ASN练法大全

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死灵法师2

死灵法师2

召唤系:适合打关杀怪骷髅复苏20、支配骷髅20、重生20、复苏骷髅法师20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1、其余加白骨装甲。

毒素系召唤系双修:适合打关杀怪骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。

骨系召唤系双修:适合打关杀怪骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11版本),1.10版本千万不可加骨牢。

毒素系:剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲骨系:适合pk骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11版本)、衰老1,其余加白骨装甲,1.10版本千万不可加骨牢。

力量加到够穿所有装备即可(在最理想的装备条件下是不加力量的),敏捷不加(如果要练专门pk的骨系死灵,那么可以把敏捷加到盾牌格挡率75%),其余加体力,精力不加。

建议选择骨召或毒召,过关比较容易。

暗黑破坏神2死灵法师加点攻略NEC的练法Pvc 毒nec的练法 Pvc 毒nec的练法死灵法师的毒新星是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,遇到几个毒免的怪,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC是很好的选择,特别是穷人也可以玩的很爽,说点心得供参考:属性点数加法:力量:加到拿起装备敏捷:加到拿起装备体力:剩下都加这里精力:不加技能点数加法:骷髅:MAX支配骷髅:最后剩下都加这里土魔、支配石魔、召唤抵抗各1点牙、尸爆、骨盾、骨墙各1点毒匕首、毒爆、毒新星都MAX 诅咒:一般有2种加法,一种是加到衰老(路过3点),副手靠装备提供降低抵抗,推荐第二种是一直加到降低抵抗(路过6点),看个人喜欢。

装备:(这里要看自己的实力了,呵呵)穷人:(弄个破隐还是特别重要的)军帽(毒猪IN)海蛇皮(22#或者毒猪IN) 破隐(毒猪IN)马拉 nec绿色三件套(盾,腰带,手套) BUG鞋(骸骨靴是不2的选择) SOJ*2 (婚戒也行,主要提高技能)身上毒骨gc可以提高毒伤害,召唤gc可以提高骷髅的战斗力,看个人喜好选择。

暗黑破坏神2 中练金术

暗黑破坏神2 中练金术

低级符文合成为高级符文的公式现在无需宝石3 亮金的戒指-> 亮金的护身符3 亮金的护身符-> 亮金的戒指3 套装戒指-> 1 高等级亮金的护身符3 套装护身符-> 1 高等级亮金的戒指3 手工的戒指-> 1 新的手工的护身符3 手工的护身符-> 1 新的手工的戒指暗金戒指+ 3 完美骷髅+ 珠宝-> 新的手工戒指暗金项链+ 3 完美骷髅+ 珠宝-> 新的手工项链3 蓝色角色专用项链–> 1 蓝色角色专用戒指3 蓝色角色专用戒指–> 1 蓝色角色专用项链3 亮金角色专用项链–> 1 亮金角色专用戒指3 亮金角色专用戒指–> 1 亮金角色专用项链3 蓝色小护符+ 1 普通宝石-> 1 中护符3 蓝色中护符+ 1 普通宝石-> 1 大护符3 蓝色大护符+ 1 普通宝石-> 1 小护符3 亮金小护符+ 1 普通宝石+ 1 锻造之锤-> 1 中护符3 亮金中护符+ 1 普通宝石+ 1 锻造之锤-> 1 大护符3 亮金大护符+ 1 普通宝石+ 1 锻造之锤-> 1 小护符箭矢、十字弓弹、弹药+ 1 完美宝石-> 在箭矢上面加上1-3 个孔亮金装备+ 1字母+ 1完美紫宝石-> 普通的 2 孔物品亮金装备+ 1字母+ 1完美红宝石-> 普通的 3 孔物品亮金装备+ 1字母+ 1完美蓝宝石-> 普通的 4 孔物品亮金装备+ 1字母+ 1完美绿宝石-> 普通的 5 孔物品亮金装备+ 1字母+ 1完美黄宝石-> 普通的 6 孔物品亮金装备+ 1字母+ 1完美钻石-> 普通的8 孔物品(注:能否出现8孔,依据该物品本身的等级而定,低级的装备通常无法打出6孔以上)无孔的亮金武器、装甲+ 3 完美骷髅+ 1 亮金珠宝+ 1 精神之石-> 加上1-5 孔给该装备无孔的亮金戒指、项链+ 3 完美骷髅+ 1 亮金珠宝+ 1 锻造之锤-> 加上 1 孔给该装备无孔的手工物品+ 3 完美骷髅+ 1 亮金珠宝-> 加上1-5 孔给该物品无孔的套装物品+ 3 完美骷髅+ 1 亮金珠宝+ 1 锻造之锤-> 加上1-5 孔给该物品3 完美宝石+ 1 无孔蓝色小护符+ 1 珠宝+ 1 字母-> 加上1 孔给小护符3 完美宝石+ 1 无孔蓝色中护符+ 1 珠宝+ 1 字母-> 加上1-2 孔给中护符3 完美宝石+ 1 无孔蓝色大护符+ 1 珠宝+ 1 字母-> 加上2-3 孔给大护符3 完美宝石+ 1 无孔亮金小护符+ 1 亮金珠宝+ 1 锻造之锤-> 加上1 孔给小护符3 完美宝石+ 1 无孔亮金中护符+ 1 亮金珠宝+ 1 锻造之锤-> 加上1-2 孔给中护符3 完美宝石+ 1 无孔亮金大护符+ 1 亮金珠宝+ 1 锻造之锤-> 加上2-3 孔给大护符锻造之锤+ 1 亮金珠宝+ 蓝色的武器-> 加上2孔给武器锻造之锤+ 2 亮金珠宝+ 蓝色的武器-> 加上4孔给武器锻造之锤+ 3 亮金珠宝+ 蓝色的武器-> 加上6孔给武器锻造之锤+ 4 亮金珠宝+ 蓝色的武器-> 加上8孔给武器锻造之锤+ 1 亮金珠宝+ 蓝色的盔甲、盾-> 加上2孔给盔甲、盾锻造之锤+ 2 亮金珠宝+ 蓝色的盔甲、盾-> 加上4孔给盔甲、盾锻造之锤+ 3 亮金珠宝+ 蓝色的盔甲、盾-> 加上6孔给盔甲、盾暗金物品+ 1 亮金灵魂之石+ 1 精神之石+ 1 锻造之锤-> 加上 1 孔给暗金物品暗金物品+ 2 亮金灵魂之石+ 1 精神之石+ 1 锻造之锤-> 加上 2 孔给暗金物品暗金物品+ 2 亮金灵魂之石+ 2 精神之石+ 1 锻造之锤-> 加上 3 孔给暗金物品暗金物品+ 3 亮金灵魂之石+ 1 精神之石+ 1 锻造之锤-> 加上 4 孔给暗金物品暗金物品+ 3 亮金灵魂之石+ 1 精神之石+ 1 聚能之石-> 加上 5 孔给暗金物品暗金物品+ 3 亮金灵魂之石+ 1 精神之石+ 1 聚能之石+ 1 黑塔之钥-> 加上6 孔给暗金物品Ama 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的绿宝石-> 加上1-3 孔给技能书Asn 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的红宝石-> 加上1-3 孔给技能书Nec 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的骷髅-> 加上1-3 孔给技能书Bar 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的紫宝石-> 加上1-3 孔给技能书Pal 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的钻石-> 加上1-3 孔给技能书Dru 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的黄宝石-> 加上1-3 孔给技能书Sor 蓝色技能书+ 黑塔之钥+ 完美的蓝宝石-> 加上1-3 孔给技能书Ama 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的绿宝石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Asn 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的红宝石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Nec 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的骷髅+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Bar 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的紫宝石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Pal 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的钻石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Dru 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的黄宝石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书Sor 亮金技能书+ 黑塔之钥+ 完美的蓝宝石+ 锻造之锤-> 加上1-3 孔给技能书2 蓝色珠宝-> 1 新的蓝色珠宝3 蓝色珠宝+ 1 完美宝石-> 1 亮金珠宝3 亮金珠宝+ 1 完美宝石-> 1 手工珠宝3 手工珠宝+ 1 完美宝石-> 1 新的手工珠宝珠宝增强:一个珠宝可增强次数上限为300次1 珠宝+ 1 药草+ 1 血瓶-> 珠宝+1 生命1 珠宝+ 1 药草+ 1 法力瓶-> 珠宝+1 法力1 珠宝+ 1 完美的紫宝石+ 1 Fal 符文-> 珠宝+1 力量1 珠宝+ 1 完美的绿宝石+ 1 Ko 符文-> 珠宝+1 敏捷1 珠宝+ 1 完美的蓝宝石+ 1 Lum 符文-> 珠宝+1 活力1 珠宝+ 1 完美的红宝石+ 1 Io 符文-> 珠宝+1 体力1 珠宝+ 1 完美的钻石+ 1 Shael 符文-> 珠宝+1% 快速攻击速度1 珠宝+ 1 完美的黄宝石+ 1 Ist 符文-> 珠宝+x% 寻找魔法装备机率1 珠宝+ 1 完美的绿宝石+ 1 Tal 符文-> 珠宝+1% 抗毒1 珠宝+ 1 完美的红宝石+ 1 Ral 符文-> 珠宝+1% 抗火1 珠宝+ 1 完美的黄宝石+ 1 Ort 符文-> 珠宝+1% 抗电1 珠宝+ 1 完美的蓝宝石+ 1 Thul符文-> 珠宝+1% 抗冰1 珠宝+ 1 完美的钻石+ 1 Mal 符文-> 珠宝+1% 抗魔法1 珠宝+ 1 完美的紫宝石+ 1 Sol 符文-> 珠宝+1 最小伤害1 珠宝+ 1 完美的紫宝石+ 1 Ith 符文-> 珠宝+1 最大伤害1 珠宝+ 1 完美的紫宝石+ 1 Ohm 符文-> 珠宝+x% 伤害百分比1 珠宝+ 1 完美的骷髅+ 1 Um 符文-> 珠宝+1% 四防抗性1 珠宝+ 1 克林姆的眼+ Ral -> 珠宝加上1-2 火焰伤害1 珠宝+ 1 克林姆的心+ Thul -> 珠宝加上1-2 冰冻伤害1 珠宝+ 1 克林姆的脑+ Ort -> 珠宝加上1-2 闪电伤害锻造之锤+ Ama 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Ama skill锻造之锤+ Asn 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Asn skill锻造之锤+ Nec 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Nec skill锻造之锤+ Bar 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Bar skill锻造之锤+ Pal 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Pal skill锻造之锤+ Dru 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Dru skill锻造之锤+ Sor 技能之书+ 亮金的戒指->手工的戒指加上随机的Sor skillRal 拉尔+ Amn 安姆+ 完美的红宝石+ 基础的套装武器-> 扩展级套装武器Ort 欧特+ Shael 夏+ 完美的黄宝石+ 基础的套装盔甲-> 扩展级套装盔甲Ko 科+ Pul 普尔+ 完美的红宝石+ 扩展级套装武器-> 精华级套装武器Fal 法尔+ Um 乌姆+ 完美的黄宝石+ 扩展级套装盔甲-> 精华级套装盔甲Ral 拉尔+ Sol 索尔+ 完美的绿宝石+ 基础的暗金武器-> 扩展级暗金武器Tal 塔尔+ Shael 夏+ 完美的钻石+ 基础的暗金装甲-> 扩展级暗金装甲Lum 卢姆+ Pul 普尔+ 完美的绿宝石+ 扩展级暗金武器-> 精华级暗金武器Ko 科+ Lem 蓝姆+ 完美的钻石+ 扩展级暗金装甲-> 精华级暗金装甲Ort 欧特+ Amn 安姆+ 完美的蓝宝石+ 基础的亮金武器-> 扩展级亮金武器Ral 拉尔+ Thul 书尔+ 完美的紫宝石+ 基础的亮金装甲-> 扩展级亮金装甲Fal 法尔+ Um 乌姆+ 完美的蓝宝石+ 扩展级亮金武器-> 精华级亮金武器Ko 科+ Pul 普尔+ 完美的紫宝石+ 扩展级亮金装甲-> 精华级亮金装甲Tal 塔尔+ Thul 书尔+ 完美的蓝宝石+ 基础的蓝色武器-> 扩展级蓝色武器Ort 欧特+ Sol 索尔+ 完美的绿宝石+ 基础的蓝色装甲-> 扩展级蓝色装甲Ko 科+ Fal 法尔+ 完美的蓝宝石+ 扩展级蓝色武器-> 精华级蓝色武器Lum 卢姆+ Lem 蓝姆+ 完美的绿宝石+ 扩展级蓝色装甲-> 精华级蓝色装甲亮金武器、装甲+ 锻造之锤+ 精神之石+ 完美宝石-> 套装物品亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥+ 精神之石-> 暗金的物品锻造之锤+ 字母ETH + 非无法破坏的武器-> 武器变为无形锻造之锤+ 字母ETH + 非无法破坏的盔甲、盾-> 盔甲、盾变为无形(注:通过以上ETH变无形的公式对已经“无法破坏”的装备无效)亮金灵魂之石+ 精神之石+ 锻造之锤-> 3 个随机的符文1 浓缩血瓶-> 3个大血瓶锻造之锤+ 赫拉迪克护身符+ 精神之石-> 将赫拉迪克护身符转变为戒指3 技能符石-> 1个角色自己类的技能符石2 技能符石-> 1个随机的技能符石投掷类武器+ 字母R E Q U T -> 给该武器加上回复数量属性。

