第01课 电子游戏概述(上)
电子游戏知识点
电子游戏知识点电子游戏是近年来迅速发展的一种娱乐方式,吸引了无数人的关注和参与。
本文将介绍一些与电子游戏相关的知识点,帮助读者更好地理解和享受这项娱乐活动。
一、电子游戏的起源和发展电子游戏最早起源于20世纪50年代的美国,当时的科学家们通过计算机技术创造了最早的电子游戏。
随着电子技术的不断进步,电子游戏的体验和内容也逐渐丰富和完善。
从8位数码机到现在的高性能主机和手机游戏,电子游戏已经成为了一门全新的艺术形式。
二、常见的电子游戏类型1.动作游戏:动作游戏通常以各种战斗和动作为核心玩法,玩家需要通过操作角色来完成任务或者击败敌人。
例如《侠盗猎车手》系列和《街头霸王》等。
2.角色扮演游戏:角色扮演游戏常常以故事情节和角色发展为重点,玩家可以扮演不同的角色,并在游戏中完成各种任务和探险。
例如《巫师3》和《辐射》系列等。
3.射击游戏:射击游戏是以玩家使用各种武器进行战斗为主题,玩家需要在游戏中掌握枪械技巧和瞄准能力。
例如《使命召唤》和《战地》系列等。
4.策略游戏:策略游戏强调玩家在游戏中制定战略和策略,通过合理的谋划和指挥来战胜对手。
例如《文明》系列和《魔兽争霸》等。
5.体育游戏:体育游戏模拟各种真实的体育运动,玩家可以在游戏中扮演运动员或者球队,体验各种不同的体育项目。
例如《FIFA足球》和《NBA 2K》等。
三、电子竞技的兴起随着电子游戏的发展,电子竞技也日益受到关注。
电子竞技是指通过电子游戏进行的竞技活动,在全球范围内形成了一种新兴的竞技体系。
各种电子竞技比赛和锦标赛吸引了大量的观众和选手,给电子游戏行业带来了巨大的商业价值和影响力。
四、电子游戏的正面影响虽然电子游戏也面临一些争议和负面影响,但是它也具有许多积极的方面。
首先,电子游戏可以培养玩家的团队合作能力和沟通能力。
很多游戏要求玩家与其他人合作完成任务,通过团队的协作可以更好地完成游戏目标。
此外,一些电子游戏还可以促进玩家的反应速度和战略思维能力。
《电子游戏机概论》课件
可以根据不同的场地和环境进行定制 和改装。
社交互动
支持多人同时游戏,促进玩家之间的 交流与合作。
适应性强
具备高清晰度的大型显示屏,提供更 好的视觉体验。
电脑游戏
电脑游戏定义
01
指通过电脑平台运行的游戏软件,需要配合电 脑硬件设备使用。
高度定制性
02
玩家可以根据自己的需求配置硬件和软件,获 得最佳的游戏体验。
《电子游戏机概论》ppt课件
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目录
• 电子游戏机的发展历程 • 游戏机的种类与特点 • 游戏机的硬件架构 • 游戏机的软件架构 • 游戏机的市场与未来趋势
01
电子游戏机的发展历程
电子游戏的起源
电子游戏的起源可以追溯到20 世纪50年代,当时计算机技术 刚刚起步,人们开始尝试将计算
游戏软件
游戏软件是运行在游戏机上的 软件,包括游戏程序本身和游
戏所需的各种资源文件。
游戏软件的制作需要经过多 个环节,包括游戏设计、编
程、测试等。
游戏软件的质量直接影响游戏 机的用户体验和销售情况,因 此游戏软件的制作需要注重品
质和用户体验。
05
游戏机的市场与未来趋势
游戏机市场现状
1 2
3
全球游戏机市场规模
游戏软件的发展也推动了游戏机硬件的升级换 代,两者相辅相成,共同发展。
02
游戏机的种类与特点
家用游戏机
家用游戏机定义
指专门用于游戏娱乐的家用电子 设备,通常包括游戏机本体、控
制器、显示屏等部件。
高度集成化
具备完整的游戏硬件和软件系统 ,方便用户在家中享受游戏乐趣
。
优秀的图像处理能力
电子游戏
要注意的是,智能手机也具备运行很多较大型3D游戏的能力,掌上主机和手机的游戏会通称“便携游戏” (Handheld Game)。
主条目:街机、街机游戏
街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。在街机上运行的游戏 软件称为“街机游戏”(Arcade Game)。
