MR初级教程
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Maxwell渲染器独立版本快捷键
文件类:
Ctrl+O (打开文件到场景,支持的文件格式:obj,stl,lwo,nff,xc2,mxs,dxf,3ds,xml)
Ctrl+S (保存文件,文件格式为xml)
Ctrl+I (导入物体到场景,支持的文件格式:obj,stl,lwo,nff,xc2,mxs,dxf,3 ds,xml)
Ctrl+S (保存场景,当保存新文件时提示保存的路径)
坐标类:
Alt + LMB(鼠标左键)Rotate (旋转视图工具,固定目标点)
Alt + MMB(鼠标中键)Pan(摇动镜头)
Alt + RMB(鼠标右键)Zoom(视图缩放工具)
Alt + Shift + LMB (鼠标左键)Local rotate(旋转视图工具,固定视点)
Alt + Shift + MMB (鼠标中键)roll(滚动视图工具)
Alt + Shift + RMB (鼠标右键)Local zoom(固定缩放工具)
选择类:
Q (选择+ 手形工具)
Shift + LMB(鼠标左键)(增加选择的部分到选择集)
Ctrl + LMB(鼠标左键)(从选择集中移除选择的部分)
Select (cycle) LMB also per window(左键拖动窗口,增加或者移除选择集)
T(选择组、对象、三角面片)
Shift + LMB(鼠标左键)(增加选择的部分到选择集)
Ctrl + LMB(鼠标左键)(从选择集中移除选择的部分)
Select (cycle) LMB also per window(左键拖动窗口,增加或者移除选择集)
Esc(取消选择集)
F10(前面多边形选择模式,不选择被遮挡的物体)
F9 (光线投射多边形选择模式)
F11(材质多边形选择模式,只选择相同材质的物体)
+ (增加相近的物体到选择集)
- (从选择集移除相近的物体,"+"的反操作)
/ (选择相关联的物体到选择集)
* (反选)
编辑类:
W (移动物体)
E (旋转物体)
R (缩放物体)
Del(删除物体)
视图类:
Ctrl + num (新增加活计浮动的窗口)
Alt + num (转换当前窗口)
1 (3D 窗口)
2 (垂直窗口)
3 (材质编辑窗口)
4 (材质列表窗口)
5 (物体参数窗口)
6 (物体列表)
7 (相机参数)
8 (相机列表)
9 (天空参数)
0 (渲染选项)
显示类:
Z: (风向频率开/关)
S: (循环阴影)
Ctrl+K: (显示天空)
渲染类:
Ctrl+P (视图预演,在当前窗口中预演效果)Ctrl+Shift+P (视图渲染)
MAXWELL使用方法教程
主要是个过程给一些还不太了解m~w渲染过程的朋友
好开始了
1、随便找一个场景或者打开压缩包里提供的一个3D的场景材质都是简单设置了的(就是要求我发的那个人说渲染不了,一片黑的那个3D文件)
打开以后差不多是这样:
2、按F10 打开COMMON面板下找到面的Assiggn render 选择MAXWELL渲染器
3、在3D菜单的Maxscript 再选Run script 找到压缩包里的另外一个文件MAXWELL 材质转换器当然你可以自己调材质(按M 可以找到几中MAXWELL的材质,请参考中文使用手册)
4、出来新的面板是一个材质转换的点选上面的ENTIRE (全部转换)再点下按钮CO
NVERT TO MAXWELL MATERIAL 进行转换
5、可以看到材质球已经是MAXWELL的材质了
6、按F10 出来的那个渲染面板里找到RENDER 在ENVIRONMENT(环境)里开启物理天空和使用阳光(就我点选的那两个
7、更改一下比例毫米的话就0.001 厘米是0.01 下面的OUTPUT SEQUENCE里选一下保存的地方和格式
8、设置一个渲染时间时间长质量好
9、点RENDER 开始渲染出来几个窗口
好了等着吧
提示:MAXWELL 需要MAXWELL的材质并且需要一个MAXWELL的摄象机材质球在3D里无法预览在独立版本里可以。