ansys超弹性练习十四

ansys超弹性练习十四
或命令输入方法:
– TBFT,EADD,1,BIAX,NR_23C_EB_SCL_1_SEG38
– TBFT,EADD,1,SHEA,NR_23C_PT_SCL_1_SEG38
提示: 平衡轴向拉伸和平面拉伸(剪切)以相同的方式指定。这 些文本文件也是针对具体的变形模式关于工程应变-工 程应力的。本例中,未使用体积实验数据并假定为不 可压缩。
练习 8B: 超弹性曲线拟合
…简单拉伸实验
使用GUI菜单方法:
• 在对话框中输入 “Solve for the following Function,” 选择“Hyperelastic > Yeoh > 3rd Order” 。这不是非线性曲线拟合,所以没有需要初 始化的数据。需要首先使用规范化错误标准。
或命令输入方法:
– /PREP7 – TBFT,EADD,1,UNIA,NR_23C_ST_SCL_1_SEG38
提示: 首先需要设置的实验数据是单轴拉伸数据。这以工程 应变-工程应力格式存放在空格或列表-分界文本文件中 。
练习 8B: 超弹性曲线拟合
…简单拉伸实验
使用GUI菜单方法:
• 在“Biaxial test data for Material 1”,选“Read From File”,并选择文件 “NR_23C_EB_SCL_1_SEG38”,点击“Open”。
Image courtesy of Axel Products, Inc.
练习 8B: 超弹性曲线拟合
…简单拉伸实验
1. 读入输入文件“ASNL_W08B_Tension.inp”
使用GUI菜单方法:
– Utility Menu > File > Read Input From… • 选择“ASNL_W08B_Tension.inp” • 点击 [OK]

暗黑练法大全精简版

暗黑练法大全精简版
技能分配:神圣冲击 20,白热 20,神圣之盾 20,其余又要分成攻和防两类了!
2 神圣冰冻型(个人认为最卑鄙的技能.好象除了个别 BOSS 和死神之王:就是号称内定冰冷系 无效的会狂乱的那个以外,对所有的怪都有效)
技能分配:神圣冰冻 20,白热 20,神圣之盾 20,抗
冰冷 20,其余加救助
1 狂热加白
。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp 各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加 10 点左右。
火冰双修 sor(主火副冰)
加点方法如下:
火球、火弹、支配火焰加满,冰封球加满,
tp、静态立场、冰甲各一点,
暗黑练法大全——精简版
暴风雪 20 支配冰 10 火墙 20 支配火 20 冰刺 20 大冰球 10 其余过路
冰火法师
。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp 各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加 10 点左右。
忽视不支持者 等级 99 支持灵气赋予
电珠可以给电阱加伤害的,反正一放上去,显示伤害比原来高了,我试过了,但是实际加了没有 我不知道,陷阱属于技能型的,应该可以加的。 +3 陷阱的手套我没见过,但是有人见过了 请看下面:转自 d2&pk 吧
这种刺客对装备要求并不高,当然技能要超过 4x 时就要求比较 th 了 所有装备都以加陷阱技能为主!!(这个刺客是一个完全不能近战的角色,请尽量远离怪物,如果要安 全,必须再投入 3 点技能,影子,魔影斗篷各一点,过路一点) 1.武器选择:主武器用双抓,全部选蓝色+3 陷阱的爪,如果能找到+3 陷阱 and+x 级雷光守卫(或其它) 的更好....对武器的攻击和速度没有任何要求!保守估计

aba教学训练法

aba教学训练法

aba教学训练法玜教学训练法是一种以个体差异为基础,从认知、情感、行为等多方面入手,通过一系列训练方法,促进学生的全面发展和个性化成长的教学模式。

该模式的核心思想是“针对性训练、个性化发展、科学评价”,旨在实现教学的全方位、个性化、高效化。

一、玜教学训练法的理论基础玜教学训练法的理论基础主要有以下三个方面:1.个体差异理论个体差异理论认为每个人的智力、兴趣、能力、性格等方面都存在差异,这些差异会影响学习效果。

