Imagination Technologies 为移动 GPU 运算开发人员发布第二代工具
ST新款ToF测距传感器助力机器人和IoT应用
幅 提 升 手 机 和 平 板 电脑 的拍 照性 能 ,为 机 器 人 、用 户 检 测 、 无 人 机 、物 联 网和 穿 戴 式 装 置 市场 开拓 新 的应 用 机 会 。
VL53L0尺 寸 为 4.4 mm ×2.4 mm × 1 mm,且 集 成 940 rim VCSEL光 源 、SPAD光 子 检 测 器 和 先 进 微 控 制 器 (管 理 整 个 测 距 功 能 )的测 距 传 感 器 。配 合 先 进 的红 外 滤 波 器 ,VL53L0具 有 极 佳 的 环 境 光 抗 干 扰 性 能 ,能 够 显 著 减 小 环 境 光 的影 响 。 在终 端产 品应 用 中 ,微 控 制 器 和 数 字 算 法 可 以最 大 限度 降低 主 机 处 理 负 荷 和 系 统 功 耗 。
Microchip联 手矽 统 科技 推 出融 合 多点 触 控 与 3D手 势 技 术 的模 块
Microchip Technology Inc.(美 国 微 芯 科 技 公 司 )与 矽 统 科 技 股 份 有 限 公 司 (SiS)合 作 ,共 同 为 客 户 带 来 完 备 的 投 射 电 容 式 触 摸 (PCAP)和 3D 手 势 界 面 模 块 ,以期 加 快 开 发 速 度 并 降低 成 本 。有 了这 些 模 块 ,开 发 人 员 可 以更 轻 松 地 使 用 Microchip获 奖 的 GestlC 技 术 来 设 计 多 点 触 控 和 3D 手 势 显 示 应 用 。GestIC技 术 可 以 实 现 距 显 示 屏 表 面 最 远 2O cm 以 内 的手 部 跟 踪 。手 势 的 优 点 是 通 用 性 强 、 卫 生 且 简 单 易 学 。 由 于无 需精 确 的 手 眼 协 调 ,采 用 手 势 还 可 以大 大 提 高 安 全 性 。
打破旧制,GPU霸主Imagination“放下身段”拥抱VR
打破旧制,GPU霸主Imagination“放下身段”拥抱VR 镁客网据镁客网最新消息,GPU知识产权巨头Imagination正在开展与国内VR公司睿悦信息Nibiru的战略合作,以帮助他们的GPU方案市场占有率进一步提升。
Imagination公司是英国的一家科技公司,成立于1985年,总部位于赫特福德郡,以其PowerVR系列GPU而著称。
但不同于一般的芯片公司,Imagination和ARM一样,是一家专注于IP业务授权的公司,其业务包括四大块即GPU、CPU、VPU以及RPU。
其中,GPU 占比60%,CPU占比25%,其余两项共计15%。
Imagination公司的授权伙伴主要有Intel、苹果、联发科、LG、高通、瑞萨、三星、海思、Marvell、索尼等等,几乎都是大腕,其中Intel和苹果还是Imagination公司的大股东,分别持有其16.02%及9.5%股份。
GPU市场的霸主,客户涵盖多个领域据2012年3月份Jon Peddie Research的数据统计,在所有GPU提供商中Imagination以50.1%的市场份额占据领先地位,高通则占据第二位,市场份额约33%;而在GPU IP供应商中,Imagination以78.8%的份额遥遥领先。
值得一提,Imagination推出的PowerVR GPU已坐拥全世界近20多亿的用户,为移动设备、虚拟平台和其他嵌入式图像平台提供了世界领先的解决方案,让图形和视频处理器引领智能手机、游戏设备、电视、汽车行业、数字收音机等主流产品的发展。
Imagination 已经涉足的行业,包括智能手机、PC、智能可穿戴、智能家居以及汽车等。
在智能手机/PC市场,Imagination几乎是苹果御用GPU供应商,iPhone和iPad产品中大量使用来自后者的图形处理技术。
在智能可穿戴市场,Imagination已经是很多知名智能手表的GPU供应商。
Imagination发布Android GPU解决方案
Imagination发布Android GPU解决方案
佚名
【期刊名称】《中国集成电路》
【年(卷),期】2014(23)8
【摘要】Imagination日前发布新款PowerVR图形处理器IP内核,这是目前市场上尺寸最小的兼容Android系统的GPU解决方案。
这款PowerVR系列产品的最新成员芯片面积仅有0.55mm2(采用28nm工艺、时脉250MHz),并具备完整的OpenGLES2.0功能、
【总页数】1页(P6-6)
【关键词】GPU;图形处理器;IP内核;id系统;芯片面积;兼容
【正文语种】中文
【中图分类】TP334.7
【相关文献】
1.Imagination发布B系列GPU IP,支持本土芯片的图形渲染和AI创新
——访Imagination Technologies副总裁兼中国区总经理刘国军 [J], 王莹
2.Imagination发布以Furian GPU架构为基础的PowerVR Series8XT IP内核[J],
3.Imagination宣布支持Google的Android GPU Inspector [J],
4.Imagination为移动GPU运算开发人员发布第二代工具 [J],
5.Imagination发布业界面积最小的Android GPU解决方案 [J],
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移动GPU:高通Adreno图形处理器全解析
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Adreno 220 GPU QSD8672
Adreno 300 GPU
Adreno 300 PS3
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Adreno GPU 2011
Adreno 300
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MWC 2011 Krait
MSM8930
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Adreno 200 GPU Adreno 200 65nm
Imagination裁员节流,都怪苹果不给力?
