常用的回溯算法实例。

1.八皇后问题:八皇后问题是指在一个8×8的国际象棋棋盘上,放置八个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一斜线上。

可以通过递归的方式依次尝试每一行的位置,并判断当前位置是否满足条件。

如果满足条件,则进入下一行尝试;否则回溯到上一行,并尝试其他的位置,直到找到解或遍历完所有的可能。

2.0-1背包问题:0-1背包问题是指在给定一组物品和一个容量为C的背包,每个物品都有自己的重量和价值,求解在不超过背包容量时,如何选择物品使得背包中物品的总价值最大。

可以通过递归的方式依次考察每个物品,并判断是否选择当前物品放入背包。

如果放入当前物品,则背包容量减小,继续递归考察下一个物品;如果不放入当前物品,则直接递归考察下一个物品。

直到遍历完所有物品或背包容量为0时,返回当前总价值。

3.数独问题:数独是一种通过填充数字的方式使得每一行、每一列和每一个九宫格内的数字都满足一定条件的谜题。

可以通过递归的方式依次尝试填充每一个空格,并判断当前填充是否符合条件。

如果符合条件,则继续递归填充下一个空格;如果不符合条件,则回溯到上一个空格,并尝试其他的数字,直到找到解或遍历完所有的可能。

回溯算法的时间复杂度一般较高,通常为指数级别。

因此,在实际应用中,可以结合剪枝等优化策略来提高算法的效率。

此外,回溯算法也可以通过非递归的方式进行实现,使用栈来存储当前的状态,从而避免递归带来的额外开销。

总之,回溯算法是一种非常有效的问题求解方法,通过不断尝试和回退,可以在复杂的空间中找到符合要求的解。

回溯法详细讲解

回溯法详细讲解
回溯法:子集树和排列树
子集树与排列树
遍历子集树需O(2n)计算时间
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x);
else for (int i=0;i<=1;i++) { x[t]=i; if (legal(t)) backtrack(t+1); } }
遍历排列树需要O(n!)计算时间
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约束函数?
构造最优解
在类Loading中增加两个私 有数据成员x和bestx。
» X记录从根至当前结点的 路径,x[i]=0/1;[1 0 1 1 0]
» Bestx记录当前最优解,算 法搜索到达一个叶子结点 处,就修正besx的值。
迭代回溯
tji 机器1 机器2
作业 2
22
回溯法的求解过程
回溯法的求解过程
5.1 回溯算法的基本框架
3 递归回溯
递归回溯
5.1 回溯算法的基本框架
4 迭代回溯
迭代回溯
5.1 回溯算法的基本框架
5 子集树与排列树
子集树:当所给的问题是从n个元素 的集合S中找出满足某种性质的子集 时,相应的解空间称为子集树。 排列树:当所给的问题是确定n个元 素满足某种性质的排列时,相应的 解空间树成为排列树。
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x);
else for (int i=t;i<=n;i++) { swap(x[t], x[i]); if (legal(t)) backtrack(t+1); swap(x[t], x[i]); } }
回溯法的应用例子