因此,教学应该根据学生的个体差异进行针对性训练,以达到最好的教学效果。

2.认知心理学认知心理学研究人类的认知过程,认为学习是一种主动的、个体化的认知过程,学生在学习中需要理解、分析、综合等一系列认知活动。

因此,教学应该注重培养学生的认知能力,提高学生的学习效率和学习质量。

3.情感教育情感教育认为学生的情感状态对学习有着重要的影响,学生的情感状态包括学习动机、情感体验、情感态度等。

教学应该注重培养学生的情感素质,激发学生的学习兴趣和学习动力。

二、玜教学训练法的教学模式玜教学训练法的教学模式主要包括以下四个方面:个体化教学是玜教学训练法的核心,它要求教师根据学生的不同特点,制定相应的教学计划和教学方法,实现针对性训练。

个体化教学的实现,需要教师对学生进行全面的分析和评估,了解学生的个性特点和学习需求。

2.多元化教学多元化教学是指教师在教学过程中采用多种不同的教学方法和手段,以满足不同学生的学习需求。

多元化教学可以提高教学的灵活性和多样性,激发学生的学习兴趣和主动性。

3.情感教育情感教育是指教师在教学过程中注重学生的情感体验和情感态度,培养学生的情感素质。

情感教育可以促进学生的情感发展和自我认知,提高学生的学习效果和学习质量。

4.科学评估科学评估是指教师在教学过程中对学生进行全面的评估和反馈,以了解学生的学习情况和学习效果。

科学评估可以帮助教师调整教学策略和方法,提高教学效果和学生的学习成果。

三、玜教学训练法的具体实施玜教学训练法的具体实施包括以下五个方面:1.学生分析教师需要对每个学生进行全面的分析,了解学生的智力、兴趣、能力、性格等方面的差异,确定每个学生的个性化教学需求。

暗黑各种角色的练法

暗黑各种角色的练法

各种角色的练法(非常全面,适合新人)导读...1.SOR...纯冰MFSOR:(最常用,实用的)冰火MFSOR:(大火球+陨石)冰火MFSOR:(大小火球)简装冰火BUSSORPVC电SOR2.NEC...PVC毒NEC召唤+骨NEC骨+召唤NECPKNEC练法3.PAL...1、全能性:祝福之锤20、专注20、祝福瞄准20、活力20、其余加圣盾2、KBOSS型:重击20、圣盾20、狂热20、反抗203、PK型:冲锋20、狂热20、力量20、活力20、其余加圣盾4、标准型:白热20、狂热20、复仇1、圣盾20、牺牲20、其余加反抗。

力量都是够装备,敏捷都是加到开圣盾后格挡到75%,其余加血,法力不加。

除了第三种要求很好的装备外,另三种装备都不贵。

KCDPAL锤子(BH)PAL穷人的PKPAL死神版ZEALPAL的练法4.AMA...KCAMA5.ASN...纯陷阱PVC刺客之非典型练法武学PKASN练法和战术PVCASN练法ASNAR爪的研究陷阱ASN6.BAR...套装BAR无敌PASS/PVCBB全攻略7.DRU...打造强力PKTP风德疯狂的嗜血者--暴力狼Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)--另类的变身DRU震波熊森林中的秘术者――1.10 PVC毒焰狂狼森林之王---纯SUMMONDRUSOR的练法...*****************************纯冰mfsor:(最常用,实用的)【职业】法师【称号】纯冰mfsor【人物属性】力量:够装备敏捷:够装备体力:剩下的全部加生命精力:可以不加【技能属性】冰冻法术:霜之新星[1]冰弹[20]冰封裝甲[1]↓↓↓暴风雪[20]冰风暴[20]→碎冰甲[]↓↖↓↓冰封球[/]↖冰尖柱[20]寒冰裝甲[]支配冰冷[20]闪电法術:静电力场[1]充能弹[/]心灵传动[1]↓↓↓新星[/]闪电[/]传送[1]↓↓↓雷云風暴[/]←连锁闪电[/]→能量护盾/[]支配闪电[/]火焰法术:地狱之火[/]火弹[/]温暖[1]↓↓↓炙烈之径[/]火球[/]→→→强化[/]↓↓↓火墙[/]→→→隕石[/]九头海蛇[/]支配火焰[/]备注:冰弹、冰风暴、冰尖柱,暴风雪,冰支配随便你怎么加,反正最后都得max【佣兵建议】emact2防御枪兵丧钟、减速叉物免盔、安头、盗贼头绵羊毛皮、都瑞而甲壳、物免甲【装备建议】武器(正):巫师之刺-骸骨小刀或眼球盾牌(正):精神盾武器(副):AL88 或海鸥(最好的当然是6S 武器,镶6个24#)盾牌(副):压韵绿套装的MF盾(最好的当然是4S盾镶4个24#)头盔:军帽(镶黄PG) 塔因(镶黄PG)手套:MF手套法师拳盔甲:IRE(黄PG)腰帶:MF腰带鞋子:WT或蓝色MF鞋项链:+2技能项链+3冰技能项链戒指:拿各+mf戒指戒指:拿各矮人行囊里:可以放一个ugc,7mf的sc若干。

SBS训练法

SBS训练法

1、哑铃弯举(每手15次)2、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)3、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)4、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)+板凳后手曲臂伸(15次)5、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)+板凳后手曲臂伸(15次)+俯卧撑(15次)6、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)+板凳后手曲臂伸(15次)+俯卧撑(15次)+坐伸腿(15次)7、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)+板凳后手曲臂伸(15次)+俯卧撑(15次)+坐伸腿(15次)+哑铃上手推(每手15次)8、哑铃弯举(每手15次)+仰卧起坐(15次)+上下板凳(每腿15次)+板凳后手曲臂伸(15次)+俯卧撑(15次)+坐伸腿(15次)+哑铃上手推(每手15次)+50米冲刺跑(或原地高抬腿15秒)活动身体10分钟,1至8为一大组,每组不超过25分钟,包括调整时间,各队根据课时安排进行组织。

注:第一大组每个动作标准为12次,第二大组每个动作标准为15次,第三大组每个动作标准为10次。

1、哑铃弯举(每手15次)2、哑铃弯举(每手15次)+哑铃上手推(每手15次)3、哑铃弯举(每手15次)+哑铃上手推(每手15次)+哑铃颈后曲臂伸(15次)4、哑铃弯举(每手15次)+哑铃上手推(每手15次)+哑铃颈后曲臂伸(15次)+哑铃纵向飞鸟(15次)5、哑铃弯举(每手15次)+哑铃上手推(每手15次)+哑铃颈后曲臂伸(15次)+哑铃纵向飞鸟(15次)+哑铃横向飞鸟(15次)活动身体15分钟,1至5为一大组,每组不超过20分钟,包括调整时间,各队根据课时安排组织2——3组。

注:第一大组每个动作标准为12次,第二大组每个动作标准为15次,第三大组每个动作标准为10次三、小场地循环训练→→→立卧撑(15次)→→→↑→坐伸腿(15次)仰卧起坐(15次)↑→←←←俯卧撑(15次)←←←活动身体10分钟,一个循环为一大组,每组不超过10分钟,包括调整时间,各队根据课时安排组织4——6组。

ansys超弹性分析练习十四解读

ansys超弹性分析练习十四解读

• •

或命令输入方法:
– –
TBFT,EADD,1,BIAX,NR_23C_EB_SCL_1_SEG38 TBFT,EADD,1,SHEA,NR_23C_PT_SCL_1_SEG38
提示:
平衡轴向拉伸和平面拉伸(剪切)以相同的方式指定。这 些文本文件也是针对具体的变形模式关于工程应变-工 程应力的。本例中,未使用体积实验数据并假定为不 可压缩。


