作为传播媒介的虚拟现实技术——理论溯源与现实反思
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论 在 其 还原 真 实 的能 力 上 , 亦 或 在 其 复 现 世 界 的程 度 上 都 存 在着 无 法 克 服 的局 限 性。
隅, 往 往 忽 视 了VR媒 介 在 广 义 的 文 化 范 畴
用 与 未来 前 景 。 总 的来 看 , 国 内学 界仍 倾 向于
将VR 技术 同特定媒体 的专业化新 闻实践牢牢 绑定,从 具体 案例入手剖析其利弊,问题 导向
和 针 对 性 较 强 , 但 视 野 却 不 免 被 拘 束 在 传 媒
一
形态一一 口语、文字、图画等,由于本 身特性
所 致 . 不 仅 难 以 兼 顾 时 间 与 空 间、 视 觉 与 听觉 之 间 的平 衡 , 且 因符 号 抽 象 , 对 真 实 的表 征 往 往 间接 而 含 蓄 , 而 非 直 观 反 映 , 由 此 产 生 “ 传 播 的偏 向 ” 。 简 言 之 . 以 麦 克 卢 汉 等 传 播 理 论 家 设 定 的标 准来 衡 量 现 有 的各 种 传播 媒 介 , 无
@ 二 l M 十 P o 四 R T 个 A r 、 重 J T 大 l S S 问 U 题 E S 研 究
影 响 下传 统 新 闻业 在 内容 、 业 态和 样 式上 出现 的 多 重 转 向。 其 他 学 者 也 从 观 念 、 技 术 等 不
同角 度 切 入 . 焦 于 VR在 各 大 传 媒 的 具 体 应
力 , 也 是 带 动 社会 建 构 、 发 展 、 转 型 的 重要 动 因。 作 为 当前 最 前 卫、 最 受 关 注 的新 兴 传播 媒 介 。
虚拟现实 ( V i r t u a l Re a l i t y , 简称v R)技术 的理念肇始 自上世 纪6 0 年代,历经半个多世纪 的“ 跳 跃” 式发展和“ 降槛” 式演进 ,从尖端科学领 域拓展至人类 日常体验,成为“ 人人 皆可用” 的大众化 传播媒 介。对于新 闻传播学界和业界而言,VR 所独有 的“ 复现真实、 临场体威” 的优势也逐渐被
论 断来加以概括和 阐发。纵 观学术界 迄今为解析人 类传播 而形成 的诸 种“ 传播模式” , 我们便可 发现 ,无论 它们 的宏观 方 向、 中观构型 、微 观单元 如何嬗 变,“ 渠道” ( C h a n n e 1 ) 亦或 “ 媒 介” ( Me d i u m)都始 终居于 各类传播 过程之 中枢, 而技术 革新则又 是驱 动媒 介生态 变迁 的根 本动
闻与政治 、 全球 传播 、 跨 文化传播 和危机传 播 。主要 著作 有 《 危机 传播 与新 闻发布 : 理论 ・ 机制 ・ 实
务》 《 全球 传播 与新 闻教 育的未来 》 《 国际传播前 沿研 究 》 《 全球化 时代 的 中国身份 》 ( 英文 )等 。
DE C 2 0 1 6 I F  ̄ or ' , P F I E R 5l 2 7
何 媒 介 都 不 外 乎 是 人 类 戚 觉 能 力 的扩 展 或 延 伸” 。 他 所 创 立 的 经 典 媒 介理 论 体 现 了人 类 试 图借 助 媒 介 技 术 以 期 完 全 掌控 客 观 世 界 运 动 、 存续 、 变 化 的永 恒 追 求 。 早期 出现 的各 类媒 介
作为传播媒介 的虚拟现实技术
— —
理 论 溯源 与现 实反 思
清 华大学新 闻与传播 学院副 院长 史安斌
【 摘要 】虚拟现 实 ( V i r t u a l R e a l i t y ,简称 V R )技 术 自上世 纪 6 0年代 问世 以 来 , 一 直以其独
有的 “ 复现 真 实 、 临场 体 感” 的优 势而备 受推 崇 , 近 两年来 其影 响拓 展 到新 闻业 、 传媒业 、 文化创 意产 业和娱 乐业等 多个领域 。 本 文从传播 理论和 媒介 史入 手 ,发掘 V R成 为大众传播 媒
