利用VC++绘制XMAC各向异性图的实现方法

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VC中MFC绘图详细教程

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字体对象 CFont NewFont; (2)创建字体
CreateFont( int nheight,int nWidth,//高,宽 int nEscapement, //每行文字相以于页底的角 int nOrienation, //每个….. DWORD nWeight , //字体粗细 DWORD dwltalic, //非零表示倾斜 DWORD dwUnderline, //非零表示下划线 DWORD dwStrikeout, //非零表示中划线 DWORD dwCharset, //字符集 DWORD dwOutputPrecision, //输出精度 DWORD dwClipPrecision, //剪裁精度 DWORD dwQuality, //输出质量 DWORD dwPitchAndFamily, //字体系列 lpszFaceName//字体名称} ; 前一页 DWORD 休息
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设备环境
设 备 环 境




获取设备环境 (1)使用GetDC()函数 CDC *CWnd GetDC() int ReleaseDC(CDC * pDC ) (2)直接构造CDC对象 用声明一个CDC类或其派生类对象的方式来 获取设备环境 CClientDC dc(CWnd *)
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设备环境

设 备 环 境

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(1)CWindowDC 和CClientDC CPaintDC区别 CWindowDC提供客户区和非客户区画图的设备环 境;坐标原点在屏幕左上角 CClientDC CPaintDC提供画图的设备环境;坐标原 点在客户区左上角 (2) CClientDC 和CPaintDC区别 CPaintDC是响应WM_PAINT消息,用在OnPaint() 函数中;只支持屏幕显示 CClientDC不响应WM_PAINT消息,只担负此时的 绘图工作;支持屏幕显示,也支持打印 CDC常用函数(参见MSDN)

vc++画图板程序总结

vc++画图板程序总结

VC++程序设计实验报告一、实验目的掌握MFC编程二、实验内容用MFC向导创建单文档应用程序,实现一个简单的画图程序。

●使用C++语言实现●使用VS2010集成开发环境开发●使用MFC应用程序开发框架三、实验步骤●基本功能描述1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-5可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。

2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。

●设计思路1. 对需要用到的变量进行初始化。

2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。

选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。

3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。

4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。

●软件设计A 设计步骤1.创建单文档创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。

创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程图2 创建单文档图3 生成类2.编辑菜单打开资源视图中的Menu-IDR_MAINFRAME添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。

VC橡皮筋绘图技术的实现

VC橡皮筋绘图技术的实现

VC橡皮筋绘图技术的实现在我们在使用微软的绘图程序时。

当要画一条直线,先用鼠标确定起始位置,然后鼠标在屏幕上来回移动时,我们会发现,这条直线就像橡皮筋一样,随着鼠标在屏幕中的位置,长短和终点都随之变化。

我们在编制自己的程序时,有时也需实现类似的功能,本文将通过简单的编程实例,并说明实现原理。

一。

实现原理:利用了WINDOWS绘图模式中的“异或”的绘图特性。

即在屏幕上用异或的模式画图形,然后再用异或的模式,在相同的位置重新画一次此图形,则就会在屏幕上擦出掉上一次所绘制的内容。

具体在程序中,1。

当按下鼠标左键时,用异或的绘图模式在屏幕上画图形。

2。

当鼠标移动后,先用异或的绘图模式擦掉上次绘制的图形。

然后在新的位置绘制图形。

3。

当鼠标左键被抬起时。

在最终的位置用正常的颜色重新绘制图形。

结束。

二。

编程举例:本文举一个画直线的例子,其他画矩形和圆弧的实现方法完全相同,读者可自行编制。

1。

用VC6.0生成一个基于单文档的程序。

2。

在view类中添加如下变量:CPoint OriginPos; // 绘图的起始点CPoint TargetPos;// 绘图的目标点bool m_bDrawing;// 是否在绘图状态3。

用ClassWizard在view类中添加WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_MOUSEMOVE消息响应函数。

具体程序如下:void CXv003View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_bDrawing = true;OriginPos = point;TargetPos = point;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CXv003View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {if (!m_bDrawing )return;m_bDrawing = false;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2( R2_COPYPEN);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CXv003View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {if ( !m_bDrawing )return;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2(R2_NOT);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);TargetPos = point;ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnMouseMove(nFlags, point);}编译执行。

