人教版小学一年级数学上册数学乐园 教案

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数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

数学乐园(教案)一年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 培养学生运用数学语言描述事物的能力,发展学生的观察力、想象力、表达力。

3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生良好的学习习惯。

二、教学内容1. 认识数字1-10,学会书写数字1-5。

2. 学习数的顺序,理解数的概念。

3. 学习简单的数数活动,培养学生的数感。

三、教学重点与难点1. 教学重点:认识数字1-10,学会书写数字1-5,理解数的顺序。

2. 教学难点:培养学生运用数学语言描述事物的能力,发展学生的观察力、想象力、表达力。

四、教学准备1. 数字卡片1-10。

2. 课件或黑板、粉笔。

3. 学生用书、练习本。

五、教学过程1. 导入新课(5分钟)利用课件或黑板展示一幅数字乐园的图画,引导学生观察图画中的数字,激发学生对数字的兴趣。

让学生自由发言,分享他们在生活中见到的数字。

2. 认识数字1-10(10分钟)利用数字卡片,引导学生认识数字1-10。

让学生跟读数字,用手势表示数字,加深对数字的印象。

通过游戏活动,让学生在游戏中巩固对数字的认识。

3. 学会书写数字1-5(10分钟)利用课件或黑板,展示数字1-5的书写方法。

引导学生观察数字的笔画、结构,然后让学生在练习本上跟着书写。

教师巡回指导,纠正学生的书写错误。

4. 理解数的顺序(10分钟)利用数字卡片,引导学生按照从小到大的顺序排列数字1-10。

让学生反复练习,加深对数的顺序的理解。

通过游戏活动,让学生在游戏中巩固对数的顺序的认识。

5. 数数活动(10分钟)组织学生进行简单的数数活动,如数教室里的物品、数自己的手指等。

让学生在实践中感受数字的大小,培养学生的数感。

6. 总结与布置作业(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调数字的认识、书写和数的顺序的重要性。

布置作业:让学生回家后,向家长展示自己学会的数字,并和家长一起进行数数活动。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。

详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。

二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。

2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。

3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。

难点:数字4在实际情境中的应用。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。

2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。

(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。

(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。

(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。

(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。

(2)学生分享学习心得,互相鼓励。

六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。

(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。

(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容1. 认识数字010,理解数字的意义;2. 学会比较两个数字的大小;3. 掌握简单的分类方法;4. 学习加减法运算,理解加减法的概念。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字010,并能运用数字进行比较和分类;2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较和加减法运算。

教学重点:数字的认识、比较、分类以及加减法运算。

四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 水果、动物等实物图片;3. 加减法运算题卡;4. 学生练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,让学生找出自己喜欢的数字,并分享为什么喜欢这个数字。

通过讨论,引导学生关注数字的特点和意义。

2. 新课导入(10分钟)(1)认识数字010,讲解数字的意义;(2)比较数字的大小,通过实物图片进行举例说明;(3)学习分类,引导学生将水果、动物等实物进行分类;(4)引入加减法运算,讲解加减法的概念。

3. 例题讲解(10分钟)(1)数字大小比较:通过例题,让学生学会比较两个数字的大小;(2)加减法运算:结合实际情境,讲解加减法的运算方法。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生自主完成数字大小比较练习题;(2)学生两人一组,互相出加减法题目进行练习;(3)教师巡回指导,解答学生疑问。

(2)拓展延伸:让学生举例说明在生活中遇到的加减法运算。

六、板书设计1. 数字010;2. 数字大小比较;3. 分类;4. 加减法运算。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请写出数字010;2. 答案:(1)0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10;(2)3<7,5<9,1>0;(3)4+3=7,62=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学过程中,注意引导学生主动参与,提高学生的实践操作能力;2. 拓展延伸:鼓励学生在课后寻找生活中的数学问题,学会用加减法解决实际问题。

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆ 数学乐园一、教学内容本节课选自2024年新人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,理解数的顺序,掌握简单的数数技巧,以及进行初步的数数运用。

