中国矿业大学地学可视化考试重点 地学可视化 复习

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中国矿业大学地学可视化与景观模拟实验报告

中国矿业大学地学可视化与景观模拟实验报告

China University of Mining and Technology 《地学可视化与景观模拟实验报告》学号:姓名:指导老师:余接情班级:测绘13-2班中国矿业大学环境与测绘学院实验一ArcGIS 地形可视化实验目的了解地形可视化的基本方法,学会使用 ArcGIS 进行地形可视化增强。

实验内容对给定的 DEM 分别做如下操作:1)制作等高线2)立体等高线3)分成设色法显示地形4)明暗等高线法显示地形5)晕渲法显示地形6)混合显示实验要求学号尾数为经度,班级为纬度每人下载一份 DEM 数据。

每人提交一份实验报告。

实验步骤及实验结果1) DEM 数据下载——在下载过程中输入网址会进入下载网页。

如下图所示:下载第2行第24列。

2)用ArcGIS打开下载好的DEM如下图(由于原始的DEM比较大,所以我从原始数据中剪切一部分DEM作为本次实验数据)。

3)提取等高线;4)制作立体等高线5)分层设色法显示地形;6)提取坡向;7)提取背光面与受光面;8)将受光与背光区域转为矢量;9)将矢量受光与背光区域与等高线叠加;10)明暗显示设置11)明暗等高线结果图。

12)提取阴影。

13)设置透明度60%,结果如下。

实验结果1、等高线+分层设色法2、晕眩法+高度映射法3、立体等高线+高度映射法+分层设色法4、明暗等高线+高度映射法实验体会初步了解了Arcgis 软件的使用,对简单的操作技能有所加深,同时深刻体会到arcgis 软件的强大。

在实验过程中会遇到很多不懂得地方,一定要虚心请教老师和同学的帮助。

实验二OpenGL 编程入门实验目的了解 OpenGL 程序基本结构,掌握基本图元的创建及颜色的定义方法。

实验内容1)采用指定图元及颜色绘制下列物体。

2)图示如下:实验要求每人一份独立完成实验,每人提交一份实验报告(封面、实验目的、实验内容、实验步骤、实验结果、实验体会)。

实验过程和实验结果新建项目与文件配置#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include<windows.h> #include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <GL/glut.h>//包含相应的头文件#pragma comment( lib, "glu32.lib")#pragma comment( lib, "glut32.lib")#pragma comment( lib, "glut32.lib")void display(void);void init(void);int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize (800, 600);glutInitWindowPosition (0, 0);glutCreateWindow (argv[0]);init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}void init(void){glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//用当前颜色清屏幕glMatrixMode (GL_PROJECTION);//设置矩阵的模式glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零glOrtho(0,1,0,1,-1,1);//设置平行投影矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零}void display(void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存区glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);//定义颜色glBegin(GL_POLYGON);//构造几何图元glVertex3f(0.25,0.25,0);glVertex3f(0.75,0.25,0);glVertex3f(0.75,0.75,0);glVertex3f(0.25,0.75,0);glEnd();glFlush ();//强制刷新}#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#endif#include<windows.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <GL/glut.h>//包含相应的头文件#pragma comment( lib, "glu32.lib")#pragma comment( lib, "glut32.lib") #pragma comment( lib, "opengl32.lib") void display(void);void init(void);int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize (800, 600);glutInitWindowPosition (0, 0);glutCreateWindow (argv[0]);init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}void init(void){glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//用当前颜色清屏幕glMatrixMode (GL_PROJECTION);//设置矩阵的模式glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零glOrtho(0,1,0,1,-1,1);//设置平行投影矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零}void display(void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存区glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);//定义颜色glBegin(GL_POLYGON);//构造几何图元glVertex3f(0.25,0.25,0);glVertex3f(0.75,0.25,0);glVertex3f(0.75,0.75,0);glVertex3f(0.25,0.75,0);glEnd();glFlush ();//强制刷新}// openGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

地理信息系统导论第9章 地理信息可视化

地理信息系统导论第9章 地理信息可视化

9.1 概 述 据研究,人类获取的信息中80%来源于视觉。 通过视觉获取信息,信息经过意识、思维化为知识 。因此,提供适宜视觉认知方式的信息和将其他形 式的信息视觉化具有非常重要的认识意义和应用价 值
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9.1.1 地理信息可视化的概念 (1)科学计算可视化及作用 ①实现人与机之间的图像通信,而不是目前的 文字或数字通信,从而使人们观察到传统方法难以 ②使科学家不再是被动地得到计算结果,而是 知道计算过程中发生了什么现象,并可改变参数, ③可提供在计算机辅助下的可视化技术手段, 从而为在分布环境下的计算机辅助协同设计打下基 础。
4
9.1.2 人们之所以能够感知地理空间,是因为不同的 地理要素具有不同的属性特征,同质区域的突变勾 勒出物体的空间形态,所以有了蜿蜒的河流、起伏 的山峦、几何的建筑、广阔的草原,见表9.1
5
6
图9.1 从地理要素到地理信息
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9.1.3 由于应用领域的需求不同,地理信息的可视化 表现形式也不同,主要有二维图形图像学方法、三 维图形图像学方法、虚拟现实技术、时空可视化。 通常意义上的GIS,其可视化采用的方法即是 二维图形图像学方法,其可视化方法主要是对传统 地图学以及制图学可视化方法的数字化实现。二维 图形图像学可视化方法目前仍然是地理信息可视化 的主流方法
1)地图符号的形状与尺寸 2 3)颜色运用 4)网纹 5)注记运用
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(3)运用符号表达空间对象时应注意的问题 1)符号的定位 2 3 4)
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(4)制图综合 ①地物形状的综合 ②地物数量的综合 ③地图显示 专题地图具有下列3 ①专题地图只将一种或几种与主题相关联的要 素特别完备而详细地显示,而其他要素的显示则较 ②专题地图的内容广泛,主题多样,在自然界 与人类社会中,除了那些在地表上能见到的和能进 行测量的自然现象或人文现象外,还有那些往往不 能见到的或不能直接测量的自然现象或人文现象均

