电子竞技营销策划书

电子竞技营销策划书
电子竞技营销策划书

高校电子竞技配件营销策划书

目录

一、营销策划项目简介

(一)营销策划主题简介

电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢迎,代表性产品有:星际争霸,WAR3,DOTA。尤其是近两年兴起的LOL,风头更是一时无两。男生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等,同时,电子竞技需要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性和灵敏性要求比较高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至半个月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。

(二)营销策划产品简介

传输方式 2.4G

鼠标工作方式激光

鼠标分辨率6500DPI

按键数10

型号雷神K5 按键寿命1000万次键盘响应3档可调背光效果4档可调按键数105个

二、市场机会分析

(一)问卷调查数据分析

由于电子竞技玩家男生占绝大多数,所以我们只对男生进行了问卷调查,根据我们的实地调查,走访了周边的几个宿舍,共计回收四十分有效问卷。

其中,92.5%的人周边有一半及以上的同学玩电子竞技

60%的人自己本身玩电子竞技,27.5%的人打算去尝试

50%的人每天玩电子竞技1-3小时,33.3%的人每天玩3个小时以上50%的人1-3个月就会更换一次电子竞技设备,33.3%的人在一个月之内就会更换一次

62.5%的人愿意花50-100元去更换一套电子竞技设备,25%的人愿意花100-200元,8.3%的人愿意花200元更换。

(二)市场前景分析

在这里我们先不谈电子竞技本身是电脑游戏的事实,也不谈尽管电子竞技拥有众多诸如过度参与会对身体带来负担等消极影响,单从问卷调查所显示的结果来看,24个人中平均每两个月就会有10个电子竞技玩家愿意花150元左右的价格去更换一套电子竞技设备。也许这样的数据表面上来看有些许夸张,但是,有这么一组数据可以证明当今最火电子竞技游戏LOL究竟有多火,早在2011年的时候,LOL国服最高同时在线60W。美服最高同时在线1000W,赶超WOW成为世界活跃玩家最多的网游,至今,LOL玩家仍在呈上升的趋势。

有这么稳定的群众基础,市场前景一定相当广阔。

(三)SWOT分析

为了进一步了解市场,明确我们产品的优劣处,我们小组特别采用了SWOT模式做市场分析,即从主营商品的优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)和威胁(Threats)四个方面做分析。

1、优势(Strength)

(1)政策优势:正逢学校开展鼓励学生创业的势头,可以得到学校相应的政策支持和优惠。

(2)品质优势:我们的产品是由罗技,雷柏,狼蛛等专业电子配件商家提供,属于中高端的游戏设备,质量上乘,做工精细,耐用程度高。

(3)人员优势:由于在大学期间对市场营销专业相关知识有所涉猎,所以具有一定的营销知识,同时,团队成员中有部分成员曾经在校外有过实践经验。

……

2、劣势(Weakness)

(1)价格劣势:由于我们的产品属于中高端的电子配件,所以价格方面相对而言可能会稍贵一点。

(2)资金与人力资源劣势:启动资金较少,销售时间受课程的影响,暂时不利于开拓其他高校市场。

3、机会(Opportunities)

(1)市场潜力巨大:拥有广大的高校电子竞技玩家基础,市场前景广阔,暂

时没有代理商进驻龙洞周边高校。

(2)人脉资源广阔:团队内部成员与本校电脑协会会员熟悉。而高校电子

竞技协会,电脑协会等都会举办电子竞技大赛,可以以

赞助商形式与高校相关协会合作。

4、威胁(Threats)

(1)竞争对手众多:电子竞技配件厂商众多,资金雄厚,且有电商的强势压制。

措施:

优势:可以更好的运用我们的专业知识来制定营销策略,制定营销方案。同时,利用学校相关政策支持,以求得到学校相关条件的提供。在实际销售过程中,更多的以介绍我们产品的品质为前提。

