Android开启线程方法

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android 线程间通信的几种方法

android 线程间通信的几种方法

android 线程间通信的几种方法
Android中线程是常见的,而线程间通信则是一种重要的技术。

本文将介绍几种Android线程间通信的方法。

1. Handler机制
Handler机制是Android系统提供的一种线程间通信的机制。

它是Android应用程序中最常用的线程间通信方式。

通过Handler机制,主线程可以向子线程发送消息或任务,而子线程也可以向主线程发送消息或任务。

2. BroadcastReceiver机制
BroadcastReceiver机制是一种用于跨进程通信的机制。

它可以让一个应用程序向另一个应用程序发送广播消息,而接收广播的应用程序可以根据广播消息的内容进行相应的处理。

3. Intent机制
Intent机制是Android系统中最常用的跨组件通信机制。

它可
以让一个组件向另一个组件发送消息或任务,而接收消息的组件可以根据消息的内容进行相应的处理。

4. AsyncTask机制
AsyncTask机制是Android系统提供的一种异步任务处理机制。

它可以在主线程中执行一些比较耗时的操作,而不会影响主线程的运行。

同时,AsyncTask机制还可以将执行的结果发送给主线程,方便主线程进行相应的处理。

总之,以上几种方法都是Android线程间通信中非常重要的技术,
对于Android应用程序的开发来说是必不可少的。

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。

在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。

本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。

一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。

与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。

一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。

Android中的线程是通过Thread类实现的。

每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。

二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。

```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。