或命令输入方法:


TBFT,FADD,1,HYPER,YEOH,3
TBFT,SOLVE,1,HYPER,YEOH,3,1,1000,0,0
February 25, 2005 Inventory #002206 W8B-7
练习 8B: 超弹性曲线拟合
…简单拉伸实验
使用GUI菜单方法:
Workshop Supplement
• – –
或命令输入方法:
/PREP7 TBFT,EADD,1,UNIA,NR_23C_ST_SCL_1_SEG38
提示: 首先需要设置的实验数据是单轴拉伸数据。这以工程 应变-工程应力格式存放在空格或列表-分界文本文件中 。
February 25, 2005 Inventory #002206 W8B-5
目标 • • 橡皮数据的曲线拟合 熟悉求解超弹性问题
模型描述 • 三维SOLID185单元


1/8对称
单位:mm, 应力:MPa
Image courtesy of Axel Products, Inc. /
February 25, 2005 Inventory #002206 W8B-2
练习 8B: 超弹性曲线拟合

侠盗飞车圣安地列斯实用秘籍攻略

侠盗飞车圣安地列斯实用秘籍攻略

侠盗飞车圣安地列斯实用秘籍攻略在游戏状态下直接输入就可以了!LXGIWYL=一般武器KJKSZPJ=暴力武器UZUMYMW=超级武器HESOYAM=恢复生命值,防弹衣,$250kOSRBLHH=增加两颗警星ASNAEB=清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)AFZLLQLL=好天气ICIKPYH=非常好的天气ALNSFMZO=变阴暗天气AUIFRVQS=下雨的天气CFVFGMJ=雾深的天气YSOHNUL=时间过的更快PPGWJHT=快速游戏LIYOAAY=慢速游戏AJLOJYQY=暴动BAGOWPG=街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪)FOOOXFT=行人拥有武器AIWPRTON=坦克CQZIJMB=破旧的车JQNTDMH=农场工人的车PDNEJOH=赛车1VPJTQWV=赛车2AQTBCODX=葬礼车KRIJEBR=环座型贵宾车UBHYZHQ=垃圾车RZHSUEW=高尔夫车CPKTNWT=附近所有车爆炸XICWMD=看不见的汽车PGGOMOY=完美的处理SZCMAWO=自杀ZEIIVG=所有的红绿灯变绿灯YLTEICZ=攻击性的驾驶员LLQPFBN=粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC=黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW=船可以飞BTCDBCB=肥胖JYSDSOD=强壮值全满KVGYZQK=薄的ASBHGRB=Elvis在各处BGLUAWML=Peds用武器攻击你,火箭发射者CIKGCGX=海滩党MROEMZH=各处一组成员BIFBUZZ=团队控制街道AFPHULTL=忍者主题BEKKNQV=所有丑女被你吸引BGKGTJH=交通是便宜的汽车GUSNHDE=交通是快速的汽车RIPAZHA=汽车会飞JHJOECW=未知JUMPJET=战斗机Spawn HydraKGGGDKP=水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD=非常的繁荣COXEFGU=所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC=未知Cars Float Away When Hit XJVSNAJ=总是午夜的OFVIAC=橘色天空21:00MGHXYRM=雷雨CWJXUOC=沙暴LFGMHAL=跳的更高BAGUVIX=无限健康CVWKXAM=无限氧气AIYPWZQP=降落伞YECGAA=火箭飞行器JetpackAEZAKMI=不被通缉LJSPQK=警星全满IAVENJQ=百万打洞器AEDUWNV=不会饥饿IOJUFZN=暴动模态PRIEBJ=玩趣屋主题MUNASEF=肾上腺素模态WANRLTW=无限弹药,没有再装填OUIQDMW=当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击THGLOJ=交通畅通FVTMNBZ=交通是国家车辆SJMAHPE=补充每一个子弹BMTPWHR=国家车辆和Peds,拿天生的2个卡车用具ZSOXFSQ=补充每一个(火箭筒)OGXSDAG=最大威望Max RespectEHIBXQS=最大性感Max Sex AppealVKYPQCF=Taxis车可以跳舞NCSGDAG=武器熟练度全满VQIMAHA=更好的驾驶技能OHDUDE=猎人(Ah-64阿帕奇战斗机)AKJJYGLC=四轮摩托车AMOMHRER=超长拖粪车EEGCYXT=推土机URKQSRK=杂技飞机Spawn Stunt PlaneAGBDLCID=越野型大脚车Awdwdswwaawqqed刚刚整理的圣安地列斯主线任务流程攻略,花了不少时间啊,希望能给各位玩家带去方便。

完整的瑜伽体式口令大全

完整的瑜伽体式口令大全

完整的瑜伽体式口令大全《瑜伽体式口令大全》一、热身体式:风吹树式、摩天式、蹲式、幻影、双角。

二、站立+平衡类:风吹树式+摩天式、幻椅式、双角式、蹲式双生龙式、风车式、金字塔式、直角式+腰转动式、三角式+战二+侧角伸展式、战一+侧角转动式+三角转动+加强侧伸展式、战三+半月、树式、半莲花树式+脚尖式、站立单腿抱膝、单腿站立伸展式、鸟王式、舞王式、花环式。

三、跪立类:猫式+虎式+猫平衡一二、半猫式+跪姿穿针式、门闩式+骆驼式+青蛙趴、半鸽式+半猴式+全猴式、天鹅式+鸽子式、狂野式+三角延展式。

四、坐立类:坐山式、单、双腿背部伸展式+坐立扭转+坐姿侧伸展、单腿跪伸展式、转躯触指式+坐角式+束角式+牛面式、船式+反平板式、磨豆式+桌子式(简易轮式)、脊柱式+直立手抓脚伸展式。

五、俯卧类:侧斜板式、侧卧抬腿式、半蝗虫式+全蝗虫式、半弓式+弓式+侧弓式、半蛙式+全蛙式+鳄鱼式、人面狮身式+上犬式、俯卧开肩开胸。

五、仰卧类:桥式+仰卧穿针式、仰卧抬腿15-90度+单双腿画圈+单双腿蹬自行车、仰卧扭脊式1+2+3、锁腿式1+2、简易鱼式、全莲花鱼式、卧英雄式、卷腹、摇摆式、轮式、犁式+肩倒立。

风吹树式+摩天式口令:山式进入,双脚分开与髋同款,双手在体前十指交叉翻转手掌心朝下,吸气,手臂体前高举过头顶,掌根向上推送,手指头放松,坚持手臂与身体成一条直线,呼气,双肩下沉,胸腔充分展开,收紧腹部和大腿前侧肌肉,不乱骨盆,掌根带动整条脊柱有力的向右边延展(侧屈),坚持左胸腔今后打开,左肋下沉,右边腋窝上提,右边肩胛骨往前推(坚持左侧腰舒展的同时避免右边腰挤压)回头眼睛看左上方,随着每次呼吸,深度舒展左侧腋窝和腰,全部身体后侧面在一个程度面(手臂、后脑勺、背、臀、脚跟),发力点是从腰椎底端向上的。

吸气,手臂带身体复原。

功效:加强脊柱弹性,改善含胸驼背,调理身形,削减两侧腰多余的脂肪.(摩天式)吸气,掌根用力向上推,拉长脊柱和侧腰,呼气,肩膀往下沉,重心放在前脚掌脚后跟缓慢抬离地面,眼睛固定前方一点。

GTA5秘籍

GTA5秘籍

GTA5秘籍补血有密码HESOYAM = 生命,护甲,25万美元,修补车辆其他的:AJLOJYQY = 行人互相攻击BAGOWPG = 行人都来攻击你FOOOXFT = 行人全副武装BLUESUEDESHOES = 行人变成猫王BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。

