通用设计七大原则

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浅谈产品设计中的通用化设计原则

浅谈产品设计中的通用化设计原则

浅谈产品设计中的通用化设计原则
通用化设计原则指的是在产品设计过程中,应该采用一些通用化的设计规则和方法来
指导产品的设计和开发。

这些设计原则可以帮助设计师更好地把握产品的需求和用户心理,从而设计出更加符合用户需求的产品。

一、简洁明了
简洁明了是设计中非常重要的一个原则,它表示产品的设计应该尽量避免过于复杂的
设计元素和不必要的细节,让用户可以很容易地理解和操作产品。

二、易学易用
易学易用是指产品的设计必须考虑到用户的操作习惯和认知能力,让使用产品变得容
易和自然。

这个原则可以通过使用一些通用的设计模式和符号来实现。

三、一致性和可预测性
一致性和可预测性指产品的设计应该遵守统一的设计规则和标准,让用户可以预测产
品的操作逻辑和界面风格。

这种一致性和可预测性可以让用户更容易地理解和使用产品。

四、可定制性和可扩展性
可定制性和可扩展性表示产品的设计应该为用户提供更丰富的自定义和扩展功能,让
用户可以根据自己的需求进行产品的个性化定制和扩展。

五、可访问性和辅助功能
可访问性和辅助功能是指产品的设计应该注意到残障人士和老年人等特殊人群的需求,为这些用户提供使用产品的辅助工具和功能,让他们也能获得同等的体验和方便。

六、学习和反馈
学习和反馈表示产品的设计应该为用户提供足够的学习机会和反馈机制,让用户可以
通过学习了解产品更深入的功能和使用方法,并且可以通过反馈机制来对产品进行评价和
改善。

七、可靠性和安全性
可靠性和安全性是指产品的设计应该确保产品的稳定性和安全性,让用户可以放心地
使用产品,避免因为使用产品出现安全问题而造成的损失和伤害。

通用设计七大原则

通用设计七大原则

通用设计七大原则一、什么是通用设计通用设计是指在设计产品、环境和服务时,考虑到各种人的需求和能力,使得这些设计对所有人都能够使用,而无需进行额外的适应或者特殊设计。

