信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图文教程

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信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图文教程

信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图文教程

信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图⽂
教程
47武将+群雄剧本全解锁
现在给⼤家说下怎么修改
⾸先下载⼀个游戏修改⼤师9.0修改软件
下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的⼩图标,选择右下⾓的分析这程序。

然后点击记忆体编辑,在记忆体位置⼀栏输⼊3D A4814,按回车。

将内存地址3D A4814开始的12b y t e數值改为F F F F F F F F F F F F F F
F F F F F F F F3F,可解锁特典武将47名。

地址3D A4824的數值改为1可解锁群雄集結劇本,以上修改不改变31项成就达成记录(这⾥就不⽤在上图了吧)
就是这样修改成功希望⼤家也尽快体验到更多内容吧。

刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题,51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚⽇⽂版是否有⼀样的问题。

如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着,等⼤神把成就系统内存找到到再时修改成就。

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信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。

信长之野望14:创造特性表(精)

信长之野望14:创造特性表(精)

信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。

如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。

机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。

必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。

3、版本情报 4、错误帮助⽂件。

游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。

军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。

P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。

回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。

这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。

如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。

下图基本展⽰了所有功能。

只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。

⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。

“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。

这才是玩家常⽤的出阵⽅式。

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

完成前四个 剧本:00 直接把除了主角几人组以外全部部队拖过去就ok,注意一开始是敌对 过不去,等最上部队家变绿就行了
长谷堂在这里
%{page-break|伊达家|page-break}% 德川家 剧本:3
剧本:82 按要求就能完成三个,无难点,要完成后一个赤鬼xx请把井伊和家康 一起丢到小牧山城,碰下下秀次(等池田先过去)就行 剧本:86 第一个随便做,第二个记得打下前一堆城前不要打小田原,然后安心 发展江户就ok,江户旁边路全5级,御殿加唐门加三之丸(小技巧:最后造 门可以先造地基后造御殿和丸,拆了地基不会消失,再造门,大多数城都 比留着地基修的人又设施多),吞国人众,全米屋加特产市就OK,40000 人又可扩张8区域 剧本:00 无难度
我最关键的刷家宝党,没怎么给家臣,当然给了古田织部防止走,最 后差2个没记录的,都在很大的毛利家,运气很好挖来毛利有家宝一人,剩 下7,8件3次大合战入手 各剧本通关,全结局就不讲了,顺便信长通关不算某主义通关,存档 随便隐居给个人可直接做掉一个 下克上选51织田信友,开局秒末森织田,搞搞内政等兵上来,外交党
妈妈他和我的织田家徽颜色不一样 成就还差大名录很长,等等晚上看我是继续无限55老虎还是写帖子 吧,要写的话我会挨着打一遍演示的ge-break}% 长宗我部家 大名录我们倒着来(主要猴子九州太恶心):
全大名录推荐剧本数量:1 剧本:70
然后挂机等几个月 存档
sl分别一次 %{page-break|缔结同盟&婚姻同盟(2)|page-break}% 会战胜利 34魔爹
3400打1000,揍不赢我就没办法了 攻陷-灭亡-援军,全部在大名录都要完成,略去 剧本通关,后面成就也包含了 %{page-break|会战胜利|page-break}% 招降 刷好感度大名录会教,在某次通关过程中,打到至少三分之一个剧本

信长之野望14创造新特点图文攻略

信长之野望14创造新特点图文攻略

信长之野望14 创造新特点图⽂攻略
《信长之野望14》在内容上有哪些更新?是⽐较受玩家关⼼的,在《信长之野望》当中新加了⾃由任务、3D地图、城下都市、战略及外交的内容。

下⾯就让我们⼀起去看看吧。

1、3D地图
在这⼀代的作品中,将会加⼊表现⽇本战国时代真实规模的3D地图将被引⼊,领近国家的真是成长,实⼒的扩⼤以及创造理想的天下,都可以在这个3D地图中实现的。

%{p a g e-b r e a k|3D地图|p a g e-b r e a k}%
2、城下都市
不同的玩家在游戏中都会⽤不同的放着进⾏建设国家,城下都市的视觉表现也会有很⼤的不同,根据这⼀游戏要素,玩家们可以体会到⾃⼰创
造的国家是和别⼈的不⼀样的。

