【人教版】小学数学一年级上册 教案 第6单元数学乐园
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案(1)
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字610,理解数字之间的关系,进行简单的数数和计数活动,以及通过实践活动,培养幼儿的观察、思考和动手操作能力。
二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握数字610,并理解数字之间的顺序关系。
2. 培养学生通过观察、思考,运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力。
三、教学难点与重点重点:数字610的认识,数字之间的顺序关系。
难点:运用数学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、计数器、磁性小白板。
学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性小白板展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字610。
2. 例题讲解(10分钟)(1)通过挂图,引导学生学习数字610,并讲解数字之间的顺序关系。
(2)举例说明如何用数字进行数数和计数。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放数字卡片,让学生两人一组,互相提问,回答数字610的相关问题。
(2)利用计数器,进行数数和计数的实际操作。
4. 小组合作活动(15分钟)(1)找出数字610的规律。
(2)用数字卡片和计数器进行数数和计数。
六、板书设计1. 数字610的认识2. 数字顺序关系3. 数数和计数方法七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数数和计数练习题。
答案:见练习本。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的表现,了解学生对数字610的认识和掌握情况,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:鼓励学生在日常生活中观察、发现数字,用所学知识解决实际问题。
同时,教师可适时组织相关实践活动,提高学生对数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学过程中的实践情景引入。
2. 例题讲解中数字顺序关系的阐述。
3. 小组合作活动的实施与指导。
4. 作业设计中的题目难度和答案解析。
6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版
6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版教学目标:1. 让学生通过游戏和活动,培养对数学的兴趣和好奇心。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生的动手操作能力和团队合作能力。
4. 让学生掌握基本的数学概念和运算方法。
教学内容:1. 认识数字1-10。
2. 学习加法和减法。
3. 认识几何图形。
4. 学习比较大小。
教学准备:1. 数学乐园的场景布置。
2. 数字卡片、几何图形卡片。
3. 加减法练习题。
4. 比较大小练习题。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师带领学生进入数学乐园,让学生观察乐园中的各种数学元素。
2. 引导学生说出他们在乐园中看到的数字和几何图形。
二、认识数字1-10(10分钟)1. 教师出示数字卡片,让学生认读数字1-10。
2. 学生分组,每组选出一个数字,用身体动作表现出这个数字。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个数字。
三、学习加法和减法(15分钟)1. 教师出示加减法练习题,引导学生用手指进行计算。
2. 学生分组,每组完成一组加减法题目,然后交换答案。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。
四、认识几何图形(10分钟)1. 教师出示几何图形卡片,让学生认读几何图形。
2. 学生分组,每组选出一个几何图形,用身体动作表现出这个几何图形。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个几何图形。
五、学习比较大小(10分钟)1. 教师出示比较大小练习题,引导学生用手指进行比较。
2. 学生分组,每组完成一组比较大小题目,然后交换答案。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,让学生说说自己学到了什么。
2. 学生分享自己在数学乐园中的收获和感受。
3. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。
教学评价:1. 观察学生在游戏和活动中的参与程度,了解他们对数学的兴趣和好奇心。
6.数学乐园(教案)人教版一年级 上册数学
数学乐园学情分析《数学乐园》中所涉及到的所有知识,在前面的几个单元复习中,已经引导学生初步进行了整理。
但单元复习的优势是目的性、针对性强,劣势却是不能把所学知识进行综合运用,因此学生综合运用知识解决间题的能力往往得不到培养和训练。
教材中在前六个单元后,适时的安排了这样一节综合实践课,目的是让学生以喜闻乐见的闯关游戏的方式,带领学生回顾之前所学的内容,并熟练运用所学知识解决实际问题,把整理和复习巧妙的融合在了一起,既激发了学生的学习兴趣,又起到了复习整理,培养能力的作用,让学生体会到学中玩,玩中学的乐趣。
教学工具人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。
学生在活动中可以进步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学目标1、通过数学游戏,引导学生进一步理解和掌握所学知识,发展学生的数感和空间观念。
学会独立思考问题,表达自己的想法。
2、在解决问题的过程中,培养学生合作交流、归纳整理的能力,以及应用知识解决实际问题的能力。
3、感受数学与生活的联系,体会知识间的联系。
教学重难点教学重点:能够正确理解规则进行游戏,并解决数学问题。