二、教学目标1. 让学生能够熟练地数数,认识数字110,并理解数字之间的顺序关系。

2. 培养学生运用数学进行简单的生活实践能力,激发学生学习数学的兴趣。

3. 培养学生的观察、思考、表达和合作能力,提高学生的数学素养。

三、教学难点与重点教学难点:数字的认识与数数技巧的掌握。

教学重点:数字110的认识,理解数的顺序,进行简单的数数运用。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、教学挂图、数数小玩具。

学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数数小玩具,引导学生参与数数的游戏,让学生在实践中感受到数字的顺序和数数的方法。

2. 新课导入(10分钟)(1)展示数字卡片,引导学生认识数字110。

(2)通过教学挂图,展示数字的顺序,帮助学生理解数的顺序关系。

3. 例题讲解(10分钟)(1)通过具体例题,讲解数数的方法和技巧。

(2)引导学生参与例题解答,培养学生的思考能力。

4. 随堂练习(10分钟)(1)发放学生用数字卡片,让学生进行数数练习。

(2)邀请学生上讲台演示,检验学生的学习效果。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110的书写和顺序排列。

2. 数数方法和技巧的简要概括。

七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数数练习题。

答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中发现数学,运用数学,例如:数数家里的物品,与家人分享所学知识。

同时,组织学生参加数学兴趣小组,提高学生的数学素养。

重点和难点解析:1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 随堂练习4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸详细补充和说明:一、实践情景引入(1)选择合适的数数小玩具,确保玩具能直观地展示数字顺序,激发学生的学习兴趣。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。

2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。

3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。

二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。

•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。

2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。

•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。

三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。

–学生的学习笔记本和铅笔。

2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。

四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。

2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。

第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。

2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。

第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。

2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。

五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。

2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。

六、作业布置1.完成本节课的练习题目。

2.自主练习1以内的加减法运算。

以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6和7,理解数的顺序,会比较两组物体的数量,学会用数字6和7进行简单的计数。

二、教学目标1. 知识目标:使学生掌握数字6和7的认识,理解数字的顺序,能正确进行比较两组物体的数量。

2. 能力目标:培养学生运用数字进行计数的能力,提高学生观察、比较、分析问题的能力。

3. 情感目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识。

三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的认识,数字顺序的理解,数量的比较。

教学重点:数字6和7的读写,运用数字6和7进行计数。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,教学挂图,磁性小白板。

学具:练习本,铅笔,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入利用磁性小白板展示一幅数字乐园的图片,引导学生观察并找出数字6和7。

2. 例题讲解(1)引导学生观察数字6和7的形状,讲解数字的读写方法。

(2)通过磁性小白板展示,让学生理解数字的顺序,学会比较两组物体的数量。

3. 随堂练习(1)让学生在练习本上写出数字6和7,反复练习,巩固记忆。

(2)出示两组物体,引导学生进行数量比较,并说出比较结果。

4. 小组合作活动分组进行数字接龙游戏,每个学生轮流说出一个数字,要求按顺序进行。

统计哪个小组完成得最好。

对学生在课堂上的表现进行点评,强调数字6和7的认识和数量比较的重要性。

六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 数字顺序:0、1、2、3、4、5、6、73. 数量比较:=、>、<七、作业设计1. 作业题目:完成练习册上关于数字6和7的练习题。

答案:根据教材课后习题进行解答。

2. 家庭作业:观察家里的物品,找出数量为6和7的物品,并记录在作业本上。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了数字6和7的认识和数量比较。

课后,教师应关注学生对数字6和7的掌握程度,针对学生的薄弱环节进行针对性辅导。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》单元,主要围绕第三章“生活中数”展开,内容包括:认识数字610,学会比较两组物体数量多少,掌握10以内数顺序,以及运用数数、识数解决实际问题。

二、教学目标1. 让学生掌握数字610认识,能熟练读写。

2. 培养学生比较两组物体数量多少能力。

3. 使学生掌握10以内数顺序,并能运用数数、识数解决实际问题。

4. 培养学生观察能力、动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:数字610认识,比较两组物体数量多少,10以内数顺序。