```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。

```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。

MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。

android handlerthread用法

android handlerthread用法

android handlerthread用法Android HandlerThread是Android开发中常用的多线程处理工具。

它能够在后台线程中执行任务,并通过Handler与UI线程进行通信。

本文将详细介绍HandlerThread的用法,以及如何使用它来实现多线程任务处理。

一、什么是HandlerThread?HandlerThread是Android中的一个类,继承自Thread,并实现了Looper接口。

它在后台线程中提供了一个消息循环机制,可以用来处理耗时的任务。

二、使用HandlerThread的步骤1. 创建HandlerThread实例首先,我们需要创建一个HandlerThread的实例,并给它一个有意义的名称。

例如,可以创建一个名为"BackgroundThread"的HandlerThread 实例:javaHandlerThread handlerThread = newHandlerThread("BackgroundThread");2. 启动HandlerThread接下来,我们需要调用HandlerThread的start方法来启动它的线程:javahandlerThread.start();3. 创建Handler然后,我们可以通过HandlerThread的getLooper方法获得一个Looper 实例,并将其用于创建一个Handler对象:javaHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());通过这个Handler,我们可以在后台线程中发送和处理消息。

4. 发送消息现在我们可以在UI线程中通过Handler发送消息到后台线程中进行处理。

例如,我们可以发送一个Runnable对象到后台线程中执行:javahandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {在后台线程中执行耗时任务...}});5. 处理消息在HandlerThread的内部实现中,它会不断地从消息队列中取出消息并处理。

android启动流程

android启动流程

android启动流程Android启动流程:Android是一款广泛使用的移动操作系统,其启动流程是一个相对复杂的过程,涉及到多个模块的加载和启动。

下面将详细介绍Android的启动流程。

1、开机自检(Boot)当手机开机时,首先进行开机自检。

在这个阶段,系统会检测硬件设备的状态,包括电池是否齐全、屏幕是否正常等。

如果硬件设备通过了自检,系统将会开始启动。

2、引导加载程序(Bootloader)开机自检完成后,系统会加载引导加载程序(Bootloader)。

引导加载程序是硬件平台的一部分,其主要作用是启动操作系统。

在加载引导加载程序的过程中,系统会自动检测手机的存储器设备,确定存储设备中是否有可用的引导文件。

3、Linux内核加载一旦引导加载程序找到可用的引导文件,系统将会加载Linux内核。

Linux内核是Android系统的核心组件,负责管理内存、文件系统、驱动程序等。

4、文件系统加载一旦Linux内核加载完成,系统将会加载文件系统。

Android系统使用的是基于Linux的文件系统,在这个过程中,系统会加载并初始化各个文件系统,包括根文件系统、系统文件系统、数据文件系统等。

5、初始化进程(Init)一旦文件系统加载完成,系统将会启动初始化进程(Init)。

初始化进程是Android系统的第一个进程,其作用是启动系统的各个进程和服务。

6、启动用户空间(System Server)在初始化进程启动后,系统会启动用户空间,加载系统的用户界面等组件。

7、启动应用程序一旦用户空间加载完成,系统将会启动应用程序。

应用程序是Android系统的核心功能,包括系统应用程序和用户安装的应用程序。

系统应用程序包括电话、短信、浏览器等,而用户安装的应用程序则是用户根据自己的需求下载和安装的。

8、应用程序启动完成一旦应用程序启动完成,系统将进入正常运行状态,用户可以通过界面操作手机。

总结:Android系统的启动流程是一个复杂而严密的过程,经过开机自检、引导加载程序、Linux内核加载、文件系统加载、初始化进程、启动用户空间、启动应用程序等多个步骤,最终实现用户界面的显示和应用程序的运行。

activity流程操作

activity流程操作

activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。

在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。

本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。

1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。

我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。

2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。

我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。

例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。

3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。

我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。

android启动流程

android启动流程

android启动流程Android启动流程。

Android系统启动流程是指Android设备在开机时,系统从无到有的整个启动过程。

了解Android启动流程对于开发者和系统维护者来说都是非常重要的,因此本文将对Android启动流程进行详细介绍。

1. 加电启动。

当用户按下设备的电源按钮时,电源管理芯片开始为设备供电,同时CPU开始执行启动代码。

此时,设备进入了启动阶段。

2. Bootloader启动。

在加电启动后,设备会首先运行Bootloader,Bootloader是设备的引导程序,负责初始化硬件并加载操作系统。

Bootloader会检查设备的硬件情况,然后加载操作系统内核。

3. 内核启动。

一旦Bootloader加载了操作系统内核,内核开始初始化设备的硬件,包括CPU、内存、外设等。

内核还会挂载根文件系统,并启动init进程。

4. init进程启动。

init进程是Android系统的第一个用户空间进程,它负责启动系统的其他进程和服务。

init进程会读取init.rc文件,根据文件中的配置启动系统服务和应用程序。

5. 系统服务启动。

在init进程启动后,系统服务会被依次启动。

这些系统服务包括SurfaceFlinger、Zygote、AMS(Activity Manager Service)、PMS(Package Manager Service)等,它们负责管理系统的各个方面,如界面显示、应用程序管理、包管理等。

6. Launcher启动。

当系统服务启动完成后,Launcher会被启动,用户可以看到设备的桌面界面。

Launcher是Android系统的桌面管理器,负责显示桌面、启动应用程序等功能。

7. 应用程序启动。

最后,用户可以通过桌面上的图标启动各种应用程序,进入到自己想要使用的应用程序中。

总结。

Android启动流程经历了Bootloader启动、内核启动、init进程启动、系统服务启动、Launcher启动和应用程序启动等步骤。

线程在Android开发中的应用

线程在Android开发中的应用

线程在Android开发中的应用作者:纪晓阳来源:《软件》2013年第08期摘要:Android中线程主要是用来处理一些耗时操作,防止UI线程阻塞,并进行异步处理以提高程序的效率的线程。

在Android应用开发中,要时时考虑到用户的体验效果,因此对应用程序的执行效率要有很高的要求,这就使开发人员在Android开发中无可避免地使用线程。

本文主要讨论Android应用开发中线程使用的意义、使用线程的方法、主线程和子线间的通信,以及介绍了Android SDK中提供的一些有关线程的工具类。

关键字:Android;主线程;子线程;消息中图分类号: TP311.52 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2013.08.008本文著录格式:[1]纪晓阳.线程在Android开发中的应用[J].软件,2013,34(8):24-260 前言Android应用程序通常是运行在一个单独的线程(如:main)里。

如果我们的应用程序所做的事情在主线程里占用了太长的时间的话,就会引发ANR(Application Not Responding)对话框,因为你的应用程序长期占用着主线程,而主线程一般是用来处理用户输入事件或者Intent广播。

对于ANR的概念,在Android里,应用程序的响应性是由ActivityManager[1]和WindowManager[1]系统服务监视的当它监测到以下情况中任一个时:a. 在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸);b. BroadcastReceiver [2]在10秒内没有执行完毕。

Android就会针对特定的应用程序显示一个ANR对话框(如图1所示为一个转码应用Lame中出现的ANP)显示给用户。