%{p a g e-b r e a k|城下都市|p a g e-b r e a k}%
3、战略和外交
在这不作品中军事⽅⾯也是⾮常追求真实性的,各种城内内混杂的军团会⼤范围的展开战⽃,会根据战场的宽度,玩家能够体会到更加动感的交战,另外我们还可以调整战向状况的“外交”会更重要,每天的外交⼯作,是通过同盟和援军谈判顺利解决战事,这也是通向胜利的⼀个成功捷径。

%{p a g e-b r e a k|战略和外交|p a g e-b r e a k}%
4、会战
进⾏合战时,玩家可以随时切换俯瞰视点和邻近视点。

俯瞰视点与战略级的作战⽅案相对应,会战中玩家可以享受到战术运⽤之妙的各种乐
趣。

%{p a g e-b r e a k|会战|p a g e-b r e a k}%
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信长之野望14:创造合战系统图文教程

信长之野望14:创造合战系统图文教程

信长之野望14:创造合战系统图⽂教程 1、为什么要进⾏合战指挥。

因为进⾏合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防⽌敌⼈逃脱、⼀次歼灭,也是快速⼲掉敌⼈的⽅法。

2、如何进⾏合战指挥 在上图这种情况,点暂停,⿏标移动到本⽅部队头上,会有两个指⽰,⼀个是回城,第⼆个便是进⾏合战指挥。

3、合战详解 看上图,泷川⼀益⼏个字下⾯, 蓝⾊的条是兵⼒,可以理解为H P。

黄⾊的条是⾏动⼒,可以理解为M P。

红⾊的条是⾏动⼒消耗预⽰,当⽆法出现红条时,就代表你⽆法发动任何武将的主动技能及除前进后退外的其他命令。

武将头像周围有⼀圈⽩⾊的圆条,那是武将技能的C D。

当你把⿏标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,M P栏中就会出现相应的⾏动⼒消耗预⽰。

M P以及技能C D恢复都是随着时间⽽增长。

4、命令详解 阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣⼀贯的作风来猜测。

从左到右第⼀个锥形阵,应该是适合骑兵突击。

第⼆个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。

变阵会消耗M P,起⼿默认是平阵。

齐射:注意上图中,两军之间,地⾯那个⼤圆圈,这个圆圈表⽰⼰⽅的射程范围,图中这个圆圈的颜⾊,代表敌⽅未进⼊射程,⼀旦进⼊射程,圆圈会变成红⾊。

将⿏标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预⽰,以及M P消耗预⽰。

齐射必须要有⼀定距离才能使⽤,这也说明了为什么会有待机和后退命令,打仗不是⼀味的往前冲。

有铁炮时就是铁炮射击,⽆铁炮就是⼸箭。

齐射有较⼤⼏率把敌⼈打混乱。

突击:和齐射类似,也会有攻击预⽰。

不同的是,突击消耗的M P不是固定值,打击越远的敌⼈,消耗M P越多。

发动突击时⼀定要看地⾯上的箭头(攻击预⽰),显⽰为红⾊后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。