计算机图形学 使用VC开发绘图程序的基本方法

计算机图形学  使用VC开发绘图程序的基本方法

七、思考题(尽量做,计入成绩) :
1、为什么要用 CDC 定义一个对象来作图? Windows 使用与设备无关的图形设备环境进行显示 。MFC 基础类库定义了设备环境对象类----CDC 类。 因为使用的是 mfc,如果是 sdk 的话就得用 dc,这个 cdc 想当是一个给设备画画的笔。 2、如果要绘制多条直线,应该如何编程?
4、 VC 中编程环境中,工程(project)是什么意义?为什么要用 project 的方式管理代码?
Project 文件的扩展名是 dsp,这个文件中存放的是一个特定的工程,也就是特定的应用程序的有关信息, 每个工程都对应有一个 dsp 类型的文件。 clw 为扩展名的文件是用来存放应用程序中用到的类和资源的信 以 息的,这些信息是 VC 中的 ClassWizard 工具管理和使用类的信息来源。 因为用 project 的方式管理代码比较方便,可以看成是在一个文件夹下进行的。
3、 在 MyView.cpp 文件的 OnDraw 函数中加入如下代码。 pDC->MoveTo(100,100); pDC->LineTo(200,200); CPen *pOldPen; CPen dashPen; dashPen.CreatePen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0)); pOldPen = pDC->SelectObject(&dashPen); pDC->LineTo(300,100); pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->LineTo(400,200);
实验(No. 1
)题目:使用 VC 开发绘图程序的基本方法
实验目的及要求:
一、实验目的:
编写一个具有一定功能的 MFC 类库应用程序 (引入简单的视图/文档概念) 掌握 GDI 画图的基本方法, , 并调用系统函数画直线。

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC基本绘图文档[键入作者姓名]VC基本绘图文档设计一个矢量图形绘制程序一、运行环境:Microsoft Visual C++ 6.0二、目标与任务:1.使设计的程矢量绘制图形序具有画点、画线、画多边形、画矩形的功能;2.其中所绘制的点、线、多边形具有保存的功能,并且能保存入数据库,数据库采用的access,文件名为shp.mdb,在设计的程序中使用ODBC访问数据库,DSN=shp,无同户名与密码;3.设计的绘图程序能读入数据库中的记录,而且可以通过自己建立的菜单[数据库操作]的子菜单[记录集导出]导出,显示在自己事先设计好的对话框设置中4.建立的[设置]菜单功能,其子菜单有[点的大小]、[线的宽度]功能。

三、程序总体结构图:四、各个功能模块详细设计1.画点画点流程图画点主要代码:2.画线画线主要代码:3.画矩形画矩形主要代码:4.画多边形画多边形的主要代码:五、数据库设计说明1.构造数据库,数据库采用access,.建立数据表,文件名为shp.mdb如下图5.2.创建ODBC数据源Windows中的ODBC组件出现系统的“控制面板”管理工具中,如下图所示:双击ODBC图标,进入ODBC数据源管理器。

然后创建用户用户DNS,过程如下下图:单击“添加”按钮,弹出创建数据源对话框,按下图选择用户所需的驱动程序(如下图):单击“完成”按钮进入指定驱动程序的安装对话框,单击“选择”按钮,将前面创建的数据库调入,结果如下图所示:单击“确定”按钮。

3.在自己的绘图MFC中绑定数据源建立新的类CShpSet类,其基类是CRecordset,单击“OK”,进入选择数据源对话框,按下图进行选择:如下图进入选择数据表对话框,选择自己已经建立过的shp.mdb数据表,如下图所示:单击“OK”,完成绑定数据源。

6.在MFC中建立显示此记录集对话框,其设计如下图所示:添加基于上图对话框的相应的类DisplayDataBaseDlg,其基类是CDlg,用于显示记录集,并建立相应的数据库操作菜单,用来显示记录集。

VC++中利用MFC绘图的几种方法的探讨

VC++中利用MFC绘图的几种方法的探讨

基于OpenGL的绘图
04
方法
OpenGL简介
OpenGL(Open Graphics Library) 是一个跨语言、跨平台的专业图形编程 接口,用于渲染2D和3D图形。
OpenGL独立于窗口系统和操作系统,可以 在各种计算机平台上实现高性能的图形渲染 。
OpenGL提供了一套丰富的图形处 理功能,包括建模、变换、光照、 纹理映射等。
Direct2D绘图
适用于需要高性能绘图的场景,如游戏、多媒体应用、实时渲染等 。
方法选择建议
对于简单的图形绘制和文本输出,可以选择使用GDI 绘图。
对于需要更丰富的图形处理功能的场景,可以选择使 用GDI+绘图。
对于需要高性能绘图的场景,建议选择使用Direct2D 绘图。同时,需要注意Direct2D的使用门槛相对较高
VC++中利用MFC绘图 的几种方法的探讨
汇报人:XX 20XX-01-27
目录
• 引言 • 基于GDI+的绘图方法 • 基于Direct2D的绘图方法 • 基于OpenGL的绘图方法 • 基于自定义控件的绘图方法 • 绘图方法比较与选择
引言
01
目的和背景
探讨VC中利用MFC进行绘图的 方法和技巧,提高开发效率和绘
调用 ID2D1DeviceContext对 象的EndDraw方法结束绘 图,并检查绘图操作是否 成功。
优缺点分析
硬件加速
Direct2D利用硬件加速技术,可以 显著提高图形渲染的性能。
丰富的图形处理功能
Direct2D提供了丰富的图形处理功能 ,如变换、裁剪、透明度和图层等, 可以满足各种复杂的图形需求。
Direct2D可以与其他DirectX技术(如 Direct3D和DirectWrite)无缝集成,以实现更 复杂的图形效果。

