第八章 虚拟现实与流媒体技术

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第八章 虚拟现实与流媒体技术

1、虚拟现实是989年由美国的J. Lanier 提出的,是一种新的人机界面形式,它为用户提供一种沉浸和多感觉通道的体验。

2、虚拟现实的关键词:计算机技术生成、逼真的、三维视觉、听觉、触觉、嗅觉、感官世界、用户从自己的视点、利用自然技能、对虚拟世界进行浏览、交互和考察。

3、虚拟现实的应用:①训练 ②辅助设计 ③医学 ④科学研究和计算机的可视化 ⑤教育、游戏与其他

4、虚拟现实系统的组成

5、虚拟现实系统的特点:

沉浸感、交互性、多感知性

6、虚拟全景图的制作,需要将景物进行360度的拍摄,最后把拍摄的图片利用软件拼接起来而成。我们可以使用的软件有Cool 360。

7、流媒体实现的关键技术就是流式传输。采用流式传输技术,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行部分内容的观看。

8、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet 中使用流式传输技术的连续时基媒体,即音频、视频或其他多媒体文件。

9、流媒体播放软件:Real Player ,Windows Media Player ,Quick Time ;流媒体下载软件Streambox Vcr

10、流媒体的技术应用:

实时广播服务、电子商务、远程医疗

练习题

1、( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。 C

A.人工智能

B.虚拟现实

C.流媒体

D.计算机动画

2、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet 中使用 流媒体 的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。

3、虚拟现实系统的特点主要有: 沉浸感 、交互性和 多感知性 。

VR 发动机 输入输出工具 软件工程

数据库 用户 (1)硬件平台 (2)软件系统 (3)输入/输出工具和演示设备 ①头盔式显示器和跟踪器 ②数据传感手套 ③大屏幕立体显示系统 ④三维虚拟立体声音生成装置

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