难点:运用数数、识数解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、实物模型。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小物品。

五、教学过程1. 实践情景引入利用PPT展示一个游乐园场景,让学生观察图片中各种设施和人物,引导他们发现其中数字。

2. 例题讲解(1)认识数字610,让学生跟读、书写。

(2)出示两组数量不同物品,引导学生比较两组物品数量多少。

(3)让学生按照数顺序排列数字卡片,巩固10以内数顺序。

3. 随堂练习(1)让学生在计数棒上找出数字610,并读写。

(2)发放小物品,让学生分组比较数量,并说出多、少。

(3)小组合作,完成数顺序排列。

4. 课堂小结六、板书设计1. 数字610书写和读写。

2. 比较数量多少示例。

3. 10以内数顺序排列。

七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题。

(1)数字610读写。

(2)比较两组物品数量,并说出多、少。

2. 答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上表现,针对学生掌握情况,调整教学方法和策略。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中数字,尝试用所学知识解决实际问题。

例如,让学生回家后和家长一起数家里物品,比较数量多少,巩固所学知识。

重点和难点解析:一、实践情景引入实践情景引入是吸引学生注意力、激发学习兴趣关键环节。

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习精彩教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学人教一年级上册“数学乐园”章节,内容包括:认识数字110,掌握数的顺序,理解数的大小比较,以及进行简单的数数活动。

二、教学目标1. 让学生能够熟练地数数,认识数字110,并理解数字的顺序。

2. 培养学生通过观察、比较,进行简单的数的大小比较。

3. 培养学生的动手操作能力,激发学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点重点:数字110的认识,数的顺序和大小比较。

难点:理解数字之间的关系,进行正确的数数和大小比较。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性数字贴、多媒体课件。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小黑板。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示一个游乐园的场景,引导学生观察并找出场景中的数字。

2. 例题讲解(15分钟)(1)讲解数字110的认识,通过挂图、磁性数字贴等形式展示。

(2)演示数的顺序,引导学生理解数字之间的关系。

(3)通过比较游乐园中物品的数量,讲解数的大小比较。

3. 随堂练习(10分钟)发给学生数字卡片,进行数数、大小比较的练习,及时给予反馈和指导。

4. 动手操作(10分钟)学生分组,利用计数棒和小黑板进行数的排序、大小比较的游戏。

六、板书设计1. 数字110的展示,以及数字顺序和大小比较的示例。

2. 数数、大小比较的练习题目。

七、作业设计1. 作业题目:完成数学乐园练习册的第15题。

答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,了解他们在数数、大小比较方面的掌握程度,对教学策略进行调整。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数字,进行家庭作业设计,如“找出家里5个数字并说明它们的意义”。

鼓励学生在生活中发现数学的乐趣,提高数学素养。

重点和难点解析1. 教学内容的组织与呈现方式;2. 教学目标的设定与实现;3. 教学难点与重点的处理;4. 教具与学具的选择与应用;5. 教学过程的实施与反馈;6. 板书设计的逻辑性与直观性;7. 作业设计的针对性与实践性;8. 课后反思与拓展延伸的有效性。

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括:认识数字610,理解数序,掌握数的组成,以及进行简单的数数和比较大小。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字610的认识,能正确书写和运用。

2. 使学生理解数序,能进行简单的数数和比较大小。

3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点难点:数字的认识与运用,数序的理解。

重点:数字610的认识,数数和比较大小。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,计数器,PPT课件。

学具:学生用书,练习本,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个游乐园的场景,引导学生观察并提问:“你们在游乐园里看到了哪些数字?”让学生发现并说出数字610。

