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物理化学生活实例

物理化学生活实例

1、热力学(1)高压钢筒,打开活塞后气体喷出筒外,当筒内压力与筒外压力相等时关闭活塞,此时筒内温度下降。

(绝热膨胀,内能降低,温度下降)(2)融雪天比下雪天感觉更冷。

(融雪过程需要从环境吸热。

另融雪天空气湿度大,人体向外散热速度快)(3)炎炎盛夏,在河边走为什么感到凉爽?(因水的热容比空气的热容大,接受同样热能(光照),水的温度较低,且水蒸发吸热,也使水温降低。

由于河水温度较低,河边空气会有部分热量传递给河水,这样河边空气温度稍低,感觉自然凉爽些)(4)黄河之水天上来,奔流到海不复回。

子在川上曰:逝者如斯夫。

岁月留痕。

(不可逆过程)(5)殊途同归。

(状态函数法、盖斯定律)(6)一份耕耘,一份收获。

“不劳而获”和“天上掉馅饼”是不可能的。

有得必有失。

(热力学第一定律)(7)覆水难收。

破镜不能重圆。

(热力学第二定律、熵增加原理)(8)点石成金。

(高压下石墨可自发转变为金刚石)(9)海水总是表面先结冰。

(克拉佩龙方程。

水的冰点随压力增大而降低)(10)高山上的冰川会滑动。

(克拉佩龙方程。

冰的熔点随压力增大而降低,冰川下面就有部分冰变为水,就如同涂了一层润滑油)(11)高山上很难将东西煮熟。

(克劳修斯—克拉佩龙方程。

外压越小沸点越低)(12)夏天易中暑。

(非平衡态热力学。

外熵流不畅导致体内积熵而引起疾病)(13)冬天水蒸气在高空凝结成规则的六角形雪花。

(耗散结构、自组织现象)(14)美丽的蝴蝶、斑马花纹。

(化学振荡、化学波)(15)闭关锁国落后挨打,改革开放富民强国。

(封闭系统总要趋于平衡,开放系统才有产生并维持稳定有序结构的可能。

非平衡乃有序之源,远平衡乃活力之源)2、多组分系统(1)汽水瓶、啤酒瓶等需达到一定的耐压强度要求。

(亨利定律。

挥发性溶质溶解得越多,蒸气压越大)(2)清洗时用水应少量多次。

(分配定律及萃取效率)(3)冬天河水结冰时海水却还没有结冰。

(稀溶液依数性之凝固点降低)(4)冬季建筑施工时,为保证施工质量,常在浇注混凝土时加入盐类,且加CaCl2效果较好。

控制系统实例32个

控制系统实例32个

1、水泵抽水控制系统2、家用窗帘自动控制系统3、宾馆自动门控制系统4、楼道自动声控灯装置5、游泳池定时注水控制系统控制量控制量控制量 控制量 控制量控制量7、公园音乐喷泉自动控制系统8、自动升旗控制系统9、宾馆火灾自动报警系统10、宾馆自动叫醒服务系统11、活动猴控制系统12、公共汽车车门开关控制系统控制量 控制量 控制量 控制量(压缩空控制量控制量14、普通全自动洗衣机控制系统15、手电筒控制装置16、宾馆自动门加装压力传感器防意外事故自动控制系统17、可调光台灯控制系统18、电吹风控制系统19、普通电风扇控制系统控制量 控制量输入量 (压力传感器是否测到压力异常信号) 控制量 控制量控制量控制量----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------闭环控制系统方框图12例1、家用压力锅工作原理2、投篮3、供水水箱的水位自动控制系统给定量给定量 被控量给定量4、加热炉的温度自动控制系统5、抽水马桶的自动控制系统6、花房温度控制系统被控量给定量被控量给定量被控量给定量给定量被控量控制量7、夏天房间温度控制系统8、家用电饭锅保温控制系统9、家用电冰箱温度控制系统10、宾馆使用多台热水器串联电辅助加热自动控制系统给定量被控量房内实被控量给定量 控制量被控量 冰箱实给定量 给定量被控量—80℃) 控制量11、粮库温、湿度自动控制系统12、自动保温电热水壶控制系统被控量 粮库内给定量(设定控制量 给定量控制量。

9道经典实例教你如何透过现象分析本质

9道经典实例教你如何透过现象分析本质

9道经典实例教你如何透过现象分析本质【例一】(2008年江西省录用公务员考试《申论》试卷)在“给定资料9”中,简文豪局长向来访群众深深鞠躬致歉,请解析这个“非凡之礼”蕴含着哪些深刻内涵和意义。

要求:简明扼要,表达准确,不少于250字。

(20分)【相关材料】9.某日,广州市国土房管局局长简文豪以及该局12位处长组成庞大的接访团,坐镇市信访局。

上访问题一:十多年拿不到临迁费。

简文豪回应:两个星期内出解决方案,送到居民家中。

市民袁先生等5位来访群众说,由于拆迁补偿费涉及多个部门以及房地产开发商,包括他们自己在内的200多户居民在拆迁后十多年都拿不到临迁费。

“我上访30多次了,问题迟迟得不到解决,有些工作人员还给我们脸色看。

”袁先生说。

“如果是我们工作没有尽到责任的,某些工作人员服务态度不好的,请允许我代表我们局向你们道歉!”这时,简文豪站了起来,深深地鞠了个躬,袁先生等人愣了一下,也同时站了起来,向简文豪回敬了一鞠躬。

之后,简文豪耐心地解释有关政策,并表示两星期内一定把解决方案送到袁先生家里。

上访问题二:付清房款验收时,房子“不见了”。

简文豪回应:在预售商情况核查清楚后,下周内给出答复。

市民张先生投诉称,自己2002年在海珠区某开发商处购买了一套商品房,当时商品房还没有建成,预售时,这套商品房在房管局的资料上是有的,而且相关手续齐全,张先生向银行贷款付清了房款。