劣势:尽管我们的价格相对而言会比较高,但是我们的品质上乘,耐用性高。所以

可以从性价比这一层面进行销售。在团队成员受课程影响期间,我们可以采取短信预订,微信预订等相关形式,以便在课后进行销售。

机会:面对这个潜力巨大的市场,应该采用快速渗透法,加大宣传力度,同时,利用电脑协会的人脉,以赞助商形式合作开展电子竞技比赛,争取在短时间内占领市场

威胁:在占领市场后,提供完善的售后服务,加速维护好老客户,提高客户忠诚度,

三、目标市场选择

(一)市场细分

在龙洞地区,也算是拥有一个小大学城区域,所以,龙洞市场内,广大大学生是购买电子竞技配件的主要消费群体,还有一部分白领也会进行购买,在大学生群体中,普通玩家与高端玩家所选择的产品不一样,普通玩家玩电子竞技只是为了消磨时间,所以所需要的产品也较低端,高端玩家由于技术领先,所需要的配套设施要求也高,因为在高端玩家中,胜负很有可能因为细节而决定。同时,由于白领们的收入较高,一般情况他们更看重产品的品质而不是价格。

(二)目标市场

在龙洞这一地区,主要人群是在校大学生以及高校毕业之后的白领一族,这两类群体占据了我们产品的主要消费市场,因此我们产品的主要目标市场是在校大

学生以及高校毕业之后的白领一族。

(三)市场定位

我们产品此次主要进军龙洞内的高校市场,消费群体主要以大学生为主,现在生活物质条件越来越好,追求高品质,在一定程度上忽略价格的大学生开始越来越多,因此,我们的产品的市场定位于中高端市场

四、营销策略

(一)产品策略

大学生的求新意识很强,喜欢接受新的事物,因此如果要在高校内实现快速渗透战略,必须不断推出各式的新产品,满足大学生的求新意识,同时,现代青少年都喜欢追求个性,凸显自己的与众不同,所以我们应该提供产品定制,以便能让购买者获得他们想要的产品外型,结构等,尽可能满足他们的个性需求。同时,提供产品预订,既能让团队成员可以获得更合理的销售时间,又可以迅速占领高校市场。

(二)价格策略

价格是销售力度中唯一产生销售收入的因素,价格是一项极为复杂而且重要的工作,价格策略是否正确直接影响着企业的销量和利润,也是产品营销组合中最敏感的因素。我们的产品市场定位于中高端市场,可以根据产品的不同等级定价,大学生的消费主要集中在中端水平,因此我们的产品价格定在在50-300元,可以满足不同消费能力的学生。当品牌在大学生市场中占据一定地位之后,再推出更高端的产品,让企业可以获得更多的利

润。

(三)渠道策略

由于团队成员面临大四实习,所以我们将在校园内招聘校园代理,弥补团队成员在校时间不长导致的客户流失情况,同时,在龙洞租赁一个门店,再通过网络宣传,实现初步的O2O交易行为。

(四)促销策略

在开拓市场的初期,我们可以采取团购优惠,凭宣传册打折等促销活动进行销售,不求盈利,只求迅速开拓市场,抢占高校电子竞技配件市场,在产品立足高校市场之后,通过团队成员与高校电脑协会举办LOL比赛,所有电脑配件设备全都使用我们的产品,让潜在购买者体验到我们产品的高品质。

五、财务预算及风险规避

(单位:元)

六、风险评估及应变方案

1、商品退货:由于电子竞技产品是需要提前体验才能够加强消费者的购买

欲望,我们的产品在龙洞门店内可以免费体验,就是为了让消

费者先了解并亲自体验过我们的产品之后才进行购买,所以基

本不会导致因为不满意该产品而引起的商品退货

七、附录:市场调查问卷设计

电子竞技配件问卷调查

各位同学,大家好,我们是广东金融学院的学生,将考虑是否在广州龙洞进行销售电子竞技配件的创业活动。感谢您在百忙之间抽空填写我们的调查问卷,您的宝

贵意见对我们来说非常重要

注:电子竞技:竞技类网络游戏。电子竞技配件:专门用于打竞技类网络游戏的

鼠标键盘等。

1.你周边有多少人在玩电子竞技游戏,如WAR3,DOTA,LOL?

A、很少

B、一半

C、几乎都玩

2.你自己本身玩电子竞技游戏吗?

A、玩

B、不玩而且没兴趣

C、暂时没玩过,可能会去尝试

(选择A的同学请继续填写)

3.你每天大概有多少时间在玩电子竞技游戏?

A、1小时之内

B、1小时-3小时

C、3小时以上

4.你大概多久更换一次电子竞技设备?

A、1个月之内

B、1个月-3个月

C、3个月以上

5.你愿意花多少钱去更换一套合适的电子竞技设备(鼠标+键盘+耳机)?