2. 例题讲解(10分钟)以数字7为例,讲解数字的组成和数序,引导学生学习数字610的写法和认识。

3. 随堂练习(10分钟)发放数字卡片,让学生进行数数和比较大小练习。

同时,进行课堂互动,邀请学生回答问题。

4. 知识巩固(10分钟)利用计数器进行数字组合游戏,让学生动手操作,加深对数字的认识和数序的理解。

六、板书设计1. 数学乐园——数字610的认识2. 内容:数字610的写法数序的理解数数和比较大小七、作业设计1. 作业题目:(1)写出数字610的写法。

(2)从1数到10,找出其中的单数和双数。

2. 答案:(1)6、7、8、9、10。

(2)单数:1、3、5、7、9;双数:2、4、6、8、10。

(3)7<9,6<8,5<7。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对数字610的认识和运用,及时发现问题,进行针对性的辅导。

2. 拓展延伸:让学生家长参与,一起寻找生活中的数字,进行观察和记录,提高学生对数字的敏感度和运用能力。

重点和难点解析1. 实践情景引入中学生对数字的发现和认识。

2. 例题讲解中数字组成和数序的理解。

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆ 数学乐园一、教学内容本节课选自2024年新人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:1. 认识数字110;2. 学习比较大小;3. 掌握加法和减法基本运算;4. 通过实践情景,培养数学思维。

二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练认识数字110,掌握比较大小的技能,学会简单的加法和减法运算。

2. 能力目标:培养学生观察、思考、解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:通过实践活动,让学生体验数学的乐趣,培养合作精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字的认识、大小的比较、简单的加法和减法运算。

教学重点:数字110的认识,比较大小的技能,加法和减法基本运算。

四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 比较大小的小道具;3. 加法和减法运算题卡;4. 画有数学乐园的图片;5. 学生练习本。

五、教学过程1. 导入:展示数学乐园图片,引导学生观察,激发兴趣。

2. 讲解:结合教材内容,详细讲解数字110的认识,比较大小的技能,以及加法和减法运算。

3. 实践情景引入:a. 让学生拿出数字卡片,进行数字接龙游戏;b. 使用小道具,进行大小比较;c. 分组讨论,解决加法和减法运算问题。

4. 例题讲解:针对教学难点,选取典型例题进行讲解。

5. 随堂练习:布置相应练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字110的书写;2. 大小比较的方法;3. 加法和减法的运算公式;4. 典型例题的解答步骤。

七、作业设计1. 作业题目:a. 写出数字110;b. 比较下面两组数的大小:3和7,5和4;2. 答案:a. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10;b. 3<7,5>4;c. 4+3=7,62=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,了解他们对数字认识、大小比较、加法和减法运算的掌握情况,针对存在的问题进行改进。

2. 拓展延伸:引导学生探索数字的奥秘,如奇偶性、相邻数字的关系等,激发学生的数学思维。

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册

数学乐园(教案)一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、猜测等活动,培养对数学的兴趣和好奇心。

2. 使学生掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、分类等。

3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

4. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识。

二、教学内容1. 数的认识:数的读写、数的大小比较、数的排序等。

2. 量的认识:长度的测量、重量的测量、容积的测量等。

3. 形状的认识:平面图形、立体图形的认识和分类。

4. 数学游戏:各种数学游戏,如算术接龙、数学拼图等。

三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在游戏中学习数学。

2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际操作中学习数学。

3. 采用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。

4. 采用合作学习法,让学生在小组合作中学习数学,培养团队意识。

四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事或数学游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:介绍本节课的学习内容,明确学习目标。

3. 新课讲解:通过讲解、演示、举例等方式,让学生理解数学概念和运算方法。

4. 实践操作:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高操作能力。

5. 小组讨论:让学生在小组内讨论问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

6. 总结反馈:对本节课的学习内容进行总结,了解学生的学习情况,给予反馈。

五、教学评价1. 过程评价:观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、操作能力等。

2. 作品评价:评价学生在实践操作中的作品,如数学拼图、数学小报等。

3. 测试评价:通过定期的数学测试,了解学生的学习情况。

六、教学资源1. 教材:数学一年级上册教材。

2. 教学工具:计算器、尺子、天平、量杯等。

3. 教学游戏:算术接龙、数学拼图等。

4. 教学视频:数学教学视频,如数学故事、数学动画等。

七、教学建议1. 注重培养学生的数学兴趣,让学生在愉快的氛围中学习数学。

2. 注重培养学生的操作能力,让学生在实际操作中掌握数学知识。

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,《数学乐园》章节。

详细内容包括:认识数字110,了解数字的顺序和大小,学习简单的数数、识数和写数,以及通过趣味游戏,培养幼儿对数学的兴趣。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练地数数,认识数字110,并能正确书写数字110。