突击的作⽤,可以打断对⽅的齐射,以及让对⽅暂时后退处于⽆法攻击状态。

有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威⼒加强版-⾃创势⼒图⽂战报 国际惯例各种设定图送上~ 你们没有看错⽠君就是在作死~不作死哪来的乐趣~ 剧本是1534信长诞⽣出⽣地点在备前国云雀城也就是⽑利爷爷下⾯⼤内家与尼⼦家的边界~ 在正式开始之前给⼤家介绍⼀位新朋友~就是⼈见⼈爱的椒妹⼈物设定是⽠君与⾹菜酱的爱情结晶~ 数据便如⼤家所看到的下⾯正式开始进⼊游戏~~~~ 也不知道是不是新补丁的缘故 A I变得凶悍异常第⼆个⽉就开始各种掐~⽽苦⽠⼀家很幸运的没有第⼀时间被盯上~ 椒妹:粑粑这⾥好危险我们回家好不好~ ⽠君:家?已经回不去了这⾥就是家~ ⾹菜:别装深沉了赶紧⼲活去⽼娘的征途是整个战国弱者们不要拉我后腿~ ⽠君椒妹:是~⾸长~ 由于是34年剧本⽑爹初始就从属于⼤内并不能威胁到⽠君⼀家⼤内尼⼦打的很凶~ 所以云雀城这⼀看似危险的地⽅反⽽很安全~ 不过⾝处战国不能太安逸随时都要找机会去扩张~ 云雀东边尼⼦家在攻击⽑利家的⽀城这是⼀个机会~ ⽠君部队赶到时神边城已经沦陷但尼⼦家⼤部队在吉⽥郡⼭城所以这个⽀城⽠君志在必得 可以说近乎是捡来的不过运⽓占实⼒的很⼤⼀部分不是么? 马上开政策增加劳⼒趁尼⼦⼤内还在掐能发展⼀点是⼀点~ 由于之前⼏乎没有损耗兵⼒趁着⼤内家还没反应过来出兵攻打⼩早川家~ 嗯看样⼦⼤内家⽆法⽀援全军出击~~~ ⼩早川家部队太少不堪⼀击直接拿下⼀城~~~吼吼继续继续~~ ⼩早川军妄图抵抗⽠君果然强运傍⾝夜袭触发~~~~ ⼩早川家最后⼀座城⼤内家刚刚撤军⽆法回援胜利就在眼前 四城拿下苦家沉浸在胜利的喜悦中当晚就开庆功宴~ ⾹菜:哈哈哈~连战连捷本⼥王就是天命所归啊~ ⽠君:是你最厉害没有⼈⽐你更厉害了~~ ⾹菜:⼀股⼦酸味~椒妹你也不⼩了有没有看上的帅哥我给你做主~ 椒妹:我没有其他想法我就想跟粑粑⿇⿇在⼀起~ ⾹菜:好~让我们⼀家⼀起拿下这个天下~~~~ 椒妹:粑粑⿇⿇⼀定可以做到的我⼀直都相信着~ ⽠君:(总感觉太顺利了真的~真的这么容易就拿下⼩早川? ⼤内家可是有西国⽆双陶尼玛在不可掉以轻⼼) ⽠君为了防⽌意外的发⽣去到尼⼦家进⾏外交了家⾥就只剩下⾹菜跟椒妹了 但事情果然不是这样就完了的~ ⼤内家举兵来犯镜⼭城太过遥远道路年久失修⽆法⽀援刚刚到⼿的镜⼭城直接被⼤内家轻松拿下~ 更坏的消息是尼⼦家对苦家的态度也变了毕竟开始在尼⼦家嘴⾥夺⾷估计是记起来了 福⽆双⾄祸不单⾏~ ⼤内⽑利家携⼿来犯苦家岌岌可危~这个城不能再丢了丢城事⼩丢掉⼈⼼就再也拿不回来了~ 先锋⽑利元就率先到达战场苦⽠君太过鲁莽直接进⼊合战~ 结果。

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。

玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。

但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。

下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。

⽂字总结 共有356个剧情。

完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。

私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。

建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。

巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。

本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。

(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。

合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。

实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。

敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。

敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。

信长之野望14全特典武将解锁方法

信长之野望14全特典武将解锁方法

信长之野望14-全特典武将解锁⽅法
最近有玩家通过软件实现了信长之野望14⾥⾯全特典武将的解锁,虽然有些影响游戏性,但是对于想体验特典武将的玩家来说是个不错的选择,下⾯是详细⽅法解析。

全特典武将解锁⽅法
⾸先呢,⼤家要去下个游戏修改⼤师9.0
然后,诸位可以打开信野14,再打开G M9,
找到那个系统编辑,会看到⼀个信野14的⼩头像,好的,让我们点到那个⼩头像,然后选右下的【分析这程序】
点了之后呢,我们会跳到这⾥
再点旁边的【记忆体编辑】,进⼊到
这样⼀个位置,这时候⼤家不要乱点,把⿏标移到那个【记忆体位置】右边的框,在⾥⾯输⼊【3D A4814】按回车即可跳到
这样⼀个画⾯,因为楼主这⾥是改过的,没改过的第⼀次打开游戏的情况,应该都是00,⾄于其他解锁了⼀部分的,我不清楚,因为我的存档全都被可恨的删掉之后才来找这个东西,但推测应该有部分F F吧。