A、50元以内

B、50元-100元

C、100元-200元

D、200元以上

大学生校园文化艺术节策划书_2

大学生校园文化艺术节策划书 转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。怎么写才更有新意呢?下面是为大家整理的大学生校园文化艺术节策划书,欢迎阅读与收藏。 大学生校园文化艺术节策划书篇1 一、活动背景 弘扬时代主旋律,丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我院青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的倡导者和实践者,我院决定在今年12月至1月举办校园文化艺术节。 二、活动主题 青春、自然、和谐 三、主办单位 长沙职业技术学院 四、承办单位 长沙职业技术学院团委、学生会 五、活动时间 20XX年12月1号—1月初 五、参与人员 长沙职业技术学院全体师生 六、活动地点 技术学多功能报告厅 七、活动目的和意义 为进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,努力营造奋发向上、和谐共融、绿色健康的校园文化氛围,展现我校同学的青春风采和精神风貌,不断创新活动载体,丰富同学的精神生活,发掘学生的潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶治情操,提高审美情趣,培

养团队精神,深入推进素质教育的实施,推动校园精神文明建设。并配合我校德智体建设的深入开展,全面提高我校大学生的综合素质。 八、活动原则 坚持贴近时代、贴近生活、贴近学生的原则,注重思想性,实现校园文化与思想教育相结合;注重内容新颖健康、格调文明高雅、形式丰富多彩,实现文化娱乐与学生成才相结合;注重文化含量,实现校园文化与教学活动相结合。 九、活动项目和内容 广泛开展大学生文化艺术活动,提升学生审美能力和艺术修养;积极开展符合青年学生特点的各类体育竞赛活动,提高学生的身体素质,培养学生的拼搏精神和团队意识。 可具体活动项目有趣味运动会、师生篮球对抗赛、英语演讲比赛、寝室美化大赛、冷拼大赛、书画比赛、才艺大赛。 十、组织工作 顾问学生会指导老师 统筹组学生会主席团、社联 负责文化月前期工作布置,开幕式、闭幕式策划,活动中的人力调配、时间协调统筹。 办公室秘书处 协助处理文化月期间的日常事物,负责参赛报名表的收集整理,活动所需道具的配备以及成绩统计。 宣传组宣传部 负责内外宣传报道,制定标语横幅,现场摄影,负责成绩公告和颁。 后勤组督察部体育部 负责文化月期间物资供应,包括购买或租贷相关设施物品,准备音响灯光、搭建舞台,进行安全巡查等;活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。外联部外联部。 负责联系校内、校外的嘉宾;负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作;联系相关部门。 文艺组文艺部

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

大学生宿舍文化节策划书

大学生宿舍文化节策划书 为了营造我校良好的宿舍文化氛围,丰富学生课余文化生活,加强学生宿舍管理工作,促进文明校园、和谐校园建设,学院决定组织开展第七届大学生宿舍文化节活动,具体事项安排如下: 一、活动时间:11月6日11月30日,期间进行全院范围内的网上公开投票,根据投票情况评选出10名最佳寝室长(三)最响亮的宿舍口号征集 1、活动内容:向全校同学征集可代表自己宿舍特点和风采的格言、警句等作为本寝室的寝室铭。 2、活动要求: (1)口号原则上限定在一句话以内。积极上进,语言流畅,文字精练,可代表本宿舍特点和风采。 (2)初评工作由各二级学院组织实施,XX年11月23日前各二级学院推荐10条作品(体育系3条)及电子稿报学工部参评,学工部将组织专人从候选作品中评选出20条优秀作品。 (四)趣味体育挑战赛 1、活动内容:开展“定点投篮”、“跳绳”、“四人五足”、“篮球绕杆接力”等趣味体育项目。 2、决赛时间、地点:11月29日晚8点篮球场 3、奖项设置:每个项目男、女各取前八名。

