第三章 3DMAX基础操作
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3dmax入门教程
3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3D-MAX菜鸟入门教程
第一章3D MAX 基础1.1 建筑装饰效果图制作流程 一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad 里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad 里面的平面图纸通过导入到3D MAX 里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX 里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX 里面的模型导出为LP 格式到LIGHTCAPE 里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP 里面做后期的处理、配景等。
1.2 3DMAX 简介3DMAX 是AUTODESK 公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始→程序→discreet →3D MAX →3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标动画控制栏 视图控制栏命令面板标题菜单工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
3dmax操作方法
3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
3DMAX技术初学者必备的使用教程
3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
3Dmax课件
3Dmax课件一、引言随着科技的飞速发展,3D建模和动画制作已成为数字艺术领域的重要组成部分。
3Dmax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。
为了帮助初学者更好地掌握3Dmax的使用技巧,本文档将详细介绍3Dmax的基本操作、建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机以及动画制作等内容。
二、3Dmax基本操作1.界面布局:3Dmax的界面布局分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线等部分。
用户可以通过拖拽的方式调整各个面板的位置和大小,以适应不同的操作需求。
2.视图操作:3Dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等。
用户可以通过快捷键或工具栏中的按钮进行切换。
同时,3Dmax还支持视图的缩放、平移和旋转操作,便于用户从不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:在3Dmax中,用户可以创建、选择、移动、旋转和缩放对象。
3Dmax还提供了阵列、对齐、镜像等工具,方便用户进行复杂操作。
4.层级结构:3Dmax的层级结构包括根节点、对象节点和修改器节点。
用户可以通过层级结构面板对对象进行编组、隐藏、锁定等操作,以便于管理和编辑。
三、3Dmax建模方法1.多边形建模:多边形建模是3Dmax中最常用的建模方法,适用于创建复杂形状的模型。
用户可以通过顶点、边和面进行编辑,实现模型的精确控制。
2.NURBS建模:NURBS(非均匀有理B样条)建模适用于创建平滑曲面,如汽车、家具等。
用户可以通过调整控制顶点和权重来实现模型的平滑过渡。
3.曲线建模:曲线建模适用于创建复杂的线条和曲面,如珠宝、鞋类等。
用户可以通过调整曲线的节点和线段来实现模型的精确控制。
4.雕刻建模:雕刻建模是一种直观的建模方法,适用于创建有机形状的模型,如人物、动物等。
用户可以使用笔刷工具对模型进行雕刻,实现丰富的细节表现。
四、材质与贴图1.材质:材质是3Dmax中用于描述物体表面属性的对象,包括颜色、反射率、透明度等。
3Dmax入门教程:基础操作指南
3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。
本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。
一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。
2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。
3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。
二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。
2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。
3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。
三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。
2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。
3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。
4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。
5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。
四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。
2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。
3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。
4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。
五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。
2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。
3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。
4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。
3d max教程
3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。
1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。
在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。
2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
选择合适的工具以便开始你的建模工作。
3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。
4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。
例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。
