策划书 - 副本

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策划书的基本格式 - 副本

策划书的基本格式 - 副本

策划书的基本格式一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。

如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、活动主题简单明了的突出活动内容,利用适当的词汇诸如奖品的设置、新的活动点等等来吸引更多人的参与或关注;四、活动目的、意义和目标活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。

活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性五、活动介绍需要用概括性的语言介绍活动的宗旨、主要内容及预期达到的目的,此部分内容不宜过长,因为策划的重点在于流程、参加方法。

六、活动时间在做活动策划前,需要预留出活动方案更改/确定、活动奖品申请及宣传的时间(一般为5-7天)。

一般而言,好的活动需要3-5天的活动宣传作为活动前期的热身运动。

活动时间不仅是包括活动开始结束的时间段,还应该明确指出报名/参赛、评选、最终获奖结果的相应时间(三者间需要留出1-2天作为统计汇总用)。

一旦活动时间确定后,活动主办方不可擅自更改,如有特殊原因需要提前或延期的必须提前、及时的在相关版面发贴通知。

七、活动内容作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。

轮滑协会活动策划书 - 副本

轮滑协会活动策划书 - 副本

轮滑活动策划书活动名称:溜溜活动主题:感受飞一般的感觉活动时间:未定活动地点:风雨操场主办单位:体育部与轮滑协会活动说明:我们会评出一个一等奖;三个二等奖;五个三等奖。

和前20名的勇气奖。

30名安慰奖。

活动目的:增进同学之间的交流,活动对象:轮滑协会成员。

对轮滑感兴趣的同学。

活动内容:穿上滑冰鞋,让他们感受到轮滑的乐趣一赛前宣传阶段1. 海报:2张2. 横幅:1张二.轮滑协会的花样表演三.比赛项目1.激情大比拼活动规则:五人一组,在指定的地点范围内用最快的速度到达终点。

中间会有阻碍物。

设备:桩40个。

计时器1个。

工作人员注意事项(1).比赛之前,工作人员要组织好参赛选手换好鞋。

并带好护具。

(2).当主持人喊开始时,参赛选手同时开始比赛,在中途,工作人员必须以最快的速度把倒了的阻碍物扶正。

(3).当到达终点的时候,计时人员统计出时间最短的一个。

2.男女转转转活动规则:三组参赛选手必须由一男一女穿滑冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的时间转完5圈,时间最短的胜出。

(工作人员先示范)设备:计时器负责人:3.疯狂过山车活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的节奏下过阻碍物,摔倒者推出,音乐结束时,剩余人员胜出。

负责人:4.单飞活动规则:参赛选手必须由2人参加,用一根绳子绑住两人的一只脚,在指定的范围内,到达终点。

最先到达的获胜。

设备:计时器负责人:5.鸿运当头:将6个小桩放在额头上保持平衡让开障碍绕场一周。

桩掉落额头或将障碍碰倒一次加10秒。

(备注:桩是红色的,不是绿色的)设备:桩若干。

6.原地跳绳活动规则:到达指定位置跳绳5个才能进入下一关。

设备:跳绳7.障碍挑战活动规则:绕场滑行一周,中途必须穿越高度65cm和95cm高度的两个栏杆。

每碰倒一个栏杆加10秒,钻过栏杆不加不减,每跳过一个栏杆减10秒。

设备:栏杆8.大金刚活动规则:选手保持下蹲,只允许使用双手使身体前进绕场半周。

起跑线开始从静止状态出发,不得使用助跑。

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、引言游戏副本作为游戏中的重要内容之一,具有丰富的玩法和挑战性,能够为玩家带来独特的游戏体验。

本策划书旨在详细规划一个具有创新性和趣味性的游戏副本,以满足玩家的需求和期望。

二、副本背景本副本设定在一个神秘的奇幻世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,深入神秘的遗迹探索宝藏和解决谜题。