4、参赛要求: (1)以上各项比赛中,“定点投篮”仅限女生宿舍参赛、“篮球绕杆接力”仅限男生宿舍参赛,其它各项均分为男生组、女生组进行比赛。 (2)每项活动要求宿舍内全体成员全部参与,以宿舍为单位在各二级学院报名参赛。 (3)各项目初赛以二级学院(系)为单位利用课余时间自行组织实施,各项目中,获前三名的男、女生宿舍参加学院组织的决赛(体育系各选第一名),工商管理学院在老校区组织决赛,各项目的前二名成绩计入全院决赛成绩进行评比。参加决赛的宿舍及学生名单经宿管中心确认后,于11月23日前报学工部。 (五)宿舍安全、文明、卫生评比 在“宿舍文化节”活动期间,学工部将联合各二级学院、宿舍管理中心针对学生宿舍安全、文明、卫生情况,开展两次检查活动,并结合宿舍管理中心的日常检查结果进行评比。 安全方面主要检查考核贵重物品保管情况和私拉电线、使用违规电器、私藏违规刀具或其他危险品、晚归、未归等违纪情况; 文明方面主要检查考核是否有抽烟、酗酒、打架、斗殴、赌博、起哄、损坏公物等违纪行为; 卫生检查以宿管中心宿舍卫生检查标准为主要依据进行检查考核。

大学生电竞比赛策划书

中山高校 电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛 策 划 书 主办方: 广东药学院中山校区中山职业技术学院 中山火炬职业技术学院电子科技大学中山学院广东理工职业学院

目录 一、活动背景 3 二、活动目的 3 三、活动主题 3 四、活动形式 3 五、活动开展 3 主办单位:广东药学院计算机协会 3 活动时间 3 活动地点 3 活动对象:广东药学院全体学生 4 活动流程 4 一、活动前期 4 二、活动中期 4 三、活动后期 5 六、所需物资 5 七、资金预算 6 预算一 预算二 八、注意事项 6 九、附录7 附录一:咨询当天工作人员安排表 附录二:初赛当天工作人员安排表

附录三:决赛当天工作人员安排表 附录四:比赛流程图 预选赛流程 正式赛流程 决赛流程 附录五:比赛规则 一、活动背景: 随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。广东药学院中山校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“”。

大学生足球比赛策划书

大学生足球比赛策划书 活动引言: 华中师范大学体育学院南湖杯足球比赛是华师体育学院一项最吸引各院人士的重要赛事之一。其宗指是为了促进全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争而举办的。足球的美不仅仅在于它的对抗,也在于人们对它的欣赏和热爱。欣赏足球就是人类在欣赏自己。如今,足球的美已经舞台化了,足球场堪称世界第一大舞台,然而这个舞台比艺术更像现实,比现实又更像艺术。足球舞台的特殊性正在于此。它是体育美的综合性的舞台,也是接近现实美的综合性舞台。它虽不以人物故事取胜,但是他所表现的也是人与人之间的冲突和对抗,还要决出胜负和优劣来。不论从审美意识看,还是从荣辱归属看,都会强烈打动每一位球迷的心。静态的美,能引起人们击节赞赏,足球的美是人的动态美,展现的过程变幻莫测,悬念丛生,不仅使人拍案叫绝,更能使人心潮澎湃,难以自已。 整个足球,通体的阳刚之气,大气磅礴,意气风发,豪放雄浑,粗犷,野蛮,刚健,激荡,甚至狂怪,撩拨人们的激情,给人以强烈震荡,甚至惊人心魄。 这是一段激情燃烧的日子,这是我们享受足球的日子! 一、活动主题:促进各院系之间的融合,丰富业余生活,共同构建和谐校园。 二、比赛的主旨:为提高我校学生的身体素质,增强各院系之间的友谊和文化交流,提高我校学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。

三、主办单位:华中师范大学体育学院 承办单位: 体育学院运动训练专业08级足球班 四、协办单位: 华中师范大学体育学院球类教研室足球小组 五、活动策划:华中师范大学体育学院运动训练专业08级足球班 六、冠名单位:待定 七、活动时间:二零一零年五月(具体时间待定) 八、比赛地点:体育学院足球场 九、联赛组队及比赛形式: 组队要求: 以年级、班级组队 自行组织,可以用联班方式组合,但需动员所有系部同学积极参与(参赛要求) ◆参赛押金(纪律保证金)100元。 报名费 (每人十元) ◆参赛队员为在校学生、教职员工。 ◆每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:教师证)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。 ◆每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。 (竞赛方法) ◆本次比赛执行国际足联最新审定的(五人制足球竞赛规则)。除特别规定外所有比赛一律采用组委会指定的竞赛规则,联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解 十、竞赛办法及规则解释