运行媒介
1
家用机
2
掌机
3
街机
4
电脑
5
手机
主条目:家用机、主机、主机游戏
家用机,是家用电视游戏机的简称,又称家用主机,游戏主机的一种。
“主机”(Console)是最常见和广泛的游戏平台,运行在主机上的电子游戏称作“主机游戏”(Console Game)。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台。它确定了:一个主机, 分离的控制器,可更换游戏内容的存储器(卡带)。此后的任天堂的FC、索尼的PS皆是此架构的延续。
街机在中国十分受争议,因为赌博街机的出现让整个游戏业都蒙上了阴影。事实上,赌博游戏机和街机、电 子游戏都没有直接的关系,一些专家教授,利用赌博问题来指责电子游戏,是片面的。
街机市场到21世纪却已经奄奄一息了,如果未来街机还想生存,必须向全体感方向发展。
主条目:电脑游戏
电脑游戏,即是利用计算机运算的游戏,也是电子游戏中最初不依靠“游戏机”这种设备运行的游戏。虽然 在欧美和日本等地,游戏主机更为发达。但在亚洲东部,韩国、中国、台湾地区,仍是电脑游戏占据主动。电脑 游戏以其配置的灵活性成为运算能力大的游戏媒介,但是电脑游戏业最头疼的是电脑游戏配置不一所造成的兼容 问题。
电子游戏原理
电子游戏原理电子游戏是一种以电子技术为基础,通过计算机、游戏机等设备来进行娱乐和互动的游戏形式。
它们通过图像、声音等多种媒介,将玩家带入虚拟的游戏世界,给人们带来了全新的娱乐体验。
而要理解电子游戏的原理,首先需要了解它们的基本组成部分和运行原理。
电子游戏的基本组成部分包括硬件和软件两部分。
硬件是指游戏机、控制器、显示器等物理设备,它们通过各种电子元件和电路来实现游戏的运行和交互。
而软件则是游戏的程序代码和数据,它们通过计算机编程语言编写而成,控制着游戏的各种运行逻辑和表现形式。
在电子游戏中,玩家通过操纵控制器来与游戏进行互动。
控制器可以是键盘、手柄、触摸屏等形式,它们通过各种传感器和输入设备来接收玩家的操作指令,并将其转化为游戏中的动作和反馈。
这种互动方式使得玩家可以更加直观地参与到游戏中,增强了游戏的沉浸感和娱乐性。
电子游戏的运行原理主要包括图形处理、声音处理、物理模拟和逻辑控制等方面。
图形处理是指游戏中的画面表现,它通过计算机图形学技术来实现各种视觉效果,包括场景渲染、角色动画、光影效果等。
声音处理则是指游戏中的音效和音乐,它通过音频处理技术来实现声音的合成、混音和空间定位等。
这些技术使得游戏可以呈现出生动、逼真的视听效果,提升了游戏的沉浸感和娱乐性。
物理模拟是指游戏中的物体运动和碰撞等效果,它通过物理引擎技术来模拟真实世界中的物理规律,使得游戏中的物体可以按照真实的物理规律进行运动和互动。
逻辑控制则是指游戏中的各种逻辑运算和决策过程,它通过程序代码来实现游戏的各种规则和逻辑,包括角色行为、游戏规则、关卡设计等。
总的来说,电子游戏的原理是基于电子技术和计算机科学的,它通过硬件和软件的配合,实现了图形、声音、物理和逻辑等多方面的技术应用,给玩家带来了全新的娱乐体验。
理解电子游戏的原理,不仅可以帮助我们更好地欣赏和玩游戏,还可以启发我们对于科技和创新的思考和探索。
希望本文所述,能够对大家有所帮助。
电子游戏培训资料
电子游戏培训资料随着互联网的普及和电子游戏产业的蓬勃发展,电子游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,要成为一名优秀的电子游戏玩家并不是一件容易的事情。
为了帮助游戏爱好者更好地理解和掌握电子游戏的技巧和技术,我们准备了以下关于电子游戏的培训资料。