教学难点:能够正确运用数学知识解决生活中的问题。
教学过程一、创设情境,开始冒险。
数学王国来了几位数字宝宝,星星保安说:我这有一个数,它既比九小又比七大,你知道这个数是几吗?学生回答数字,星星保安又提问了:在这些数中谁最大谁最小呢?学生回答。
二、初探乐园,探究新知。
1、走迷宫。
师:现在我们来到了城堡的大门口,这个大门怎么没打开呢?哎,你们怎样进去呀?孩子们别着急,数学乐园也不是人人都能进去的,他只欢迎爱动脑的小朋友。
看!门开啦!原来小白兔和小精灵给我们设了一个迷宫,只有走出迷宫才能到达数学乐园,孩子们加油啊。
PPT出示迷宫图片,同学们,你们看这是什么?生:是一个迷宫。
【人教版】小学数学一年级上册 教案 第6单元数学乐园
【人教版】小学数学一年级上册教案第6单元数学乐园第一篇:【人教版】小学数学一年级上册教案第6单元数学乐园百度文库:教学资料数学乐园【教学内容】:教材P82、P83 【教学目标】: 借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容. 教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考. 教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容. 【教具、学具准备】: 教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱. 学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、2022片. 【教学过程】:一、引入课题师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)二、复习、运用知识1.出示数学乐园的游戏图2.说明游戏规则. 按顺序走,谁先走到终点就谁赢.每走一格就要答题.答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线,前后四人一组开始游戏教案学案应有尽有百度文库:教学资料男女竞赛开始玩游戏. 拓展游戏游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目. 三、活动总结问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用.希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题.四、补充游戏师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字.现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8) 问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种? 师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几.每桌同学的答案要求不一样. 3.送信游戏(1)出示3个信箱,让学生仔细观察. 师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(3、7、9). 师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投教案学案应有尽有百度文库:教学资料到与得数一样的信箱号码中.如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上. (2)老师检查信箱中的等式正确情况. 师:黑板上找不到信箱的几个算式怎么办? 师:我们还可以做哪几号信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以请爸爸妈妈帮忙做信箱,还可以做其他数字号码的送信游戏. 4.基数、序数(1)按组把全班同学分成8个纵队.抽其中一小纵队表演. 师:从第1位开始,前面4位同学站起来. 师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来. 师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答) 师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答) (2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏.方法同上.如:前2位、前5位、第4位、第5位等. 5.比大小. ①两人一队,每人拿10个圆片,站在桌子右边,把一个小篮子放在桌面左边,轮流投圆片,并把投入的个数记下来. ②汇报每队投入的个数情况.③找几队说一说:谁多,谁少,谁比谁多,谁比谁少. ④按上面说法,同桌同学互相比一比投入个数的大小. 【板书设计】:教案学案应有尽有百度文库:教学资料数学乐园教案学案应有尽有【作业设计】: 【课后反思】:第二篇:人教版一年级上册数学第六单元数学乐园教案6—10的认识和加减法数学乐园【教材说明】数学乐园,集数的认识、计算、生活中的数、用数学为一体,并通过实践活动的形式组织教学,它类似“六一游园“活动,内容包罗万象,或富有趣味。
一年级上册数学教案-第六单元综合与实践数学乐园人教版
一年级上册数学教案第六单元综合与实践数学乐园人教版在数学乐园这一单元,我将带着学生们一起走进一个充满趣味与挑战的数学世界。
让他们在解决实际问题的过程中,运用和巩固所学的数学知识,感受数学的乐趣。
一、教学内容我们使用的教材是人教版一年级上册的数学教材,本节课是第六单元的综合与实践课——数学乐园。
在这个数学乐园里,学生们将会在我的引导下,通过观察、操作、思考、讨论等方式,解决一系列与生活密切相关的数学问题。
二、教学目标1. 让学生在解决实际问题的过程中,进一步理解10以内的加减法的意义,掌握10以内加减法的运算方法,提高学生的计算能力。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力、逻辑思维能力和语言表达能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
三、教学难点与重点重点:掌握10以内加减法的运算方法,能够正确进行计算。