通用设计的目标是实现包容性和可持续性,使得每个人都能以平等的方式享受设计带来的便利和乐趣。

二、通用设计的重要性通用设计不仅能够满足老年人、残障人士和其他特殊群体的需求,还能提升所有人的生活质量。

通过在设计中考虑多样性和包容性,可以降低社会成本,提高产品和服务的市场竞争力。

此外,通用设计还能够推动社会的包容性发展,倡导平等和公正。

三、通用设计的七大原则1. 广泛的使用设计应该能够满足广泛的使用需求,包括各个年龄段、不同能力水平和身体状况的人群。

设计师需要考虑到人们的多样性,确保他们能够方便地使用产品、环境和服务。

2. 灵活性设计应该具备灵活性,能够适应不同的用户需求和偏好。

灵活性包括可调整性、可定制性和可变性。

设计师应该为用户提供各种自定义选项,使得产品、环境和服务能够满足个体化的需求。

3. 简单直观设计应该简单直观,容易理解和操作。

用户不需要过多的学习和思考就能够使用产品、环境和服务。

设计师需要避免复杂的操作步骤和不必要的功能,保持界面和交互的简洁和直观。

4. 易于识别设计应该容易被用户识别和理解。

用户需要能够迅速判断出产品、环境和服务的功能和用途。

设计师应该使用直观的图标、标识和符号,以及明确的指示信息来提高识别性。

5. 容错性设计应该具备容错性,能够防止用户的错误操作或者误解带来的负面影响。

产品、环境和服务应该能够容忍用户的错误并提供纠正的机会。

设计师需要通过合理的反馈和提示来减少用户的错误。

6. 低体力需求设计应该降低用户的体力需求,使得无论是年纪大的人、残障人士还是其他身体状况不佳的人都能够使用。

产品的重量、尺寸和力度应该能够适应各种用户的特点和需求。

7. 尺寸和空间的适应性设计应该能够适应不同的尺寸和空间。

产品、环境和服务应该根据用户的需求和环境的限制来调整尺寸和布局。

通用设计原则

通用设计原则

通用设计原则通用设计原则是指在设计过程中,遵循一些普遍适用的原则,以确保设计的产品或系统能够满足用户的需求,并提供良好的用户体验。

以下是一些常见的通用设计原则:1. 简单易用原则简单易用是通用设计原则中最基本的一条。

产品或系统应该尽量简单易用,让用户能够迅速上手,并且能够直观地了解如何操作。

简单易用的设计能够减少用户的学习成本和操作错误的可能性。

2. 一致性原则一致性是指在整个产品或系统中保持统一的设计风格和交互方式。

一致性能够提供更好的用户体验,让用户能够快速适应新的功能和界面。

同时,一致性也能够减少用户的认知负担,提高效率。

3. 可见性原则可见性是指在设计中要尽量让用户能够直观地了解当前的状态和可用的操作。

通过使用明确的标识和反馈,用户能够清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够快速找到需要的功能和信息。

4. 容错性原则容错性是指在设计中要能够预防和纠正用户的错误操作,以减少用户的困惑和压力。

通过提供明确的提示和帮助,用户能够避免一些常见的错误,并且能够快速恢复到之前的正确状态。

5. 可访问性原则可访问性是指设计要能够适应不同用户的需求和能力。

产品或系统应该考虑到用户的多样性,包括年龄、文化背景、身体条件等方面的差异。

通过提供多样化的界面和操作方式,用户能够选择适合自己的方式来使用产品或系统。

6. 反馈性原则反馈性是指在用户的操作过程中,及时给予用户明确的反馈。

通过提供明确的提示和状态信息,用户能够知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整自己的行为。

7. 灵活性原则灵活性是指设计要能够适应用户的不同需求和偏好。

产品或系统应该提供多样化的选项和设置,让用户能够根据自己的喜好进行个性化的配置。

8. 简洁性原则简洁性是指在设计中要尽量避免冗余和复杂的功能和信息。

通过简化界面和流程,用户能够更快速地找到需要的功能和信息,提高效率。

9. 可扩展性原则可扩展性是指设计要能够适应未来的发展和变化。

产品或系统应该具有良好的扩展性,能够方便地添加新的功能和适应新的需求。

设计7大原则优秀课件

设计7大原则优秀课件
客户端不应该依赖那些它不需要旳接口。
• 另一种定义
当一种接口太大,则需要将它分割成某些更细小旳接口,使用该接口 旳客户端仅需懂得与之有关旳措施即可。
接口隔离原则特点
• 接口隔离原则是指使用多种专门旳接口,而不使用单一旳总接口。每一种接 口应该承担一种相对独立旳角色,不多不少,不干不该干旳事,该干旳事都 要干。
+ findTeacherById (String id)
: TeacherDTO
+ findAllTeachers () + save (TeacherDTO teacher)
...
: List : int
迪米特原则
• 迪米特原则定义
迪米特原则(Law of Demeter, LoD)又称为至少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),它有多种定义措施,其中几种经典定义如下: 1、不要和“陌生人”说话。 2、只与你旳直接朋友通信。 3、每一种软件单位对其他旳单位都只有至少旳知识,而且局限于那 些与本单位亲密有关旳软件单位。
开闭原则特点
• 在开闭原则旳定义中,软件实体能够指一种软件模块、一 种由多种类构成旳局部构造或一种独立旳类。
• 类抽象化是开闭原则旳关键。
• 开闭原则还能够经过一种愈加详细旳“对可变性封装原则 ”来描述,对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP)要求找到系统旳可变原因并将其封装起来。
合成复用原则特点
• 组合/聚合能够使系统愈加灵活,类与类之间旳耦合度降低,一种类 旳变化对其他类造成旳影响相对较少,所以一般首选使用组合/聚合 来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵照里氏代 换原则,有效使用继承会有利于对问题旳了解,降低复杂度,而滥用 继承反而会增长系统构建和维护旳难度以及系统旳复杂度,所以需要 谨慎使用继承复用。