中国矿业大学2024年硕士研究生招生自命题考试大纲 851《普通地质学》考试大纲

中国矿业大学2024年硕士研究生招生自命题考试大纲  851《普通地质学》考试大纲
2.不允许使用计算器;绘图及其他科目考试时如有其他说明的请在“备注”栏内标明
2.考试要求
本科目考试要求学生掌握地质作用的类型及特征,各类地质作用的相互关系;地球物质组成、地球形成演化和地壳变形变位的特征等方面的知识体系,包括地球的元素构成、矿物岩石、地层与古生物和地质构造等领域的基本概念、基本理论和基本技能。理解各种地质作用与矿产资源、地质环境的关系。能够运用所学知识描述和解释自然界的常见地质现象。
地层与化石的概念;地层划分及其地质时代的确定方法;地质时代与地层系统;地球发展简史。
构造运动及基本特征。岩层产状与地层接触关系。地质构造、褶皱构造、断裂构造的概念,地质构造的识别和描述方法。
地震与地震波的概念;地球的圈层构造及其主要特征;板块构造基本理论;地球的主要物理性质。
地质作用与矿产资源、地质环境。
二、考试范围
地质学的概念,研究内容,研究方法。
地质作用的概念;内力地质作用与外力地质作用,地质作用的表现、作用过程和产物等特征;各种地质作用的相互关系。
地壳中元素的分布,矿物、岩石的概念,矿物成分、形态及物理性质;岩浆作用与岩浆岩的概念,岩浆岩的产状,岩浆岩一般特征。沉积作用与沉积岩的概念,沉积岩的形成过程,沉积岩的一般特征与分类。变质作用与变质岩的概念,变质作用因素和类型,变质岩的一般特征;三大类岩石的相互转化关系。常见矿物、岩浆岩、沉积岩、变质岩的特征、鉴别和描述方法。
岩性柱状图、地质(地层)剖面图、地形地质图等地质图件的读图、分析及简述。
三、试题结构(包括考试时间,试题类型等)
1.考试时间
普通地质学考试时间为 180 分钟。
2.试题类型
主要题型有名词解释、简答题、论述题、图件分析和简单地质图件绘制,总分为 150 分。

中国矿业大学矿井地质学重点及试题

中国矿业大学矿井地质学重点及试题

矿井地质学一、绪论1、矿井地质学的概念矿井地质学是研究煤矿生产过程中与地质有关的所有问题的学科,它是以地质学为主体,与采矿工程、环境工程、资源经济等学科密切关联的一门边缘应用学科。

2、煤田与井田煤田:大面积的含煤地区叫做煤田。

数十km2~数千km2,煤田储量可以是几亿吨~几百亿吨,前者是限量煤田,后者为富量煤田。

井田:富量煤田常要划分为若干个部分,每个部分由一个矿井开采(经济、技术上更合理),这种划归一个矿井开采的“煤田的一部分”,叫做井田。

3、矿井生产能力矿井生产能力是指设计的矿井年产煤量,简称井型。

4、矿井地质工作的目的和任务目的:保证矿井生产建设的正常安全进行和高速发展;保证国家煤炭资源的充分开发和合理利用。

任务:查明地质条件、提供地质资料、指导采掘生产、组织矿井勘探、进行储量管理、调查伴生矿产5、矿井地质工作的阶段1)建井地质工作2)生产地质工作6、矿井地质工作的原则(1) 矿井地质与区域地质相结合(2) 井下地质与地面地质相结合(3) 矿井地质与采掘生产相结合(4) 现场观测与综合分析相结合7、矿井地质学是正确进行矿井地质工作的理论依据,矿井地质工作是矿井地质学发展的基础。

二、矿井地质勘探1、矿井地质勘探概念矿井地质勘探是继煤田普查与勘探之后,在矿井建设和生产过程中所进行的地质勘探工作。

2、矿井地质勘探主要任务(1)在新井开凿之前,为了满足井筒、井底车场、硐室和主要运输大巷设计与施工的需要,查明井巷所在位置的岩层、煤层、构造、水文地质及工程地质情况。

(2)在新水平或新开拓区设计之前,为了满足开拓设计的需要,查明设计区内的地质构造、煤层赋存状况、其它地质和水文地质问题,以提高勘探程度和储量级别。

(3)在矿井开采的整个过程中,为了解决采区准备、巷道掘进和工作面回采中经常出现的局部性地质问题。

此外,残采区找煤和某些专门工程钻孔和施工,也由矿井地质部门组织实施。

3、矿井地质勘探分类建井地质勘探、矿井补充勘探、矿井生产勘探4、矿井地质勘探的技术手段目前,矿井地质勘探的主要技术手段是钻探、巷探和物探。

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化与分析

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化与分析

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化与分析地理信息技术专业学习技巧:利用地理信息系统进行地理数据可视化与分析地理信息技术作为新兴的交叉学科,正逐渐成为信息时代的核心技术之一。

地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)作为地理信息技术的重要组成部分,具有数据存储、管理、分析和可视化等功能,为地理数据的处理和应用提供了一种高效、准确的解决方案。

在地理信息技术专业的学习中,合理利用地理信息系统进行地理数据的可视化与分析,将有助于提高学习效果和应用能力。

本文将介绍一些利用地理信息系统进行地理数据可视化与分析的学习技巧。

一、地理数据可视化地理数据可视化是地理信息技术专业学习中的一个重要内容。

通过将地理数据以图像的形式展示出来,可以直观地观察和分析地理现象,帮助人们快速理解和把握地理空间的特征。

下面是一些地理数据可视化的学习技巧:1. 选择合适的地理数据可视化方法:地理数据可视化方法有很多,如地图制作、空间分析等。

在选择方法时,要根据具体的数据类型和分析目的来确定最适合的可视化方式。

2. 熟练掌握地理信息系统软件的使用:地理信息系统软件通常具有强大的可视化功能,学生要熟悉并掌握其基本操作和功能,如数据导入、符号化渲染、专题图制作等。

3. 选择合适的地图投影和符号方案:地图投影和符号方案直接影响地理数据的可视化效果,学生要根据地理数据的特点和研究目的选择合适的投影方式和符号方案。

4. 注重地理数据的时空关系:地理数据可视化需要重点关注地理现象的时空关系,要善于利用时间轴、动画等功能展示地理现象的演变过程。

二、地理数据分析除了地理数据的可视化,地理信息技术专业学习还要注重地理数据的分析。

地理数据分析是根据地理数据的特点和规律,通过使用各种地理信息分析方法和算法,从中提取有用的信息和知识。

以下是一些地理数据分析的学习技巧:1. 学习地理统计分析方法:地理统计分析方法主要用于描述和分析地理现象的规律,如空间聚集分析、空间插值分析、空间关联分析等。

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化

地理信息技术专业学习技巧利用地理信息系统进行地理数据可视化地理信息技术专业学习技巧:利用地理信息系统进行地理数据可视化地理信息技术(Geographic Information Technology,简称GIT)是一门涉及地理数据收集、处理、分析和展示的专业。