那么,回到正题,从【3D A4810】这⼀⾏第四个开始,⼀直到倒数第⼆个,全部输⼊【F F】⽽最后⼀个,输⼊【3F】即可。

然后关闭修改器,退出游戏,重新进⼊,应该就能看到完整的解锁武
将了,算上D L C,⼀共是50个。

像这样,如果因此⽽成就或者其他存档出了什么问题的话,楼主概不负责,因为楼主现在是空⽩的游戏状态修改的,所以,这个⽅法适⽤性,我并不清楚,顺带⼀提,还没有完整体验过游戏的朋友,最好不要使⽤这个⽅法,因为楼主本⾝是全部通关过了的,只是因为档没了才寻找这⽆奈的办法。

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浪人御所——《信长之野望14:创造》大名录、战国传、历史事件触发条件一览

浪人御所——《信长之野望14:创造》大名录、战国传、历史事件触发条件一览

城成為自方勢力
軍 要有打長期作戰的準備
選擇開始這個戰國傳後 村上義清會自動被武田滅掉 山內上杉家自動被北條滅掉 越中魚津城成為自方勢力 接著必定觸發甲相駿三國同盟的歷史劇情 由於進軍上野一定會和武田/北條兩家硬碰硬 (武田一定會打上野長野家) 兩家還會互相援軍 要有打長期作戰的準 可以先攻略越中攻略越中很簡單 打下來後動員全領進軍關東
内政时点隐居就是了,应该是属于条件触发类剧本

毛利四父子有一人死亡或者不 陶晴贤死亡,获得鬼谋特 在毛利家出仕 性,周防长门剧情开启 村上水军灭亡 阪戶城成為己方勢力 勢力滅亡 / 長尾景虎死亡 / 觸 長尾政景/房長成為配下武將 發後五年內無法達成 觸發下個劇情 勢力滅亡 / 長尾景虎死亡 / 觸 發後五年內無法達成 觸發下個劇情
家督不是辉宗 与最上不是同 盟 佐竹不是领主
武家 浅井家
战国传/事件名称 野良田之战 信浓统一 甲相骏三国同盟
剧本
达成条件
1560年桶狭间合战 久正隐退,长政上位;击破六角的来犯 1551年家督继承 1551年家督继承 长尾景虎就认关东管领,改名上杉政虎 海津城存在,并属于武田家 上杉政虎在妻女山布阵 1551年家督继承 武田信玄在川中岛布阵 1560年桶狭间合战 马场新春、高坂昌信攻击妻女山 马场新春、高坂昌信抵达川中岛 击破上杉政虎 流放武田信义 1551年家督继承 攻下骏府城 1560年桶狭间合战 山县昌景击破北条氏政 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1570年信长包围网 任意 武田信玄进入三方原 武田信玄击溃德川家康 占领二条御所 支配30个本城并且支配二条御所 宫尾城筑城(就是严岛神社那个位置) 村上水军关系40 陶晴贤谋反,陶晴贤攻击宫尾城 毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早 川隆景、攻击陶晴贤。 包圍阪戶城 佔領富山城(越中) 佔領平井城(上野)

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。

玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。

但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。

下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。

⽂字总结 共有356个剧情。

完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。

私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。

信长之野望14创造新增武将图文介绍

信长之野望14创造新增武将图文介绍

信长之野望14:创造-新增武将图⽂介绍 ⼩早川秀秋 ⼩早川秀秋(1582年-1602年12⽉1⽇)是⽇本安⼟桃⼭时代⾄江户时代初期的⼤名,⽊下家定的第五⼦,曾经为丰⾂秀吉和⼩早川隆景的养⼦,妻⼦是宍户⽒。

在关原之战中从属于西军,但实际上是东军的内应。

关原之战时布阵于松尾⼭,在东军劣势的情况下追随“⼤义”的指引毅然倒⼽,击破西军的⼤⾕吉继队,使得战场形势发⽣转变,最终由东军取得胜利。

%{p a g e-b r e a k|⼩早川秀秋|p a g e-b r e a k}% 古⽥织部 古⽥织部是继千利休之后天下第⼀的⼤茶⼈,利休⽣前就曾经说过:能继承我的道统的,只有织部。