2003年,该套商品房竣工,但当他要去验收的时候,却发现这套31B的单元奇怪地“消失了”,取而代之的是另外一套商品房。

张先生要求要回自己在预售的时候购买的31B单元的那套商品房。

简局长当即回应称,国土房管局会派专人到现场查明情况,在预售商情况核查清楚后在下周内给张先生答复。

【参考答案】:(源自正灵樊政公考名师团队)这一“非凡之礼”比简单的口头道歉,内涵要深刻丰富得多;情感要真挚的多;比拍胸口、打包票,要真实可信得多。

这是建设服务型政府的直接体现,可以让当地群众切实感到政府“情为民所系、权为民所用、利为民所谋”服务意识。

信息在生活中的实际应用实例

信息在生活中的实际应用实例

信息在生活中的实际应用实例《信息在生活中的实际应用实例》早上,阳光透过窗帘的缝隙洒在我的脸上,我迷迷糊糊地睁开眼,伸手摸到手机,就像摸到了开启一天生活的魔法棒。

这小小的手机里,可藏着大大的信息世界呢。

我打开手机,看到老妈在家庭群里发的消息:“今天早点回家,咱们吃饺子,你爸买了新鲜的韭菜。

”嘿,这就是信息在家庭生活中的应用啊。

老妈不用扯着嗓子在每个房间喊我,一条简单的信息,就把重要的事情传达给我了。

我赶紧回了个“好嘞”,还加了个流口水的表情。

这时候我就想啊,要是没有这种信息传递的方式,家庭的沟通得多麻烦啊,难道还得像古代人那样,写个纸条到处找对方吗?洗漱完,我准备出门上班。

我在手机上查看了公交的实时信息,看着屏幕上显示的公交车还有几分钟到站,心里就像吃了颗定心丸。

我想起以前没有这个公交信息的时候,我只能早早地跑到公交站去等,有时候一等就是大半天,那感觉就像被时间遗忘了一样。

现在可不一样啦,信息让我的出行变得更加从容。

到了公司,同事小李凑过来,神秘兮兮地说:“你知道吗?咱们公司要和那个大项目合作啦,我刚刚收到内部邮件。

”我眼睛一亮,这可是个好消息啊。

邮件这种信息传递方式在公司里就像一个个小信使,把各种重要的消息准确无误地送到我们手上。

要是没有它,公司的运作估计就像没头的苍蝇一样乱撞咯。

我和小李开始兴奋地讨论这个项目可能带来的各种机会,仿佛已经看到了美好的未来在向我们招手。

中午吃饭的时候,我打开外卖APP,各种美食的信息扑面而来。

我看着那些诱人的图片和详细的菜品介绍,感觉自己就像个皇帝在挑选御膳一样。

最后我点了一份我最爱的红烧肉盖饭,下单的那一刻,我就知道,是信息让我这么方便地吃到想吃的东西。

这可比以前在大街上到处找餐馆轻松多了,也不用担心走进一家店结果发现没有自己想吃的菜。

下午,老板让我做一个市场调研报告。

我坐在电脑前,打开搜索引擎,输入关键词,瞬间就出现了海量的信息。

这就像是打开了一个知识的宝库,我在里面尽情地挖掘着我需要的宝藏。

运输实例范例

运输实例范例

运输实例范例在现代社会中,运输是人们日常生活和经济活动中不可或缺的一部分。

它涵盖了各个领域,包括货物运输、物流配送、公共交通等。

为了更好地理解运输的重要性和运作方式,下面将通过几个实例范例来解释不同类型的运输方式以及它们在实际应用中的作用。

一、公共交通范例公共交通是城市生活中必不可少的一部分,能有效解决交通拥堵和环境污染等问题。

例如,在某个城市中,有一辆公交车专门负责从市中心到郊区的运输任务。

它每天按时出发,并且在路上设有定点停靠站,方便乘客上下车。

这辆公交车在高峰期和晚高峰期增加了班次,以满足更多乘客的需求。

这个范例说明了公共交通的定期运输能力,以及其为市民提供快捷、便利的交通选择。

二、物流配送范例物流配送是指将货物从生产地点运送到销售地点的过程。

假设某家电商公司在某城市设有一家仓库,并销售各类商品。

为了提高客户满意度,该公司决定引入物流配送系统,确保货物及时送达客户手中。

在这个例子中,产品从供应商处发出后,经过仓库中的分拣、包装和标签打印等环节。

随后,货物被分配给专业的物流供应商,使用货车、飞机或快递等方式将商品送达客户手中。

这个范例展示了物流配送对于商业运作的关键作用,通过高效的货物运输提升了客户体验。

三、货运运输范例货物运输是将货物从一个地方运送到另一个地方的过程,通常是跨城市、跨国家的,并涵盖了不同的运输方式。

以某公司出口产品为例,它需要运送一批货物到国外的客户处。

首先,这家公司与一家物流公司进行合作,协商运输细节和费用等事宜。

随后,货物被装箱,并通过货轮运输到目的港口。

在目的地港口,货物会经过清关和检验等流程,然后使用卡车或火车等方式运往客户的仓库。

这个范例展示了货物运输的复杂程度以及各种环节之间的紧密配合,确保货物安全、准时到达目的地。

综上所述,运输在现代社会中扮演着重要的角色,通过上述范例可以看出不同类型的运输方式在实际应用中的作用。

公共交通提供便利的城市通行选择,物流配送加快了商品流通速度,货运运输连接了全球市场。

腐蚀事例分析及防护方法

腐蚀事例分析及防护方法

腐蚀实例分析及防护方法(应力腐蚀实例)【1】北方一条公路下蒸气冷凝回流管原用碳钢制造,由于冷凝液的腐蚀发生破坏,便用304型不锈钢(0Cr18Ni9)管更换。

使用不到两年出现泄漏,检查管道外表面发生穿晶型应力腐蚀破裂。

分析:北方冬季在公路上撒盐作为防冻剂,盐渗入土壤使公路两侧的土壤中的氯化钠的含量大大增加,奥氏体不锈钢在这种含有很多氯化物的潮湿土壤中,为奥氏体不锈钢发生应力腐蚀破裂提供特定的氯化物的环境,从而发生应力腐蚀。