地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)作为地理信息技术的核心工具,在地理数据处理和可视化方面起着关键作用。

本文将介绍如何利用地理信息系统进行地理数据的可视化,以提高地理信息技术专业的学习效果和实践能力。

一、地理数据可视化的重要性地理数据可视化指的是将地理信息转化为直观、具有时空特征的可视元素,以图表、图形、动画等形式展示,以帮助人们更好地理解和分析地理现象。

地理数据可视化的重要性在于:1. 提供直观的空间感知:通过地图、图表等形式呈现地理数据,可以直观地感知空间分布、密度、关联性等信息,帮助人们从宏观和微观角度理解地理现象。

2. 促进数据分析和决策:地理数据可视化可以帮助人们迅速发现数据中的模式、趋势和异常情况,提供科学依据,帮助决策者做出更准确的判断和决策。

3. 增强交流和传播效果:地理数据可视化将数据转化为生动、直观的形象,更容易引起受众的兴趣和共鸣,提高信息传递和交流的效果。

二、地理信息系统在地理数据可视化中的作用地理信息系统是一种集成处理地理数据的计算机系统,广泛应用于地理信息技术领域。

地理信息系统在地理数据可视化中发挥着重要作用:1. 数据准备和处理:地理信息系统可以对地理数据进行收集、整理、清洗等预处理操作,为后续可视化工作提供高质量的数据基础。

2. 空间分析和模型构建:地理信息系统提供了丰富的空间分析功能和建模工具,可以帮助用户从地理数据中提取有效信息,揭示空间分布规律,并构建地理模型进行预测和模拟。

3. 可视化展示和交互操作:地理信息系统支持多种地图投影和符号化方式,能够将地理数据可视化为图表、图形、动画等形式,并提供交互式操作界面,使用户可以自由浏览和查询地理数据。

中国矿业大学地学可视化考试重点 地学可视化 复习

中国矿业大学地学可视化考试重点   地学可视化 复习

科学计算可视化:通过研制计算机工具、技术和系统,把实验或数值计算获得的大量抽象数据转换为人的视觉可以直接感受的计算机图形图像,从而可进行数据探索和分析,是帮助科学家理解信息的计算方法。

地学可视化:是将科学计算可视化应用于地球科学观察,对地学实验数据以及模型计算数据进行图形表达、显示和分析,以便于探索地学规律。

虚拟现实:一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。

以计算机技术为核心的由现代高科技技术生成的逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。

虚拟地理环境:为用户提供一个虚拟空间和世界,让用户以化身虚拟地进入该空间和世界,并“身临其境”地分析现实地理环境中的现象和过程。

数字地球:数字地球是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带运用海量地球信息对地球进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,并利用它作为工具来支持和改善人类活动和生活质量。

数字城市:指利用数字城市理论,运用地理信息系统、遥感、遥测、网络、多媒体及虚拟仿真等关键技术,深入开发与应用空间信息资源,对城市基础设施、功能机制进行自动采集、动态监测、管理和辅助决策的技术系统。

虚拟现实的特点:(1)沉浸感(Immersion)用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中,所看、所听、所闻(嗅)、所触完全与真实环境感受一样。

三维、立体、多通道。

(2)交互性(Interaction )可采取现实生活中习以为常的方式来操纵虚拟环境中的物体。

对于用户的交互虚拟环境会做出的响应;(3)构想(Imagination)用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互作用,从而可以深化概念,萌发新意,产生认识上的飞跃虚拟现实的硬件:(1)三维定位跟踪设备。

用于跟踪用户当前位置和方位的传感器,佩戴于用户身体的某些部位可对相应部位进行跟踪。

地理信息技术专业学习技巧提高地理数据可视化能力的方法与技巧

地理信息技术专业学习技巧提高地理数据可视化能力的方法与技巧

地理信息技术专业学习技巧提高地理数据可视化能力的方法与技巧地理信息技术专业是一门高度综合性的学科,对于学习者而言,提高地理数据可视化能力是非常重要的。

本文旨在介绍一些方法与技巧,帮助地理信息技术专业学习者有效提高地理数据可视化能力。

一、熟悉地理信息系统原理与技术地理信息系统(GIS)是地理信息技术专业学习中的核心概念。

学习者应当深入理解GIS的原理与技术,并熟悉GIS的相关软件和工具。

通过深入学习,可以掌握数据收集、数据处理、空间分析等方面的知识,为地理数据可视化提供理论基础。

二、学习地图制图与设计技巧在地理信息技术专业中,地图制图与设计是非常重要的技能。

学习者应当学会如何选择合适的地图投影方式、色彩搭配、符号设计等,以提高地理数据的可视化效果。

同时,学习者还应当了解不同类型地图的制作方法,如等值线图、等高线图等,以便根据数据特点选择最适合的可视化方式。

三、运用统计分析和空间分析方法地理数据可视化除了要求美观,还需要清晰准确地传达信息。

学习者应当掌握统计分析和空间分析方法,以便对地理数据进行深入的挖掘和解读。

透过分析,可以发现数据的关联性和规律性,从而更好地呈现在地理数据的可视化中。

四、掌握图形编辑与处理工具图形编辑与处理工具在地理数据可视化中起着非常重要的作用。

学习者应当熟悉常见的图形编辑软件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW 等,掌握其基本操作和功能。