他本⼈是出⼊战阵的武将,因此与内敛、纤弱的利休茶风不同,他的茶道风格是雄健、明亮和华美的。

他继利休之后侍奉秀吉,秀吉让他把利休的平民式茶道改造为武家茶道,织部于是在仔细研究了⽼师的茶风后,进⾏了改⾰。

这些改⾰往往是从细⼩的地⽅⼊⼿,很难三⾔两语说完,⽐如在茶道具上,利休指导建造的乐窑⽣产出的茶碗,⼀般都形状匀整,表⾯光滑,⾊彩单⼀,体现了谦和、内向的风格。

⽽织部指导修建的织部窑⽣产出的茶碗,却歪斜不⼀,表⾯疙疙瘩瘩,⼈称"鞋型碗",⽽且数⾊并⽤,组成⼤胆奔放的图案,表现了⾃由、豁达的风格。

可以说,利休的美是静态的,⽽织部的美是动态的。

%{p a g e-b r e a k|古⽥织部|p a g e-b r e a k}% 仙⽯权兵卫 仙⽯权兵卫是从⾜轻跃⾝成为⼤名的武将,在秀吉死后成为德川家康的家⾂.仙⽯权兵卫因为曾替家康三⼦德川秀忠的过失在家康⾯前说情,后来秀忠成为的德川第⼆代将军后,仙⽯备受重⽤,⾃此仙⽯家名声⼀直延续⾄明治维新时期。

%{p a g e-b r e a k|仙⽯权兵卫|p a g e-b r e a k}% 长宗我部盛亲 长宗我部盛亲(ちょうそがべもりちか罗马字:C h o u s o g a b eM o r i c h i k a)是长宗我部元亲的四⼦。

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

信长之野望14:创造敌方武将登录方法

信长之野望14:创造敌方武将登录方法

信长之野望14:创造敌方武将登录方法
信长之野望14:创造-敌?武将登录?法
今天重玩创造-桶狭间之战-织?家,相信?家第?回合都会这么?吧:分好城/流放垃圾/内政/本城出兵,围了鸣海城发?剧情后,后?回合就顺便把鸣海城与末森城攻下。

这个时候队伍回城,?定会俘获今川家的?员?将,譬如政治89的名?板仓胜重。

但是A L经常会说什么今川家健在云云不肯归附。

可惜我对?才实在割舍不下,反复实践,终于发现了?个登录?才的?法:带着俘虏的部队点??的城(注意不是回城,只是在城外戒备,并不进去),然后根据??(回合轮所在位置)不同,登?效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合轮,就登?了板仓胜重和渡边守纲!
没啥好总结的,这个是个仁者见仁智者见智的事了,游戏中后期可能看哪个?名不顺眼就直接灭掉了,也不?这么?烦。

但相信会给?些玩家在开局时对抗强??名时(譬如长野对武?)能有?些新的选择。

??勿喷哦!
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信长之野望14:创造武将资料图文一览

信长之野望14:创造武将资料图文一览

信长之野望14:创造武将资料图⽂⼀览 柴⽥胜家 织⽥家⾸席家⽼,织⽥四天王之⼀。

柴⽥胜家(1522年-1583年6⽉14⽇),⽇本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发⽥城主・柴⽥修理太夫义胜之孙,织⽥信秀家⾂,尾张国武家出⾝,关于胜家早期以及⽗亲柴⽥胜义的资料有多处不明的地⽅,出⽣年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。

别名权六,绰号⿁柴⽥。

%{p a g e-b r e a k|柴⽥胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3⽉17⽇-1610年12⽉3⽇),⽇本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之⼀、德川⼗六神将以及⽇本七柱枪之⼀。

世称“⿁之平⼋”、“战国第⼀猛将”。

他⽣于天⽂⼗七年(1548)⼆⽉⼋⽇于三河。

他是本多忠⾼的长男,幼名为锅之助,通称平⼋郎。

根据史料推断其⾝⾼⼤概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯⼀猛将本多平⼋、西国唯⼀猛将⽴花宗茂”。

