vb项目1活动3_ma
VB程序设计项目
VB程序设计项目俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由于其简单而有趣的玩法,深受大众喜爱。
在这个项目中,我将使用VB程序设计语言来实现一个俄罗斯方块游戏。
首先,我需要创建一个窗口来展示游戏界面。
可以使用VB的窗体设计工具来创建一个适配屏幕大小的窗口。
在窗口中,我将设置一个固定大小的网格来展示游戏区域。
接下来,我将定义几个关键的类来实现游戏逻辑。
首先是方块类,用于表示俄罗斯方块中的每个方块的属性和行为。
该类应该包含方块的形状、位置、旋转等信息,并提供方法来移动方块、旋转方块等。
然后是游戏区域类,用于表示整个游戏区域的属性和行为。
该类应该包含游戏区域的大小、当前方块、已经落下的方块等信息,并提供方法来检测方块是否可以移动、旋转,以及方块落地后的处理。
在游戏区域类的基础上,我将定义一个游戏控制类来控制整个游戏的进行。
该类应该提供开始游戏、暂停游戏、结束游戏等方法,并处理游戏的计分、等级等逻辑。
为了使游戏更加有趣,我还可以添加一些特殊功能,比如消除满行的方块、不同形状的方块等。
这些功能可以在游戏区域类和方块类中进行实现,并在游戏控制类中进行调用和处理。
最后,我将在窗口中添加一些控件来实现游戏的交互。
比如开始按钮、暂停按钮、重新开始按钮等。
当玩家点击这些按钮时,我将调用游戏控制类中相应的方法来进行游戏的操作。
通过以上的设计和实现,我将成功地创建一个VB程序设计项目,俄罗斯方块游戏。
这个项目不仅可以提供给玩家娱乐,还可以帮助我学习和掌握VB程序设计的相关知识和技能。
大一vb的实验报告
大一VB的实验报告引言本次实验是关于VB(Visual Basic)的学习,在实验中,我们将学习VB的基础知识及其在实际应用中的使用方法。
VB是微软公司开发的一种基于Windows操作系统的可视化编程语言,最初是针对Office软件进行开发,后来逐渐扩展到Windows界面程序的开发,许多应用软件都是采用VB开发的。
本次实验主要涉及到VB的部分语法及其相关应用。
实验目的通过本次实验,学生应能够掌握以下知识:1.VB的基础语法知识及其应用方法;2.学会使用VB设计Windows应用程序;3.掌握VB窗体及控件设计,以及属性设置;4.掌握VB语言中数据类型、循环、分支结构等知识点;5.熟悉VB的IDE开发环境和调试功能;6.学会编写VB代码,完成简单的实际应用程序。
实验内容在本次实验中,我们主要完成了两个VB应用程序的设计与开发:第一个应用程序在第一个应用程序中,我们将实现以下功能:1.界面设计,包括窗体设计、按钮设计等;2.显示本地计算机的基本信息,如计算机名、操作系统版本号、CPU速度等;3.显示本地计算机的网络信息,如IP地址、MAC地址等;4.提供一个退出程序的功能按钮。
我们可以使用VB语言编写代码,通过各类控件的设计,来实现上述功能。
我们可以使用MsgBox函数来弹出消息窗口,使用Label和Text控件来显示文本信息,使用按钮控件来实现退出程序的功能。
具体实现方式可参考相关的VB编程书籍或网络资源。
第二个应用程序在第二个应用程序中,我们将实现以下功能:1.界面设计,包括窗体设计、按钮设计等;2.支持文本文件的读写,能够打开指定的文本文件并在程序中显示文件内容;3.支持文件编辑,能够在程序中修改文件内容并保存文件;4.提供一个退出程序的功能按钮。
实现这个功能主要需要使用VB语言中的文件处理函数来实现文件的读写操作。
我们可以使用FileOpen函数来打开指定的文件,FileGet函数读取文件内容,并使用FilePut函数来保存修改的文件内容。
vb实训报告
vb实训报告1. 引言本文旨在对VB实训进行全面的报告和总结。
报告内容包括实训的目的、实训的步骤和方法、实训过程中遇到的问题及解决方法、实训结果的分析与评价等。
2. 实训目的本次VB实训的目的是通过编写一个实用的程序,来提高学生们的VB编程能力和实践操作能力。
通过实际操作,学生们能够更好地了解VB的工作原理和应用场景,为他们将来从事相关工作奠定基础。
3. 实训步骤和方法(1)熟悉VB开发环境:学生首先进行VB开发环境的安装和配置,并熟悉VB开发工具的功能和操作方法。
(2)了解VB基础知识:学生通过上课和自学的方式,对VB 的基础语法、界面设计、事件处理等进行学习和掌握。
(3)实践操作:在掌握了VB的基础知识后,学生们开始进行实践操作,根据老师布置的任务,编写相应的VB程序。
(4)调试和优化:学生们在编写程序的过程中,遇到问题需要进行调试,并对程序进行优化,以提高程序的运行效率和稳定性。
4. 实训过程中遇到的问题及解决方法在实践操作过程中,学生们遇到了一些问题,在这里列举并给出了解决方法。
(1)界面设计问题:学生们在进行界面设计时,遇到了一些难题。
他们通过查找相关资料和请教老师同学,最终解决了这些问题,并得到了满意的界面设计结果。
(2)程序逻辑问题:学生们在编写程序的过程中,遇到了一些逻辑上的困惑。
他们通过仔细思考和与老师的交流,逐步找到了解决方法,并成功实现了程序的功能。
5. 实训结果的分析与评价经过一段时间的实训,学生们完成了任务,并提交了他们编写的VB程序。
这些程序在功能上较好地实现了要求,并具备较高的用户体验。
然而,我们也发现了一些问题。
首先,在实训过程中,学生们对VB的理解和熟练程度存在差异,部分学生可能由于基础薄弱,对实训内容的掌握有一定困难。