这些工具可以帮助学习者精确绘制地理图形,并对图形进行灵活的调整和处理。

五、了解数据可视化的最新趋势和技术地理数据可视化领域发展迅速,学习者应当密切关注最新的趋势和技术。

了解最新的地理数据可视化软件、工具和技术,可以帮助学习者不断拓展自己的知识和技能,保持在该领域的竞争力。

六、实践与实践除了理论学习,地理信息技术专业学习者还应当注重实践。

通过实践项目,学习者可以将所学知识应用到实际情境中,更好地理解和掌握地理数据可视化的方法与技巧。

中国矿业大学地学基础考试试题与答案

中国矿业大学地学基础考试试题与答案

中国矿业大学2007~2008学年第 2 学期《地学基础》试卷(A)卷考试时间:100 分钟考试方式:闭卷一、填空题(共20分,每空0.5分)1.地球具有同心圈层结构,以地表为界分外部圈层和内部圈层。

其中,内部圈层圈包括、、。

2.地质作用分为内力地质作用与外力地质作用两类,其中以太阳能及日月引力能为能源并通过大气、水、生物因素引起,包括、、、和固结成岩作用。

3.描述岩层产状的三要素是、、。

4.按照震源深度可将地震分为、、。

今年汶川大地震属于。

5.根据岩浆的冷凝环境分类,火成岩可分为、、。

6.确定相对地质年代三大律是、、。

7.按晶体化学分类法,矿物可分为、、、等五类。

8.按照风化作用的性质和方式,可以将风化作用分为、、三种类型。

9.褶曲的基本类型是、。

10.变质岩的结构主要有、两大类。

11.河流搬运物质的方式有、和三种。

12.地下水按埋藏条件可分为、、。

13.冰川按其形态、规模和所处地形条件可分为、。

二、选择题(请将你认为正确的答案填在括号中,每题1分,共10分)1.下列元素在地壳中的丰度最高的()。

A. 氧B. 硅C. 铝D. 铁2.下列沉积物中分选性最差的是()。

A. 冲积物B. 冰碛物C. 风积物D. 洪积物3.地面以下第一个稳定隔水层上面的饱和水,称为()。

A. 包气带水B. 上层滞水C. 潜水D. 承压水4.花岗岩属于()。

A. 超基性岩B. 基性岩C. 中性岩D. 酸性岩5.浅成侵入岩典型的结构是()。

A. 全晶质结构B. 隐晶质结构C. 玻璃质结构D. 斑状结构6.风蚀作用形成的地貌是()。

A. 蜂窝石B. 咯斯特C. 鼓丘D. 锅穴7.构造洋壳的岩石主要是()。

A. 科马提岩B. 玄武岩C. 安山岩D. 流纹岩8.具有片状构造的变质岩是()。

A. 板岩B. 千枚岩C. 片岩D. 片麻岩9.属于稳定大陆边缘的地形是()。

A. 岛弧B. 洋脊C. 海沟D. 大陆坡10.地表最常见、面积最大的岩石是()。

中国矿业大学《工程地质学》复习资料

中国矿业大学《工程地质学》复习资料

中国矿业大学《工程地质学》复习资料一、工程地质学的任务:①阐明建筑地区的工程地质条件;②论证建筑物所存在的工程地质问题;③选择地质条件优良的建筑场址;④研究工程建筑物兴建后对地质环境的影响;⑤提出有关建筑物类型、规模、结构和施工方法的合理建议;⑥为拟定改善和防治不良地质作用的措施方案提供地质依据。

查明工程地质条件是基本任务,工程地质问题的分析、评价是中心任务。

二、工程地质问题:地震,活断层,斜坡,砂土液化,渗透变形,岩溶,地面沉降,诱发地震,地下洞室,岩体风化。

三、工程地质条件:工程建筑物有关的地质条件的综合①岩土类型及其工程性质②地质构造③地形地貌④水文地质⑤工程动力地质作用:内动力地质作用:火山、地震、活断层,外动力地质作用:滑坡、崩塌、泥石流、岩溶塌陷、渗透变形…工程活动诱发的地质作用:采空塌陷、抽水引起的地面沉降…⑥天然建筑材料四、工程地质学的研究对象和任务:定义:工程地质学是一门研究与工程建设有关的地质问题,为工程建设服务的地质学科,它是地质学的分支学科,属于应用地质学的范畴。

关于工程地质学科的争议!研究对象:研究地质环境与工程建筑物之间的关系,二者矛盾的转化和解决方法。

地质环境:地壳表层和一定深度的地质条件的综合。

第一章地震一、震级:是衡量地震本身大小的尺度,由地震所释放出来的能量大小所决定。

M=lgA。

A:距震中100公里处标准地震仪在地面所记录的最大振幅(微米)。

二、烈度:地面震动强烈程度。

受地震释放的能量大小、震源深度、震中距、震域介质条件的影响。

(1)地震基本烈度:在今后一定时间(一般按100年考虑)和一定地区范围内一般场地条件下可能遭遇的最大烈度。

——一个地区的平均烈度(2)设防烈度(设计烈度):是抗震设计所采用的烈度。

是根据建筑物的重要性、经济性等的需要,对基本烈度的调整。

三、发生条件:1介质条件:坚硬岩石。

2结构条件:活断层的一些特定部位:端点拐点交汇点等。

3构造应力条件:构造运动强烈的部位:板块交接部位近期构造运动是最活跃的。

地理信息可视化考核试卷

地理信息可视化考核试卷
C. QGIS
D. AutoCAD Map
5.以下哪种数据结构常用于存储地理空间数据?()
A.栅格数据
B.矢量数据
C. JSON数据
D. XML数据
6.在地理信息可视化中,以下哪个图层类型用于表示地理要素之间的关系?()
A.点图层
B.线图层
C.面图层
Dபைடு நூலகம்网络图层
7.以下哪个地理信息系统(GIS)软件是由ESRI公司开发的?()
地理信息可视化考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.下列哪种地图类型最适合展示世界人口分布?()
A.政区图
A.空间自相关
B.空间变异
C.空间插值
D.空间聚合
14.以下哪种地图元素用于表示地图的比例尺?()
A.指北针
B.图例
C.比例尺
D.标题
15.在地理信息可视化中,以下哪个软件主要用于地图绘制和编辑?()
A. ArcGIS
B. MapInfo
C. AutoCAD Map
D. Adobe Illustrator
C. OpenStreetMap
D. Bing Maps
19.在地理信息可视化中,以下哪个颜色更适合表示高温区域?()
A.蓝色
B.绿色
C.红色
D.黑色
20.以下哪个软件主要用于地图导航和位置服务?()
A. ArcGIS
B. Google Earth
C. MapInfo
D. OpenStreetMap