基于VC MFC程序设计——简易画图板

基于VC  MFC程序设计——简易画图板

包头师范学院本科学年论文论文题目:基于VC++MFC程序设计——简易画图板院系:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:撰写学年:2010至2011学年二零一零年十二月摘要本软件是利用VC++这个强大的可视化编程工具开发的,软件主要功能包括图形的绘制、线型的设置、颜色的设置,图形文件的重绘和保存等功能。

本文介绍了如何完成上述功能,同时详细阐述了画图系统的实现过程以及对画图系统所做的功能扩充。

在画图软件设计上,其主要任务是:实现“绘制图形”、“图形的保存”两项功能。

本软件具有实用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,应该说它应是一个开放性的软件,用户可以根据需要对其功能进行扩充、完善与修改,使其符合自己的要求。

总之,本软件是一个逐步完善的软件。

关键词:VC++;MFC;绘图AbstractThis software is using vc + + this powerful visual programming tool development, software main functions including graphics rendering, linetype Settings, color setting, graphics file redraw of preserving and function.The paper introduced how to accomplish these functions, and explains in detail drawing system realization process and to drawing system do function expansion. In drawing software design, its main task is to achieve "drawings", "graphic save" two functions.This software has practicability, stability, ease-of-use, and maintainability characteristic, should say it should be an open software, the user can according to the needs of its functions were expansion, perfect and modification, make them comply with their requirements. Anyhow, this software is a perfect gradually software.Key words:Vc + +; MFC; drawing目录引言 (1)第1章vc++6.0和MFC简介 (2)1.1 vc++6.0简介 (2)1.2 MFC简介 (2)第2章基础知识 (2)2.1工程的新建 (3)2.2单文档简介 (4)2.3添加消息响应函数 (5)2.4资源 (5)2.5设备环境 (6)第3章简易画图板的制作 (6)3.1设计目的 (6)3.2 总体设计 (7)3.3详细设计 (7)3.3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (9)3.3.2连续线和扇形的绘制 (11)3.3.3画刷 (13)3.3.4设置对话框 (15)3.3.5颜色 (16)3.3.6打开与保存 (17)第4章结果及结论 (17)4.1运行结果 (17)4.2结论 (18)参考文献 (20)附录:简易画图板主要程序代码 (21)致谢 (31)引言计算机技术的发展,使人类社会进入了信息化和自动化,计算机智能识别也随着计算机的发展得到了迅速的发展。