其次,在实训过程中,有些学生对问题的解决方法存在依赖性,对于独立思考和解决问题的能力还有一定的提升空间。
综上所述,通过本次VB实训,学生们获得了较好的实践经验和编程能力的提升。
vb项目开发案例全程实录
vb项目开发案例全程实录以VB项目开发案例全程实录为题,我将为您列举10个案例,每个案例包含至少800字的详细描述。
1. 学生成绩管理系统这个案例是一个简单的学生成绩管理系统,使用VB开发。
系统包括学生信息的录入、成绩的录入和查询等功能。
首先,用户可以通过界面输入学生的基本信息,包括姓名、学号、性别等。
然后,用户可以输入学生的各科成绩,并计算出总分和平均分。
最后,用户可以通过学号或姓名查询学生的成绩。
该系统使用VB的窗体和控件进行界面设计,通过VB的数据库连接功能实现与数据库的交互。
2. 酒店管理系统这个案例是一个酒店管理系统,使用VB开发。
系统包括客房管理、客户管理、订单管理等功能。
首先,用户可以通过界面查看酒店的各类客房信息,并进行预订和入住操作。
然后,用户可以管理客户信息,包括添加、修改和删除客户信息。
最后,用户可以查看订单信息,包括已预订和已入住的订单,并进行退房操作。
该系统使用VB的窗体和控件进行界面设计,通过VB的数据库连接功能实现与数据库的交互。
3. 超市收银系统这个案例是一个超市收银系统,使用VB开发。
系统包括商品管理、库存管理、销售管理等功能。
首先,用户可以通过界面添加、修改和删除商品信息,并查看商品的库存情况。
然后,用户可以进行销售操作,包括添加购物车、结算和打印小票。
最后,用户可以查看销售统计信息,包括每日销售额、每月销售额等。
该系统使用VB的窗体和控件进行界面设计,通过VB的数据库连接功能实现与数据库的交互。
4. 图书管理系统这个案例是一个图书管理系统,使用VB开发。
系统包括图书的录入、借阅和归还等功能。
首先,用户可以通过界面添加、修改和删除图书信息,并查看图书的借阅情况。
然后,用户可以进行借阅操作,包括选择图书和输入借阅者信息。
最后,用户可以归还图书,并更新图书的借阅情况。
该系统使用VB的窗体和控件进行界面设计,通过VB的数据库连接功能实现与数据库的交互。
5. 学生选课系统这个案例是一个学生选课系统,使用VB开发。
vb的使用方法
vb的使用方法以VB的使用方法为标题的文章VB(Visual Basic)是一种面向对象的编程语言,它的设计初衷是为了简化应用程序的开发过程。
VB在Windows操作系统中得到了广泛的应用,它具有易学易用、功能强大等特点,因此备受开发者青睐。
本文将介绍VB的使用方法,帮助读者快速入门并掌握基本的编程技巧。
一、VB的安装和配置在开始学习VB之前,首先需要将VB编程环境安装到计算机上。
VB是微软公司开发的软件,可以从官方网站下载安装包,并按照向导进行安装。
安装完成后,还需要进行一些配置,比如设置开发环境、添加相关的库文件等。
这些配置的具体步骤可以在官方文档中找到。
二、VB的基本语法VB的语法比较简单易懂,类似于人类语言的表达方式。
下面是一些基本的语法规则:1. 变量声明和赋值在VB中,可以通过使用Dim关键字声明一个变量,并为其赋予一个初始值。
例如:Dim num As Integernum = 102. 条件语句条件语句可以通过If...Then...Else...的方式来实现。
例如:If num > 0 ThenMsgBox("这个数是正数")ElseMsgBox("这个数是负数")End If3. 循环语句循环语句可以通过For...Next或者Do...Loop的方式来实现。
例如:For i = 1 To 10MsgBox(i)NextDo While num < 10num = num + 1Loop三、VB的常用功能VB作为一种编程语言,提供了许多强大的功能和工具,可以帮助开发者实现各种复杂的应用程序。
下面介绍几个常用的功能:1. 界面设计VB提供了丰富的控件库,可以用于设计各种界面。
开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式,快速构建出漂亮而实用的界面。
2. 数据库操作VB可以与各种数据库进行连接,并进行数据的增删改查等操作。
通过使用ADO(ActiveX Data Objects)等技术,可以方便地对数据库进行操作。
VB项目任务
任务1.2:编写VB问候程序1、功能:●程序运行,界面如图A;●单击“click me”按钮,文本框显示:“你好,欢迎学习VB!”,界面如图B。
●单击窗体,窗体向右边移动(若碰到右边屏幕,返回屏幕的左边)。
图A图B2、程序设计(0)新建工程Hello。
(2)代码设计:'“Click Me”按钮单击-显示欢迎词Private Sub cmdClickMe_Click()txtGreeting.Text = "你好,欢迎学习VB!"End Sub'窗体单击-向右移动Private Sub Form_Click()frmHello.Move frmHello.Left + 500'窗体移动。
新左上角坐标=原来的坐标+500(即向右移动500个Twip)If frmHello.Left + frmHello.ScaleWidth >= Screen.Width Then frmHello.Move 0'若窗体的右边超过屏幕右边,则窗体移动到左上角坐标为0的位置(即回到屏幕左边)。
End Sub(3)保存、测试运行(略)(4)编译工程,生成EXE。
(5)移除工程、打开工程。
3、知识点(1)面向对象、GUI、事件驱动的程序设计。