LIFESABEACH = 海滩聚会模式NINJATOWN = 获得忍者刀BEKKNQV = 获得健慰棒IOJUFZN = 暴动模式PRIEBJ = 乐趣屋模式MUNASEF = 慢动作模式FVTMNBZ = 乡村模式SJMAHPE = 给任何人9mm手枪,可以招任何人做小弟主角状态类AEDUWNV = 主角没有进食要求CVWKXAM = 无限氧气KANGAROO = 超级跳跃IAVENJQ = 超级攻击BTCDBCB = 主角变胖KVGYZQK = 主角变瘦HELLOLADIES = 最大性感度BUFFMEUP = 最大肌肉值VKYPQCF = 最大耐力值WORSHIPME = 威望值最高LXGIWYL = 获得指环,棍子,9MM手枪,霰弹枪,乌兹,AK47,来复枪,RPG,燃烧瓶,喷漆罐PROFESSIONALSKIT = 获得小刀,沙鹰,短管霰弹,TEC9,M4,狙击枪,喷火器,手榴弹,灭火器UZUMYMW = 获得电锯,消音手枪,战斗霰弹,MP5,M4,热能RPG,C4BAGUVIX = 主角防弹防火OUIQDMW = 驾驶时可瞄准射击NCSGDAG = 全部武器熟练值达到最高FULLCLIP = 无限弹药,不用换弹夹AIYPWZQP = 得到降落伞ROCKETMAN = 得到火箭助行器SZCMAWO = 自杀警察和黑帮类OSRBLHH = 增加两星通缉度ASNAEB = 清除通缉度LJSPQK = 六星通缉AEZAKMI = 永远不会被通缉ONLYHOMIESALLOWED = 行人变成LS帮派成员BIFBUZZ = 行人变成所有帮派成员刷新车辆类AIWPRTON = 获得一辆坦克CQZIJMB = 获得一辆防撞车JQNTDMH = 获得一辆吉普车PDNEJOH = 获得一辆赛车VPJTQWV = 获得一辆赛车AQTBCODX= 获得一辆灵车KRIJEBR = 获得一辆加长轿车TRUEGRIME = 获得一辆垃圾车RZHSUEW = 获得一辆高尔夫车JUMPJET = 获得一架战斗机KGGGDKP = 获得一辆气垫船OHDUDE = 获得一架武装直升机FOURWHEELFUN =获得一辆四轮摩托车AMOMHRER = 获得一辆油罐车ITSALLBULL = 获得一辆推土机FLYINGTOSTUNT = 获得一架杂技飞机AGBDLCID = 获得一辆沙漠越野车MONSTERMASH =获得一辆大脚车车辆操控类CPKTNWT = 附近所有车辆爆炸WHEELSONLYPLEASE =车辆只显示轮子STICKLIKEGLUE = 转弯变敏感ZEIIVG = 交通信号灯变绿YLTEICZ = 司机狂暴状态,会攻击人LLQPFBN = 所有车辆变粉色IOWDLAC = 所有车辆变黑色FLYINGFISH = 船只可以飞行EVERYONEISPOOR = 路上全是慢车EVERYONEISRICH = 路上全是快车RIPAZHA = 汽车可以飞行CJPHONEHOME = 自行车跳得很高JCNRUAD = 汽车一击必炸SPEEDFREAK = 所有车辆得到一氧化二氮加速剂BUBBLECARS = 车辆被碰会失去重力飘起来GHOSTTOWN = 减少路上的车辆NATURALTALENT = 汽车,飞机,摩托,自行车驾驶技术全满JHJOECW = 汽车在水上行驶气候类PLEASANTLYWARM = 万里无云TOODAMNHOT = 阳光明媚ALNSFMZO = 阴云密布AUIFRVQS = 阴雨绵绵CFVFGMJ = 大雾弥漫SCOTTISHSUMMER = 雷暴天气CWJXUOC = 沙尘暴天气时间类YSOHNUL = 时钟加快PPGWJHT = 操控加快LIYOAAY = 操控减慢XJVSNAJ = 永远是晚上12点OFVIAC = 永远是晚上9点未知AIWPRTON = 坦克CQZIJMB =284赛车JQNTDMH = 吉普车PDNEJOH = 67赛车AQTBCODX = 白色吉普KRIJEBR = 加长林肯UBHYZHQ =垃圾车RZHSUEW = 高尔夫车CPKTNWT = 附近车子爆炸基本操控前进W ↑后退S ↓左移A ←右移D →选枪滑鼠滚轮移动射击滑鼠左键Ctrl瞄准滑鼠右键(任何武器均可)放大滑鼠滚轮(只能用在照相机和红外线狙击枪)跑步空白键接电话Tab蹲下C跳shift键向后看滑鼠滚轮按著开车(普通车)名称按键1 按键2上车F 或者Enter下车F 或者Enter前进W后退S左转A 或者←右转D 或者→射击(左) Q 或者4 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)射击(右) E 或者5 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)额外任务2 或者+(只能用在一上车有显示任务的车)喇叭H (在警车、消防车、救护车等车上是警笛)向后看滑鼠滚轮按著摩托车名称按键1 按键2 按键3上车F或者Enter下车F或者Enter前进W 或者↑后退S 或者↓左转A 或者←右转D或者→射击(左) Q或者4 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)射击(右) E或者5 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)射击(前) 滑鼠左键Ctrl 或者0(镜头往后时射击还是往前方射)在摩托车上站着↑(只有在行驶时有用)抬起车头↓(只有在行驶时有用)向后看滑鼠滚轮按着坦克名称按键1 按键2 按键3上车F 或者Enter下车F 或者Enter前进W 或者↑后退S 或者↓射击滑鼠左键Ctrl 或者0(炮管向哪个方向就射哪个方向,射出去的炮会先找最近的人或车)炮管移动(左) 随鼠标移动炮管移动(右) 随鼠标移动向左看Q向右看E向后看滑鼠滚轮按着直升机名称按键1 按键2上车F或者Enter下车F 或者Enter前进W后退S机头往前9 或者↑机头往后6 或者↓机头向左转Q或者4机头向右转E或者5射击(机枪) 按住左Ctrl (阿帕奇才能使用,自动瞄准的)发射无制导飞弹:右Ctr或者小键盘0(武装直升机才能使用)向后看滑鼠滚轮按著飞机名称按键1 按键2上车F或者Enter下车F 或者Enter前进W后退S机头往下↑(降落专用,俯冲的意思)机头往上↓(升高专用)往左转Q往右转E向后看滑鼠滚轮按住备注①普通飞机:按W是加速(向前)、S是减速,停下后是倒退、A是向左倾斜、D是向右倾斜,(是飞机的前轮)Q和E是转机头,方向键上是抬机头方向键下是压低机头。

上海大众本地供应商ASN发送及条码标识规范

上海大众本地供应商ASN发送及条码标识规范

上海大众本地供应商ASN发送及条码标识规范上海大众汽车有限公司计划物流控制部适用于上海大众汽车有限公司生产零件和材料的国内供应商Version: July. 2005目录第一章前言此《物流索赔条例》是根据上海大众物流部发布的《物流一般标准》,结合日常工作中实际操作中发生和存在的情况而制订,针对实际操作过程中违悖《物流一般标准》的一系列情况,补充和明确了SVW相应的处理方式和由此产生的额外费用的收取标准。

在从供应商到生产线旁的整个物流过程中, 实现全程条码化管理, 从而使管理流程电子化,信息化.使用信息系统监控,优化物流过程,实现单据/物料的电子化管理,从而减少人工操作的错误,使业务操作更加顺畅.上海大众本地供应商需要使用大众物流服务商安吉天地提供的统一系统平台管理发货, 在备货,发货时发送ASN电子单据到上海大众, 打印并粘贴条码。

在今后的工作中,上海大众物流将根据上海大众新的物流要求和实际操作的需要,对此《操作规范》予以更新并将重新发布,此《操作规范》将作为上海大众《物流一般标准》的附件。