遗迹中充满了各种危险和挑战,需要玩家团队合作和智慧才能顺利通过。

三、副本目标1. 提供丰富的游戏内容和挑战,让玩家在副本中获得成就感和乐趣。

2. 培养玩家的团队合作能力和策略思维。

3. 展示游戏的世界观和剧情,增加玩家对游戏的沉浸感。

四、副本设计1. 关卡结构副本分为多个区域,每个区域都有独特的地形和怪物分布。

关卡之间通过传送门或隐藏通道相连,增加探索的乐趣。

最终目标是到达遗迹的核心区域,击败强大的 BOSS。

2. 怪物设计怪物种类丰富,包括近战、远程、魔法等不同类型。

怪物具有独特的技能和攻击方式,需要玩家根据情况制定策略。

怪物的强度和数量会随着玩家的进度逐渐增加,增加挑战性。

3. 谜题设计在副本中设置各种谜题,需要玩家运用智慧和观察力来解决。

谜题的难度适中,既不会过于简单让玩家感到无聊,也不会过于困难导致玩家。

解开谜题可以获得奖励或解锁新的区域和通道。

4. 道具和装备副本中会掉落各种珍贵的道具和装备,提升玩家的实力。

道具和装备具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。

5. 奖励机制完成副本可以获得丰厚的经验值、金币和道具奖励。

根据玩家的表现,给予不同的评价和称号,增加玩家的成就感。

五、副本流程1. 进入副本玩家组队后,通过特定的入口进入副本。

副本开始时,玩家会获得一些初始装备和道具。

2. 探索区域玩家在副本中自由探索各个区域,遭遇怪物和完成谜题。

可以收集资源和解锁新的区域和通道。

3. 挑战 BOSS到达副本的核心区域,玩家将面对强大的 BOSS。

BOSS 具有高生命值和强大的技能,需要玩家团队合作和策略才能击败。

游戏副本策划案

游戏副本策划案

游戏副本策划案引言游戏副本是大多数在线游戏中的重要组成部分,它们提供了多样化的挑战和奖励,为玩家提供了长期的游戏目标。

本文将探讨游戏副本的策划过程,并提供一些步骤思考的指导,以帮助开发团队打造出富有挑战性和可持续性的副本体验。

步骤一:确定副本类型在策划一个游戏副本之前,首先需要确定副本的类型。

常见的副本类型包括迷宫、团队战斗、探险和解谜等。

根据游戏的主题和玩家群体的偏好,选择一个适合的副本类型非常重要。

步骤二:设定副本目标每个副本都应该有一个明确的目标,这个目标可以是击败一个强大的Boss、寻找宝藏或解开谜题等。

设定一个引人入胜的副本目标,可以激发玩家的探索欲望,并增加游戏的乐趣和吸引力。

步骤三:设计副本地图副本的地图设计是副本策划的核心部分。

设计师需要根据副本类型和目标,绘制出富有挑战性和变化性的地图。

地图的布局应该包括各种障碍物、陷阱、隐藏通道和可互动的元素,以增加玩家的游戏体验。

步骤四:设定副本难度副本的难度是玩家在挑战副本过程中所面临的关卡和敌人的强度。

要设定一个合适的副本难度,需要考虑到玩家的技能水平和游戏平衡性。

难度过低会导致副本过于简单乏味,而难度过高可能会让玩家感到沮丧和挫败。

步骤五:设计副本奖励副本的奖励是玩家完成副本后所获得的回报。

这些奖励可以是游戏货币、装备、技能点或角色经验值等。

设计有吸引力的副本奖励可以激发玩家的动力,并增加游戏的回放价值。

步骤六:设定副本时间限制为了增加游戏副本的紧迫感和挑战性,可以设定一个时间限制。

玩家需要在规定的时间内完成副本的目标,否则会面临失败和重新尝试的挑战。

时间限制可以增加游戏的紧张感和战斗策略。

步骤七:测试和优化在副本策划完成后,开发团队应进行测试和优化。

这包括测试副本地图的可玩性和平衡性,检查副本难度是否合适,以及调整副本奖励的数量和价值。

通过不断的测试和优化,可以确保副本提供最佳的游戏体验。

结论游戏副本的策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

“十指相扣”大学校园情侣服务商业策划书-副本

“十指相扣”大学校园情侣服务商业策划书-副本

321目录执行总述1.1 目的 (04)1.2 机会分析 (04)1.3 行业分析 (04)1.4 公司概况 (05)1.5 公司战略 (05)1.6 生产运作 ...................... .061.7 投资与财务 (06)1.8 结论 (06)二.行业和公司及其产品或服务2.1 行业和公司 (07)2.2 产品和服务 (08)2.3 进入战略和成长战略 (10)三.市场调研和分析3.1 客户 (11)3.2 市场大小和趋势 (13)3.3 竞争和竞争优势 (14)3.4 市场评估 (17)四.投资估算及财务预测4 .1 股本规模和结构 (18)4.2 建设投资预算 (19)4.3 投资收益及风险分析.................. .204.4利润估算........................ .224.5 财务分析 (23)五.营销计划5 .1 总体营销战略 (24)5 .2 定价 (24)5 .3 服务 (25)5 .4 广告 ........................... .25六.设计和开发计划6 、1 开发状态和任务 (26)6 、2 困难和风险 (27)七.生产和营运计划7 .1 营运周期 (28)7.2 地理选址 (29)7.3 设施和改善 (30)7.4 法律和法规问题 (31)八.组织和管理团队8 、1组织结构 (31)8 、2 人力资源 (33)8 、3 其他股东及其权利和限制条件 (33)九.关键风险&问题和假设 (34)十.附录............................ 36.、执行总述1.1 目的为有意投资于本项目者提供充分的信息为本计划未来的经营活动提供基本数据和指导准则1.2 机会分析当今校园服务行业没有开发专门的情侣市场,校园情侣的消费需求没有得到满足,潜在的市场没有得到充分的开发利用。

在大学校园内几乎没有整套的针对学生的服务系统。

营销策划书 - 副本

营销策划书 - 副本

策划单位:梦之队营销G133班策划日期:2013.12.7前言随着近年就业压力日益增大,现今的在校生都感到了压力,都在拼命的学习,但还是觉的时间不够用,因此在晚上的时候还是努力学习和查资料。

而学校的规定又成了他们的阻碍,晚上断电,所以就不能继续学习了。

因此台灯成了不可或缺的物品。

而晚上学习又对眼睛有很大的伤害。

而针对这一现象,我们梦之队经过了一系列调查,得出现今校园内台灯的市场很大,前景也非常好。

竞争压力小。

而不同的需求,我们所经销的台灯类型也不同,如护眼台灯、电脑台灯。

而我们所销售的产品也很新颖,别具一格。

优点很多,可充电,耗电量低,寿命长,长达100000小时。

此策划的主旨是为了使我们的台灯在校园内更好地提升知名度,让我们的销售渠道更加顺畅,从此创造更大的盈利空间。

一.成员介绍。

-4-二.市场调研。

-4-三.营销目标。

-5-四.策划目的。

-5-五.营销环境分析。

-5-六.营销策划。

-6-七.行动计划。

-8-八.预算。

-8- 附录1.台灯相关问卷调查。

-9- 附录2.产品样式照片。

-11-一.成员介绍1.组长:蒋宇航2.副组长:潘东3.组员:林玥彤、杨澜、牟颜秋、周莹莹二.市场调研(一)市场分析1.市场细分:本产品适用的人群,主要是小学、中学生,高中、大学生两部分。

