第10章 GUI经典案例分析与应用

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GUI设计与案例分析

GUI设计与案例分析
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GUI设计禁忌
1、同一页面包含重复功能的链接或按钮 2、将复选框用作单选按钮 3、无初始值的多选一设置 4、在非开/关设置中使用复选框 5、用文本框显示只读数据
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GUI设计禁忌(续)
6、单选按钮之间间隔太大 7、当前无效的控件不充分置灰 8、显示对用户无意义的错误提示
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GUI设计禁忌(续)
9、相似的功能却有不一致的用户操作界面 10、取消按钮无法真正取消操作 11、返回按钮不能达到预期的目的 12、需要向下滚动才能看到当前页的重要信息
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GUI设计禁忌(续)
13、图片按钮对鼠标按下操作没有视觉变化 14、无意义的虚假进度条 15、执行长时间的任务时鼠标指针不显示成
忙状态 16、不考虑用户可能的人为的错误输入 17、认为好的UI就是漂亮的UI
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目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单 窗体以及资源管理器风格,无论哪种风格,以下 规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃模棱两 可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于 区分,能望文知意最好。 理想的情况:是用户不用查阅帮助就能知道 该界面的功能并进行相关的正确动作。
美观与协调性细则
1): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理 的利用空间。
2): 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过 多的界面位置。
3): 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 4): 避免空旷的界面上放置很大的按钮。
58
美观与协调性细则(续)
5):字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的 字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字 体。
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规范性细则(续)

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

第十章Python的GUI编程.ppt

第十章Python的GUI编程.ppt

2020/1/6
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• 一个事件发生后,GUI程序捕获该事件、作出对 应的处理并返回结果的过程称为回调。如计算器 程序,单击了“=”按钮之后,便产生了一个事 件,需要计算最终的结果,程序便开始对算式进 行计算,返回最终结果并显示出来。这个计算并 显示结果的过程即为回调。
• 当为程序需要的每一个事件都添加完相应的回调 处理之后,整个GUI就完成了。
菜单。单击后弹出一个选项列表,用户可以从中选择
菜单按钮。用来包含菜单的组件(有下拉式、层叠式)
消息框。类似于标签,但可以显示多行文本
进度条。线性“滑块”组件,可设定起始值和结束值,显示当前位置的精确值
滚动条。对其支持的组件(文本域、画布、列表框、文本框)提供滚动功能
文本域。多行文字区域,可用来收集(或显示)用户输入的文字
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三、Tkinter与主要组件
• Tk是Python默认的工具集(即图形库), Tkinter是Tk的Python接口,通过Tkinter可 以方便地调用Tk进行图形界面开发。
• Tk与其他开发库相比,不是最强大的,模块工具 也不是非常的丰富。但它非常简单,所提供的功 能开发一般的应用也完全够用了,且能在大部分 平台上运行。
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例10-7:创建单选按钮示例
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Radiobutton组件常用参数
参数
描述
variable
单选按钮索引变量,通过变量的值确定哪个单 选按钮被选中。一组单选按钮使用同一个索引 变量
value
单选按钮选中时变量的值
command 单选按钮选中时执行的命令(函数)
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gui实验报告