第二章业务流程1.整体业务流程图标注表示供应商需参与的流程步骤2.上海大众本地供应商相关业务流程说明2.1流程步骤5.1 打印及粘贴条码2.1.1于实际发货前一天进入大众物流服务商安吉天地网站打印条码,保证条码清晰,无污损2.1.2于实际发货前一天将打印出的条码贴到正确的料箱上(注:条码在大众次日MRP计划基本固定的情况下即可以打印,不必等安吉天地的PUS发布.)2.2流程步骤5.2 未实行物流外包的供货合同,输入ASN计划2.2.1于实际发货前一天进入大众物流服务商安吉天地网站输入发货ASN计划2.2.2 ASN创建后会由系统给出号码, 此ASN号码需标注到送货人员所持单据,仓库以ASN号码作为收货依据2.3流程步骤62.3.1按照前一天输入的ASN计划装车发运2.3.2如果由于意外情况,导致实际装车零件或送货单与ASN不符,需更改ASN内容,保证实际货物,单证,ASN三者一致2.4流程步骤7 确认并发送正式ASN2.4.1在车辆出发后15分钟内,进入大众物流服务商安吉天地网站完成发送ASN操作2.4.2如果实际装车零件或送货单与系统原ASN不符,需根据实际装车情况更改ASN后方可发送(注:按照大众物流流程规范,供应商开具的送货单号码必须保证不可重复,送交不同仓库零件须开具不同的送货单,单据上的数量必须与本次发货数量一致.违反规范的提货单号码将无法输入系统,需及时更正提货单号码.)2.5流程步骤8交货时出示ASN号码2.5.1车辆到达仓库时,需要由供应商的卡车司机在到达仓库时出示ASN号码给仓库收货人员第三章条形码操作1. 条形码打印系统操作登陆安吉天地公司网站的方式为:先登陆上海大众EDI网站,然后点击“订单与计划”再点击“集货单”登陆用户名和密码为供应商五位数代号!1.1 选择打印BARCODE功能,并选择大众要求交付货物的日期。

常用训练法的分类

常用训练法的分类

常用训练法的分类
1. 重复训练法呀!就像你练习投篮,一次又一次地投同一个位置,不就是为了更准嘛!比如学骑自行车,不断重复这个动作,直到你熟练掌握。

2. 间歇训练法呢,哎呀,这就好像跑步,跑一段休息一下,再跑一段。

像你学唱歌时,唱几句休息一会,再接着唱不就是这个道理嘛!
3. 持续训练法嘿,好比你一直走路不停歇,一直保持那个状态。

就说学游泳,一口气游好长一段距离呀!
4. 变换训练法哟,这就如同吃饭换着菜吃才不会腻呀!比如做健身,今天做俯卧撑,明天换仰卧起坐,多有意思。

5. 循环训练法,那可不就是像转圈一样嘛,一个项目做完接下一个。

学英语背单词,背完一个单元接着下一个单元,就是循环呀!
6. 游戏训练法,哇哦,不就像玩游戏一样开开心心的嘛!就好像玩拼图游戏来训练你的耐心和专注力呀!
7. 比赛训练法,这可刺激啦,跟比赛跑步一样!你想想打篮球比赛,不就是典型的例子嘛!
8. 想象训练法,这多神奇呀,就像在脑子里构建一个世界一样。

比如说想象自己在舞台上完美演出,这也是训练呀!
9. 综合训练法,哎呀,这就是把各种方法都混在一起呀,就像一顿丰富的大餐!像学画画,又练习线条又练习色彩,不就是综合训练嘛!
我觉得这些常用训练法都各有各的好呀,关键是看你要练啥,怎么去用它们,能让自己进步才是最重要的呢!。

ansys超弹性练习十四

ansys超弹性练习十四
或命令输入方法:
– TBFT,PLOT,1,UNIA,HYPER,YEOH,3 – TBFT,PLOT,1,BIAX,HYPER,YEOH,3 – TBFT,PLOT,1,SHEA,HYPER,YEOH,3 – TBFT,SOLVE,1,HYPER,YEOH,3,0,1000,0,0
提示: 在第8章的讨论中,第D部分,注释了规范化错误规范 认为所有数据点同等重要,而非规范化错误规范认为 具有大应力值的数据点更重要。
使用GUI菜单方法:
– Main Menu > Preprocessor > Element Type > Add/Edit/Delete • 选择“Type 1 SOLID185” • 点击[Options] • 为“Element formulation K6”选择“Mixed U/P” • 选择[OK] • 选择[Close]
பைடு நூலகம்或命令输入方法:
– /EXPAND,2,RECT,HALF,1e-006,,,2,RECT, HALF,,1e-006,,2,RECT,HALF,,,1e-006,
– /REPLOT
提示: 因为几何体和载荷是关于三平面对称,求解1/8模型是 更有效的。然而,我们当前目的是显示全模型。
练习 8B: 超弹性曲线拟合
– /INPUT,ASNL_W08B_Tension,inp
提示: 这将读入一个输入文件, 产生当前练习的几何体、载荷 和边界条件,得到一个由SOLID185单元组成的三维模 型。 当前数据库将被删除。 图形和其它设置将与这些幻灯片一致。
练习 8B: 超弹性曲线拟合
…简单拉伸实验
继续该练习前, 也可检查模型的网格和边界条件, 以便更熟悉它。
练习 8B: 超弹性曲线拟合

saq 训练法

saq 训练法

saq 训练法“SAQ训练法”是一种专门针对锻炼“思考”的训练法,拥有简称“SAQ”,即“思考、分析、解决”的英文简称。

它的基本思想是:在遇到一个新的、尚未掌握的问题时,首先将此问题分解成一系列的子问题,然后用“思考-分析-解决”方法来逐个处理。

SAQ训练法的过程由以下三个步骤组成:1.思考首先,可以从这个问题的概念和角度进行思考,构建这个问题的框架,把握这个问题的关键。

把问题看懂,明确这个问题如何分类,把握其中关键要素,是 SAQ练法的第一步。

2.分析再把这个问题分解成一系列子问题,并从两个方面进行分析:一是从该问题的概念和角度的定义、基本特点上来分析,二是从遇到这个问题的不同原因及它们带来的影响来分析。