大学生艺术文化节活动策划书范文

大学生艺术文化节活动策划书范文导读:本文是关于大学生艺术文化节活动策划书范文,希望能帮助到您! 一、总则1、活动背景书画、摄影艺术是艺术殿堂里的文化瑰宝,举办书画、摄影比赛对于陶冶当代大学生艺术情操,锻炼大学生美学修养有着重要意义。为全面贯彻党的教育方针,倡导健康、优质和具有内涵的校园文化,展现我校学生朝气蓬勃、积极进取的精神面貌和德智体美劳全面发展的综合素质,丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国书画、摄影艺术魅力,传承和弘扬祖国传统文化,促进高校校园文化建设,书画社、摄影协会、美术协会特共同举办首届大学生艺术文化节。此次活动由书画社、美术协会、摄影协会共同举办。2、活动主题发扬艺术之光,展示书画、摄影风采,共创魅力校园3、活动目的(1)丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画、摄影爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气(2)为学校的广大学生提供了一个展现书画、摄影才华的平台,发掘一些有创意的人才。4、活动时间5、活动对象:在校全日制学生6、活动地点:河南师范大学校园7、活动项目:毛笔、钢笔、篆刻、POP字体创意设计、绘画、摄影二、活动前期准备:活动申报活动分工海报、横幅以及宣传点的申报活动需要的材料准备工作人员岗位安排三、参与人员:应邀老师嘉

宾、赞助商、报名参赛人员和书画社、摄影协会、美术协会全体理事会成员及干事四、活动宣传:传单宣传:由工作人员逐个寝室楼发放传单。海报宣传:在同学们每天的必经之路,学校主干道张贴海报。横幅宣传:在学校主干道悬挂活动宣传横幅。设点宣传:活动前期,在餐厅前设宣传点对活动相关内容进行宣传,并发送传单。15号出宣传板在万人餐厅西侧主干道上。五、活动流程2、报名地点:万人餐厅西侧(包含初选)。初选:由参赛者所提交的参赛作品中进行初步海选(此次活动书画社分管毛笔、钢笔、篆刻、POP创意字体设计四个项目,摄影协会分管摄影项目,美术协会分管绘画类专业组和非专业组两项)。终选:选手20日集中在田家炳进行决赛,现场发挥,内容不限(摄影不再进行决赛赛,直接评选)。3、评判:由各项目专业老师做出评判,每个活动项目各选出十份作品,其中每个项目分别为2名一等奖,3名二等奖,4名三等奖,1名优秀奖,并对获奖选手颁发获奖证书和奖品。4、展览:将获奖作品整理好展览在学校的主干道上。5、比赛时间:20号上午田家炳508进行书法类、509进行绘画类的决赛。6、获奖结果另行通知。六、经费预算数量单位单价(元)总计(元)报名单100张0.110.00墨汁2罐8.016.00宣纸80张 1.080.00奖品20份20400.00条幅1幅60.060.00素描纸20张 2.040.00合计620.00 七、活动后期总结:活动结束后,进行活动效果调查,并由书画社、摄影协会、美术协会各宣传部对此次各自分管的活动进行书面总结,整理活动中的照片等纸质材料上交社团联合会。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

大学生文化节活动策划书

大学生文化节活动策划书 a;寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。下面就是给大家带来的大学生文化节活动策划书,欢迎大家阅读参考! 大学生文化节活动策划书1 一、活动前言 寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。 二、活动主题 “室”界因我而精彩 三、活动目的 每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

四、策划主办方 上海应用技术学院校学生会生活权益部 五、活动时间 11月8日——12月5日 六、活动内容总括 、前期宣传 、活动内容 、成果展示 七、前期宣传 1、张贴横幅、宣传海报及宣传单 ① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。; ② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式; ③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。 2、各院系内部宣传 由各院学生会层面向各班进行宣传,各院生活部进行实际操作。 借助网络平台进行宣传 将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。 在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传 4、利用寝室灯光进行宣传 利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天。

电竞校园争霸赛策划书方案

电竞校园争霸赛策划书方案 我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,因为我社为电子竞技类学 生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老 丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学 生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首 届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首 届war3校园争霸赛。 活动时间: 我社计划在校园文化月里的每一个周末实行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申 请书中预定,由学生社团管理部安排决定。 活动地点: 因为电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和 war3可局域网实行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予 批准,于我院机房实行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛 事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费 收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经

费的收取与支出我社财务组将实行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动准备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行! 人员安排: 每场比赛需由有 赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 具体人员数需由参加人员和规模决定。 比赛预定:

大学电子竞技大赛策划书

大学电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望 能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向 正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正 式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见 了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也 带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人 与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业 和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体 现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞 技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立准确的电子竞技观点。 2、为扩大电竞爱好者提供体现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课 余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分 为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、版本: v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为3人,能够有1--2名替补, 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、比赛模式:比赛采取积分制

大学文化节策划方案

大学文化节策划方 案 1

大学文化节策划方案 【篇一:大学校园文化艺术节策划书】校 园 文 化 艺 术 节 策 划 书 目录 一、活动背景 二、活动主题 三、主办单位

四、承办单位 五、活动时间 五、参与人员 六、活动地点 七、活动目的和意义 八、活动原则 九、活动项目和内容 十、组织工作 十一、活动要求 十二、活动预算 十三、活动结语 一、活动背景 弘扬时代主旋律,丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我院青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的倡导者和实践者,我院决定在今年12月至1月举办校园文化艺术节。

二、活动主题 青春自然和谐 三、主办单位 长沙职业技术学院 四、承办单位 长沙职业技术学院团委、学生会 五、活动时间 12月1号—1月初 五、参与人员 长沙职业技术学院全体师生 六、活动地点 长沙职业技术学多功能报告厅 七、活动目的和意义 为进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,努力营造奋发向上、和谐共融、绿色健康的校园文化氛围,展现我校同学的青春风 采和精神风貌,不断创新活动载体,丰富同学的精神生活,发掘学生的潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶治情操,提高审美情趣,培养

团队精神,深入推进素质教育的实施,推动校园精神文明建设。并配合我校德智体建设的深入开展,全面提高我校大学生的综合素质,八、活动原则 坚持贴近时代、贴近生活、贴近学生的原则,注重思想性,实现校园文化与思想教育相结合;注重内容新颖健康、格调文明高雅、形式丰富多彩,实现文化娱乐与学生成才相结合;注重文化含量,实现校园文化与教学活动相结合。 九、活动项目和内容 广泛开展大学生文化艺术活动,提升学生审美能力和艺术修养;积极开展符合青年学生特点的各类体育竞赛活动,提高学生的身体素质,培养学生的拼搏精神和团队意识。 可具体活动项目有:趣味运动会、师生篮球对抗赛、英语演讲比赛、寝室美化大赛、冷拼大赛、书画比赛、才艺大赛 十、组织工作 顾问:学生会指导老师 统筹组:学生会主席团、社联 负责文化月前期工作布置,开幕式、闭幕式策划,活动中的人力调配、时间协调统筹。

lol校园比赛策划书范文

lol 校园比赛策划书范文 1 英雄联盟校园赛策划书 一、活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于 20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其 在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位: 沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会承办 单位: 万顺通苑 四、活动时间 中旬 五、活动地点 万顺通苑

六、活动对象沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300 元比赛奖品、奖金:1000 元费:500 元证书:100 元比赛账号租借:100 元 九、活动应急预案 1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

电子竞技游戏联赛 策划书

“E域风情”电子竞技游戏联赛 策 划 书 西安工程大学学生会 2011年9月25日 【目录】 一、活动主题----------------------------------------------------------------------3 二、活动目的--------------------------------------------------------------------- 3

三、活动背景----------------------------------------------------------------------3 四、组织单位----------------------------------------------------------------------3 五、参赛对象----------------------------------------------------------------------3 六、赛事日程----------------------------------------------------------------------4 七、大赛流程----------------------------------------------------------------------4 八、奖项设置---------------------------------------------------------------------7 九、活动可行性分析-----------------------------------------------------------7 十、应急预案--------------------------------------------------------------------8 十一、经费预算-----------------------------------------------------------------9 十二、附一:报名表----------------------------------------------------------10 十三、附二:签到表----------------------------------------------------------11 【活动主题】 比赛也是加强联系的一种途径 【活动目的】 本次电子竞技游戏联赛旨在加强西安工程大学与西安科技大学之间的联系,增进两校友谊。我们希望能借由这次活动构建

大学生文化节策划书(精选多篇)