Imagination 裁员节流,都怪苹果不给力?小编语:将公司荣枯寄于苹果一身确实非常危险,前面的Audience 就是例子,而前些年对MIPS 的收购似乎也没能给Imagination 带来预期的好结果,市场表现上MIPS 已全线落败于ARM 强大的生态,近期股市上Imagination 的股票一直处于停牌状态,也表明了资本市场对它的态度,Imagination 未来的路怎么走还要谨慎更谨慎英国芯片设计公司和苹果公司GPU 主要供应商Imagination Technologies 今天上午宣布削减额外成本。
上个月这家英国公司推出了大规模重组计划。
该公司主要为苹果iPhone 和iPad 提供PowerVR 图形架构。
它今天宣布到2017 年4 月将削减1250 万英镑额外成本,之前Imagination Technologies 公司在二月份宣布削减1500 万英镑成本。
目前,Imagination Technologies 公司两百余员工面临裁员,之前,Imagination Technologies 公司已经在2 月份宣布裁员150 人。
艰难的交易条件加上iPhone 出货增长放缓被认为是削减成本的主要原因。
该公司之前宣布截至下月2015 年全年营运亏损。
Imagination Technologies 公司财政困难持续多年,虽经多次预期iPhone 销量将提高其收入。
自2008 年以来,Imagination Technologies 和苹果一直关系紧密,苹果甚至持股Imagination Technologies,苹果于2009 年中期将其股份增至10%左右。
2014 年Imagination Technologies 宣布与苹果延长许可协议。
然而,它一直面临要求减少对苹果依赖的压力,因为专利使用费率正在逐年下降。
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
仅供参阅!。
手机 平板电脑 GPU排名Mobile GPU
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。
我们通常就叫它显卡,GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,对于传统PC上来说,GPU同时也是2D显示卡和3D 显示卡的区别依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。
3D 显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。
现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和AMD-ATI两家公司的图形处理芯片。
GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU之间通过RAM内存进行数据交换。
在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。
(gpu不是独立存在的,要有好的cpu的配合才能把作用发挥到极致)目前主流的gpu品牌也就4个,现在用得最多的是:英国Imagination Technologies日前正式发布Powe rVRSGX芯片(主要苹果系列的),然后是高通的,Adreno,(高通cpu的机子,基本都用)然后是英伟达的,NVIDIA GeForce ULV(这个用得比较少,主要给自家的用)三星主打的Maili系列的,都是三星Exynos 这个用的多先给大家解释两个关于gpu的专业术语:·GPU多边形生成能力:其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。
不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。
所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。
每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高·GPU像素渲染能力众所周知,手机的屏幕是一个一个像素构成的。
像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。
只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。
Imagination:不只是GPU