回溯法的使用条件和基本方法

回溯法的使用条件和基本方法

回溯法的使用条件和基本方法
回溯法是一种基于试错的搜索算法,它的使用条件是问题具有明确的求解步骤,并且可以通过逐步求解来逼近最终答案。

基本方法包括以下步骤:
1. 定义问题的解空间:确定问题的解空间,即问题的可能解的集合。

解空间通常是一个图或树,其中每个节点表示问题的一个状态,每个边表示从一个状态转移到另一个状态的操作。

2. 确定问题的约束条件:确定问题的约束条件,即限制问题解的规则。

约束条件可以帮助缩小解空间,减少搜索的规模。

3. 搜索解空间:从解空间的根节点(通常是最初始状态)开始搜索,按照一定的搜索策略(如深度优先搜索、广度优先搜索等)遍历解空间。

在搜索过程中,如果遇到未访问过的节点,就扩展该节点,并递归地搜索其子节点。

如果遇到已经访问过的节点,则回溯到上一个节点,继续搜索其他分支。

4. 判断是否找到解:在搜索过程中,如果找到了满足约束条件的解,就停止搜索并返回该解。

如果搜索完整个解空间都没有找到解,则说明该问题无解。

5. 优化搜索效率:为了提高搜索效率,可以采用一些启发式搜索策略,如A 搜索算法、模拟退火算法等。

这些策略可以在一定程度上减少搜索的路径数量,加速搜索过程。

以上是回溯法的基本使用条件和基本方法。

在实际应用中,可以根据问题的特点选择适合的回溯法变种或改进方法,以获得更好的求解效果。

算法——回溯法

算法——回溯法

算法——回溯法回溯法回溯法有“通⽤的解题法”之称。

⽤它可以系统地搜索⼀个问题的所有解或任⼀解。

回溯法是⼀种即带有系统性⼜带有跳跃性的搜索算法。

它在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。

算法搜索⾄解空间树的任⼀结点时,先判断该节点是否包含问题的解。

如果不包含,则跳过对以该节点为根的⼦树的搜索,逐层向其它祖先节点回溯。

否则,进⼊该⼦树,继续按照深度优先策略搜索。

回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根节点的所有⼦树都已被搜索遍才结束。

回溯法求问题的⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可结束。

这种以深度优先⽅式系统搜索问题的算法称为回溯法,它是⽤于解组合数⼤的问题。

问题的解空间⽤回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。

问题的解空间⾄少包含问题的⼀个(最优)解。

例如对于有n种可选择物品的0-1背包问题,其解空间由长度为n的0-1向量组成。

该解空间包含对变量的所有可能的0-1赋值。

例如n=3时,其解空间是{(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}定义了问题的解空间后,还应该将解空间很好地组织起来,使得能⽤回溯法⽅便地搜索整个解空间。

通常将解空间组织成树或者图的形式。

例如,对于n=3时的0-1背包问题,可⽤⼀颗完全的⼆叉树表⽰其解空间,如下图。

解空间树的第i层到第i+1层边上的标号给出了变量的值。

从树根到叶⼦的任⼀路径表⽰解空间中的⼀个元素。

例如,从根节点到节点H的路径相当与解空间中的元素(1,1,1)。

回溯法的基本思想确定了解空间的组织结构后,回溯法从根节点出发,以深度优先搜索⽅式搜索整个解空间。

回溯法以这种⼯作⽅式递归地在解空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间所有解都被遍历过为⽌。

回溯法搜索解空间树时,通常采⽤两种策略避免⽆效搜索,提⾼回溯法的搜索效率。

其⼀是⽤约束函数在当前节点(扩展节点)处剪去不满⾜约束的⼦树;其⼆是⽤限界函数剪去得不到最优解的⼦树。

回溯算法

回溯算法

三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的
上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
二、回溯的一般描述
procedure rbacktrack(k); begin if k > n then return else for each x(k),如果x(k)∈t(x(1)…x(k-1))且 b(x(1)…x(k))=true do begin if x(1)…x(k)是一个解 then write(x(1)…x(k) else rbacktrack(k+1); end; end;
演示
一、回溯的概念
像走迷宫这样,遇到死路就回头的搜索思路
就叫做“回溯”。
从问题的某种可能情况出发,搜索所有能到
达的可能情况,然后以其中一种可能的情况 为新的出发点,继续向下探索,当所有可能 情况都探索过且都无法到达目标的时候,再 回退到上一个出发点,继续探索另一个可能 情况,这种不断回头寻找目标的方法称为 “回溯法”。
二、回溯的一般描述
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:
对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成 的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn) ∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组 中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足 D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分 量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…, n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一 n元组为问题P的一个解。
骑士遍历
骑士遍历问题的解空间是从左下角到右上角


node、扩展节点)。 从E-节点可移动到一个新节点。 如果能从当前的E-节点移动到一个新节点,那么这个新 节点将变成一个活节点和新的E-节点,旧的E-节点仍是 一个活节点。 如果不能移到一个新节点,当前的E-节点就“死”了 (即不再是一个活节点),那么便只能返回到最近被考 察的活节点(回溯),这个活节点变成了新的E-节点。 当我们已经找到了答案或者回溯尽了所有的活节点时, 搜索过程结束。

回溯算法

回溯算法

回溯算法回溯算法是程序设计中最重要的基础算法之一,也是搜索算法中的一种控制策略,回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,选择另外一条路再走。

它是从初始状态出发,运用题目给出的条件、规则,按照深度优先搜索的顺序扩展所有可能情况,从中找出满足题意要求的解答。

回溯法是求解特殊型计数题或较复杂的枚举题中使用频率最高的一种算法。

一、回溯算法说明1.算法定义回溯算法是搜索算法中的一种控制策略。

它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。

算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解,如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。

