基于局域网的即时通讯聊天室系统设计_毕业设计论文1 精品

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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

局域网聊天系统的设计与实现设计

局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。

网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。

而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。

IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。

在它的发展史上,以色列人是功不可没的。

正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。

直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。

目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。

它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。

Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。

作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。

它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。

我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。

TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

移动互联网中的即时通讯系统设计

移动互联网中的即时通讯系统设计

移动互联网中的即时通讯系统设计随着移动互联网的普及,人们越来越依赖于即时通讯系统来进行社交和工作。

在这个领域中,拥有稳定、安全、快速的即时通讯系统是企业获得成功的基础之一。

因此设计一款优秀的即时通讯系统,已经成为移动互联网时代的一个必要条件。

一、即时通讯系统的演变快速的信息交流已经成为人们日常工作和生活的必备工具。

在过去,人们主要使用电子邮件、短信和即时通讯工具QQ来完成这项工作。

但是,随着移动互联网的形成,人们的通讯方式正在发生巨大变化。

移动互联网即时通讯工具开始迅速崛起,比如WhatsApp、WeChat、Line等。

它们具有更快的消息速度、更丰富的功能和更加人性化的设计。

二、设计一个优秀的即时通讯系统开发一款优秀的即时通讯系统需要关注以下几个重要方面。

1.简单易用的界面设计即时通讯系统的用户界面需要简单易用。

这样一来,用户可以立即使用系统而不需要长时间的学习。

同时,简洁的界面可以避免用户过多的点击,这会使用户感到不舒适,导致用户流失。

2.可靠的消息传输即时通讯系统必须能保证消息的可靠传输。

这包括发送和接收过程中的数据丢失、重复发送、消息不安全等问题。

这些问题的解决涉及到网络协议的设计,包括消息传输的可靠性、数据压缩和加密等。

3.实时的消息交互即时通讯系统的交互性需要在“实时”的基础上完成。

这意味着消息需要在发送后立即传输到接收方。

消息的实时性能够加强用户体验,在进行在线工作和社交交流时可以提高工作效率。

4.保护用户隐私用户隐私保护十分重要。

开发优秀的即时通讯系统需要考虑到用户信息的保护。

例如用户的聊天内容、位置信息、登录信息等需要保密。

必要时,还需要开发和配置一些安全功能,如加密、解密、使用身份验证和权限控制等。

5.多平台兼容移动互联网正在不断的发展和变化,即时通讯系统需要能够适应这样的变革。

同时,用户也需要能够在不同的设备上使用系统,诸如电脑、手机、平板电脑等等。

因此,多平台兼容是一个必要条件,确保用户能够舒适地使用系统。

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。

本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。

本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。

这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。

主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。

聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。

本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。

【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。

计算机毕业设计论文_基于VB+ACESS_即时通讯软件论文

计算机毕业设计论文_基于VB+ACESS_即时通讯软件论文

即时通讯软件摘要关于即时通讯系统(Instant Messaging System)的研究目前是互联网中一个热门方向,尤其是关于企业级的即时通讯系统更为国内外应用的热点。

企业版的即时通讯软件的诞生,给企业的管理带来了新的思路和手段。

推动了企业工作效率的提高,办公费用的降低,引起了工程应用领域的研究热潮。

即时通信中最基本的功能就是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,它的优点是方便快捷,为人们之间创建了一种新型的、廉价的、快速的、简便的沟通方式。

目前即时通讯系统不仅是娱乐聊天工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。

局域网即时通讯系统为企业员工之间的交流又提供了一个新的手段,它是一个可以自定义的网络信息传递软件,能即时发送信息。

本即时通讯软件系统采用了客户机/服务器(C/S)模式,软件的主体开发环境选择的是Visual Basic 6.0(SP6),搭配的是ADO技术调用Access数据库。