Imagination:不只是GPU作者:暂无来源:《计算机世界》 2014年第46期本报记者李旭阳在移动图形处理方面颇有建树的Imagination 正在拓展其覆盖领域。
如果你酷爱手机游戏,那么你对Imagination 这家公司和其PowerVRVPU 与GPU 产品一定不会陌生。
实际上正如大家所了解的,在2013 财年,PowerVR 产品的授权几乎占据了这家公司90% 的出货。
但是,你可能不了解,在2014 财年这样的情况出现了极大的变化。
在这一年,有一半的授权费用来自于非PowerVR 产品线,同时还出现了20%的多重授权情况。
今天Imagination 公司的拳头产品不再仅仅只是PowerVR。
这是Imagination 市场营销执行副总裁TonyKing Smith 特别强调的一点。
而这很大程度上归功于其董事会的一项重要决定:2012 年年底收购MIPS。
如今,作为全球第三大硅半导体知识产权的授权厂商,Imagination的销售范围涵盖移动终端、消费电子、移动多媒体、移动计算以及网络和企业级市场等多个领域,在移动终端、消费电子和移动多媒体市场,其共出货了超过70 亿单元的设备;而在移动计算以及网络和企业级市场每天出货量达到350万单元。
Ensigma 通信处理器、MIPS 通用处理器以及PowerVR VPU 与GPU处理器是其产品平台的核心,而在这些之外,则有FlowCloud 云服务以及统一内存技术,来面对更加广阔的市场。
同时,Imagination 也在物联网、可穿戴设备等领域进行着持续的投入。
丰富的产品组合,使得Imagination能够大幅度拓宽产品覆盖的应用领域。
其最新发布的PowerVR Series7 所瞄准的,不仅是高性能的移动终端与计算市场,同时还包括了可穿戴设备和物联网、汽车、移动和消费电子产品等行业。
PowerVRSeries7 采用了最新一代的PowerVRRogue GPU 架构,算术逻辑单元(ALU)内核从此前的16 个扩展到 512 个,并具备完整的硬件虚拟化、AndroidExtension Pack(AEP)支持、硬件镶嵌(tessellation)等新特性,以及几何着色器、可节省带宽/ 功耗的PVR3C 三重压缩技术、完整的 ASTC(可调式扩展纹理压缩)支持等经过验证的特性。
十五年来最强?解析Imagination全新A系列移动GPU
十五年来最强?解析Imagination全新A系列移动GPU作者:***来源:《微型计算机》2020年第02期Imagination是业内传奇的GPU公司之一,从2008年开始,旗下移动GPU产品在很长一段时间几乎代表了移动SoC图形技术的巅峰。
好花不常开,好景不常在,随着产业进步、市场竞争和变化,Imagination的产品逐渐在市场中销声匿迹。
尤其是苹果在2017年宣布不再使用Imagination的授权后,Imagination一落千丈,空有技术而找不到市场,最后被中资公司股权收购。
不过,近期Imagination又发布了全新的A系列移动GPU产品,并且市场上又传出消息称苹果再度和Imagination联手移动GPU。
那么,Imagination A系列GPU究竟如何?又有哪些独特之处呢?请看本文给你带来的详细分析。
Imagination是GPU市场的“老玩家—了,在个人PC发展的初期,Imagination就曾经和ATI、英伟达在市场上扳过手腕,不过由于技术路径、市场策略等原因,Imagination在2000年宣布放弃了桌面市场,全面转向超低功耗领域,并终于在2006年之后的移动计算市场大放异彩,借着苹果iPhone的东风,成为移动计算市场的GPU霸主之一。
早期的移动计算市场在架构和技术路径上的竞争还是颇为激烈的,除了有Imagination、ARM这样的巨头外,还出现了Vivante这样的小厂商提供相关GPU授权,也有一些厂商尝试自研GPU架构或者授权GPU架构,典型的比如英伟达和AMD,都有自己的移动GPU部门或者授权定制的产品。
随着市场的进一步发展变化,移动GPU市场基本呈现寡头化的态势。
2015年,主要采用Imagination技术授权的苹果、ARM的Mali以及高通的AdrenoGPU三足鼎立,这也是Imagination最为辉煌的时候。
随后的2017年,苹果宣布和Imagination解约并开启自研移动GPU的道路,同时像高通、三星、华为等厂商要么已经自有顶尖的移动GPU,要么表示有自研移动GPU的必要,这意味着移动GPU市场发生了重大变化,甚至有可能回归到之前的“战乱时代”。
盘点全球十大半导体IP供应商