5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。
在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。
6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。
选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。
7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。
在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。
8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。
例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。
9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。
根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。
10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。
选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。
这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。
继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。
3 3DMAX技术的基本操作
3 3DMAX技术的基本操作3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在建筑、游戏开发、影视特效等领域得到广泛应用。
熟练掌握3DMAX的基本操作对于想要从事相关行业的人来说至关重要。
本文将介绍3DMAX技术的基本操作,以帮助读者快速上手和使用这一软件。
一、界面介绍在开始学习3DMAX之前,首先我们需要了解软件的界面。
打开3DMAX后,我们会看到一个由不同工具栏、视图窗口和面板组成的界面。
这些组件的布局可以根据个人需要进行调整。
1. 工具栏:位于顶部,包含了常用的建模、编辑、渲染等工具按钮。
2. 视图窗口:分为四个视图窗口,包括透视视图、顶视图、前视图和左视图,用于观察和编辑场景中的模型。
3. 时间轴:位于底部,显示了场景中不同动画帧的时间刻度,可用于制作和编辑动画。
4. 属性编辑器:显示了当前选中对象的属性和参数信息,可通过编辑器对对象进行调整。
二、基本建模操作在3DMAX中,我们可以使用基本的几何体来构建并编辑模型。
以下是一些基本的建模操作:1. 创建对象:在工具栏中选择合适的几何体工具(如盒体、球体等),然后在视图窗口中点击并拖动,即可创建相应的几何体对象。
2. 选择和编辑:使用选择工具(箭头图标)来选择模型对象,选中后可以使用移动、旋转和缩放工具来编辑对象的位置、方向和尺寸。
3. 细分和修改:细分可以将简单的几何体转化为更复杂的模型,通过细分面板可以对几何体进行进一步的编辑和调整。
4. 表面建模:使用多边形和NURBS等表面建模工具进行模型的精细构建和加工。
这些工具可以通过点、线和面来创建复杂的几何体。
三、材质和纹理的应用为了赋予模型逼真的外观,我们需要为其应用材质和纹理。
3DMAX提供了多种材质和纹理的选项,让我们可以根据需要来调整模型的外观效果。
1. 材质编辑器:通过双击模型对象,在属性编辑器中打开材质编辑器。
在材质编辑器中,我们可以选择不同的材质类型,并对其进行设置和调整。
2. 纹理映射:选择一个材质后,可以在纹理选项中添加和编辑贴图文件。
3dmax教程 第三课对象的操作工具
第一节、对象的选择
在所有的三维软件操作中,不管要进行什么 样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在 3ds Max的环境里,因为3ds Max的所有工具都 是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然 后才能进行下一步的工作。
1、点击选择
【选择对象】 的选择。
是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象
实例:柜子
1、单位设置
2、在前视图创建长方体,参数:长度1170mm、 宽度800mm、高度300mm。按F4键已边面方式进行 显示 3、打开三维捕捉,设置“顶点”捕捉方式。在前 视图捕捉创建一个长方体,参数:长度350mm、宽度 350mm 、高度20mm. 4、此长方体与大长方体边缘的距离是50mm,先 对齐左上顶角,再用精确输入(在移动按钮上右击), X轴50mm、Y轴-50mm。 5、创建把手,在顶视图创建一个圆环,参数:半 径1:50mm,半径2:5mm,勾选启用切片:起始 位置:-90,结束位置:90。并在顶视图沿着Y轴缩放 到像把手的样子。
2.镜像复制
镜像操作:
先在视图中选中对象,然后 单击主工具栏中的(镜像)按钮, 弹出Mirror(镜像)对话框,按 图中所示进行设置以后得到的镜 像对象
镜像对话框
(1)镜像轴:对对象进行镜像操作所参照的轴或平面, (如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对 称。 偏移量:镜像对象按设定坐标轴偏移的数量。 (2)克隆当前选择:在该栏中有4个单选钮, 不克隆:围绕指定的轴翻转对象,不产生 镜像复制的对象(是以物体的坐标原点为 镜像复制中心) 其他3个单选钮,镜像并复制对象并与复 制时的含义相同。
上;
“栅格线”只捕捉位于栅格线上的位
3dmax基础教程
3dmax基础教程1. 界面和基本操作- 界面概述:了解3DMax的主要界面组件,如视口、时间轴和命令面板。
- 视图切换:学习如何在不同的视图间切换,如透视视图和正交视图。
- 导航和编辑:掌握如何移动、旋转和缩放场景中的对象。
- 对象选择:学习如何选择和编辑已创建的对象。
2. 基本几何创建- 立方体:使用基本几何体工具创建一个简单的立方体对象。
- 圆柱体:学习如何创建圆柱体对象以及调整其参数。
- 球体:了解如何创建球体对象以及对其进行编辑和变形。
- 平面:学习创建平面对象并进行一些基本编辑。
3. 修改和编辑对象- 移动和旋转:学习如何在场景中移动和旋转对象。
- 缩放和拉伸:了解如何调整对象的大小和形状。
- 复制和连接:掌握如何复制对象以及创建对象之间的连接。
- 分割和合并:学习如何分割和合并对象,以及进行对象的布尔运算。
4. 材质和纹理- 材质编辑器:了解材质编辑器的基本功能和界面布局。
- 材质属性:学习如何调整材质的属性,如颜色、反射率和透明度。
- 纹理映射:掌握如何将纹理映射到物体表面,并进行调整和编辑。
5. 光照和渲染- 灯光类型:学习不同类型的灯光和其属性设置。
- 光照效果:了解如何设置光照效果以及调整场景中的阴影。
- 渲染设置:学习如何设置渲染参数以获得最佳渲染结果。
6. 动画和效果- 关键帧动画:了解如何创建基于关键帧的动画效果。
- 路径动画:学习如何创建对象沿指定路径进行动画移动。
- 粒子系统:掌握如何使用粒子系统创建各种效果,如火焰和雨水。
7. 场景布置和渲染- 组织场景:学习如何组织复杂场景中的对象和层级关系。
- 相机设置:了解相机的设置和调整,以获得最佳渲染结果。
- 渲染输出:学习如何将场景渲染输出为图像或动画。
请注意,在正文中不要使用与上述标题相同的文字来避免与标题重复。
3ds max教程
3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。
下面将介绍一些常用的功能和技巧。
1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。