所以为了避免我们的应用程序出现ANR,就要让运行在主线程里的任何方法都尽可能少做耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算(如改变位图尺寸)等。

Android 应用程序模块 应用, 任务, 进程, 和线程

Android 应用程序模块 应用, 任务, 进程, 和线程


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singleInstance启动模式更加特殊,该模式只能当整个应用只有一个活 动时使用。 有一种情况你会经常遇到,其它实体(如搜索管理器SearchManager 或者 通知管理器NotificationManager)会启动你的活动。这种情况下, 你需要使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,因为活动在任 务(这个应用/任务还没有被启动)之外被启动。就像之前描述的一样, 这种情况下标准特性就是当前和任务和新的活动的亲和性匹配的任务将 会切换到前台,然后在最顶端启动一个新的活动。当然,你也可以实现 其它类型的特性。 一个常用的做法就是将Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 和 NEW_TASK一起使用。这样做,如果你的任务已经处于运行中,任务将 会被切换到前台来, 在栈里的所有的活动除了根活动,都将被清空,根活 动的onNewIntent(Intent) 方法传入意图参数后被调用。当使用这种方 法的时候 singleTop 或者 singleTask启动模式经常被使用,这样当前 实例会被置入一个新的意图,而不是销毁原先的任务然后启动一个新的 实例。
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引言 任务 任务亲和力(Affinities) 任务亲和力(Affinities) 启动模式以及启动标记 进程 线程

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在大多数操作系统里,存在独立的一个1对1的可执行文件 (如Windows里的exe文件), 它可以产生进程,用户能 操作界面图标并和应用进行交互。但在Android里,这是不 固定的,理解将这些分散的部分组合到一起是非常重要的。 由于Android这种可灵活变通的特性,你在实现一个应用不 同部分时需要理解一些基础技术: Android 包 (简称 .apk ) ,里面包含应用程序的代码以及资 源。这是一个用户能下载并安装他们设备上的文件。 任务 ,一般情况下用户能当它为一个“应用程序”来启动:通 常在桌面上会有一个图标可以来启动任务,这是一个上层的 应用,可以将你的任务切换到前台来,放在其他应用的上面。 进程 是一个代码运行的核心过程。通常.apk包里所有代码 运行在一个进程里,一个进程对应一个.apk包;然而, 进程 标签常用来改变代码运行的位置,可以是 全部的.apk包 或 者是独立的 活动, 接收器, 服务, 或者 提供器组件。

Android中的UI线程

Android中的UI线程

Android中的UI线程前段时间做项目时遇到几个bug,报的错都是:ng.IllegalStateException: The content of the adapter has changed but ListView did not receive a notification. Make sure the content of your adapter is not modified from a background thread, but only from the UI thread.解决了之后发现自己对线程这块理解还不是很清晰,因此查了下资料,作此小结.理解不对的地方大家提醒下哈.一,UI线程当程序第一次启动时,Android会启动一个进程和一个主线程;当内存不足时,Android会停止一些相对不重要的进程.这个重要性也就是进程的优先级.Android 的进程分为以下五个优先级:1,前台进程,也就是用户当前正在使用的进程。

只有到系统内存连它们都供不起的时候才会选择性地去杀死他们.2,可见进程,是一些不包含前台的组件但是会在屏幕上显示的进程.前两个等级都是用户能看到的,真是"偶因一回顾,便为人上人"啊.不对,应该是"程上程".3,服务进程,也就是service在的进程.这个进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用户非常关注的任务,所以还是很重要的.4,后台进程.当某些activity被切换到后台后,它们已经不再和用户交互,这时杀掉它们对用户体验影响并不大.5,空进程.空进程的存在主要是作为缓存,好缩短程序的启动时间.除此之外,还要注意,服务进程永不会比其服务的进程的优先级低,因此要善用一些service进程来做后台处理.这些和很多系统都很类似,就不多说啦.程序启动时会启动一个进程,进程里的主线程,主要是负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。

android中线程池用法

android中线程池用法

在Android中,可以使用线程池来管理线程,提高应用程序的响应性能。

以下是一些在Android中常见的线程池及其用法:1. **FixedThreadPool**:* 创建一个固定数量的线程池,当线程池中的线程都被占用时,新提交的任务会被阻塞直到有线程可用。

* 示例:```java`ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);executorService.submit(() -> {// 任务代码});````2. **CachedThreadPool**:* 创建一个可缓存的线程池,当线程池中的线程数量超过核心线程数时,多余的线程会被缓存起来,当有新任务提交时,会尝试复用这些缓存的线程。

* 示例:```java`ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();executorService.submit(() -> {// 任务代码});````3. **SingleThreadExecutor**:* 创建一个单线程的线程池,所有任务都会在一个线程中顺序执行。

* 示例:```java`ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();executorService.submit(() -> {// 任务代码});````4. **ThreadPoolExecutor**:* 创建一个自定义配置的线程池,可以设置核心线程数、最大线程数、任务队列等。

* 示例:```java`ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(5, // 核心线程数10, // 最大线程数60L, // 空闲线程存活时间(秒)TimeUnit.SECONDS, // 时间单位new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100), // 任务队列new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 当线程池已满时,新提交的任务在调用者线程中运行);executorService.submit(() -> {// 任务代码});````5. **ScheduledThreadPoolExecutor**:* 创建一个可调度的线程池,可以定时执行或周期性地执行任务。

handle详解

handle详解
int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);// 更改进度条当中的值
} } //该线程将会在单独的线程中运行 class MyThread implements Runnable{ int i=1; @Override public void run() { while(i<11){ System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
* Handler 一些特点: * Handler 可以分发 Message 对象和 Runnable 对象到主线程中, 每个 Handler 实例, 都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), * 它有两个作用: (1): 安排消息或 Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一 个动作在不同的线程中执行 * Handler 中分发消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 由于 Handler 运行在主线程中(UI 线程中),它与子线程可以通过 Message 对象来传 递数据,
* 这个时候,Handler 就承担着接受子线程传过来的(子线程用 sedMessage()方法传 弟)Message 对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新 UI。

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。

但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。

Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。

android 死循环让系统卡死方法

android 死循环让系统卡死方法

android 死循环让系统卡死方法在Android系统中,一个进程的主要任务是执行应用程序的代码。

当一个进程陷入死循环时,它会无限地重复执行同一段代码,导致系统卡死。

下面是一种可能的实现方法:1. 创建一个无限循环的线程:首先,我们需要在Android应用程序中创建一个新的线程,以便在后台执行代码。

可以使用Java中的Thread类来实现这一点。