gui实验报告

gui实验报告《GUI实验报告》摘要:本实验利用图形用户界面(GUI)技术进行了一系列实验,包括界面设计、用户交互、数据展示等方面的内容。

通过实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。

本报告将详细介绍实验的过程和结果,并对GUI技术的发展和应用进行了简要的展望。

1. 引言GUI技术是计算机界面设计中的重要组成部分,它通过图形化的方式为用户提供了更加直观、友好的操作界面。

随着计算机技术的发展,GUI技术已经成为了各种软件和应用程序的标配,因此对GUI技术的研究和应用具有重要意义。

2. 实验目的本实验旨在通过对GUI技术的学习和实践,深入理解其原理和应用,掌握相关的开发工具和技能,为今后的软件开发和界面设计打下基础。

3. 实验内容本次实验主要包括以下内容:- GUI界面设计:通过使用开发工具,设计一个简单的图形用户界面,包括按钮、输入框、标签等组件。

- 用户交互:实现用户与界面的交互,包括按钮点击、输入框输入等操作。

- 数据展示:将用户输入的数据通过界面展示出来,实现数据的可视化。

4. 实验过程在实验过程中,我们首先学习了GUI界面设计的基本原理和技巧,然后使用开发工具进行了界面的设计和布局。

接着,我们实现了用户与界面的交互,包括按钮点击事件的处理、输入框数据的获取等。

最后,我们将用户输入的数据通过界面展示出来,实现了数据的可视化。

5. 实验结果通过实验,我们成功设计并实现了一个简单的GUI界面,包括按钮、输入框、标签等组件。

用户可以通过界面进行按钮点击、输入框输入等操作,并将输入的数据通过界面展示出来。

实验结果表明,我们已经掌握了GUI技术的基本原理和应用技能。

6. 结论通过本次实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。

GUI技术的发展和应用前景广阔,我们将继续深入学习和实践,为今后的软件开发和界面设计做好准备。

7. 展望随着计算机技术的不断发展,GUI技术将会越来越重要,它将成为各种软件和应用程序的标配。

GUI应用举例

GUI应用举例

polar(t,p,’r’) ; Plot3 回调函数的实现 Plot3 回调函数完成 3 维立体绘图,实现的程序如下: function varargout = Plot3_Callback(h,eventdata,handles,varargin) handles = guihandles( h ) ; guidata(h, handles); % 获取函数的参数值
set( handles.output_function,’string’,output_function ) ; delete(gca) ; %删除坐标句柄 F_Axes = axes(’Position’,[0.37, 0.20, 0.6, 0.75] ,... ’Box’,’on’,... ’Tag’, ’F_Axes’) ; subplot(F_Axes); if i <= 20 p = polar(t,p,’r’) ; handles.p = p ; else p= plot(t,p,’b’) ; handles.p = p ; end pause(1.5) ;
b = c - r - g ; end set(gcbf,’Color’,[r g b]) ; set(handles.Color,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Grid,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Model,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Plot,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Plot3,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Rand,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Polar,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.Exit,’BackgroundColor’,[r g b]) ; c = c + 0.2 ; if c <= 1 r = rand * c ; g = rand * (c - r) ; b = c - r - g ; elseif (c > 1) & (c <= 2) r = rand ; if r < (c - 1) g = (c - 1 - r) + rand * (2 - c + r) ; else g = rand * (c - r) ; end b = c - r - g ; elseif (c > 2) & (c <= 3) r = (c - 2) + rand * (3 - c) ; g = (c - r - 1) + rand * (2 - c + r) ; b = c - r - g ; end set(handles.c1,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c2,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c3,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c4,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c5,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c6,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c7,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c8,’BackgroundColor’,[r g b]) ; set(handles.c9,’BackgroundColor’,[r g b]) ; Exit 回调函数关闭窗口 function varargout = Exit_Callback(h, eventdata, handles, varargin) close(gcbf) ; 获取 a,b,c,d 参数值回调函数 function [t,a,b,c,d] = take_value handles = guihandles( gcbf ) ;

gui开发实例

gui开发实例

gui开发实例GUI开发实例引言:Graphical User Interface(图形用户界面)简称GUI,是现代软件开发中常用的一种用户界面设计方式。

通过GUI可以让用户通过图形化的界面和用户交互,方便地操作软件和获取所需信息。

本文将介绍一些常见的GUI开发实例,展示GUI的强大功能和应用领域。

一、音乐播放器音乐播放器是一个常见的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以方便地浏览音乐库、选择喜爱的音乐、调整音量和播放进度等功能。

界面通常包括音乐列表、播放控制按钮、音量调节器和进度条等元素。

用户可以通过点击按钮或拖动进度条来控制音乐的播放。

二、计算器计算器是另一个常见的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以进行各种数学计算操作,如加减乘除、求平方根、百分比计算等。

界面通常包括数字键盘、运算符按钮和显示屏等元素。

用户可以通过点击按钮来输入数字和运算符,并在显示屏上看到计算结果。

三、图像编辑器图像编辑器是用于编辑和处理图像的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以打开图像文件、进行剪裁、调整亮度和对比度、添加滤镜效果等操作。

界面通常包括菜单栏、工具栏、画布和调整面板等元素。

用户可以通过选择工具和调整参数来对图像进行编辑。

四、文本编辑器文本编辑器是用于编辑文本文件的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以打开、新建、保存和编辑文本文件。

界面通常包括菜单栏、工具栏、文本编辑区和状态栏等元素。

用户可以通过键盘输入文字、选择字体和颜色、进行查找和替换等操作。

五、日历应用日历应用是用于管理时间和日程的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以查看日期、添加和编辑日程安排、设置提醒等功能。