否则进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。

回溯算法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。

回溯算法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。

这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯算法。

2.算法描述回溯算法描述如下:procedure run(当前状态);vari:integer;beginif当前状态为边界then beginif 当前状态为最佳目标状态then记下最优结果;exit;{回溯}end;{then}for i←算符最小值to 算符最大值dobegin算符i作用于当前状态,扩展出一个子状态;if (子状态满足约束条件) and (子状态满足最优性要求)then run(子状态);end;{for}end;{run}二、经典例题分析[问题描述]八皇后问题是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。

该问题由19世纪著名的数学家高斯于1850年提出:在8×8格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

高斯认为有76种方案。

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法原理和几个常用的算法实例

回溯算法思想:回溯(backtracking)是一种系统地搜索问题解答的方法。

为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间(solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。

下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。

典型的组织方法是图(迷宫问题)或树(N皇后问题)。

一旦定义了解空间的组织方法,这个空间即可按深度优先的方法从开始节点进行搜索。

回溯方法的步骤如下:1) 定义一个解空间,它包含问题的解。

2) 用适于搜索的方式组织该空间。

3) 用深度优先法搜索该空间,利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。

回溯算法的一个有趣的特性是在搜索执行的同时产生解空间。

在搜索期间的任何时刻,仅保留从开始节点到当前节点的路径。

因此,回溯算法的空间需求为O (从开始节点起最长路径的长度)。

这个特性非常重要,因为解空间的大小通常是最长路径长度的指数或阶乘。

所以如果要存储全部解空间的话,再多的空间也不够用。

算法应用:回溯算法的求解过程实质上是一个先序遍历一棵"状态树"的过程,只是这棵树不是遍历前预先建立的,而是隐含在遍历过程中。

(1) 幂集问题(组合问题)(参见《数据结构》(严蔚敏))求含N个元素的集合的幂集。

如对于集合A={1,2,3},则A的幂集为p(A)={{1,2,3},{1,2},{1,3},{1},{2,3},{2},{3},Φ}幂集的每个元素是一个集合,它或是空集,或含集合A中的一个元素,或含A 中的两个元素,或者等于集合A。

反之,集合A中的每一个元素,它只有两种状态:属于幂集的元素集,或不属于幂集元素集。

则求幂集P(A)的元素的过程可看成是依次对集合A中元素进行“取”或“舍”的过程,并且可以用一棵状态树来表示。

求幂集元素的过程即为先序遍历这棵状态树的过程。

程序:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define ERROR 0#define OK 1typedef int ElemType;typedef struct LNode{ElemType data;struct LNode *next;} LNode,*LinkList;//初始化LinkList ListInit(){LNode *base=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); base->data=0;base->next=NULL;return base;}//插入一个元素int ListInsert(LinkList L,int i,ElemType e){LNode *p,*s;int j=0;p=(LNode *)L;while(p&&j<i-1){p=p->next;++j;}if(!p||j>i-1)return ERROR;s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));s->data=e;s->next=p->next;p->next=s;return OK;}//删除一个结点int ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType &e) {LinkList p=L,q;int j=0;while(p->next&&j<i-1){p=p->next;++j;}if(!(p->next)||j>i-1)return ERROR;q=p->next;p->next=q->next;e=q->data;free(q);}//长度int ListLength(LinkList L){LinkList p=L;int j=0;if(!L)return ERROR;while(p->next){p=p->next;++j;}return j;}//查找一个元素int GetElem(LinkList L,int i,ElemType &e) {LNode *p=L;int j=0;while(p->next&&j<i){p=p->next;++j;}if(!p||j>i)return ERROR;e=p->data;return OK;}//输出链表元素void Display(LinkList L){LNode *p=L;if(!(p->next)){printf("NULL,");return;}elsep=p->next;while(p){printf("%d,",p->data);p=p->next;}}//求幂集void PowerSet(int i,LinkList A,LinkList &B) {int k=0;ElemType e=0;if(i>ListLength(A)){Display(B);printf("\n");}else{GetElem(A,i,e);k=ListLength(B);ListInsert(B,k+1,e);PowerSet(i+1,A,B);ListDelete(B,k+1,e);PowerSet(i+1,A,B);}}int main(){LinkList list=ListInit(); //初始化LinkList list2=ListInit();//初始化ListInsert(list,1,1);//插入元素ListInsert(list,2,2);ListInsert(list,3,3);Display(list);//输出元素printf("\npower set is:\n");PowerSet(1,list,list2);//求幂集}(2)迷宫问题(参见《数据结构》(严蔚敏))计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。