难点:在解决实际问题时,能够正确地应用10以内加减法,并能够清晰地表达解题过程。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:练习本、铅笔、彩色笔五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生展示一个情景:小猴和小熊摘水果。
情景中,小猴摘了3个苹果,小熊摘了5个苹果,然后他们一起吃掉了2个苹果。
我会引导学生观察这个情景,并提出问题:小猴和小熊一共摘了多少个苹果?他们一共吃掉了多少个苹果?还剩多少个苹果?2. 自主探究:我会让学生们自己尝试解决这个问题,并鼓励他们用自己的方法进行计算。
3. 分享交流:我会邀请几名学生分享他们的解题过程和答案,并在黑板上进行板书设计,展示正确的解题方法。
5. 巩固练习:我会设计一些类似的练习题,让学生们在课堂上进行随堂练习,巩固他们对于10以内加减法的掌握。
六、板书设计板书设计如下:小猴 + 小熊 = 一共摘了的苹果数3 + 5 = 8小猴 + 小熊吃掉的苹果数 = 还剩的苹果数8 2 = 6七、作业设计作业题目:1. 小明有5个橘子,小红给了小明3个橘子,请问小明现在有多少个橘子?2. 小华买了7个面包,吃掉了2个,还剩下多少个面包?答案:1. 小明现在有8个橘子。
一年级上册数学人教版 第六单元《数学乐园》教学设计 教案
★数学乐园【教学目标】在“数学乐园”的游学活动中,复习巩固20以内数的序数和基数.图形和位置。
使学生体验到我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加减法,比较大小的方法及顺序有关内容。
【学情分析】学生年龄小,对游戏、实践充满兴趣,根据年龄特征,将所学知识藏于活动、游戏中,学生兴趣高,真正在玩中学。
【重点难点】重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。
难点:复习并运用10以内的加.减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
【教学过程】教学活动活动1【讲授】数学乐园一、引入课题今天老师想带大家到数学乐园去玩游戏,愿意吗二、复习运用知识1、出示数学乐园的全景图。
这是数学里最有意思的棋,你们觉得要玩好这个游戏要先知道什么2、说明游戏规则。
我赢了我先走。
按①、②、③……⑦顺序走。
谁先走到终点谁获胜。
走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了可要后退一格哟!3、师生示范游戏。
明白了吗想玩吗4、分左右组竞赛开始玩游戏。
活动一复习0~20数的认识①(出示数字8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。
②6﹣4﹦2③6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗④19﹣9﹣4﹦6⑤星期一的前一天是星期几⑥电梯中的号码12表示什么⑦大于4小于10的数有哪些⑧16的前一个数是什么后一个数是什么⑨19是由几个十和几个一组成的⑩10﹣5﹣5﹦0活动二送信游戏复习了数的组成之后,我们要利用他们来做一些加减题了,你们有没有信心完成下面请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。
活动三数数其实我们的数学来源于生活也服务于生活,看,今天,我们就在生活中发现了问题。
15○18 这节课,我们在“数学乐园”里玩了很多的游戏,在玩的过程中。
运用到了我们以前过的数的认识的知识,有哪些的呢(用贴花瓣的形式来展现这些知识点的关系)这些都是关于20以内数的认识的一下知识,以后,我们还会学习百以内、甚至更大的数,都是从这几个方面来学习的。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。
2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。
3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。
二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。
•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。
2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。
•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。
三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。
–学生的学习笔记本和铅笔。
2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。
四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。
2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。
第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。
2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。
第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。
2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。
五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。
2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。
六、作业布置1.完成本节课的练习题目。
2.自主练习1以内的加减法运算。
以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。
6.数学乐园(教案)人教版一年级上册数学
数学乐园教学准备学情分析人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学工具本课时的活动,是在学生基本掌握20以内数的顺序、序数和基数、组成,20以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。