3.解决最后,要把分析的结果整合起来,提出一系列的解决措施,或者来暂时性地解决这个问题。

SAQ训练法有两个比较明显的优势:1、灵活性:强调问题综合解决,比较灵活,能够尽量采用更全面、完整的角度分析问题并针对它提出合理的解决方案。

2、训练性:能够让人学会运用思考整合的方法去分析问题,并增强自身解决复杂问题的能力,从而更好地解答独特而复杂的问题。

SAQ训练法不仅在商业、教育、医学等领域有着广泛的应用,而且在国际学术界也有很好的反响。

世界上许多学者都品尝这种方法的美味,将它应用到各个学科中,取得了令人瞩目的成果。

例如,在社会学方面,美国学者克拉克布莱克尔使用SAQ训练法研究了社会行为的变异,对社会行为的发展有了新的认识。

而在教育学方面,盖斯凯利、罗伯特阿尔文等人将SAQ训练法用于学生的学习,取得了良好的教学效果。

由此可见,SAQ训练法在诸多领域具有重要价值,从而被各国学者重视起来。

它不仅可以帮助我们解决一些复杂的问题,而且可以增强我们的思维能力,使我们更有效地处理复杂的问题,从而获得更多的成功。

暗黑2-SMT 入门指南

暗黑2-SMT 入门指南

近来看到越来越多人玩smt了..很好..人多了..但是对smt了解的人不是很多(我自己也挺菜,但是比新人懂..)好多smt的build并不好而乾基本的一些小技巧也不太明白.如果大家都能掌握基本知识..让每个smt都变强..那就是smt滴天下喽~ 哇嘿嘿所以下面就介绍些smt最基本的..也是最大众的.. 非常适合smt新人入门的一些dd.. 不过仅仅是入门而已真正的东西还是要自己去多玩才能体会smt有很多种了什么bh+smt pal.. foh+smt pal.. hf smt pal..melee smt pal.. charge smt pal..还有很多古怪的smt..我不做介绍了..这里只介绍标准的melee(肉搏) smt palsmt基本两种..一种土豪版..一种穷人版.. 很多人认为穷人版和土豪没法玩实际上是错误的概念我曾经和wmj smt玩结果人家说不和土豪玩..原因是dd好.. 实际上穷人版如果dd不是很烂(和我介绍的dd差不多)完全可以和土豪版抗衡最重要的不是装备是在意识和操作上土豪版无非就是life dam要比穷人版多点而已所以操作好了土豪穷人一个样!首先介绍装备的使用穷人版: 头盔 (军帽镶13#) (齐拉守护)盔甲 (谢福特斯坦布 09wmj镶40ed/-15需求猪) (ap+刚毅有没有无所谓)腰带 (维尔格登心结 10wmyd 一定要40vit dr无所谓) (雷神之力)手套 (15str卓古拉 ed越高越好)鞋子 (15str沙暴最好15vit)项链 (大军)(马拉)戒指 (20dex/240+ar乌鸦)(婚戒)(鬼火)武器 (ba底子悔恨 ias一定要大于32)(pb底子悔恨可有可无 )(副手 x/6/x cta一把必须要6bo)(ga弓一把 in 13#)盾牌 (饰金盾up过的镶40ed猪可以有就用最好旋风要+40以上res的)(副手精神)物品栏 (GC:35life zdgc*2 有条件就35life*5)(SC:20life n个最好有点别的属性比如+电抗或者毒抗或者ar.但是必须要20life)(usc: 20/x/x 必须要+20所有属性)ps:20life sc是当你zdgc弄好了之后用20life sc 添满剩下所有的空格这样life才能高..土豪版: 头盔 (年纪之冠镶2*30#或者镶1*30#+1*40ed/15ias猪)盔甲 (ap+底子谜团)腰带 (维尔格登心结 10wmyd 最好jp) (雷神之力)手套 (15str卓古拉最好jp)鞋子 (无形沙暴要15str vit最好15)项链 (大军) (马拉)戒指 (20/250乌鸦) (婚戒) (鬼火)武器 (ba底子悔恨ias dam能高就高) (pb底子悔恨不要求ias dam一定要>395) (副手 x/6/x cta)(ga弓一把 in 13#)盾牌 (旋风盾底子 +抗性的) (旋风盾底子 +ed/ar 这个要求16灵气高def) (副手精神)物品栏 (10*40+life zdgc)(20life/cr 20life/lr 20life/28+def 20life/ar/max) (20/x/x usc一枚)1.10里物免上限50% 再高也没用所以穷人版wmyd不一定要15dr 为的是省点钱马拉放到物品栏 bo的时候用马拉bo,bo完了再换成大军如果用pb悔恨就不用换大军因为用马拉bo的life 要比1个+20life sc 大军bo的life高而且也+1级圣盾所以要用马拉bo装备差不多了下面介绍人物的练法属性穷人版: str +到**时88dex+到双20dex乌鸦用后block 75即可vit 前两个加好后全家这里eng 不加土豪版: str +到** 53dex +到用后 75vit 同上eng 同上技能穷人土豪都一样加法盾击圣盾狂热反抗全满要学一点vigor(活力) 剩下的全+到charge(冲锋)关于人物的build 基本上就是这样了是比较大众也比较普通的build方法现在玩smt的人也有自己的见解和自己的搭配我这里只介绍最普通的了. 仅仅是面向入门smt玩家..如果非要跟我说为什么xx不换成xx dd..那你可以去写一个你的smt 玩法..然后介绍下vs不同角色时的简单技巧(入门型)首先让大家熟悉下咱们的smt..pal有几个bug..你必须熟悉他并能够及时化解..bug1: 僵直bug 当你charge到别人的时候可能会导致人物悬在半空中一样不能动了解决方法就是按下w键切换武器不过有时按w也没用这就要打开物品栏把武器或者手套摘了再放上..这就考验手快了..bug2: 慢跑bug 当你点住别人名字charge后他迅速绕或者离开一段距离导致你拖着影子慢慢跟着人家跑..而你无论用什么技能都没反应.. 解决方法仍然是摘手套或者武器bug3: 无法charge 当你正在charge的时候死亡或者正在charge的时候圣盾消失还有个别原因就再也无法charge了,解决方法退了重进房间...ok..pal的几个常见bug我们也熟悉了下面进入正题~~smt除了bh pal以外基本上和谁都能玩玩如果非要和bh.. 那我是不会打..smt vs asn 必需的属性高pr 满的电抗电吸 dr>30 fhr>48穷人: 头盔用齐拉项链大军武器ba底子悔恨腰带雷神戒指乌鸦+鬼火为什么要buy 32ias+的ba? 因为当这样使用装备的时候狂热的等级是25lv的通过计算:Copy code使用Ba 材料的grief...smite需要多少ias到达6f...0lv的狂热(fana) 需要180ias20-22lv54ias23-26lv52ias27-30lv50ias也就是说大军上20ias 悔恨上就必须是>=32ias才可以到6f土豪:腰带用雷神戒指乌鸦+鬼火盾牌用抗性asn不如bb dam高 ar也不如bb高所以dr 不一定要50而asn主要牵制手段就是陷阱如果能无视陷阱那么打asn和打bb就差不多了不过显然asn要比bb体质差所以只要免疫掉陷阱就ok了所以要用雷神+鬼火电抗一定要85asn ww你的时候不要跑要慢慢走因为当你跑的时候 block会-50% 防御=0 而smt的金字招牌可就是高def 高block..所以vs 肉搏的时候不要跑一定要走想快速移动可以通过charge..asn ww你就要charge到她的前方堵路ww 不要点着她名字追着asn拍..这样是拍不中的所以一定要charge到她前方smt而 ww是一个会导致网络延时(lag)的技能什么是lag? 就是当你看到他离你很远的时候他实际位置已经到你身边就是会导致大量贞丢失也就是看到的位置和实际位置不相符错位了看到的位置永远比实际位置靠后所以你要回判断lag 能导致lag的就是ww和pal的charge 所以咱们pal也要灵活运用charge来造lag让对手还没看到咱们就已经打到他了v asn总体来说就是这样堵好路基本就行了 charge的位置不要正好到他前方要离他charge方向的前方1-2个身位左右因为有lag嘛..咱们要有提前量..asn点着你mb你,你就要charge过去smt他不过有的asn mb你后知道你要charge过来smt他所以mb你两下就ww当他mb你的时候你可以使劲charge过去但是不要近身当他ww的时候.你就堵他ww的前头很劲拍 - -#smt v nec nec的bs bsp teeth都是魔法攻击所以dr就没用了只要高dam...逮到来回飞的nec就不要放过他..还需要高life 最好上4000穷人:头盔就shako 用刚毅然后把物品栏腾出6个格可以拿掉2个zdgc 放cta不用精神了副手替换成ga弓 bo的时候把悔恨换成cta bo. bo完了换成悔恨土豪:头盔把 ber coa换成shako吧.. gc不用10gc 了 3gc就行腾6格放cta副手就ga 多弄点20life/3max sc吧增加点charge威力这里说一下, max sc/gc对smt都没有加成的只对charge有+成对smt有加成的只有+圣盾盾击得等级或者+狂热的登记还有身上的ed 武器上的+dam(比如悔恨)一般的nec都是来回飞所以你不要吝惜mana 开活力charge 追nec 不要点他名字追容易出慢跑等他停下来放bs bsp的时候你就charge他如果block高就charge到他后方 smite他不过有的nec比较ws 根本不给你紧身机会这时你就要用ga来牵制他让他过来lock你找他的破绽直接charge死smt v dru dru的呼拉圈威力还不错的..所以冰抗最好满可以双乌鸦然后dru的tor(龙卷风)属于物理伤害所以50dr是必需的穷人:头盔shako 双乌鸦多弄点20life +cr sc土豪:头盔ber coa 双乌鸦弄20life +cr sc一般的vit dru比较好搞手要准开活力游走时不时停下来朝自己正上方原地smt 防止dru lock过来等dru大意当他sum散的一瞬间点到他直接charge到死block就不能charge死了比较麻烦也是charge 游走小心他tp过来lock你没血了多打他sum出lt就爽呆了当dru中lt后一般都马上tp开重新sum一遍这时如果你够快就charge紧追当他sum的时候打他措手不及v block的时候不要和dru 硬碰硬他冲你放tor你就通过charge绕到他后面smt他还有要小心他tor trap不要自己中trap死了碰到比较ws的dru可以带ga弓射两箭马上换成悔恨因为这时上的 15% lt也会对正在飞行中的ga起作用能大大提高出lt几率然后你可以charge过去打他的sum 来偷血 vs block charge几乎没什么用所以要学会charge过去后马上换smite技能拍他手要准smt v smt 同类duel比较好玩紧张刺激我跟高手打时经常玩的手上都是汗.. 紧张滴呀!50dr 48fhr 最好86 fhr wmj smt fhr不够就用+12fhr +1zd gc 补fhr穷人乌鸦+婚戒把gc都放上提高dam土豪乌鸦+婚戒 10gc sc用20life +ar的因为duel的时候能charge到最好了 ar最好13000+开活力 charge快速游走在对方身边如果对方属于很少charge的你就用charge lag到他身边拍两下马上走人如果对方也狂charge 就要看谁判断lag准了 smt duel不要相信自己眼睛..要有好意识而且手要快duel的时候会经常点不到名字...所以要弄个好点的鼠标然后多练..或者去玩cs..对smt duel相当有帮助的对拍的时候觉得不行了马上charge走中lt了也是开净化charge走待 lt消失后再战..charge的时候如果双方平行从两方charge过来你就点他这时很有可能charge到他的具体怎么duel..还是要自己多玩我说的肯定不清楚smt v bar bb是smt最主要的对手也是最好玩的def能高就高越高越高穷人版能到40000+防御就够了土豪的最好上45000+防御50dr是必须bb现在有这么几种1. grief+wmd+刚毅 bb 这种对wmt威胁不大只要掌握好bb ww方向堵路很准基本上这种bb很容易被smt杀2. grief+doom+wmj bb 因为有doom了 smt速度大大降低不过由于bb不能tp 所以对smt威胁并不是很大当他doom把你冻上之前 charge到他ww前方拍他当冻上后马上charge走就这样一会也就ok了由于bb没有盾牌所以没有block 你可以通过ww断点直接charge 他ww断点掌握还是要自己多玩才能体会到3. grief+doom+tp+ber coa 这样的跑动速度很高也就是穿越pal速度高比较难打具体怎么打..还是自己多玩才能体会..4....... 还有n种 bb 就不说了基本上就这么点东西土豪pal就是要在bb ww到断点前tp lock smt不要bb刚一ww 就tp过去拍很难拍中的 tp的时机要对wmj smt vs tp bb 比较难打了因为总是处于被动..而你charge的时候bb又可以tp过来lock 你.所以要小心小心再小心...尽量不要让bb 冻着你打打bb切记: 不要追在bb后面拍一定要到ww前方堵小心ww lag..具体的操作还是大家多玩..就自然而然知道了我也只能是把最基本的告诉大家真正的技术还是靠自己琢磨玩出有自己风格的smt才是最好的^o^。