这两部分人是最珍惜时间的人,他们晚上大部分都在学习、完成作业和电脑查质料。

2.主要市场:高中生与大中专生,这部分人都能体会到就业压力大,而又由于学校规定,限制了他们晚间的自主学习。

3.潜在市场:各个文具店,给他们批发。

(二)市场竞争:现辽阳地区校园周边卖台灯的只有几处文具店,而他们的产品与我们销售的产品不同。

都比较死板,没有我们得新颖,价格还高,因此竞争不大。

(三)消费者调查:根据小组成员的调查得出,现在的学生没有台灯的人还是比较多,而随着竞争压力的增大,他们都感到时间见不够有,因此晚上他们也会学习,因此台灯是他们不可或缺物品。

由于我们所针对的消费人群是学生,他们没有经济来源,而又随着社会的进步,文化程度的提升,现在消费都比较理性。

创业计划书 - 副本

创业计划书 - 副本

姓名:部门:联系电话:《创业计划书》项目名称:懒·阳光 diy美食馆项目单位:地址:电话:传真:电子邮件:联系人:时间:二零一三年十一月十二日目录摘要第一部分公司基本情况 (4)第二部分公司管理层.............................................5-6 第三部分产品/服务................................................7-11 第四部分行业及市场情况.......................................12-17 第五部分营销策略................................................18-24 第六部分产品制造................................................25-27 第七部分管理......................................................28-31 第八部分融资说明................................................32-34 第九部分财务计划................................................35-40 第十部分风险控制 (41)第十一部分项目实施进度 (41)第十二部分其它 (42)摘要第一部分公司基本情况公司名称:懒·阳光 diy美食馆本公司坐落于孔孟之乡,齐鲁文化孕育之省山东省,素有江北水城的聊城。

主要经营餐饮业,我们公司本着周到的服务能力给予客户最优质的服务。

提供给每一位客人舒心充满自然气息的下午茶庭院,用高质量的服务精彩服务于社会、服务于顾客。

我们的宗旨是公司一体化服务,让顾客满意。

拥有完整、科学的质量管理体系,诚信、实力和产品质量获得业界的认可。

网游剧情副本策划书3篇

网游剧情副本策划书3篇

网游剧情副本策划书3篇篇一《网游剧情副本策划书》一、副本名称“神秘遗迹探险”二、副本背景在游戏的奇幻世界中,存在着一处古老而神秘的遗迹,传说中这里隐藏着无数的宝藏和强大的力量,但也充满了各种危险与谜团。