VC编程实现多交互绘图程序的设计技术

VC编程实现多交互绘图程序的设计技术

VC编程实现多交互绘图程序的设计技术一,概述的设计技术林军摘要本文对DOS和Windows下的蝙程模式进行了比较,并闱VisualC++通过重写消息循环完全实现了类似于AutoCAD操作方式的多交互的绘图程序MINIGIS关键词命令交互.多交互.消息循环在众多的工程软件中.AutoCAD交互功能是公认摄强大的,它的每一个功能都能够以多种方式完成:菜雌项,边菜单,工具条按钮,命令行输入.其中的命令行输入是其一大特色.从Dos下的版本到Windows下的版本,其界面做了很大的改动,但是这一方式一直沿用,其优点电是人所共知的,如果我们自己没计的绘图程序也能够采用这种多交互技术,无疑会板大地提高程序地易用性.本文将对这一技术作一探讨二,分析AutoCAD的命令交互方式与DOS时代的基于字符串提示的交互方式十分相象,编程模式电相对简单.用结构化程序设计语言设计这种程序R需鬻三种基本结构:顺序结构,分支结构循环结构就可以实现.但是Window下设计程序却是另一种完全不同的模式:整个程序都是在一十消息循环中进行,系统不断向应用程序发送各种消息.程序的任务就是处理自己感兴趣的消息.来一个处理一个这样一来.程序似乎永远都在"被动"的处理这些消息.而不是象DOS下的命令行程序l不断的"主动"要求用户输入自己要求的数据.那么.我们如何要求用户输人巢种格式的数据呢?以绘制一个圆为例,执行绘制圆的消息响应函数中,我们要求输入圆心坐标,用户除了鼠标点取及命令窗口中敲坐标值外,其他的消息统统耍过滤掉,换句话说.在用户输入了圆心坐标之前,不让用户进行其他的活动.一种办法就是设置一个标志标示现在是嘶唧的状态.画直线时再设置现在的状态是画直线状态等等在各?}!l息相应函数中均根据当前状态决定不同的动作,但是这种方法势必造成程序冗长,控制卜分复杂;男种办法就是在需要用户输入数据或进行选择时.让程序进人一个数据输人消息循环.正常传送备种Windows?I!f息.直到有符合要求的消息时才退出循环这种控制方式在早期用Wlndo~.sAPI编程时较酱邋,但用MFC编程中并不多下面的讨论就是在MFC中用这种方式实现绘图过程的多交互.以F讨论方法是重新编写程序的消息循环,程序在响应消息时就向自定义的事件队列中加入一个事件,执行绘图的函数在进人自己的数据输人消息循环中检索该事件队列,只对满足当前需要的事件进行处氆,而数据输入消息循环只有在当用户有输人或者取消输人时才退出._--,数据结构本算法涉及到的有关数据结构:对于各命令分别有一个对应的命令响应函数.为此设计COMMAND结构,并用此结构体定义了一个全局的命令/函数对照表,当辅入一条命令后就查询该表并诵用相应的命令响应函数:,事件结构EVENT的设计要尽量考虑其完整性和可扩充性.完整性就是要能描述尽量多的事件.可扩充性主要备以后舔加新的事件用.事件队列封装在类CQueneEvent中,其节点元索是EVENT结构体变量.队列中的最大的事件数目可以自行设置.至于添加元索到队列尾部及取队列头元素等操作都是队列操作的最基本算法.四,系统实现系统主界面与AutoCADR14十分类似:框架的下部是一个命令行窗口,有命令行输人窗口和信息输出窗口.系统实现的关键是对应用程序消息循环的控制.其基本思路如下.应用程序消息循环只负责完成系统消息的获取和分发.并仅仅在消息队列为空时才会退出循环;而数据输入消息循环同样也要完成系统消息的获取和分发外,不过它在有事件到达时也退出循环,让调用它的事件响应函数作进一步的处理.应用程序类的Run函数的循环体中,除了词用应用程序消息循环外,还负责检索事件队列(这时进程空闲或者有事件到达),一旦发现有事件到达就在命令表中查找事件对应的命令响应函数.程序中数据输入消息循环中,我们没有直接从应用程序的消息队列里取出井处理到来的Windows消息.之所以这样做是因为Windows系统消息众多,而且参数复杂.处理起来不方便不直观我们将能够产生输入的Windows消息(鼠标点取,命令行键人,ESC链消息等)转化为事件添加到另外的事件队列.通过检查队列中的元素就可以知道有没有输入另外,为了使菜单命令和命令行输人命令的效果一致.只需在菜单项的命令消息处理中加入相应的命令行键人事件.让消息循环检索此事件并统一处理.以输入绘直线命令llne为例.当点取菜单项时:①Run()函数PickMeasage()到WMCOMMAND消息并分发:=>②CmyView::OnLine()响应消息.向事件队列中加人事件{DEVMENU,ID上INE."line",0}==)⑧Run()函数检索到此事件井执行相成的事件响应函数cmdjine().当键人命令"line"时.直接从第三步开始.再看看事件响应函数在有数据输入时的算法://c输^不台法}lf{InLegal(Input))continue;//c输人合法}"fLegalIInput}】break;//c用户要求退出}ifIOuitMsgIInput¨始赫returi3;一I//(3)根据用户的输人或选择作进~步的处理PostProceaslInput}:}以绘直线为例,给出实现命令交互的实际代码它所调用的子程序没有列出.可以看到,其实现过程时非常线性,直豌的.就像DOS下的程序一样:intcm叫Ine【I{CPaintptstart.ptend;GXieseno3"oInput(Specifystartpointerofline:}:fntret=get.point(ptstart):I/进人用户交互,获取输人点州rat;;BREAKI//用户取消returnO:GXieSendTalnputcSpeci~endpointerofline:):ret=geoint(ptend);//进^用户交互,获取输人点if[rat=BREAK)//用户取消return0:DrawLine(ptstart,ptendJ:return1;}可以看得出遣一处理H栏与传统的【fi『向过程的槔设汁的操作方式完全样,这仃利]拽f¨控制程序fl{】过程晰给Hj Ru.【)函数,应用程序消息循环数据输人消包循环的宴现过程://Run函数.除了负责运行消患循环之外//时负责调用事件处理函数intCMiniGisApp::Run《}(ASSERT_VALIDcthis):far1::}{还在事件到达lflEventQuane.HasEventl1)DealwithEvent(EventOuene.GetEventi}}:if(XieOuitAppIretumExi~lnstance【】:RunMessageLoop(I:)ASSERTIFALSE)://不可到达IreturnTRUE;J//消息循环:仅改动程序退出处代码voidCMiniGisApp::RunMessageLoapI】{BOOLbldle=TRUE:L0NG『IdleCaunt=0:whileIbldle&&l::PeekMessege(8Lmj'nsgCur NULL,NULLNULL.PM-NOREMeVE}】{if(1Onldle{IldleCount++I】bidle=FALSE;秤i黧《i嚣l,-JIu..,'?lfIIif【IDumDMessage¨){XieQuitApp=TRUE;//returnExltlnstancec】:}ifcIsldleMessagec&ms口Cur}){b}dle=TRUE;IldleCount=0:}1whilel::PeekMessagec8cmj'nsgCur.NULL,NULL. NULLPMOREMOVE}):)//等待用户输人事件.需篓获取用户的交互输A时调用. //如上爵get_Point【】就要调用它Il intCMiniGisApp::WaitEvent()(BOOLbldte;TRUE;LONGMleCaunt=O:forc::}(whilecbldle&&:PeekMessage(&mJ呻sgCuri NULL.NULL.NULL.PMOREMeVEIl{If【IOntdlecIldleCQunt++j】bldle=FALSE;lfIEventQueneHasEventc"returnEventQuene.event10】ExtraCode:}dolif(EventOuene.HasEvantI】) returnEventQuaneevent【01.ExtraCode;¨PumpMessage(I){XieOuitAPP=TRUE;return0:)iflIsldleMessegel&mjllsgCur)I{bldle=TRUE;『Id]eCount=0:l}while(::PeekMessegel&mj'nsgCur.NULL.NULL.NULL.PMOREMeVE)l:))intWaitMsg()//后面经常耍调用,*方便起见编写了此全局函数i{CMiniG!sApppApp;LCMiniGisAppjAfxGet~pp ASSERTlpApp):人,下面的函数获取用户输人一点.按照同样的办法,当输人一个圆心点后.可以通过鼠标点击或者命令行输入来决定圆半径从而域圆.我们也可以写出获取半径输人的函数get~ircler (int&radius)五,小结文中程序通过编写应用程序消息循环和数据箱人消息循环,实现了绘图程序的多交互方式.程序运行后.在提示输入数据的过程中可以通过命令行输人;在要求用户输人一个点时即可以通过命令行输入窗口.电可以用鼠标点取一点作为输人;在输入的过程中,用户可以黻时按ESC键取消,也以再点菜单取消当前的命令并执行新的菜单消息响应函数,其效果可以与AutoGAD相媲美.本文通过数据输入消息循环实现的多交互绘图程序的原理具有很强的通用性,用这种方式完全可以实现各种命令的多种交互方式.可供读者在开发交互式CAD,GIS等的绘图摸块时参考.本文源程序在VC6.0下经过l阃试通过参考文献DavidJ.Kraclinskt.VisualC++技术内幕,清华大学出版社.I996(作者:广东茂名学院计算机中心)(收稿日期:2005年12月9日)上海市科教兴市推进办举行科教兴市重大攻关项目普元EOS成果推广会2005年l2月20目.上海市科教必市推进办公窒为推进科技向更大株废和广度发展.隆重举行上海市科教兴市重大科技攻关成果——普元EOS5.1项目汇报推广会普元公司承扭的"普元面向构件的中间件EOS"项目自扁动实施以来,各项工作进展顺利.取得重大科技突破,EOS产品已成功应用于电信,金融,电子政务,舱源,制造等领域曾元EOS找到软件产业链的切入点,与开发商形成利益互补关系.EOS提供稳固应用软件架构.同时可提高开发效率70%.降低维护成本50%,EOS构件复用率60%以上.从而使企业的软件知识得到有效积胄l.2005年度的计世资讯的调研.普元公司及产品的品牌在用户和台作伙伴中均排名国内领先上海市科教兴市推进办指出,自主创新,自主知识产权是十一五规划的重重之重.重大成粜推广是科教必市主战略的重要环节一方面普元要继续为电子政务和企业信息化提供更好的服务,另一方面,政府及企业要大力支持科教兴市重大科技攻关成皋.从而使得自主创新的科研成果产生更大社会价值.出席会议的有科教必市领导小组协谓办公室专职副主任,推进办公赛副主任俞国生,科教兴市钡导小组推进办公室专职副主任陈寅,上海市发展和改革委员会高技术产业处处长撩子瑛等领导以及上海市部分委办局, 大型企业集团信息化负责人.。