盘点全球十大半导体IP供应商时间:2014-12-25 15:58 字体大小:小中大点击:2013年全球半导体IP市场规模达24.5亿美元,较上一年增长11.5%,其中ARM以43.2%的市占率遥遥领先,稳居龙头地位,Synopsys与ImaginationTechnologies分别以13.9%与9%市占率占据二、三位。
而Cadence由于在IP业务策略上改弦更张,并收购了Tensilica与CosmicCircuits等公司,以163.7%的年增长率跃居排行榜第四位,表现十分抢眼。
下面小编为大家一一介绍全球前十大半导体IP供应商们。
NO.10、Vivante Corporation(市占率1%)VivanteCorporation(图芯技术有限公司)是嵌入式图形处理器(GPU)设计领域中的技术先行者。
公司总部位于加州森尼韦尔,为全球移动设备和家庭娱乐市场的尖端应用提供一套全面的图形处理器解决方案。
种类繁多的2D和2D/3D图形处理器,能够提供高性能和低功耗消耗。
同时,用最小的硅印模为业界标准应用程序接口(OpenGL;ES2.0和OpenGL;ES1.1OpenVG、DirectX9)提供强大支持。
图芯芯片技术,将桌面质量的图象和性能带入位于您卧室、汽车和手掌中的屏幕。
Vivante的嵌入式解决方案是可升级的,建立在业界标准之上,且优化功耗、性能和大小,因此,可以有效的区别其他产品。
NO.9、eMemory(市占率1.1%)eMemory(力旺电子)为全球最大的嵌入式非挥发性记忆体(eNVM)技术开发及矽智财供应厂商。
力旺电子与全球主要的晶圆代工厂、整合元件制造商以及专业IC设计公司有紧密的合作关系,协助这些合作夥伴导入力旺电子独特开发之矽智财(IP)。
NeoBit,NeoFuse,NeoMTP,NeoFlash与NeoEE为力旺电子之五大核心技术,目前全球已有超过120亿个IC产品,嵌入使用力旺电子所提供的核心技术,应用领域涵括消费性电子产品、工业规格、以及车用电子之领域。
平板电脑芯片组总体态势分析-买平板必看!
平板电脑芯片组总体态势分析本文导航∙第1页:平板电脑ARM芯片概况∙第2页:平板电脑芯片组性能初步分析∙第3页:ARM处理器概况∙第4页:移动图形核心:PowerVR SGX∙第5页:移动图形核心:ARM Mali∙第6页:移动图形核心:高通Adreno∙第7页:其他设备平台分析与本文总结平板电脑ARM芯片概况一、平板电脑ARM芯片概况平板电脑大致上可以分为两种类型:传统型平板电脑和以iPad为代表的新一代平板电脑。
传统“平板电脑”概念是由微软提出的,是指能够安装x86版本的Windows系统、Linux系统或Mac OS系统的PC。
由于X86架构功耗较高,势必造成了传统型平板电脑在续航及散热方面的表现不尽人意。
2010年1月,苹果发布了iPad这款平板产品,掀起了新一代平板电脑的热潮,以iPad为代表的第二代平板产品虽然不属于微软提出的平板电脑概念范畴,但是这个名字已经广泛为大家所采用,因此我们可以将它们总结为新一代的平板电脑。
平板电脑概念图与传统平板电脑不同的是,新一代平板电脑大多采用ARM架构,这样就可避开能耗高的问题,在续航和散热方面有了很大改进。
同时新一代平板电脑大部分搭载iOS、Android、webOS 或者BlackBerry Tablet OS系统,在界面交互性上优化不少,增加了用户的体验感。
在传统电脑领域,英特尔和AMD作为两大处理器巨头,统治了整个产业链多达数十年的时间。
2010年新一代平板电脑出现以后,一定程度上对传统电脑产业造成了影响,使x86处理器的主导地位发生动摇。
而整个平板电脑最核心最本质的硬件通用处理器部分,则是由一家较为低调的公司来设计并执行授权,它就是英国的ARM公司。
ARM——Advanced RISC MachinesARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。
Imagination PowerVR GPU 率先通过 Khronos 的 OpenVX 1.1一
Imagination PowerVR GPU 率先通过 Khronos 的 OpenVX 1.1一致性测试开发人员可充分利用 PowerVR 的强大功能来创建创新的视觉应用Imagination Technologies 宣布,该公司的 PowerVR GPU 已率先通过Khronos OpenVX? 1.1 一致性测试。
通过 OpenVX,开发人员能在高度并行、节能的 PowerVR GPU 上运行经充分优化的视觉算法。
PowerVR GPU 已获得全球多款领先移动、汽车以及嵌入式设备的采用。
OpenVX 是一个开放、免版税的跨平台标准,可用于加速电脑视觉应用。