713雷达数据判读与地学可视化

713雷达数据判读与地学可视化
系下 的地 学线 型与 面型 可视化 。 1 数 据 格 式 及 数 据 判 读
1 1 数 据 格 式 说 明 .
我 国各 省市 气 象局 使 用 的气 象 雷 达有 很 多种 , 比较 常见 的有 7 1 7 3 7 4 7 8 8 3和 多普 勒 雷 l 、1 、1 、 1 、4 达I 。气 象局 为更 好 地 利用 本 局 的雷 达 回 波数 据 , 1
波 图像数 据 主要有 平 面位 置 显 示 ( P ) 距 离 高度 P I和
显示 ( RHI。 充 分 解 析 其 回 波 数 据 和 真 实 显 示 回波 ) 图像 , 准 确 分 析 区 域 降 水 和 做 到 防 灾 减 灾 , 直 都 以 一 是气 象 工作者 十分关 注 的问题 。 刘 继 东 等 曾 采 用 VC” 完 成 了 对 P I回波 P 图 的 判 读 , 没 有 对 回 波 图 像 的 可 视 化 做 进 一 步 的 但 研 究 。 王 令 早 在 1 9 9 5年 就 指 出 了 7 3雷 达 回 波 1
部 和 中部 的 部分 省 市[ 。其 配 有 平 面位 置显 示 器 、 4 ] 距 离高度 显示 器和距 离仰 角显 示器 合用 的显示 器 和
A/ 显 示 器 , 配 有 视 频 信 号 处 理 器 , 生 成 的 回 R 并 其
围、 中心坐标 、 扫描 半径 等 信 息 , 据 区则 记 录 了 扫 数
关键 词 7 3雷 达 1 P RHI 地 学 可 视 化 数 据 判 读 PI
引 言
的工作 。迄今 使用 的大 部分 7 3雷 达 回波 图像 显示 1 程 序 , 示时 的坐标 系仍 是基 于笛 卡尔直 角坐标 系 , 显 而 雷达数 据是 基 于极 坐标 系存 储 的 , 换 坐标 系 必 转 然带 来误 差 , 显示 的 回波 图像 不够 准确 , 使 并很 可能 出现图像 偏离 的现象 。本 文在充 分解 译 7 3雷达 的 1 P I RHI P 和 回波 文件 后 , 成 了 回波 图像 在极 坐 标 完

地理信息技术专业学习技巧掌握地理信息技术的数据可视化技巧与方法

地理信息技术专业学习技巧掌握地理信息技术的数据可视化技巧与方法

地理信息技术专业学习技巧掌握地理信息技术的数据可视化技巧与方法地理信息技术专业学习技巧:掌握地理信息技术的数据可视化技巧与方法地理信息技术(Geographic Information Technology,简称GIT)是一门综合性较强的学科,涉及地理学、计算机科学、测绘学等多个领域。

在GIT的学习过程中,掌握数据可视化技巧与方法是至关重要的。

本文将介绍几种常用的数据可视化技巧,帮助地理信息技术专业学生更好地掌握这门学科。

一、地理数据的可视化重要性地理数据的可视化是将各类地理信息通过图像的方式展现出来,使得数据更加直观、易于理解和分析。

通过数据可视化,我们可以更好地发现地理信息中的规律和趋势,为决策提供科学依据。

因此,地理信息技术专业学生需要掌握有效的数据可视化技巧,以便更好地处理和展示地理数据。

二、常用的数据可视化技巧与方法1. 地图制作技巧地图是最常见的地理数据可视化形式,学生应该学会使用专业的地理信息系统软件(例如ArcGIS、QGIS等)进行地图制作。

在制作地图时,需要注意以下几点:(1)选择合适的底图:底图的选择应与所展示的地理数据主题相匹配,使得数据更加突出。

(2)符号化表达:根据不同的地理现象,选择适当的符号进行标注和表示,例如点、线、面等。

(3)颜色搭配:在选择颜色时,要注意色彩的协调性和对比度,使得地图更加美观且易于理解。

2. 图表制作技巧除了地图,图表也是常用的数据可视化形式之一。

学生在制作图表时,需要注意以下几点:(1)选择合适的图表类型:根据数据的类型和目的,选择合适的图表类型,如折线图、柱状图、饼图等。

(2)轴标签与图例:确保轴标签和图例的清晰度,以便读者能够准确地理解图表所表达的数据含义。

(3)数据标注和注释:对重要的数据进行标注和注释,以便读者更好地理解图表中的信息。

3. 三维数据可视化技术随着地理信息技术的发展,三维数据可视化越来越受到重视。

学生应该学会使用三维地理信息系统软件(例如Google Earth、ArcGlobe等)进行三维数据可视化。

测绘工程技术专业地理信息系统数据可视化地理信息系统数据可视化的方法和技巧

测绘工程技术专业地理信息系统数据可视化地理信息系统数据可视化的方法和技巧

测绘工程技术专业地理信息系统数据可视化地理信息系统数据可视化的方法和技巧在测绘工程技术专业中,地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)数据的可视化是一个非常重要的工作环节。