(2)对象、属性、方法、事件过程。
●对象:界面中的控件对象、Screen对象●属性:见属性表●方法:窗体对象的Move方法●事件过程:2个。
(3)VB工程的组成。
任务2.1:设置个人基本信息1、功能:●程序启动-初始化、显示“个人信息编辑”窗体。
●录入信息后,按“确认”按钮-使用消息对话框提示输入的信息。
●“清除”按钮-清除用户的录入(显示初始的窗体)。
2、程序设计(0)新建工程InnerControl。
(2)代码设计:Private Sub Form_Load():窗体装入-初始化各个控件,设置控件默认值。
Private Sub cmdOK_Click():“确定”按钮单击-显示输入的个人信息。
vb实训报告
vb实训报告1. 引言在本次VB实训中,我们小组的任务是设计和开发一个员工管理系统。
该系统旨在帮助企业管理员工信息、薪资、考勤等日常管理事务。
本文将介绍我们在实训过程中的项目规划、功能实现、问题解决以及项目总结等方面的内容。
2. 项目规划在项目规划阶段,我们首先明确了系统的功能需求和主要模块划分。
根据实际情况,我们将系统划分为员工信息模块、薪资管理模块、考勤模块以及权限管理模块。
每个模块都有相应的功能要求和优先级。
3. 功能实现3.1 员工信息模块在员工信息模块中,我们实现了员工的基本信息录入、修改和查询功能。
通过设计合理的界面布局和表单格式,使用户能够方便快捷地操作相关功能。
我们还添加了员工照片上传和显示的功能,增强了系统的可视化和人性化。
3.2 薪资管理模块薪资管理模块是该员工管理系统的关键部分之一。
我们实现了薪资的计算、发放和统计功能。
通过与员工信息模块的数据交互,能够自动计算薪资、生成工资条等相关操作。
同时,我们提供了统计报表的功能,帮助管理人员迅速了解企业的薪资概况。
3.3 考勤模块在考勤模块中,我们实现了考勤打卡、请假申请和考勤统计等功能。
通过与系统日历的结合,员工能够方便地进行考勤操作,并及时查看自己的考勤记录。
考勤统计功能可以帮助企业管理人员掌握员工的出勤情况,及时进行奖惩和管理。
3.4 权限管理模块为了保证系统的安全性和数据的机密性,我们设计了权限管理模块。
该模块实现了用户角色的划分、账号权限的设置和登录验证等功能。
只有经过验证的用户才能够访问系统,并根据其角色的不同进行相应的操作。
4. 问题解决在项目开发过程中,我们遇到了一些问题,并采取了相应的解决策略。
例如,在员工信息模块中,由于员工照片的上传和显示涉及到文件操作和路径设置,我们遇到了一些路径错误和图片加载问题。
通过仔细检查代码和路径设置,最终解决了这些问题。
同样,在权限管理模块中,我们遇到了一些安全性和数据保护的问题。
通过加密算法和访问控制的设置,我们增强了系统的安全性,避免了未授权用户的非法访问。
VB常见控件功能说明
VB 常用控件的属性及功能控件目录:Form(窗体)、PictureBox(图片框)、Label(标签)、TextBox(文本框)、Frame(框架)、CommandButton(命令按钮)、OptionButton(选项按钮)、ListBox (列表框)、Hscrollbar(水平滚动条)Vscrollbar(垂直滚动条)、Timer(时钟)、Shape (形状)、Line(直线)、Image(图片框)、OLE Container(OLE 容器)一、Form(窗体) 的常用属性及功能1. name(窗体名称):为窗体指定一个名字。
2. Appearance:设置一个窗体是否运行时以3D 效果显示。
0—Flat:窗体以平面的形式显示,1—3D:窗体以3D 的形式显示(默认值)。
3. AutoRedraw:控制窗体的重画。
True:若其他窗口覆盖当前窗体再返回该再返回该窗体时,VB 将重画该窗体内的所有图形False:VB 必须调用一个事件过程才能完成重画。
4. BackColor:设置对象中文本和图形的背景色。
5. ForeColor:设置对象中文本和图形的前景色。
6. BorderStyle:为窗体等对象设置边框的式样。
0—None:窗体无边框1—FixedSingle:程序运行后窗体大小不被改变,单线边框2—Sizable:程序运行后窗体大小可以被改变,双线边框3—FixedDouble:程序运行后窗体大小不被改变,双线边框4—FixedToolWindo:程序运行后窗体大小可以被改变,单线边框5—SizableToolWindow:程序运行后窗体大小可以被改变。
7. Caption:设置窗体标题栏显示的文本。
8. Clipcontrols:设置Paint 事件的绘图方法—是重画整个对象还是重画新显示的区域。
True:重画整个对象False:重画新显示的区域。
9. ControlBox:运行程序时该属性有效。
vb实验报告实验一
vb实验报告实验一
实验一:VB实验报告
实验目的:通过VB编程实现简单的计算器功能,加深对VB语言的理解和掌握。
实验内容:
1. 设计计算器界面,包括数字按钮、运算符按钮和等号按钮。
2. 实现数字按钮的点击事件,将点击的数字显示在计算器界面上。
3. 实现运算符按钮的点击事件,将点击的运算符保存下来。
4. 实现等号按钮的点击事件,根据保存的运算符进行相应的计算,并将结果显
示在计算器界面上。
实验步骤:
1. 打开VB开发环境,创建一个新的Windows窗体应用程序项目。
2. 在窗体上设计计算器界面,包括数字按钮、运算符按钮和等号按钮。
3. 编写VB代码,实现数字按钮和运算符按钮的点击事件,将点击的数字或运