可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。
2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。
也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。
3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。
你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。
4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。
常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。
你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。
5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。
你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。
6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。
你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。
7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。
可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。
以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。
通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
3DMAX零基础小白笔记
3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。
右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。
♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。
♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。
♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3dmax基础
3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。
在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。
一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。
下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。
这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。
2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。
这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。
3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。
你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。
4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。
你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。
二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。
下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。
按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。
你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。
2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。
选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。
3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。
选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。
4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。
选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。
5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。
3、3dsMAX的基本操作
域
二 、场景对象的基本操作
1、选择对象
(1)使用“选择对象”工具直接选择对象。
单击选择对象按钮,将光标移动到场景中的对象上单击,
被选择的对象显示为白色线框。如果需要选中多个对象,
可以按住“ctrl”键依次选择对象,也可以按住鼠标左键
拖曳出一个框选择多个对象。同时按“alt”是减选对象。
(2)按名称选择对象。
教学课题
3dsMAX 的基本操作Fra bibliotek课时2
教材
任务分析 演示物体的选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等操作,
完成物体模型的基本操作。
任务
分析
主要行为 命令的正确使用,物体模型基本操作
部分行为 演示选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等操作
教学
目标群体 14 工美班,以听障生为主
对象
学情分析 语言沟通不便,学生具有电脑基础,但空间想像力较差
等)
备注
作业布置 练习选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等操作 教学后记
通过本节课学习,编辑物体时增强了学生兴趣 ,在使用对齐命令,学生容易对物体 坐标轴对齐方式并生混淆,通过案例,多思考,多比较。
教学
媒体教具 机房、PPT 课件
准备
师生准备 老师提前准备教案,学生提前预习课本
教学环节
教学内容与过程
新 课 内 一、回顾上节课
容 :3ds 上节课,我们认识了 3DMAX 工作界面,同学们知道如何操
Max2013 作 3DMAX 文件吗?那么这节课,我们介绍物体的选择、移
的应用领 动、缩放、复制、组合及对齐等操作。
备注
教学环节
教学内容与过程
v
V复v 制选项后,单击“确定”按钮即可。
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第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
Title Backdrop
Slide Backdrop
Print Backdrop
Transitional Backdrop
Backdrops:
- These are full sized backdrops, just double click them and size it up!