7大设计原则

7大设计原则

7大设计原则
1. 简单性原则
设计应该尽可能简单。

简单的设计往往更易于理解和使用,而且
更不容易出错。

简单性原则可以应用于各种设计领域,包括软件设计、产品设计和网站设计等。

2. 可见性原则
设计应该使所有的操作和选项都可见。

用户应该能够清楚地看到
他们可以做什么和如何做。

可见性原则可以帮助用户更快地找到他们
所需要的信息和功能。

3. 反馈原则
设计应该提供反馈机制,让用户知道他们的操作是否成功。

反馈
可以是视觉、听觉或触觉的,它可以帮助用户更好地理解系统的运作
方式。

4. 一致性原则
设计应该保持一致性,使用户可以在不同的情况下都可以使用相
同的操作方式。

一致性原则可以减少用户的学习成本,提高用户的效率。

5. 容错性原则
设计应该具有容错性,使用户即使犯了错误也可以轻松地恢复。

容错性原则可以减少用户的焦虑感和压力感,提高用户的体验。

6. 灵活性原则
设计应该具有灵活性,使用户可以根据自己的需求和喜好进行自
定义设置。

灵活性原则可以提高用户的满意度和忠诚度。

7. 简洁性原则
设计应该尽可能简洁,避免过多的冗余信息和功能。

简洁性原则
可以帮助用户更快地找到他们所需要的信息和功能,提高用户的效率
和体验。

以上是7大设计原则,它们是设计师在进行设计时需要遵循的基
本原则。

这些原则可以帮助设计师设计出更好的产品和服务,提高用户的体验和满意度。

环境设计中的通用设计原则

环境设计中的通用设计原则

环境设计中的通用设计原则环境设计中的通用设计原则环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。

下面是店铺分享的环境设计中的通用设计原则,一起来看一下吧。

一、通用设计的概念美国建筑设计师纳德·梅斯是一位自身残障的人士,他在1995年,针对无障碍设计的狭隘性,提出了通用设计的概念。

20世纪90年代,通用设计的概念被广泛运用开来。

通用设计的基本含义是指在设计的过程中,无论是否存在身体的缺陷,什么程度的身体缺陷,身体缺陷的部位怎样,任何人都可以利用的环境设计和环境设计。

通用设计的对象从生活中牙刷、电视等小物品,到室外环境中的任何人工产品的设计,都适用。

本文主要是分析一下公共环境中的通用设计的问题。

谈到室外环境的通用设计,似乎更为陌生一些,因为近几年才被人们所认识。

人们对于无障碍设计可能更熟悉一些。

其实,通用设计和无障碍设计一样,都是为了更好的满足残障人士的要求而言的设计,他们是对一个问题解决的两个方面。

对于无障碍设计的概念而言,我们所熟知的主要是盲道、坡道、无障碍通行的卫生间等。

那么,无障碍设计和通用设计都是为了残障的人公平的享有社会公共资源而提出来的,这两者又有什么区别呢?通用设计与无障碍设计两者最大的差异在于设计的原理和方法本质上的不同。

无障碍设计的思考点在于是为了让残障者更好的融入公共环境而采取的去除障碍的设计,是一种“减法”思想的设计;而通用设计则是在设计的过程中,为了满足社会大多数人的需求,包括残障人士的需求在内的设计,是一种“加法”思想的设计。

无障碍设计是针对特殊人群采取的特殊设计,这种设计在实际的应用过程利用率低、花费往往高,社会效益低,但是通用设计则是针对每个人所采取的整体设计,利用率高,社会效益更高。

通用设计相比较无障碍设计来说是积极的、主动的,以社会大众为受众人群,满足了社会大多人包括残障人士的需求,是一种预防式的设计,而不是被动的为了满足极小部分人群的设计。