VC++实验四 MFC图形绘制编程实验

VC++实验四 MFC图形绘制编程实验

实验四 MFC图形绘制编程实验一、实验目的(1) 熟悉Visual C++ 6.0开发环境;(2) 掌握MFC消息映射的操作步骤;(2) 掌握MFC图形输出的方法;(3) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。

二、实验内容请编写程序,要求如下:(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。

三、实验报告1.列出图形绘制程序代码清单:(1)在头文件Demo.h中:#include "afxwin.h"class CDemoWnd:public CFrameWnd{public:CDemoWnd();~CDemoWnd();public:LRESULT OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nX0;int m_nY0;int m_nX1;int m_nY1;};class CDemoApp:public CWinApp{public:BOOL InitInstance();};CDemoApp ThisApp;(2)在源文件Demo.cpp中:#include "Demo.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m_nX0 = 0;m_nY0 = 0;m_nX1 = 0;m_nY1 = 0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {CPaintDC dc(this);CPen Pen1,*pOldPen1;Pen1.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));pOldPen1=dc.SelectObject(&Pen1);dc.SelectObject(&Pen1);dc.MoveTo(10,10);dc.LineTo(100,100);CPen Pen2,*pOldPen2;Pen2.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,255));pOldPen2=dc.SelectObject(&Pen2);dc.SelectObject(&Pen2);POINT pt1[]={{100,10},{10,180},{200,150}};dc.Polyline(pt1,3);CPen Pen3,*pOldPen3;dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);Pen3.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,0));pOldPen3=dc.SelectObject(&Pen3);dc.SelectObject(&Pen3);dc.Rectangle(300,50,400,150);CPen Pen4,*pOldPen4;dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);Pen4.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,255,0));pOldPen4=dc.SelectObject(&Pen4);dc.SelectObject(&Pen4);dc.Ellipse(500,200,700,400);CPen Pen5,*pOldPen5;Pen5.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,255));pOldPen5=dc.SelectObject(&Pen5);dc.SelectStockObject(DKGRAY_BRUSH);dc.SelectObject(&Pen5);POINT pt2[]={{250,250},{400,250},{475,379},{400,509},{250,509},{175,379}};dc.Polygon(pt2,6);return 0;}BOOL CDemoApp::InitInstance(){CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();pMainWnd->Create(NULL,"Demo Mini-MFC");pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd = pMainWnd;return TRUE;}2、程序运行结果:3、总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤:(1)获取图形设备接口。