第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
1、移动阵列
可以通过在阵列对话框中设置对象移动复制的方向, 包括一维、二维和三维阵列几种方式。
第三章
3DS MAX的基础操作
1D: 一维阵列可以形成 3D 空间中的一行对象,如 一行列。 1D 计数是一行中的对象数。 这些对象的间 隔是在“阵列变换”区域中定义的。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三节 物体的复制
在3DS MAX中,复制物体的方法有很多,包括克隆、 阵列、快照、镜像等命令,并且可以利用复制对象的关联 属性方便的修改多个对象。
一、克隆对象
克隆是复制或重复对象的常用方法, 这些方法可以用来 克隆任意选择集。 方法:选择需要复制的对象,从编辑菜单中选择克隆命令, 注意复制的对象和源对象是完全重合的。
坐标操纵轴主要用来限定物体的变换方向, 其中X轴向用红色箭头表示,Y轴向使用绿色, Z轴向使用蓝色表示。 当需要对物体进行变换时,可将鼠标移动到 相应的轴向上,使方向轴显示为黄色,此时, 物体只能在选定的轴向上变换。
第三章
3DS MAX的基础操作
如果使用鼠标捕捉操纵轴向不方便时,可单击X 键隐藏操纵轴,只显示操纵线框,然后在主工具 栏上单击右键,从中选择“轴约束”选项,从弹 出的工具栏中选择限制变换轴向。 也可使用F5(限定X轴)、F6(限定Y轴)、F7(限定 Z轴)和F8(限定XY、ZY、XZ)快捷键进行轴向约束。 可以使用加号和减号放大或缩小坐标操纵轴。
第三章
3DS MAX的基础操作
第一节 物体的选择与组合 当我们在场景中创建了许多对象,并且 放置的很散乱时,如果要对其中某一个或某 一些进行编辑、操纵或控制时,就需要将对 象选中。
第三章
3DS MAX的基础操作
一、选定对象 1、直接选择 选择工具 常用的选择工具包括了“选择工具”、“选择并移动工 具”、“选择并旋转工具”、“选择并缩放工具”。 选择方式 将光标移动到物体上,单击鼠标或框选选择,被选择的 物体会变成白色,其四周有白色线框。
四、镜像复制工具 镜像工具使用对话框来创建选定对象的镜像克隆或在 不创建克隆的情况下镜像对象的方向。 在完成镜像操作 之前,可以从场景中预览到最终设置的效果。 利用镜像工具中的实例复制方式,可以创建完全对称 的物体,如人的面部或躯干、汽车、飞机等轴对称物体。 方法:选择需要镜像或镜像复制的对象,从主工具 栏中单击镜像图标,从弹出的对话框中进行设置操作。
2、取消群组 当需要分开群组化的对象时,可以使用解组和 炸开选项,使用炸开选项时,会拆分群组中的子 群组对象。 3、打开和关闭群组 如果要对某个群组中的对象单独编辑,但并不 需要取消群组时,可以使用打开,完成编辑后, 使用关闭恢复群组。
第三章
3DS MAX的基础操作
四、隐藏和冻结对象 在复杂的场景中,如果需要单独显示某个物体 时,可以将其他物体隐藏,方法是选择对象,在 对象上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择隐藏 选择的物体或隐藏未选择的物体,被隐藏的物体 需要显示出来时,可在场景中任意位置中单击右 键,从菜单中选择显示所有物体和按名称显示物 体
第三章
3DS MAX的基础操作
3、使用编辑菜单中的选择命令 全选场景中所有物体 取消选择(在空白位置单击取消) 反选 选择所有颜色相同的物体 按名称选择对象 框选时使用窗选或交叉选择方式。
第三章
3DS MAX的基础操作
二、选择次对象 大多数对象都包括次对象(Sub-object)这些 次对象是组成对象的几何部分,这样的部分包括 顶点、边、面或多边形、元素等,它们是细分建 模的途径。 例:融化雪球、山脉
第三章
3DS MAX的基础操作
复制对象
原始对象
实例对象
参考对象
注意:变换产生的影响不具有关联性,但创 建参数及修改器的使用具有关联性。
第三章
3DS MAX的基础操作
2、复制的数量 3、复制的名称 三、Shift键+变换工具的复制方法: 在多数复制的过程中,常用的复制方法是使用变 换工具并结合Shift键在场景中拖动鼠标,使用这种方 法的优点在于可以实时看到复制结果,并可以将移动 的间距、旋转的角度和缩放的比例进行记录,应用在 所有复制的对象中。
第三章