本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。
要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。
教学设计教学目标知识与技能:通过实践活动,复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
过程与方法:借助“数学乐园”这一情境,体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在。
情感态度和价值观:在游戏中培养思维的开放性和灵活性,产生更浓厚的数学学习兴趣。
教学重难点教学重点:运用已学的数学知识和经验,来解决生活中简单的实际问题。
教学难点:教学活动的组织与开展。
教学过程目标导学同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去玩游戏 (板书:数学乐园)想玩吗?你觉得我们玩游戏首先得知道什么?一、介绍游戏,激趣。
1.读懂规则,培养审题意识和倾听能力2.说明游戏规则,即教材82页三句话3.师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说4.师:你读懂了什么?从哪看出来的?5.在交流过程中,教师使学生明确:(1)2人一组游戏。
(2)猜拳决定谁能走。
(3)按序号顺序走。
(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。
(5)再猜拳,决定谁走。
(6)先到终点的人获胜。
二、示范游戏,指导小组合作方式。
1.请两个同学上台玩游戏,给全班做示范。
2.下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,2个人一小组合作,下棋开始。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。
2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。
3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。
二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。
2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。
三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。
•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。
•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。
2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。
•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。
3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。
•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。
四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。
•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。
2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。
学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。
•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。
通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。
3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。
•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。
五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。
•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。
六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。
北京:人民教育出版社。
•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。
北京:高等教育出版社。
以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。
人教版一年级数学上册《第六单元数学乐园》教案(实用)
数学乐园【教学内容】教材第82、83页内容。
【教学目标】1.通过实践活动,复习20以内数的认识及顺序。
2.通过实践活动,复习20以内数的组成和数的加、减法计算。
3.通过实践活动,复习上、下、左、右、前、后的位置关系。
4.培养学生思维的开放性和灵活性,使学生认识到生活中处处有数学,体会学习数学的乐趣。
【重点难点】复习所学知识,让学生在游戏中巩固知识,激发学生学习的兴趣,感受生活处处有数学。
【教学准备】信箱、卡片、课件等。
【情景导入】同学们,我们已经学习了上、下、前、后、左、右的位置关系和20以内数的认识和加减法,今天我们一起到数学乐园去玩一玩儿,好吗?(板书课题:数学乐园)【进行新课】1.走“迷宫”游戏。
(1)出示迷宫图(教材第82~83页)。
(2)介绍游戏规则。
这个数学迷宫图是通往数学乐园的必经之路,走出谜宫的规则是:按①、②、③……⑦的顺序走,谁先走到终点谁获胜。
走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了则要后退一格。
游戏开始时是通过石头、剪子、布的游戏确定谁先走。
(3)同桌合作玩迷宫的游戏,并用笔在书上画出各人所走的路线。
(4)集体交流。
并统计获胜的同学。
①介绍各组获胜的同学。
②介绍所走的路线。
③订正所回答的问题。
2.送信游戏。
(1)介绍“送信”游戏规则。