2. 技能目标:培养学生通过观察、思考、操作解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:培养学生合作交流、积极参与学习活动的良好习惯。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识和书写。

教学重点:数数、识数以及数字的大小比较。

四、教具与学具准备教师准备:数字卡片、教学挂图、磁性教具、多媒体课件。

学生准备:数字练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生玩“数数接龙”游戏,通过游戏让学生熟悉数字110。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示数字110,引导学生观察、思考,讲解数字的顺序、大小以及书写方法。

3. 随堂练习(10分钟)学生自主完成数字110的书写练习,教师巡回指导,纠正错误。

4. 趣味游戏(5分钟)教师组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字的大小比较。

5. 小组合作(5分钟)学生分组,进行“数字接力”活动,培养学生的团队协作能力。

六、板书设计板书分为三部分:1. 数字110的顺序和大小2. 数字110的书写方法七、作业设计1. 作业题目:完成数字110的书写练习,每个数字写一行。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本节课的教学过程进行反思,了解学生的掌握情况,为下一步教学做好准备。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中有哪些地方用到了数字,激发学生的学习兴趣。

重点和难点解析1. 实践情景引入的游戏设计。

2. 例题讲解中数字的认识和书写方法。

3. 随堂练习的反馈与指导。

4. 趣味游戏在巩固知识中的作用。

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。

2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。

3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。

二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。

2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。

三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。

•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。

•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。

2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。

•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。

3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。

•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。

四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。

•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。

2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。

学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。

•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。

通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。

3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。

•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。

五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。

•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。

六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。

北京:人民教育出版社。

•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。

北京:高等教育出版社。

以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。

2024年数学乐园精彩教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园精彩教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园精彩教案一年级上册数学人教版一、教学内容本教案选自一年级上册数学人教版,涉及教材的第四章《10以内的加法和减法》以及第六章《认识图形》。

详细内容包括:10以内数的加减法运算、运用加减法解决实际问题、认识基本的几何图形等。

二、教学目标1. 让学生掌握10以内数的加减法运算,提高计算速度和准确性。

2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力,增强数学应用意识。

3. 使学生认识基本的几何图形,培养学生的空间观念。

三、教学难点与重点难点:10以内数的加减法运算及运用。

重点:掌握加减法运算规则,认识基本的几何图形。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、加减法卡片、图形卡片等。

学具:学生用加减法练习册、图形拼图等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用加减法卡片,设计一个数学乐园的游戏,让学生在游戏中体验加减法的乐趣。

2. 例题讲解(15分钟)讲解10以内数的加减法运算规则,通过例题演示,让学生理解并掌握加减法运算。

3. 随堂练习(10分钟)学生进行随堂练习,巩固加减法运算。

教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 认识图形(10分钟)利用图形卡片,引导学生认识基本的几何图形,如正方形、长方形、三角形等。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 10以内数的加减法运算规则。

2. 几何图形的名称和特点。

七、作业设计1. 作业题目:(1)完成加减法练习册第5页。

(2)用图形拼图拼出两个不同的图案,并描述其特点。

2. 答案:(1)略。

(2)答案不唯一,合理即可。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,针对学生的掌握情况,调整教学策略,提高教学效果。