算符保存下来。
4. 编写VB代码,实现等号按钮的点击事件,根据保存的运算符进行相应的计算,并将结果显示在计算器界面上。
实验结果:
经过实验,成功实现了一个简单的计算器功能。
用户可以通过点击数字按钮输
入数字,点击运算符按钮选择运算符,点击等号按钮进行计算,最终得到正确
的计算结果。
实验总结:
通过本次实验,我进一步掌握了VB语言的编程技巧,对VB编程有了更深入的
理解。
通过实际操作,我对计算器功能的实现有了更清晰的认识,为以后的VB 编程打下了良好的基础。
希望通过不断的实践和学习,能够更加熟练地运用VB 语言,实现更多更复杂的功能。
vb课程设计彩票
vb课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握VB编程语言在开发系统中的应用。
通过本节课的学习,学生将能够理解系统的业务流程,运用VB编程语言设计并实现一个简单的系统。
1.了解系统的业务流程。
2.掌握VB编程语言的基本语法和编程技巧。
3.能够运用VB编程语言设计简单的系统。
4.能够运用VB编程语言解决实际问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程语言的兴趣,提高学生主动学习的积极性。
2.培养学生团队协作的能力,增强学生的自信心。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括系统的业务流程介绍、VB编程语言的基本语法和编程技巧,以及系统的设计与实现。
1.系统的业务流程介绍:介绍系统的各个环节,如购票、开奖、兑奖等。
2.VB编程语言的基本语法和编程技巧:讲解VB编程语言的基本语法,如变量、数据类型、运算符等,以及编程技巧如条件语句、循环语句等。
3.系统的设计与实现:引导学生运用VB编程语言设计并实现一个简单的系统。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:讲解系统的业务流程、VB编程语言的基本语法和编程技巧。
2.案例分析法:分析实际系统的案例,引导学生理解并掌握系统的业务流程。
3.实验法:学生动手实践,设计并实现一个简单的系统。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用正规出版的VB编程语言教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的系统设计和VB编程语言参考书籍,丰富学生的知识储备。
3.多媒体资料:制作精美的PPT课件,直观展示系统的业务流程和编程技巧。
4.实验设备:提供计算机等实验设备,让学生能够动手实践,提高实际操作能力。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。
vb课程设计实践报告
vb课程设计实践报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握VB编程的基础知识,培养学生运用VB解决实际问题的能力。
具体分为三个部分:1.知识目标:学生需要掌握VB的基本语法、数据类型、变量、常量、运算符、控制结构、函数等编程基础知识和技能。
2.技能目标:学生能够运用VB编写简单的程序,解决实际问题,如计算器、文本排序等。
3.情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣和主动性,提高学生分析问题、解决问题的能力。
二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.VB基本语法和数据类型2.变量、常量和运算符3.控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构4.函数:数学函数、字符串函数、日期时间函数等5.面向对象编程:类和对象、属性、方法、事件等6.常用控件及其属性和方法7.数据库访问技术三、教学方法为了达到教学目标,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解VB的基本语法、数据类型、变量、常量、运算符、控制结构、函数等基础知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握面向对象编程、常用控件及其属性和方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,解决实际问题,提高学生的编程能力。
4.讨论法:分组讨论,分享学习心得,互相答疑解惑。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《VB编程与应用》2.参考书:《VB编程实例教程》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件以上教学资源将有助于丰富学生的学习体验,提高学生的编程能力。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采取以下评估方式:1.平时表现:评估学生的出勤、课堂参与度、提问回答等情况,占总成绩的20%。
2.作业:布置适量的作业,评估学生的编程能力和应用能力,占总成绩的30%。
3.考试:进行期中和期末考试,评估学生对VB基础知识和技能的掌握程度,占总成绩的50%。
vb实验报告三