关键词:即时通讯软件系统服务器客户端局域网 ADO技术Visual BasicInstant Messaging SoftwareNing Li(School of mathematics, physics and information, Zhejiang Ocean University 316004)AbstractThe research about the Instant Messaging System is a hot direction of the internet industry at present, it is especially a focus studied both at home and abroad even more about the instant messaging system of enterprise customer. The birth of the instant messaging software of the enterprise edition has brought the new thoughts and means to management of enterprises. Having promoted the improvement of enterprise's working efficiency, the reducing of the official bossiness cost, has caused the research upsurge of the project application.The most fundamental function of IM is the data exchange between the computer. IM's merit is to rapid , to have established one kind between conduct conveniently to link way up late-model , low-priced , speedy , simple and convenient. At present,IM is an entertainment chat implement not only , also is the internal administration being affecting a local area network and their exchange way.LAN IM has provided a new means to the exchange between enterprise employee. One can receive and send imformation immediately.The instant messaging system has adopted the client/server (C/S) mode. The software exploitation environment is Visual Basic 6.0(SP6).The data base mode is Access.Key words:Instant Messaging System Server Client Local Area Network(LAN) ADO Visual Basic目录摘要 (I)Abstract ............................................................................................................................. I I 1概述 . (1)1.1即时通讯软件的发展历程 (1)1.2 国内外即时通讯研究的现状 (1)1.3 本文的研究内容和意义 (1)2系统设计与选型 (3)2.1了解用户需求 (3)2.2软件工具的选型 (4)2.3服务器模块的功能分析 (4)2.4客户端模块的功能分析 (4)3数据环境的设计 (6)3.1服务器端Users.mdb的结构 (6)3.2客户端Data.Mdb的结构 (7)3.3客户端Users.ini的结构 (7)4网络协议的设计 (8)4.1网络协议概述 (8)4.2网络协议的设计 (8)5服务器模块的创建 (10)5.1服务器端的主窗体frmServer (10)5.2服务器的初始化 (11)5.3接受客户端的连接 (12)5.4服务器与客户端的数据交互 (12)5.5客户端断开连接 (13)5.6服务器断开同客户端的连接 (13)6客户端功能模块的创建 (14)6.1创建主模块MainModule (14)6.2“登陆”窗体frmStep1 (14)6.3“注册向导1”窗体frmStep2 (15)6.4“注册向导2”窗体frmInformation (15)6.5“客户端”主体窗frmClient (17)6.6内存索引模块MemoryTree (23)6.7消息发送窗体frmChat (24)6.8新消息处理窗体frmNewMessage (25)6.9“历史消息”窗体frmHistory (26)7总结 (28)参考文献 (29)1概述这是一个信息高度膨胀的时代,网络已经融入我们的生活,它改变着我们的生活,也改变着我们的交流方式。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

基于TCP的网络通信协议设计毕业论文

基于TCP的网络通信协议设计毕业论文

基于TCP的网络通信协议设计毕业论文目录ABSTRACT ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第一章绪论.. (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.2 开发和运行环境 (1)第二章开发工具简介 (1)2.1 Visual C++6.0介绍 (1)2.2 MFC (1)2.3 MSDN (2)2.4 Visual Assist X (3)第三章协议设计涉及知识简介 (1)3.1 即时通讯 (1)3.2 网络协议 (2)3.3 OSI七层网络模型 (2)3. 4 TCP/IP协议 (3)3.5 TCP传输 (4)3.6 C/S编程模型 (4)3.7 Socket套接字 (5)3.8 网络字节顺序 (6)3.9 Windows Sockets (6)3.10 同步、异步、阻塞和非阻塞 (7)3.11 多线程 (7)第四章需求分析 (10)4.1 整体需求分析 (10)4.2 可行性分析 (10)第五章概要设计 (11)5.1 性能要求 (11)5.2 通讯协议格式设计 (11)5.3 软件工作模式图 (12)5.4 软件设计原理 (12)第六章详细设计 (15)6.1 协议设计 (15)6.2 服务器端工程设计 (17)6.3 客户端工程设计 (22)6.4多线程设计(一台服务器与多个客户端通信) (31)6.5 协议工作设计 (34)第七章系统测试 (42)7.1 测试目的 (42)7.2 测试要求 (42)7.3 测试方法 (42)7.4 系统测试 (43)总结................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