大学生文化节策划书(精选多篇) 一、活动主题:“蔚园红楼情,促建迎校庆” 二、活动目的:丰富校园文化生活,推动学风健康发展,发掘原创思维、展示国学文化; 三、活动宗旨:展现红友风采,弘扬国学文化 四、活动时间:xx年9月——xx年12月 五、活动对象: 滁州学院全体师生 六、活动流程:本次国学文化节分为宣传阶段、开幕式、特色活动、闭幕式、成果展示五个版块: 宣传阶段: 联系校内外媒体;在校广播站播出有关国学文化节的消息;在校报上发布有关的活动通知;以海报、横幅、宣传单等形式向全校宣传文化节的活动;利用网络技术,在校园网上宣传文化节的各项活动。 开幕式: 邀请校领导对本次社团文化节开幕式致辞,由我校《红楼梦》读友协会负责人对本次国学文化节的具体内容作简要汇报,最后请团委老师宣布本次社团文化节正式启动。 特色活动: 1.活动名称:“红楼寻梦” 活动内容:播放红楼梦讲座和电影 活动时间:9月—12月 2.活动名称:“中秋明月夜,蔚园灯谜会” 活动内容:大型中秋红楼灯谜会 活动时间:9月22日 3.活动名称:“饮仙醪曲感怀红楼梦” 活动内容:开展红楼读后感征文大赛 活动时间:9月底 4.活动名称:“师长兰言解疑案” 活动内容:红楼梦探究系列——裘新江讲座 活动时间:9月—11月 5.活动名称:“红楼人物秀秀秀” 活动内容:教学楼大厅举行大型红楼人物展览 活动时间:10月初

6.活动名称:“会盟八十红楼梦” 活动内容:组织会员集体学习讨论前八十回《红楼梦》 活动时间:10月—12月 7.活动名称:“蔚园试才竞风流” 活动内容:开展红楼梦暨古典文化知识竞赛 活动时间:11月—12月 8.活动名称:“蔚然湖边演红楼” 活动内容:举办红楼梦诗词书画大赛及优秀作品展览 活动时间:12月 闭幕式: 在南校水上报告厅举行红楼梦暨古典文化知识竞赛决赛作为滁州学院国学文化节的闭幕式。 国学文化节成果展 在整个国学文化节结束以后,收集精彩图片及相关文字资料,制作展板或海报,进行全校展出。 在我校举办建校60周年校庆期间,我协会秉承学校教学理念,在校团委和校大学生社团联合会的领导下,充分立足于本协会现状,积极面向广大蔚园学子,开展了一系列有利于繁荣校园文化、开创校园新风尚的精品活动。滁州学院红楼梦读友协会会员将用自己的不懈努力,向全校师生展现本届精彩丰富的国学文化节!相信此次国学文化节也将成为滁州学院的一面旗帜,更将成为青春蔚园的一道亮丽风景! 相信首届国学文化节一定会在我校60周年校庆这个非常时期而非常精彩非常令人期待! 滁州学院中文系 滁州学院《红楼梦》读友协会 二〇一四年八月 附:滁州学院《红楼梦》读友协会简介 《红楼梦》读友协会是在校团委和校社联的审批下,在中文系各位领导和老师的指导下,特别是裘新江副教授的关怀下,由来自我校各系部的一批红楼爱好者们自发组织建立的学术性社团,意在为广大红楼爱好者提供一处心灵深处的精神驿站。在这里,我们可以一起分享红楼天地的读书心得,一同感受红楼儿女的千古遗梦,一起领略红楼文学的独特魅力,一道品尝“千红一哭,万艳同悲”的艺术盛宴。在这里,我们有内心深处的情感交流,有思想火花的激烈碰撞,也有海纳百川的文化包容……这里是真真正正属于我们红楼梦中人的情感港湾,心

大学生电竞比赛项目策划书

高校 电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛 策 划 书 主办方: 药学院校区职业技术学院 火炬职业技术学院电子科技大学学院 理工职业学院

目录 一、活动背景 -------------------------------------------------------- 3 二、活动目的 -------------------------------------------------------- 3 三、活动主题 -------------------------------------------------------- 3 四、活动形式 -------------------------------------------------------- 3 五、活动开展 -------------------------------------------------------- 3 主办单位:药学院计算机协会--------------------------------3 活动时间---------------------------------------------------------------- 3 活动地点

---------------------------------------------------------------- 3 活动对象:药学院全体学生-----------------------------------4 活动流程---------------------------------------------------------------- 4 一、活动前期 ------------------------------------------- ----- 4 二、活动中期 ------------------------------------------- ----- 4 三、活动后期 ------------------------------------------- ----- 5 六、所需物资 -------------------------------------------------------- 5 七、资金预算 -------------------------------------------------------- 6