小助手在参加此项活动的人员中,选出2名投信员和2名监督员,将其余同学分成两组进行比赛,每人拿一个信封。
小助手一声令下,两队同学分别把自己手里的“信”投到相应的信箱里,对于投不出去的“信”,要说出理由。
投得对的同学可得一面小红旗。
(2)玩“送信”游戏。
讲台前面放着写数字的信箱。
然后给每一位学生发一张写有算式的卡片,让学生自己先口算自己手中的算式等于几,再把自己的卡片投到相应的信箱中。
(3)统计各组得到的小红旗的面数,评选获胜小组。
【课堂作业】1.介绍“对口令”的游戏规则。
(课件显示)这个游戏是以击鼓传花的形式来完成。
如小助手拿出一张写有数字8的卡片说:几和几组成8?把铃鼓传给另一个同学说:“我说2。
《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学
《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学教学目标:1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生热爱数学的情感,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:1. 认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。
2. 通过实践活动,培养学生的观察能力和动手操作能力。
教学难点:1. 数字1-10的认识和书写。
2. 学生观察能力和动手操作能力的培养。
教学准备:1. 数字卡片1-10。
2. 画有数字1-5的图片。
3. 数字1-5的书写练习纸。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,引导学生观察并说出每个数字的名称。
2. 学生跟读数字1-10,教师纠正发音。
二、探究数字1-5(15分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察并说出每个数字的名称。
2. 学生跟读数字1-5,教师纠正发音。
3. 教师示范书写数字1-5,学生跟随书写。
4. 学生在书写练习纸上独立书写数字1-5,教师巡回指导。
三、游戏环节(10分钟)1. 教师组织学生玩“找数字”游戏,学生在规定时间内找出教室内的数字1-5,并说出其名称。
2. 教师组织学生玩“数字接龙”游戏,学生按顺序说出数字1-10。
四、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,学生回答。
2. 教师出示数字卡片11-20,引导学生观察并说出每个数字的名称。
3. 学生跟读数字11-20,教师纠正发音。
五、课后作业(5分钟)1. 抄写数字1-5各一行。
2. 家长协助孩子找出家中的数字1-5,并说出其名称。
教学反思:本节课通过观察、操作、实践,使学生初步认识了数字1-10,能够正确书写数字1-5。
在教学过程中,注重培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。
但在教学过程中,也存在一些不足,如部分学生对数字的认识和书写不够熟练,需要加强个别辅导。
一年级上册数学教案-6《数字乐园》人教新课标
一年级上册数学教案6《数字乐园》人教新课标我设计的教案是针对一年级上册数学的第六课《数字乐园》。
这个单元的主题是认识数字15,通过各种实践活动让学生熟悉数字,并能在不同的情境中正确运用。
一、教学内容我们使用的教材是人教新课标一年级上册数学课本,主要涵盖第6课《数字乐园》。
这一课主要让学生通过观察、操作和交流,认识数字15,并能在实际情境中进行数的运用。
二、教学目标1. 让学生通过观察、操作和交流,认识数字15;2. 培养学生运用数字进行表达和交流的能力;3. 培养学生合作学习的能力,提高他们的数学思维。
三、教学难点与重点重点:认识数字15,并能运用到实际情境中。
难点:理解数字的概念,能够通过观察和操作发现数字的规律。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、数字乐园游戏道具、小动物图片等。
学具:学生自己的数字乐园游戏道具、画笔和纸张。
五、教学过程1. 引入:通过数字卡片的游戏,让学生初步接触数字15,引导他们观察和记忆数字的形状和顺序。
2. 讲解:通过数字乐园的故事,引导学生认识数字15,并讲解数字的概念和运用。
3. 实践:学生分组进行数字乐园游戏,通过实际操作和交流,巩固对数字的认识。
4. 练习:学生分组进行小动物图片的排序,培养他们运用数字进行表达和交流的能力。
六、板书设计板书设计将包括数字15的形状和顺序,以及数字的概念和运用。
七、作业设计作业题目:请学生用数字15画出自己喜欢的场景。
答案:学生可以根据自己的喜好,用数字15画出自己喜欢的场景,如:数字1可以是太阳,数字2可以是云朵,数字3可以是小鸟,数字4可以是花朵,数字5可以是小鱼等等。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:学生可以在家中与家长一起进行数字乐园的游戏,提高对数字的认识和运用能力。
也可以尝试自己创作数字故事或数字画作,发挥创造力,巩固对数字的理解。
重点和难点解析:关于数字的认识和理解。
在引入阶段,我使用了数字卡片游戏,这是基于心理学中的记忆规律,通过直观的视觉刺激,帮助学生对数字的形状和顺序形成初步印象。
数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)
数学一年级上册数学乐园教材教案数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的数学一年级上册数学乐园教材教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
数学一年级上册数学乐园教材教案篇1教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
教学过程:一、闯迷宫1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
有没有兴趣?生:有!师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。
敢不敢接受挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展示给学生。
)师:对。
只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。