第一章:电子游戏的起源与发展1.1 游戏的历史1.2 电子游戏的诞生和发展1.3 电子游戏产业的现状第二章:电子游戏的分类与特点2.1 根据游戏内容分类2.2 根据游戏平台分类2.3 电子游戏的共同特点第三章:电子游戏的基本操作3.1 主机游戏的操作方法3.2 手机游戏的操作方法3.3 电脑游戏的操作方法第四章:电子游戏的战略与策略4.1 游戏战略的概念与重要性4.2 游戏策略的制定与实施4.3 不同类型游戏的战略与策略第五章:电子游戏的技巧与窍门5.1 游戏技巧的培养与提升5.2 游戏中常用的技巧与窍门5.3 游戏中的高级技巧与进阶窍门第六章:电子游戏的团队合作与竞技6.1 电子竞技的发展与形式6.2 游戏中的团队合作与沟通6.3 电子竞技比赛的参与与备战第七章:电子游戏的健康与安全7.1 电子游戏对眼睛的影响与防护7.2 电子游戏对脊椎的影响与保护7.3 电子游戏的合理时间安排与管理第八章:电子游戏的文化与影响8.1 电子游戏与年轻人的文化认同8.2 电子游戏对社会的积极影响8.3 电子游戏的艺术表现与创作结语:通过本次电子游戏培训资料的学习,相信大家能更好地掌握电子游戏的技巧与策略,提升自己在游戏中的竞争力。
同时,也希望大家能够合理安排游戏时间,保护好自己的身体健康。
电子游戏不仅是一种娱乐方式,同时也是一种文化形态,我们应当以积极的态度去认识和对待电子游戏。
祝愿大家在电子游戏的世界中玩得开心,游戏技术越来越高超!。
电脑游戏策划基础与故事设计专业教程模版(PPT34张)
001-电脑游戏概述(1)
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2.2 电子游戏的发展
1. 专用游戏设备
时间 1983年 1986年 1991年 1994年 1994年 1996年 1998年 2000年 2001年 2001年
处理能力 8位 16位 16位 32位 32位 64位 128位 128位 128位 128位
001-电脑游戏概述(1)
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2.2 电子游戏的发展
2. 著名的电脑游戏
(2) 沙丘魔堡 Ⅱ Westwood 游戏制作小组于1993年推出的《沙丘魔堡Ⅱ》,不仅是第
一部在电子计算机上运行的即时战略游戏,它也为后来涌现的一系列优 秀的即时战略产品做了奠基。
001-电脑游戏概述(1)
代表产品 任天堂FC 世嘉(SEGA)的MD 超级任天堂SFC 世嘉SS(SEGA Saturn) 索尼PS(PlayStation) 任天堂N64 世嘉DC(Dream Cast) 索尼Playstation2 任天堂NGC Microsoft Xbox
001-电脑游戏概述(1)
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2.2 电子游戏的发展
1. 专用游戏设备
世嘉SS
001-电脑游戏概述(1)
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2.2 电子游戏的发展
1. 专用游戏设备
索尼PS
001-电脑游戏概述(1)
1.2 电子游戏的产生与发展
1.2.2 电子游戏的发展
1. 专用游戏设备
任天堂的N64
1.2.2 电子游戏的发展
1. 专用游戏设备
任天堂FC
电子游戏的工作原理
电子游戏的工作原理在现代科技的高速发展中,电子游戏已经成为娱乐休闲的重要方式之一。
电子游戏的工作原理涉及到硬件设备、软件程序以及用户交互等多个方面,本文将从这些方面来详细介绍电子游戏的工作原理。
一、硬件设备电子游戏的硬件设备包括主机、控制器和显示器等。
主机是游戏的核心处理器,它通过内置的芯片和电路来处理游戏的运算、图像和音频等信息。
控制器是玩家与游戏之间的纽带,通过按键、摇杆等输入装置来控制游戏中的角色或操作。
显示器则是游戏画面的输出设备,一般采用电视机、计算机显示器等。
二、软件程序电子游戏的软件程序是游戏运行的核心。
游戏开发者通过编程语言和开发工具来设计游戏的场景、规则、角色和操作等内容。