回溯算法的基本步骤

回溯算法的基本步骤

回溯算法的基本步骤第一篇嘿,亲爱的小伙伴们!今天咱们来聊聊回溯算法的基本步骤。

第一步呢,就像是要出发去冒险,得先明确目标,知道自己到底要干啥。

比如说,是要找出所有可能的组合,还是要找到满足特定条件的那个唯一答案。

然后呀,咱们得给自己准备一个“背包”,这里面装的就是各种可能的选择。

可别小看这个背包,它可是咱的宝贝。

在这个过程中,还得随时记着自己走过的路。

要是不小心走岔了,还能找回来重新走。

有时候可能会觉得有点迷茫,怎么都找不到对的路。

别灰心,这就是回溯算法的魅力所在,不断尝试,总会有惊喜。

呀,一旦找到了目标,那就欢呼吧!感觉自己就像个超级英雄,成功完成了艰巨的任务。

怎么样,小伙伴们,是不是觉得回溯算法也没那么难啦?第二篇嗨喽!今天来和大家讲讲回溯算法的基本步骤哟!一开始呢,咱们得先把问题看清楚,心里有个底,知道要往哪个方向努力。

这就好比出门前要先搞清楚目的地是哪儿。

接着,就像整理自己的小抽屉一样,把所有可能的办法都整理出来,放在一起。

然后,勇敢地迈出第一步,挑一个办法试试看。

要是这个办法行得通,那就太棒啦,继续往前走。

可要是不行,别着急,赶紧换一个。

在尝试的过程中,要多留个心眼,记住自己试过哪些办法,别在同一个地方摔倒两次。

有时候可能会感觉像是在迷宫里打转,怎么都走不出去。

别害怕,咱们可以回头,重新选择其他的路。

而且呀,每走一步都要问问自己,离目标是不是更近了。

如果不是,那就要重新思考啦。

一直这样不断尝试,不断调整,说不定突然就找到那个完美的答案啦!是不是很有趣呢?好啦,这就是回溯算法的基本步骤,大家明白了吗?。

回溯法求解组合问题

回溯法求解组合问题

回溯法求解组合问题
《回溯法求解组合问题》
回溯法是一种常用的求解组合问题的算法。

它通过不断试探和回溯来寻找所有可能的解,是一
种深度优先搜索的思想。

组合问题是指从给定的元素集合中选取出指定个数的元素的所有可能组合。

比如,从1、2、3、4四个元素中选取两个元素,可以得到以下组合:{1, 2}、{1, 3}、{1, 4}、{2, 3}、{2, 4}和{3, 4}。

使用回溯法求解组合问题的基本思路是,从起始位置开始,一次选择一个元素,并递归调用函数,然后撤销当前选择,再选择下一个元素。

在递归的过程中,通过设置适当的条件进行剪枝,以提高算法的效率。

具体来说,求解组合问题的回溯函数可以定义如下:
1. 设定一个索引变量start,表示当前正在进行组合选择的位置;
2. 设定一个列表result,用于存储当前已选择的组合;
3. 设定一个参数k,表示需要选择的元素个数;
4. 如果result的长度已经等于k,说明已经选择了足够的元素,将result加入到结果集合中;
5. 从索引变量start开始,遍历剩下的元素,选择其中一个元素加入result中;
6. 递归调用回溯函数,继续选择下一个元素;
7. 撤销选择,将result中的最后一个元素移除,进行下一次选择。