如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
数学一年级上册数学乐园教材教案篇2教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
教学过程:一、闯迷宫1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
一年级上册数学教案 第六单元 数学乐园 人教版
标题:一年级上册数学教案第六单元数学乐园人教版第一部分:教学目标一、知识与技能1. 让学生掌握10以内数的认识和书写。
2. 培养学生对数字的敏感性,提高数数能力。
3. 引导学生理解加法和减法的基本概念,能进行简单的计算。
二、过程与方法1. 通过游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 培养学生的观察能力、动手能力和团队协作能力。
3. 引导学生运用数学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
三、情感态度与价值观1. 培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
2. 培养学生良好的学习习惯,增强学生的自信心。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的沟通能力。
第二部分:教学内容一、数的认识与书写1. 教学内容:认识0-10的数字,学会书写0-10的数字。
2. 教学方法:通过实物展示、图片辅助、儿歌等形式,让学生在直观感受中认识数字,并学会书写。
二、加法和减法1. 教学内容:理解加法和减法的概念,掌握10以内加法和减法的计算方法。
2. 教学方法:通过游戏、故事、实际操作等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习加法和减法。
三、数学实践活动1. 教学内容:运用所学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
2. 教学方法:设计丰富多样的实践活动,如数数比赛、拼图游戏、购物模拟等,让学生在实践中运用数学知识。
第三部分:教学建议一、创设有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。
二、注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
三、关注学生的个体差异,因材施教。
四、加强家校联系,共同关注学生的学习成长。
第四部分:教学评价一、评价内容1. 对数字的认识和书写能力。
2. 加法和减法的计算能力。
3. 解决实际问题的能力。
二、评价方法1. 观察学生在课堂上的表现,了解学生的学习情况。
2. 设计针对性练习,检验学生的学习成果。
3. 家长评价,了解学生在家的学习情况。
第五部分:教学资源一、教材:人教版一年级上册数学教材。
二、教具:数字卡片、计算器、实物等。
6.数学乐园(教案)-一年级上册数学人教版
6.数学乐园(教案)-一年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生通过操作、观察、交流等活动,掌握10以内数的认识、数的大小比较、分类、排序等基本数学知识。
2. 培养学生运用数学语言表达和交流的能力,提高学生的数学思维能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容1. 数的认识:复习1-10的数字,学习数的顺序和数的组成。
2. 数的大小比较:学习比较两个数的大小,理解数的大小关系。
3. 分类:学习将物品按照一定的标准进行分类。
4. 排序:学习按照一定的顺序排列物品。
三、教学过程1. 导入:通过趣味数学游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 基本知识学习:(1)数的认识:引导学生观察数字卡片,说出每个数字的名称和顺序,巩固对1-10数字的认识。
(2)数的大小比较:出示两个数字卡片,引导学生比较两个数的大小,理解数的大小关系。
(3)分类:出示一些物品,引导学生按照一定的标准进行分类,如颜色、形状等。
(4)排序:出示一些物品,引导学生按照一定的顺序排列,如从小到大、从大到小等。
3. 活动实践:组织学生进行小组合作,完成数学乐园的各项任务。
4. 总结反馈:对学生在活动中的表现进行评价,给予鼓励和指导。
四、教学评价1. 观察学生在活动中的参与程度,了解学生对数学知识的掌握情况。
2. 关注学生在活动中的合作意识和团队精神,培养学生的合作能力。
3. 通过学生的表现,了解学生对数学的兴趣和态度,激发学生的学习积极性。
五、教学资源1. 数字卡片、物品等教具。
2. 数学乐园活动场地。
3. 学生分组合作所需的材料。
六、教学建议1. 在教学过程中,注重引导学生动手操作,培养学生的实践能力。
2. 鼓励学生积极参与讨论,培养学生的数学思维能力。
3. 注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的综合素质。
4. 针对不同学生的学习特点,给予个性化的指导和帮助。
5. 结合学生的生活实际,创设有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。
第六单元 数学乐园(教案)-2022-2023学年人教版数学一年级上册
数学乐园学情分析活动以走迷宫的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
活动包括:数的认识、加减法、图形与几何等内容。
教学工具这部分内容是根据学生的年龄特征、联系学生生活实际设置“数学乐园”的情景为学生提供几种贴近他们生活而又简便易行的游戏活动。
将所学知识寓于生动有趣的活动中,使学生在理解和掌握知识的同时感受到学习数学的乐趣、提高学习数学的兴趣。
教学目标1、通过经历“下棋”游戏的过程,使学生初步感受到做事情涛遵守“规则”的重要性。
2、在“走迷宫”过程中使学生学会调用以前知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学于生活的紧密联系。
3、初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重难点教学重点:培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