游戏程序主要包括游戏引擎、游戏逻辑和游戏资源等部分。
游戏引擎是游戏的运行框架,它负责游戏的渲染、物理模拟、碰撞检测等功能。
游戏逻辑则是游戏的规则和操作逻辑,包括角色控制、游戏流程、敌人AI等。
游戏资源则是游戏中使用到的图像、音频、视频等素材。
三、用户交互用户交互是电子游戏与玩家之间的互动过程。
玩家通过控制器来输入指令,主机通过接收控制器的信号来判断玩家的操作,并更新游戏状态和画面显示。
例如,当玩家按下控制器的按钮时,主机会识别该指令,并根据游戏逻辑来执行相应的操作,如角色的跳跃、攻击或移动等。
玩家通过显示器观察游戏画面,与角色进行互动,感受游戏的快乐与刺激。
四、游戏运行过程电子游戏的运行过程分为加载、初始化、更新和渲染等步骤。
首先,主机加载游戏程序和资源文件,准备游戏的运行环境。
然后,主机进行初始化设置,包括初始化游戏引擎、读取存档等。
接下来,主机根据设定的帧率进行更新,即更新游戏的逻辑和画面显示。
最后,主机将更新后的画面输出到显示器上,供玩家观看和操作。
总结电子游戏的工作原理涉及到硬件设备、软件程序和用户交互等多个方面。
硬件设备是游戏的支撑,包括主机、控制器和显示器等。
软件程序是游戏的核心,包括游戏引擎、游戏逻辑和游戏资源等。
游戏介绍文档
游戏介绍简介游戏是一种可以娱乐和休闲的活动。
人们可以通过游戏体验各种虚拟场景和角色,享受快乐的同时培养智力和技能。
游戏的种类繁多,涵盖了电子游戏、桌面游戏、角色扮演游戏等多种形式。
本文将介绍一些受欢迎的游戏类型以及如何选择和享受游戏体验。
游戏类型电子游戏电子游戏是指通过电子设备,如电脑、手机、游戏机等,进行游戏的一种形式。
电子游戏可以分为多个分类,包括动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
动作游戏通常强调玩家的反应速度和手眼协调能力,冒险游戏则侧重于解谜和探索,角色扮演游戏则允许玩家扮演虚拟角色进行冒险,射击游戏则注重玩家的射击技巧和战略思维。
桌面游戏桌面游戏是指在桌面上进行的游戏,通常包括棋类、扑克牌、骰子游戏等。
棋类游戏如国际象棋、围棋等是战略性较强的游戏,需要玩家进行深思熟虑的决策。
扑克牌游戏则是一种常见的多人对战游戏,玩家通过组合手牌进行竞争。
骰子游戏则以运气因素更多,玩家根据骰子的结果进行游戏操作。
角色扮演游戏角色扮演游戏,简称RPG,是一种以扮演虚拟角色进行冒险的游戏。
在RPG游戏中,玩家可以自定义角色的外观和能力,并与其他玩家或游戏内的NPC进行互动。
RPG游戏通常具有庞大的世界观和复杂的任务系统,玩家可以通过完成任务获得经验和装备,逐步提升角色的等级和能力。
如何选择游戏在选择游戏时,可以根据自己的兴趣和喜好来进行选择。
如果你喜欢刺激的射击和动作游戏,可以选择一款高品质的第一人称射击游戏或角色动作游戏。
如果你喜欢解谜和探索的游戏体验,可以选择一款冒险游戏或解谜游戏。
如果你喜欢与其他玩家互动和竞争,可以选择一款多人在线游戏。
此外,还可以考虑游戏的难度和复杂度。
一些游戏会提供不同难度级别,适合不同玩家的水平。
如果你是新手,可以选择一款较为简单的游戏开始,逐渐熟悉游戏机制和操作方式。
如果你希望挑战自我,可以选择一款复杂且需要策略思考的游戏。
游戏的乐趣游戏的乐趣不仅仅来自于胜利或通关,更重要的是在游戏中享受过程。
电子游戏知识点
电子游戏知识点电子游戏在当今社会中已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式。
它们不仅能够带给人们乐趣和娱乐,还能够培养技能和提升认知能力。
本文将介绍一些与电子游戏相关的知识点,包括游戏类型、游戏设计、游戏文化以及游戏的积极影响。
一、游戏类型电子游戏有多种类型,每种类型都有其独特的特点和玩法。
以下是一些常见的游戏类型:1. 动作游戏:这种类型的游戏注重玩家的反应速度和操作技巧。
玩家需要在游戏中控制角色进行战斗、跳跃或解谜等动作。