```javapublic class InfiniteLoopThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while (true) {// 在这里放置你的代码}}}```2. 在线程中添加耗时操作:为了使循环更加耗时,我们可以在循环中执行一些长时间运行的操作,例如计算大数、无限循环等。

请注意,这些操作可能会占用大量的CPU资源,导致系统负载过高。

```javapublic class InfiniteLoopThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while (true) {// 添加耗时操作for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {// 执行一些耗时的操作}}}}```3. 启动线程并让系统卡死:最后,我们需要在Android应用程序的主线程中启动这个无限循环的线程。

这将导致主线程被占用,无法响应其他事件,从而使系统卡死。

```javapublic class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);// 创建并启动无限循环的线程InfiniteLoopThread thread = new InfiniteLoopThread(); thread.start();}}```通过以上步骤,我们成功创建了一个无限循环的线程,并在其中添加了耗时操作。

android server介绍

android server介绍

Android Service所谓的service有Local Service和Remote Service区分:LocalService:就是client和Service在同一个进程当中。

RemoteService:就是client 和Service在不同的进程中。

我们通常的用法是自己建一个.java文件中通过继承Service来实现一个子Service。

然后在通过其他的Activity来连接实现的那个Service就有点像网络编程中的链接服务器一样。

但是这里的Service不是独立的一个服务器端,它可以说是手机app的一个实现模块。

所以不是像传统的网络编程一样,首先启动服务器,然后在从client去访问。

android中的Service 要通过访问端通过传递消息(Intent)去开启Service。

通常有两种方法去启动一个Service。

一)context.startService()启动方式public abstract ComponentName startService(Intent service)通过函数的原型我们可以看出是一个Component去调用的,参数就是一个Intent,在该Intent中去指定一些规则和消息来启动符合条件的Service。

The Intent can either contain the complete class name of a specific service implementation to start, or an abstract definition through the action and other fields of the kind of service to start(by gg doc).此时我们明确了client端发出去Intent去启动Service的过程,但是Service端是怎么来响应的?然后怎么启动你实现的子Service的呢?Every call to this method(startService(Intent intent))will result in a corresponding call to the target service'sonStartCommand(Intent, int, int)(by gg doc)就是each component调用startService(Intent intent)来启动Service的时候,service端作出的响应就是call onStartCommand(Intent,int,int)函数public int onStartCommand (Intent intent, int flags, int startId)当调用该函数的时候intent对象就是startService(Intent intent)红传递过来的intent对象。

android threadloop的用法 -回复

android threadloop的用法 -回复

android threadloop的用法-回复标题:深入理解与使用Android中的ThreadLoop在Android开发中,多线程编程是一个非常重要且常见的技术。