基于Qt局域网聊天室

基于Qt局域网聊天室

一、开发环境的搭建
二、基于Qt局域网聊天室相关技术
主要内容
三、模块总体设计
四、存在问题
Ubuntu10.10系统的安装和配置
聊天软件主要采用MVC模式架构。各个模式之间以接口以及 协议进行通信连接。 Model模式:主要是数据模型,用于保存数据 View模式:主要是视图模型,用于显示聊天室界面 Control模式:主要控制通信以及Model模式与View模式的同步 。
用户界面查看更新个人信息查看更新聊天记录添加删除分组数据库发送文件发送消息局域网聊天软件架构图lq聊天软件主题界面模块通信控制模块发送文件模块发送消息模块初始化网络模块初始化数据库模块管理个人信息模块管理好友分组模块聊天记录管理模块软件功能模块pickedamsdesigntemplateyuck
www,
1.主要参考英文资料,中文资料 做辅助资料,用翻译软件快速解 决不懂的单词、词句。 2.花了一整天的时间专门研究Qt 配置问题,结果发是Ubuntu的配 置文件的问题。 3.到图书馆和网络工具学习有关 计算机网络通信和C++编程知识 4。通过学习帮助文档和请教水 平高的同学等方法解决程序题。
发 送 文 件 模 块
发 送 消 息 模 块
软件功能模块
Picked a MS design template – yuck! And now I’ve inserted a picture – whoopie! Can I improve this slide?
1.Qt的中文资料很少。 2.Qt苦安装环境配置易错。 3.对需用到的计算机网络通信的 4知识和C++编程知识不够熟悉 5.不熟悉调试技术。
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毕业论文基于J2ME的聊天室加密系统方案

毕业论文基于J2ME的聊天室加密系统方案

北京工业大学毕业论文题目基于J2ME的聊天室加密系统摘要本文阐述了如何使用J2ME的Socket编程技术编写一个手机的通信类聊天软件并集成DES加密程序进行时时加密,着重讨论了从设计到实现软件的具体过程与如何利用J2ME,socket,DES等技术实现程序代码。

聊天室系统具有安全与流畅的网络通信效果。

软件运行速度快、安全性好,也很稳定。

关键词:聊天室 J2ME SocketDES目录1 前言11.1 课题来源11.1.1 课题背景11.1.2 课题选择11.2 课题技术简介31.2.1 J2me简介31.2.2 JVM(虚拟机)错误!未定义书签。

1.2.3 MIDP(移动信息设备简表)错误!未定义书签。

1.2.4 Socket71.2.5 Swing错误!未定义书签。

1.2.6 MySQL错误!未定义书签。

1.2.7 JDBC错误!未定义书签。

1.2.8 B/S结构错误!未定义书签。

1.2.9 JSP错误!未定义书签。

2 软件需求分析、模块设计和实现原理32.1 鱼鱼聊天室软件需求分析82.2 鱼鱼聊天室软件功能模块设计82.2.1 Web服务器程序(B/S)错误!未定义书签。

2.2.2 桌面程序服务器端(C/S的Server服务器端)错误!未定义书签。

2.2.3 桌面程序客户端(C/S的Client客户端)错误!未定义书签。

2.3 鱼鱼聊天室软件用例图错误!未定义书签。

2.4 软件实现原理与具体流程错误!未定义书签。

3 鱼鱼聊天室软件实现过程93.1 开发环境与开发工具的选择93.1.1 开发环境93.1.2 MyEclipse集成开发工具93.1.3 Dreamweaver8网页界面开发工具错误!未定义书签。

3.2 鱼鱼聊天室软件实现过程说明93.3 软件开发进度实录错误!未定义书签。

3.4 鱼鱼聊天室V2.6.1文件结构错误!未定义书签。

3.4.1 客户端程序结构(Joyu Client)错误!未定义书签。

基于web的聊天室系统的设计与实现毕业设计(论文)

基于web的聊天室系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学科技学院本科毕业设计(论文)基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。

而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。

而是加入了各种“交互性”。

将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。

JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。

本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。

在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。

该系统采用 Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。

关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ..................................... 错误!未定义书签。

1绪论.. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (8)3 系统需求分析 (9)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (10)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论1.1课题背景和意义伴随着Internet的发展与宽带技术的普及,人们可以通过Internet交换动态数据,展示新产品,与人进行沟通并进行电子商务贸易。

即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。

即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。

一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。

它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。

本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。

二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。

在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。

使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。

2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。

同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。

3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。

因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。

三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。

常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。

选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。

1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。

它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。

2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。

这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。

3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。

即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。

(完整版)基于C#的网络聊天软件的设计与实现毕业论文

(完整版)基于C#的网络聊天软件的设计与实现毕业论文

摘要作为除电视、报纸、广播之外的第四大媒体,互联网不仅成为人们获取新闻信息的主要来源,更成为了人们闲暇之余的一种休闲手段。

随着互联网技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,网络聊天工具便是其中的一种。

本文采用Visual Studio 2008+SQL Server 2005开发环境,结合WinForms、等多种技术,实现了一个类似QQ的网络聊天工具,并在WINDOWS平台上加以了实现。