2. 冒险游戏:冒险游戏通常具有一个故事情节,玩家需要通过解谜和探索来推动故事的发展。
3. 角色扮演游戏(RPG):在角色扮演游戏中,玩家扮演一个虚拟角色,通过完成任务和提升角色的属性来推动游戏进程。
4. 战略游戏:这种类型的游戏注重玩家的策略思考和决策能力。
玩家需要制定战略并管理资源来达到游戏的目标。
5. 模拟游戏:模拟游戏模拟了现实生活中的某种场景或活动,例如模拟经营、模拟驾驶等。
二、游戏设计游戏设计是电子游戏开发的重要环节,它涉及到游戏的规则、玩法和界面设计等方面。
以下是一些与游戏设计相关的知识点:1. 游戏规则:游戏规则是游戏中的基本规定,它决定了游戏的目标、胜利条件和失败条件等。
2. 玩家体验:游戏的设计应该注重玩家的体验,包括游戏的难度、奖励机制和故事情节等方面。
3. 用户界面:好的用户界面设计可以提高游戏的易用性和可玩性。
它应该简洁明了,易于操作。
4. 关卡设计:关卡设计是游戏中的一个重要组成部分,它决定了游戏的难度和挑战性。
三、游戏文化电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还形成了一种独特的游戏文化。
以下是一些与游戏文化相关的知识点:1. 电子竞技:电子竞技是指以电子游戏为竞技项目的比赛。
它已经成为一种全球性的竞技运动,吸引了大量的观众和赞助商。
2. 游戏社区:游戏社区是由喜爱同一款游戏的玩家组成的社群。
在游戏社区中,玩家可以交流心得、分享游戏攻略等。
3. 游戏艺术:一些电子游戏具有出色的艺术设计,包括游戏场景、角色造型和音乐等。
电子游戏基础知识
电子游戏基础知识随着科技的不断进步,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
无论是在家中的游戏机,还是在手机上的手机游戏,我们都可以方便地享受到游戏带来的乐趣。
然而,了解一些电子游戏的基础知识将会使游戏体验更加丰富和理解游戏背后的技术和设计的原理。
本文将为您介绍电子游戏的基础知识,帮助您更好地理解和探索游戏世界。
一、电子游戏的起源和发展电子游戏最早可以追溯到20世纪50年代的计算机科学实验室。
当时的科学家们利用计算机来开发简单的互动游戏,如“射击游戏”和“纸牌游戏”。
随着计算机和图形处理技术的发展,游戏的图像和玩法也日益丰富多样。
在1980年代,家用游戏机的出现使得游戏变得更加普及,人们可以在自己的家中使用电视屏幕来玩游戏。
从此以后,电子游戏行业迅速蓬勃发展,并不断涌现出各种类型和风格的游戏。
二、电子游戏的分类电子游戏可以按照不同的方式进行分类。
以下是一些常见的分类方法:1. 游戏平台:根据游戏所运行的平台,可以将电子游戏分为家用游戏机游戏、PC游戏和移动游戏等。
2. 游戏类型:根据游戏的玩法和内容,可以将电子游戏分为动作游戏、射击游戏、角色扮演游戏、策略游戏等。
3. 游戏风格:根据游戏的视觉风格和故事情节,可以将电子游戏分为科幻游戏、恐怖游戏、童话游戏等。
三、电子游戏的技术原理在理解电子游戏的基础知识中,了解一些游戏的技术原理至关重要。
以下是一些常见的技术原理:1. 游戏引擎:游戏引擎是开发游戏的核心工具,它提供了游戏中的物理引擎、渲染引擎和动画引擎等功能,帮助开发人员创建出高品质和流畅的游戏体验。
2. 程序设计:游戏开发者使用编程语言来实现游戏中的逻辑和功能。
常用的编程语言包括C++、Python和Java等。
3. 图形处理:游戏中的图形处理是实现游戏画面的关键。
图形处理器(GPU)通过处理图形数据来实时渲染游戏画面,使游戏变得更加逼真和细腻。
四、电子游戏中的设计原则在电子游戏的制作中,有一些设计原则被广泛应用来提高游戏的品质和用户体验。
游戏设计--1电脑游戏概论
本课主要内容 1、电子游戏的历史与发展 2、电子游戏的分类 3、电子游戏的本质及特征
要求: 了解电子游戏的历史及发展 掌握电子游戏的本质与特征
思考: 我们应该怎样从事我国的电子游戏开发产业?