三、副本目标玩家需要探索遗迹,解开谜题,击败怪物,最终找到遗迹中的宝藏和关键物品。

四、副本流程1. 玩家进入副本后,出现在遗迹的入口处,周围是荒芜的景象和一些古老的文字提示。

2. 沿着通道前进,会遇到一些小型怪物的袭击,需要玩家进行战斗。

3. 接着会来到一个谜题区域,玩家需要通过观察周围环境和线索来解开谜题,才能继续前进。

4. 在遗迹深处,会遭遇强大的 BOSS 怪物,玩家需要团队协作来击败它。

5. 击败 BOSS 后,找到宝藏和关键物品,完成副本。

五、副本奖励根据玩家在副本中的表现和完成情况,给予相应的经验值、金币、装备和稀有道具奖励。

六、副本难度设置三个难度级别:普通、困难、噩梦。

不同难度级别下,怪物的强度、谜题的难度和奖励都会有所不同。

七、怪物设计1. 入口处的小型怪物:具有一定的攻击力和速度,但血量较低。

2. 谜题区域的陷阱怪物:会触发各种陷阱,对玩家造成伤害。

3. BOSS 怪物:拥有强大的攻击力和特殊技能,需要玩家精心应对。

八、谜题设计1. 文字谜题:通过解读古老的文字来获取线索。

2. 机关谜题:需要操作遗迹中的机关来打开通道。

3. 逻辑谜题:运用逻辑推理来解决问题。

九、场景设计1. 遗迹入口:荒芜、古老的氛围。

2. 通道:狭窄、昏暗,充满神秘感。

3. 谜题区域:布置各种谜题和线索。

4. 遗迹深处:壮观、神秘,BOSS 所在区域。

十、交互设计1. 玩家之间可以进行组队,共同探索副本。

2. 在副本中可以与一些场景元素进行交互,获取信息或触发事件。

十一、副本时长预计普通难度副本时长为 1-2 小时,困难和噩梦难度相应增加。

十二、后续扩展根据玩家的反馈和游戏的发展,可以适时增加新的剧情、怪物和谜题,丰富副本内容。

副本策划案

副本策划案

副本策划案1. 引言副本是游戏中常见的一种内容,它为玩家提供了挑战和成就感。

本文将围绕副本策划展开讨论,探讨如何设计一款高质量的副本,以及如何在游戏中引入副本系统。

2. 副本设计原则在设计副本时,需要遵循一些基本原则,以确保副本的可玩性和趣味性。

2.1 目标明确每个副本都应有一个明确的目标,玩家在副本中的任务和挑战应与目标紧密联系。

这样可以增加玩家的参与度和成就感。

2.2 适度难度副本的难度应该适中,既能挑战玩家的技巧和策略,又不会过于困难导致玩家失去兴趣。

难度的递进也是设计副本时需要考虑的因素之一。

2.3 团队合作多数副本都是设计为多人游玩,因此需要鼓励玩家之间的合作和协作。

可以设计一些机制来强制玩家进行团队配合,增加副本的挑战性和趣味性。

2.4 奖励机制副本中的奖励是吸引玩家参与的重要因素之一。

设计合理的奖励机制,如物品掉落、经验值增加等,可以增加玩家对副本的积极性。

3. 副本系统引入一个成功的副本系统需要有良好的引入方式,使得玩家能够轻松地了解和参与其中。

3.1 教学关卡在游戏初期,可以设计一些教学关卡来引导玩家了解副本系统的基本规则和操作方法。

通过逐步引导,玩家可以更好地理解和掌握副本的玩法。

3.2 剧情推进剧情是游戏中重要的吸引玩家的元素之一。

可以将副本的开启与游戏的主线剧情相结合,使得玩家在完成主线任务的同时,逐渐解锁更多副本内容。

3.3 活动宣传游戏中的活动是吸引玩家参与的重要手段。

可以通过宣传活动的方式,向玩家介绍新开放的副本,以及副本中的丰厚奖励,从而引发玩家的兴趣和参与积极性。

4. 副本类型和设计案例根据游戏的不同类型和玩法,副本可以分为多种类型。

以下是几种常见的副本类型及其设计案例:4.1 挑战副本这种类型的副本设计为单人挑战,玩家需要通过解谜、战斗等方式来完成任务。

随着副本难度的递增,玩家需要不断提升自己的技能和策略,才能通关。

4.2 团队副本团队副本是设计为多人合作的副本,玩家需要组队前往,通过团队配合来完成任务。

09新生杯篮球赛策划书 - 副本

09新生杯篮球赛策划书 - 副本

策划书共青团西安交通大学团委员会西安交通大学学生会西安交通大学体育部1.增强大学生身体素质,激发大学生进行体育锻炼的热情,丰富大学生课余文化生活;2.满足大学生中篮球爱好者的观赏和表现欲望,为他们提供交流的平台和机会;3.提倡健康、文明的锻炼理念,在校园中形成良好的体育锻炼氛围和风气;4.为东西校区学生的交流互动提供了一个平台,使班级更具凝聚力,学生更具集体荣誉感;5.以球会友,通过篮球促进新生间的合作和交流,增强新生的团队意识,让他们能在即将到来的各种挑战中,保持团队合作的意识;6.促进赞助公司在校园的影响力,使赞助公司的理念深入广大学子之间。

二、活动背景:篮球运动随着我国经济建设的发展,改革开放的不断推进,在国内外的气氛影响下倍受关注。

中国球员姚明成为NBA的超级球星,天才少年易建联以高顺位进入NBA,小将孙悦成功进军NBA让国人兴奋不已。

另外根据Asia Market Intelligence(AMI)在2003年3月进行的调查显示,年龄介乎15至24岁的男性中,75%是NBA球迷;而年龄介乎15至24岁及15至64岁的所有人士则分别有58%及43%是NBA球迷。

AMI的调查亦显示,在年龄介乎20至29岁的所有人士中,NBA是他们最爱看的电视转播运动联赛。

根据Zero Point在2002年9月进行的全国性调查显示,篮球是全中国年龄介乎10至35岁人士最喜爱的运动项目。

新生篮球赛是西安交通大学学生会历年都举办的一项传统活动。

众所周知,较之其他活动,体育类竞技活动在校园中是受众面最广、参与性最强的。

大一新生对大学生活充满着各种各样的幻想,都渴望在属于自己的天空飞翔,展示自己的风采。

因此学生会体育部特意为他们提供了这样一个施展自己才华和释放自己激情的平台,并且为新生创造互相接触互相了解的机会,举办了这次大型活动——新生篮球赛,历时近二十天。

活动意义:为各个学院的交流,为东西校区的交流,为广大新生的相互交流和相互了解创造一个平台,提供一次机会,是大家彼此熟悉,彼此沟通,共同进步。

策划书空白文档3篇

策划书空白文档3篇

策划书空白文档3篇篇一策划书空白文档一、策划书名称[具体活动名称]策划书二、活动背景[简要介绍活动的背景和目的]三、活动主题[概括活动的主题和核心内容]四、活动对象[明确活动的参与对象]五、活动时间和地点1. 时间:[具体日期和时间]2. 地点:[详细地址]六、活动目的及意义1. 目的:[阐述活动的主要目标]2. 意义:[说明活动对参与者和相关方面的重要意义]七、活动内容及流程1. 活动内容:[详细描述活动的具体内容和形式]2. 活动流程:[列出活动的各个环节和时间安排]八、活动宣传方案1. 宣传渠道:[列举宣传活动的渠道和方式]2. 宣传内容:[确定宣传的重点和信息]3. 宣传时间:[规划宣传的时间节点]九、活动预算1. 预算明细:[列出各项费用的预算金额]2. 预算总额:[计算活动的总预算]十、活动注意事项1. 安全保障:[强调活动中的安全措施和注意事项]2. 应急预案:[制定应对突发情况的预案]3. 其他事项:[补充其他需要注意的事项]十一、活动效果评估1. 评估指标:[确定评估活动效果的指标和方法]2. 评估时间:[安排评估的时间和方式]十二、活动负责人及分工1. 负责人:[指定活动的主要负责人]2. 分工明细:[列出各成员的具体职责和分工]篇二策划书空白文档一、活动背景[在此处简要介绍活动的背景和目的。