通过C#语言进行网络编程,通过公共的数据库交换各种信息,实现了人性化的界面设计与功能设计。

软件经过测试,满足现代人们即时通信的需求,达到预期的设计效果,对网络聊天工具的人性化设计具有一定的现实意义,同时也为其他相关项目的设计提供了参考。

关键词:网络聊天工具C# 即时通信数据库人性化AbstractInternet is the fourth major media other than televisions, newspapers and broadcasting, acting not only as a major source of news information, it is also a means of recreation for people during their leisure. Along with the network were born,one of them is online chat tool.This thesis develops a online chat tool which like QQ and based on the integration of various technologies such as WinForms, etc,and based on the adoption of Visual Studio 2008+SQL Server 2005 development environment, then implement it on WINDOWS platform. It used C # language for network programming,and exchange different information through common database for the implemention of the and function design. After going through the tests, this online chat tool can achieve the projected design purpose of instantaneous communication needs of people in modern times, it also poses certain realistic significance to the of online chat tool and provides as a reference to the design of other relevant projects.Key words: online chat tool C# instantaneous communicationdatabase目录第一章引言..............................................................................................................................1.1 系统开发背景.................................................................................................................1.2 聊天软件的开发目标.....................................................................................................第二章开发环境与关键技术简介 .........................................................................................2.1 C#简介 .............................................................................................................................2.2 .NET Framework简介...................................................................................................2.3 WinForms窗体设计技术...............................................................................................2.4 CS结构............................................................................................................................2.5 技术 ...............................................................................................................2.6 SQL Server 2005数据库简介........................................................................................第三章需求分析......................................................................................................................3.1 可行性研究 .....................................................................................................................3.2 用户需求 .........................................................................................................................3.3 性能需求 .........................................................................................................................3.4 系统功能需求.................................................................................................................第四章系统设计......................................................................................................................4.1 系统功能结构.................................................................................................................4.2 系统模块划分.................................................................................................................4.3 系统整体流程图.............................................................................................................第五章详细设计......................................................................................................................5.1 登录界面设计.................................................................................................................5.2 注册界面设计.................................................................................................................5.3 主界面设计 .....................................................................................................................5.4 查找添加好友界面设计.................................................................................................5.5 聊天界面设计.................................................................................................................5.6 个人设置界面设计.........................................................................................................5.7 头像选择界面设计.........................................................................................................5.8 系统消息界面设计.........................................................................................................结束语........................................................................................................................................参考文献....................................................................................................................................附录一........................................................................................................................................附录二........................................................................................................................................第一章引言1.1 系统开发背景当今社会已进入信息时代,信息是当今世界最重要的资源之一,它与物质及能源一起构成了三大能源支柱。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

本科毕业论文---基于qt的局域网聊天室 ui界面和消息发送、接收模块

本科毕业论文---基于qt的局域网聊天室  ui界面和消息发送、接收模块

课程设计报告题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块课程名称:嵌入式系统应用开发院部名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术(2)班课程设计书写要求课程设计报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。

纸张一律采用A4的纸张。

课程设计报告书写说明课程设计报告应包含一下七部分内容:1、摘要 2、目录 3、前言/引言 4、正文 5、结论、6、参考文献 7、附录,每部分的书写要求参见具体条目要求。

填写注意事项(1)准确说明,层次清晰。

(2)尽量采用专用术语来说明事物。

(3)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(4)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

课程设计报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

课程设计题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块一、摘要嵌入式系统是软件和硬件的综合体,嵌入式系统是与应用紧密结合的,具有很强专用性,必须结合实际系统需求进行合理的裁减利用。

嵌入式在电子行业的应用很广泛,学习嵌入式显得非常重要。

这次课程设计的主要目的是检验学习qt软件后的效果。

通过基础题的代码编写,熟悉C++语言编程技巧。

通过完成聊天程序的设计,熟悉嵌入式底层编程。

利用QT设计界面,缩短开发时间。

关键字:嵌入式、tcp SOCKET、QT软件二、目录一、摘要 (1)二、目录 (2)三、前言/引言 (3)四、正文 (4)4.1 原理与关键技术 (4)4.1.1条件与限制 (4)4.1.2开发环境说明 (4)4.1.3运行环境说明 (4)4.1.4设计思路的分析和可行性 (4)4.1.5信号和槽机制 (4)4.1.6聊天平台的设计思想 (5)4.1.7技术路线 (5)4.2 系统的总体设计 (6)4.2.1界面设计 (6)4.2.2服务器端的设计 (7)4.2.3客户端的设计 (8)4.3各个模块的具体实现过程 (9)4.3.1主界面设计主要代码分析 (9)4.3.2服务器端主要程序代码分析 (11)4.3.3客户端主要程序代码分析 (12)五、结论 (14)六、参考文献 (15)七、附录 (16)三、前言/引言局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。