史家都认为他以勇猛⽽闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。

根据官⽅的介绍,本多忠胜能⼒合计值为314,最⾼能⼒为武勇,最低能⼒为政治,出⾝地⽅为中部。

总的来说和吕布和定位类似,都是超⾼的武⼒和捉急的智⼒政治......%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真⽥幸村 真⽥幸村(1567-1615)是⽇本战国末期名将,真⽥幸隆之孙,真⽥昌幸之次⼦,真⽥信幸之弟。

关原合战与⽗亲同在西军,战后被流放于纪伊九度⼭,逃脱后,投奔到⼤坂城。

在⼤坂夏之阵中率⼠兵与德川家康的⼤军浴⾎奋战,最终寡不敌众,战死。

与源平合战的源义经、南北朝时代的楠⽊正成并列为⽇本史中“三⼤末代悲剧英雄”。

⾝为武⼒卓群的名将,其最⾼能⼒⽆疑是武勇了,这点⽏庸置疑,和很多只会⼀味依赖武⼒的蛮将⽽⾔,战略能⼒也并不差,可谓是领军战⽃的好⼿。

信长之野望14快速刷成就技巧

信长之野望14快速刷成就技巧

信长之野望14-快速刷成就技巧 信长之野望14系列最新作品中加⼊了不少新的武将,对于不同武将⽤法也不⼀样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下⾯是快速刷成就的技巧分享。

快速刷成就技巧 浪费时间最多的奖杯当然是。

全家宝。

这玩意属于可遇⽽不可求,唯⼀的意见,带着古⽥织部挂机好了。

第⼆档次困难的奖杯,当然是”全武将配下”,”全结局达成”和”全⼤名录达成”。

全武将还算简单,群雄剧本统⼀⼀遍也就差不多了,剩⼏个随便补补。

真正杀时间的是后⾯两个。

错综复杂的,l z慢慢更。

如何效率刷织⽥⼤名录 1551年开局,从家中统⼀刷到上洛。

然后退出,开1570年,刷包围⽹,长筱,安⼟筑城,中国征伐。

只要记住把摄津和丹后那群⼩⼤名灭掉之前别轻易惹⽑利,中国征伐其实没那么难。

(顺便⼀提,统⼀西国之后信长基本就是挂机节奏了。

信长三⼗城统⼀——专属结局达成。

信长让出家督以后统⼀——创造⼤名结局达成。

和德川破盟以后洗地统⼀——全据点制压结局达成。

⼀共五个,⼀下就刷了三个,多简单。

) 刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,⼭崎。

鉴于柴⽥经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完⼭崎重新开清须会议,刷贱岳,⼤阪,⼩牧长久⼿。

织⽥录完毕。

最容易统⼀的中道⼤名是 如果不考虑⼤名录,那么1551年今川⾮常好。

本⾝领地富裕,专属政策好,背后的北条和武⽥可以剧情同盟,虽说家⾂团⽐较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。

如果想在统⼀的同时刷剧情,那么1551北条⾮常好。

虽说家⾂团也不咋地,但是…周边送经验的太t m多了。

记得要抢下其轮城,把路⼜⼀卡上衫武⽥就⼀辈⼦搞基去吧。

⼤名录作完,关⼋洲到⼿,天下⼤有可为。

其他的。

长宗我部周边没有强敌,⼀零具⾜也很⽜b,但是……四国的⼈才实在是……整个四国也就长宗我部三兄弟能⽤。

此外长宗我部刷⼤名录要1570年,信长早就成型了。

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信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图⽂
教程
47武将+群雄剧本全解锁
现在给⼤家说下怎么修改
⾸先下载⼀个游戏修改⼤师9.0修改软件
下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的⼩图标,选择右下⾓的分析这程序。

然后点击记忆体编辑,在记忆体位置⼀栏输⼊3D A4814,按回车。

将内存地址3D A4814开始的12b y t e數值改为F F F F F F F F F F F F F F
F F F F F F F F3F,可解锁特典武将47名。

地址3D A4824的數值改为1可解锁群雄集結劇本,以上修改不改变31项成就达成记录(这⾥就不⽤在上图了吧)
就是这样修改成功希望⼤家也尽快体验到更多内容吧。

刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题,51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚⽇⽂版是否有⼀样的问题。

如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着,等⼤神把成就系统内存找到到再时修改成就。

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