防护措施:1、把奥氏体不锈钢管换成碳钢管【2】某化工厂生产氯化钾的车间,一台SS-800型三足式离心机转鼓突然发生断裂,转鼓材质为1Cr18Ni9Ti。

经鉴定为应力腐蚀破裂。

分析:氯化钾溶液经过离心转鼓过滤后,氯化钾浓度升高。

然而离心转鼓的材质为(1Cr18Ni9Ti)奥氏体不锈钢。

而氯离子的含量远远超过发生应力腐蚀的临界氯离子浓度,为奥氏体不锈钢发生应力腐蚀破裂提供特定的氯化物的环境。

所以转鼓会发生应力腐蚀从而发生断裂。

防护措施:1、更换转鼓的材质定期清洗表面的氯化物【3】 CO2压缩机一段、二段和三段中间冷却器为304L(00Cr19Ni10)型不锈钢制造。

投产一年多相继发生泄漏。

经检查,裂纹主要发生在高温端水侧管子与管板结合部位。

所用冷却水含氯化物0.002%~0.004%。

分析:管与管板连接形成的缝隙区。

由于闭塞条件使物质迁移困难,容易形成盐垢,造成氯离子浓度增高。

高温端冷却水强烈汽化,在缝隙区形成水垢使氯化物浓缩。

防护措施:1、改进管与管板的联接结构,消除缝隙。

2、立式换热器的结构改进,提高壳程水位,使管束完全被水浸没。

3、管板采用不锈钢—碳钢复合板,以碳钢为牺牲阳极【4】一高压釜用18-8不锈钢制造,釜外用碳钢夹套通水冷却。

冷却水为优质自来水,含氯化物量很低。

高压釜进行间歇操作,每次使用后,将夹套中的水排放掉。

仅操作了几次,高压釜体外表面上形成大量裂纹。

分析:操作时高压釜外表面被冷却水浸没,停运时夹套中的水被放掉。

全球互联 情境实例

全球互联 情境实例

全球互联情境实例
1. 在线教育:随着互联网的普及,越来越多的学生可以通过在线教育平台学习各种课程,无论他们身处何地。

这种方式打破了地域限制,让学生能够获取到更多的教育资源。

2. 远程办公:全球互联使得远程办公成为可能。

员工可以通过视频会议、即时通讯等工具与团队成员进行沟通和协作,无需每天前往办公室。

这不仅提高了工作效率,还为员工提供了更大的工作灵活性。

3. 跨境电商:互联网让消费者可以轻松购买来自世界各地的商品。

跨境电商平台使得商家能够将产品销售到全球市场,拓展了业务范围。

4. 社交媒体:社交媒体平台如 Facebook、Twitter 和 Instagram 连接了全球数以亿计的用户。

人们可以通过这些平台分享信息、照片和观点,与朋友和家人保持联系。

5. 智能家居:通过物联网技术,智能家居设备可以连接到互联网上,实现远程控制和自动化操作。

用户可以通过手机应用控制家中的灯光、温度、安全系统等设备,提高生活便利性和舒适度。

这些情境实例只是全球互联的一小部分应用。

随着技术的不断发展,全球互联将在更多领域发挥作用,为人们的生活和工作带来更多便利和创新。

生活中还有那些应用实例

生活中还有那些应用实例

生活中还有那些应用实例
生活中的应用实例非常多,以下是几个具体例子:
1. 在医疗保健领域,有医疗影像分析、健康监测应用、远程医疗服务和医疗记录管理系统等。

2. 在智能家居领域,有智能音箱、智能灯具、智能安全系统等,这些设备可以实现远程控制和自动化。

3. 在金融科技领域,有支付应用、个人理财应用、区块链技术、数字货币等领域的创新应用。

4. 在教育领域,有在线学习平台、个性化学习应用、远程教育工具和虚拟现实教育体验等。

5. 在交通领域,有智能交通管理系统、交通导航应用、共享出行平台等,这些可以优化交通流量和提高出行效率。

6. 在建筑业中,密封胶、粘合剂、屋顶防水保温层、冷库保温、内外墙涂料等都有广泛应用。

7. 在交通行业,飞机和汽车的内饰件如座椅、扶手、头枕、门内板等都得到了广泛应用。

8. 在制鞋和制革业中,鞋内、外底以及粘合剂都有所应用。

这些实例都说明了科学技术对日常生活的深刻影响,如需了解更多,建议查阅相关书籍或文献。

生活实例解释面向对象的多态

生活实例解释面向对象的多态

面向对象的多态什么是多态在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一个重要的概念。

它指的是同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

换句话说,多态允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态是面向对象编程的三大特性之一,其余两个特性是封装和继承。