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ASN练法大全这篇东西是基于《写给新人的一个指导,有可能对你很有用,也有可能对你很没用。

》这篇东西写的一个后续。

根据那篇分析来考虑几个主流BUILD的BUILD思路。

在此,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照:FB=火焰爆震WOF=火焰复生BF=刃之怒LS=雷光守卫WOI=复生狱火DS=亡者守卫SM=影子大师VEMON=毒牙MB=心灵爆震FADE=能量消解BOS=速度爆发CM=支配利爪PS=凤翼天翔DF=飞龙在天CT=雷电爪CS=眼镜蛇攻击DC=双龙爪ts=虎击DT=龙爪ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。

她最大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。

虽然样样都不是最出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。

、总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。

陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。

两大类又有许多具体的分类。

陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。

武学可以分成元素武学和纯武学两种类型。

我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。

在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASN BUILD都会用到的。

总的来说,一共3个技能是所有ASN BUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。

MB COS SM/SW,MB 的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。

三个技能都是1点就有显著效果。

所以这三个技能都是必然会点出来的。

纯陷阱型的ASN。

首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。

其主要攻击输出是陷阱。

由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。

所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。

而安全方面则仅仅依靠MB COS 和陷阱技能的特性就能轻松达到裸体通关的地步。

即使被打到,一下两下也不是什么问题。

作为一个陷阱SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。

多COS多MB基本不会被怪打到。

总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。

以此为主导,我们开始选择装备和技能。

技能:首先,我们要在火系和电系之间做选择。

由于尸爆这个超级强大的能力,DS是必选技能。

同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。

不过一个是火系一个是电系罢了。

两者的相关都是3个。

其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。

虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,极品装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下来就是一般装备1.5K,极品装备3K。

进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现最多的,但几乎什么地方都有。

不说最麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。

而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,极品装备能达到8K左右的平均。

虽然考虑到5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。

所以,基本上WOI 就被淘汰,而LS成了首选。

之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DS LS之后,极品装备下,FB 的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。

两者的差距让人感觉FB才是主攻。

在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的攻击范围和速度。

使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。

所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。

FB用来破电免。

有了这样的选择后,无疑MAX 4个闪电和FB成了最好的技能搭配。

之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。

关于FADE和SM两个技能比较有争议。

一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。

而且BOS保证速度很重要。

但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。

至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。

关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。

一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。

或者自己先导入一个ASN试试。

总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是4电MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。

属性点:既然这个BUILD是追求高血的,无疑STR DEX到装备,剩下ALL VIT。

装备:装备我分为TH装和平民装两种来写。

平民装:武器:八爪一对,提供4点全技能,同时40 DEX 40STR,装备其他东西很方便。

如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。

因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。

我是很反对这个搭配的。

而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能GC呢。

3陷进爪子。

用这样的爪子可以有6陷进。

对比八爪少了40DEX STR,少了FHR。

但是陷进的输出提高很明显。

总的来说,操作熟练了,这种爪子比八爪好用很多。

而且获得起来也非常方便。

一般来说找安雅刷个30分钟就有了。

头盔:谐角之冠军帽。

高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的东西了。

其他还可以考虑黄色权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。

衣服:海蛇皮1技能,35RES,很不错的选择。

纳吉套的铠甲同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。

AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARE CUBE项链。

一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高LIFE。

其他都可以不看。

ASN对RES 的需求不大。

对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。

RING:乌鸦+LJ WEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减速效果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。

另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ 也可以。

手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。

比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。

鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASN SET BOOT。

GC:陷阱GCSC:LIFE MANA的。

PET :祈祷PET,DURESS 眼光安脸好了。

TH装:武器:至少带3LS STAFF MOD的冷静爪。

最好能够再有SM。

这样能解放两个技能点。

最好的冷静爪应该是冷静之轻快的巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。

能够大大的提高ASN的安全性。

头盔:20FCR/3陷阱2S的头盔衣服:TP+AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。

一般来说,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的项链好了。

RING:乌鸦+SOJ手套:法拳要带:技能腰带鞋子:影舞者一般来说,在有TP+的情况下,很容易就能0 STR够拿起精神。

但是想要0 STR使用影舞者就比较麻烦了。

所以还是加点力量的好。

全套下来应该有4-6S可以IN珠子。

这些S如何搭配呢?一般来说,有以下几个目的需要靠这些S来达到:1,配合影舞者的30FHR达到46FHR档。

2,补充缺失的抗性,虽然ASN不是很看重抗性。

但作为一个TH SIN,MB太多了实在不爽。

所以还是得有一定的抗性的。

至少得有50以上3,补充影舞者需要的STR。

4,在武器的WSM和IAS很高的情况下,不开BOS达到9F的急速。

珠子的搭配一般得看你的冷静爪和AMU来搭配,毕竟好的冷静爪可遇不可求。

CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。

PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。

武学ASN:在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。

武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。

武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。

一个武学SIN的灵魂就在于聚气。

她不是ZEALOT 啊暴利狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。

她的打发是迂回聚气,之后爆发。

这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。

切忌不要用一般MALEE CHAR 的操作来使用武学SIN。

不然你会死的很难看的。

元素武学:首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。

元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。

复仇PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。

这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。

输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。

之后为了释放方便,选择高AR 速度快的释放技。

有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。

AR不够,你将无法快速完成聚气之后杀死怪物。

更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。

安全方面,由于ASN的特性,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。

综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。

在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。

技能:无疑凤凰作为主攻,之后辅助以两系的元素爪。

破免用凤凰换系。

关键就在于选择拿系作为主攻好。

首先考虑火,单次聚气释放,释放来说操作比较简单。

凤凰的火系是陨石,不是立刻就打出来,虽然输出很不错,但需要一定的操作能力才能玩转。

如果是SOLO的话,火焰抓在前期还是很不错的,所以列入候选。

之后考虑电系,两次聚气释放,操作来说最麻烦。

可以达到的DAM最高,范围巨大,而且有可能多重打击,但是操作极其不方便。

2个聚气的掌控很麻烦。

列为候选冰系,三次聚气释放,操作来说最方便。

DAM看起来很漂亮,又有减速。

可惜实际试验发现,输出非常悲剧。

由于混沌冰弹的发射特性,基本是想冻的冻不住,不想冻的老是被冻住,所以即使有非常强大的冰爪在,我们也不选择混沌冰弹。

最后的选择是电系和火系。

下面是释放技的选择。

我们追求高AR高速度。

但实际上,有了聚气的AR加成,我们主要考虑速度就好。

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