与业界的探索和试验相 匹配, 中外新闻传播学界有关VR 媒介 的研究 亦如 汗牛充栋 。笔者在 2 0 1 6 年初发表 的论文 中,较早 向国内受众 引介和分析 了V R 作 为新闻叙事工 具的潜质,以及在其
史安斌 , 清华大 学新 闻与传播 学院副院 长 、 教 育部 青年 长江 学者特聘教 授 、 博导 。 研 究方 向为新
介 的理论 渊源和历 史必 然性 , 梳理 和 分析 在 V R影响和 带动 下新 闻传 媒 业 、 文创 产业和娱 乐业
所 发生的 多维转 向 , 并结合批 判理 论 阐 发其对 人 粪传播 和媒 介 生 态发展所 产 生的 负面效 应和
隐含 的风险 。
【 关键词 】 虚拟现 实 新 闻业 传媒业 【 中图分类号 】 G2 1 0 . 7
文化创意产业 技术批判
【 文献标识码 】 A
【 D 0I 】1 0 . 1 6 6 1 9 / . c n k i Fra Baidu bibliotek r ml t x s q y . 2 0 1 6 . 2 4 . 0 0 2
媒介 之于人 类传播行为 的重要性 ,可以用 麦克卢 汉那句被广 泛引证 的“ 媒 介 即信 息 ” 的 经 典
发 掘 出来 , 为 叙 事 者 提 供 了又 一 描 摹 和 体 验 世 界 的强 力 工 具 。 2 0 1 2 年 , 美 国 新 闻记 者 诺 尼 ・ 德 拉 佩纳 ( No n n y d e l a P e n a ) 首次 运 用VR 技 术 拍摄 深 度 报道 纪录 片 《 饥 饿 洛杉 矶》 ( Hu n g e r I n L o s A n g l e s ) 自此 以后 , 各 大媒 体机 构 纷纷 斥 资试 水, 短 短几 年 间, 以3 6 0 度 全景 图 片、 VR纪录 片为 主 的 新 闻佳作 层 出不穷 , 全行业 都被 卷 入 了以VR媒 介为 核心 的 内容创 制 、生 产和 分销 的 热潮 中。④
隅, 往 往 忽 视 了VR媒 介 在 广 义 的 文 化 范 畴
用 与 未来 前 景 。 总 的来 看 , 国 内学 界仍 倾 向于
将VR 技术 同特定媒体 的专业化新 闻实践牢牢 绑定,从 具体 案例入手剖析其利弊,问题 导向
和 针 对 性 较 强 , 但 视 野 却 不 免 被 拘 束 在 传 媒
一
形态一一 口语、文字、图画等,由于本 身特性
所 致 . 不 仅 难 以 兼 顾 时 间 与 空 间、 视 觉 与 听觉 之 间 的平 衡 , 且 因符 号 抽 象 , 对 真 实 的表 征 往 往 间接 而 含 蓄 , 而 非 直 观 反 映 , 由 此 产 生 “ 传 播 的偏 向 ” 。 简 言 之 . 以 麦 克 卢 汉 等 传 播 理 论 家 设 定 的标 准来 衡 量 现 有 的各 种 传播 媒 介 , 无
@ 二 l M 十 P o 四 R T 个 A r 、 重 J T 大 l S S 问 U 题 E S 研 究
影 响 下传 统 新 闻业 在 内容 、 业 态和 样 式上 出现 的 多 重 转 向。 其 他 学 者 也 从 观 念 、 技 术 等 不
同角 度 切 入 . 焦 于 VR在 各 大 传 媒 的 具 体 应
力 , 也 是 带 动 社会 建 构 、 发 展 、 转 型 的 重要 动 因。 作 为 当前 最 前 卫、 最 受 关 注 的新 兴 传播 媒 介 。
虚拟现实 ( V i r t u a l Re a l i t y , 简称v R)技术 的理念肇始 自上世 纪6 0 年代,历经半个多世纪 的“ 跳 跃” 式发展和“ 降槛” 式演进 ,从尖端科学领 域拓展至人类 日常体验,成为“ 人人 皆可用” 的大众化 传播媒 介。对于新 闻传播学界和业界而言,VR 所独有 的“ 复现真实、 临场体威” 的优势也逐渐被