它能实现电脑视觉处理的性能与功耗优化,对面部、身体和手势追踪、智能视频监控、先进驾驶辅助系统(ADAS)、物体与场景重建、增强现实、视觉检测、机器人等嵌入式与即时应用案例来说尤其重要。
Imagination 公司 PowerVR 产品与技术营销资深总监 Chris Longstaff 表示:“Imagination 的全系列 PowerVR GPU 以及视觉 IP 产品均能支持OpenVX,包括神经网络拓展 (Neural Network Extension)。
开发人员在PowerVR 移动 GPU 上运行先进的卷积神经网络 (CNN) 算法时,已可实现非常优异的性能。
我们很高兴能够帮助开发人员在当前的各类设备上创建创新的视觉应用,并期望能在未来看到他们在 PowerVR 平台上开发的杰出成果。
”Khronos OpenVX 工作小组主席 Frank Brill 表示:“随着多家供应商已可提供符合 OpenVX 1.0 标准的部署工具,我们看到 OpenVX 获得了强劲的发展势头。
在此祝贺 Imagination 成为第一家通过 OpenVX 1.1 一致性测试的应用会员,进一步协助开发人员在其广受欢迎的 PowerVR GPU 上开发应用程序,以充分发挥 OpenVX 1.1 完备的处理功能以及强大的灵活性。
Imagination公司我们不仅有GPU
Imagination公司我们不仅有GPU李晓延【期刊名称】《今日电子》【年(卷),期】2016(000)002【总页数】1页(P27)【作者】李晓延【作者单位】【正文语种】中文很多人认识Imagination公司,都是因为苹果公司的手机、平板中采用了其GPU 内核——PowerVR系列。
因为这个GPU太成功了,所以Imagination在公众的印象中就是一个专做GPU内核的公司。
实际上,Imagination公司同自己的英国老乡ARM公司一样,是个拥有全套产品的公司,PowerVR、MIPS和Ensigma是该公司的三大产品线,并且,今年还开发了融入DSP和全新安全架构OmniShield。
丰富的产品线使得Imagination公司得到了很好的回报,2015财年的营收为2.77亿美元,净利润3300万美元,员工人数达到了1700人。
Imagination公司收购了MIPS公司后的专利后,在CPU方面持续地发力,不断推出新的产品。
今年,32位M 级 M6200和M6250 CPU,以及高端P 级P6600 64位CPU正式发布。
MIPS P6600是MIPS P 级系列产品的全新优化产品,它以32位P5600 CPU为基础,并为更高性能的下一代64位MIPS处理器奠定了基础。
P6600是最平衡的主流高性能CPU方案,能以最佳的面积效率实现功能强大的多核64位SoC,适用于移动、家庭娱乐、网络、汽车等各种应用市场。
目前已有客户取得P6600授权,用来开发高性能计算和先进图像与视觉系统等应用。
MIPS M6200和M6250是MCU/MPU用M 级系列处理器最新成员,进一步扩展了M 级产品蓝图,以瞄准需要更高性能与更大地址空间的高性能、深度嵌入式设计,包括有线/无线调制解调器、GPU 监管处理器、闪存和SSD控制器、封包处理、工业与马达控制以及先进的语音处理等。
所有以MIPS Release 6 (r6)架构为基础的新产品,进一步将Imagination的解决方案扩展到大容量的主流CPU IP市场。
GPU应用锋芒毕露,Imagination到底在拼什么?
GPU应用锋芒毕露,Imagination到底在拼什么?嵌入式GPU的应用领域已经从最初的智能手机、平板电脑,逐步扩大至机顶盒、数字电视、车载信息娱乐系统,而最新的趋势则是将GPU应用到IoT、可穿戴设备、AR/VR、服务器等新兴领域。
如何在带给用户最佳体验的同时更兼顾低功耗特性?创新应用又对GPU提出了哪些新的要求?且听 Imagination业务开发高级工程经理Rys Sommefeldt 带你解读上述话题……越来越重要的GPU在传统GPU市场中,永远都存在着对更佳视觉用户体验的追求,包括更高的显示分辨率、更新率和更佳的像素效果,所以很多设备都要求采用更佳的GPU。
而在部分新兴领域,GPU IP的应用同样不可避免,比如VR/AR的成功就依赖于高质量图形性能,而且必须具备显示功能。
在这样的领域中,没有GPU是不行的,所以GPU应用延伸至这些行业也不足为奇。
但在Imagination业务开发高级工程经理Rys Sommefeldt看来,更加有趣的话题是GPU在IoT和可穿戴设备等领域中的应用。
这些应用虽然也可能具有显示性能,但其分辨率需求低,CPU就足以实现相应的性能。
有些设备甚至可能都没有显示功能,比如海量的IoT产品和服务器应用等。