通用设计法则pdf

通用设计法则pdf

通用设计法则pdf通用设计法则pdf:打造人性化设计的利器通用设计法则pdf是一种可以帮助设计师在设计产品、服务和环境时考虑到所有人的需求的设计方法。

它是一种以人为中心的设计方法,旨在打造人性化的设计,让所有人都能享受到同样的便利和舒适。

通用设计法则pdf包含了七个方面的设计原则,分别是灵活性、简单性、直观性、可读性、可感知性、容错性和平等性。

灵活性是指设计师要考虑到不同人的不同需求,例如不同身高、不同能力和不同文化背景的人。

设计师需要提供多种可选方案,让用户能够根据自己的需求进行选择。

简单性是指设计师要尽可能地简化设计,减少用户需要学习的内容。

设计应该是直观的,用户不需要花费过多的时间和精力去理解。

直观性是指设计应该能够让用户一眼就能明白它的用途。

设计师应该让用户能够轻松地找到需要的功能,而不需要查阅手册或者进行培训。

可读性是指设计应该使用清晰、易懂的语言和图标。

设计师需要考虑到不同人的阅读能力和语言背景,让所有人都能轻松理解。

可感知性是指设计应该能够让用户感觉到设计带来的好处。

设计师需要考虑到用户的情感需求,让用户感受到设计的人性化和温暖。

容错性是指设计应该有足够的纠错能力,当用户犯错时可以提供错误提示和纠正方法。

设计师需要预见用户可能会犯的错误,提供解决方案。

平等性是指设计应该为所有人提供平等的机会和使用体验。

设计师需要考虑到不同人的需求和特点,避免歧视和排斥。

通用设计法则pdf是一种让设计师能够在设计中考虑到所有人需求的利器。

通过遵循通用设计法则pdf,设计师可以打造出更加人性化的设计,让所有人都能够享受到同样的便利和舒适。

设计的七个原则

设计的七个原则

设计的七个原则七个原则为标题的设计指南设计是一个广泛的领域,涵盖了许多不同的原则和概念。

在设计过程中,有一些基本的原则可以帮助设计师创造出高质量的作品。

本文将介绍七个重要的设计原则,并且说明它们在设计中的应用。

1. 简约性简约性是设计中的基本原则之一。

简约性意味着在设计中去除多余的元素,使作品更加简洁和清晰。

简约性可以通过减少颜色、字体和图形的使用来实现。

简约的设计通常更容易被人们理解和记忆。

2. 对比度对比度是指不同元素之间的差异程度。

在设计中,适当的对比度可以增加作品的吸引力和可读性。

例如,在排版设计中,使用不同大小和颜色的字体可以增加对比度,使文字更加突出和易于阅读。

3. 重复性重复性是指在设计中重复使用相似的元素。

重复性可以帮助创造出统一的设计风格,并增加作品的一致性。

例如,在品牌设计中,使用相同的颜色和字体可以传达出品牌的一致性和专业性。

4. 色彩搭配色彩搭配是指在设计中选择合适的颜色组合。

不同的颜色可以传达出不同的情感和信息。

在色彩搭配中,需要考虑到颜色的互补性和对比度,以及与设计主题的契合度。

5. 比例和平衡比例和平衡是指在设计中合理地安排元素的大小和位置。

比例和平衡可以帮助设计师创造出视觉上的和谐感。

在平衡设计中,需要考虑到元素的大小、形状和位置,以及它们之间的关系。

6. 可读性可读性是指设计中文字的清晰度和易读性。

在设计中,需要选择合适的字体和字号,并注意文字与背景的对比度。

同时,需要避免使用过多的特殊效果和装饰,以免影响文字的可读性。

7. 重点突出重点突出是指在设计中突出重要的信息或元素。

在设计中,需要通过巧妙的布局和排版,使重要的元素更加显眼和突出。

重点突出可以帮助人们更好地理解和记忆设计作品。

以上七个设计原则是设计过程中的重要指南。

设计师可以根据具体的设计需求和目标,灵活运用这些原则,创造出令人满意的作品。

通过遵循这些原则,设计师可以提高设计作品的质量和效果,同时也能够满足用户的需求和期望。

通用设计七大原则

通用设计七大原则

通用设计七大原则 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】通用设计七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。

这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。

每个原则的基本叙述格式为:1.原则的名称(原则的关键概念);2.原则的基本定义(对原则的简要描述);3.指导细则(一系列该原则下的设计实施要点);4.图片(原则运用实例照片)。

通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。

一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。

指导细则:1.为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式;2.避免隔离或歧视使用者;3.所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感;4.能引起所有使用者的兴趣。

二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。

指导细则:1.提供多种使用方式以供使用者选择;2.同时考虑左偏子和右偏子的使用;3.能增进用户的准确性和精确性;4.适应不同用户的不同使用节奏。

三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。

指导细则:1.去掉不必要的复杂细节;2.与用户的期望和直觉保持一致;3.适应不同读写和语言水平的使用者;4.根据信息重要程度进行编排;5.在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。

四、信息可觉察性原则无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。

指导细则:1.为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度;2.重要信息和周边要有足够的对比;3.强化重要信息的可识读性;4.以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5.与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。