3DS MAX的基础操作
2、打开主工具栏上的旋转角度捕捉和缩放比例捕 捉按钮,并在这两个图标上单击鼠标右键,从弹 出的捕捉设置面板中设置角度值和百分比值,再 对物体进行精确的变换。 注意:当我们对物体进行各个方位的观察时, 不使用旋转工具,而是使用视图旋转工具进行, 应尽量使物体的角度平行于栅格线,否则会给进 一步编辑带来麻烦。
第三章
3DS MAX的基础操作
二、理解克隆对话框中的参数 1、复制、实例、参考的关系: 复制:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。 修改 一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 实例:创建原始对象的完全可交互克隆对象。 修改实例 对象与修改原始对象相同。 参考:继承了原始对象的所有变化,但在修改参考对象 时,不会影响初始对象。
第三章
3DS MAX的基础操作
例:飞机
第三章
3DS MAX的基础操作
五、阵列复制 “阵列”是专门用于克隆、精确变换和定位很多 组对象的一个或多个空间维度的工具。 对于三种变换 (移动、旋转和缩放)的每一种,可以为每个阵列中 的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数。 使用“阵列”可以获得的很多效果是使用 SHIFT+ “克隆”技术无法获得的。 方法:选择需要进行阵列复制的对象,选择工具 菜单中的阵列命令,从弹出的对话框中进行各项设置。
第三章
3DS MAX的基础操作
多选时可结合Ctrl键点选对象,要将已选择的 物体从选择集中排除时,可结合Alt键点选对象。 按名称选择对象 锁定选择集 选中物体后,为防止误操作,可单击空格键锁 定选择集。 存储选择集
第三章
3DS MAX的基础操作
2、使用选择过滤器 当场景中包括了几何体、二维线条、灯光、摄 像机或空间扭曲等不同种类的物体时,准确选定 需要的对象是困难的,选择过滤器可以简化这项 任务,选择过滤器可以指定选择哪种类型的对象 或反选操作。
三维动画设计与制作
三维动画设计与制作 第一章 三维动画的基础知识 第三章 3DS MAX的基础操作 第五章 对齐与捕捉 改 第七章 复合建模(1)(2) 第九章 材质与贴图 第十一章 渲染与输出 第二章 3DS MAX的基础知识 第四章 体块建模 第六章 二维图形的创建与修 第八章 修改器的使用 第十章 灯光与摄像机 第十二章 轨迹视窗
第三章
3DS MAX的基础操作
2、多个组物体在变 换时,它们的轴心位置。这在进行旋转和缩放时 尤为重要。 1、使用各自的轴心 2、使用选择集的中心 3、使用当前坐标系的中心
第三章
3DS MAX的基础操作
五、理解坐标系 当用户对物体进行变换时,利用不同的坐标系统 可以更好的控制变换结果,常用的坐标系统有视图、 世界、局部和拾取。 注意:当使用特定坐标系时,应先选择变换的方式, 再选择主工具栏中的“参照坐标系”下拉列表。
第三章
3DS MAX的基础操作
三、组合对象 相关的多个物体被创建后,为了方便整体移动、 缩放或旋转等操作,可以将它们组合成一个整体, 即群组化,群组化的物体可以被拆分成单个的物 体。 1、创建群组 选择需要群组的多个对象,打开组菜单,选择 成组选项,并为群组起名称。
第三章
3DS MAX的基础操作
六、间隔工具 “间隔工具”沿着一条样条线或两个点定义的 路径,基于当前选择分布对象。 分布的对象可以 是当前选定对象的副本、实例或参考。 通过拾取 样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。 也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象 的相交点是否与样条线的切线对齐。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
四、坐标轴心的控制 当对物体进行变换时,物体的轴心所在的位置决定了 最终的变换结果,通过调整轴心的位置可以更方便的控制 变换。 1、改变物体的轴心所在位置: 打开“层次”面板,单击“仅影响轴”按钮,然后在视图 中改变物体的轴心位置,确定后关闭影响中心点按钮,再 对物体进行变换,如果要使轴心恢复原始位置,可单击 “层次”面板中的“重置轴”按钮恢复。