C++绘图

C++绘图

pDC>Pie(300,100,600,400,300,400,600,40 0);
OldBrush=pDC->SelectObject(&Brush);
pDC>RoundRect(100,100,300,300,30,60); pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0));
pDC->SetBkMode(OPAQUE);
pDC->Ellipse(300,100,500,200);
(1) 生成笔( CPen 类)和刷( CBrush ) 类的实例; CPen pen; CBrush brush;
(2) 调用 CPen 类和 CBrush 类的成员函 数来初始化笔和刷; 画笔的初始化 CPen::CreatePen
BOOL CreatePen(int nPenStyle,
(3)Chord 一个椭圆和一条直线相交的图形) BOOL Chord(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4); (4) Polygon
BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); LpPoints是一个指向CPoint实例的POINT 数组的指针 其中 nCount>2
1.2 选择绘图工具
画笔,画刷,字体等等。 系统默认的画笔和画刷: 默认的画笔画出的线为宽度为1像素的 黑色实线。默认的画刷是白色的,己 用默认的画刷填充图形时,图形的内 部填充成白色。
1.2.1 选用库存的绘图工具
CDC::SelectStockObject(int nIndex); void CMyView::OnDraw(CDC*pDC) { pDC-> SelectStockObject(WHITE_PEN); pDC-> SelectStockObject(GRAY_BRUSH); }

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序上机实验环境亦可选择Microsoft Visual C++〔以下简称VC〕。

VC是美国微软公司生产的基于其Windows系统的软件开发工具。

它具有使用灵活,并与32位Windows内核〔使用于Windows 2000/Windows XP〕高度兼容的特点,从而被Windows程序员们广泛使用。

VC 在图形图像处理方面有着广泛的应用,MFC中提供了大量的图形图像函数,下面我们将对使用VC/MFC编写简单的绘图程序。

一、使用VC编写MFC单文档应用程序很简单,只需要按照下面几个步骤进行:1.翻开MSVC集成开发环境。

双击桌面或“开始〞菜单中的Microsoft VisualC++6.0,不久将看到VC的编辑窗口,如图3-5:图1 VC启动界面2.选择菜单“File | New〞,在弹出的对话框中1)单击上方的选项卡“Project〞,2)选择“MFC AppWizard(exe)〞,3)在“Project name〞一栏中填写工程名,例如draw,4)在“Location〞一栏中填写你想把文件存放的位置〔目录〕。

然后按“OK〞。

见图2。

注意:第4〕步中指定你自己的目录,不要使用系统的缺省目录或者随便放在根目录或者其他的目录下。

这样便于你找到自己编写的程序。

图2 应用程序向导主界面3.在MFC Appwizard-Step 1中选择“Single Document〞,即单文档应用程序,点击“Finish〞,如图3所示。

注意:对于下面的操作我们可以忽略,直接点Finish即可。

图3 应用程序向导中选择单文档视图4.系统弹出一个当前工程信息的对话框,如图4所示,直接点“OK〞即可。

图4 新建工程信息5.进入程序编写的主界面,屏幕左下方为工作区,如图5所示,工作区中共有三种视图,分别是:1)文件视图〔“FileView〞〕,主要包括头文件,cpp文件以及资源文件。

我们在头文件中一般添加类的定义,类的成员变量和函数的声明,而在cpp文件中具体实现函数。

如何利用C语言进行图形化编程

如何利用C语言进行图形化编程

如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。

图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。

虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。

然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。

一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。

图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。

其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。

OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。

而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。

通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。

二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。

GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。

在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。

GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。

而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。

通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。

三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。

例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。

Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。

通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。

四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。

VC实现异形窗口

VC实现异形窗口

用VC++实现异形窗口.大连铁道学院(116028)李文辉随着Microsoft凭借Windows在操作系统上取得的巨大成绩,Windows用户界面也日益成为业界标准。

统一的界面给广大用户对应用软件的学习与使用带来了很大方便。

但每天都面对同一副面孔,日久天长难免会产生一些厌倦,开发一些“离经叛道”,一改Windows应用程序千篇一律的“标准”界面,一定会给你带来一种清新的感觉。

标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。

1.改变背景颜色改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。

一种是处理WM_CTLCOLOR 消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。

需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。

另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard 重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。