通过反复调用回溯函数,直到结果集合中包含了所有可能的组合,即可求解组合问题。

回溯法求解组合问题是一个经典的算法思想,它可以应用于很多实际问题。

比如,在密码学中,可以使用回溯法来生成所有可能的密码组合;在排列组合中,可以利用回溯法来生成所有可能
的排列组合方式。

通过理解回溯法的原理和应用,我们可以更好地解决许多实际问题。

回溯法 矩阵

回溯法 矩阵

回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。

如果候选解被确认不是一个解的话(或者至少不是最后一个解),回溯算法会通过在上一步进行一些变化来丢弃该解,即“回溯”。

在矩阵中,回溯法常用于解决路径寻找问题,例如判断是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。

具体来说,回溯法在矩阵中的应用可以描述为以下步骤:1.在矩阵中任选一个格子作为路径的起点。

路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左、右、上、下移动一格。

2.判断路径上的第i个字符是否与当前格子中的字符匹配。

如果匹配,则继续寻找下一个字符;如果不匹配,则回溯到上一个字符,重新选择路径。

3.如果在矩阵中找到了路径上的所有字符,则表示存在一条包含该字符串的路径。

需要注意的是,由于路径不能重复进入矩阵的格子,因此需要使用一个与字符矩阵大小一样的布尔值矩阵来标识路径是否已经进入每个格子。

在回溯过程中,当进入一个新格子时,需要将其标记为已访问,以避免重复进入。

当回溯到上一个格子时,需要将其标记为未访问,以便在后续的探索中重新进入该格子。

此外,回溯法还可以通过深度优先遍历来实现。

在遍历过程中,每次选择一个方向进行探索,如果该方向不可行(例如超出了矩阵边界或当前格子已经被访问过),则回溯到上一个格子,选择其他方向进行探索。

当遍历到叶节点时(即已经找到了路径上的所有字符或无法再继续探索),需要判断当前路径是否满足要求。

如果满足要求,则将其加入解集中;否则,回溯到上一个格子继续探索其他路径。

总之,回溯法是一种适用于解决矩阵中路径寻找问题的有效算法。

通过不断地探索和回溯,可以找到所有可能的路径,并判断是否存在满足要求的路径。

回溯算法的实现

回溯算法的实现

回溯算法的实现回溯算法:从⼀条路往前⾛,能进则进,不能进则退回来,换⼀条路再试。

(以深度优先⽅式搜索)回溯法是⼀种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到⽬标。

但当探索到某⼀步时,发现原先选择并不优或达不到⽬标,就退回⼀步重新选择。

使⽤回溯法求任⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可以结束⽤回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可⾏的⼦树都要已被搜索遍才结束。

回溯法的实现⽅法有两种:递归和递推(也称迭代)。

⼀般来说,⼀个问题两种⽅法都可以实现,只是在算法效率和设计复杂度上有区别。

递归思路简单,设计容易,但效率低。

递推算法设计相对复杂,但效率⾼。

集合求幂集函数:public class Test{public static void main(String []args){List<String> list = new ArrayList<String>();list.add("A");list.add("B");list.add("C");List<String> li = new ArrayList<String>();print(0,list,li);}public static void print(int i, List<String> list, List<String> li){if(i > list.size()-1){System.out.println(li);}else{li.add(list.get(i)); //左⼦树的处理print(i+1,list,li); //递归遍历li.remove(list.get(i)); //右⼦树的处理print(i+1,list,li); //递归遍历}}}皇后问题:public class Test{static int max = 8; //放置⼏个皇后static int num = 0; //总共有⼏种存放⽅式static int[] array = new int[max]; //⽤数组存放皇后的摆放位置⽤来判断是否摆放正确public static void main(String[] args){check(0); //先放第⼀个皇后System.out.println(num);}public static void check(int n){if(n == max){ //如果皇后全部摆放完成,总数+1 并跳出该⽅法num++;return;}for (int i = 0; i < max; i++) { //从第⼀列开始放,到第max列为⽌array[n] = i; //默认该皇后都是从该⾏的第⼀列开始摆放if (ok(n)) { //判断该皇后的摆放位置是否正确check(n + 1); //如果正确,则递归下⼀个皇后的摆放}}}private boolean ok(int n) {for (int i = 0; i < n; i++) { //从第⼀列开始放值,然后判断是否和本⾏本列本斜线有冲突,如果OK,就进⼊下⼀⾏的逻辑//array[i] == array[n] 判断是否在同⼀斜线上//Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 判断是否在同⼀⾏或列if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {return false;}}return true;}}。

学习电脑信息五大常用算法之四:回溯法

学习电脑信息五大常用算法之四:回溯法

五大常用算法之四:回溯法五大常用算法之四:回溯法1、概念回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。

回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。

但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点"。

许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法"的美称。

2、基本思想在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。

当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯.(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。

若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束.而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。

3、用回溯法解题的一般步骤:(1)针对所给问题,确定问题的解空间:首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。