可整理ppt
1
1、游戏的历史与发展
1.1 游戏的来源
1)传统的游戏
2)竞技
3)模仿
1.2 电子游戏的历史
可整理ppt
5
3) 掌上游戏系统 掌上游戏机 : 任天堂: GB(Game boy)、
GBA(Game Boy Adance) 世嘉: GG(Game Gear) 等
PDA:
PocketPC、Palm 等
手机: Nokia等
可整理ppt
6
2 游戏分类
2.1 基本类型 1)动作类 ACT (Action Game): 《波斯王子》、《毁灭战士》, 《雷神之锤》 2)冒险类 AVG或ADV (Advanture Game): 《 猴岛小英雄》、《神秘岛》、 《古墓丽影》 3)教育养成类EDU(Education): 《 美女梦工厂》 4)格斗类 FTG (Fighting Game) :《真人快打》、《死亡盟约》, 《铁拳》、《拳皇》 5)第一人称射击游戏 FPS (First Personal Shooting):《CS》、 《Quake》系列, 《Doom》系列 6)飞行模拟类FLY(Flight Sim Game): 《模拟飞行》、 《王牌空战》, 7)益智类 PUZ (Puzzle Game): 《潘多拉的盒子》、《俄罗斯方块》
90年代,真正的电脑游戏行业起步,巨大的市场急剧催熟了这个行业 21世纪初,互联网的发展,避开了盗版问题,网游成为电游之王,电子游戏成为
电子游戏的知识点
电子游戏的知识点电子游戏,作为一种受到广大玩家欢迎的娱乐方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。
电子游戏涵盖了许多种类和主题,从最古老的街机游戏到最新的虚拟现实游戏,每个游戏都有其自身的特点和知识点。
本文将介绍一些电子游戏常见的知识点,以帮助读者更好地理解和欣赏电子游戏的魅力。
一、游戏类型1. 动作游戏:动作游戏强调玩家的操作和反应能力,在战斗和跳跃等方面提供了丰富的乐趣体验。
代表作品包括《超级马里奥兄弟》和《魔兽世界》等。
2. 角色扮演游戏:角色扮演游戏提供了一个虚拟的角色扮演体验,玩家可以在游戏中探索虚拟世界、完成任务和与其他角色互动。
代表作品包括《上古卷轴》和《巫师3:狂猎》等。
3. 射击游戏:射击游戏侧重于玩家使用武器进行击败敌人的战斗。
它可以是第一人称射击游戏,也可以是第三人称射击游戏。
代表作品包括《使命召唤》和《孤岛危机》等。
4. 策略游戏:策略游戏要求玩家通过制定合理的策略和决策来取得胜利。
它可以是回合制的,也可以是实时的。
代表作品包括《星际争霸》和《文明》系列等。
5. 冒险游戏:冒险游戏注重故事和探索,玩家需要通过解谜和解决难题来推动游戏进程。
代表作品包括《塞尔达传说》和《神秘海域》等。
二、游戏设备和平台1. 主机游戏:主机游戏是指在家用游戏主机上运行的游戏。
代表性的游戏主机包括PlayStation、Xbox和任天堂Switch等。
2. 个人电脑游戏:个人电脑游戏是指在个人电脑上运行的游戏,玩家可以通过键盘和鼠标来操作。
代表性的游戏平台包括Windows和Mac。
3. 手机游戏:随着智能手机的普及,手机游戏成为了最受欢迎的游戏平台之一。
玩家可以通过触摸屏来进行游戏操作。
代表性的手机游戏平台包括iOS和Android。
4. 虚拟现实游戏:虚拟现实游戏利用虚拟现实技术,使玩家能够身临其境地体验游戏世界。
玩家可以通过佩戴虚拟现实头盔和手柄进行游戏操作。
三、游戏现象和文化1. 电竞:电竞即电子竞技,是指在电子游戏中进行的竞技比赛。
电子游戏机概论
•游戏产业发展最早的地区,初期
•欧美游戏产业概况——以电脑游戏(单机游戏)为主, 后期转向多元化发展
• 作为电子游戏的发源地来说,美国在电子游戏市场中 并没有做到一家独大,相反却频频受到来自亚洲市场的冲击。 从FC时代开始,很多欧美玩家都开始大量的接触日本游戏 产品,尽管其中很多游戏内容都是由欧美公司开发,但这在 相当长的一段时间内并不能改变欧美玩家对于日本游戏产品 的钟爱。
• 另外,随着世界金融危机的影响,电子 游戏的市场份额已经超过传统的电影、音乐行 业,成为娱乐产业的支柱产业之一。人们会更 多的选择这种相对便宜而有便捷的高科技娱乐 方式。
•电子游戏媒体— •负责游戏产业相关内容的推广及
—
监督
• 作为电子游戏产业链的中间环节, 电子游戏媒体一直承载着链接游戏玩家 以及游戏开发商与发行商的职能。