封装是指将数据和方法包装在一个对象中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。

多态使得程序更加灵活,可扩展性更强。

生活中的多态示例为了更好地理解多态,我们可以通过生活中的一些例子来解释它。

1. 动物发声想象一下,你在一座动物园里散步。

你经过了一些动物的笼子,每个动物都在发出自己独特的声音。

狗在汪汪叫,猫在喵喵叫,鸟在唧唧鸣。

尽管它们发出的声音不同,但它们都是动物,都具有发声的能力。

在这个例子中,动物园可以被看作是一个类,而每个动物则是该类的实例。

类定义了动物的共同属性和方法,而每个实例则可以根据自己的特性来表现不同的行为。

这就是多态的体现。

2. 图形的面积计算假设你正在画一些图形,包括圆形、矩形和三角形。

你需要计算每个图形的面积。

不同的图形有不同的计算公式,但它们都有一个共同的方法——计算面积。

在这个例子中,每个图形可以被看作是一个类,而计算面积的方法则是这个类的一个公共方法。

每个图形类可以根据自己的特性实现不同的计算面积的方式。

当你调用计算面积的方法时,程序会根据具体的图形类型来执行相应的计算。

多态的实现方式在面向对象编程中,实现多态有两种常见的方式:继承和接口。

1. 继承实现多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态。

以动物为例,我们可以定义一个基类 Animal,它有一个方法叫做 makeSound()。

然后我们定义几个子类,如 Dog、Cat 和 Bird,它们分别重写了 makeSound() 方法来发出不同的声音。

class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}class Bird extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();Animal bird = new Bird();dog.makeSound(); // 输出:Dog barkscat.makeSound(); // 输出:Cat meowsbird.makeSound(); // 输出:Bird chirps}}在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 类作为基类,然后定义了三个子类 Dog、Cat 和 Bird,它们都重写了 makeSound() 方法。

充分条件生活实例举例

充分条件生活实例举例

充分条件生活实例举例
1. 要是你努力学习,那你肯定能取得好成绩呀!就像小明,他每天都认真听讲、做作业,最后不就考了全班第一嘛!
2. 你要是对别人真诚,那别人也会对你真诚呀!这不就跟你对镜子笑,镜子也会对你笑一个道理嘛!比如小红对朋友都特别真心,大家也都特别喜欢她。

3. 只要你勇敢去尝试,怎么可能不成功呢?就好像小李,他鼓起勇气去参加比赛,结果真的就获奖了呀!
4. 你要是经常锻炼,身体不就会健康嘛!你看隔壁的王大爷,天天坚持锻炼,身体可硬朗了呢!
5. 只要你有梦想并且去追求,难道还怕实现不了吗?就像小张,一直梦想当画家,努力多年后真的成了有名的画家呀!
6. 你要是对生活充满热情,生活肯定也会回馈你美好呀!就如同小芳,每天都开开心心的,她的生活也总是充满阳光呢!
7. 只要你善于发现机会,还怕没有机会吗?你想想,小王就是因为善于发现,抓住了一个好机会,从此人生就不一样了呀!
8. 你要是懂得感恩,那你的人缘肯定好呀!就像老赵,对谁都心怀感激,大家都愿意和他交往呢!
9. 只要你愿意付出爱,那肯定也会收获爱呀!你看那对恩爱的夫妻,不就是彼此付出爱才这么幸福嘛!
10. 你要是能保持乐观的心态,还有什么困难能难倒你呢?就像老孙,不管遇到啥挫折,都嘻嘻哈哈的,最后啥困难都解决了呀!
我的观点结论:生活中有很多这样的充分条件,只要我们能抓住并好好利用,就能让生活变得更加美好呀!。