其中,ThreadLoop(也被称为Looper和Handler机制)是Android系统中实现消息驱动模型的核心组件,它允许我们在不同的线程之间进行通信和数据交换。

以下我们将详细解析ThreadLoop的用法,从理论到实践,一步步进行讲解。

一、ThreadLoop的基本概念ThreadLoop,简单来说,就是一个线程的消息循环机制。

在一个线程中,当我们创建了一个Looper对象并调用了它的prepare()方法后,这个线程就进入了消息循环状态。

在这个状态下,线程会不断地检查MessageQueue(消息队列)中是否有新的消息,如果有,就取出并处理。

二、创建ThreadLoop1. 初始化Looper:在需要启动消息循环的线程中,首先需要调用Looper.prepare()方法来初始化Looper。

javaLooper.prepare();2. 创建Handler:然后,我们需要创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,这个方法将在接收到消息时被调用。

javaHandler handler = new Handler() {Overridepublic void handleMessage(Message msg) {处理消息}};3. 启动Looper:最后,调用Looper.loop()方法启动消息循环。

javaLooper.loop();三、发送消息有了Looper和Handler之后,我们就可以在任何地方通过Handler向消息队列发送消息了。

发送消息的方法主要有以下两种:1. sendMessage():发送一个包含what和obj参数的消息。

javahandler.sendMessage(new Message());2. post():发送一个Runnable任务。

Android UI线程和非UI线程 2

Android UI线程和非UI线程 2

Android UI线程和非UI线程当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。

这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件发生交互。

所以main thread 也叫UI thread也即UI线程。

AD:UI线程及Android的单线程模型原则当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。

这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android 的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from theandroid.widgetandandroid.viewpackages))发生交互。

所以main thread也叫UI thread也即UI线程。

系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

特别的是,如果所有的工作都在高山茶 UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。

对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。

另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。

你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:1.不要阻塞UI线程。

android threadloop的用法

android threadloop的用法

android threadloop的用法在Android开发中,ThreadLoop是一个重要的概念,它是用于在Android应用程序中创建和管理线程的方法之一。

通过使用ThreadLoop,我们可以轻松地在后台执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,从而提高应用程序的性能和用户体验。

使用ThreadLoop的第一步是创建一个线程对象。

在Android中,我们可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建一个新的线程。

接下来,在新线程的run()方法中,我们可以定义想要执行的耗时操作或任务。

例如,我们可以在run()方法中编写代码来下载网络数据、处理大量计算或执行数据库查询等操作。

使用ThreadLoop的另一个重要方面是线程的生命周期管理。

当线程完成任务后,我们可以选择继续循环执行相同的任务,或者关闭线程。

在Android中,我们可以使用while循环来实现线程的循环执行。

例如,我们可以在run()方法中使用一个无限循环来保持线程的持续执行,直至应用程序退出或手动关闭线程。

需要注意的是,为了确保不会造成内存泄漏,我们应该在适当的时机停止线程的运行。

在Android应用程序中,通常会在Activity的onPause()或onDestroy()方法中调用stop()方法来停止线程的执行。

总结而言,使用ThreadLoop可以帮助我们在Android应用程序中管理线程并执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,提高应用程序的性能和用户体验。

通过合理地创建和管理线程,并在适当的时机停止线程的运行,我们可以轻松地编写出高效、响应迅速的Android应用程序。

handlerthread常用方法

handlerthread常用方法

handlerthread常用方法HandlerThread是一个常用的Android类,它可以将线程与消息处理器结合在一起,使得消息处理更加方便。

在本文中,我们将介绍HandlerThread的一些常用方法,以便读者能够更好地了解该类的用法。

一、创建HandlerThread对象要使用HandlerThread类,首先需要创建一个HandlerThread对象。

下面是创建对象实例的代码:```HandlerThread mHandlerThread = newHandlerThread("MyHandlerThread");mHandlerThread.start();```此代码以"MyHandlerThread"为名称创建一个HandlerThread,并立即启动它。