GPU的利用往往取决于以下两个关键因素:功耗以及CPU无法满足的计算性能需求。
Rys Sommefeldt认为,对于具备显示功能的可穿戴设备(例如智能手表),使用GPU可在满足性能需求的同时降低设备功耗,从而改善可穿戴设备中最重要的因素—电池寿命;而对于没有显示功能的应用来说,使用GPU基本意味着设备有相应的计算需求,而这些需求与GPU架构和它的运行方式高度契合。
在这些应用场景中,对像素的追求并不是使用GPU的主要目的。
除了图形处理,GPU要不要尝试一下通用计算?Rys Sommefeldt在接受采访时称,承担更多计算任务将是GPU发展的必然趋势。
相比于主要应用于通用目标计算上的传统渲染场景,AR/VR带来了更多整体渲染和视觉处理系统的需求。
m_agination发布B系列G_PU_IP,支持本土芯片的图形渲染和AI创新——访Imagina
op Interview高端访谈Imagination发布B系列GPU IP,支持 本土芯片的图形渲染和AI创新——访Imagination Technologies副总裁兼中国区总经理刘国军王 莹 (《电子产品世界》编辑,北京 100038)编者按:由于众所周知的原因,芯片供应链的安全成为了热点话题。
GPU是实现图形渲染和AI的关键芯片之一。
2020年10月,英国Imagination Technologies公司在京举办了IMG B系列GPU IP发布会,介绍了B系列的特点,并探讨了本土芯片设计企业的特点及用IP的挑战与机遇。
1 GPU多核是否是趋势此次发布的B系列的一个亮点是增加了多核技术,那么,多核技术架构是否会成为未来主流的一种技术趋势?的确,应该在单核和多核之间达到一种平衡。
单核模块对细节的优化是非常高效的。
但是如果把单核做得过大,对布局、设计和扩展就比较难做的。
多核能带来更好的扩展效果、设计和布局。
这就是为什么在多核方面有很多的模块,以应对不同的市场。
B系列有4款产品,分别面向低、中、高和汽车应用(图1),以匹配不同的专业市场。
另一方面,市面上GPU的工作负载也有很大的改变,越来越多样化,有图形渲染的需求,计算的需求,更大更小的需求,这就带来了GPU的布局和架构变化的需求。
多核架构能更好地实现最优化,以满足不同GPU工作负载的布局。
而单核/单片平台对大工作负载是有效的,但对于小工作负载的效率很低。
因此,Imagination的灵活多变的动态的多核架构,可以把大的工作负载来细分,切分成不同的小的工作负载,并且同时进行操作。
这对多样性和灵活度来说都是有好处的。
同时从单核、多核趋势角度来看,GPU的这种多核趋势是和CPU之前的向多核发展的趋势是类似的。
所以此次发布的B系列是多核架构,它更加灵活,而且更加具有动态性,所以不仅仅能带来更好的渲染/性能,同时降低了功耗,还有可以满足chiplet(小芯片)需求。
十五年来最强解析Imagination全新A系列移动GPU
十五年来最强解析Imagination全新A系列移动GPUImagination最新发布的全新A系列移动GPU,可谓是十五年来最强的解析力。
作为全球领先的移动GPU技术提供商,Imagination在移动设备领域一直处于领先地位。
新发布的A系列移动GPU将为移动设备带来前所未有的图形性能和能效。
本文将就这一全新产品进行详细解析,从技术规格、性能表现、应用领域等方面进行全面介绍。
让我们来看一下新发布的A系列移动GPU的技术规格。
这款GPU采用了Imagination最新的架构设计,采用了全新的渲染引擎和图形处理单元,大大提高了图形渲染和计算性能。
该GPU还采用了先进的制程工艺,以及多种创新技术,实现了出色的节能性能。
这些技术规格的提升,使得A系列移动GPU在性能表现上有着巨大的优势,能够带来更加流畅和逼真的视觉体验。
我们来详细了解一下A系列移动GPU的性能表现。
根据Imagination官方公布的数据,A系列移动GPU在各项性能指标上都有着非常出色的表现。
在图形渲染性能方面,A系列GPU在多项标准测试中均获得了领先的成绩,能够在高分辨率和高帧率下保持流畅的画面。
在计算性能方面,A系列GPU更是做到了与桌面级GPU相媲美的水平,为移动设备带来了更加强大的计算能力。
A系列GPU还在能效方面有着显著的提升,大大延长了移动设备的续航时间。
这些出色的性能表现,为A系列GPU赢得了广泛的赞誉。
除了性能表现,A系列移动GPU还有着广泛的应用领域。
在移动设备领域,A系列GPU 能够为智能手机、平板电脑等设备带来更加流畅和逼真的游戏体验,同时也能够支持更加复杂的图形和计算任务。
在车载信息娱乐系统领域,A系列GPU能够为汽车带来更加先进和丰富的交互体验。