2. 拓展延伸:(1)设计更具挑战性的加减法题目,提高学生的运算能力。

(2)让学生收集生活中的几何图形,培养学生的观察力和空间观念。

重点和难点解析1. 实践情景引入的设计。

2. 例题讲解的深度和清晰度。

3. 教学难点和重点的突出与解决。

4. 作业设计的针对性和拓展性。

2024年一年级上册数学教案数学乐园人教新课标

2024年一年级上册数学教案数学乐园人教新课标

2024年一年级上册数学教案数学乐园人教新课标一、教学内容本节课选自2024年一年级上册数学教材,第四章“数学乐园”中的第1节和第2节。

详细内容包括:认识数字1到10,了解数序,学习简单的数量比较,掌握基本的加法和减法运算。

二、教学目标1. 让学生掌握数字1到10的认识,理解数序概念,并能运用到日常生活中。

2. 培养学生进行简单的数量比较和加减法运算的能力。

3. 培养学生的观察力、思维力和合作意识。

三、教学难点与重点教学难点:数字的认识和加减法运算。

教学重点:数序的理解,数量比较和加减法运算。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、多媒体设备。

学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板,展示一个数学乐园的场景,引导学生观察乐园中的物品数量,激发学生兴趣。

2. 数字认识与数序学习(10分钟)(1)展示数字卡片,引导学生认识数字1到10。

(2)通过磁性黑板,展示数序,让学生理解数字的大小关系。

3. 数量比较(10分钟)(1)利用磁性黑板,展示两组物品,引导学生进行数量比较。

(2)讲解数量比较的方法,如一一对应、数数等。

4. 加减法运算(10分钟)(1)通过例题讲解,让学生了解加法和减法的概念。

(2)进行随堂练习,巩固加减法运算。

5. 小组合作活动(10分钟)将学生分成小组,完成数学乐园的闯关游戏,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字1到10的认识2. 数序3. 数量比较4. 加法和减法运算七、作业设计1. 作业题目:(1)请写出数字1到10,并按照从小到大的顺序排列。

(3)观察生活中哪些物品可以用数字表示,进行数量比较。

2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)5、3、8、4八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生的学习情况,了解他们在数字认识、数序、数量比较和加减法运算方面的掌握程度,针对问题进行教学调整。

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6~10,了解数序,学会数数,掌握10以内加减法,以及简单的数学应用。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字6~10,了解数序,学会数数。

2. 培养学生运用10以内加减法解决实际问题的能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生的逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点教学难点:10以内加减法的运用。

教学重点:数字6~10的认识,数序的理解,以及数数的能力。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、算式卡片、磁性黑板、挂图、计数器。

学具:学生用计数器、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅数学乐园的挂图,让学生观察并描述乐园中的数学元素,如滑梯上的数字、秋千上的算式等。

2. 数字6~10的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生认识数字6~10。

(2)学生跟随教师一起数数,从6数到10,再从10数回6。

3. 数序的理解(10分钟)(1)教师用磁性黑板出示数序图,引导学生观察并说出数序。

(2)学生自己动手操作计数器,验证数序。

4. 10以内加减法(10分钟)(1)教师通过例题讲解加减法的运算规律。

(2)学生跟随教师一起完成加减法练习,巩固所学知识。

5. 数学应用(10分钟)(1)教师出示简单的应用题,引导学生运用10以内加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,共同解决实际问题。

6. 随堂练习(10分钟)(1)教师出示练习题,学生独立完成。

(2)教师针对学生的完成情况进行讲解和指导。

六、板书设计1. 数字6~10的认识2. 数序的理解3. 10以内加减法4. 数学应用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,从6数到10,再从10数回6。

7 + 3 =9 5 =8 + 2 =6 4 =小明有5个苹果,妈妈又给了他3个,现在小明有多少个苹果?小华有8个糖果,他吃掉了4个,还剩下多少个糖果?答案:(1)略(2)10、4、10、2(3)8个、4个八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字6~10的认识、数序的理解和10以内加减法的掌握程度较好,但在解决实际问题时,部分学生还存在困难。

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握数字15的认识,能够熟练地进行数数、比大小。

2. 培养学生通过观察、操作、交流等方式,提高空间观念和逻辑思维能力。

三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。

教学重点:数字15的认识,数数、比大小的基本技能。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、PPT课件。