浅谈产品设计中的通用化设计原则

浅谈产品设计中的通用化设计原则

浅谈产品设计中的通用化设计原则
在产品设计中,通用化设计原则是非常重要的。

这些原则可以帮助设计师从需求出发,制定一些通用的设计方法,从而提高设计成果的可操作性、易用性、灵活性和易学性。


下是几个通用化设计原则:
1. 可用性原则:该原则旨在使产品更易用。

设计师需要考虑用户的需求,以而制定
出友好、直观、易操作的交互系统。

设计的核心在于很好地组织和展示信息,并确保用户
可以迅速理解如何使用该产品。

2. 一致性原则:设计师应该以用户为重心,那么应该按照某种一贯的方式来组织信
息和交互系统,以实现良好的用户体验,减少用户的学习成本,并提高产品的可靠性。

3. 简单性原则:设计师要设计出简单明了、易学、易使用的产品,以减少用户的学
习成本,避免用户不必要的困扰,促进产品的普及和使用率。

4. 灵活性原则:设计师要设计出灵活的产品,并考虑用户自己的需要。

例如,产品
应具有可定制性,能够自定义、调整界面、功能、数据等设置,以适应用户不同的使用习
惯和工作场景。

5. 美观原则:这里并非追求有华丽的画面,而是指产品要具有良好的视觉效果和界
面设计,从而激发用户的兴趣和好奇心,提高产品的用户体验和满意度。

因此,无论是何种设计需求,设计师都需要金额产品设计的目标和用户需求,合理运
用这些通用化设计原则,以达到用户体验的最佳效果,并为产品的使用率和推广带入利益
的提高。

七大设计原则

七大设计原则

七⼤设计原则⼀:单⼀职责原则(全称:“Single-Responsibility Principle”)⼜称单⼀功能原则核⼼:解耦和增强内聚性(⾼内聚,低耦合)说明:就⼀个类⽽⾔,应该只专注于做⼀件事和仅有⼀个引起它变化的原因。

所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有⼀个,⽽不是两个或更多。

也可以理解为引⽤变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。

因为职责是变化的⼀个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。

使⽤SRP注意点:1、⼀个合理的类,应该仅有⼀个引起它变化的原因,即单⼀职责;2、在没有变化征兆的情况下应⽤SRP或其他原则是不明智的;3、在需求实际发⽣变化时就应该应⽤SRP等原则来重构代码;4、使⽤测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该⽤Facade或Proxy模式对代码重构;SRP优点:消除耦合,减⼩因需求变化引起代码僵化。

⼆、依赖倒转原则(全称:“Dependence Inversion Principle”)⼜称依赖倒置原则或依赖反转原则核⼼:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现优点:使⽤传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。

依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

怎样做到依赖倒置?以抽象⽅式耦合是依赖倒转原则的关键。

抽象耦合关系总要涉及具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引⽤到基类的地⽅都可以改换成其⼦类,因此,⾥⽒代换原则是依赖倒转原则的基础。

在抽象层次上的耦合虽然有灵活性,但也带来了额外的复杂性,如果⼀个具体类发⽣变化的可能性⾮常⼩,那么抽象耦合能发挥的好处便⼗分有限,这时可以⽤具体耦合反⽽会更好。

层次化:所有结构良好的⾯向对象构架都具有清晰的层次定义,每个层次通过⼀个定义良好的、受控的接⼝向外提供⼀组内聚的服务。

为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则

为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则

为所有人设计--通用设计(无障碍设计)的七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。

这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。

每个原则的基本叙述格式为:1. 原则的名称(原则的关键概念);2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点);4. 图片(原则运用实例照片)。

通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。

一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。

指导细则:1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。

二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。

指导细则:1. 提供多种使用方式以供使用者选择;2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用; 3. 能增进用户的准确性和精确性; 4. 适应不同用户的不同使用节奏。

三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。

指导细则:1. 去掉不必要的复杂细节;2. 与用户的期望和直觉保持一致;3. 适应不同读写和语言水平的使用者;4. 根据信息重要程度进行编排;5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。

四、信息可觉察性原则无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。

指导细则:1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度;2. 重要信息和周边要有足够的对比;3. 强化重要信息的可识读性;4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。

通用设计的原则

通用设计的原则

通用设计的原则文章出处:UIGarden 作者:The Center for Universal Design 发布时间:2006-02-17文的作者,一群架构设计师,产品设计师,工程师和环境设计研究人员,一起共同建立了以下一些通用设计的原则以引领广义设计学科,包括环境,产品和交流等。

这七项原则可供应用于评估已有的设计,引导设计过程以及使设计师和消费者都了解更可用的产品和环境的特征。

原则的陈列格式1.原则的名称(原则中包涵的关键核心概念的简短声明)2.原则的定义(原则对于设计的主要指示的简要描述)3.指导方针(符合原则的设计应表现的关键元素的列表)4.图片(应用了原则的图片示例)通用的设计对于产品的设计和环境的考虑应该是尽最大可能面向所有的使用者,而不应该为一些特别的情况而作出迁就和特定的和设计。