]二、活动主题[明确活动的主题,确保与活动目的相一致。

]三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期和时间]2. 地点:[详细地址]四、活动对象[说明活动的目标受众,包括年龄、性别、兴趣等方面的特征。

]五、活动内容1. 活动形式:[描述活动的具体形式,如讲座、比赛、展览等。

]2. 活动流程:[详细列出活动的各个环节和时间安排。

]3. 活动亮点:[突出活动的特色和亮点,吸引参与者的兴趣。

]六、活动宣传1. 宣传渠道:[列举用于宣传活动的渠道,如社交媒体、海报、传单等。

]2. 宣传内容:[设计吸引人的宣传内容,包括活动海报、文案等。

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、游戏副本名称神秘遗迹二、游戏副本类型探险、解谜三、游戏副本背景在一个古老的世界里,有一个神秘的遗迹,传说中这里隐藏着巨大的财富和力量。

许多勇敢的探险家都曾试图探索这个遗迹,但只有极少数人能够活着回来。

你将扮演一名探险家,进入这个神秘的遗迹,寻找传说中的财富和力量。

四、游戏副本目标1. 探索神秘遗迹,找到传说中的财富和力量。

2. 解开遗迹中的谜题,找到通往下一层的道路。

3. 击败遗迹中的怪物,保护自己的生命安全。

4. 与其他探险家合作,共同完成副本任务。

五、游戏副本流程1. 进入遗迹玩家从遗迹入口进入副本,进入后会看到一个巨大的石门,石门上刻着一些奇怪的符号。

玩家需要找到这些符号的含义,才能打开石门进入遗迹内部。

2. 探索遗迹遗迹内部充满了各种危险和谜题,玩家需要小心翼翼地探索。

在探索过程中,玩家会遇到各种怪物,需要击败它们才能继续前进。

同时,玩家还需要解开各种谜题,找到隐藏的宝藏和通往下一层的道路。

3. 挑战首领在遗迹的深处,玩家会遇到首领怪物。

首领怪物非常强大,需要玩家团队合作才能击败。

击败首领怪物后,玩家会获得丰厚的奖励,并有机会获得传说中的财富和力量。

4. 离开遗迹当玩家完成所有任务并找到通往下一层的道路后,他们可以离开遗迹。

离开遗迹后,玩家会回到游戏主界面,并且可以将在遗迹中获得的财富和力量用于提升自己的实力。

六、游戏副本规则1. 玩家需要在规定时间内完成副本任务,否则将视为失败。

2. 玩家在副本中死亡后,将无法复活,需要重新开始副本。

3. 玩家在副本中可以获得各种装备和道具,这些装备和道具可以用于提升自己的实力。

4. 玩家在副本中可以与其他玩家合作,共同完成任务。

5. 玩家在副本中需要遵守游戏规则,不得使用外挂或作弊行为。

七、游戏副本奖励1. 经验值:玩家在副本中获得的经验值将根据任务完成情况和表现进行计算。

2. 金币:玩家在副本中获得的金币将根据任务完成情况和表现进行计算。

[VIP专享]通用副本策划案

[VIP专享]通用副本策划案

副本1流程图1.1流程图说明1.1.1重置副本(内容、难度)1)说明:已生成副本后,重新设置副本。

2)重置限制条件:已生成副本内,无角色存在,可进行重置。

存在角色,不能进行重置。

如果要求组队,只有队长才能重置副本。

3)功能:选择重置副本后,原已生成的副本将被删除。

1.1.2主流程说明(界面功能显示)1)角色与NPC对话,选择副本难度生成副本。

2)生成副本成功,副本ID共享给队伍成员。

3)如需重置副本难度,重置成功后,流程返回a。

4)进入副本(其他队伍成员与NPC对话后,无需通过选择副本难度和流程1、2)。

5)触发副本内事件,提示副本内所有角色退出。

6)所有角色退出副本7)关闭副本,删除该副本信息。

1.1.3其他事例描述1)在主流程中,如角色不满足条件,系统作出可能的提示信息。

2)提示信息显示方式(聊天窗口、NPC对话界面、游戏界面)。

2副本规则2.1生成副本角色触发事件,按角色要求设定副本难度生成副本。

2.2触发事件角色与NPC对话。

副本入口处,放置NPC。

(NPC_ID)NPC功能:设置副本难度;传送副本。

(对话界面设定)NPC对话内容显示。

2.3生成限制条件1.限制对象:触发事件的角色。

2.是否需要组队。

(角色是否在组队状态才能触发事件)3.是否是队长/团长。

(触发事件的角色是否是队长/团长)4.角色阵营(无限制/光明/暗黑)5.角色种族6.角色职业7.角色等级。

(角色最低等级,小于该等级的角色不能触发事件)8.角色声望。

(角色要求声望,声望未达到,角色不能触发事件)9.角色背包内是否有指定道具。

(道具ID)10.一定时间内,角色生成副本次数不能超过限定次数。

11.如角色未达到相应限制条件,系统作出提示。

2.4副本内容1.副本地图(地图ID)2.怪物设置怪物种类怪物数量怪物分布3.怪物属性4.怪物AI5.怪物经验6.物品掉落(怪物掉落)7.特定事件8.副本起始点(传送进副本时的初始坐标)9.最长时限(进入副本开始计时/触发事件后开始计时)2.5副本难度副本难度设定为普通和英雄两种。