论 断来加以概括和 阐发。纵 观学术界 迄今为解析人 类传播 而形成 的诸 种“ 传播模式” , 我们便可 发现 ,无论 它们 的宏观 方 向、 中观构型 、微 观单元 如何嬗 变,“ 渠道” ( C h a n n e 1 ) 亦或 “ 媒 介” ( Me d i u m)都始 终居于 各类传播 过程之 中枢, 而技术 革新则又 是驱 动媒 介生态 变迁 的根 本动
闻与政治 、 全球 传播 、 跨 文化传播 和危机传 播 。主要 著作 有 《 危机 传播 与新 闻发布 : 理论 ・ 机制 ・ 实
务》 《 全球 传播 与新 闻教 育的未来 》 《 国际传播前 沿研 究 》 《 全球化 时代 的 中国身份 》 ( 英文 )等 。
DE C 2 0 1 6 I F  ̄ or ' , P F I E R 5l 2 7
何 媒 介 都 不 外 乎 是 人 类 戚 觉 能 力 的扩 展 或 延 伸” 。 他 所 创 立 的 经 典 媒 介理 论 体 现 了人 类 试 图借 助 媒 介 技 术 以 期 完 全 掌控 客 观 世 界 运 动 、 存续 、 变 化 的永 恒 追 求 。 早期 出现 的各 类媒 介
作为传播媒介 的虚拟现实技术
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理 论 溯源 与现 实反 思
清 华大学新 闻与传播 学院副 院长 史安斌
【 摘要 】虚拟现 实 ( V i r t u a l R e a l i t y ,简称 V R )技 术 自上世 纪 6 0年代 问世 以 来 , 一 直以其独
有的 “ 复现 真 实 、 临场 体 感” 的优 势而备 受推 崇 , 近 两年来 其影 响拓 展 到新 闻业 、 传媒业 、 文化创 意产 业和娱 乐业等 多个领域 。 本 文从传播 理论和 媒介 史入 手 ,发掘 V R成 为大众传播 媒
与业界的探索和试验相 匹配, 中外新闻传播学界有关VR 媒介 的研究 亦如 汗牛充栋 。笔者在 2 0 1 6 年初发表 的论文 中,较早 向国内受众 引介和分析 了V R 作 为新闻叙事工 具的潜质,以及在其
史安斌 , 清华大 学新 闻与传播 学院副院 长 、 教 育部 青年 长江 学者特聘教 授 、 博导 。 研 究方 向为新
介 的理论 渊源和历 史必 然性 , 梳理 和 分析 在 V R影响和 带动 下新 闻传 媒 业 、 文创 产业和娱 乐业
所 发生的 多维转 向 , 并结合批 判理 论 阐 发其对 人 粪传播 和媒 介 生 态发展所 产 生的 负面效 应和
隐含 的风险 。
【 关键词 】 虚拟现 实 新 闻业 传媒业 【 中图分类号 】 G2 1 0 . 7
文化创意产业 技术批判
【 文献标识码 】 A
【 D 0I 】1 0 . 1 6 6 1 9 / . c n k i Fra Baidu bibliotek r ml t x s q y . 2 0 1 6 . 2 4 . 0 0 2
媒介 之于人 类传播行为 的重要性 ,可以用 麦克卢 汉那句被广 泛引证 的“ 媒 介 即信 息 ” 的 经 典
发 掘 出来 , 为 叙 事 者 提 供 了又 一 描 摹 和 体 验 世 界 的强 力 工 具 。 2 0 1 2 年 , 美 国 新 闻记 者 诺 尼 ・ 德 拉 佩纳 ( No n n y d e l a P e n a ) 首次 运 用VR 技 术 拍摄 深 度 报道 纪录 片 《 饥 饿 洛杉 矶》 ( Hu n g e r I n L o s A n g l e s ) 自此 以后 , 各 大媒 体机 构 纷纷 斥 资试 水, 短 短几 年 间, 以3 6 0 度 全景 图 片、 VR纪录 片为 主 的 新 闻佳作 层 出不穷 , 全行业 都被 卷 入 了以VR媒 介为 核心 的 内容创 制 、生 产和 分销 的 热潮 中。④