界面通常包括日期选择器、日程列表和提醒设置等元素。

用户可以通过点击日期和按钮来进行操作,并在界面上看到相应的日程信息。

六、文件管理器文件管理器是用于管理文件和文件夹的GUI应用程序。

通过GUI界面,用户可以浏览目录结构、复制、移动和删除文件、创建和重命名文件夹等操作。

JAVA学习--第10章 GUI事件处理

JAVA学习--第10章 GUI事件处理
TFActionEvent.java //TextField事件监听初步 TFMath.java //数学运算及内部类初步
江苏大学软件工程课程组
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内部类
使用内部类的事件处理: 为事件处理使用内部类使你能够访问外部类的专用数据.
好处:
可以方便的访问包装类的成员 可以更清楚的组织逻辑,防止不应该被其它类访问的类进 行访问
江苏大学软件工程课程组
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事件委托模型
委托事件模型实现步骤: 委托事件模型实现步骤 1 确定事件源 确定事件源(GUI组件 组件) 组件 2 确定监听者 3 注册事件 4 建立事件源和监听者的联系
注册 实现了某种监听器 实现了某种监听器 接口的类的对象 接到事件对象后 进行某种处理
事件源对象
抽 象 类 java.awt.event.MouseAdapter实 现 了 MouseListener接 口 ,可以使用其子类作为MouseEvent的监听器,只要重写其相应的方法 即可. 对于其他的监听器,也有对应的适配器. Repaint() update() paint() 当我们应用程序的逻辑要对系统界面进行更新时,调用repaint() 方 法来通知AWT线程进行刷新操作.repaint() 方法实际会让AWT线程 去调用另外一个方法,update.update方法在默认情况下会做两件 事,一是清除当前区域内容,二是调用其paint()方法完成实际绘制 工作.
江苏大学软件工程课程组
Page 2
事件处理机制
事件:是一种描述发生情况的对象 事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮,下 拉式列表等.也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是 Java认为能够发生事件的对象. 监视器:需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理. 事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器. 事件处理器:是一个方法,它接收事件对象,对其进行解码并处理用户 的交互.

GUI教程——精选推荐

GUI教程——精选推荐

GUI教程第⼗章图形⽤户界⾯GUI 制作⽤户界⾯(或接⼝)是指:⼈与机器(或程序)之间交互作⽤的⼯具和⽅法。

如键盘、⿏标、跟踪球、话筒都可成为与计算机交换信息的接⼝。

图形⽤户界⾯(Graphical User Interfaces ,GUI )则是由窗⼝、光标、按键、菜单、⽂字说明等对象(Objects )构成的⼀个⽤户界⾯。

⽤户通过⼀定的⽅法(如⿏标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产⽣某种动作或变化,⽐如实现计算、绘图等。