在人工智能和机器学习领域,A系列GPU还能够发挥其强大的计算能力,为智能终端和边缘计算设备提供支持。
A系列移动GPU具有非常广泛的应用前景,将会为各种移动设备带来更加出色和多样化的功能体验。
Apple:目前没计划收购Imagination
Apple:目前没计划收购Imagination苹果(Apple)日前表示,虽然曾经与处理器IP授权业者ImaginaTIon Technologies洽谈收购事宜,但并没有在“这个时候”提出收购邀约的计划。
就在这周二(3月22日),当Apple洽谈收购的消息传出后,ImaginaTIon的股价大涨近20%,但在Apple发表声明后大部份的涨幅却又随之下滑了。
根据在ArsTechnica网站上的报导,Apple稍早前曾经与ImaginaTIon针对收购事宜展开进一步的会谈了。
多年来,Apple在自家为iPhone与iPad设计的处理器SoC中一直是使用ImaginaTIon的PowerVR绘图处理器(GPU)核心,同时也在这家英国公司中握有约8.5%的持股。
然而,过去一年来,Imagination的财报持续亏损,明显开始落后于其竞争对手ARM Holdings。
尽管Imagination的PowerVR GPU仍被视为世界级的绘图核心,但ARM在绘图领域的销售成绩已经超越Imagination了。
为了渡过难关,Imagination日前宣布裁员,连任职长达18年的执行长Hossein Yassie也跟着下台。
Imagination在2012年12月收购MIPS Technologies,但并未带来好转。
不过,双方经常被拿来作比较的产品组合就成了ARM的Mali-Cortex,对应于Imagination的PowerVR-MIPS。
未来,Apple是否收购Imagination将取决于两项因素:如何安排授权PowerVR核心的其他业者,以及如何处置对于Apple来说几乎没什么用处的MIPS与Ensigma产品线。
总之,Apple似乎不大可能拥抱核心IP授权的业务模式,果真如此的话,其他授权PowerVR GPU的现有业者可能会被迫改用其他家的GPU核心授权,例如ARM。
针对Apple的声明,Imagination也回应表示,该公司董事会“看重Apple为非常重要的合作夥伴,”并重申对于先前发布强化三大核心业务与重组策略的信心。
Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU?
Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU?上周,在炬芯VR产品发布暨一体机完整解决方案品鉴会上,Imagination Technologies细分市场营销副总裁Volker Politz就技术细节分析了VR对GPU 的需求并分享了Imagination对VR未来的发展方案。
VR四大关键技术在演讲中,Volker从VR用户需求讲起,主要为以下四大要素:一、最小的运动光子延迟运动的光子延迟指的是一个用户的运动需要充分反映在显示屏上的时间。
如果需要100ms来反映你对你的VR设备屏幕的动作,当你做出一个动作(例如看左边),是运动的光子延迟100ms。
而高运动的光子延迟,会使虚拟现实感觉不够真实。
当用户使用VR设备进行移动时,大脑希望该VR设备的屏幕能正确反映该动作。
当屏幕滞后于用户运行后,用户真实感会减弱,这使虚拟现实的用户体验降低。
为了获得VR高体验,一个要求便是延迟低。
这意味着一个运动延迟要远远小于20ms。
二、不允许丢帧帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。
帧数FPS是由显卡所决定的。
VR设备的帧数相当重要:最好需要120帧,最低也得90帧,否则会引起玩家的不适。
三、高帧率(刷新率高)帧率,指的是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。
帧率是由显示器决定的。
帧率最低要求为60Hz,要获得更优质的VR体验,帧率需要90hz甚至更高,四、镜头不发生畸变镜头畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变)感觉。
要解决这个问题,需要用特定的算法来改变投射到人眼的正常图像,然而因为每一帧都要经过软件的后处理,对硬件性能的要求很高。
镜头不发生畸变,能够给用户带来高沉浸感以及更大宽阔的视野体验。
就目前趋势而言,VR一体式已成为主流。
主要原因就在于其能够整合VR芯片解决方案、显示器等。
被苹果抛弃的Imagination缘何难以找到买家?
被苹果抛弃的Imagination缘何难以找到买家?