通过合理利用各种方法和技巧,可以将抽象的数据转化为直观的可视化结果,帮助我们更好地理解和分析地理信息。

本文将介绍一些常用的地理信息系统数据可视化的方法和技巧。

一、数据预处理在进行地理信息系统数据可视化之前,需要对数据进行预处理。

这包括数据清洗、数据转换、数据整合等步骤。

数据清洗主要是去除数据中的噪声、错误和冗余信息,以确保数据的准确性和完整性。

数据转换则是将不同格式的数据进行统一,例如将矢量数据转换为栅格数据或者将不同投影坐标系的数据进行投影转换。

数据整合则是将来自不同来源的数据进行融合,以生成更全面的地理信息。

二、地图制作地图是地理信息系统数据可视化的重要表现形式之一。

通过地图,我们可以将空间数据用直观的方式展示出来。

在进行地图制作时,需要选择适当的地图投影和比例尺,以确保地图的正确性和可读性。

同时,还可以通过添加符号、颜色、标签等元素来增强地图的表达能力。

例如,通过不同颜色来表示不同类型的地理特征,通过符号来表示地理要素的属性等。

三、图表设计除了地图,图表也是地理信息系统数据可视化的一种重要形式。

图表可以更加直观地展示数据之间的关系和趋势,帮助我们更好地理解数据。

在进行图表设计时,需要选择适当的图表类型,例如柱状图、折线图、饼图等,以确保图表能够准确地表达数据。

同时,还可以通过调整图表的颜色、字体、线条粗细等参数来增强图表的可读性和美观度。

四、动态可视化动态可视化是一种将地理信息系统数据以动画的形式展示出来的方法。

通过动态可视化,我们可以观察数据随时间变化的趋势和模式。

例如,通过将气象数据以动画的方式展示,可以更好地观察到气候的季节性变化和气象现象的演变过程。

在进行动态可视化时,需要选择适当的动画效果和时间间隔,以保持视觉效果的连贯性和流畅性。

地理信息科学教育的地理数据可视化技术

地理信息科学教育的地理数据可视化技术

地理信息科学教育的地理数据可视化技术地理信息科学(Geographic Information Science,简称GIS)教育的发展已经走过了几个阶段。

在早期的阶段,学生主要学习地理数据的收集、存储和分析等技术。

然而,随着科技的不断进步,地理数据可视化技术逐渐成为地理信息科学教育的关键组成部分。

地理数据可视化技术是指将地理信息通过图形和图像展示出来的技术。

它能够将抽象的地理数据转化为直观易懂的图示,在地图上展示出来。

这种技术不仅有助于理解地理现象,还可以提供决策支持和问题解决的依据。

因此,地理信息科学教育中的地理数据可视化技术具有重要的意义。

首先,地理数据可视化技术可以帮助学生更好地理解地理现象。

传统的地理教育通常通过文字、图表等方式呈现地理概念和理论,但这样的方式可能难以让学生真正理解和把握地理现象。

而地理数据可视化技术通过地图、图表等形式,以直观的方式展示地理数据,使学生能够更加深入地理解地理现象。

例如,通过使用地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS),学生可以将不同的地理数据图层叠加在一起,形成一个多层次的地理信息图,从而更好地理解地球表面的复杂性。

其次,地理数据可视化技术可以提供决策支持和问题解决的依据。

在现代社会中,地理数据被广泛应用于城市规划、交通管理、环境保护等各个领域。

但对于这些复杂的问题,仅靠文字描述是远远不够的。

地理数据可视化技术不仅可以将地理数据以直观的方式展现出来,还可以将不同的地理数据进行分析和比较,从而为决策者提供必要的信息和支持。

例如,在城市规划中,地理数据可视化技术可以帮助规划师更好地理解城市的空间格局,找到最佳的规划方案。

此外,地理数据可视化技术还能够培养学生的数据分析和可视化技能。

在当今信息爆炸的时代,海量的地理数据不仅需要被收集和存储,还需要被分析和利用。

而地理数据可视化技术正是在这个背景下崭露头角的。

学生通过学习和掌握地理数据可视化技术,可以培养其数据分析和可视化的能力,为未来从事地理信息科学相关工作打下坚实的基础。

第四讲 地学可视化基本理论与技术

第四讲 地学可视化基本理论与技术

数据选择
数据预处理
数据转换
数据挖掘
结果的解释与评价
计算机来完成 找出某种结构形态
领域 专家 的参 与
数据选择,即选择应用领域,收集数据,建立相应 的数据库 应用主题:福建省晋江沿岸城市扩展与热岛效应
Landsat TM 1987.9.30 1996.5.17 2006,9,18
徐涵秋教授相关研究
社会网络是由个体或组织节点组成的
每个人距离总统只有六个人的距离
某人的朋友社会关系网络可视化
5 知识可视化与地学图解
3.3地形建模和可视化
规则格网
不规则三角网(TIN)
泰森多 边形
A
B
Delaunay 三角网
D
C
Delaunay三角网的特点: 1 Delaunay三角网是唯一的; 2 外边界构成了点集的凸多边 形的外壳; 3 三角形的外接圆内部不包含 任何点; 4 最接近于规则化
泰森多边形的特点: 1 每个多边形内仅含有一个 离散点; 2 多边形内的点到相应离散 点的距离最近; 3 位于多边形边上的点到其 两边的离散点的距离相等;
三维时空路径的可视化表达 例:[某学生早上七点起床玩电脑,八点在食堂吃饭,八 点半到教学楼教室上课,十点回宿舍继续睡觉]
N
宿舍
学校布局
食堂
草地
教学楼
When +Where +What
Time 10am 9am 8am 7am
时空路径的可视化表达一般地用平面坐标表 示地点,纵坐标表示时间,路径线段表达个体的 整个活动行为轨迹。 个体时空路径,在研究个体日常出行以及活动特 点方面有很大的作用,是目前时间地理学以及基 于个体地理建模与分析的重要研究概念和方法。

《可视化》复习提纲大全(完美).doc

《可视化》复习提纲大全(完美).doc

题型分布大约为:填空50分+问答30分+编程20分。

其中填空题每题1分。

带冒号的基本为填空题,问答、编程基本为习题第一章(P2)API函数:由操作系统提供的,用户可直接使用的函数。

API函数的3大类型:窗口管理函数、图形设备函数、系统服务函数。

VC编程方式:SDK、MFC(P3)句柄:用于区分程序对象和实例的标识。

常用句柄类型:HWND (窗口句柄).HINSTANCE (当前实例句柄)、HCURS0R (光标句柄)、HFONT (字体句柄)、HPEN(画笔句柄)、HBRUSH(画刷句柄)、HDC(图形设备环境句柄)、HBITMAP (位图句柄)、HIC0N(图标句柄)、HMENU (菜单句柄)、HFILE(文件句柄)。