假如读者所从事的数据分析、解⽅程、计算结果可视⼯作⽐较单⼀,那么⼀般不会考虑GUI 的制作。

但是如果读者想向别⼈提供应⽤程序,想进⾏某种技术、⽅法的演⽰,想制作⼀个供反复使⽤且操作简单的专⽤⼯具,那么图形⽤户界⾯也许是最好的选择之⼀。

MATLAB 为表现其基本功能⽽设计的演⽰程序demo 是使⽤图形界⾯的最好范例。

MATLAB 的⽤户,在指令窗中运⾏demo 打开那图形界⾯后,只要⽤⿏标进⾏选择和点击,就可浏览那丰富多彩的内容。

即便⽐较熟悉MATLAB 的读者,在他初次编写GUI 程序时,也会感到棘⼿。

为使读者获得制作⾃⼰GUI 的体验,本章“⼊门”节提供了⼀个简单的⽰例。

读者只要输⼊所提供的程序,就可引出相应的界⾯。

本章第2节叙述图形⽤户界⾯的设计原则和⼀般制作步骤。

第3、4节分别介绍⽤户菜单、⽤户控件的制作。

出于“由浅⼊深”的考虑,前4节制作GUI 是通过M 脚本⽂件实现的。

利⽤M 函数⽂件制作GUI ,需要解决数据传递问题,为此专设第5节给予阐述和⽰例。

这前5节内容对读者理解交互图形界⾯的⼯作原理很有帮助。

本章第6节专述MATLAB6.5提供的界⾯设计⼯作台的使⽤。

值得指出:该设计⼯作台与MATLAB5.3版的设计⼯具有很⼤不同。

新的设计⼯作台显得更成熟、⽅便。

在此提醒读者,假如要⽐较准确的理解本章程序和掌握本章内容,请先阅读第9章关于图柄的内容。

10.1 ⼊门【例10.1-1】对于传递函数为1212++=s s G ζ的归⼀化⼆阶系统,制作⼀个能绘制该系统单位阶跃响应的图形⽤户界⾯。

GUI界面设计中的最佳实践

GUI界面设计中的最佳实践

GUI界面设计中的最佳实践在当今数字化的时代,图形用户界面(graphic user interface,简称GUI)已经成为了人们使用计算机的主要方式。

而一个好的GUI界面设计,不仅可以提升用户的使用体验,还可以增加软件的市场优势。

本文将介绍GUI界面设计中的最佳实践,与读者分享如何设计出一个美观、易用且有良好用户体验的GUI界面。

1. 色彩搭配色彩搭配是GUI界面设计中最重要的元素之一。

一个好的色彩搭配可以让用户感到愉悦,并且对软件的设计充满信心和好感。

在选择色彩搭配方案时,设计师需要考虑品牌风格、用户口味和应用场景。

比如说如果设计一个财务软件,那么不宜选择太鲜艳的色彩,因为太鲜艳的色彩可能会让用户感到压抑和不安。

2. 字体设计GUI界面中的字体设计同样需要考虑用户的使用体验。

比如说,如果字体过于细小或者过于装饰,可能会影响用户的阅读速度和体验。

因此,在选择字体设计时,设计师需要选择易读的字体,并保证字体大小适中。

而在应用场景不同的情况下,还需要考虑不同语言的字体排版。

比如说在中文环境下,设计师应该遵循中文排版规则,设置好字间距等参数,以此确保用户在使用过程中可以完美地阅读到文字内容。

3. 按钮设计按钮设计是GUI界面中最常见的一种元素。

在按钮的设计中,设计师需要考虑按钮的颜色、大小、形状、纹理以及文本展现方式等多个因素。

考虑当用户在使用软件时,第一眼看到的可能是按钮,如果按钮展示的不够吸引人,或者文字没有很好的展现方式,可能会让用户第一印象不佳,影响后续的使用。

因此,在按钮的设计中,需要采用颜色的对比度以及大齐啊的形状,以吸引用户的注意力。

切勿出现一些任意带有纹理或者过于夸张颜色的按钮,让用户觉得界面太过于花哨。

4. 图标设计GUI界面中的图标设计也非常重要。

图标可以帮助用户快速辨识功能,让使用者更简单快捷地完成操作,同时也可以使设计效果更加美观,通常也是GUI界面中展现功能和应用场景的重要形象和元素。

gui教程

gui教程

gui教程图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是一种用户界面,通过图形化的方式给用户展示信息和实现交互操作。