学具:学生用书、练习本、画笔。

五、教学过程1. 导入(5分钟)利用磁性黑板展示数字卡片,引导学生观察并说出数字15,进而引入课题。

2. 新课讲解(15分钟)(1)认识数字15通过PPT课件展示,让学生观察并认识数字15,讲解数字的书写顺序和规范。

(2)数一数,比一比引导学生用手指进行数数,比较数字的大小,讲解大小比较的方法。

(3)认识“上下、前后、左右”利用磁性黑板和教具,展示空间方位,让学生在实际操作中感受和理解。

3. 例题讲解(15分钟)(1)例题1:数一数,圈一圈展示例题,引导学生按照数字顺序进行数数,用画笔圈出答案。

(2)例题2:比一比,连一连展示例题,让学生比较数字大小,用画笔将相同的数字连起来。

4. 随堂练习(10分钟)利用PPT课件展示练习题,让学生独立完成,教师巡回指导。

六、板书设计1. 数字15的书写顺序和规范。

2. 数数、比大小的基本方法。

3. 空间方位的认识。

七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,圈一圈:从1数到5,将每个数字圈出来。

(2)比一比,连一连:将下列数字按照大小进行排列,用线连起来。

2. 答案:(1)1 2 3 4 5(2)3<4<5<2<1八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字15的认识较为扎实,但在空间方位的认识上还存在一定难度,需要在今后的教学中加强引导和练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数字,了解数字在生活中的广泛应用,激发学习数学的兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。

那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。

小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。

在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。

二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。

3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。

活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。

小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。

基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。

2、强调数学与生活经验的联系。

基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学人教版一年级上册“数学乐园”章节,内容包括:认识数字110,了解数序,进行简单的数数活动,以及通过趣味游戏,培养学生的数感和数学兴趣。

二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练掌握数字110,理解数序,并进行简单的数数活动。

2. 能力目标:通过数学游戏,提高学生的观察、思考、解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识,数序的理解。

教学重点:通过数学游戏,培养学生的数感和数学兴趣。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图。

学具:学生用计数器、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板,展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并提问:“你们发现了哪些数字?它们是什么顺序?”2. 例题讲解(10分钟)以数字110为例,讲解数序,引导学生进行数数活动。

3. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组发一套数字卡片,进行数数比赛,看哪组数得又快又准确。

4. 数学游戏(10分钟)游戏一:数字接龙。

学生按顺序排列数字卡片,进行接龙游戏。

游戏二:找出隐藏的数字。

在挂图中,找出隐藏的数字,并说出它们的位置。

六、板书设计1. 数字110,按顺序排列。

2. 数学乐园图片,标出数字及其顺序。

七、作业设计1. 作业题目:完成数学乐园练习册第1页,数一数,圈一圈。

答案:根据题目要求,完成相应数数活动。

2. 拓展作业:与家长一起,在生活中找出数字110,并记录下来。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的参与度,了解学生对数字110和数序的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:结合生活实际,让学生感受数学的乐趣,提高学生的数学素养。

如:认识时钟,了解时间与数字的关系;购物时,进行简单的加减运算等。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定;2. 实践情景引入的设计;3. 数学游戏的实施;4. 作业设计;5. 课后反思及拓展延伸。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案第一篇:人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案人教版一年级数学上册精品教案《数学乐园》认识钟表教学内容:教科书第82----83页教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教学过程:一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。

黑板上有画一个。

)1.谈话激趣。

师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。

)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

师:有没有兴趣?生:有!师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。

敢不敢迎接挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。

师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到7的顺序)。

1 人教版一年级数学上册精品教案二、数学乐园开始分组开始完成数学乐园的题规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。

答对了可以进行下一道题的回答。

分组:多种形式的分组。

多次进行回答。

三、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。

以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?教后记第七单元认识钟表教学内容:1、认识钟面。

2、认识整时。

教学目的:1、使学生结合生活经验学会看整时和半时。

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楚才小学低段数学集体备课单第一册数学乐园主备人:黄清
【单元教材简析】
“教学乐园”活动以“下棋”游戏的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作与交流的能力。

游戏中一共有23个题目,包含了前6个单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数与序数意义、认读写)及加减法计算,“图形与几何”领域中的位置与立体图形的认识。