原则一:公平地使用对具有不同能力的人,产品的设计应该是可以让所有人都公平使用的。

指导方针:∙所有用户使用该产品的使用方式应该是相同的:尽可能完全相同,其次求对等。

∙避免隔离或甚至指责任何使用者∙提供所有使用者同样的私隐权,保障和安全∙使所有使用者对产品的设计的感兴趣、有使用愉快的感觉原则二:可以灵活地使用设计要迎合广泛的个人喜好和能力指导方针:∙提供多种使用方法以供选择∙支持惯用右手或左手的处理或使用∙保证使用的精确性和明确性.∙能够适应使用者的进步并予之并驾齐驱原则三:简单而直观设计出来的使用方法是容易理明白的,而不会受使用者的经验,知识,语言能力及当前的集中程度所影响指导方针:∙排除不必要的复杂性∙要尽量与使用者的期待和直观感觉一致∙适应一个大范围的语言能力和文化程度∙将信息按其重要性排列∙每当完成任务之后提供有效的实时反应和反馈能力原则四:能感觉到的信息无论四周的情况或使用者是否有感官上的缺陷,都应该把必要得信息传递给到对使用者指导方针:∙使用不同的表达形式(例如:图形化的,语言化的,触觉性的),将必要的信息以多种形式展现出来∙必要信息和其周围环境应该有明显对比(即,突出必要信息)∙最大化基本信息的“可读性”∙把各个元素按照描述的方式分类,从而以更容易得方式给出使用说明∙提供对不同的技术和装置,从而满足感官上有缺陷的人士的需求原则五:容错能力设计应该可以让误操作或意外动作所造成的反面结果或危险的影响减到最少指导方针:∙按排好元素,使其减少危险和错误:最常用的组件,应该最容易的可以使用;具有危险性的组件则要除去,隔离或屏蔽掉∙每当危险或错误出现的时候提供警告字句∙提供失败安全机制∙避免在操作中所作出的无意义的动作,尤其要避免具有危险性的动作原则六:尽可能的减少体力上的付出设计应该尽可能得让使用者有效地和舒适地使用,而丝毫不费他们的气力指导方针:∙让使用者保持他们不偏不倚的身体位置∙采用合理的操作焦点∙减少重复的动作∙最小化所承受的体力上的付出原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响指导方针:∙为一些重要的组件提供一个无论对坐或站的使用都清晰可见的提示∙务必使所有的组件都可以被坐或站的使用者都可以接解到∙对不同大小的手掌和紧握的大小提供不同的适应∙为使用那些辅助装置或使用这些装置的人提供足够的空间请注意,通用设计的原则仅仅关注通用的可用的设计,而设计实践包含的并不仅仅是可用性的考虑。