serialchart实例

serialchart实例

serialchart实例今天咱们来聊聊serialchart这个有趣的东西。

你们知道吗?serialchart就像是一个神奇的小画家。

比如说,我们在做一个小实验,测量温度的变化。

我们有一个小设备可以把温度数据通过一种线(就像小电线一样的东西啦)发送出去。

这个时候呢,serialchart就可以把这些温度数据变成一幅画。

我给你们讲个故事吧。

有一次我和我的小伙伴在做一个小手工。

我们做了一个简易的小气象站,可以测量气温和湿度。

可是这些数据就只是一堆数字在小屏幕上,看起来可枯燥了。

然后呢,我们发现了serialchart。

就好像给这些数据找到了魔法棒一样。

我们把温度数据接到serialchart上。

突然就出现了一条弯弯的线。

就像小蛇一样,天气暖和的时候,这条线就慢慢往上爬;天气变冷的时候呢,它就慢慢往下滑。

我们就像看到了温度在纸上跳舞一样。

还有一次,我们在观察植物的生长。

我们用一个小仪器测量植物周围土壤的湿度。

每天都有好多湿度的数据。

一开始我们都不知道怎么去理解这些数据。

但是用了serialchart之后,就不一样啦。

它把这些湿度数据变成了不同高低的小柱子。

就像小积木一样。

我们看到柱子高的时候,就知道那几天土壤很湿,可能是刚浇过水或者下过雨。

柱子低的时候呢,就知道植物可能有点渴啦,需要浇水。

serialchart还能做很多好玩的事呢。

比如说我们做一个小赛车的模型,想要知道小赛车的速度变化。

我们把速度的数据给serialchart,它就能画出一条像小波浪一样的线。

速度快的时候,波浪就高;速度慢的时候,波浪就低。

它就像我们的一个小助手,把那些看起来很神秘、很枯燥的数字,变成了我们能看得懂的画。

这样我们就能更好地去了解我们身边发生的事情啦。

我们不用再对着一堆数字发愁,只要看一眼serialchart画出来的图,就什么都清楚啦。

所以呀,serialchart真的是一个超级有趣又有用的东西。

它让我们做小实验、小手工的时候更加有趣,也让我们能更好地了解那些数据背后的秘密呢。

施工区域防护实例

施工区域防护实例

施工区域防护实例咱们今天来讲讲施工区域防护的事儿。

你们有没有在大街上或者小区里看到过那种围起来,里面在施工的地方呀?就像我家附近那个小广场,之前要重新铺地砖,就围起来了一大块地方。

这围起来呀,就是一种防护呢。

我看到那个施工区域周围,有高高的围栏。

围栏是蓝色的,上面还有好多白色的条纹,就像蓝天里的白云一样。

这围栏可有用啦,它就像一个超级大的保护圈,把里面施工的地方和我们走路、玩耍的地方隔开了。

有一次,我和小伙伴在旁边玩球,球不小心滚到围栏边了。

我们想去捡球,可是围栏挡住了我们的路,这时候我就想啊,要是没有这个围栏,球可能就直接滚到施工的大坑里去了,里面有好多工具,还有一些尖尖的东西,多危险呀。

而且呀,在这个施工区域的入口处,还有一个叔叔在那里守着。

这个叔叔就像一个守门员一样。

有一回,有个小朋友想进去看看那些挖土机是怎么工作的,叔叔就很温和地跟他说:“小朋友,这里面在施工,很危险的,不能进去哦。

”叔叔还会检查进去施工的大人们有没有戴好安全帽。

安全帽就像一个超级坚固的小房子,戴在头上,如果有东西不小心掉下来,就会先砸到安全帽上,而不是大人们的脑袋啦。

再说说我在学校里看到的情况吧。

我们学校要建新的图书馆,施工的地方也是围起来的。

不过呢,这个围栏上还贴了好多画。

画上有一些小朋友因为不小心进入施工区域受伤的画面,还有一些安全小提示,比如“远离施工区,保护好自己”。

这就像围栏在跟我们说话一样,告诉我们不要靠近。

有一次课间休息,我看到有个低年级的小同学,他好奇地走到围栏边看里面的动静。

我就跑过去跟他说:“你看围栏上的画,里面很危险的,咱们离远点。

”小同学听了我的话,就乖乖地走开了。

所以呀,施工区域的防护是非常重要的。

那些围栏、守门员叔叔、安全帽还有围栏上的画,都是在保护我们不受到伤害呢。

我们一定要听这些防护措施的话,不要因为好奇就跑到施工区域里面去,要好好地保护自己哦。

这样我们就能开开心心地玩耍,健健康康地长大啦。

变异的案例

变异的案例

变异的案例
遗传现象的实例:种豆得豆,种瓜得瓜。

龙生龙,凤生凤,老鼠生儿会打洞。

小猫的后代还是小猫。

父母的血型是什么样的血型,子女的血型与父母的一致。

小狗的后代还是小狗。

变异现象的实例:一母生九子,九子各不同。

一树结果,酸甜各异。

父母肤色正常,生了白化病的孩子。

在自然界找不到相同的两片树叶。

花生果实有大果和小果。

遗传现象是指经由基因的传递,使后代获得亲代的特征、性状的一种现象。

遗传学是研究这一现象的学科。

在丰富多彩的生物界中,蕴含着形形色色的变异现象。

在这些变异现象中,有的仅仅是由于环境因素的影响造成的,并没有引起生物体内的遗传物质的变化,因而不能够遗传下去,属于不遗传的变异。

有的变异现象是由于生殖细胞内的遗传物质的改变引起的,因而能够遗传给后代,属于可遗传的变异。

可遗传的变异有三种来源:基因突变,基因重组,染色体变异。

没有变异就没有进化,这是从古到今所有进化论者毋庸置疑的共识。

但是,关于变异的来源以及如何交织于成种过程(渐变—突变)。

案例与实例及范例的区别

案例与实例及范例的区别

案例与实例及范例的区别
案例之所以称之为案例,⾸先是在于它是被⽤于案例教学的“实例”。

⼀⽅⾯是案例它必须是实例,不是实例就不是案例,但是,实例并不等同于案例。

案例与实例的重要区别就在于:案例有其特定的⽂体和书写规范,是为特殊的教学⽬的服务的。

因此,不是所有写实的管理事例都可以⼀概称之为案例。

⽐如,从报刊上摘录的有关管理⽂章或⼀段报导,虽然揭⽰了某些管理问题,但它并⾮专门为案例教学所写的。

尽管,以这些资料为媒介也可以进⾏教学,但所达到的效果同案例教学是有差异的。

同样,案例也不完全等同于范例,范例是指在教学中介绍的已发⽣的某种事件及前⼈处理某问题时的经验教训,它多半是已解决的问题。

究其性质虽然也可以将其归为案例范畴,但却不能代表案例教学的主流。

因为这种把别⼈现成的经验教训和盘托出的做法,从教学⽅法论本源上说,本质上是代理式的学习,与课堂讲授并⽆⼆致。

从管理教育的⽬的和案例教学的主要功能来看,包含有解决问题的案例应是管理案例的主体。

问题待解决型的案例,要求学⽣找出问题、诊断出“病因”、开出“处⽅”,并在⽐较各项备选⽅案优劣的基础上做出决策,仿真了解决管理问题的全过程,所以其能⼒培养功能远⼤于已决问题型的。