二、获取HandlerThread的LooperHandlerThread的主要功能是为消息队列提供Looper实例,以便在其它线程中接收并处理消息。

获取Looper的代码如下:```Looper looper = mHandlerThread.getLooper();```注意:如果在HandlerThread对象未启动的状态下获取Looper,则会发生IllegalStateException异常。

三、创建Handler对象要使用HandlerThread类处理消息,需要创建一个Handler对象,并将获取的Looper对象传递给Handler。

代码如下:```Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());```此代码创建一个Handler对象,并将HandlerThread的Looper 作为构造函数参数传给Handler。

四、发送消息要在HandlerThread中发送消息,需要使用Handler对象。

发送消息的代码如下:```mHandler.sendEmptyMessage(MSG_WHAT);```此代码发送一个空消息(what值为MSG_WHAT)给HandlerThread 线程。

android java 中使用协程的方法

android java 中使用协程的方法

在Android Java中,协程(Coroutine)是一种轻量级的线程,它可以在不创建新线程的情况下执行异步任务。

协程的优点是它们可以避免创建过多的线程,从而减少资源消耗和上下文切换的开销。

在Android Java中,可以使用Kotlin协程库来使用协程。

Kotlin协程库提供了一个简单易用的API,可以在Java中使用。

下面是一个使用Kotlin协程库在Android Java中使用协程的示例:```javaimport kotlinx.coroutines.*;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private lateinit var textView: TextViewoverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(yout.activity_main)textView = findViewById(R.id.textView)launch {delay(1000) // 延迟1秒textView.text = "Hello, World!" // 更新UI}}}```在上面的示例中,我们使用`launch`函数来启动一个协程。

在协程中,我们使用`delay`函数来延迟1秒钟,然后更新UI。

由于协程是轻量级的线程,因此我们不需要创建新的线程来执行异步任务。

需要注意的是,Kotlin协程库是Kotlin语言的一部分,因此如果你想在Android Java中使用协程,你需要将你的项目配置为使用Kotlin语言。

你可以在Android Studio中使用Kotlin插件来配置你的项目。

【Android】WebDavForAndroid

【Android】WebDavForAndroid

【Android】WebDavForAndroid 最近在写⼀个云备份功能,参考了⼀下市⾯上的软件,发现有⼀种采⽤WebDav协议的云备份成本⽐较低,故特地研究⼀下使⽤。

服务器提供商是使⽤国内的坚果云,还是⾮常良⼼的。

注册账号后,点击账户信息,安全选项中即可看到第三⽅应⽤管理拿到数据后,我们就可以开始进⾏安卓开发了。

依赖以及权限设置因为涉及到⽹络,所以需要在Manifests中设置联⽹权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />同时注意安卓9.0以上的⽹络安全策略,需要单独配置⼀下:在res新建⼀个 network_config.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><network-security-config><base-config cleartextTrafficPermitted="true" /></network-security-config>接着在Manifests的application中配置:android:networkSecurityConfig="@xml/network__config"webDav⽹上的教程不是特别多,⼀开始找到的是 lookfirst/sardine该项⽬是使⽤的HttpClient且和安卓部分依赖有些冲突,所以不推荐直接使⽤后来在github中找到⼀个移植到安卓的sardine,经过测试可以直接使⽤。

implementation 'com.thegrizzlylabs.sardine-android:sardine-android:0.5'当然你也可以直接翻到⽂末查看我提供的对sardine的⼆次封装库,使⽤起来更⽅便。

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}
if(msg.what==1){
}
} catch (Exception e) {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
开启线程方法三:
写成一个线程类
public class MainActivity extends Activity {
Handler mhandler;
开启线程方法一:
new Thread(runnable).start();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
msg.obj = "www";
msg.what = 1;
inHandler.sendMessage(msg); // 结果返回给UI处理
};
}
}
};
开启线程方法二:
Handler handler= new HanateThread); //启动线程
// 将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
Runnable updateThread = new Runnable() {
public void handleMessage(Message msg) {
try {
if (msg.obj != null) {
String s = msg.obj.toString();
e.printStackTrace();
}
}
};
}
线程类是继承Thread ,就有run方法
public class SocThread extends Thread {
Handler inHandler;
public SocThread(Handler handlerin) {
inHandler = handlerin;
}
public void run() {
Message msg = inHandler.obtainMessage();
socketThread = new SocThread(mhandler);
socketThread.start(); //开启线程类里的线程
mhandler = new Handler() {
@Override
SocThread socketThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_main);
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