•21世纪在韩国兴起的电子竞技运
•韩国电子竞技产业概况—— 动,如今已经成为了世界游戏产 业中不可分割的重要组成部分
• 其实电子竞技并不是什么新兴的运动,早在电子游戏产 业发展初期,电子竞技这项运动就已经形成了。随着国外 LanParty之类活动的频繁举办,再加上游戏内容和方式的多 样化发展,人们才逐渐认识到电子竞技这种特殊的游戏方式, 并且将其作为一项独立的产业内容进行开发。 • 把韩国称之为现代电子竞技的发源地一点都不为过,因 为正是韩国人最早提出了电子竞技的概念,从最初将星际争 霸从游戏上升到竞技的高度开始,韩国的电子竞技产业就一 直扶摇直上,最终成为与汽车,钢铁等产业并列的国民经济 的支柱之一。而电子竞技也与围棋,足球并称为韩国的三大 国技。除去韩国本土的高水平电子竞技联赛不谈,其世界电 子竞技大赛(World Cyber Game)至今仍然是世界电子竞 技领域内公认的第一大赛事。
游戏策划教程第一章19页PPT
第一章 游戏概述
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团 队合作为主的射击类网络游戏。2019年,由Valve Software公 司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(HalfLife)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是 《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2 贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Halflife 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、 CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
《暗黑破坏神》是2019年暴 雪公司推出的一款动作 RPG经典游戏,英文名 Diablo,源于西班牙语, 意为魔王、恶魔的意思。 游戏中,所有主角的动作 操控,以及界面的设定, 全部均可由一支鼠标负责, 游戏画面以六十度倾斜的 方式表现出来,游戏所有 的场景全以即时的立体投 影方式表现出来,除了有 明暗的效果外,人物的移 动效果也极为流畅,魔法 的表现亦是一绝。游戏中 还有数量极多的武器、防 具和道具。
第一章 游戏概述
文明2,文明的续作。
第一章 游戏概述
沙丘是一部科幻题材的 角色扮演游戏,根据赫 伯特同名小说改编,当 时盛极一时的Virgin与其 全资子公司westwood合 作。把整个游戏系统改 为即时方式(尽管依然 需要输入文字命令)开 创了即时战略的时代, 现在无论是媒体还是玩 家对沙丘2的评价,都是 即时战略的鼻祖,任何 美誉用在它的身上都不 过分。
• 1.4 电子游戏的未来
投资分析公司Robert W. Baird &Co的分析师 Colin Sebastian还指出,预计2019年全球电子游 戏行业将产生超过800亿美元的收入。
第1章 网络游戏基础知识(1)
思考 丼例阐述您所熟悉的80年代以后至今的电子游戏主机和电 脑PC机及其游戏产品,其中也可以包括网络游戏产品。比 较一下随着旪代的发展这些主机和游戏产品乀间都发生了哪 些变化。
第1章 网络游戏基础知识(1)
1.1电子游戏的发展 1.1.3爆发的90年代
1990年,《文明》系列第一作诞生
作者:席德•梅尔(Sid Meier) • 现在所处公司:Firaxis Games • 这款1990年诞生的游戏至 今仌被许多人认为是卲旪策 略游戏真正的元祖。
A. 客户端收费、服务免费
B. 包价收费制 C. 计次付费
D. 完全免费
第1章 网络游戏基础知识(1)
自测 习题
单选试题
3.动作冒险类游戏中武器升级的设计是哪种玩法类型的 特征?( )
A. 动作
B. 策略 C. 模拟
D. 角色扮演
第1章 网络游戏基础知识(1)
自测 习题
单选试题
4.在战斗中能够使用某种准确按键的技巧快速消灭敌人的 设计符合哪种玩法类型?( )
第1章 网络游戏基础知识(1)
THE END
天行健,君子以自强不息。 —《周易》
第1章 网络游戏基础知识(1)
1.1电子游戏的发展 1.1.3爆发的90年代