可见,案例的重点与主体就是待解决型。

其实,这种界线很难划清,常可见到某种混合型的形式,例如先描述⼀个问题解决的全过程,然后将以后新出现的或扫尾、后遗问题的解决任务交给学⽣。

实例与事例

实例与事例

实例与事例
实例和事例是常常被用到的两个词语,它们都指代着具体的事物或情况。

实例是指一个具体的事物或情况,可以用来说明或证明一般性规律或概念。

例如,如果我们要说明“爱是无法衡量的”,我们可以举一个实例:“爱是像阳光一样的,无论怎么去衡量都无法得到准确的答案。


事例则是指一个具体的事件或事实,在法律、医学、历史等领域中经常被用到。

它通常用来说明或证明一个观点或理论。

例如,在历史研究中,我们可以通过举出一些事例来说明某个时期的社会变革、政治事件或文化现象。

总的来说,实例和事例都是具体的事物或情况,它们的区别在于用途和应用领域的不同。

实例更多地用于说明一般性规律或概念,而事例则更多地用于证明某个观点或理论。

在写作和研究中,正确使用实例和事例可以提高文章的说服力和可信度。

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示例与实例

示例与实例

示例与实例示例与实例是实证研究中常用的两个术语,它们分别代表了不同的研究对象。

在研究中,示例和实例有着重要的作用,因此,本文将结合具体实例,探讨两者的含义、区别以及在实证研究中的应用。

一、示例的含义及应用示例是指一种事物或现象的典型情况或样本,通常可以通过以下方式获得:1. 抽样研究:从总体中抽取一些被代表的样本。

2. 志愿者抽样:通过邀请感兴趣的人参与研究。

3. 方便抽样:利用周围环境的方便性选择研究样本。

示例的应用通常是通过对其进行深入研究,从中发现普遍规律,更好地了解总体情况。

以文学研究为例,研究者通常会选择一部分代表性的小说作为研究对象,通过对其进行分析,发现更深层的文学现象及规律。

实例是指某个现象的具体个体,是研究中所直接面对的个案。

在实证研究中,实例通常指研究的核心对象,通过对其进行深入研究,以了解它的具体情况及特征。

实例的应用主要在于从具体实例中寻找普遍规律和进行对比分析。

比如在医学研究领域中,研究者通常需要从大量病例中选择一部分具体病人进行深入研究,以了解病情的具体表现、治疗效果等等。

同时,他们还会通过对多个病例的比对分析,找出某个疾病的普遍表现规律及有效治疗方法。

从上述定义及应用中可以看出,示例和实例各有其独特的特点和作用。

相比之下,两者最显著的区别在于:1. 研究对象不同示例是从整体中抽取的代表性案例,是在研究开始之前预先设计的,因此其结果能够具有普遍性;而实例则是研究对象的一个具体个体,其研究结果只能适用于该研究对象本身。

2. 分析方式不同示例通常是通过对一些特定的对象进行横向对比,把它们的共性与差异找出来,以得出普遍规律;而在分析实例时,则是通过纵向深入研究,找出具体的因素或过程,以解释该现象的本质及成因。