2.改变窗口外形通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。

“区域”是Windows GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。

Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。

VC绘图教程

VC绘图教程

VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目 (1)VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行 (1)VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句 (2)VC绘图/游戏简易教程--4:结合流程控制语句来绘图 (3)VC绘图/游戏简易教程--5:数学知识在绘图中的运用 (5)VC绘图/游戏简易教程--6:实现简单动画 (6)VC绘图/游戏简易教程--7:捕获按键,实现动画的简单控制8 VC绘图/游戏简易教程--8:用函数简化相同图案的制作 (10)VC绘图/游戏简易教程--9:绘图中的位运算 (12)VC绘图/游戏简易教程--10:用鼠标控制绘图/游戏程序 (16)VC绘图/游戏简易教程--11:随机函数 (18)VC绘图/游戏简易教程--12:数组 (20)VC绘图/游戏简易教程--13:getimage / putimage / loadimag / saveimage / IMAGE 的用法 (25)VC绘图/游戏简易教程--14:位运算实现颜色分离处理 (27)VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄 (29)VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目输入以下代码试试(无需理解代码含义):#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。

VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行[本期目标]学会简单绘图,并学会简单调试。

先看看上一课的代码,我加上了注释#include <graphics.h> // 绘图库头文件,绘图语句需要#include <conio.h> // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要void main(){initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240)line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360)getch(); // 按任意键closegraph(); // 关闭绘图屏幕}解释一下:1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。

vc深入详解之绘图控制

vc深入详解之绘图控制

VC++深入详解之绘图控制2009-12-18 12:291.简单绘图:1)新建一个单文档类型的MFC AppWizard(exe)工程;2)为此程序添加一个子菜单,并为其添加四个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制,修改每个菜单项的ID号,并分别为这四个菜单项添加命令响应函数;3)当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便后面的绘图操作使用,所以为View类添加一个私有变量来保存用户的选择,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,选择不同的菜单项时,该变量为不同的值。

4)画图不外乎由2个点来确定:鼠标按下(获取起始坐标)+鼠标弹起(获取最终坐标+响应函数)。

而菜单项响应仅仅是起标记作用;其最终结果是由鼠标弹起响应,因此就需要为视类分别捕获鼠标左键按下和松开这两个消息,按下时需要将鼠标当前点保存起来(所以再为视类添加一个CPoint类型的私有成员变量,并在构造函数中初始化);5)在鼠标左键按下消息响应函数中,保存当前点,void CGraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or calldefaultm_ptOrigin=point;//保存当前点CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}6)在鼠标左键松开消息响应函数中实现绘图功能,void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCClientDC dc(this);//绘图之前需要有DC对象switch (m_nDrawType){case 1://画点dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0));break;case 2://画直线dc.MoveTo(m_ptOrigin);//移动到原点dc.LineTo(point);//绘制到终点break;case 3://画矩形dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));break;case 4://画椭圆dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));break;}CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}7)绘图函数控制:线条的颜色是由DC中画笔的颜色确定的,这样就需要构造一个CPen对象,并为它指定一种颜色,然后将此画笔选入设备描述表中,在鼠标左键松开消息响应函数中实现CPen pen(PS_SOLID,m_NLineWidth,RGB(255,0,0)); //构造一个CPen对象,指定线型,线宽,颜色dc.SelectObject(&pen);//将此画笔选入设备描述表中8)不想使用DC默认的白色画刷来填充矩形内部,而希望能够看到这些图形的内部内容,可以把DC的画刷设置为透明的。

Vc画图的方法

Vc画图的方法
// TODO: add draw code for native data here
//设计窗口、视口
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->Βιβλιοθήκη etMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(0,0);
pDC->SetViewportExt(rect.right,rect.bottom);
void closegraph();
3.函数
void line(int xs,int ys,int xe,int ye);
void lineto(int x,int y);
void moveto(int x,int y);
void linerel(int dx,int dy);//从当前位置点(CP)到与CP有一给定相对距离的点画一直线
setbkcolor(15);
setcolor(4);
ellipse(320,240,0,360,300,200);
setfillstyle(1,6);
putpixel(320,240,6);
floodfill(320,240,4);
getch();
closegraph();
}
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
///自编的画图程序
void lineswep(HDC hdc)
{
int x=100,y=100;
int a=1,b=-3;
double d=1*(x+1)-3*(y+0.5)+200;
SetPixel(hdc, x, y, 0x0000ff);

VC绘图

VC绘图

VC-MFC 中的CDC 绘图(三)资源共享2009-09-15 15:13:57 阅读1573 评论0 字号:大中小订阅5.清屏Windows没有提供专门的清屏函数,可以调用CWnd的下面两个函数调用来完成该功能:void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);void UpdateWindow( );或调用CWnd的函数BOOL RedrawWindow(LPCRECT lpRectUpdate = NULL,CRgn* prgnUpdate = NULL,UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE );来完成。

例如(菜单项ID_CLEAR的事件处理函数):CDrawView::OnClear() { // 调用OnDraw来清屏//Invalidate();//UpdateWindow( );RedrawWindow( );}也可以用画填充背景色矩形的方法来清屏,如:RECT rect;GetClientRect(&rect);pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));6.在控件上绘图可以在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选Frame。

可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint或其他函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:CDC* GetDC( );由窗口对象得到DC,然后就可以用该DC在控件中画图。