教学难点:运用所学数学知识和经验解决生活中的实际问题。
教学过程游戏导入1、师:喜欢玩游戏吗?看黑板猜猜什么游戏?生:走迷宫……2、师:想玩吗?妮觉得我们得知道什么?生:游戏规则……怎么玩读懂规则,玩游戏师:怎么玩?就是游戏规则(师读游戏规则)师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。
师:你读懂了什么?从哪儿看出来的?师:现在请在自己的迷宫图上走一走。
生:操作迷宫图玩游戏,拿门票1、师:从迷宫出来我们来到了数学乐园的大门口,进数学乐园必须先拿到门票,你们有信心吗?生:找到数的分成拿门票。
2、送信师:算出信封上的算式得数,然后将它投进相应的信箱。
3、排队游戏师:请大家根据老师口令来做出相应动作,反应正确的顺利过关!4、圈一圈师:按要求圈一圈。
生:动手圈。
5、比一比师:观看动物投球比赛吧!生:仔细观看,回答问题。
小结师:本节课你有什么收获?生口答。
板书设计数学乐园数的认识:数数、比大小、顺序、几和第几、组成、计算图形位置。
一年级上册数学教案第六单元数学乐园人教版
一年级上册数学教案第六单元数学乐园人教版教案:一年级上册数学教案第六单元数学乐园人教版一、教学内容本节课的教学内容来自人教版一年级上册数学教材的第六单元,主要是让学生在实际情境中学习100以内的数,理解数的组成,培养学生的数感和逻辑思维能力。
具体内容包括:1. 学习数的组成:通过实际操作,让学生理解100以内的数是如何由基本的数位组成的。
2. 数的分合法:让学生学会如何将一个数分成几个部分,并理解各部分之间的关系。
3. 数的组合规律:引导学生发现数的组合中存在的一些规律,培养学生的逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握100以内的数的组成,能够进行数的分合法,发现数的组合规律。
2. 过程与方法:通过实际操作,培养学生的数感和逻辑思维能力,提高学生的数学素养。
3. 情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
三、教学难点与重点重点:让学生掌握100以内的数的组成,能够进行数的分合法,发现数的组合规律。
难点:引导学生发现数的组合中存在的一些规律,培养学生的逻辑思维能力。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、教学卡片学具:学生作业本、铅笔、橡皮五、教学过程1. 实践情景引入:通过让学生数一数班级里的桌子数量,引出100以内的数的概念。
2. 数的组成学习:通过PPT展示100以内的数的组成,引导学生理解数的组成。
3. 数的分合法:通过实际操作,让学生学会如何将一个数分成几个部分,并理解各部分之间的关系。
4. 数的组合规律:引导学生发现数的组合中存在的一些规律,培养学生的逻辑思维能力。
5. 例题讲解:通过PPT展示例题,让学生理解并掌握数的组成、分合法和组合规律。
6. 随堂练习:让学生独立完成PPT上的练习题,巩固所学知识。
7. 作业布置:布置相关的作业题目,让学生课后巩固所学知识。
六、板书设计板书设计如下:1. 数的组成2. 数的分合法3. 数的组合规律七、作业设计1. 题目:数一数,写一写。
小学一年级数学上册《数学乐园》教案
小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。
那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。
小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。
在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。
二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。
3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。
活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。
小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。
基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。
2、强调数学与生活经验的联系。
基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。
6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版
6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版我在这节课中,我的目标是让学生在数学乐园中体验到数学的乐趣,同时掌握一年级上册数学人教版第六章“认识图形”的内容。
本节课的教学难点是让学生能够辨别和命名各种常见的平面图形,教学重点则是让学生能够通过观察、操作和交流,发现图形的特征和性质。
为了实现这些目标,我准备了多媒体教具和学具,包括电脑、投影仪、白板、彩笔、图形卡片、剪刀、胶水等。
一、引入:我会在课堂上展示一些图片,如水果、玩具等,让学生观察并说出它们的名字。
然后我会提问:“你们知道这些图片是什么形状的吗?”引导学生思考和回答。
三、课堂讲解:我会通过讲解和示范,让学生了解和掌握图形的分类和辨别方法。
我会提问:“你们能说出哪些图形是圆形吗?哪些是正方形吗?”引导学生积极参与回答。
四、随堂练习:我会给出一些练习题,让学生独立完成。
例如:“请画出一个三角形和一个正方形”,“请找出生活中常见的圆形和长方形”。
五、小组活动:我会让学生分成小组,进行合作交流。
每个小组需要找出一种图形,并用自己的方式表示出来。
然后,我会让每个小组分享他们的成果。
板书设计:我会用白板和彩笔,将各种图形的名称和特征写在白板上,以便学生随时查看和复习。
作业设计:答案:圆形、正方形、长方形、三角形、平行四边形。
2. 请找出生活中常见的图形,并描述它们的特征。
答案:例如,找到一个圆形的例子,如篮球,描述它的特征为“篮球是一个圆形的体育用品,它的边缘光滑,大小均匀”。
课后反思及拓展延伸:通过这节课的教学,我发现学生们对图形的认识有了进一步的了解和掌握。
但在课堂活动中,我发现部分学生对图形的辨别和命名还存在一定的困难。
在今后的教学中,我将继续加强对学生的引导和辅导,帮助他们更好地掌握图形的特征和性质。