相对于传统的命令行界面,GUI更加直观和易于操作,广泛应用于各种软件和系统中。

本文将介绍GUI的基本原理和用法,希望对初学者有所帮助。

首先,GUI的基本原理是通过图形化的界面元素,如按钮、文本框、菜单等,来展示和接收用户的操作。

用户可以通过鼠标点击、键盘输入等方式与界面进行交互。

GUI的主要优点是直观和可视化,使用户更容易理解和掌握软件的功能和操作方式。

在GUI的设计中,需要考虑到界面的布局、颜色、字体等各个方面。

一个好的GUI设计应该具备简洁、美观、易用的特点,同时要符合用户的习惯和预期。

一般来说,GUI的设计需要结合软件的功能和用户的需求进行综合考虑。

在实际应用中,GUI的开发可以采用各种编程语言和开发工具。

常见的GUI开发工具有Visual Studio、Eclipse、Qt等。

这些工具提供了丰富的库和组件,可以方便地创建各种界面元素,并进行布局和交互设置。

在GUI的开发中,需要掌握一些基本的概念和技巧。

比如,掌握界面元素的创建和设置方法,了解布局管理器的使用,熟悉事件处理和消息传递机制。

此外,还需要学习一些UI设计的原则和技巧,如色彩搭配、字体选择、图标设计等。

总结一下,GUI是一种直观和易用的用户界面,广泛应用于各种软件和系统中。

GUI的开发需要掌握一些基本的概念和技巧,如界面元素的创建和设置、布局管理器的使用、事件处理和消息传递机制等。

希望本文能够对初学者了解GUI有所帮助。

MATLAB GUI设计入门与实战PPT课件:第10章 GUI经典案例分析与应用

MATLAB GUI设计入门与实战PPT课件:第10章  GUI经典案例分析与应用

第十章
YCrCb彩色模型是一种彩色传输模型,主要用于彩色电视信号传输标准方面,被广泛的 应用在电视的色彩显示等领域中。这是由于YCrCb彩色空间模型具有如下的优点:
(1)YCrCb色彩格式具有与人类视觉感知过程相类似的构成原理。 (2)YCrCb色彩格式被广泛地应用在电视显示等领域中,也是许多视频压缩编码,如 MPEG和JPEG等标准中普遍采用的颜色表示格式。 (3)YCrCb色彩格式具有与HSV等其他一些色彩格式相类似的将色彩中的亮度分量分 离出来的优点。 (4)相比HSV等其他一些色彩格式,YCrCb色彩格式的计算过程和空间坐标表示形式 比较简单。 (5)实验结果表明在YCrCb色彩空间中的肤色聚类特性比较好。
第十章
第10章 GUI经典案例分析与应用
第十章
本章主要围绕GUI案例设计应用展开,具体包括数据概率密度函数统计软件设计、 曲线线型及颜色更改软件设计、数据拟合GUI设计、倒立摆系统GUI设计、图像颜色空 间转换GUI设计、图像灰度处理GUI设计、图像滤波去噪GUI设计、图像边缘检测GUI设 计、彩色图像分割GUI设计、医学图像分割GUI设计、粒子群算法模型求解设计、遗传 算法模型求解GUI设计、蚁群算法TSP动态GUI设计、Pareto多目标求解GUI设计等。
RGB彩色空间是一个立方体状彩色空间,如图10-77所示。 由于彩色图像是多光谱图像的一种特殊情况,对应于人类视觉的三基色即红、绿、 蓝三个波段,是对人眼的光谱量化性质的近似,因此利用R、G、B三基色这三个分量来 表征颜色是很自然的一种格式,而且多数的图像采集设备都是以CCD技术为核心,直接 感知色彩的R、G、B三个分量,这也使得三基色模型成为图像成像、显示、打印等设备 的基础,具有十分重要的作用。RGB颜色模型主要应用于CRT监视器和图形刷新设备中 。

ch10-GUI-GUI基本知识-01

ch10-GUI-GUI基本知识-01
发的ActionEvent事件相关指令信息。 事件对象的getSource()也可以达到这个目的。

事件处理模型介绍
Java GUI设计中,通过注册监听器的方式对所关注的事件 源进行监控。 注册监听器时应该指明该监听器监控(感兴趣)的事件种
类。
当事件源发生了某种类型的事件时,只触发事先已就该种 事件类型注册过的监听器。
事件源:能够产生事件的GUI组件对象,如按钮、文本框。 事件监听器:调用事件处理方法的对象 事件处理方法:能够接受、解析和处理事件类对象,实现与用户交 互功能的方法。
单击 是事件对象中的一种 触发事件 按钮是事件源 响应事件 显示开始菜单
必须由事件监听器 调用相关方法


组件基本定位
Java组件在容器中的定位有布局管理器来决定。 如果要人工控制组件在容器中的定位,可取消布局管理器 ,然后使用Component类的下述成员方法:
setLocation()
setSize() setBounds() GUI坐标系:


容器
容器(Container)实际上是Component的子类,因此容 器类对象本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另 外还具有容纳其他组件和容器的功能。 容器的特点:
容器类对象可使用方法add()添加组件
两种主要的容器类型:
• Java.awt.Window:常用他的子类Frame,可以自由的停泊在顶级
说明
标签类 包含内容可变的条目的列表框组件 菜单条组件 菜单组件 菜单项组件 基本容器类,不能单独停泊 弹出式菜单组件 滚动条组件 带水平及垂直滚动条的容器组件

常见组件和容器
组件类型

Gui介绍以及应用

Gui介绍以及应用

GUI (guing)AWT(Abstract Window Toolkit)java中比较旧的开发包Gui (Graphics Users Interface 图形用户界面)Swing 相对来说比较新的开发包但swing 离不开AwT所有可以显示出来的元素都叫componentContainer(容器) 能够容纳component 的元素Container 是一种component,,container本身又可以容纳component,所以container又可以容纳container.Windows是可以独立显示的,表示可以自由停泊的顶级窗口。

Panel 也可以容纳其他元素,但不能以独立窗口显示出来Panel显示:把自己装在windows里然后显示出来。

Applet :java页面的小应用程序,已淘汰。

Dialog:对话框Frame 的使用import java.awt.*;public class TestFrame {public static void main( String args[]) {Frame f = new Frame("My First Test");//设置Frame的名字f.setLocation(300, 300);//窗口刚出现时左上角的坐标位置f.setSize( 170,100);//170,100单位是像素f.setBackground( Color.blue);f.setResizable(false);//false代表窗口不可改变大小f.setVisible( true);//说明窗口是可见的}}import java.awt.*;public class TestMultiFrame {public static void main(String args[]) {MyFrame f1 =new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLUE);MyFrame f2 =new MyFrame(300,100,200,200,Color.YELLOW);MyFrame f3 =new MyFrame(100,300,200,200,Color.GREEN);MyFrame f4 =new MyFrame(300,300,200,200,Color.MAGENTA);}}class MyFrame extends Frame{static int id = 0;MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color)//Myfame的构造方法,可以在里面传参数{ super("MyFrame " + (++id));setBackground(color);setLayout(null);//把内部的布局管理器设置为空。