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇

游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、游戏副本名称神秘宝藏之地二、游戏副本类型探险、解谜三、游戏副本背景在一个古老的世界里,传说有一个神秘的宝藏之地,隐藏着无数的财富和秘密。

无数的探险家们听闻这个传说后,纷纷踏上了寻找宝藏之地的征程。

然而,这个地方充满了各种危险和挑战,只有最勇敢、最聪明的探险家才能找到宝藏并活着回来。

四、游戏副本目标1. 玩家需要在副本中找到宝藏并活着回来。

2. 玩家需要解开各种谜题和机关,才能找到宝藏。

3. 玩家需要击败副本中的怪物和 boss,才能安全离开。

五、游戏副本流程1. 进入副本玩家进入副本后,会出现在一个神秘的洞穴入口处。

洞穴中充满了迷雾,玩家需要小心翼翼地前进。

2. 解开谜题在洞穴中,玩家会遇到各种谜题和机关。

玩家需要通过观察、思考和操作,解开这些谜题和机关,才能继续前进。

3. 探索宝藏当玩家解开所有的谜题和机关后,会来到宝藏所在的地方。

宝藏被隐藏在一个密室中,玩家需要找到密室的钥匙,才能打开门进入密室。

4. 击败怪物和 boss在密室中,玩家会遇到各种怪物和 boss。

玩家需要利用自己的技能和装备,击败这些怪物和 boss,才能安全地拿到宝藏。

5. 离开副本当玩家拿到宝藏后,会出现一个出口。

玩家需要通过出口离开副本,回到游戏世界。

六、游戏副本规则1. 玩家只能携带一定数量的物品进入副本。

2. 玩家在副本中死亡后,会回到游戏世界,并且失去所有的物品。

3. 玩家在副本中解开的谜题和机关,只能使用一次。

4. 玩家在副本中遇到的怪物和 boss,会根据玩家的等级和装备进行调整。

5. 玩家在副本中拿到的宝藏,会根据玩家的表现进行评价。

七、游戏副本奖励1. 玩家在副本中拿到的宝藏,可以在游戏世界中使用。

2. 玩家在副本中解开的谜题和机关,可以获得一定的经验和金币。

3. 玩家在副本中击败的怪物和 boss,可以获得一定的装备和道具。

4. 玩家在副本中获得的评价越高,获得的奖励越好。

策划书的封页3篇

策划书的封页3篇

策划书的封页3篇
篇一
策划书
策划名称:[具体策划名称]
策划人:[策划人的姓名或团队名称]
日期:[策划书完成的日期]
1. 策划书的名称:明确指出策划的主题或项目。

2. 策划人:列出负责策划的个人或团队。

3. 日期:填写策划书完成的时间。

封页的设计可以根据具体需求进行个性化,例如添加公司标志、项目图片或相关背景图案,以增加视觉吸引力。

篇二
策划书封页
策划名称:[具体策划名称]
策划日期:[具体日期]
策划人:[策划人姓名]
联系电话:[电话号码]
电子:[地址]
公司名称:[公司名称]
公司地址:[公司地址]
篇三
策划书封页
策划名称:[具体活动名称]
策划日期:[具体日期]
策划人:[你的姓名或团队名称]
联系方式:[电话或]
一、活动背景
简要介绍活动的背景和目的。

二、活动主题
明确活动的主题和核心内容。

三、活动时间和地点
确定活动的具体时间和举办地点。

四、活动对象
描述活动的目标受众。

五、活动内容
详细阐述活动的具体内容和流程。

六、宣传方案
制定活动的宣传计划,包括宣传渠道和宣传内容。

七、预算安排
列出活动的各项费用预算。

八、预期效果
预期活动能够达到的效果和目标。

九、注意事项
提醒活动中需要注意的事项和风险。

活动策划书副本

活动策划书副本

活动策划书副本一、活动概述本文档旨在为组织举办一场成功的活动提供活动策划方案。

本次活动的主题是__________,时间为__________,地点为__________。

此次活动旨在__________(简要描述活动目标和目的)。

二、活动目标1. 吸引并增加参与者数量;2. 提供与主题相关的有趣和有意义的活动内容;3. 促进参与者之间的交流和互动;4. 增加组织的知名度和品牌价值。

三、活动计划1. 活动宣传在活动开始前,我们将制定详细的宣传计划。

其中包括使用多种渠道进行宣传,如社交媒体、宣传物料(海报、传单等)以及与相关媒体的合作宣传。

宣传的内容将涵盖活动的主题、时间、地点、参与方式等。

2. 活动流程活动流程将根据活动主题和目的进行设计。

我们计划安排以下几个环节:a) 开场致辞:介绍活动的目的和意义;b) 主题演讲/讲座/研讨会:邀请行业内专家和知名人士分享相关知识和经验;c) 互动环节:组织参与者之间的互动游戏、讨论或团队建设活动;d) 嘉宾演出/表演:邀请有才艺的表演者为活动增添乐趣;e) 抽奖环节/颁奖典礼:提供给参与者抽奖、获奖和颁奖的机会。

3. 参与者管理为了确保活动的顺利进行,我们将制定参与者管理计划,包括:a) 报名流程:明确报名的方式和时间,并保证报名信息的准确性;b) 参与者准备:提供必要的参与指南、准备参与者需要的物品,以及组织参与者的培训和筹备活动;c) 参与者互动:组织参与者之间的互动和交流,鼓励他们分享自己的经验和观点;d) 参与者满意度调查:在活动结束后,收集参与者的反馈意见,以改进未来的活动。