vb实验报告三VB实验报告三引言:VB(Visual Basic)是一种基于事件驱动的编程语言,广泛应用于Windows操作系统上的软件开发中。
本篇实验报告将详细介绍我在VB实验三中的实验过程、结果和分析。
实验目的:本次实验旨在通过VB编程实现一个简单的学生信息管理系统。
通过该系统,能够实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能,并将数据存储在数据库中。
实验步骤:1. 设计数据库结构:在实验前,首先需要设计数据库的表结构。
我选择了三个字段:学生姓名、学生年龄和学生性别。
2. 创建VB窗体:打开VB开发环境,创建一个新的窗体。
在窗体上设计相应的控件,如文本框、按钮和标签等,以实现学生信息的录入和操作。
3. 连接数据库:使用VB提供的ADO(ActiveX Data Objects)技术,连接到事先创建的数据库。
通过VB代码,建立与数据库的连接,并打开数据库。
4. 实现数据录入功能:在VB窗体上添加文本框和按钮,通过编写相应的事件处理程序,实现学生信息的录入功能。
当用户在文本框中输入完整的学生信息后,点击按钮即可将数据保存到数据库中。
5. 实现数据查询功能:在VB窗体上添加查询按钮和文本框,通过编写事件处理程序,实现学生信息的查询功能。
用户可以在文本框中输入学生姓名或其他关键词,点击查询按钮后,系统将从数据库中检索相关数据,并显示在窗体上。
6. 实现数据修改和删除功能:在VB窗体上添加修改和删除按钮,通过编写事件处理程序,实现学生信息的修改和删除功能。
用户可以选择要修改或删除的学生信息,并点击相应按钮进行操作。
实验结果:经过以上步骤的实现,我成功地完成了学生信息管理系统的开发。
通过运行程序,我可以在VB窗体上录入学生信息,并实现查询、修改和删除等操作。
数据能够准确地保存到数据库中,并能够根据用户的需求进行相应的操作。
实验分析:通过本次实验,我深入了解了VB编程语言和数据库的应用。
VB作为一种简单易学的编程语言,具有良好的可视化编程环境,使得开发者能够快速实现各种功能。
大一vb课程设计
大一vb课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握VB编程基础,包括数据类型、变量、运算符与表达式。
2. 学生能理解并运用控制结构,如顺序、分支和循环结构进行程序设计。
3. 学生能运用数组进行批量数据的处理。
4. 学生能掌握基本的输入输出操作,实现对用户输入的处理和程序的运行结果展示。
技能目标:1. 学生能够独立编写简单的VB程序,解决实际问题。
2. 学生能够通过调试和修改程序,解决程序运行中的错误。
3. 学生能够运用VB语言进行基本的算法实现,具备初步的程序设计能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对编程的兴趣,认识到编程在解决问题中的重要性。
2. 学生能够培养良好的编程习惯,遵循编程规范,注重代码的可读性和可维护性。
3. 学生能够培养团队合作精神,通过小组讨论和协作,共同完成编程任务。
课程性质:本课程为大一VB程序设计基础课程,旨在让学生掌握基本的编程知识和技能,培养初步的程序设计能力。
学生特点:大一学生对编程知识了解有限,需从基础开始,逐步引导学生入门。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过实例教学,使学生能够在实践中掌握编程技能。
同时,强调编程规范和团队合作,提高学生的综合素质。
课程目标具体、可衡量,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. VB程序设计基础:- 数据类型、变量与常量- 运算符与表达式- 基本输入输出操作2. 控制结构:- 顺序结构- 分支结构(If语句、Select Case语句)- 循环结构(For循环、While循环)3. 数组与函数:- 数组的基本概念与操作- 自定义函数与过程- 常用内部函数4. 程序设计实例:- 简单计算器- 九九乘法表- 学生成绩管理系统5. 编程规范与调试:- 编程规范与命名规则- 程序调试方法与技巧教学大纲安排:第一周:VB程序设计概述,数据类型、变量与常量第二周:运算符与表达式,基本输入输出操作第三周:顺序结构,分支结构(If语句)第四周:分支结构(Select Case语句),循环结构(For循环)第五周:循环结构(While循环),数组的基本概念与操作第六周:自定义函数与过程,常用内部函数第七周:简单计算器程序设计第八周:九九乘法表程序设计第九周:学生成绩管理系统程序设计第十周:编程规范与调试,课程总结教学内容与教材章节关联紧密,确保学生能够按照教学大纲逐步掌握VB编程知识,注重理论与实践相结合,提高学生的编程能力。
用VB编写赛马游戏
用VB编写赛马游戏50[ 标签:vb, 赛马游戏] 匿名2008-10-12 13:00用计时器计时,比图片上多个列表框显示第一名的马号和成绩。