(2)确定结点的扩展搜索规则(3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

4、算法框架(1)问题框架设问题的解是一个n维向量(a1,a2,………,an),约束条件是ai(i=1,2,3,…。

,n)之间满足某种条件,记为f(ai)。

(2)非递归回溯框架1:int a[n],i;2:初始化数组a[];3: i = 1;4: while (i〉0(有路可走)and (未达到目标)) // 还未回溯到头5:{6:if(i > n)// 搜索到叶结点7:{8: 搜索到一个解,输出;9: }10:else// 处理第i个元素11: {12:a[i]第一个可能的值;13: while(a[i]在不满足约束条件且在搜索空间内) 14:{15:a[i]下一个可能的值;16:}17: if(a[i]在搜索空间内)18: {19:标识占用的资源;20: i = i+1; // 扩展下一个结点21: }22: else23: {24:清理所占的状态空间;// 回溯25:i = i –1;26: }27: }(3)递归的算法框架回溯法是对解空间的深度优先搜索,在一般情况下使用递归函数来实现回溯法比较简单,其中i为搜索的深度,框架如下:1: int a[n];2:try(int i)3:{4:if(i>n)5: 输出结果;6:else7:{8: for(j = 下界; j 〈= 上界; j=j+1) // 枚举i所有可能的路径9:{10: if(fun(j)) // 满足限界函数和约束条件11: {12: a[i]= j;13:。

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四皇后问题的回溯算法的
搜索过程图示
• 从结点1到结点2,满足
条件,放置皇后x1=1,继续
搜索
结点3不满足条件,回 溯 到结点2;再向下搜索

结点8;满足条件,放

皇后x2=3,继续搜索
结点9不满足条件,回溯 到结点11,仍不满足条 件;这时经结点8,回溯 到结点2
向下搜索到结点13,满
足条件,放置第二个皇
5
6 7 8
由于解向量之间不能相同,所以解空间的大小由88个元组减少到8! 个元组。上图中的解表示为一个8-元组即(4,6,8,2,7,1,3, 5)。
7.1 例 四皇后问题

为了说明问题,我们选用规模更小的四皇后问题为
例.

问题描述:在国际象棋的4*4格棋盘上放置4个后,
使任意两个皇后不能互相攻杀(不在同一行、同一
后x2=4;
继续向下搜索到结点14
满足条件,放置第三个
皇后x3=2;
向前搜索到结点15,不
满足条件(只测试x4=3
的情形),回溯搜索到
结点16,仍不满足条件
回溯到结点1后,向
下搜索到结点18, x1=2
结点19不满足条件,
回溯到结点24后, 也不满足条件;回 溯到结点29之后满 足条件,x2=4
列、同一斜线上)

设第1个皇后放在第一行的x1位置,第i个皇后放在i
行的xi位置,则八皇后问题的一个解可以表示为一
个向量(x1,x2,...,x8);显然,x1,x2,...x8是(1,2,...,8)的一个 排列;所有可能的向量(可能解)有8!个来自11 2 3 4
2
3
4
5
6
7
8
Q Q Q
Q
Q Q Q Q
列、同一斜线上)
7.1 例 四皇后问题解空间树
四皇后问题的解空间树 • 四皇后问题的状态空间树上共有24个叶节点(4!), 就是问题的所有可能解,树的内部结点代表问题的 部分解; 例如36为部分解(x1,x2,x3)=(3,1,2) • 结点的编号是按DFS(Deep First Search)方式排列的, 其实也就是按回溯方式遍历搜索的次序
它是一种系统地从问题的解空间中搜索得到问
题的可行解或最优解的算法。
是对蛮力算法的改进,可以解决贪心算法和动
态规划算法无法解决的问题。
常见问题:八皇后问题、图着色问题

应用回溯法解问题时,首先应该明确问题的解空间。 一个复杂问题的解往往由多部分构成,即,一个大的解
决方案可以看作是由若干个小的决策组成。很多时候它
们构成一个决策序列。

解决一个问题的所有可能的决策序列构成该问题的解空
间。解空间中满足约束条件的决策序列称为可行解。一
般说来,解任何问题都有一个目标,在约束条件下使目 标达到最优的可行解称为该问题的最优解。
例:迷宫游戏

问题描述:在国际象棋的8*8格棋盘上放置8个后,
使任意两个皇后不能互相攻杀(不在同一行、同一
结点30满足条件,
x3=1;再向前搜索到结
点31,满足条件,
x4=3;此时,i=4,找到 解

回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的搜索算法。 它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策 略,从根结点出发搜索解空间树。


算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是
否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过以该结
点为根的子树系统,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入
该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
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