4. 预算和资源制定活动预算,包括场地租赁费、宣传费用、礼品和奖品费用等。

同时,确保有足够的资源来支持活动的各个方面,如人员、设备、场地等。

五、风险管理在策划活动过程中,我们将认真考虑潜在的风险,并制定相应的应对措施。

例如,如果活动参与者增加或减少,我们将相应地调整预算和资源的配置。

新彼岸春游策划书 - 副本

新彼岸春游策划书 - 副本

新彼岸春游策划书 - 副本新彼岸春游策划书唐大慈恩寺之旅策划人:白燕、贾丽丽孙姝贤、蔡冬阳2015年3月30日拍照负责人:活动采购员:2、人员分组(依据实际人数分组)第一组:第二组:第三组:第四组:(注:每组第一位同学为小组组长)2、活动流程9:00 唐大慈恩慈门口集合;9:00-9:20 组长清点人数,报至负责人,并讲解注意事项;9:20-12:00 爬大雁塔并有指定同学讲解相关历史;12:00-13:30 在回坊老街清真美食城吃饭;13:30-15:00 在草坪处做活动;15:00-16:00 在寺内欣赏春景;16:10 唐大慈恩慈门口集合,清点人数,准备返校。

游戏:活动一:组合变变变游戏规则:1、所有人员分为六个方阵(两两对应),每个方阵抽出四个人发给问题纸,写出答案,收集起来,相互之间不准通气每个方阵四个人问题各有不同:甲,任意写出对方方阵一个成员的名字;乙,任意写出一个关于表情动作的形容词;丙,任意写出一个动作;丁,任意写出一个时间(不超过2分钟);2、将四个人的合起来,就是命令对方方阵那个被写到名字的人将要做的动作;3、收集所有的问题后组合,让六个方阵分别开始表演。

(比如:甲,哭笑不得的,学蛙跳,88秒);游戏惩罚:表演错误的接受抽取惩罚。

活动二:企鹅漫步游戏规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个气球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点间行走(30米),球掉下需自己捡起并夹住球,在掉球的位置继续,分10组同时进行。

游戏惩罚:输的一方接受惩罚。

活动三:一反常态游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

要求:每桌出3名队员,9人一组,分2次参加。

游戏惩罚:输的一方接受惩罚。

活动四:猜五官游戏规则:1、两人面对面;2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”;3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官;4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

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2012级物理(1)班教学技能大赛活动方案贵州师范大学花溪校区物理一班二〇一四年三月目录活动方案:一、活动名称--------------------------------------------------------------2二、活动主题--------------------------------------------------------------2三、活动目的----------------------------------------------------------2四、活动地点--------------------------------------------------------------3 第一阶段:一、计划----------------------------------------------------------------4二、试讲安排------------------------------------------------------------4第二阶段:一、计划--------------------------------------------------------------5二、试讲安排---------------------------------------------------------5,6 决赛:一、规则-------------------------------------------------------------6,7二、、评定标准-----------------------------------------------------8其他事项:一、应急预案--------------------------------------------------------------9二、任务安排------------------------------------------------------10三、经费预算---------------------------------------------------------10贵州师范大学2012级物理一班教学技能大赛活动方案一、活动名称2012级贵州师范大学物理(1)班教学技能大赛二.活动主题纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。

用青春的火焰点燃梦的激情,将腾飞的脚步踏上实践的阶梯。

在实践中证明你我,在团队里展现风采。

三、活动目的大学生曾经是多少人心中的榜样,是人们羡慕的对象,考上大学就意味着有了美好的未来。

可是近年来我国高校毕业生逐年增多,加之研究生类的人员也在增加,我们本科毕业生的就业形势面临着前所未有的挑战,甚至出现了“毕业即失业”的说法。

那么我们来看一下大学生失业的主要原因,经过调查大学生就业存在问题的原因有三:“一,大学生的专业技术不够强;二,综合素质不足;三,好高骛远。

”排在第一位的是大学生的专业技术不够强。

那么对于我们师范类的学员来说面临着更大的挑战,众所周知,现在大部分在校本科生都打算考教师资格证,把当教师作为以后毕业实在找不了工作的最后打算,而且我们现在生活在花溪校区,不可能像在宝山和白云那面一样出去做兼职或是当家教来锻炼自己,而且大二即将结束我们还没有过授课方面的经历,当然也许你会说大三的时候会开关于上课方面的各种各样的课程,但是如果我们先有了这样经历到时便会快人一步,我们常讲视机而动,有时在假期我们会看到一些辅导机构在招假期补课的老师,乍一看心里想着要不去锻炼一下自己,可转念一想,由于自己在学校到目前为止没有过这样的经历,心里便没了底,只好打消念头,又或是鼓起勇气去面试,但由于竞争压力大,自己又没有锻炼过而失去机会,针对于这种情况,现在征求大家意愿(当然主要针对于以后毕业准备从事教师职业的同学),我们大家聚集在一起锻炼各种教学的技能,大家相互学习,在班上成立一个教学小组,利用课余时间准备,约定好时间大家在一起相互学习教学方面的知识。