Python中的GUI开发实战案例分析

Python中的GUI开发实战案例分析

Python中的GUI开发实战案例分析Python是一种功能强大的编程语言,具有广泛的应用领域。

在GUI (图形用户界面)开发方面,Python提供了多种选择和库,使得开发人员可以轻松地创建交互式和美观的应用程序。

本文将介绍几个实战案例,展示Python中的GUI开发的能力。

案例一:音乐播放器我们首先来看一个简单的音乐播放器的实现。

使用Python的Tkinter库,我们可以创建一个窗口,窗口中有播放、暂停和停止按钮,以及音乐播放进度条等。

通过调用相关的音乐播放接口,我们可以实现音乐的播放、暂停和停止功能,并根据音乐的播放时间来更新进度条的显示。

代码示例:```pythonimport tkinter as tkimport pygamedef play_music():pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("music.mp3")pygame.mixer.music.play()def pause_music():pygame.mixer.music.pause()def stop_music():pygame.mixer.music.stop()window = ()window.title("音乐播放器")play_button = tk.Button(window, text="播放", command=play_music) play_button.pack()pause_button = tk.Button(window, text="暂停", command=pause_music) pause_button.pack()stop_button = tk.Button(window, text="停止", command=stop_music) stop_button.pack()window.mainloop()```以上代码中,我们使用了Tkinter库创建了一个窗口,并添加了三个按钮,分别对应播放、暂停和停止操作。

《MATLAB GUI设计入门与实战》读书笔记思维导图PPT模板下载

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9.3 串口通信 9.4 本章小结
01
10.1 数 据概率密 度函数统 计GUI设 计
02
10.2 曲 线线型及 颜色更改 GUI设计
03
10.3 数 据拟合 GUI设计
04
10.4 倒 立摆系统 GUI设计
05
10.5 图 像颜色空 间转换 GUI设计
06
10.6 图 像灰度处 理GUI设 计
01
4.8 Figure动画 显示
4.9 自定义菜单 设计
4.10 本章小结
01
5.1 GUI 打开、关 闭与保存
02
5.2 GUI 按钮
03
5.3 GUI 滑块
04
5.4 GUI 单选按钮
06
5.6 GUI 可编辑文 本
05
5.5 GUI 复选框
01
5.7 GUI 静态文本
02
5.8 GUI 弹出式菜 单
03
5.9 GUI 列表框
04
5.10 GUI切换 按钮
05
5.11 GUI表
06
5.12 GUI轴
5.13 GUI面板 5.14 GUI按钮组
5.15 GUI ActiveX控件
5.16 本章小结
01
6.1 GUI 工具栏启 动
02
6.2 GUI 新建
03
6.3 GUI 打开
04
6.4 GUI 保存
01
3.1 文 件打开操 作 uigetfi le
02
3.2 路 径选择对 话框 uigetdi r
03
3.3 文 件保存操 作 uiputfi le
04
3.4 程 序运行进 度条 waitbar

10、GUI事件

10、GUI事件

Java事件处理举例 如果用户用鼠标单击了按钮对象 button,则该按钮button就是事件源, 而java运行时系统会生成ActionEvent类 的对象e,该事件对象中描述了该单击 事件发生时的一些信息,然后,事件处 理者对象将接收由java运行时系统传递 过来的事件对象e并进行相应的处理。
10.1.2 Java事件处理机制
第10讲 GUI事件
10.1 事件处理
10.1.1 事件 在一个GUI程序中,通常一个操作将引发一个系统 预先定义好的事件,用户程序只要编写代码定义每个 事件发生时程序应做出何种响应即可。这些代码会在 它们对应的事件发生时由系统自动调用,这就是GUI程 序中事件和事件响应的基本原理。 在Java中,事件源和事件处理是分开的,一般组件 都不处理自己的事件,而将事件处理委托给外部的处 理实体,这种事件处理模型称为授权处理模型。 事件的行为多种多样,由不同的监听器处理。编写 事件处理程序首先应确定关注的事件属于何种监听器 类型。