设计模式的七大原则

设计模式的七大原则

设计模式的七大原则
1. 单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

一个类负责的职责越多,它的变更将会引起更多的变化,变化的概率和影响也越大。

2. 开闭原则:软件实体(类、模块、函数)等应该对扩展开放,对修改关闭。

也就
是说软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

3. 里氏替换原则:软件实体如类,模块和函数等。

任何基类可以出现的地方,子类
一定可以出现。

父类能出现的地方,子类就可以出现,而且替换为父类或子类都可以正确
运行。

4. 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

高层模块不应该
依赖低层模块,两个都应该依赖于抽象。

5. 接口隔离原则:接口应该尽可能的细化,把大的接口分解成若干个小的接口,这
样更容易实现接口隔离。

6. 迪米特法则:一个对象应该对其它对象有最少的了解,只和朋友交谈,不和陌生
人说话。

7. 合成复用原则:原则是尽量使用合成(组合)和聚合来代替继承。

合成和聚合都
是关联关系,是“组合复用”,而不是继承的“类复用”。

十个设计原则范文

十个设计原则范文

十个设计原则范文1.简单性原则:设计应该尽可能简单,易于理解、使用和维护。

简单的设计能够提高可靠性和可用性,并减少错误的发生和修复的成本。

2.一致性原则:设计中的元素应该保持统一和一致。

一致性可以增强用户的学习效果,提高效率,并使系统更易于使用。

3.模块化原则:设计应该以模块的方式进行组织。

模块化可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,同时降低开发和测试的复杂度。

4.可扩展性原则:设计应该具备可扩展性,即能够支持未来的功能和需求的变化。

可扩展性可以减少系统的修改和重构的成本,并提高系统的生命周期价值。

5.可重用性原则:设计应该具备可重用性,即设计的组件可以在不同的系统中使用。

可重用性可以降低开发的复杂度和成本,并提高开发的效率。

6.可靠性原则:设计应该具备可靠性,即系统能够在预期的条件下正常运行并提供正确的结果。

可靠性可以提高用户的满意度,减少系统故障的损失。

7.安全性原则:设计应该具备安全性,即能够保护系统和用户的数据免受恶意攻击和不当使用。

安全性可以增加系统的信任度和可用性。

8.性能原则:设计应该具备良好的性能,即能够在合理的时间范围内响应用户的请求并提供高效的计算和处理能力。

性能可以提高用户的满意度和效率。

9.可维护性原则:设计应该具备可维护性,即能够方便地进行修改和维护。

可维护性可以降低系统的维护成本,并提高系统的可靠性和可用性。

10.可测试性原则:设计应该具备可测试性,即可以方便地进行单元测试和集成测试。

可测试性可以提高软件的质量和稳定性,并减少测试的时间和成本。

这些设计原则是在软件工程领域中被广泛应用的基本原则,它们都与设计出高质量、易维护、可靠和高性能的软件系统有关。

设计师在设计过程中,应该遵守这些原则,才能够设计出符合用户需求并具有良好质量的软件系统。

通用原则标准

通用原则标准

通用原则标准
1. 公正性:行为应该公正、诚实、诚信和不偏不倚,保证利益的平等和公正。

2. 保密性:应尊重机密信息和隐私,并采取必要的措施确保保密性。

3. 可用性:产品和服务应该易于使用、易于理解、易于获取、与技术水平相匹配,并且应该对所有用户开放。

4. 可靠性:应确保产品和服务的稳定性、可靠性和质量,并采取适当的措施纠正错误和故障。

5. 可维护性:产品和服务应该易于维护、维修和更新,并以可持续的方式进行部署和改进。

6. 可扩展性:应该设计灵活、可扩展的系统和应用程序,以便随着业务需求的变化而进行调整和扩展。

7. 操作性:应该考虑到人机交互和人类因素,以便提高用户的舒适感和易用性。

8. 安全性:应该采取必要的措施确保产品和服务的安全性,并保护用户免受威胁。

9. 可重用性:应该鼓励技术重用,以便减少开发成本和提高产品和服务的质量。

10. 效率性:应该考虑到资源利用的效率和优化,以便提高产品和服务的性能、可靠性和可扩展性。

七大设计原则

七大设计原则

七⼤设计原则1.单⼀职责原则 单⼀职责原则(SRP:Single responsibility principle)⼜称单⼀功能原则 核⼼:解耦和增强内聚性(⾼内聚,低耦合)。

描述: 类被修改的⼏率很⼤,因此应该专注于单⼀的功能。

如果你把多个功能放在同⼀个类中, 功能之间就形成了关联,改变其中⼀个功能,有可能中⽌另⼀个功能,这时就需要新⼀轮的测试来避免可能出现的问题。

2.⾥⽒替换原则 ⾥⽒替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 核⼼: 在任何⽗类出现的地⽅都可以⽤他的⼦类来替代(⼦类应当可以替换⽗类并出现在⽗类能够出现的任何地⽅) 四层含义: (1)⼦类必须完全实现⽗类的⽅法。

在类中调⽤其他类是务必要使⽤⽗类或接⼝,如果不能使⽤⽗类或接⼝,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

(2)⼦类可以有⾃⼰的个性。

⼦类当然可以有⾃⼰的⾏为和外观了,也就是⽅法和属性 (3)覆盖或实现⽗类的⽅法时输⼊参数可以被放⼤。

即⼦类可以重载⽗类的⽅法,但输⼊参数应⽐⽗类⽅法中的⼤,这样在⼦类代替⽗类的时候,调⽤的仍然是⽗类的⽅法。

即以⼦类中⽅法的前置条件必须与超类中被覆盖的⽅法的前置条 件相同或者更宽松。

(4)覆盖或实现⽗类的⽅法时输出结果可以被缩⼩。

3.依赖注⼊原则 依赖注⼊原则(DIP:Dependence Inversion Principle) 别名:依赖倒置原则或依赖反转原则 核⼼:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现 三层含义: (1)⾼层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(抽象类或接⼝); (2)抽象不应该依赖细节(具体实现); (3)细节(具体实现)应该依赖抽象。