(到终点时会先弹出一个对话框显示游戏结束,点击确定列表框才有显示)注释:右下角的点击游戏开始和开始游戏是没有的问题补充:我还有20分谁回答的完整就全给谁啦问题补充:解释清楚点嘛我不懂不还白搭吗满意答案Private Sub Command1_Click()Timer1.Enabled = TrueCommand1.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Form_Load()Image1.Width = 600Image2.Width = 600Image3.Width = 600Image4.Width = 600Timer1.Enabled = FalseRandomizeEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Image1.Left = Image1.Left + Int(Rnd * 500) Image2.Left = Image2.Left + Int(Rnd * 500) Image3.Left = Image3.Left + Int(Rnd * 500) Image4.Left = Image4.Left + Int(Rnd * 500) If Command1.Enabled = False ThenIf Image1.Left >= 8400 ThenMsgBox "1号马第一名"List1.AddItem "1号马第一名"Timer1.Enabled = FalseCommand1.Enabled = TrueImage1.Left = 1080Image2.Left = 1080Image3.Left = 1080Image4.Left = 1080ElseIf Image2.Left >= 8400 ThenMsgBox "2号马第一名"List1.AddItem "2号马第一名"Timer1.Enabled = FalseCommand1.Enabled = TrueImage1.Left = 1080Image2.Left = 1080Image3.Left = 1080Image4.Left = 1080ElseIf Image3.Left >= 8400 Then MsgBox "3号马第一名"List1.AddItem "3号马第一名" Timer1.Enabled = False Command1.Enabled = True Image1.Left = 1080Image2.Left = 1080Image3.Left = 1080Image4.Left = 1080ElseIf Image4.Left >= 8400 Then MsgBox "4号马第一名"List1.AddItem "4号马第一名" Timer1.Enabled = False Command1.Enabled = True Image1.Left = 1080Image2.Left = 1080Image3.Left = 1080Image4.Left = 1080End IfEnd If End Sub。
vb项目1活动2_ma
项 目
件本身存在。
一
初 试
• 默认值为True。
身
手
——
共页
返1回3
VB
常用属性-9Enabled
大 学
程
序
设
计 实 践
– Enabled属性
教
程 (
• 决定控件能否允许操作。
第
三
版 )
• 值为True时,允许用户进行操作;值为False
时,禁止用户操作,并且呈淡色。
项
目 一
• 默认值为True。
项 目
② 枚举类型属性在输入程序代码时系统将自动列出
一
选中列表项,按空格键
初
试 身
③ 对于类(结构)类型,在代码设置时,不能直接赋值,
手
必须先用New关键字创建一个实例,然后再赋值。
例如: Label1.Font = New Font("隶书", 12, FontStyle.Bold)
——
共页
返回4
② 文本框 ③ 标签
常用属性 常用事件
项
⑤ ForeColor
④ 命令按钮
常用方法
目 一
⑥ BackColor
⑤ 图片框
初 试
⑦ Font
身 手
⑧ Visible
⑨ Enabled
举例
⑩ AutoSize
11 TabIndex
12 Cursor
VB
大
常用属性-设置方法
学
程
序
设
计
实
践
教
程 (
• 属性值的设置
身 手
发TextChange事件。
——
VB命令大全
VB命令大全命令Call:调用事件处理器Close关闭用Open命令所打开文件的输入输出。
格式:Close #文件号1,#文件号2……。
若无文件号,则关闭打开的所有活动文件。
Const:声明常量,格式:Const常量名[As类型] =常量值DoEvents:让应用程序提供少量时间处理等待的任务,然后控制权立即返回应用程序。
Dim声明变量,格式:Dim变量名As变量类型Exit sub:中途退出子程序End:结束程序Global:声明全局变量Load:装入窗体MsgBox消息内容:将结果显示在消息框中Open打开或保存文件。
格式:Open文件全名For模式As #文件号[Len =文件长度]其中,模式有:Append、Binary、Input、Output、Random(缺省);文件号在1到511之间,可用FreeFile函数取得;文件长度在1到32767之间。
例:Open CommonDialog1.FileName For Output As #1Option Base 1:放在声明部分,强制数组从1开始索引,(如果不习惯从0开始的话)Option Explicit:强制声明变量(放在窗体或模块的声明部分)PopupMenu调出弹出式菜单。
格式:常量位置或功能VbPopupMenuLeftAlign指定X位置,确定菜单左边沿(缺省)VbPopupMenuCenterAlign指定X位置,确定弹出菜单xx。
VbPopupMenuRightAlign指定X位置,确定弹出菜单右边沿。