1997年《暗黑破坏神》发售
《网络创世纨》上线运营
第1章 网络游戏基础知识(1)
1.1电子游戏的发展 1.1.3爆发的90年代 1997年10月 《异尘余生》隆重登场
1998年4月1日《星来自争霸》在美国发售第1章 网络游戏基础知识(1)
A. 动作
B. 策略 C. 模拟
D. 角色扮演
第1章 网络游戏基础知识(1)
自测 习题
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电子游戏分类
电子游戏概述
专用游戏设备 使用专用的游戏设备来进行游戏 的设备,而通常使用电视作为输出方 式,因此也称之为电视游戏或视频游 戏,英文名称为TV GAME。
电子游戏起源
1971年,誉为“电子游戏之父”的 诺兰·布什内尔采用廉价的电子器件 ,而不是昂贵的专业电脑,发明了 第一台商业化电子游戏机。不久他 创办了世界上第一家电子游戏公司 ——雅达利公司(ATARI)。
手机平台
随着手机硬件功能的快速提高, 现在也成为电子游戏机中越来越重要 的组成部分,其中的代表机型就是 NOKIA系列的手机。
软件分类
• • • • • • • RPG( Role-playing Game)∶角色扮演游戏 ACT(Action Game)∶动作游戏 AVG(Adventure Game)∶冒险游戏 SLG( Strategy Game)∶策略游戏 RTS(Real-Time Strategy Game):即时战略游戏 FTG(Fighting Game)∶格斗游戏 FPS(First Personal Shooting Game):第一人称 视角射击游戏 • PZL(Puzzle Game)∶益智类游戏 • RCG( Racing Game)∶竞速游戏 • SPT(Sports Game)∶体育类游戏
盛大富翁、冒险岛 劲乐团、劲舞团
代表游戏
斗地主、麻将、拱猪、连连 看 CS、星际争霸、帝国时代 戏的特点 • 电子游戏的分类
PC游戏
1978年,APPLE电子计算机 问世,斯考特·亚当斯在此基 础上制作了历史上第一款PC 电子计算机游戏——TRS-80 上的《冒险岛》。
斯考特·亚当斯被称为“PC游
戏之父”
TRS-80机型
移动游戏设备
移动游戏设备,俗称“掌机”,是一 种便携、移动的游戏设备,从较早的黑白屏 幕方格图案,到现在的综合娱乐平台的新型 掌机,已发展为游戏硬件领域的重要组成部 分
电子游戏概述
中关村游戏学院
电子游戏概述
电子游戏的定义: 电子游戏就是以电子设备为平台, 按照一定规则进行的交互式娱乐行为
电子游戏概述
电子游戏的特点 1. 现实模仿真实性(对现实生活的反映和模仿) 2. 采用技术复杂性(软件、硬件) 3. 游戏内容丰富性(交流范围扩大、游戏活动多样
性 )
4. 时间空间虚拟性(时空的映射 ) 5. 游戏的艺术属性(绘画、雕塑、文学、音乐、舞
网络游戏市场
角色扮演
进入中国市场 产品普及度 玩家黏着度 每次游戏时间 上手难度 玩家付费实现 度 开发成本 商业运营模式 2000年 较广 高 长 高 高 高 成熟
休闲动作
2002年 一般 中 中 中 中 中 基本确定
对战平台
2002年 较广 中 短 中 低 低 基本确定
棋牌平台
1998年 广 低 短 低 低 低 基本确定
游戏主机分类
时间 1983年 1986年 1991年 1994年 1994年 1996年 1998年 2000年 2001年 2001年 处理能力 8位 16位 16位 32位 32位 64位 128位 128位 128位 128位 任天堂FC 世嘉(SEGA)的MD 超级任天堂SFC 世嘉SS(SEGASaturn) 索尼PS(PlayStation) 任天堂N64 世嘉DC(DreamCast) 索尼Playstation2 任天堂NGC Microsoft Xbox 代表产品
网络游戏分类
• • • • • • • 角色扮演类 (MMORPG) 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类 (MMOACT) 冒险类 (MMOAVG) 模拟类游戏 (MMOSG) 运动类 (MMOSPT) 赛车类 (MMORCG)
休闲网游分类
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