Windows 数据类型:POINT, RECT(P4-5)事件:有可能触发计算机程序作出相应反应的刺激。

消息:用于描述事件的各种信息的结构。

消息分类:标准消息、命令消息、通告消息。

(3空填这个)队列消息、非队列消息。

(2空填这个)常用windows 消息:WM_LBUTT0ND0WN> WM_LBUTTONUP、WM_RBUTT0ND0WN> WM_RBUTTONUP、WM_LBUTTONDBLCLK> WM_RBUTTONDBLCLK> WM_CHAR, WM_CREATE、WM_CLOSE消息循环:利用GetMessageO从消息队列中获取消息,并利用GetMessage ()函数的返回值组织一个循环,从而不断从消息队列获取消息,再将消息发送给系统,这个循环叫做消息循环。

消息队列:消息队列是一种以链表式结构组织的一组数据,存放在内核中,是由各进程通过消息队列标识符来引用的一种数据传送方式。

消息队列代码:(P6~P8)WinMain函数主要任务:创建应用程序窗口和建立消息循环WNDCLASS:描述窗口属性的数据结构。

RegitsterClass ():将定义好的窗口属性向系统进行登记。

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科学计算可视化:通过研制计算机工具、技术与系统,把实验或数值计算获得得大量抽象数据转换为人得视觉可以直接感受得计算机图形图像,从而可进行数据探索与分析,就是帮助科学家理解信息得计算方法。

地学可视化:就是将科学计算可视化应用于地球科学观察,对地学实验数据以及模型计算数据进行图形表达、显示与分析,以便于探索地学规律。

ﻩ虚拟现实:一种基于可计算信息得沉浸式交互环境. 以计算机技术为核心得由现代高科技技术生成得逼真得视、听、触觉一体化得虚拟环境,用户借助必要得设备以自然得方式与虚拟环境中得对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境得感受与体验。

ﻩ虚拟地理环境:为用户提供一个虚拟空间与世界,让用户以化身虚拟地进入该空间与世界,并“身临其境”地分析现实地理环境中得现象与过程。

ﻩ数字地球:数字地球就是以计算机技术、多媒体技术与大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带运用海量地球信息对地球进行多分辨率、多尺度、多时空与多种类得三维描述,并利用它作为工具来支持与改善人类活动与生活质量。

数字城市:指利用数字城市理论,运用地理信息系统、遥感、遥测、网络、多媒体及虚拟仿真等关键技术,深入开发与应用空间信息资源,对城市基础设施、功能机制进行自动采集、动态监测、管理与辅助决策得技术系统.ﻩ虚拟现实得特点:(1)沉浸感(Immersion)用户可以沉浸于计算机生成得虚拟环境中,所瞧、所听、所闻(嗅)、所触完全与真实环境感受一样。

三维、立体、多通道。

(2)交互性(Interaction)可采取现实生活中习以为常得方式来操纵虚拟环境中得物体。

对于用户得交互虚拟环境会做出得响应;(3)构想(Imagination)用户沉浸在“真实得”虚拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互作用,从而可以深化概念,萌发新意,产生认识上得飞跃虚拟现实得硬件:(1)三维定位跟踪设备。

用于跟踪用户当前位置与方位得传感器,佩戴于用户身体得某些部位可对相应部位进行跟踪。

6自由度(6-DOF),位置与方向各3自由度。

(2)手持式交互设备(3)数据手套。

ﻩ附有传感器,分布在手掌与手指得关节处,以获取用户手形得准确信息。

传感器捕获得数据被转换成关节角度数据,用于控制虚拟手得运动(4)三维鼠标(5)运动捕捉设备(6)触觉与力反馈设备(7)输出设备—大屏幕(8)输出设备-3D显示器(9)输出设备—数字头盔虚拟现实系统分类:按照交互及浸入程度不同,可分为:(1)桌面式VR系统(Desktop VR)ﻩ采用计算机屏幕作为立体显示载体,辅以一定得声音输出设备、三维交互设备与立体眼镜等。

缺点:受到周围现实环境得干扰而不能获得完全得沉浸感.优点:便宜。

(2)沉浸式VR系统(Immersive VR)ﻩ利用HMD等设备把用户得视觉、听觉对外界封闭起来优点:用户完全投入到虚拟环境中,能提供好得沉浸感缺点:阻断了人与人间得交流ﻩ利用大规模投影显示设备让用户完全融入虚拟环境.计算机系统产生立体图像,经投影仪分别投射到对应得屏幕上。

用户戴着立体眼镜站于CAVE得内部。

立体眼镜上附有6-DOF跟踪设备对用户头部运动进行实时跟踪(3)增强式VR系统(Augmented VR)ﻩ将计算机生成得图形与用户在真实物理世界获取得视觉信息组合在一起,又被称为叠加式或补充现实式VR系统。

终极目标:用户感觉不到现实世界中得真实物体与用于增强视觉信息得虚拟物体之间得差别(4)分布式VR系统(DistributedVR)指基于网络构建得虚拟环境,将位于不同物理位置得多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接并共享信息,从而使用户得协同工作达到一个更高得境界。

主要被应用于远程虚拟会议、虚拟医学会诊、多人网络游戏、虚拟战争演习等领域。

三维数据模型分类:TIN模型:用连续但不重叠得不规则三角网,来描述三维物体得表面;Grid模型:采用规则得网格来描述三维物体表面.等高线模型:采用等值线来描述三维物体表面边界表示模型(B—Rep):一个实体可以通过它得面得集合来表示,而每一个面又可以用边来描述,边通过点表示,点通过三个坐标值来定义。

线框模型(WireFrame):把目标空间轮廓上两两相邻得采样点或特征点用直线连接起来,形成一系列多边形,然后把这些多边形面拼接起来形成一个多边形网格来模拟三维物体得表面断面模型:传统地质制图方法得计算机实现,即通过平面图或剖面图来描述矿床,以记录地质信息。