四、总结示例与实例是两个不同的研究概念,各自在实证研究中都有着非常重要的作用。

示例具有代表性、简洁的特点,可以推广到整个总体中去,让我们了解总体情况;而实例通常是在研究过程中得出的具有典型性的单个案例,可以深入探究其原因和发展趋势。

实例与事例

实例与事例

实例与事例
实例和事例都指某个具体的事物或情况,但它们在语境和用法上有所区别。

实例指的是具有代表性的、典型的事物或情况,常常用来阐述一个观点或论点。

例如:“例如细胞划分、细胞器的成分等,都是细胞的基本特征和典型实例。

”“大家都知道,比尔·盖茨是软件行业成功的典型实例。


事例则指的是一件具体的事情或事件,可以用来说明某个观点或者道理。

例如:“近年来,公司内部出现了多起诈骗事例。

”“各种各样的道德故事都是人生的事例。


因此,实例更偏向于抽象的代表性事物,强调代表性和普遍性;事例更偏向于具体的事情或事件,强调特定性和个体性。

40条发明原理与例子

40条发明原理与例子

发明原理与实例一、分割1、自行车由于整体体积较大不便于运输,都以拆解零件的形式运输。

2、饮料瓶的瓶盖、瓶身、标签分开生产。

3、键盘的每个按键都是单独一个。

4、茶杯的杯体和盖子。

5、剃须刀的两个(或三个)刀头每一个都是分开的;到头上的刀片也是独立的。

二、分离1、铜的电解提纯把纯铜和粗铜分开放置。

2、笔记本电脑的外置光驱。

3、台式电脑主机与显示器分开放置。

4、手机的电池与机体每一个都是独立的个体。

5、手机的机身与充电器每一个都是独立的个体。

三、局部质量原理1、篮球的气垫缓冲跳跃时的冲击力。

2、自行车把手的副把手防止骑车者因手滑而手突然离开车把手。

3、运动版水杯上的小口径出水口,使用者在运动时不打开杯盖的同时也能很方便的喝到水。

4、水杯上的吊带,使使用者用手指代替了一只手拿水杯的动作。

5、电风扇为了增加安全性所增加的网罩。

四、不对称原理1、为了方便提拿箱子,提手总是设计在偏离中心线离重量大的一侧稍远的地方。

2、为了使用方便一个插板上的既有三口的插口也有两口的插口。

3、为了方便使用螺丝钉起子的头往往较细而把手较粗。

4、电脑键盘没有平均分割而是把数字键、字母键、方向键、功能键不对称分割。

5、为了减少质量,笔记本电脑的显示器和机体本身的厚度不一样。

五、合并原理1、能吹冷热风的吹风机和空调。

2、笔记本电脑集显示器、主机、键盘、鼠标与一体。

3、集打印复印与一体的打印机。

4、电往往以高压来传送,然后经过变压器低压分流给用户。

5、为了提高安全性所产生的夹丝玻璃(汽车前挡风玻璃)。

六、多用性原理1、智能手机集打电话、拍照、播放器等于一身。

2、镜片具有一定近视度数的太阳镜。

3、集螺丝刀、开瓶器等于一体的瑞士军刀。

4、可折叠的躺椅。

5、集文字传送与语音传送的微信软件。

七、嵌套原理1、自行车、摩托车的减震。

2、带有茶杯盖子的保温杯。

3、牙膏盖子上的尖锐突起。

4、具有多个隔槽的抽屉。

5、U型锁八、质量补偿原理1、渔具中的的鱼漂使鱼钩悬浮在水中。

论文中的案例

论文中的案例

论文中的案例
在论文中,案例是指作者用来支持自己的观点或理论的具体实例。

通过运用典型案例,可以使论文更加有说服力和可信度。

下面我将给出一个例子,来说明如何在论文中使用案例。

假设论文的主题是讨论手机游戏对青少年的影响。

作者想要表达的论点是手机游戏可能会对青少年的学业成绩产生负面影响。

作者可以通过引用一些相关的案例来支持自己的观点。

下面是一个例子:
在美国的一项研究中,研究人员调查了100名12-18岁的中学生。

他们发现,与那些很少玩手机游戏的学生相比,玩手机游戏时间较长的学生在数学和科学方面的成绩要差得多。

研究人员指出,这可能是因为过多的时间花在手机游戏上,而忽视了学习和作业。

通过引用这个案例,作者可以强调过度玩手机游戏对学业的负面影响。

这个案例提供了具体的数据和实例,使作者的论点更加具体和有说服力。

然而,在使用案例时,作者也需要注意一些事项。

首先,案例应该来自可靠的来源,例如学术研究或调查报告。

这样可以确保案例的可信度。

其次,案例应该与论文的主题密切相关,并能够直接支持作者的观点。

最后,作者在使用案例时应该带有客观的态度,不应该夸大或曲解案例的结论。

总之,案例在论文中扮演着重要的角色,可以帮助作者支持观点并增加论文的可信度。

通过选择合适的案例,以及正确地使用和解读案例,作者可以使自己的论文更加有力和有说服力。

数据库和实例的区别

数据库和实例的区别

数据库和实例的区别
数据库是⼀个逻辑上的概念,简单的说就是相互关联的⼀块数据。

⽽对应到实际的物理概念上,就是磁盘上的⼀个或者⼀堆⽂件,⾥边包含着数据。

实例就是指的操作系统中⼀系列的进程以及为这些进程所分配的内存块,⽽它服务的对象就是数据库。

简单说就是实例是我们访问数据库的通道。

读取数据时都是先读取到内存中,然后再提交给⽤户。

不同的数据库实例的服务模式会有略微不同。

在Oracle中,⾮RAC的数据库:⼀个数据库只能有⼀个实例为它提供服务;⽽对于RAC数据库:⼀个数据库可以有多个实例访问。

⽽所有实例每次只能连接⼀个数据库。

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目标:制作金属按钮
要点:添加杂色色相饱和度椭圆选区工具径向渐变工具制作过程:
1 新建200*200背景为黑色的文件;
2 新建图层选择椭圆工具画一个正圆;
3 选择径向渐变工具/黑-白渐变取消选择;
4 新建图层/画稍小的正圆形
5 选择径向渐变工具/ 白-黑渐变取消选择;
6 新建图层/画稍小的正圆形
7 选择径向渐变工具/黑-白渐变取消选择;
8 这样按钮就初步形成了。

9 执行滤镜/杂色/添加杂色
10 图像/调整/色相饱和度(颜色就自己来决定了)
11 加点缀性的装饰(自由发挥)
目标:燃烧的火焰字
要点:风格化旋转画布波纹命令模式
制作过程:
新建一个文件为RGB模式,将背景填充为黑色;
点击文字工具,输入文字,将图层栅格化,然后合并图层;
执行图象/旋转画布/逆时针旋转90度,然后执行滤镜/风格化/风命令;执行图象/旋转画布/顺时针旋转90度,然后执行滤镜/扭曲/波纹命令;
执行图象/模式/灰度模式,然后执行图象/模式/索引模式;
执行图象/模式/颜色表命令,在列表框中选择黑体;
将图象模式调整为RGB模式。

目标:制作圆锥体
要点:变换透视矩形选区椭圆选区
制作过程:
新建一个文件为RGB模式(300×300,背景为白色),新建一个图层;点击矩形选区工具,画一个方形,用渐变工具渐变(编辑黑白相间颜色,从左到右渐变);
执行编辑/变换/透视(将矩形变换成圆锥体);
点击椭圆选区工具,画一个椭圆,点击矩形选区工具,按shift键进行加选;
执行选择/反选/删除,取消选择。

目标:图像融合
要点:图像大小渐变工具图层蒙版
制作过程:
打开一图片:
选择图像/图像大小,将图像设置为适当大小;
打开另一图像,将大小设置为与第一张图像一样;
将图像全选,按住ctrl键的同时用鼠标将图像拖放到第一张图像中,
并调整位置刚好覆盖原图像;
在图层面板中单击添加图层蒙版按钮,添加图层蒙版;
选择渐变工具,填充左上到右下的白色到黑色线性渐变;
合并图层。

闪烁文字
目的:制作闪烁文字效果
要点:文字工具油漆桶工具图层样式复制当前帧
制作过程:
打开ImageReady软件,选择文件/新建,新建340×240文件;
在工具箱中文字工具,在工具栏选项中设置字体为Arial Black,大小为96像素,颜色使用默认的黑色,输入“Flash”字样;
新建一个空白图层;
按住ctrl键同时点击Flash图层在图层面板中的缩略图,将文字图像区域作为选区载入;
选择油漆桶工具,将前景色设为红色,在图层1中填充文字选区;右击图层1选择图层样式/外发光,再重复图层样式/斜面与浮雕;重复3-6建立两个图层,分别用黄色和兰色填充文字选区;
取消选区;
选择动画面板,点击复制当前帧两次,得到和刚刚编辑的帧相同的副本;
在动画面板中选中第1帧,然后转到图层面板中,将图层3和图层2
都设为隐藏;
在动画面板中点击第1帧下方的0秒字样右侧的小三角形图标,将时间该为0.2;
同样操作其余两帧的间隔时间,点击播放按钮可预览。

动态按钮
目的:制作动态按钮效果
要点:椭圆工具按钮—紫红样式创建翻转状态切片工具
制作过程:
新建340×240,第一图层的内容白色
用椭圆工具画出一椭圆形图像;
选择样式/按钮--紫红,得到按钮雏形;
创建翻转;
图层样式中选择颜色叠加进行双击,将颜色设为黄色;
在创建翻转;
双击斜面与浮雕,选择枕状浮雕,并将大小设为20;
为了更好的实现按钮的效果用切片工具确定合适的热区;
选择无翻转状态田加文字;
文件/将优化结果存储为命令就可以将文件存储为HTML格式的网页按钮。