VbPopupMenuLeftButton用户用鼠标左键单击菜单项目时,弹出菜单触发Click事件(缺省)。
VbPopupMenuRightButton用户用左鼠标键或右鼠标键单击菜单项目时,弹出菜单触发Click事件print:显示Public:用以代替Dim,声明变量为公用变量Public Const:用以代替Const,声明为公用常量Set:设置对象变量的值。
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• 字符类型数据用一对西文双引号“"”括起来表示,""表示空字符 串," "表示有一个空格字符。如表示的字符串中包含双引号“"”, 则用连续的两个双引号表示。如:
s = "xyz""12"
则变量s的值为字符串:xyz"12。
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数据类型-7
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
VB
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常量-1
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
在程序运行过程中,其值不能改变的量称为常量。
VB
– 直接常量
• 在Visual Basic中,直接常量可分为:数值常量、字符串常量、逻 辑常量和日期常量。 • 例如:100S是Short类型的直接常量,100是Integer类型的直接常量, "0120"是String类型的直接常量。 • 八进制常数的表示方法是在数值前面加&O(注意:是字母O,不是数 字0),例如:&O56。 • 十六进制常数的表示方法是在数值前面加&H,例如:&H56、&HAB12。
VB
Const PI As Single = 3.14
Const N As Integer = 100 Const ST As String = "sum" Const M = N * 2
• 而Const s0 As Single = Sin(0) 不是正确的符号常量声明语句
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常量-3
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
– 枚举
• 提供了处理相关联的常数集的方便途径,是一个值集的符号名称。
• 例如,在属性窗口中,许多属性值是用枚举来表示的,它直观地表示 了这些离散的、有限的相关常数集。 • 在输入程序代码时,也会自动列出相应的枚举变量,供选择。
变量声明-1
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数据类型-9
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手 共 页 11 VB
• 对象类型
• Object类型以地址形式存储,可以指向任意数据类型的数据,包括 应用程序中任意对象实例。因此,可以将任意类型的数据赋值给 Object类型的变量。
Long
Single Double
Int64
Single Double
64 位的有符号整数
单精度( 32 位)浮 点数字 双精度( 64 位)浮 点数字
8
4 8
Decimal
Decimal
十进制(128 位)值
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( 有 符 号 ) -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 对于负值,为 -3.4028235E+38 到 -1.401298E-45 对于正值,为 1.401298E-45 到 3.4028235E+38 对于负值,为 -1.79769313486231570E+308 到 4.94065645841246544E-324 对 于 正 值 , 为 4.94065645841246544E-324 到 1.79769313486231570E+308 0 到 +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 (+/-7.9...E+28) †,不包含小数点;0 到 +/7.9228162514264337593543950335,包含小数点 右边 28 位 ;最小非零数为 +/0.0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) 0 到 255(无符号) 月 1 日午夜 0:00:00 到 31 日晚上 11:59:59
数据类型-3
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手 Byte Date Boolean Char Byte 8 位的无符号整数 DateTime Boolean Char 布尔值 Unicode(16 位) 字符 1 8 取决于实现平台 2 类型名称 Short Integer 公共语言 说明 运行库类 型结构 Int16 16 位的有符号整数 Int32 32 位的有符号整数 占字节数 2 4 取值范围 -32,768 到 32,767(有符号) -2,147,483,648 到 2,147,483,647(有符号) VB