p2p即时聊天系统

p2p即时聊天系统

一、课程设计题目基于P2P的局域网即时通信系统二、实验环境及工具1.计算机:PC机,PC虚拟机,2.操作系统:Windows2000,WindowsXP3.程序设计语言:VC 6.0三、设计要求1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。

2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。

a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方A把回应消息的其它对等方加入用户列表。

双方交换的消息格式自己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。

b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,发送文件或消息。

3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。

四、设计内容与步骤1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;2.功能设计和界面设计3.服务器功能的设计和实现4.客户功能的设计和实现5.课程设计任务说明书五、方案设计1.消息格式本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下:‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口‘2’+本机名:对登陆消息的回馈‘3’+本机名:退出‘4’+本机名:对话请求“51”或”52”:对话请求的回应(是否同意)‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话‘7’+对话内容:对话‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送“91”同意传输“92”拒绝“93”磁盘已满2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。

之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。

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本科毕业设计(论文)题目基于局域网的即时通讯聊天室系统设计部系地方生部专业电子信息工程学员王锋指导教员朱四华中国人民解放军海军航空工程学院2010 年 5 月基于局域网的即时通讯聊天系统的设计摘要随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。

I本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。

该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。

服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。

该软件采用异步套接字的非阻塞模式,并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。

该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。

关键字:局域网、即时通信、套接字、异步模式An instant messaging chat system based of LANAbstractAlong with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication.IIComparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++ language, which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket , And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data.This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staff of the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ, but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.Key words:LAN 、Instant messaging、Socket、asynchronous modle目录摘要-------------------------------------------------------------------------------------------------- I Abstract ------------------------------------------------------------------------------------------------- II 1 概述-------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.1 系统现状 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2 1.2 系统内容与目标 -------------------------------------------------------------------------------------- 2 1.3 系统综述 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 2系统开发环境和关键技术---------------------------------------------------------------------- 4 2.1 开发环境 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 4III2.2 关键技术 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 42.2.1 .Visual C++和面向对象程序设计------------------------------------------------------------------------- 42.2.2 M F C-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 52.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口 --------------------------------------------------------------------------- 52.2.4 WSAAsyncSelect模型开发----------------------------------------------------------------------------------- 62.2.5 TCP/IP协议、TCP协议--------------------------------------------------------------------------------------- 72.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式) ---------------------------------------------------------- 93系统分析与设计 -------------------------------------------------------------------------------- 103.1 系统分析 --------------------------------------------------------------------------------------------- 103.1.1系统需求 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 103.1.2 需求分析 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 113.2 系统设计 --------------------------------------------------------------------------------------------- 123.2.1 设计原则 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 123.2.3工作流程 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 133.2.4 功能设计 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 133.2.5 共享数据类设计 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 144系统实现------------------------------------------------------------------------------------------ 174.1 服务器端设计实现 --------------------------------------------------------------------------------- 174.1.1 服务器端静态类图------------------------------------------------------------------------------------------- 174.1.2 服务器主要类介绍------------------------------------------------------------------------------------------- 174.1.3 服务器端主要过程介绍------------------------------------------------------------------------------------- 204.2 客户端设计实现 ------------------------------------------------------------------------------------ 264.2.1 客户端静态类图 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 264.2.2客户端主要类介绍------------------------------------------------------------------------------------------- 264.2.3客户端主要过程介绍----------------------------------------------------------------------------------------- 28 4.3系统测试---------------------------------------------------------------------------------------------- 334.3.1 测试意义 ------------------------------------------------------------------------------------------ 334.3.2软件测试的目标----------------------------------------------------------------------------------------------- 334.3.2软件测试的方法----------------------------------------------------------------------------------------------- 334.3.3 测试用例 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 34总结与展望-------------------------------------------------------------------------------------------- 35参考文献----------------------------------------------------------------------------------------------- 37致谢 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 381 概述近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

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