孙永杰
【期刊名称】《通信世界》
【年(卷),期】2017(0)18
【摘要】继苹果此前宣布未来1S~24个月内放弃使用Imagination的图形技术,并终止专利费支付后,近日Imagination对外发布公告称将整体出售Imagination。
此消息一出,立即在业内引起了强烈反响,其中尤以希望中国相关企业出手并购为甚。
不过随着最有可能的买家清华紫光对于并购Imagination传
闻的正式否认,Imagination找到‘接盘侠”的可能性微乎其微。
原因何在?
【总页数】1页(P10)
【作者】孙永杰
【作者单位】
【正文语种】中文
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Imagination宣布为PowerVR GPU的性能分析工具PVRTune添加强大的新功能
Imagination 宣布为PowerVR GPU 的性能分析工具
PVRTune 添加强大的新功能
可提供前所未有的深度信息来协助开发人员创建更佳的应用与游戏
英国伦敦─2018 年3 月20 日─ImaginaTIon Technologies 宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具PVRTune 的新版本,它可为开发人员提供深度信息,来帮助他们充分了解其应用在移动与嵌入式设备上的动态。
利用PVRTune 2018 Release 1 中的新功能,开发人员可通过充分发挥底层硬件的功能来创建应用与游戏,进而能以可获得的最低功耗来实现最佳效能。
开发人员可利用PVRTune 来分析其应用在PowerVR GPU 上运行时的实时性能,并利用精细的性能信息轻松找出其中瓶颈。
新版本推出后,现在PVRTune 已实现了应用程序接口(API)可感知,能够恢复并呈现诸如OpenGL® ES 和EGL™等原生程序语言接口客户端驱动程序所产生的事件。
此外,用户接口(UI)增强功能可使导航比以往更为直观,还提升
了数据呈现的辨识度。
ImaginaTIon Technologies 公司负责PowerVR 软件绘图工程的副总裁Mark Butler 表示:PVRTune 标志着移动GPU 供应商可以第一次批露这幺多深入的驱动程序与硬件信息。
在所有我们的PowerVR 开发工具中,我们都。
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Imagination Technologies 为移动 GPU 运算开发人员发布第二代工具
领先的多媒体、处理器、通信和云技术提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 今天宣布,已为 EGL 原生平台界面(Native Platform Interface)构建了一套影像和视频处理的延伸功能,可协助开发人员在新的低成本 Hardkernel ODROID-XU 开发系统上创建高性能的 GPU 运算应用程序。
Imagination 一直是移动 GPU 运算的先驱者,同时也是第一家遵从 OpenCL 的移动 IP 厂商。
为了推动GPU 运算在移动领域的更广泛采用,Imagination 已为其芯片伙伴提供了多项与先进相机互通性相关的OpenCL 延伸功能。
这些延伸功能可与三星 Exynos 5410 SoC(系统单芯片)搭配使用,这颗 SoC 是三星Galaxy S4 智能手机和Hardkernel ODROID-XU 开发板所共同采用的的应用处理器。
这些新的 OpenCL 应用程序界面(API)延伸可协助开发人员运用即时的相机数据设置,包括运算摄影(computational photography)和视频处理在内的与 Instagram 类似的功能性,并通过提供在相机管线、OpenGL ES 绘图和 OpenCL 运算 API 之间的资源共享和互通性来卸载主要 CPU 的负载。
Imagination 多媒体技术营销总监 Peter McGuinness 表示:“电脑摄影是 GPU 运算在移动领域的主要应用,而视频是展现这项技术的最佳例子。
我们的 OpenCL 驱动程序一直是同类产品的领先者,运用我们在视频处理应用领域积累的多年经验,我们将能克服视频在移动设备上所面临的独特挑战。
” “通过采用全系统(whole-system)方式,我们能为开发人员提供最佳的 OpenCL 环境,以协助他们在有限的功耗与带宽预算内打造出令人惊艳的应用程序。
这项发布显示我们正处于移动 GPU 运算技术的最前线,同时我们也坚信,我们在未来数年将持续扮演移动市场的关键差异化角色。
我们预计,这些工具的就绪将能鼓励开发人员设计创新、令人振奋的视频应用程序,为各种各样的手机与平板电脑提升移动体验。
” 为帮助利用这些延伸功能以及 OpenCL 许多其他特性的开发人员缩短其开发时间,Imagination 将于近期内发布 PowerVR GPU 运算 SDK 和 PowerVR Series5XT GPU 的编程指南。
此外,开发人员也能期待,在即将发布的 PowerVR Graphics SDK v3.2 中,PowerVR Series6 GPU 的 PVRTrace 将提供对 OpenCL 的支持,通过这项功能,GPU 运算和绘图的工作负载能够被同步追踪。