项目一活动三
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
– 面积计算
• 数据类型 • 常量和变量的命名规则 • 常量 • 变量声明 • 运算符 • 表达式
VB
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活动三 面积计算
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
常量和变量的命名规则
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
• 必须以字母或汉下划线开头,由字母、数字和下划线组成,长度不 超过1023个字符。 • 如果名称以下划线开头,则必须包含至少一个字母或数字。 • 不能使用VB中的关键字,如:Integer、If等。 • VB中不区分常量或变量名的大小写。例如,st1、St1和ST1视为同 一个常量或变量。为了便于阅读程序,通常变量名采用首字母大写、 其余字母小写,而常量名全部采用大写。 • 例如,str、intSum、lngA_b和Sinx等都是合法的变量名,PI、 MAXI等通常作为常量名。 • 以下是不合法的变量或常量名: • 5x、A b、Sin、X*y
• 逻辑数据类型
• Boolean类型是逻辑类型。又称布尔类型,专门用来处理True和 False这两个逻辑量。 • 例如,以下程序段判断m是否能够被n整除,并将结果保存在flag变 量中: Dim m As Integer, n As Integer, flag As Boolean
VB
m = Val(TextBox1.Text)
• 日期时间类型
• Date类型是日期时间类型,包含日期值和时间值,表示从0001年1 月1日凌晨0:00:00到9999年12月31日晚上11:59:59的时间。对“#” 括起来,日期的格式为m/d/yyyy,
例如:
• #8/31/2009#。时间值为 12 小时或 24 小时时制
• #1:15:30 PM# 或 #13:15:30# • 如果没有指定分或秒,则必须指定 AM 或 PM。
• 系统提供的常量
系统提供的常量可以分为内部常量和枚举常量两类。
VB
– 内部常量
• 内部常量一般以小写字母“vb”作为前缀、后跟有意义的字母。 • 例如,vbCrLf是一个内部常量,其值为Chr(13)+Chr(10),表示回车并 换行组合符。
Label1.Text = Label1.Text & vbCrLf & TextBox2.Text
• 又如,以下语句中vbExclamation是一个内部常量,其值为48,表示显 示警告信息图标:
MsgBox("数据不正确,请重新输入", vbExclamation, "提示")
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常量-4
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手 共 页 16 VB
任何类型都可以存储在 Object 类型的变量中
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数据类型-4
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手
• 数值数据类型
– 数值数据类型用来处理能够区分大小的数据量,可分为整数类型 和非整数类型两大类。 – 整数数值类型
• 整数类型分有符号整数和无符号整数。有符号整数包括:Short、 Integer和Long,无符号整数是Byte。 • 一般使用Integer类型存储整数,当程序中需要处理数值较小或较大 的整数时,可使用Short或Long。 • 整数的表示形式为:±n[X],其中:n是十进制整数,X为类型符号。 S表示Short、I表示Integer、L表示Long,Byte没有对应的类型符号。 缺省时,表示Integer类型整数。
VB
Dim kcm As Integer = "Visual Basic"
– 变量i的数据类型是整型,是值类型的,存放的值为0; – 变量kcm的数据类型是字符串,是引用类型的,存放的是字符串 “Visual Basic”所在地址。 i 0 值类型 kcm 引用类型 Visual Basic
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• 计算圆环面积的屏幕上有两个文本框,用于输入圆环的半径和宽度。设 计一个“计算”按钮,单击此按钮,开始计算。在计算圆环面积之前, 必须先检查数据的正确性。如果宽度超过了半径,提示数据不正确,要 求重新输入。 • 程序中用到多种数据类型:圆环的宽度和半径是整数,计算出的面积是 实数,而计算过程中用到常量π,计算出的结果存储到字符串中,以便 于输出。
n = Val(TextBox2.Text) If m Mod n = 0 Then flag = True Else flag = False End If Label2.Text = flag
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数据类型-8
大 学 程 序 设 计 实 践 教 程 ( 第 三 版 ) —— 项 目 一 初 试 身 手 VB