如(在ID为IDC_HUESAT的图片控件上画调色板)void CColorDlg::OnPaint(){if (IsIconic()) {... ...}else {CDialog::OnPaint();int i, j;BYTE r, g, b;// get control window and DC of Hue&SaturationCWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);CDC *pDC = pWin->GetDC();// draw hue-saturation palettefor (i = 0; i < 360; i++)for (j = 0; j <= 255; j++) {HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定义函数,见网络硬盘的// res目录中的ColTrans.cpp文件pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));}... ...}}在非Frame类静态控件上绘图,必须先按顺序依次调用CWnd类的Invalidate和UpdateWindow函数后,再开始用DC画图。

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绘图时可以人为控制x角度变化的步长步长越小参考bakeratlas公司的express软件的各向异性图只需所绘图形精度越高绘图速度越慢反之步长越大绘图利用校正后的快横波方位曲线快横波方位加180度曲线和精度就会下降出现锯齿变化但可以提高绘图速度
A R T I F I C I A L I N T E L L I G E N C E A N D I D E N T I F I C A T I O N EC T H N I Q U E S
3 算 法设计
3 . 1 数 学 模 型 的 建 立
根 据 各 向异 性 图 的 成 图 原 理 , 抽 象 出其 数 学 模 型 ,再 根 据 数 学 模 型 确 定 加 权 函数 。 经 过 一 系 列 推 导 和 化 简 ,加 权 函 数是一个线性函数 ( 见式 1 ) :
± a H 6 0- T - 0
具体 实现 了各 向异性 图的绘制 ,并给 出了实Байду номын сангаас的关键步骤。通过与 e X p r e s s 软件比较绘 图的效果 ,证 明了给 出的绘制各 向异性 图的方法,绘 图效果达到 了工程 实际应用的要求,能够满足生产 实际需要 ,并 已在 G e o S p a c e 解释 平 台中应用。
W ANG Xi u - q i n, XU J i e,AN Ho n g — h o n g ( Wi r e l i n e L o g g i n g C o mp a n y o f Dr i l l i n g& E x p l o r a t i o n Gr o u p o f Da q i n g, H e i l o n g j i a n g D a q i n g, 1 6 3 4 1 2, C h i n a )
关 键 词 :XM A C; V C + + 语言 ; 加 权 函数 ; 快 横 波 角度 ; 各 向 异 性 图
Th e Me t h o d o f Pl o t t i n g XM AC An i s o t r o p y Ma p b y Us i n g VC+ +
Ab s t r a c t :T h i s p a p e r i n t r o d u c e s t h e p i r n c i p l e a n d a i r t h me t i c d e s i g n o f p l o t t i n g XMAC An i s o t r o p y Ma p . I t s e t s u p ma t h e — ma t i c a l mo d e l o f a r i t h me t i c a c c o r d i n g o f he t p l o t t i n g p in r c i p l e . I t i mp l e me n t s p l o t t i n g XMAC An i s o t r o p y Ma p a n d g i v e s ma i n i mp l e me n t i n g p r o c e s s b y u s i n g VC+ + .P l o t t i n g XMAC An i s o t mp y Ma p b y u s i n g a b o v e me t h o d i s e f e c t i v e a n d p r a c t i c a b l e b y c o mp a r i n g w i t h e Xp r e s s . hi T s me t h o d h a s b e e n a p p l i e d i n G e o S p a c e i n t e r p r e t i n g p l a t f o r m.

声波 数 据 ,经过 滤 波 、归一 化 ( 公式化 ) 、时 差计 算 等 一 系列 处 理后 .可 计 算 出各 深 度 采 样 点 的 快 、慢 横 波 的方 位 角 度 以及 各 向异 性 值 ,这 些 数 据 都 是 一 维 的 数 据 ,为 了更 直 观地 对 这 些 处 理结 果 进 行 解 释 ,提 高 测 井 解 释 人 员 的 工作 效 率 ,有 必 要 对 这 些数 字 化 的解 释 成 果 进 行 图 形 化 、可 视 化 ,把相 关 的成 果 组 合 在一 起 .综 合地 对 地 质情 况 经 行解 释 ,有 利 于提 高 解 释符 合 率 。 参考 B a k e r A t l a s 公 司的 e X p r e s s 软 件 的 各 向 异 性 图 , 只需 利用校正 后的快 横波方位 曲线 、快横波 方位加 1 8 0度 曲 线 和 平 均 各 向 异 性 3条 曲 线 建 立 相 应 的 关 系 , 就 能 充 分 满 足 绘 制 各 向 异性 图 的 实 际需 要 [ 2 1 。
人工 智能及识别技 术
利用 V C + + 绘制 X MA C各 向异性 图的实现 方法
王 秀琴 ,徐 洁 ,安红 红
( 大庆钻探工程公司测井公 司 ,黑龙 江 大庆 1 6 3 4 1 2 )
摘 要 :简要介绍 了X MA C各向异性 图的成 图原理及 算法设计。根据成 图原理建立 了算 法的数学模型 ,用 v c + + 编程
Ke y wo r d s : XMAC ;VC + +l a n g u a g e; We i g h t i n g F u n c t i o n; F a s t S h e a r An g l e; An i s o t r o p y Ma p
l 引言
利用 X M A C ( c r o s s m u h i p o l e a r r a y a c o u s t i l o g)交 叉 偶 极 子
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