不同事件类型注册侦听器的方法名不同 例如: 给按钮注册一个动作事件侦听器: public void addActionListener(ActionListener l) abutton.addActionListener(aActionListener); 给框架注册一个窗口事件侦听器: public void addWindowListener(WindowListener l) aframe.addWindowListener(aWindowListener); • 关于事件侦听器 Java中的事件侦听器都是一些接口 例如: public interface WindowListener public interface ActionListener 作为事件侦听器的对象必须是实现了一个合适接口的类的对象(实际 上是约定一种类型的事件源只能注册到相应的侦听器) 如何确定侦听器所要实现的接口类型??? 事件源(组件)中有相应的事件注册方法 addXXXListener(XXXListener) 方法中的参数类型提供了要实现的接口的类型

GUI界面设计在人机交互中的应用

GUI界面设计在人机交互中的应用

GUI界面设计在人机交互中的应用随着计算机技术的飞速发展,人机交互已成为普通生活不可或缺的一部分。

GUI界面设计就是人机交互的重要组成部分之一。

GUI是Graphical User Interface的缩写,是指在计算机上用来进行交互的图形化界面。

UI界面设计是为用户提供一种直观而简单易用的方式来操作计算机,使用户能够很轻松的使用计算机和其它互联网软件,促进了人机之间的有效交互。

GUI界面设计具有几个方面的功能:美观性、易用性和易读性。

这些功能不仅可以使界面看起来美观,更重要的是可以让用户更加容易地上手操作。

美观性是一种对用户友好的感觉,它可以通过可视化图形界面来帮助用户更快速的寻找需要的功能,也可以增强用户的兴趣并吸引新用户。

美观的界面能够让用户感到愉悦,从而享受到使用该软件的过程。

易用性是指用户在使用软件时应该不经过繁琐的操作、不需要长时间学习、更不需要具备高超的计算机技巧,通过直观的视觉界面来完成想要的功能。

一个好的界面设计应该尽量降低用户的操作难度,而不是追求华丽的效果,从而可以提高用户的使用体验。

设计师可以通过引导用户认识界面的部分、使用图标、颜色、文字等元素来提高软件的易用性。

易读性是指文字信息的可见度和理解性,用户只需一眼便能较为容易地理解软件所要表达的内容。

如果商品描述或软件指引文字过于冗长、过于简单或分布混乱,用户则容易对该款软件的实用性产生疑虑。

一个好的GUI界面设计应该通过语言、布局、颜色、字体大小等元素,让用户轻松获取所需的信息。

GUI界面设计的目的是让用户感到舒适和安心。

当用户使用有界面的软件时,一个好的设计能够提高其易用性和易读性,提供易于掌握的交互方式,进而更加深化人机交互的效率和体验。

即使是同一种软件,不同的 GUI 设计也能带来截然不同的使用体验。

良好的 GUI 设计不只是促进了人机交互的顺畅性,更直接影响着用户的感性认知与建立的品牌形象。

有创意、有情趣的GUI 设计可加强用户对品牌的印象,从而提高品牌的认知度和忠诚度,进而促进软件的广泛应用。

gui中的不合理经典案例

gui中的不合理经典案例

gui中的不合理经典案例不合理的GUI经典案例1. 突兀的布局设计在GUI界面中,突兀的布局设计会给用户带来困惑和不适。

比如,一个按钮放置在与其他元素完全不一样的位置,没有明显的逻辑关联,导致用户无法理解按钮的功能和作用。

2. 无法调整窗口大小一些GUI应用程序限制了窗口的大小,使用户无法根据自己的需求调整窗口大小。

这给用户带来了不便,特别是当用户希望同时查看多个窗口或调整窗口大小以适应不同的屏幕尺寸时。

3. 错误的颜色搭配颜色在GUI设计中起着重要的作用,错误的颜色搭配会导致用户阅读困难、眼睛疲劳或无法准确地辨认元素。

比如,使用红色和绿色作为文字和背景颜色,会让红绿色盲的用户无法正常阅读。

4. 缺乏明显的反馈当用户与GUI界面进行交互时,缺乏明显的反馈会让用户感到困惑和不安。

例如,用户点击一个按钮后,没有任何视觉或声音提示来确认操作是否成功,用户无法确定他们的操作是否有效。

5. 难以理解的图标和标签图标和标签是GUI界面中常用的元素,但如果它们的含义不清晰或与用户的期望不符,就会导致用户无法正确理解和使用界面。

比如,使用不常见的图标或缩写作为按钮的标签,用户可能无法准确地理解按钮的功能。

6. 复杂的操作流程GUI应用程序中的操作流程应该简单明了,用户不应该在操作过程中遇到复杂的步骤或冗长的流程。

如果操作流程过于复杂,用户可能会感到困惑和不知所措。

7. 隐藏功能和选项一些GUI界面隐藏了一些功能和选项,用户需要进行多次点击或查找才能找到它们。

这样的设计会给用户带来不便,尤其是对于新用户来说,他们可能不知道这些隐藏的功能和选项的存在。

8. 无法撤销操作用户在GUI界面上进行的操作可能是不可逆的,如果用户无法撤销他们的操作,就会导致用户感到无助和沮丧。

应该提供撤销功能,让用户有机会恢复到之前的状态。

9. 长时间的加载和响应时间GUI应用程序的加载和响应时间应该尽可能短,长时间的等待会让用户感到不耐烦和不满。