【单元重、难点】
复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

【单元教学目标】
1、通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。

2、在“下棋”过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作与交流能力。

3、感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。

4、初步培养学生的审题意识和倾听习惯。

【单元考点梳理】
数的认识:数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数和序数意义、认读写
加减法计算
“图形与几何”领域中的位置和立体图形的认识
【教师个人课题内容】
【单元课时划分】
节次教学内容课时授课时间
1 数学乐园82页至83页
课时流水号授课时间课题数学乐园
【教学目标】
1、进一步掌握20以内数的顺序、组成及加减法的计算方法,区分基数和序数的含义。

2、借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。

【教学重、难点】
教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

教学难点:培养学生运用数学知识的能力。

【教学具准备】
多媒体课件
【学困生辅导内容】
【教学过程】【个性设计及教学效果】
一、每日必算
7+3+5= 6+4+9= 8+2+6=
9+1-4= 11-1+5= 18-8-3=
二、复习导入
(一)师生聊天,揭示主题
师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜什么游戏?(黑板
上教师贴好如下棋盘)
起点
1 1
2 2 2
3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5 5 5
6 6 6
7
7
终点兵兵
小刚小童
师:今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去
玩游戏(板书:数学乐园)
想玩吗?你觉得我们玩游戏得知道什么?
三、探究新知
(二)读懂规则,培养审题意识和倾听能力
说明游戏规则,即教材82页三句话
师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说
师:你读懂了什么?从哪看出来的?
在交流过程中,教师使学生明确:(1)2人一组游戏,(2)猜拳决定谁能走,(3)按序号顺序走,(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格,(5)再猜拳,决定谁走,(6)先到终点的人获胜
(三)示范游戏,指导小组合作方式
教师按以下几方面指导合作
(1)先做什么?——猜拳
(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子
(3)接着做什么?——翻卡片,解决问题
(4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳
注意:试玩时序号①和②的5个题目替换如下
①几和几组成6?①3+7=?
②汽车一共有几个轮子?
②数学书在课桌的_____面。

②手机号码由几个数字组成。

预设:
(不完整)3和3组成6。

——对,你可以停在这个格里。

这个问题还可以怎么回答?
师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,学生2个人一小组合作,下棋。

教师监控与指导:学生合作情况、答题情况、获胜情况,并收集学生有问题的题目。

(四)汇报情况,梳理知识
师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题目你们会吗?
师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有的题目都回答完。

教师监控,并收集学生有问题的题目。

师:这次我来翻题,大家一起抢答,看谁答得又对又快。

教师重点解决以下几题:
(1)家里电话号码由几个数字组成?
(2)6个方块可以拼成一个大的正方体吗?
(3)星期一的前一天是星期几?
(4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:什么意思?哪儿开始到哪儿结束?)
(5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗?)(6)我坐在同学的____边。

(重复学生的说法,谁说得对?怎么都对?找两个学生起立说一说)
(7)帮小刚送信。

(8)帮兵兵数一数共有几双袜子。

(提示:圈一圈)回答小童的问题。

四、巩固应用
问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏?
师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几,在我们日常生活中都有用。

希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。

五、拓展提高
补充游戏
1、数的组成
师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字。

现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8)
问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种?
师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几。

每桌同学的答案要求不一样。

2、基数、序数
(1)按组把全班同学分成8个纵队。

抽其中一小纵队表演。

师:从第1位开始,前面4位同学站起来。

师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来。

师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答)
师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答)
(2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏。

方法同上。

如:前2位、前5位、第4位、第5位等。

六、板书设计
数学乐园
数的认识:数数,比大小,顺序,几和第几,
计算,组成
图形与几何:位置,图形
七、作业设计
课堂作业
完成数学乐园的习题
课后作业
1.几和几组成9?
1.我们班有多少女同学?男同学呢?一共有多少人?
2.你的座位在谁的后面?谁的前面?
4.写出大于1小于5的数
八、教学反思
学生方面:
教师方面:
九、学生作业反馈
计算作业课堂作业课后作业。

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