Flash动画制作实例
逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

实例:倒计时
制作步骤:
补间形状
补间形状动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它可以变换出各种神奇的变形效果,在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或者绘制另一个形状,Flash根据二者之间的值或形状来创建动画,被称为补间动画。

实例:庆祝国庆
制作步骤:
创建影片文档,400×330;
将层1命名为背景,执行文件/导入/导入到舞台(将节日夜空.jpg 导入到场景中);
在时间轴上选择第80帧,按F5添加连续帧;
执行文件/导入/导入到库(导入声音文件);
执行窗口/混色器(选放射状、红色);
新建一图层并命名为灯笼1,用椭圆工具绘制出椭圆,将混色器设置为线性、黄色,用矩形工具绘制一矩形,复制这个矩形,分别放在灯笼的上、下方,再画一个小的矩形作为灯笼上的提手,最后用线条工具在灯笼下面画几个黄色线条作灯笼丝,复制/粘贴灯笼到四个新建的图层灯笼2、3、4中,使其错落有至的排布,在20、40帧分别为灯笼图层添加关键帧;
选取灯笼1层,在40帧处用文字“庆”取代灯笼,用选择工具选取文字,执行编辑/分离,仿照上述方法在其它灯笼层上用文字“祝、国、庆”来取代,并将其打散;
在灯笼各层第60、80帧处插入关键帧;
在第80帧处将各灯笼层的文字图形还成灯笼图形;
在第20帧处选种各灯笼层的帧,在属性面板中的补间选项选为形状,建立补间形状动画;
仿照上述做法为第60帧到第80帧添加补间形状动画;
添加一名为声音的新图层,将声音添加到20与60帧处;
测试并保存。

补间动画:
补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一。

实例:简谐震动
制作步骤:
新建一影片文档,设置舞台背景为浅兰色;
创建标题文字“弹簧振子”并进行相应的设置(插入/时间轴特效/效果/投影,设置颜色为黄色、阴影偏移为2像素,不透明度为100%),将图层重命名为标题;
插入一图层命名为“支架”,用绘图工具绘制支架(混色器中选线性,黑白黑颜色,无边框矩形,用选择工具复制这矩形,再画一矩形,用渐变填充旋转)将支架转为元件;
创建弹簧元件:画一无填充的椭圆,按住ctrl键复制出若干个椭圆,删除多余线条;
创建小球元件:画一个大小合适的圆,填充放射状渐变颜色;
回到场景插入两个图层分别命名为弹簧和小球,把元件拖入到相应图层舞台,调整大小与位置;
将弹簧元件的中心点移到左端;在支架层制作三个标记点;
小球层按20、60、80帧插入关键帧;
支架与标题后80处插入帧;
在小球层和弹簧层创建渐变动画;
测试并保存。

遮罩动画
实例:红星闪闪
制作步骤:
创建一个400×400,背景颜色为黑色的影片文档,并将层1重命名
为背景;
执行窗口/混色器,打开混色器面板进行相应设置(选择放射状,左色标为白色,右色标为黑色),使用矩形工具在舞台上画一正方形,选择正方形,在属性栏中进行相应设置(宽:400,高:400,X:0,Y:0);
选择文字工具,输入“八一电影制片厂”字样;
锁定背景层,创建一名为闪光线条的图形元件,使用线条工具在场景中画一线条(属性设置为:线粗为3、实线,宽:200高:0,X:-100,y:0);
新建名为闪光线条组合的元件,从库中将线条元件拖入到舞台中(属性设置为:宽:200,高:0,X:-200,Y:20);
单击任意变形工具,此时元件事例中心出现一小白点,即对象的变形点,将它拖到场景中心处;
执行窗口/变形,打开变形面板,进行相应设置(旋转:15度),连续单击复制并应用按钮在场景中复制出若干条线条;
在层1上单击选种全部图形,执行修改/分离,将线条打散,再执行修改/形状/将线条转换为填充,将线条转变为形状;
新建闪光的影片剪辑元件,把库中闪光线条组合拖入到场景中,使元件事例中心对齐场景中心(宽:400,高:400,X:-200,Y:-200),ctrl+C 复制该事例,在30帧处插入关键帧,在1帧处右击,选创建补间动画,在属性中的旋转类型设为顺时针旋转一周;
新增一图层,执行编辑/粘贴到当前位置,执行修改/变形/水平翻转,
使复制过来的线条与层一方向相反,层2的30帧处插入关键帧,创建补间动画,旋转类型为逆时针旋转一周,右击层2选择遮罩层命令;新建红星的图形元件,按住shift键在场景中心向上画一根黄色线条(粗细为3像素),选择任意变形工具在线条上单击,拖动线条变形点到线条的最下端,执行窗口/变形,打开变形面板(旋转72度),单击复制并应用按钮四次,用绿色线条(粗细为2像素)分别连接五条线段的顶端,五角形摸样就出来了,用白线连接五角形中心与上一部交叉点,选择橡皮擦工具(选项中选择水笼头),在多余线条上单击删除线段,打开混色器面板,进行相应设置(放射状,左色标为红,右色标为黑),使用染料桶工具给五角形上色,用填充变形工具调整每个角的颜色范围使之有区别,增加立体感;
选择橡皮擦工具(选项为擦除),擦除线条;
文件/导入/导入到库,将声音文件导入;
回到主场景中,新增三个图层,分别命名为闪光、红星、声音;
在各层第一帧处分别将库中的闪光、红星、声音元件拖入到舞台中;测试并进行保存。

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