三种实现⽅式: 1、通过构造函数传递依赖对象; 2、通过setter⽅法传递依赖对象; 3、接⼝声明实现依赖对象在Java中的表现: (1)模块间的依赖是通过抽象发⽣,实现类之间不发⽣直接的依赖关系,其依赖关系是通过接⼝或抽象类产⽣的; (2)接⼝或抽象类不依赖于实现类; (3)实现类依赖接⼝或抽象类4.开闭原则 开闭原则(OCP:Open Closed Principle) 核⼼思想:对扩展开放,对修改关闭。

通用设计

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原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用 提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响
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KOKUYO Design Award 2007 的主题是 Adaptable Items (融通/适应 性/灵活性的东西),也算是一种多功能性,有着很大的适用外延,意想 不到的用途,能为不同的人所接受,不需要太多费用。
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通用設計又名全民設計或全方位設計,係指無須改良或特 別設計就能為所有人使用的產品、環境及通訊。它所傳達 的意思是:如妥能被功能有障礙的人使用,就更能被所有 的人使用。 演進歷史 * 「通用設計」的演進始於1950年代,當時人們開始注意殘 障問題。在日本、歐洲及美國,「無障礙空間」barrier design為身體障礙者除去了存在環境中的各種障礙。 到了1970年代,歐洲及美國開始採用「廣泛設計」 accessible design,針對在不良於行的人士在生活環境 上之需求,並不是針對產品。 1980年代,一位美國建築師Miclael Bednar首次提出:撤 除了環境中的障礙後,每個人的官能都可獲得提升。他認 為建立一個超越「廣泛設計」且更廣泛、全面的新觀念是 必要的。
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通用设计七大原则
This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020
通用设计七大原则
一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。

这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。

每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念); 2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。

通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。

一、公平性原则
设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。

指导细则: 1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。

二、使用可变性原则
设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。

指导细则: 1. 提供多种使用方式以供使用者选择; 2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用; 3. 能增进用户的准确性和精确性; 4. 适应不同用户的不同使用节奏。

三、简单直观原则
无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。

指导细则: 1. 去掉不必要的复杂细节; 2. 与用户的期望和直觉保持一致; 3. 适应不同读写和语言水平的使用者; 4. 根据信息重要程度进行编排; 5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。

四、信息可觉察性原则
无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。

指导细则: 1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度; 2. 重要信息和周边要有足够的对比; 3. 强化重要信息的可识读性; 4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令); 5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。

五、容错性原则
设计物应该降低由于偶然动作和失误而产生的危害及负面后果。

指导细则: 1. 对不同元素进行精心安排 , 以降低危害和错误:最常用的元素应该是最容易触及的;危害性的元素可采用消除、单独设置和加上保护罩等处理方式; 2. 提供危害和错误的警示信息; 3. 失效时能供功安全模式(原文为 'Provide fail safe featur es' ); 4. 在执行需要高度警觉的任务中,不鼓励分散注意力的无意识行为。

六、低体力消耗原则
设计物应当能被有效而舒适地使用,同时降低疲劳。

指导细则: 1. 允许使用者保持一种省力的肢体位置; 2. 使用合适的操作力(手、足操作等); 3. 减少重复动作的次数; 4.减少持续性体力负荷。

七、尺度空间可接近使用原则
提供合适的尺度和空间以便于接近、到达、操控和使用,无论使用者的生理尺寸、体态和动态。

指导细则: 1. 为坐姿和立姿的使用者提供观察重要元素的清晰视线; 2. 坐姿或立姿的使用者都能舒适地触及所有元素; 3. 兼容各种手部和抓握尺寸; 4. 为辅助设备和个人助理装置提供充足的空间。

[原作者注]1. 以上通用设计的原则主要强调使用上的便利性,但对于设计实践而言,仅考虑可用性方面还是不够的,设计师在设计的过程中还须考虑其他因素如经济性、工程可行性、文化、性别、环境等诸多因素。

2. 以上原则提倡将一些能满足尽可能多的使用者要求的设计特征整合到设计中去,并非每个设计项目都须逐条满足上述所有要求。

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