构造实体几何模型(CSG):预定义一些形状规则得基本体元,由体元之间得几何变换与正则布尔操作(并、交、差),组合成复杂形体。

体素模型(Voxel):2Dgrid模型得扩展,以一组规则得3D体素来剖分所要模拟得空间。

TEN模型:用互不相交得直线将3D空间中无重复得散乱点集两两连接形成三角面片,再由互不穿越得三角面片构成四面体格网TIN-CSG混合模型:TIN描述地形,CSG描述建筑物,适于城市应用.生成真实感图形得步骤:ﻩ1、构造三维场景得几何描述。

(造型)2、投影转换为二维透视图。

(投影)3、确定可见面。

(消隐)4、计算可见面得颜色。

(光照)颜色模型:(1)面向硬件得颜色模型:RGB模型(加色)CMY模型(Cyan青、Magenta品红、Yellow黄)(减色)(2)面向用户得颜色模型HSV模型H(Hue)色彩,S(Saturation)饱与度,V(Value)明度光照模型:当光照射到物体表面时,光线可能被吸收、反射与透射。

被物体吸收得部分转化为热,反射、透射得光进入人得视觉系统,使我们能瞧见物体.为模拟这一现象,需要建立一些数学模型来替代复杂得物理模型,这些模型就称为明暗效应模型或者光照(明)模型。

光照模型分类:(1)局部光照模型:假定物体就是不透明得,只考虑光源得直接照射,而将光在物体之间得传播效果笼统地模拟为环境光.(2)整体光照模型:可以处理物体之间光照得相互作用得模型称为整体光照模型局部光照模型:局部光照模型模拟物体表面得对光得反射作用.物体被定义为不透明物体,只考虑物体对直接光得反射,物体间得光反射作用采用环境光来表示。

光源被定义为点光源,反射分为镜面反射(SpecularReflection)与漫反射(DiffuseReflection)典型代表:Phong光照模型整体光照模型:ﻩ从视点观察到得物体A表面得亮度来源于三方面得贡献:(1)光源直接照射到A得表面,然后被反射到人眼中得光产生得。

(2)光源或其它物体得光经A物体折射到人眼中得光产生得。

(3)物体B得表面将光反射到物体A得表面,再经物体A得表面反射到人眼中产生得.局部光照模型仅考虑了(1)phong光照模型:ﻩ由物体表面上一点P反射到视点得光强I为环境光得反射光强Ie、理想漫反射光强Id、与镜面反射光Is得总与。

环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样,记为Ia环境光反射系数Ka:在分布均匀得环境光照射下,不同物体表面所呈现得亮度未必相同,因为它们得环境光反射系数不同Is为镜面反射光强Ip 点光源得亮度Ks就是与物体有关得镜面反射系数。

n为镜面反射指数phong存在得问题:显示出得物体(如塑料)没有质感环境光就是常量,没有考虑物体之间相互得反射光镜面反射得颜色就是光源颜色,与物体得材料无关镜面反射得计算在入射角很大时会产生失真ﻩ什么就是OpenGL:OpenGL就是一个功能强大得开放图形库(Open Graphics Library),就是图形与硬件得接口,包含250个函数,用户使用这些函数来建立模型机进行三维交互.什么就是三维图形借口3D API:3D API :Application Programming Interface,就是许多程序得大集合.一个3DAPI 能让编程人员所设计得3D软件只要调用其API内得程序,让API自动与硬件得驱动程序沟通,启动3D芯片内强大得3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序得设计效率。

常见得3D API:SGI公司得OpenGL、Microsoft公司得Direct3D、Apple公司得Quick—Draw 3D、3Dfx公司得Glide 、Autodesk公司得HeidiOpenOpenGL就是怎么实现三维图形绘制得?世界坐标系中得三维物体→三维几何变换→投影→三维剪裁→视口变换→屏幕坐标系中得图形显示。

几何变换过程:ﻩ1、模型/造型变换:它确定模型得位置与方向,对模型进行旋转、平移与缩放。

用到三个子函数: glTranslate*(x,y,z)、glRotate*(x, y,z) 、glScale*(x,y,z)。

每个函数都会产生一个矩阵,并右乘当前矩阵.ﻩ2、视图变换:它类似将照相机指向物体,即确定视点(观察点)得位置与观察方向.一般用得函数为glu 封装得函数:voidgluLookAt(GLdouble eyex,GLdoubleeyey, GLdouble eyez,——------—观察点GLdouble centrex, GLdouble centrey, GLdouble centrez,-- 视线方向:从eye指向centreGLdouble upx,GLdoubleupy, GLdouble upz —--—-—--—--—视图体自下而上得方向)3、投影变换:确定一个取景体积:①确定物体投影到屏幕得方式,及就是透视投影还就是正交投影。

②确定从图形上裁剪掉得范围。

ﻩ4、视口变换:视口就就是窗口中矩形绘图区域。

用窗口管理器在屏幕上打开一个窗口时,已经自动把视口设为整个窗口得大小,可以用glViewport命令设定一个较小得绘图区。

voidglViewport(GLintx,GLint y,GLint width,GLint height);(x,y):视区左下角点width,height:视区得宽与高纹理映射:也叫做纹理贴图,把一幅图像贴到三维物体得表面上,来增强真实感glBeginglEndglColor平行投影glOrtho(GLdoubleleft, GLdoubleright,GLdoublebottom,GLd ouble top,GLdouble near,GLdouble far);透视投影1: void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdoubleb ottom,GLdouble top,GLdoublenear,GLdoublefar);透视投影2:void gluPerspective (GLdoublefovy,GLdouble aspect, GLdoublezNear, GL double zFar);视口变换voidglViewport (GLint x,GLint y,GLint width,GLint height);(x,y):视区左下角点width,height:视区得宽与高ﻩgluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);ﻩ它选取eyex,eyey, eyez确定相机得位置,然后centerx,centery,centerz规定往哪里瞧,瞧得方向用在那里得一个点得坐标表示,upx,upy,upz就是观察者(相机)头顶朝向,用头顶指向得方向向量示。

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