同时,我也会鼓励学生在日常生活中观察和发现更多的图形,培养他们的观察力和创造力。
例如,让学生在家庭作业中寻找生活中的图形,并用自己的方式进行表达和创作。
《数学乐园》(教案)一年级上册数学人教版
《数学乐园》(教案)一年级上册数学人教版教学目标1.认识数字0-5,掌握数字数量和数字所代表的意义。
2.掌握简单的数字比大小,并能够进行数字排列。
3.认识几何形状,如圆形和三角形,并能够简单加以区分和识别。
教学重点认识数字0-5。
教学难点简单的数字比大小和数字的排列。
教学准备1.数字卡片、0-5数字图形卡片。
2.各种大小的物品,如饼干或水杯等。
3.几何形状图形卡片。
教学过程一、热身教师与学生互动,引入今天的主题:“数字和形状”。
让学生练习数数,并聆听数字的名称。
二、认识数字0-51.教师出示数字卡片0-5,让学生依次数出数字名称。
教师提问:“这些数字代表什么意思?”引导学生回答数字代表物品的数量。
2.教师出示某个数字,让学生找到对应数量的物品,一同对比学习。
教师示范变化数字所代表的数量,引导学生讨论变化前后的数字数量。
3.教师与学生一起游戏,比较数字大小。
例如,教师出示数字卡片“3”与数字卡片“4”,要求学生说出两个数字的大小关系。
4.教师出示0-5数字图形卡片,让学生观察数字的形态,并练习数数。
教师鼓励学生创造多样化的操作方式,例如:“喊出1个数字,找出对应数量的物品。
”三、数字排列和简单的比大小1.教师出示数字卡片,让学生帮助数字进行图形排列和大小排序。
例如,数字“5”和数字“3”应该放在哪个位置上。
2.教师与学生一起设计游戏,加深数字排列和数字比大小的概念。
例如,要求学生在一列数字中找出最大或最小的数字。
四、几何形状1.教师出示圆形和三角形卡片,并让学生观察形状和特征。
教师要求学生说出每个形状的名称,并描述它们的特点。
2.教师通过字母或其他图案的设计,让学生能够简单地通过形状识别物品。
例如,字母“O”是圆形,字母“T”是三角形。
五、小结教师简单回顾今天所学习的数字和形状,让学生再次加深记忆和理解。
教学反思教学过程中,教师和学生之间的互动至关重要。
对于小学生来说,数字和形状的学习都需要耐心和重复的教学。
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数学乐园
【教学内容】:教材P82、P83
【教学目标】:
借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容.
教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考.
教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容.
【教具、学具准备】:
教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱.
学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、20个圆片.
【教学过程】:
一、引入课题
师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)
二、复习、运用知识
1.出示数学乐园的游戏图
2.说明游戏规则.
按顺序走,谁先走到终点就谁赢.每走一格就要答题.答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线,
前后四人一组开始游戏
男女竞赛开始玩游戏.
拓展游戏
游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目.
三、活动总结
问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏?
师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用.希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题.
四、补充游戏
师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字.现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8)
问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种?
师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几.每桌同学的答案要求不一样.
3.送信游戏
(1)出示3个信箱,让学生仔细观察.
师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(3、7、9).
师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投
到与得数一样的信箱号码中.如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上.
(2)老师检查信箱中的等式正确情况.
师:黑板上找不到信箱的几个算式怎么办?
师:我们还可以做哪几号信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以请爸爸妈妈帮忙做信箱,还可以做其他数字号码的送信游戏.
4.基数、序数
(1)按组把全班同学分成8个纵队.抽其中一小纵队表演.
师:从第1位开始,前面4位同学站起来.
师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来.
师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答)
师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答)
(2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏.方法同上.如:前2位、前5位、第4位、第5位等.
5.比大小.
①两人一队,每人拿10个圆片,站在桌子右边,把一个小篮子放在桌面左边,轮流投圆片,并把投入的个数记下来.
②汇报每队投入的个数情况.
③找几队说一说:谁多,谁少,谁比谁多,谁比谁少.
④按上面说法,同桌同学互相比一比投入个数的大小.
【板书设计】:
数学乐园【作业设计】:
【课后反思】:。