大学生文化节活动策划书

大学生文化节活动策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 大学生文化节活动策划书1 一、活动前言 寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。 二、活动主题 “室”界因我而精彩 三、活动目的 每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。 四、策划主办方 上海应用技术学院校学生会生活权益部 五、活动时间 11月8日——12月5日

六、活动内容总括 (一)、前期宣传 (二)、活动内容 (三)、成果展示 七、前期宣传(11月8日——11月14日) 1、张贴横幅、宣传海报及宣传单 ① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第 一、二食堂宣传栏); ② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式; ③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。 2、各院系内部宣传 由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。 (一)借助网络平台进行宣传 将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。 在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传4、利用寝室灯光进行宣传 利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。 八、活动内容 (一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3篇)

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3 篇) 2020大学生乒乓球比赛策划书范文 充实的工作生活一不留神就过去了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,何不赶紧趁现在写写策划书。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是收集整理的大学生乒乓球比赛策划书范文,希望能够帮助到大家。 大学生乒乓球比赛策划书1 一、活动名称 球谊协会乒乓球友谊联赛 二、活动口号 展个人风采,显“国球”魅力 三、活动目的 1、弘扬我国国球文化,丰富校园文化生活,展现大学生蓬勃向上的精神风貌。 2、为广大乒乓球爱好者提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平。 3、展现个人竞技能力,增强同学体质,激发同学的学习热情。 四、活动组织 主办方:团委·社团部 承办方:球谊协会 五、活动时间及地点

时间:20xx年11月9日下午1点开始 地点:动科楼二、三、四层走廊 六、比赛项目 男子单打、女子单打 七、参赛单位及参赛形式 1、江西生物学院各社团以社团为单位报名 2、比赛为单淘汰赛,比赛对手及比赛顺序由抽签产生。 3、比赛分男子组和女子组,男女各32人。 八、报名方式 1、各社团限报2男2女,各社团把参赛人员名单统一交到球谊协会。 2、报名截止日期:20xx年11月5日上午12点。 九、竞赛方法和规定 1、比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。 2、比赛采用三局两胜制,采用每球得分制。每局11分,10平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。 3、每场比赛可叫1次暂停,时间为半分钟,选手可进行休息或场外指导。 十、注意事项 1、参赛队伍自备球拍、饮用水。 2、各社团参赛人员必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

大学社团文化节策划书(完整版)

大学社团文化节策划书 大学社团文化节策划书 为了能写出更好的策划书,下面好范文一篇优秀策划书范文,仅供参考: 一. 前言 xxx大学是广西省直属重点高校,学校位于广西南宁市西乡塘区,校内设立16个二级学院,40个学科硕士点,九个研究中心,1个国家级人才培养基地。校内共有本科生约25000人,教职工约5000人,校内男女生比例约为1: 4此外周边还有机电、农职院、经干院、航运学校等高校,具有很的消费市场 本策划书是着眼于为贵公司开拓南宁高校市场,向广大学生进行贵公司的品牌和产品宣传,在同类产品中起到先入为主的作用,然后辐射全市,提升贵公司在广大消费者中的信誉和形象,并借此扩大归公司产品在南宁高校的知名度,为201X年贵公司再创佳绩打下良好的基矗 广西民族大学第六届社团文化节开幕式 广西民族大学第六届社团文化节开幕式 (二)各社团文化成果展 .社团文化节闭幕式及颁奖晚会。 广西民族大学第七届社团文化节开幕式 一、活动主题 扬民大社团风采,建和谐校园文化

二、活动目的 展现当代大学生的风采,促进社团之间的合作和交流;营造积极而富有活力的社团活动氛围和浓郁、和谐的校园文化氛围。 三、活动时间 xxx年5月24日早上8: 30 四、活动地点 五坡文化广场 五、参与人员 学校领导(校团委、党宣部、后勤处等领导)、各学生社团、社团联合会成员 (二)第七届社团文化节闭幕式 一、主办单位: 校团委大学生社团联合会 承办单位: 待定 一、晚会主题: 第七届社团文化节闭幕式 二、晚会目的: 在一系列精彩纷呈的社团精品活动之后,广西民族大学社团联合会将举行一场盛大的闭幕晚会。届时,将汇集民大45个社团精彩节目,尽展社团风采、弘扬民大深厚文化底蕴和新时代人文精神,给整个社团文化节一个完美的落幕。 四.晚会安排

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