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过计算图像各个像素点的一阶或二阶微分来确定边缘,图像一阶微分的峰值点或二
阶微分的过零点对应图像的边缘像素点,较常见的检测算子有: Sobel 、 Prewitt 和 Canny等算子。
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目前,彩色图像分割有多种分类方法,主要基于颜色和空间特征的分类问题,基 于颜色和空间特征的。具体的彩色图像研究现状分析如表10-4所示,
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YCrCb彩色模型是一种彩色传输模型,主要用于彩色电视信号传输标准方面,被广泛的 应用在电视的色彩显示等领域中。这是由于YCrCb彩色空间模型具有如下的优点: (1)YCrCb色彩格式具有与人类视觉感知过程相类似的构成原理。 (2)YCrCb色彩格式被广泛地应用在电视显示等领域中,也是许多视频压缩编码,如 MPEG和JPEG等标准中普遍采用的颜色表示格式。 (3)YCrCb色彩格式具有与HSV等其他一些色彩格式相类似的将色彩中的亮度分量分 离出来的优点。 (4)相比HSV等其他一些色彩格式,YCrCb色彩格式的计算过程和空间坐标表示形式 比较简单。 (5)实验结果表明在YCrCb色彩空间中的肤色聚类特性比较好。
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第十章 程序运行结果如图10-182所示。
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本章主要围绕GUI案例设计应用展开,具体包括数据概率密度函数统计软件设计、 曲线线型及颜色更改软件设计、数据拟合GUI设计、倒立摆系统GUI设计、图像颜色空 间转换GUI设计、图像灰度处理GUI设计、图像滤波去噪GUI设计、图像边缘检测GUI设 计、彩色图像分割GUI设计、医学图像分割GUI设计、粒子群算法模型求解设计、遗传 算法模型求解GUI设计、蚁群算法TSP动态GUI设计、Pareto多目标求解GUI设计等。 10.1 数据概率密度函数统计UI设计
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基于 MATLAB 的数字图像灰度处理软件研究,使用 MATLAB 软件提供的功能设计 出一个可视化可操作的GUI界面,然后在界面的基础上植入以下功能: (1)数字图像的裁减变换功能:图像裁减是将图像中某部分进行剪裁,得到用户 感兴趣的目标。 (2)图像的水平,垂直镜像处理,镜像处理分为水平处理和垂直变换。 (3)数字图像处理的图像增强技术:将使用均值滤波器技术对图像进行一系列的 降噪平滑处理,提高图像的视觉质量,凸显其某些特征。
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遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群开始的,而一个种群则由经过基 因编码的一定数目的个体组成。 遗传算法初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代演化产生出越 来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度大小选择个体,并借助于自然 遗传学的遗传算子进行组合交叉和变异,产生出代表新的解集的种群。 遗传算法的求解流程如图10-161所示
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彩色图像处理中有许多彩色空间坐标系,最常见的是RGB空间。其余的还有HSV空 间、YCrCb空间、YIQ空间和YUV空间等,这些都可以从RGB空间转换而来。在大多数 情况下,图像信息是以RGB的颜色体系保存。 RGB彩色空间是一个立方体状彩色空间,如图10-77所示。 由于彩色图像是多光谱图像的一种特殊情况,对应于人类视觉的三基色即红、绿、 蓝三个波段,是对人眼的光谱量化性质的近似,因此利用R、G、B三基色这三个分量来 表征颜色是很自然的一种格式,而且多数的图像采集设备都是以CCD技术为核心,直接 感知色彩的R、G、B三个分量,这也使得三基色模型成为图像成像、显示、打印等设备 的基础,具有十分重要的作用。RGB颜色模型主要应用于CRT监视器和图形刷新设备中 。
第十章 10.7 图像滤波去噪GUI设计
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第十章 10.8 图像边缘检测GUI设计
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图像边缘是图像中灰度不连续或急剧变化的所有像素的集合,集中了图像的大部 分信息,是图像最基本的特征之一。边缘检测是后续的图像分割、特征提取和识别 等图像分析领域关键性的一步,在工程应用中有着十分重要的地位。传统检测法通
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