四,活动时间报名时间:2014年3月14日截止五、活动地点贵州师范大学花溪校区公共教室六、活动对象贵州师范大学花溪校区2012级物理(1)班学生附件1:贵州师范大学2012级物理一班教学技能大赛报名细则一、报名(一)时间:2014年3月14日之前(二)报名办法:3月14日起,在王刚或学习委员处报名至晚上12点截止(三)注意事项:1.所有参赛人员一旦参赛,在以后的学习中要听从各个组长的安排。

2、所有参赛者,均视为本人自愿参加本次活动。

附件2:贵州师范大学2012级物理一班教学技能大赛活动第一阶段一、前期计划:(一)时间及内容:2014年3月16日正式开始各个小组的计划,我们把参加这个教学小组的成员以每组不超过八人的形式分开,分成多个小组,其中各组成员可自由组合,分完小组后每组推荐一名人员做为本组的组长,负责监督和安排本组的教学计划。

分完小组后于3月16日各组组长聚集在一起大家商讨和安排我们的教学计划,再由各个小组组长下来通知各组的计划,在进行第一次为期两个星期的试讲后于2014年月30日六点半到所申请的教室进行试讲总结。

(二)试讲安排:由各个小组自由安排本小组在第一阶段训练时间,两个星期内训练时间不少于两次。

第一阶段以训练优秀的课堂导入方法和所讲科目知识点梳理为主,所试讲内容为高中各科知识,科目不限。

前期导入以及知识点梳理. (三)试讲总结安排:3月30日六点半提前通知当晚所试讲的教室,在随机抽取一名试讲人员(被抽到的人员必须上台试讲)后由各个小组组长自由安排上台试讲人员,每组试讲总时间不超过15分钟。

试讲内容为高中各学科知识点,将台下所有观众视为高中生其他各组成员将上去所试讲的成员存在的不足写在字条上交给本组组长。

待前三个小组试讲完毕后有本组组长讲所搜集的字条进行总结发言指出所存在的不足。

后面的活动重复以上操作。

附件3:贵州师范大学2012级物理一班教学技能大赛第二阶段一、第二阶段计划安排(一)训练内容:在第一阶段训练试讲中训练导入以及知识点梳理后,总结第一阶段所存在的问题,第二阶段仍然以高中学生为授课对象,科目不限。

训练(如何备课)(教学技巧)(课堂的师生互动)(如何解决课堂上所遇到的问题)(怎样安排一堂课的时间比例)(二)时间安排:由各个小组安排,于4月1日各自进行自由准备,由于清明节放假所以到时看学校是4月8号和9号补课还是4月15号16号补课。

如果是前者,那么4月15号进行试讲总结16号进行总决赛。

如果是后者那么4月9号进行试讲总结25号进行总决赛。

(三)第二次试讲总结:同样在随机抽取一名试讲人员后由各个小组组长自由安排上台试讲人员,每组试讲总时间不超过20分钟,试讲内容为高中各学科知识点,将台下所有观众视为高中生各组成员将上去所试讲的成员存在的不足写在字条上交给本组组长。

待前三个小组试讲完毕后有本组组长讲所搜集的字条进行总结发言指出所存在的不足。

后面的活动重复以上操作。

(四)第二阶段试讲总结落幕:在第二阶段试讲总结过后,由各组组长总结本组缺点以及优点,并推荐在总决赛时所参赛的人员,其他人员各自准备试讲内容,在决赛时有用。

由于前期都是我们学生自己在举行,在经过着两个阶段的训练让所有人都有了自己上课的思想,进一步的提高就在于联系老师为我们做指导,让老师来对我们训练过程中出现的缺点或不足的地方给予纠正和指导。

附件4:贵州师范大学2012级物理一班教学技能大赛决赛安排一时间:在考虑放假时间后时间按附件三中决定。

二:地点花溪校区公共教室场地布置由班上人员自愿参与三:比赛安排(1)主持人选择:在班上选定人员由一男一女自由组合(2)所有教学小组人员按时到场,按顺序每组的成员上台讲课,每人所讲内容在20到25分钟以内。

(3)评委选择:由老师和学生组成,人数为五人。

四:比赛点评要点及打分:评价标准比赛的规则按各个评委的打分以去掉一个最高分和一个最低分的形式计算平均分,按平均分的高低进行排名,比赛结束后将评出这次比赛的一等奖一名。

二等奖一名,三等奖一名。

优秀奖若干。

在比赛进行的结束时由辅导员随机抽取三组人员中的任意一名成员上台试讲,没有参加这次教学小组的同学到时也可以自己准备内容上台试讲。

五:结束安排由学生自愿留下收拾场地附件4:贵州师范大学2012级物理(1)班教学技能大赛应急预案一、停电应急预案1.决赛时如出现停电情况,比赛最多推迟10分钟,工作人员维持好现场秩序。

10分钟后如不能正常供电,则由主持人宣布决赛推迟举行并由工作人员组织同学有秩序的离场。

二、电子设备应急方案现场准备多个小蜜蜂防止小蜜蜂没电带来的困扰附件5:贵州师范大学2012级物理(1)班教学技能大赛工作安排(一)工作安排:各个小组自觉训练,由组长全权负责安排本组成员的训练计划(二)决赛安排:学生自愿场地布置纪律委员场地维序生活委员待定宣传委员负责收集本次活动的图片及文字附件6:贵州师范大学2012级物理1班教学技能大赛经费预算一.赛现场布置费用:预计70元(共计:70.00元)二,奖项1.荣誉证书三本,每本8元,共计24.00元整。

2.奖状8张,每张0.5元,共计四元整(共计:28.00元)总计:98.00元。

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